percusso no palco sonoro Estudo de caso Drumming GP
Suse Patrcia Carvalho Ribeiro
VERSO FINAL
Dissertao realizada no mbito do Mestrado em Multimdia Perfil de Msica Interactiva e Design de Som
Orientador: Professor Doutor Carlos Guedes Co-orientador: Mestre Marco Conceio
Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
Suse Ribeiro
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Agradecimentos Este documento escrito reflete o trabalho desenvolvido ao longo do Projeto final do Mestrado em Multimdia, perfil de Msica Interactiva e Design de Som e tal no teria sido possvel sem a colaborao, acompanhamento e partilha de algumas pessoas e Instituies, s quais queria agradecer seguidamente. Ao meu orientador, Professor Carlos Guedes, pelas crticas pertinentes, pelo tempo e partilha, pelo desafio lanado em aplicar e desenvolver os meus conhecimentos e pelas palavras estimulantes (e pelos microfones cedidos); ao meu Co-Orientador, Professor Marco Conceio, pelo conhecimento partilhado, pelo tempo e disponibilidade que me deu, pela estimulao com que me desafiou investigao e ao rigor (e pelos microfones cedidos). Aos Servios de Vdeo do Instituto Politcnico do Porto, pela cedncia do espao para trabalhar nas misturas, ao Auditrio de Espinho, Conservatrio do Porto, Centro Cultural e de Congressos das Caldas da Rainha, Centro Cultural Vila-Flor e Fundao Casa da Msica, pela cedncia de espao para gravar as vrias fases do projeto. Pelas entrevistas concedidas e indicaes, ao Nelson Carvalho, Francisco Leal, Branko Neskov, Peter Rundel, Pedro Carneiro, Elizabeth Davis e Miquel Bernat. Ao Antnio Pinheiro da Silva pela partilha de experincia e anlise crtica em todas as fases deste projeto. Ao Antnio Pinho Vargas pelo (muito) tempo e pacincia de me ouvir e fazer consideraes crticas cerca das diferentes abordagens do projeto. Ao Antnio Chagas Rosa pela partilha da sua experincia. Ao Drumming GP pela partilha, amizade e privilgio de poder evoluir profissionalmente ao lado deles.
Ao Rui Rodrigues pela partilha.
Ao meu pai pela vida e inspirao. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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ndice ndice...................................................................Error! Bookmark not defined. Resumo .......................................................................................................4 Abstract ......................................................................................................5 1-Apresentao ...........................................................................................6 1.1-Motivaes.........................................................................................6 1.2-Introduo e Objectivos...................................................................10 2-Contexto do problema............................................................................11 O espao, o tempo, a msica................................................................ 11 2.1-Declarao do problema ..................................................................12 2.2-Caraterizao da classe de percusso e enquadramento na problemtica..........................................................................................13 2.2.1- Aspetos a ter em conta na deciso da disposio em palco da classe da percusso ...............................................................................17 2.2.2- Tendncias na abordagem da espacializao da percusso..........18 2.2.3- Abordagem a outros projetos.......................................................22 3- Estado da Arte.......................................................................................23 3.1-Consideraes psico-acsticas. Contributos para os procedimentos. ....... 24 3.2-As no-linearidades do sistema auditivo a ter em conta........................ 26 3.3-Aspetos a ter em conta nos contributos da composio e sua influncia na espacializao ...................................................................................... 30 3.3.1-Abordagem histrica aos sistemas de difuso ................................... 30 4-O projeto................................................................................................38 Modelo de investigao adoptado ..........................................................38 4.1-Tcnicas de captao usadas neste projeto ......................................... 40 4.1.1-.................................................................................................. 43 Tcnicas de captao para reproduo em 5.1 .......................................... 43 4.1.2-Tcnicas de captao coincidentes .................................................. 45 4.1.3-Tcnicas de captao espaadas usadas .......................................... 48 4.1.4-O sistema Ambisonics .................................................................. 49 5-Estudo de caso Drumming GP ................................................................60 PROCEDIMENTOS...................................................................................65 Consideraes acerca de mistura e contributos de autores.......................... 65 Sesses de trabalho .............................................................................. 71 Sesses de experimentao.................................................................... 75 Observao de algumas sesses de experimentao .................................. 77 Sesso de experimentao da obra Water Drum........................................ 87 Water Drum-Projeto...............................................................................89 Mistura da obra Water Music................................................................... 92 Edio da obra Water Music de Tan Dun nas 3 abordagens ....................... 94 Anlise de resultados........................................................................... 107 6-Discusso.............................................................................................111 7-Concluso ............................................................................................113 8-Bibliografia ..........................................................................................115 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Resumo
Esta tese pretende apresentar e discutir a problemtica de espacializar um ensemble de percusso no palco sonoro. Para isso, abordaram-se os conceitos mais importantes relacionados com a espacializao no mbito da produo udio, caraterizou-se o contexto da percusso atualmente, enquanto ensemble de Msica de Cmara, analisando-se um estudo de caso da prtica adotada pelo Drumming GP, ao longo dos ltimos anos, quer em performance ao vivo, quer em estdio. Fizeram-se vrias gravaes, que se editaram e misturaram, tendo havido uma continuidade e desenvolvimento de tcnicas de produo que culminaram na aprendizagem e sistematizao para futuras prticas com este tipo de ensembles, otimizando a sua espacializao na paisagem sonora, quer em reforo sonoro, quer em amplificao, quer em estdio. Neste projeto ser apresentada apenas uma dessas obras no formato DVD-Vdeo e DVD-Audio. H vrias obras gravadas no decorrer do presente projeto que iro futuramente passar pelo mesmo processo de produo multimdia final, estando algumas j num estado avanado desse processo. Foram realizadas vrias sesses de apresentao deste projeto em diversas performances ao vivo, em diversas salas de espetculo, existindo um registo destas demonstraes no site construdo de raiz para este projeto. Para alem disto, ser editado em Novembro um fonograma do compositor Antnio Pinho Vargas, resultante das sesses de experimentao deste projeto. A amostra do projeto apresentada, que est anexada a esta tese, representa o tipo de produto que se consegue e pretende produzir aplicando as tcnicas e conhecimentos adquiridos ao longo deste processo. H 3 misturas distintas com abordagens diferentes, sendo de realar que uma delas foi produzida em ambisonics, uma tcnica que demonstrou ter um grande potencial a ser explorado futuramente por mim, na rea do udio espacial. O facto da amostra do projeto ser apresentado em DVD-Audio e DVD-Video, permite para alm da reproduo das misturas sem compresso udio no caso do DVD-Audio, a realizao criativa de um vdeo com aluso ao processo de gravao da obra apresentada, que acompanha a mistura criativa, explorando os limites do processamento udio, representada no DVD-Video, formato de consumo. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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% A tcnica ambisonics conquistou algumas pessoas e entidades, que demonstraram interesse em apoiar a divulgao do projeto nos prximos meses. Algumas das testemunhas, profissionais do udio e da percusso, podem ser observadas no registo audiovisual no site referido anteriormente.
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& 1-Apresentao 1.1-Motivaes Este projeto emanou da motivao pessoal e desafio profissional fomentados pelo desafio que foi feito por algumas entidades da rea da msica contempornea, especialmente no que diz respeito classe da percusso em particular. A experincia pessoal e profissional de trabalhar com vrios ensembles de msica contempornea, em que as componentes de difuso surround, gravao e espacializao na classe da percusso so extremamente importantes e frequentes (muitas vezes com a componentes da eletrnica associada), foi determinante na escolha de um estudo de caso para abordar e explorar algumas questes. Enquanto performer 1 , o trabalho de colaborao com o Remix Ensemble desde 2004, em que muitas das obras continham a componente de difuso surround e com uma forte componente de espacializao, nomeadamente Quodlibet, de E. Nunes, Domaines , de P. Boulez, Surround, de Mitterer, Schuberts Winterreise ,de Hans Zender, Nahctwach, de W. Rihm, ou no projecto da Fundao Calouste Gulbenkian Next Future, entre muitas obras e projectos, resultaram em experincia e contato proporcionados, que me despertaram um grande interesse e me permitiram obter alguma prtica na abordagem espacializao sonora, enquanto sonoplastia criativa, surgindo da a minha abordagem criativa, que pode ser observada no projecto. Sendo tcnica de som do Drumming GP h cerca de 7 anos e tendo projetado e implementado todos os desenhos de som dos programas e concertos realizados pelo ensemble desde ento (e sendo percussionista), surgiu ao longo do tempo a necessidade de perceber e responder a determinadas particularidades e desafios desta problemtica. Terei de assinalar outra contribuio importante que ocorreu no desenrolar deste processo foi a presena na Spatial Audio in Todays 3 D World 2 , na Universidade de York, revelando-se ser um momento de viragem para a fase onde se iniciou a componente da experimentao prtica do sistema ambisonics. De referir, que at esta altura s conhecia este sistema teoricamente e por isso, a aprendizagem e interesse nesta tecnologia at ao momento, tem sido exponencial.
