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LOS SEIS CORAZONES
Números de participantes: mínimo 7, máximo 14Edad: de 8 años en adelanteFormación: circularObjetivos: desarrollar la habilidad y la destreza psicomotora en el jugador mediantemovimientos ligeros donde utilice todo su cuerpoDescripción y explicación: en el piso estará dibujado seis corazones a distancias más omenos regulares que formaran un circulo.los jugadores se agruparan por parejas y cadapareja pasara a ocupar un corazón, excepto una, que se ubicara en el centro.Cuando ya todos estén dispuestos, los de la pareja del centro, cogidos de las manoselegirán una palabra clave, las cual se les da a conocer a los participantes y con esapalabra empezaran a crear y narrar un cuento, cuando la mencionen dentro de el, todoslos participantes deberán cambiar de corazón y los del centro aprovecharan para conseguirun corazón; la pareja que se quede sin puesto pasara al centro a continuar con el cuentodonde lo dejo la pareja anterior, pero también los participantes que están dentro de loscorazones pueden cambiar de lugar con otras parejas por medio de señales entre ellos, sinnecesidad de mencionar la clave y por esta razón los del centro deberán estar muy atentos,pues le pueden quitar el puesto a la pareja que se demore en llegar.
LA GOLOSA
 
Números de participantes: indefinidosEdad: 5 años en adelanteFormación: en hileraObjetivo: afianzar el esquema corporal, la coordinación y el equilibrio estático y dinámico.Descripción y explicación: se pinta en el piso una serie de cuadros y rectángulos divididosen dos y enumerados de uno a nueve, terminando en un semicírculo que se denominacielo.A una distancia, del primer cuadro, predeterminada por los jugadores se demarca la líneade lanzamiento, detrás de la cual se ubican todos los participantes. Desde esta línea, elprimer jugador lanza un objeto (tapa, piedra) al cuadro numero uno e inicia el recorridosaltando con un pie por encima del cuadro ocupado y cayendo en el cuadro numero doscon el mismo pie, continua con un pie al numero0 tres, al llegar al cuatro y cinco cae enambos pies y continua así hasta llegar al cielo y descansar. Se devuelve en la misma formay cuando llega al número dos se agachan a recoger su objeto y brinca sobre el cuadrohacia afuera; si el recorrido se hace de acuerdo con las reglas puede continuar el juegohasta que pierda y ceda el turno al siguiente jugador. Y el juego termina cuando los, jugadores lo deciden y gana quien haya avanzado mas el recorrido.
 
VOY O LLEGUE
PiernaderecPieizquierdoPiederecho
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