You are on page 1of 65

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Slot 2

Elemen Multimedia
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Lima Elemen Dalam Multimedia


Teks
Grafik Audio Video Animasi
Klik Saya

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS
Definisi
Mukataip Typeface

Teks ialah sebarang aksara yang ditaip pada komputer. Fungsi utama teks adalah menyampaikan sesuatu idea atau fakta. Aksara terdiri daripada; Abdjad : a z Nombor : 0 9 Simbol : @,#, {, [, , +
1/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar

Utama

Menu

TEKS - MUKATAIP
Mukataip ialah rekabentuk sesuatu aksara. Pemilihan mukataip adalah penting dalam penghasilan bahan multimedia.

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Mukataip yang dipilih haruslah bersesuaian dengan tema atau kategori umur untuk menarik perhatian pengguna

2/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

TEKS - MUKATAIP
Beberapa contoh mukataip yang selalu digunakan dalam pembinaan bahan multimedia murid-murid sekolah rendah di Malaysia

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks

Comic Sans MS

Perhatikan abjad yang mudah dikenali oleh murid.

Format Fail Teks Saiz Fail

2/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

TEKS - MUKATAIP
Arial dan Times New Roman
Mukataip Typeface

Dua contoh mukataip standard yang digunakan dalam dokumen rasmi Kementerian Pelajaran Malaysia

Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

3/3
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

TEKS - FON
Fon ialah rujukan kepada mukataip yang diberikan beberapa kesan khusus. Contoh Nama Fon : Arial Kesan Tebal Saiz 24 Huruf Condong Berbaris Berbayang Kesan potongan

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS KATEGORI TEKS


Dua kategori teks sahaja yang telah dikenalpasti, iaitu serif dan sans serif. Serif bermaksud ada bentuk dekoratif dihujung aksara. Contoh : ALGERIAN MONOTYPE CORSIVA

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS KATEGORI TEKS


Sans Serif bermaksud tiada bentuk dekoratif dihujung aksara. Contoh : ARIAL CALIBRI TAHOMA TW CEN MT

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS STRUKTUR TEKS


Dua struktur teks telah dikenalpasti dalam pembangunan multimedia, iaitu struktur teks linear; dan struktur teks tidak linear.

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS STRUKTUR TEKS


Struktur Teks Linear
Mukataip Typeface

Struktur teks linear membawa maksud teks yang digunakan tiada mempunyai apa-apa gaya atau kesan khusus, iaitu teks sebagai bahan bacaan sahaja.

Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

TEKS STRUKTUR TEKS


Struktur Teks Tidak Linear Struktur teks tidak linear membawa maksud teks yang digunakan mempunyai pautan kepada sumber/bahan yang lain seperti fungsi teks hiper (hypertext). Contoh Perkataan multimedia apabila dilalu/diklik oleh tetikus akan membawa pengguna kepada teks/bahan yang lain.

Mukataip Typeface Fon Font Kategori Teks Struktur Teks Format Fail Teks Saiz Fail

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

IMEJ
Definisi Imej
Paparan visual yang statik hasil gabungan banyak titik, garis atau piksel dalam bentuk digital Boleh menjadi sumber penyampaian maklumat secara berkesan Contoh imej : gambar lukisan, carta pai, kartun, gambar foto, struktur organisasi, carta alir dll.
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

JENIS IMEJ
Gambar Foto Diagram Lukisan Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Graf Carta Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Imej Imej
Icon Simbol Butang Garis

Kartun

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

GAMBAR FOTO
Paparan imej paling realistik menyerupai gambar sebenar Mesej lebih berkesan dan jelas kerana mewakili imej sebenarnya Selalu digunakan sebagai latar belakang skrin persembahan
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

LUKISAN
Imej yang kurang realistik Digunakan sebagai alternatif menggantikan gambar foto Wujud dalam pelbagai bentuk dari lukisan mudah sehinggalah kepada lukisan yang abstrak
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