1 Quer na componente da operao performativa electrnica, quer enquanto sonoplasta e operadora na espacializao e montagem destas obras. 2 AES 25th UK Conference SPATIAL AUDIO
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Figura 1 - Drumming Castelo S. Jorge
De relevar ainda na descrio do processo o facto de ter sido apresentada uma proposta no final da temporada passada pela parte da Egeac 3 , que consistia no desafio de criar um programa no Castelo de S. Jorge em que a espacializao sonora dos instrumentos de percusso fosse o mote crucial. Esta performance seria repetida vrias vezes at 2014, tendo sido como mais um incentivo para desenvolver uma abordagem na espacializao sonora do Drumming GP, a aplicar nas prticas futuras. A figura apresentada anteriormente ilustra uma das sesses de experimentao das captaes deste projeto, cujos perfomers estavam espalhados pelo espao de cena, com a distncia de vrios metro entre si. Entretanto, ao longo do processo e por necessidade de experimentao das diferentes abordagens de espacializao, desenvolveu-se trabalho prtico que era apresentado nas performances do ensemble durante os concertos, com difuso surround. O projeto udio desenvolvido ao longo deste projeto foca o princpio da explorao espacial atravs da abordagem e implementao da tecnologia ambisonics 4 e de
3 A Egeac (Empresa de Gesto e Equipamentos de animao), uma entidade que gere os equipamentos da Cmara Municipal de Lisboa. Esta performance aconteceu no dia 5 de Novembro de 2011, com a denominao de O Mar de Sophia e contou com a colaborao de uma ator, que recitava poesia de Sophia de Mello Breyner Andersen, andando pelo espao. A plateia e os setup!s de percusso estavam misturados. Os msicos deambulavam pela plateia e iam percorrendo cada setup conforme planeado previamente. Consultar: http://www.youtube.com/watch?v=x1nbB9fSgvk e http://www.castelodesaojorge.pt/?t=new&id=439 4 Esta referncia diz respeito mistura em ambisonics no formato-B ,no no formato de consumo final ( formato-G-), conceitos abordados posteriormente. O projeto relativo abordagem imersiva, (que est em ambisonics), em qualquer momento do processo de produo pode ser descodificado para outro formato que no o 5.1 apresentado neste projeto, como se verificar adiante. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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( vrios procedimentos de mistura e espacializao, no que diz respeito ao estudo da espacializao de um ensemble de percusso. Ao longo da investigao percebeu-se que a tecnologia referida prenunciava ser uma das solues mais operacionalizveis, quer pelas vantagens tcnicas, quer pelas mais- valias artsticas que demonstrou ter, testemunhada e postulada por vrios profissionais, abrindo possibilidades diversas para vrias aplicaes na rea do desenho de som, futuramente. Serve a presente tese para apresentar o projeto da espacializao de um ensemble de percusso que recorreu a diversas tcnicas de produo, mais ou menos tradicionais, e perceber algumas abordagens utilizao de diferentes ferramentas e tcnicas de mistura que influenciam a nossa percepo espacial e psicoacstica, tendo como ponto de partida o trabalho que existe na indstria fonogrfica e abordando alguns conceitos menos explorados comercialmente. Este projeto o resultado ilustrativo do que foi investigado e sendo implementado ao longo dos dois ltimos anos no Drumming GP, no que diz respeito sua espacializao sonora, quer em termos de performance, quer em termos de gravaes em estdio ou ao vivo. Depois de ter sido feita uma recolha e anlise exaustiva literatura existente e aos produtos fonogrficos no contexto da espacializao da percusso e do estudo acerca de conceitos como espacializao, mistura, captao, surround, formatos, ambisonics e psicoacstica, foi feita uma anlise s entrevistas exploratrias 5 efetuadas a alguns maestros, compositores e percussionistas que lidam diariamente com problemas de espacializao da percusso, de modo a ter uma base de dados prvia acerca da opinio emprica que estes profissionais tm desta questo. Deste modo foi possvel elucidar algumas questes iniciais e criar uma linha condutora mais fundamentada e estruturada, em termos metodolgicos. A recolha e anlise das vrias gravaes de alguns ensembles 6 e registo da difuso ao vivo das performances, foi objeto de estudo e anlise emprica na fase inicial. Foi construdo um modelo de anlise que assenta num estudo de caso, com a produo de um DVD de uma gravao do Drumming GP, criando-se vrias abordagens na mistura/espacializao e anlise respetiva no presente documento,
5 Fizeram-se entrevistas no directivas no nicio do processo, e directivas e semi-directivas na parte final do projecto. 6 Drumming GP; Ictus Ensemble; Remix Ensemble; Les Percussionistes de Strasbourg, entre muitos outros. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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) com o objetivo de perceber as opes, possibilidades, caratersticas e limitaes desta etapa. Futuramente apresentar-se- um conjunto de dados recolhidos atravs de entrevistas feitas durante o presente projeto 7 a profissionais experientes na rea da sonoplastia e espacializao sonora, quer em tempo real (situao de concerto/performance), quer em produo de estdio, que tiveram contacto com o udio produzido e puderam tecer as suas consideraes, que iro sendo publicadas no site referido. Apesar da fase de mistura de qualquer produo ser uma etapa que apresenta muitos elementos de subjetividade, esta fase em relao especificidade da espacializao 8
enquanto desenho de som, levanta algumas caractersticas tcnicas e estticas que so elementos objetivos de anlise do presente trabalho. Para alm disso, a pertinncia da problemtica foi identificada como comum e pertinente ao longo da investigao, em vrias produes e abordagens de outros profissionais. Neste estudo foram realizadas vrias horas de experimentao tcnica ao longo de vrios meses; nesta fase de experimentao foram analisados os vrios tipos de microfones, usadas tcnicas de captao coincidentes e no coincidentes e a tecnologia ambisonics. Foram experimentados vrios espaos acsticos e feita alguma edio do material musical gravado nesses espaos. Procedeu-se fase de experimentao da mistura para um formato de consumo, 5.1 e respetiva anlise. Chegando a algumas concluses prticas do que resultaria melhor na espacializao da produo da gravao para 5.1 do ensemble, tendo como base alguns pressupostos tericos e anlise emprica, partiu-se para a metodologia a adoptar nos 6 meses seguintes. O presente documento pretende fazer uma descrio dos procedimentos, opes, concluses, tcnicas, materiais e pensamentos que orientaram o projeto. No final, na seco de Anexos encontrar-se-o alguns documentos de trabalho que foram elaborados por mim no processo para apoio s vrias sesses de trabalho.
7 Para consultar o contedo total das entrevistas realizadas, p.f., consultar: http://susebeat.wix.com/spatializingdrumming#!home/mainPage
8 Considera-se mistura neste estudo, como a mistura para o espao, apesar de ao longo do trabalho se apresentarem vrias definies de espacializao, de vrios autores, conceito intrnseco etapa da mistura. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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1.2-Introduo e Objectivos Este projeto uma amostra representativa do que foi investigado e implementado ao longo dos dois ltimos anos no Drumming-Grupo de Percusso, no que diz respeito sua espacializao sonora, quer em situao de performance em palco, quer no contexto de gravao em estdio ou ao vivo, tendo em conta a problemtica de Como espacializar o Drumming GP no palco sonoro. O objetivo principal deste estudo apontar para a possibilidade de se fazerem novas abordagens relativamente espacializao de um ensemble de percusso, desde sistemas muito simples (como o caso do stereo), a sistemas mais complexos (como o caso dos sistemas multicanal). Apresenta -se na amostra em DVD, acoplada a esta tese, algumas dessas possibilidades e abordagens, fazendo algumas consideraes. A possibilidade de sonorizar um espao atravs de vrios altifalantes (sistemas multicanal), reproduzindo a tridimensionalidade do palco sonoro, foi uma questo premente neste estudo, pois uma tendncia nos requisitos dos compositores, programadores e de outros ensembles deste tipo, como se constatou ao longo do trabalho de campo junto dos agentes referidos. tambm objectivo inerente a este projecto observar se h ou no uma tendncia da disposio de percusso em palco, quer seja por compositor, ou por escola de composio, ou mesmo por ensemble. Com a investigao, foi-se percebendo algumas outras possibilidades e variantes, quer da tcnica ambisonics, quer de outras tcnicas e abordagens (como o Wave Field Synthesis-WFS, abordagem que no entanto no est no mbito desta investigao). Ainda relativamente questo da anlise objectiva e sistemtica do contedo das entrevistas efetuadas ao longo do projeto, importa clarificar que esse objeto de estudo no est no mbito deste projeto, que pretendia fazer uma proposta de mistura e espacializao, sem ser alvo direto e absoluto da opinio metdica, de uma amostra significativa de profissionais, quer do udio, quer do meio musical. Apesar disso, como foi possvel criar material suficiente, sendo possvel produzi-lo aps o trmino acadmico, a recolha que foi realizada no campo de aco deste projecto ser objeto de estudo futuro. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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2-Contexto do problema O espao, o tempo, a msica
A capacidade humana de localizar um som no espao envolvente, corresponde a conseguir determinar a direo e distncia dessa fonte sonora. Jens Herder aponta ainda que a sensao de distncia, o resultado de delays, reverberao e intensidade (Herder 1997). Segundo The Oxford English Dictionary, espao define-se como as dimenses de altura, profundidade e largura onde todas as coisas existem e se movem ou ainda como intervalo de tempo (2012 2012). Conforme foi estudado por Maria Hanna Harley, reconhecida investigadora na rea da relao e comprometimento do espao na msica, o conceito de espao tem tido diversas abordagens concetuais em reas to diversas ao longo dos tempos, como na filosofia, na lingustica, ou mesmo na matemtica. Historicamente, h registos da preocupao com este conceito j no sculo IX, com Helmoltz, a referir a relao que existia entre espao e tempo. A autora constatou ainda que o termo espao musical foi usado em 1930 11 , a propsito de uma comparao acerca da espacialidade na msica de Debussy e na pintura. A relao entre os conceitos de espao, espao-tempo, espao musical e da msica com a matemtica e geometria, tm sido veementemente exploradas pelos investigadores e compositores. Segundo Harley, os parmetros do som so separados em parmetros musicais e manipulados por meios espaciais (Harley 1994). Nils Peters defende que quando se fala em espacializao de determinado material sonoro, h a priori diversos procedimentos intrnsecos prpria aplicao da tcnica, seja na disposio e calibrao dos altifalantes (sistema de difuso), passando pelo prprio local/sala onde projetada, como prpria tcnica de espacializao. Segundo este autor, so vrios os campos de conhecimento que devem ser considerados e aplicados no estudo da espacializao, seja a acstica de salas, a psicoacstica, o
11 A propsito do tema espao-tempo, proposto por E. Cassirer no Fourth Congress of the Society of Aesthetics Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*" processamento digital de sinal, a interao computador-homem, a perceo musical, entre outros (N. Peters 2010), aos quais dever ser dada a devida importncia e enquadramento que no esto previstos na extenso e mbito do presente projecto, embora tenham sido estudados no ciclo de estudos anterior 12 . Nos ltimos anos, a investigao e tecnologia relativa espacializao do som tem vindo a ser amplamente explorada, tendo-se desenvolvido e aplicado muito; j a sua implementao tecnolgica em termos criativos tem sido contestada por parte de alguns compositores, como Natasha Barrett, teoria tambm apoiada por Peters, que defendem que esta oferta tecnolgica est a ser sub-aproveitada (Otondo 2007; Peters 2010). Esta posio reforada por Marije Baalman, que defende que as ferramentas de espacializao disposio implementam uma tecnologia que tanto podem restringir como potenciar as tcnicas de composio musical, e por isso devem ser usadas com adequao ao fim artstico que se pretende atingir. Acrescenta ainda que as tecnologias devem ser desenvolvidas de modo a que possam ser utilizadas facilmente pelos compositores (Baalman 2010).
