You are on page 1of 5

BAB I PENDAHULUAN 1.

1 Latar Belakang Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi mampu

menghasilkan inovasi inovasi baru yang dapat memudahkan kegiatan umat manusia. Multimedia komputer adalah salah satu contohnya. Elemen elemen multimedia yang meliputi Gambar, Video, uara serta elemen lainya

yang termasuk kedalam elemen pendukung, sudah banyak digunakan untuk pembelajaran suatu materi pendidikan terutama di sekolah dasar ! "#. $ada kenyataannya penyampaian materi pendidikan khususnya

kegiatan ekstrakurikuler di sekolah dasar ! "# misalnya sepak bola tidaklah maksimal. %al ini disebabkan karena &aktu pembelajaran yang singkat dan penjelasannya sulit dimengerti sehingga terasa membosankan. 'kibatnya mereka lebih asyik bercanda dengan temannya sehingga tidak konsentrasi mendengarkan penjelasan gurunya. (erdasarkan pemaparan diatas penulis ingin membuat sebuah tutorial teknik dasar olahraga sepak bola berbasis Multimedia. 'gar penyampaian materi pembelajaran dapat maksimal. "imana tutorial tersebut bisa berupa aplikasi yang memiliki unsur unsur multimedia seperti teks, gambar, suara, dan animasi. ehingga tentu saja akan lebih interaktif dan menarik. 1.2 Rumusan Masalah (erdasarkan )atar (elakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka dirumuskan suatu permasalahan yaitu, *(agaimana merancang dan

membangun tutorial teknik dasar dalam olahraga sepak bola berbasis multimedia +,. 1.3 Batasan Masalah (erdasarkan identifikasi dan rumusan masalah yang ada dan untuk menghindari terjadinya pelebaran masalah yang akan diuraikan, maka ruang lingkup penelitian dibatasi sebagai berikut .. Merancang dan membangun tutorial teknik dasar olahraga bidang sepak bola berbasis multimedia. /. ejarah sepakbola.

0. 'rea lapangan sepakbola. 1. $eraturan sepakbola. 2. 3eknik dasar meliputi teknik dribble, passing dan shooting. 4. 5nformasi yang ditampilkan berupa te6t, gambar, suara dan animasi. 7. 3ool yang digunakan antara lain a. 'dobe 8lash 9 4 $rofessional b. 'debe illustrator 9 4 c. 'dobe $hotoshop 9 4 d. $layer tation / 1.4 Tu uan !an Man"aat Penul#san 'dapun tujuan dan Manfaat penulisan dipaparkan sebagai berikut 1.4.1 Tu uan Penul#san .. Membangun sebuah aplikasi multimedia mengenai tutorial teknik dasar olahraga bidang sepak bola.

/. Merupakan salah satu syarat memenuhi kebulatan studi pada jenjang . 3eknik informatika pada 3M5K (umigora Mataram. 1.4.2 Man"aat Penul#san Manfaat penulisan bagi masing:masing pihak antara lain.. (agi Mahasis&a; $enulis ebagai sarana mahasis&a dalam mempelajari,

menganalisa, dan mengembangkan ilmu:ilmu yang telah diperoleh selama perkuliahan dalam penerapannya di dunia nyata

khususnya dalam bidang Multimedia Komputer. /. (agi $elatih ; Guru <lahraga "apat membantu penyampaian materi mengenai teknik dasar olahraga bidang sepak bola dengan cara yang lebih menarik dan atraktif sehingga akan mudah dimengerti. 0. (agi is&a dan $eminat "apat mempelajari teknik dasar bidang olahraga bidang sepak bola dengan mudah, menarik dan tidak membosankan. 1.$ Met%!%l%g# Penel#t#an ..2... 3eknik $engumpulan "ata $engumpulan data yang dilakukan oleh penulis di dalam penelitian ini adalah a. tudi )iteratur 3ahapan ini dilakukan dengan membaca buku:buku, jurnal: jurnal dan bahan:bahan referensi dari internet untuk memperoleh pengertian dan pengetahuan mengenai peraturan dan beberapa teknik dasar permainan catur, dan mengunduhnya data data

berupa gambar, suara maupun teks pendukung sebagai pelengkap pembuatan aplikasi. b. =a&ancara =a&ancara adalah pengumpulan data dengan mengajukan pertanyaan responden, secara dan langsung oleh pe&a&ancara responden kepada atau

ja&aban:ja&aban

dicatat

direkam dengan alat perekam. ..2./. Metode pengembangan yang digunakan "alam pembuatan skripsi ini penyusun menerapkan Metode '""5E dalam pengembangan oft&are. Metode '""5E meliputi a. Analysis (analisa) b. Design (disain / perancangan) c. Development (pengembangan) d. Implementation (implementasi/eksekusi) e. Evaluation (evaluasi/ umpan balik) 1.& '#stemat#ka Penul#san 1. BAB I ( PENDAHULUAN $ada bab ini penulis menguraikan tentang )atar (elakang Masalah, $erumusan Masalah, (atasan Masalah, 3ujuan dan Manfaat $enulisan, Metodologi $enelitian, dan istematika $enulisan. 2. BAB II ( LANDA'AN TE)RI )andasan teori membahas teori yang berkaitan langsung dengan judul dan topik, bahan penelitian lain yang diperoleh dari berbagai referensi, yang merupakan rangkuman singkat materi:materi terkait yang terdapat pada berbagai referensi tersebut.

3. BAB III ( ANALI'I' DAN PERAN*AN+AN 'I'TEM (ab ini memaparkan tentang metodologi penelitian dan tahap: tahap yang dilakukan berdasarkan metode penelitian yang digunakan meliputi tahap identifikasi kebutuhan, tahap analisis kebutuhan,

perancangan, dan rencana pengujian. 4. BAB I, ( HA'IL DAN PEMBAHA'AN Membahas implementasi, penjelasan hasil program aplikasi, serta mengulas hasil uji coba aplikasi !evaluasi#. $. BAB , ( PENUTUP (ab V berisikan simpulan dari pembangunan aplikasi dan saran untuk penelitian selanjutnya.

You might also like