GRAF ATAU CARTA


Bentuk yang ringkas dan mudah untuk mesej berbentuk numerik atau angka Memudahkan maklumat yang kompleks ke dalam bentuk carta atau graf supaya mesej lebih jelas. Contoh carta pai, carta bar, graf palang, graf garis dan lain-lain
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

KARTUN

Sejenis lukisan atau illustrasi dalam kelas yang tersendiri Boleh mewakili benda hidup seperti manusia atau haiwan, atau Illustrasi objek-objek ringkas Sifat kartun yang ceria dan berwarna-warni menarik perhatian terutama kanak-kanak atau remaja

Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

IKON, SIMBOL, GARIS DAN BUTANG


Grafik ringkas yang digunakan dalam pembangunan aplikasi atau perisian multimedia atau laman web Digunakan untuk pelbagai tujuan Fungsinya yang utama adalah untuk interaksi antara sistem dengan pengguna Contonya butang navigasi

Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

DIAGRAM
Sejenis lukisan yang digunakan bagi melambangkan sesuatu seperti yang sebenar atau asal Juga merujuk kepada imej bagi mewakili sesuatu proses, struktur atau prosedur kerja
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

PERANAN IMEJ DALAM MULTIMEDIA Menghiburkan Memberi maklumat Media komunikasi Menyampaikan cerita Merujuk Menzahirkan perasaan dan emosi

Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

KATEGORI IMEJ
Imej digital merupakan paparan visual yang dihasilkan secara digital sama ada menggunakan perkakasan atau perisian komputer. Imej boleh dibahagikan kepada 2 iaitu
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

IMEJ VEKTOR
Imej jenis lukisan atau imej berasaskan objek. Dihasilkan menggunakan perisian tertentu Diwakili dalam bentuk geometri atau arahan matematik yang dibina daripada garis lurus, lengkungan, bulatan dsb
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

IMEJ VEKTOR

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

IMEJ BITMAP
Dikenali juga sebagai imej raster Imej sebenar dalam kehidupan seharian seperti gambar foto dihasilkan menggunakan kamera digital atau pengimbas Diwakili oleh satu susunan titik-titik yang dikenali sebagai piksel atau bit
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

IMEJ BITMAP
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

IMEJ VEKTOR VS IMEJ BITMAP


IMEJ VEKTOR IMEJ BITMAP

Saiz fail kecil Mudah untuk diubahsuai Terhasil melalui lakaran atau lukisan

Saiz fail besar Sukar untuk diubahsuai Mudah dihasilkan menggunakan kemera digital, pengimbas dan sebagainya Sesuai untuk carta, graf dan Sesuai untuk memaparkan diagram imej dalam kualiti yang realistik seperti foto

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

WARNA DALAM IMEJ


Merujuk kepada kedalaman warna iaitu julat warna yang wujud di dalam sesebuah piksel ataupun berapa banyak warna yang berbeza boleh wujud dalam sesebuah imej. Julat warna ditentukan oleh dua kuasa kepada jumlah bit yang ada pada imej tersebut bagi setiap piksel. Julat warna
Definisi Imej Jenis Imej Peranan Imej Kategori Imej Format Fail Imej Warna Dalam Imej

1/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

JULAT WARNA
Kedalaman Warna 1 bit 2 bit 3 bit 4 bit Bit bagi setiap piksel 1 2 3 4 Formula 21 22 23 24 Julat warna 2 4 8 16

5 bit
6 bit 7 bit 8 bit 16 bit 24 bit

5
6 7 8 16 24
2/2

25
26 27 28 216 224

32
64 128 256 65 536 16 777 216

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

Definisi audio
Audio juga dikenali sebagai bunyi. Audio digital menggunakan digital signal untuk menghasilkan bunyi. Bunyi adalah gelombang yang dihasilkan oleh getaran molekul-molekul dalam medium seperti udara. Gelombang bunyi juga disebut sebagai gelombang mekanikal. Kekuatan bunyi yang diterima dikenali sebagai sebagai amplitud dan diukur dalam unit decibels (dB).
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Definisi audio
Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks @ grafik semata-mata. Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks.