2.1-Declarao do problema Como espacializar um ensemble de percusso no palco sonoro?... Em comparao com uma orquestra, que em palco tem uma disposio muito rgida e definida, em que existem standards universalmente adotados 13 (tanto em situao de concerto, como na abordagem da mistura fonogrfica), a disposio em palco de um ensemble de percusso no tem um layout definido, pois os compositores que escrevem para percusso no usam sempre as mesmas diretrizes de disposio em palco na partitura (apesar de quase sempre haver uma legenda ilustrativa), e at dentro do catlogo das obras de um compositor existem mtodos diferentes de dispor a percusso em palco.
12 No decorrer da Licenciatura em Produo e Tecnologias da Msica. 13 Apesar de haver inmeros excepes na Histria da Msica de compositores que deixaram diretrizes muito claras da colocao de msicos fora do palco para efeitos sonoros ( como Mahler no Finale da 2 Sinfonia, ou Respighi, no seu solo de trompete em Festivais de Roma ,no Requiem de Verdi, com Strauss na Sinfonia Alpina, ou Gluck com Orfeu e Euridice, onde no final do II Acto um ensemble de cordas e harpa tem a indico de estar fora do palco, entre muitos outros), ou a necessidade de usar de vrios maestros para dirigir uma multi-orquestra,como em Ives (44 Sinfonia, que exige dois maestros) ou Stockhausen (Gruppen, obra para 3 orquestras volta da audincia, inspirado pela musique concrte e o serialismo) de usaram claramente a dinmica como ferramenta para criar a sensao de distncia ou aproximao do som, ou fragmentao temtica para criar efeitos de localizao. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*# Apesar deste facto relativamente disposio da percusso em palco, existem j propostas de classificao de desenhos espaciais (spatial designs). Existe uma proposta de classificao que particularmente adequada ao cerne desta investigao, pois apresentada segundo a perspectiva da fonte sonora per se, na indissociabilidade da sua essncia e contiguidade na tridimensionalidade do campo sonoro, enquanto parte de um todo, em que o objeto sonoro tido como parte integrante nesse campo. Harley, autora que contribuiu para as primeiras incurses no estudo e abordagem empricas deste projecto, discute exaustivamente esta perspetiva que baseia com a sua proposta de classificao no movimento dos performers e da audincia, estando em contraponto com a proposta de classificao de Boulez 14 , que uma tipologia que dever cobrir as vrias situaes de espacializao sonora e no s a clssica situao de sala de concerto com msica instrumental. A autora anteriormente referida baseia-se na localizao dos performers no espao, como referido, sendo esta classificao uma reflexo das divises presentes no repertrio da msica espacializada 15 em detrimento do critrio de seguir um esquema com o nmero fixado de performers ou ensembles no espao (Harley 1994) 16 . 2.2-Caraterizao da classe de percusso e enquadramento na problemtica A percusso enquanto classe relativamente recente na msica ocidental, tendo vindo a ser introduzida lentamente no contexto da orquestra, onde segundo Samuel Adler, era utilizada apenas como acompanhamento, ou para reforar as linhas rtmicas e enfatizar as linhas harmnicas no acompanhamento da msica marcial, informao apoiado por Donald Grout que refora essa opinio afirmando que serviria tambm para para dar enfse e dramatismo a clmaxes e/ou para dobrar passagens, modelando a cor dos restantes instrumentos da orquestra (Donald J. Grout 2001; Adler 2002, 431; 494-500). Era uma classe usada pontualmente e raramente tinha um papel
14 Segundo a autora, P. Boulez ter apresentado em 1963 uma classificao de desenhos espaciais elementar, que dividia em tipologias estticas ou mveis, considerando o conceito de simetria e assimetria nos esquemas estticos(Harley 1994, 207-208) 15 (Harley 1994, 208) 16 Esta classificao compreende por exemplo as seguintes categorizaes: o tipo de ambiente acstico [como espao fechado, tipo sala de concerto; outro tipo de sala fechada; espao aberto; espao varivel,; espao privado ( head- phones)],tipologia de espaos sonoros, onde se refere ao tipo de fontes sonoras ( seja acstica, electrnica, ou mista), diviso de categorias da estaticidade ou mobilidade do pblico e/ou dos perfomer!s), e ainda uma proposta de design espacial para vrios tipos de campos/fontes sonoras( sejam de qualidade acstica ou eletrnica),entre outras consideraes. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*$ destacado (Tavernier 1998). A partir do incio sculo XX, estando ainda o Ocidente mergulhado numa depresso econmica e ainda sob o escrutnio de vrias ditaduras impostas, surgiu um movimento que se denominou de Msica Nova, que depois deu continuidade a vrios cortes e aglutinaes de ideais e utopias que dominaram a escrita de vrios compositores como Stravinsky, Shostakovich, Copland, John Cage, Stockhausen, Brtok, Berio, Boulez, Schoenberg, Berg, Messiaen, Vrese, Milhaud, Xenakis, entre muitos outros. Estes compositores foram fulcrais para o desenvolvimento exponencial da classe de percusso, enquanto naipe independente do contexto orquestral (Blades 2005; Donald J. Grout 2001, 696-755; Harley 1994). Rjean Ceaucage considera que a percusso, e propriamente os ensembles de percusso, so o novo meio escolhido para mediar a expresso artstica de alguns dos maiores compositores do sculo XX/XXI, como Xenakis, Cage, Varse, entre outros (Ceaucage 2003, 47). Algumas das razes pelas quais a percusso se desenvolveu tanto nos ltimos anos deve-se tambm ao desenvolvimento tecnolgico dos instrumentos, da fuso e troca de conhecimento oriundo das vrias misturas culturais que se fizeram e consequentemente da interao entre vrios tipos de instrumentos de origens e tcnicas diferentes. Para alm disso, deve considerar-se que as capacidades tcnicas dos percussionistas se desenvolveu exponencialmente, proporcionando aos compositores matria frtil em termos de explorao criativa dessas ferramentas performativas. Esta relao biunvoca j que os prprios compositores ao longo do tempo tambm desafiaram a capacidade tcnica dos percussionistas, ajudando-os a desenvolv-la. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura 2-Performance do Drumming GP com Orquestra de Timbilas Moambicanas, numa das sesses de espacializao deste projecto, em fevereiro de 2012. Na figura acima apresentada est bem ilustrada a questo da fuso dos ensembles de percusso, como o caso do Drumming GP, com os instrumentos de percusso mais ocidentais, como marimbas e vibrafones no plano de trs, com instrumentos tradicionais de outras culturas, como o caso das timbilas no plano da frente, a propsito de uma das sesses de trabalho da fase de experimentao de captao e mistura, para este projecto em particular. A complexidade e diversidade dos instrumentos do naipe da percusso, onde podemos encontrar membranofones, idiofones, aerofones e cordofones (Henrique 2002; Thomas 2001) quer de altura definida, quer indefinida e que podem ser abordados de vrias maneiras diferentes, quer usando baquetas construdas com materiais distintos, quer usando as mos para tocar, ou arcos de cordofones, ou o prprio corpo quer tirando partido da componente da msica eletrnica, entre mltiplas abordagens distintas (Adler 2002; Mazza 2003) levanta alguns problemas em termos de normalizao da sua disposio em palco e posteriormente, quanto sua espacializao em termos de registo fonogrfico, no existindo nenhuma norma, ou sequer registo sistemtico de como espacializar um ensemble de percusso. Observe-se em abaixo uma ilustrao meramente demonstrativa da temtica da disposio heterognea do Drumming GP e que mostra a pertinncia da sua aplicao enquanto estudo de caso da problemtica apresentada. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura 3-Diversidade de layouts do Drumming GP em diversos programas 17
Convm relembrar que no naipe da percusso recorrente ser solicitado, por questes artsticas, a incluso de instrumentos menos desenvolvidos organologicamente e at muito limitados em termos de projeo sonora, maleabilidade e fuso tmbrica, como usar instrumentos tradicionais e/ou pouco convencionais (adufe, apitos, traves-de- disco, copos, chapas, ossadas...), o que tambm incrementa a excentricidade do naipe na relao com a tecnologia e com standards de disposio no espao, seja dentro do naipe, ou com outros instrumentos. Ao contrrio da disposio de orquestra, que est amplamente divulgada e obedece a um conjunto de critrios rigoroso (Michels 2003, 64), que se prendem com razes histricas, acsticas e musicais (H.Benade 1990), a percusso uma classe que pela
17 Fonte: www.drumming.pt em 12/11/2011 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*' sua natureza e histria, pela diversidade de abordagem tcnica e esttica e pela pouca sistematizao que existe nesta rea, levanta sempre muitas questes e incertezas na sua implementao em palco, levando a que tcnicos, msicos e compositores tenham que adaptar os procedimentos caso a caso, criando disperso de informao e abordagens distintas.
2.2.1- Aspetos a ter em conta na deciso da disposio em palco da classe da percusso
Para alm dos aspectos inerentes referidos, muito importante considerar que a disposio de um ensemble de percusso em palco sempre de acordo com o compromisso de vrios aspetos, no necessariamente por esta ordem: -orientaes do compositor; -orientaes do diretor artstico; -disponibilidade de espao fsico; -disposio em ensaio; -visibilidade entre msicos e entre setups; -disposio dos setups; -alinhamento do programa e sua relao com a montagem dos setups; -orquestrao; -percussionistas disponveis; -os msicos tm de se ver e/ou ouvir uns aos outros e ao maestro (se houver); -mudanas de pgina e montagem 18 da partitura; -existe frequentemente partilha de setups e mesmo troca durante uma mesma obra; -a fisicalidade pronunciada que exigida a um msico percussionista, pelas razes anteriormente descritas e porque os vrios setups podem ter alturas e disposies muito variadas, o msico tem de se adaptar rapidamente (quase sempre toca de p); Em termos de performance, quer em contexto de ensaio, quer em termos de situao de concerto, os ensembles de percusso deparam-se frequentemente com espaos
18 Quase sempre necessrio (re)-montar a parte de cada msico por setup, que o faz individualmente, tendo em conta a otimizao na leitura. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*( nicos e limitativos, quer em termos de dimenso ou forma, quer em termos de espao til para usarem, ou mesmo com a questo prtica da operacionalizao dos meios tcnicos inerentes performance (recorrendo manipulao da eletrnica, amplificao e monio, por exemplo) (Tavernier 1998).
2.2.2- Tendncias na abordagem da espacializao da percusso
A literatura estudada aponta para que no exista nenhuma norma universalmente adoptada por nenhum ensemble de percusso que dite a disposio a adotar em palco. Este fenmeno facilmente explicado porque depende essencialmente dos fatores anteriormente descritos (Tavernier 1998), sendo tambm afetada, ainda que indiretamente na sua relao, identificao e interao com uma notao (essencialmente grfica), pouco tradicional e formatada, como se poder observar de seguida. Manel Ramada considera muito importante a incluso de um diagrama visto de cima na partitura (alusiva disposio), pois facilita o estudo do intrprete e as trocas de instrumentos e baquetas inerentes execuo; se possvel devero ser indicadas as movimentaes necessrias na prpria partitura (sejam de mudanas de setup ou troca de instrumentos, por exemplo). O mesmo autor considera ainda que, a menos que o compositor queira um efeito especfico estereofnico ou coreogrfico, em obras para orquestra no se tem ainda muito cuidado com indicaes deste tipo (Ramada 2000). Adler refora esta ideia nas suas consideraes acerca da disposio da seco de percusso; deixa por exemplo a indicao aos compositores de que ser melhor anexar um diagrama dos setups na partitura geral e deixar indicaes precisas de quantos percussionistas so necessrios, considerando as limitaes fsicas mnimas inerentes 19 ao desempenho da obra. Na figura abaixo apresentada, pode observar-se um exemplo da complexidade da disposio dos setups nesta classe. Atente-se para o diagrama da direita, onde se pode constatar que o compositor deixou bem clara a disposio que o ensemble deveria ter na sala, neste caso, envolvendo o pblico, formando um hexgono.
19 Consideram-se aqui limitaes inerentes o facto de se lidar com o facto de s se ter duas mos e duas pernas e ao facto de que se tiver de partilhar setups, tem de ter tempo eficaz para sair e chegar a cada setup. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*)
Figura 4-Exemplo de dois diagramas que constam nas partituras para percusso, esquerda, a obra Rotation( H. Weiss)e direita Persephassade I. Xenakis. Fonte prpria. A partir do sculo XX, em termos de perspetiva espacial, o naipe da percusso passou frequentemente, da parte de trs, para a parte central e de frente do palco. Steven Schick defende, apoiado por Aldo Mazza, que graas ao desenvolvimento tecnolgico dos instrumentos e das tcnicas de baquetas usadas (chegam a ser 6 baquetas por percussionista!) 20 , que o modo como se aborda a percusso atualmente foi reformulado, sendo urgente abordar este tipo de questes da espacializao, de maneira a criar uma base de sistematizao, na componente do desenho de som (Mazza 2003, 24,25; Adler 2002; Schick 2006). No entanto, h que referir que existe um outro mundo, que no objeto de estudo estrito nesta tese, que o mundo da percusso africana e oriental, tnica em qualquer dos casos. No contexto destas culturas existe uma determinada normalizao da disposio do ensemble de percusso em palco que se prende com o facto da tradio de msica para percusso nestas culturas ser antiga relativamente nossa, e por isso, a disposio dos instrumentos em palco claramente definida e rigorosamente cumprida, baseando-se na hierarquia funcional e at sagrada de cada instrumento (ex. as orquestras de timbilas em frica, ou as orquestras de gamelo na Indonsia). Apesar disso, e reforando as consideraes tecidas anteriormente, at este tipo de instrumentos/ensembles so por vezes solicitados pelos compositores ocidentais (e no s),para integrarem o naipe da percusso em orquestra ou para se fundirem nos
20 Bem como a utilizao da eletrnica por parte dos compositores. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"+ ensembles de percusso profissionais, o que aumenta a complexidade na sistematizao destas questes, conforme se pde observar nas figuras apresentadas. H vrios sculos que se testemunha a tentativa de vrios compositores 21 abordarem a questo da espacializao sonora, para explorar e potenciar as fuses e abordagens musicais, distribuindo os instrumentos pelo espao, e segundo Harley, com o intuito de criar diversos efeitos acsticos de difuso, reflexo e refraco. A propsito disto, importa realar que o conceito de projeo sonora no espao foi introduzido por Varse (Producers & Engineers Wing 2004; Harley 1994). Observe-se o exemplo da primeira pgina da partitura da obra para percusso solo, Soliloquy, de W. Kraft, na figura abaixo mostrada e o exemplo da partitura da obra Persephassa, na figura 4 (em cima, do lado direito).
Figura 5-Layout do setup proposto pelo compositor para a obra Soliloquy. Fonte prpria.
Ser til observar o enquadramento das caractersticas das tcnicas de composio tradicionais, que segundo Baalman, se enquadram dentro dos seguintes parmetros e objetivos:
21 Com Varse a introduzir microfones e altifalantes em palco e em 1958 a usar 350 altifalantes na difuso, com Pome Electronique (Varse 1936, 17-22), Stockhausen em Kontakte (1958-60) e Oktophonie (1990/91). Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"* -Criar trajetrias sonoras; usar a localizao como um parmetro serial; a distribuio mais ou menos difusa da energia sonora, o uso da estimulao de salas, seja acstica ou artificialmente (reverberao) e/ou a recriao de salas (Baalman 2010).
Em termos de notao, Shick reala que a partir do sculo XX, os compositores usam uma linguagem extremamente grfica e que muitas vezes apelam a uma proposta de espacializao dos instrumentos, conforme j pode ser observado nas ltimas figuras apresentadas (Schick 2006, 178-230), apresentando o exemplo de Circles, de L. Berio e como pode ser reforado pela anlise do diagrama que consta na partitura da obra Aria, de Englert (James Blades),como se pode observar nas imagens abaixo apresentadas:
Figura 6-Layout da obra Circles, proposto pelo compositor (L.Berio) Fonte: Schick, p.24
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""
Figura 7- Layout da obra ARIA, proposto pelo compositor (G. G. Englert). Fonte: Blades, p.441
2.2.3- Abordagem a outros projetos Existem diversos registos de alguns ensembles de percusso em stereo e em surround, e apesar de nos ltimos anos ter existido um incremento de produes em surround, da audio rigorosa de vrios fonogramas, detetou-se que quase todos eles abordam a imagem do palco sonoro numa perspetiva tradicional; isto , a maior parte da informao musical passa-se frente do ouvinte, ficando nos altifalantes de trs apenas a informao da sala reflexes/reverberao. Nestas referncias, a perspetiva de estar dentro do ensemble no registo fonogrfico, quase inexistente. Em 2011, a propsito do seu 50 Aniversrio, Les percussionistes de Strasbourg apresentaram um programa na School of Music and the Center of Digital Arts and Experimental Media (DXARTS) que inclua as obras Persephassa ( I. Xenakis),Tempus ex Machina (G. Grisey) e On Space (J.Pampin), sendo um estudo- de-caso pertinente de ser analisado, visto todas as obras deste programa terem Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"# assentado esteticamente na explorao da difuso surround. Algumas consideraes registadas nas notas de programa desta performance foram proferidas pelo prprio Grard Grisey, que refere que, como na maioria dos seus trabalhos o material quase sublimado num fluxo sonoro puro (notas de programa do concerto); ainda relativamente obra Persephassa, considera ainda que ganha muito do seu efeito por ter os seis percussionistas distribudos volta da audincia (notas do programa). A obra On Space, utiliza material gravado de outras obras, funcionando como um background sonoro, sendo esse material difundido em surround juntamente com o som produzido nos setups dos percussionistas (consultar notas de programa no apndice 1).