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Jenis Audio
Mono
Menggunakan satu saluran audio sahaja. Contohnya fail berformat MIDI

Stero
- Menggunakan dua saluran audio. Contohnya fail berformat mp3

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Tujuan Audio Dalam Multimedia


Membantu penyampaian lebih berkesan Persembahan lebih interaktif dengan Penyam memasukkan suara latar, muzik atau lagu paian
Menjadi medium bahan bantu jika murid tidak berkeupayaan melihat dengan baik BBM
Menjadi tarikan murid yang gemar kepada audio dalam pembelajaran bahasa asing

Meningkatkan motivasi murid Motivasi Menimbulkan suasana menarik dan ceria ceria

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Jenis-jenis Penggunaan Audio


Audio merupakan elemen yang mampu menimbulkan perhatian dalam sesebuah persembahan multimedia. Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks @ grafik semata-mata. Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks. Contoh penggunaan audio dalam aplikasi multimedia ialah narasi, kesan bunyi dan muzik latar.
Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Narasi (Narration)
Suara manusia yang digunakan sebagai suara latar dalam produksi multimedia Fungsi: Untuk menerangkan sesuatu perkara atau memberi arahan untuk melakukan sesuatu tugas.
Dalam (courseware), narasi digunakan untuk menyampaikan kandungan pembelajaran kepada murid

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

Muzik Latar
Bunyi yang dihasil menggunakan gabungan alat muzik seperti gitar, dram dan piano. Muzik ini dirakam tanpa suara penyanyi.
Fungsi: Digunakan dalam siaran radio, televisyen, permainan video, laman web dan persembahan multimedia dengan tujuan untuk menghidupkan suasana dan memberi kesan kepada pendengar. Dimainkan pada permulaan sesuatu persembahan multimedia ataupun di penghujung persembahan tersebut

Keluar
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Utama

Menu

VIDEO
Definisi Video ialah satu siri imej berterusan yang disusun dan dimainkan dengan pantas untuk menghasilkan suatu ilusi pergerakan Kejelasan paparan bergantung : kadar kerangka/bilangan frames per sec.(fps) resolusi ruang/ saiz imej resolusi / bit warna (7 bit / 8 bit)

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

VIDEO
kadar kerangka (fps) kualiti paparan video

resolusi ruang/ saiz imej


resolusi/kedalaman warna
1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

KADAR KERANGKA (fps)

fps merujuk kepada jumlah kerangka imej yang dipaparkan bagi setiap saat. Kadar minimun untuk video digital ialah 15 fps. Semakin tinggi fps, semakin lancar perjalanan video tetapi semakin besar fail bagi video berkenaan.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

RESOLUSI RUANG / SAIZ IMEJ


Dipengaruhi oleh nisbah bagi lebar lawan tinggi kerangka yang digunakan. 4:3 - nisbah kerangka video yang sering digunakan. Saiz kerangka diukur dalam unit piksel. 640 x 480 dan 800 x 600 piksel saiz kerangka yang sering digunakan.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

RESOLUSI / KEDALAMAN WARNA


Resolusi warna merujuk kepada jumlah bit yang digunakan untuk mewakili warna yang digunakan bagi suatu piksel pada paparan video.