3- Estado da Arte Importa abordar alguns conceitos diretamente relacionados com a problemtica referida, de modo a que se possam clarificar perspetivas ao longo desta tese e delimitar desde j o mbito e extenso de reas em que assentam os princpios deste projecto. Neste captulo sero enquadradas algumas questes relativas ao que se fez durante os ltimos anos na rea da espacializao, fazendo referncia e um afloramento contextual s reas confinantes. do conhecimento geral que uma performance ao vivo s pode ser experienciada por um nmero limitado de pessoas, tendo caractersticas de espao e tempo, que so nicas em cada performance, sendo indissociveis do local onde acontecem. A reproduo de uma performance gravada num espao acstico especfico, levanta algumas questes que se pretendem abordar neste projeto, aquando da espacializao num palco sonoro. A identificao e aplicao prtica da espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro a problemtica abordada, pelas razes descritas anteriormente.
Importa perceber como tm vindo a ser abordados os conceitos relacionados com o espao na performance. Segundo The Oxford English Dictionary 22 , a primeira vez que h conhecimento de se ouvir falar do conceito de surround (em latim
22 http://oxforddictionaries.com/definition/english/surround em 3/10/2011 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"$ superundare), ter sido no sculo XIX, e era associado a algo que forma uma barreira volta de um objeto, algo relacionado com estar volta. Segundo o relatrio da EBU-European Broadcast Union, o termo udio multicanal, usado para designar formatos de som multicanal para a criao, gravao, reproduo ou transmisso de eventos sonoros que usam mais do que dois canais de reproduo ou transmisso; j o termo som surround comummente usado no contexto do udio multicanal para caraterizar a atmosfera acstica e o efeito de envolvncia de um som (EBU Technnical 2002, 1,2). Bruce Barlett define ainda o conceito de spaciousness, como sendo a sensao de uma tridimensionalidade de espao no ar (Bartlett 1991), e Bradley et al, segundo Verheijen, considera que h duas noes distintas de spaciousness: a largura aparente de fonte e o envolvimento do ouvinte, cada uma delas associada a diferentes partes temporais do impulso de resposta do sinal, sendo que a noo de ampliao da fonte no palco sonoro se prende com uma relao com as primeiras reflexes (at 80 ms depois do som direto); Greisinger, afirma no entatanto que as primeiras reflexes se devem considerar at aos 50 ms (Verheijen 1998; Griesinger 1999). 3.1-Consideraes psico-acsticas. Contributos para os procedimentos.
O contributo da rea da psicoacstica e paralelamente a influncia da acstica de salas, demonstrou ser uma das reas mais importantes que se abordou no decurso deste projecto. Embora sirva apenas de enquadramento, foram tidas em considerao algumas premissas bsicas destas reas, que tanto influenciam e contribuem para a problemtica estudada. Edwin Verheijen um autor que afirma que s a partir dos anos 60 que no contexto da acstica de salas e psicoacstica, se reconheceu que as relexes eram as responsveis pela sensao de espacialidade (spaciousness 23 ) e que s em 1971, com Barron, se deu a devida importncia s reflexes laterais no seu contributo para a impresso especial; j em 1993, J. M. Potter refere-se a este fenmeno como a ampliao subjetiva da fonte sonora, tendo ainda descoberto que as frequncias abaixo dos 1500 Hz no tm um contributo significativo para esta sensao.
23 Segundo Wolfgang Hess e Jens Blauert , este termo por causar alguma confuso e divergncia de opinies no meio, foi resolvido quando Morimoto e Maekawa em 1999 introduziram o termo auditory source width (ASW) que segundo o autor globalmente aceite(Wolfgang Hess 2005) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"% Segundo as recomendaes estabelecidas pelo standard da indstria, o modo como naturalmente ouvimos ser muito mais prximo do conceito de surround do que propriamente do conceito stereo ou mono. Lus Henrique defende que talvez seja porque o som que nos rodeia possa vir de todos os lados, condicionado: -quer pela fonte emissora, cujo sistema indissocivel de 3 elementos: a excitao mecnica, o elemento ressoador e o sistema radiante; -quer pelos limites do espao onde se propaga, quer seja ao ar livre ou num espao fechado ou pelo prprio meio em si (que em conjunto com os limites do sistema, reflexo, absoro e reverberao, determina como o som se propaga) (L. Henrique 2002, 103). Rumsey defende ainda que os sons naturais, nos do estmulos e deixas nas 3 dimenses (profundidade, altura e largura) e que as pessoas tendem a focar a sua ateno relativamente ao que acontece em frente a elas recorrendo viso, e usando a audio quando a ao se passa atrs ou acima delas (Rumsey 2001, 1) Para alm destas consideraes, ouviremos os sons complexos agrupados, sem os conseguir distinguir como elementos individuais e por isso, difusos e misturados, o que nos levar sensao geral de espacialidade, sem uma noo determinada de direo ou localizao 24 (Blauert 1983) Gerzon postula ainda que no ser preciso dominar o campo da psicoacstica, da Fsica do som e da Neurocincia, para projetar um sistema de som surround, mas sim saber que tipo de informao do campo sonoro (estmulo discretizado), necessrio para criar uma determinada percepo e com esses dados (re)construir ento esses mecanismos(Gerzon 1974). Everest reala ainda que no h equipamentos subjetivos que nos possam disponibilizar resultados das medies feitas resposta que um estmulo fsico provoca num indivduo. Segundo este autor, a nica maneira de medir a resposta humana a diferentes tipos de sons, atravs dos testes psicoacsticos, que devero seguir regras restritas, sendo estas respostas analisadas estatisticamente (Everest 2007).
24 Para aprofundar conhecimentos acerca dstas contribuies, consultar tambm o Efeito de precedncia ( Haas effect), em Acstica Musical, de L.Henrique.
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"& Estimulo sonoroTestes psicoacsticoSom subjetivo como resposta
Tendo em conta que o nosso sistema auditivo irregular, resultando no incremento de sensibilidade na regio das mdias frequncias, em comparao com as baixas frequncias. Por exemplo, de modo a ter a mesma sensao de intensidade nas baixas frequncias, ter-se- de incrementar esta zona, em termos de intensidade (Rossing 2000), como se pode observar no grfico das Curvas de Intensidade de Fletcher.
8-Curvas de intensidade de Fletcher. Adaptado de Everest (Everest 2007,110)
3.2-As no-linearidades do sistema auditivo a ter em conta
Importava analisar e rever sucintamente alguns parmetros importantes quando se reflete e implementam procedimentos na manipulao do som, nomeadamente no processo de mistura, relativamente ao que diz respeito capacidade de localizao de um som. As diferenas de intensidade, de espectro e diferenas de tempo de um sinal sonoro, so parmetros que o sistema psico-acstico usa para determinar a localizao de um som (Blauert 1983; H.Benade 1990). Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"' Observe-se ainda que um sistema que linear pode definir-se como um sistema onde o sinal de entrada igual ao sinal de sada, isto , o que entra igual ao que si. Pelo contrrio, um sistema no-linear implica sempre que haja distoro, relativamente ao sinal de sada, face ao mesmo sinal de entrada; h uma alterao do que saiu, relativamente ao que entrou. Isto pode ocorrer se por exemplo o sinal de entrada excessivo face capacidade do sistema, o que ir levar introduo de distores. Tal como este facto acontece com equipamento eletrnico, o mesmo acontece com o nosso sistema auditivo. H vrias causas que interferem no processo de audio. Partindo-se do facto de que existe uma no linearidade do ouvido (seja ouvido externo, mdio ou interno) 25 , todas as caractersticas e variantes inerentes sensao de intensidade, passando pelas caractersticas direcionais do ouvido que em muito influencia a percepo da direco dos sons e a difrao provocada pela cabea (L.Henrique 2002, 809-880). Lund postula que o controlo da direo e a distncia de um som so fatores fundamentais na nossa capacidade de determinar a localizao de um som (Lund 2000). Pulkki ainda um autor que afirma que o som que nos chega a cada ouvido diferente do som original, tal como diferente do som que chega a cada ouvido, posio defendida tambm por L. Henrique, que sustenta ainda que o nosso ouvido tem caratersticas direcionais, pois tem diferentes sensibilidades conforme a direo de incidncia do som (apesar de abaixo dos 300 Hz a sensao de intensidade no depender da direo do som) (D. Havelock 2008, 747-751; L.Henrique 2002). Rayleigh aponta ainda para que o nosso sistema auditivo usa diferentes mecanismos para localizar sons, acima ou abaixo dos 700Hz. Este e outros autores, como Strutt, defendem ainda que acima dos 5KHz, outro tipo de mecanismos so ativados (Strutt 1876, 32-33). Considerando ainda a posio de Roads, que defende ainda que os sons acima dos 6 KHz tm efeito reflector, quer no prprio ouvido externo, quer nos ombros do ouvinte, afetando assim a localizao vertical nessa banda de frequncias 26 . O referido autor sustenta que a localizao dependente da parametrizao de 3 dimenses (Roads 1996, 458-460):
25 O ouvido capaz de gerar frequncias que no existiam no sinal original (e que varia por sua vez ao longo da gama de frequncias). 26 H a introduo de delay!s, consequncia das reflexes, resultando num efeito de comb-filter no espectro sonoro(Roads 1996) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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"( -Azimuth ou ngulo horizontal 27 ; -Distncia (para sons estticos) e velocity (para sons que se movem); -Zenith (altitude) ou ngulo vertical. Para a determinao da distncia o ouvido obedece s seguintes premissas: relao do sinal direto e do sinal reverberado, que diminui em intensidade de acordo com a lei do quadrado da distncia; a perda dos componentes da zona das altas frequncias e do detalhe dos sons mais tnues, que tambm diminuem com a distncia. O mecanismo da localizao das fontes sonoras foi um dos mais importantes a levar em linha de conta no desenvolvimento de determinados procedimentos e influenciou os critrios de mistura adotados. Segundo Gerzon, relativamente a este mecanismo, o sistema auditivo ter desenvolvido diferentes mtodos de o aplicar, tendo desenvolvido como que um sistema de prioridades para decidir que mtodo usar em diferentes situaes, em que as expectativas, experincia e ateno que existem a priori so determinantes nos resultados obtidos. Este autor defende ainda que se ter de ter em conta o efeito Haas que postula que as primeiras reflexes de um som nos do indicaes da sua direo (Gerzon 1974). Ainda segundo Gerzon (que cita outros autores), ao longo da evoluo humana o nosso sistema auditivo dever ter encontrado estratgias diferentes conforme a gama de frequncias em questo, conforme prenunciado anteriormente. Para alm disso, o nosso ouvido insere-se no sistema psicoacstico, de modo que as expetativas e outros mecanismos (como o Efeito de mscara, o efeito cocktail party, ou os limiares de audibilidade), devero influenciar a nossa audio e o que experienciamos dela (Gerzon 1974). O modo como ouvimos naturalmente e o mtodo de recriar artificialmente esse fenmeno ter sido sempre o grande buslis e mistrio dos profissionais da rea do udio. Gerzon defende que os mecanismos que possibilitam a localizao dos sons pelos nossos ouvidos no so satisfeitos pela maior parte dos sistemas (de reproduo
27 Por sua vez, para determinar o azimuth (ngulo vertical) de um som, o ouvido dever recorrer aos diferentes tempos de chegada do som a cada ouvido, vindo apenas de um dos lados; ao efeito de sombra da cabea 27 ; e ao efeito causado no espectro pelo comb-filter das reflexes das altas-frequncias no ouvido externo e nos ombros. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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") eletrnica), pois os canais de distribuio so insuficientes (Gerzon 1974). Esta posio tambm partilhada por outros autores como Stuart que refere que em geral, quanto mais altifalantes forem aplicados, mais eficazmente reproduzido o campo sonoro, defendendo ainda que se deve ter em conta que j que os sistemas multicanal no tm uma correspondncia de 1:1 entre os canais transmitidos e os canais difusores, ser necessrio um conhecimento profundo do sistema psicoacstico, para evitar discrepncias de timbre e intensidade (Stuart 1996). Lund acrescenta que o sweet spot 28 (a rea de escuta preferencial) ser mais alargado do que nos sistemas stereo convencional (Lund 2000). Segundo Verheijen, ser fundamental preservar os requisitos da imagem sonora na produo, nomeando os mais importantes, como: a distncia e direo das fontes, correspondendo localizao; bem como o nvel de difuso do campo reverberante e a impresso geral do ambiente acstico (Verheijen 1998). Foi importante conhecer e levar em linha de conta todos os parmetros descritos aquando da fase prtica de captao e mistura do projeto, j que condicionou as escolhas tcnicas levadas a cabo. Ainda a considerar como influncia inerente espacializao em espaos fechados, ser a rea da acstica de salas 29 e embora no seja de todo do mbito deste projeto fazer um estudo exaustivo nesta rea, importa chamar a ateno deste parmetro, quer seja relacionada com a sala de captao, ou mistura. Vrias so as perspetivas e teorias, segundo as quais a acstica de salas estudada. Este um ponto extremamente importante quando se fala em msica, instrumentos musicais e performance, no sentido em que, sendo a sala uma extenso do prprio instrumento, condiciona e limita a performance, j que interfere diretamente com o msico, atravs das suas reflexes e por isso, afeta diretamente qualquer gravao e/ou difuso sonora. Um dos parmetros mais importantes e estudados o tempo de reverberao da sala, que no mais do que o tempo que um som perdura numa sala, aps a fonte sonora se ter extinguido (H.Benade 1990, 189-191). Nenhuma sala boa ou m, depende a que fim se destina. A teoria psicoacstica, j referida, uma teoria que foi abordada por Schroeder et al, onde foi proposto um parmetro para a determinao da qualidade acstica de uma sala, Interaural cross-correlation
28 N. Peters debrua a sua investigao no estudo e anlise na reproduo de udio espacial focado na problemtica do sweet spot(Peters 2010) 29 Segundo L.Henrique a acstica de salas um ramo da acstica aplicada que estuda o campo sonoro gerado em espaos fechados (...) (Henrique 2002, 758) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#+ coefficient -IACC (coeficiente de intercorrelao biaural). (Schroeder 1974). Este conceito foi posteriormente desenvolvido por Yoichi Ando 30 (L.Henrique 2002, 757- 798). Esclarece-se desde j que a abordagem ao udio 3D no est no mbito desta investigao, que sendo segundo Takala et al, usado para enfatizar a sensao de presena, no contexto da criao dos ambientes virtuais (M. Grohn 2001). Segundo a literatura consultada, esta uma tecnologia deveras recente e com muitas lacunas e vazios em termos de publicaes cientficas, pelo que se optou por no alargar o mbito deste projecto a essa temtica, aguardando pela consolidao e sistematizao das reas cientficas adjacentes. 3.3-Aspetos a ter em conta nos contributos da composio e sua influncia na espacializao
Relativamente direo e trajetria dos sons, J. Chowing 31 um autor deveras importante j que atravs da sua obra Turenas, deu um contributo importante para a compreenso e explorao destes conceitos no contexto da espacializao sonora, onde apresentou o desenvolvimento de algoritmos que criavam trajectrias sonoras volta dos ouvintes, criando ainda deixas de percepo espacial, como o efeito dopler 32 , efeito da absoro do ar e da atenuao som com a distncia (Zelli 1998) 33 , Roads defende ainda que os delays so uma das deixas fundamentais para a localizao num sistema multicanal (Roads 1996, 436).
3.3.1-Abordagem histrica aos sistemas de difuso
De seguida faz-se brevemente um enquadramento de como foi o caminho dos sistemas multicanal at aos dias de hoje, nos seus pontos mais significativos no udio multicanal, enquanto influncia neste projecto. Nos anos 30 os Laboratrios Bell fizeram diversas experincias no que diz respeito ao formato do udio multicanal e em 1938, a Walt Disney, criou a ideia de adicionar som
30 Professor no Dept. of Quantum Functional Materials Institute of Scientific and Industrial Research (ISIR) Osaka University 31 J.Chowing tambm o pai do algoritmo de sntese FM. 32 Quando a distancia entre o som e ou ouvinte varia, a deixa da velocity do som uma alterao da altura ( pitch) do som (Roads 1996) 33 O seu trabalho deu origem a vrias abordagens como o Spatialisateur do IRCAM, ou o Halaphone usado por L. Nono e P.Boulez. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#* surround ao seu seu filme Fantasia (Producers & Engineers Wing 2004; Ron Streicher; Dooley 1985) (este conceito foi de tal maneira inovador, que quando saiu em 1941, ficou conhecido como fantasound (Owsinski 2006, 66-70; Klapholz 1991). Este sistema consistia num sistema de 4 canais, em que eram enviados efeitos para os canais de trs, havendo um canal esquerdo, frente, direito e um mono surround, sendo codificado em 2 pistas. Este conceito foi usado pela Fox Cinemascope mas s nos anos 60 ocorreu um uso mais alargado atravs do Dolby Stereo. Esta experincia considerada o predecessor do atual sistema 5.1 surround, sendo que a diferena que no filme da Disney, o sistema usava apenas 3 canais que eram reproduzidos atravs de 5 colunas(Holman 2000). Apesar de o stereo s ser comercializado nos anos 50, Blumlein antecipou a quadrifonia em 1931 tendo desenvolvido uma matriz de 4 canais (Gerzon 1974). Ainda nos anos 50, a 20th Century Fox comeou ento a usar um sistema de 4 canais (3 canais centrais e 1 canal surround), simultaneamente foram usados seis sistemas nos musicais Oklahoma e South Pacific tendo 5 canais frontais e surround, atrs da audincia (Hietala 2007). A Cinemascope 34 usava na mesma altura um sistema stereo de 4 canais (3 canais centrais e um de efeitos, sendo um precendente para a evoluo da introduo do filme de 6 pistas de 70mm, com 5 canais frontais (esquerdo, esquerdo/centro, centro, centro/direito, direito e um canal de surround) (Producers & Engineers Wing 2004). O sistema quadrifnico, que nos finais da dcada de 60 e princpios de 70, em termos de expresso comercial, por limitaes tcnicas, tecnolgicas e econmicas 35 , no teve a aplicao e reconhecimento devidos na indstria e no mercado da msica (na altura vivia-se a era do vinyl, usando-se a manipulao de fase e amplitude). Para alm do factor de que os consumidores no estavam preparados para investir na aquisio de 4 altifalantes e num sistema adicional de amplificao e descodificao, j que o sistema quadrifnico consistia na altura num sistema de 4 canais em 2 pistas. Em termos de difuso, as indicaes de montagem orientam para que os altifalantes sejam montados equidistantes do sweet spot, formando um quadrado, conforme se
34 Cinemascope (35mm)- em cada fita eram gravados magneticamente, em bandas estreitas ,diversos canais de som Surround Sound Pasta, Present, and Future- A History of multichannel audio from mag stripe to Dolby Digital-DOLBY http://www.dolby.com/uploadedFiles/zz-_Shared_Assets/English_PDFs/Professional/2_Surround_Past.Present.pdf- 13/05/2011 35 Podendo apontar-se como condicionantes as imensas propostas por parte das marcas, aumentando a disperso por resultado da competio e concorrncia das diversas marcas, no havendo uma oferta de homogeneidade de formatos ao consumidor; por exemplo a guerra entre a Beta e o VHS. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#" pode ver na figura do lado direito, em contraponto ao tradicional sistema stereo:
Figura 9-Ilustrao do sistema stereo e do sistema quadrifnico. Fonte prpria. Em 1967 o grupo de Rock, Pink Floyd, produziu o que considerado e documentado como o primeiro grande concerto com som surround no Queen Elizabeth Hall, em Londres 36 ,que teve como predecessor a obra de Stokhausen (Kontakte). Steinke (D. Havelock 2008) refere ainda que na mesma poca, na Alemanha foi introduzido um sistema de difuso multicanal que era distribudo por diversos altifalantes volta da audincia, que recebiam o mesmo sinal que era ento atrasado de vrias maneiras. Graas necessidade de sincronismo e do processo de distribuio serem partes integrantes desta indstria, a adopo de matrizes de codificao como o Dolby stereo (1976) tornaram-se prtica comum 37 . Os Laboratrios da Dolby apresentaram ainda um sistema de matriz, denominada Dolby Stereo (35mm) 38
O dolby stereo foi na altura usado em filmes que tiveram muito sucesso, como Star Wars, mas cedo se percebeu que a resposta em frequncia, relativamente s baixas frequncias, era muito aqum do que se mostrava ser necessrio, passando a ser introduzido um canal de baixas frequncias independente e exclusivo (Holmann,2000). Foram vrios os contratempos para este sistema que, como Tozzoli defende (relativamente falha do sistema quadrifnico), se deveu a este ter uma tecnologia frente da sua poca (Tozzoli 2005). Apesar disso, na mesma altura, o formato VHS
36 Os Pink Floyd foram a primeira banda a usar um equipamento dedicado para fazer a panormica no sistema quadrifnico- Azimuth Co-ordinator http://www.pinkfloyd.com/history/timeline_1967.php, em 28/12/2012 37 Esta tecnologia permitia transportar os canais esquerdo, direito, centro e um canal de trs mono surround. 38 Atravs do registo de 2 canais atravs da tecnologia ptica, se derivavam 4 canais de informao j usada no mono dos anos 30 (Surround Sound Past, Present, and Future- A History of multichannel audio from mag stripe to Dolby Digital-DOLBY)
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## provocou uma mudana de atitude do consumidor, pois passou a poder desfrutar do cinema em casa. Desde essa altura, os formatos de entrega (cassettes, CDs , leitores portteis) tornaram-se uma norma e o sistema Dolby Pro Logic permitiu uma experincia surround ( esquerdo, direito, centro e surround-LCRS) que podia ser facilmente experienciada em casa atravs de um descodificador.