Semakin tinggi nilai bit, semakin banyak jumlah warna yang digunakan. Kesannya : semakin cantik dan berkualiti paparan video tersebut. Format yang sering digunakan : YUV : 7 bit (2 juta warna) dan 8 bit (16 juta warna)

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ELEMEN ANIMASI
Definisi Animasi membawa maksud gerak. Elemen animasi ialah satu siri pergerakan sesuatu objek pada skrin. Animasi mampu menarik minat, fokus dan menghidupkan sesuatu idea atau konsep yang ingin disampaikan pada skrin/layar.
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI GIF
Animasi gif menggunakan fail dalam format gif yang disusun secara berturutan dalam perisian pengarangan gif. Apabila fail ini dimainkan dalam MS PowerPoint atau pelayar web, satu siri pergerakan akan dilihat oleh pengguna.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

1/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI GIF
Contoh Animasi GIF
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

2/2
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI BERKOMPUTER
Pada hari ini penerbitan bahan multimedia banyak bergantung kepada animasi berkomputer. Dari persembahan elektronik hinggalah ke layar perak.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

Animasi berkomputer membawa maksud penggunaan komputer untuk menjana animasi. Terdapat dua kategori, iaitu animasi 2 dimensi dan animasi 3 dimensi.

1/1
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 2 DIMENSI
Animasi 2 Dimensi merujuk kepada pergerakan sesuatu objek secara linear di skrin. Terdapat 4 teknik untuk menjana animasi 2 dimensi;

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

Animasi laluan Animasi sel Animasi skrin Animasi fon

1/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI LALUAN
Animasi laluan membawa maksud satu siri pergerakan objek dari satu titik ke satu titik. Contohnya seperti objek di bawah bergerak disepanjang titik yang telah ditentukan.
A B

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

2/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI SEL
Animasi sel bermaksud satu siri sel atau rangka (frame) disalin berulang kali, merujuk kepada objek yang sama. Beberapa bahagian objek akan berubah untuk memperlihat pergerakan.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

3/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI SKRIN
Animasi skrin bermaksud satu siri pergerakan skrin. Skrin seolah-oleh bergerak yang menunjukkan perubahan isi kandungan atau persembahan.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

4/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI FON
Animasi fon bermaksud perubahan fon asal kepada bentuk yang lain dari segi saiz, warna, jenis dan pelbagai lagi.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

5/5
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Animasi 3 Dimensi bermaksud output yang dihasilkan dalam bentuk 3 dimensi. Animasi ini mempunyai 3 sudut pandangan, iaitu x, y, dan z. Z ialah paksi kedalaman sesuatu objek.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

1 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Penghasilan Papan Cerita Papan cerita adalah rujukan kepada skrinskrin 3 D yang akan dibina menggunakan perisian komputer. Papan cerita penting kerana proses pembinaan model, pemetaan dan perenderan animasi.
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

2 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Permodelan adalah proses membuat model dalam bentuk kerangka dawai (wireframe). Model ini akan diisi dengan elemen yang sesuai seperti cahaya dan warna. Model membantu pembina produksi multimedia melihat sesuatu objek/struktur dalam bentuk 3 dimensi

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

3 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Proses membuat rangka wayar
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

4 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Proses membuat Rangka wayar, Warna dan Pencahayaan
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

5 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Model yang telah lengkap
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

6 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Pemetaan adalah proses menghidupkan sesuatu model seperti cahaya, warna dan tekstur. Ini adalah proses yang penting dalam animasi 3 D kerana dalam pemetaan, objek yang lengkap akan mewakili imaginasi animator dan memberikan kesan kepada penerbitan multimedia.

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

7 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Model 3D yang lengkap
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

8 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Pelbagai sudut imej grafik
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

9 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

Pelbagai sudut imej grafik

10 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI

Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer

Pemodelan 3D

Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

11 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Rangka Wayar
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

12 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Pelbagai sudut imej grafik
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

13 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Proses Pencahayaan dan Warna
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

14 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Rendering dan Animasi Ini adalah proses terakhir pembinaan animasi 3 D. Semua model, pemetaan dan objek yang telah dibina akan disatukan dalam skrin dan objek-objek lain. Proses render akan menentukan format akhir sesuatu animasi 3 D.
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

15 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

ANIMASI 3 DIMENSI
Model 3D yang telah lengkap
Animasi GIF Animated GIF Animasi Berkomputer Animasi 2 Dimensi Animasi 3 Dimensi

16 / 16
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Keluar

Utama

Menu

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

You might also like