3.4-O sistema 5.1
A base de investigao deste projeto relativamente s questes relacionadas com o formato final de entrega mais adequado e acerca da frequncia de amostragem mais adequada a adotar neste projeto, teve como base inicial um documento elaborado por mim, anexado a este projecto
Nos ltimos anos a industria do udio tem mostrado a tendncia para acompanhar os formatos HD (High Defintion) do mundo da Imagem/Vdeo, em detrimento dos formatos SD (Standard Definition) como os que se usam no CD (Compact Disc). Tal tendncia provocou o uso incrementado de sample rates (frequncias de amostragem), cada vez mais elevados, podendo ir at ao uso de 192kHz, o que tem levantado muitas dvidas, discusses e mitos criados no meio. Numa investigao anterior percebeu-se a existncia de uma preocupao no meio em relao aos obstculos que a Industria udio encara ao tentar fazer da alta definio um sucesso comercial. Numa conveno da AES (Audio Engineering Society), J. Watkinson postula que a possibilidade que os formatos de alta definio oferecem, excedem os limites acsticos da maior parte das gravaes (WILLIS 2007, 1-2). A enorme oferta de formatos para alm de causar confuso entre os consumidores, tambm criou desafios aos fabricantes, de maneira a produzirem com o compromisso qualidade -preo (WILLIS 2007, 1-2). Depois de uma anlise ao mercado constatou-se que o formato que rapidamente se implementou e continua a criar mais adeptos o DVD Vdeo (De LANCIE 2001, 5). Percebeu-se que a expresso comercial do formato de consumo emergente, DVD- Vdeo, em comparao com os formatos HD, como o SACD (Super Audio Compact Disc) 39 ou o DVD-udio, muito maior, provavelmente porque prima pela versatilidade das suas aplicaes quer em filmes e contedo media, quer em aplicaes como
39 O SACD usa o DSD Direct Stream Digital pelo mtodo de codificao de 1bit, especificado pelo Scarlet Book [3]. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#$ vdeos musicais, jogos, entre outros (De LANCIE 2001, 19). Sendo que comercialmente se trabalha para este formato, surgiu a necessidade de compreender rigorosamente se a produo udio em alta definio introduz mais-valias na percepo de anlise do udio final produzido. Para tal, analisou-se no estudo realizado anteriormente, se existem ou no diferenas subjectivas perceptveis entre duas amostras produzidas respectivamente s frequncias de amostragem 48kHz e 96kHz, para o formato DVD-Vdeo, para o qual foi desenvolvido esse estudo anterior 40 - Nos ltimos anos a demanda dos sistemas de udio de alta definio dos estdios profissionais tem migrado para o mercado de consumo atravs da disponibilidade de media que oferece a capacidade necessria e os mecanismos de hardware correspondentes, como os transdutores e conversores A/D, levando o formato do CD tradicional a perder o seu estatuto como referncia no equipamento de udio (consultar em Apndices, o documento elaborado acerca das consideraes que estiveram na base do estudo do formato DVD-Video) . Juntamente com a componente forte de Imagem e contedo media associado, o DVD- Vdeo apresenta grandes probabilidades de continuar a ser o formato de consumo por excelncia nos prximos anos. Apesar de existir literatura acerca das boas prticas da mistura de som para o sistema 5.1., quase todos os estudos e documentao tcnica se baseiam na calibrao do sistema 5.1 para Cinema, pois este um sistema intrinsecamente ligado ao desenvolvimento desta indstria e sua histria. Por isso, as consideraes das boas prticas, os procedimentos recomendados, adotados e (re) conhecidos pela grande parte dos tcnicos e sonoplastas, acaba por ser muito influenciada por este tipo de abordagem, que abrange ainda o modo como a maior parte das pessoas concebe, aceita e entende a mistura de msica para sistemas multicanal. De assinalar, que na indstria do Cinema toda a cadeia udio tem uma parametrizao bem definida e descrita exaustivamente, no que diz respeito ao sistema de amplificao e equalizao, passando pela descrio exaustiva do equipamento, at ao tipo de tratamento acstico que as salas de mistura e posterior difuso para o pblico devem ter. Disto resultaram um conjunto de normas que criaram os standards da indstria, implementados h muito tempo nos Teatros e Cinemas, obedecendo a
40 Este estudo pode ser consultado nos anexos desta tese e que foi consultado como fonte de estudo nesta seco.
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#% rigorosos testes de calibrao e manuteno dos sistemas (como exemplo: THX). Para alm disso, h que ter em considerao que, ao nvel da produo, comparativamente ao nvel do consumidor, o workflow o mesmo, eliminando a questo das falhas ao nvel de implementao e calibrao de sistemas 41 . H ainda que ter em conta que grande parte dos consumidores de msica ir ouvir num sistema de home cinema, o que poder levar adulterao da inteno da mistura elaborada pelo tonmeister 42 , por vezes com grande distncia daquilo que foi produzido em estdio. Ser uma mais-valia perceber como otimizar o processo da cadeia de mistura para 5.1, desde a captao difuso e sistema de escuta, tendo em conta o modo como o consumidor comum vai ouvir a msica em 5.1. Nesse sentido, os laboratrios Dolby fizeram um esforo no sentido de reunirem informao que pudesse ser seguida adaptada para a produo de msica em 5.1, tendo em conta estes fatores, informao que foi tida em conta no desenvolvimento deste projeto, nomeadamente no processo de mistura (Dolby Laboratories 2005). Segundo alguns especialistas (Dolby Laboratories 2005), a apropriao e aplicao das regras implementadas do standard 5.1 (originalmente desenvolvidas a pensar no Cinema), aos sistemas de produo e formato de consumo de msica em 5.1, seriam uma mais- valia para o consumidor, tendo documentado convenientemente como adaptar o sistema de difuso e produo usado em cinema, para a produo de msica, como j foi apresentado. Segundo Rumsey, este standard, tambm referenciado como 3/2 Stereo em reconhecimento posio da configurao na hierarquia dos sistemas stereo multicanal, que vo do mono a muitos canais 43 . Tozzoli aponta ainda que medida que o desenvolvimento do som em Teatro e o sistema 5.1 se foi tornando mais comum, o Dolby Digital e o DTS tornaram-se o standard aplicado ao formato de consumo.
41 No contexto da parametrizao de mistura e difuso, passando pela conceptualizao dos objetos sonoros (Michel Chion 1994; "<Miking with DPA Microphones A workshop in Surround Miking .pdf>"; Cubitt 1998; Mikkel Nymand 2003) descodificao do sistema psicoacstico, este sistema est bem documentado. 42 Tonmeister: a expresso de origem alem, usada no meio profissional para denominar o profissional que trabalha em produo musical, tendo aptides e conhecimentos tcnicos ( captao, gravao,mistura,etc) e conhecimentos artsticos (arranjos, composio, etc.) 43 Segundo o documento tcnico Multichannel surround sound systems and operations (Francis Rumsey and Sawaguchi 2005)
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#& 3.4.1-Configurao do sistema 5.1
A abordagem montagem e calibrao do sistema 5.1 usado na mistura deste projeto est assente num standard de broadcast, ITU-R BS.77-5 e em vrios documentos da European Broadcast Union 44 . Estas recomendaes ditam a colocao de 5 altifalantes discretos no espao volta da posio de escuta: trs frente (L, left, R, right, e C, center), dois atrs (Ls, left surround e Rs, right surround) 45
A questo de por vezes tambm ser denominado de 3.2 deve-se ao facto de ter havido a necessidade de acrescentar mais um canal, LFE (low-frequency channel), sendo reproduzido num sub-woofer (que d a possibilidade da extenso frequencial grave ser aumentada). Este canal tambm conhecido por ser o canal dos efeitos especiais na indstria do cinema 46 . A largura de banda limitada entre os 20Hz e os 120 Hz, tendo o incremento de mais 10 dB, segundo este standard. Segundo a consulta de vrios documentos tcnicos 47 , chegou-se a um consenso h alguns anos atrs, acerca da configurao que deveria ser adotada, procurando satisfazer o compromisso de se conseguir proporcionar uma reproduo espacial que potenciasse e servisse para a optimizao da representao desse espao e a necessidade de criar uma abordagem compatvel e prtica com a reproduo de dois canais at a formatadas. Em 1987 o sistema surround 5.1 foi desenvolvido como standard para o som para Cinema (Holman 2000). Esta configurao ficou conhecida como sistema de reproduo 5.1 por conveno, devido ao uso de 5 canais de frequncia (3 canais centrais, L, esquerdo, C, centro e R, direito, e dois canais surround, Ls-left-surround e Rs-Right surround) e de um canal adicional, conhecido como LFE (.1- tendo uma banda de frequncias muito limitada), como j referido. Os canais da frente, L e R, mantinham a sua compatibilidade com o stereo. A indstria do cinema usou durante muito tempo o sistema de 3 canais frontais (esquerdo, centro e direito), desenvolvida pelos Laboratrios Bell, de modo a
44 International 2007; EBUTechnicalReportBPN021 1999 45 Quanto calibrao do sistema e das condies de escuta na mistura, consultar documento em apndices 46 Owisinki chama-lhe boom-channel (Owisinski 2008; ITUR-BS.775.1 1994) 47 Francis Rumsey and Sawaguchi 2005 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#' proporcionar o ancoramento/fixao dos dilogos, eliminando a phantom image 48 que o stereo proporciona (Owsinski 2006) 49 . Existem vrias alternativas ao sistema 5.1 anteriormente apresentado, que so variaes deste, tal como o formato usado pela Dolby-EX e o DTS-ES 50 . O primeiro, Dolby-Ex, tem a variao de acrescentar um altifalante central na parte de trs, que no sendo discreto, resulta da codificao dos canais de trs, Ls e Rs. (Producers & Engineers Wing 2004). Desde j se esclarece que em todas as designaes posteriores, os canais de difuso sero abreviados com as denominaes apresentadas na prxima pgina.
48 O conceito de phantom image foi reconhecido por Alain Blumlein em 1931. 49 A norma SMPTE RP 173:2002-Loudspeaker Placements For Audio Monitoring In High-definition Electronic Production onde descrito o modo como o sistema deve ser calibrado, mais uma das normas orientadoras, onde frisado a questo da fixao dos dilogos. 50 Estes formatos juntamente com o MLP e o DST (Direct Stream Transfer, que o nico que no processado atravs de PCM, sendo obtido atravs de DSD)so os formatos mais usados para a codificao discreta para surround Figura 10 - Diagrama do standard do sistema 5.1 Fonte:Retirado de Pro Tools Surround Sound, de R. Tozzoli (Tozzoli 2005) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#(
L Left R Right C Centre LS Left Surround RS Right Surround LFE Low Frequency Extension
O standard que foi adotado no endereamento de canais na produo da mistura e masterizao do 5.1 neste projeto o da Dolby, SMPTE e ITUR, como se pode observar:
Canal 1 Canal 2 Canal 3 Canal 4 Canal 5 Canal 6 Esquerdo Frente Direito frente Centro Low frequency effects Esquerdo trs Direito trs
4-O projeto Modelo de investigao adoptado Seguindo os critrios de Raymond Quivy, sendo uma investigao de cariz qualitativo e tendo-se em conta todo o contexto da problemtica, a adopo de um estudo-de-caso como mtodo seria a deciso metodolgica mais acertada a adoptar (Raymond Quivy). No incio desta investigao, o desafio de fazer um projeto de gravao com o Drumming GP surge como uma oportunidade nica para abordar emprica e sistematicamente a questo da espacializao no palco sonoro de um ensemble desta natureza, em quase todos os concertos 51 .Para alm disso, estavam programadas algumas gravaes para a passada temporada e tambm isso servia para testar a questo da mistura e espacializao de um ensemble de percusso. Este estudo partiu de um contexto de trabalho que explora exaustivamente a multimedia, servindo diversos conceitos artsticos que se baseiam essencialmente em
51 A mdia de concertos de ocorrerem uma vez por semana ao longo do ano. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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#) cenrios de espacializao sonora, com incidncia na classe da percusso. Para alm disso, a motivao gerada pela experincia emprica e profissional, resultado de alguns anos na rea da captao, mistura e produo de contedos multimedia eclodiu neste projeto, cuja amostra objeto de estudo nesta tese. Aps a anlise exaustiva do contedo fonogrfico existente, participao e implementao de instalaes sonoras, trabalho de som ao vivo em grandes espaos 52 , gravao em estdio e do longo trabalho desenvolvido em parceria direta na composio em tempo real, com diversas solues para a difuso sonora 53 , constatou-se que um dos problemas mais frequentes nesta especificidade passava por se conseguir implementar e compreender um desenho de som standard dos ensembles de percusso. Testar e observar a abordagem espacializao do Drumming GP oferecia um contacto direto e privilegiado de trabalho de campo, lidando com diferentes situaes onde se podiam deixar abertas as hiptese de, em determinado momento do processo, surgirem aspetos importantes para a investigao, tal como se verificou. A especificidade deste tipo de ensembles em Portugal, com o grau de programao, acessibilidade e qualidade artstica que este ensemble tem, quase inexistente. Para ilustrar a dificuldade de se conseguir reproduzir ou recriar uma imagem optimizada do palco sonoro num sistema de difuso adequado para este tipo de formao 54 ,observe-se as seguintes figuras elucidativas, onde se pode observar a diversidade de layouts e setups de outros ensembles desta natureza:
52 Alguns exemplos ilustrativos da complexidade de sistemas com que se trabalhou, Ircam, Kazan, Athens Concert Hall,Rock in Rio, etc... 53 frequente trabalhar-se com diversos sistemas de difuso, com complexidade que pode variar entre 2 pontos de difuso at a algumas dezenas!... 54 Como j se explanou, a disposio dos ensembles de percusso no est assente num standard pois varia a sua disposio de programa para programa, de obra para obra, de grupo para grupo, de espao para espao... Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$+
Figura 12-Diversidade na disposio da classe de percusso e seus ensembles
4.1-Tcnicas de captao usadas neste projeto
Para se poder reproduzir e recriar uma imagem real num sistema de difuso, onde se recorre a altifalantes, necessrio captar previamente essa fonte sonora, Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$* usando-se para isso microfones 55 . Sucintamente, os microfones podem ser classificados segundo as suas caractersticas de diretividade; podendo ser omnidirecionais ou bidirecionais (figura-de-oito) 56 . A partir desta base podem ser reconstrudos todos os outros padres de polaridade (Ron Streicher; Dooley 1985),como se pode observar na figura abaixo apresentada:
Figura 13- Padro de polaridade dos microfones. Adaptado de Stereo Microphone Techniques, de Bruce Barlett (pgina 4). Neste esquema, a sensibilidade apresenta-se face ao ngulo da incidncia do som.
Como abordado anteriormente, como possumos um sistema psicoacstico associado a dois ouvidos, cuja codificao e descodificao entre os estmulos e a sensao que isso provoca, so complexas, segundo Gerzon, os sistemas que se propem a simular e manipular isso, tentam recriar e explorar essas sensaes, de modo a conseguirem
55 Transductor electromecnico, converte energia acstica em energia mecnica, que por sua vez convertida em energia elctrica. 56 Abordam-se aqui os padres de polaridade de um micrfofone. Segundo Barlett, um microfone bidirecional um microfone que mais sensvel aos sons que vm de duas direes, frente e trs do microfone, rejeitando os sons que vm dos dois lados do microfone. Este tipo de padro tambm conhecido por ser figure-of-eight(figura-de-oito), pela representao grfica do seu padro num eixo cartesiano. Um microfone omnidirecional aquele suja sensibilidade igual em todas as direes. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$" recriar a respetiva relao causa-efeito (Gerzon 1974). Quando ouvimos um som natural, ouvimo-lo com determinadas caractersticas inerentes: tem uma direo, uma localizao, uma altura, uma determinada intensidade, est num determinado espao, o que no ouvinte provoca uma sensao, cria uma percepo e ganha determinado significado. L. Henrique afirma que esta percepo resulta de vrios elementos, como diferenas de intensidade, de tempo e de timbre que so detectveis pelos dois ouvidos (L. Henrique 2002, 894). Algumas das vantagens da utilizao de tcnicas stereo em detrimento das tcnicas de captao pontual (monomiking- captao com microfone por cada fonte sonora), passam por se conseguir criar a sensao de panormica e de profundidade no campo sonoro, criando a percepo de espao entre instrumentos, e entre o ouvinte e o palco sonoro, para alm de dar a possibilidade de se criar a sensao de sala (reverberao) (Owsinski 2009). Apesar disso, o uso de tcnicas de captao mono no limitativo para se poder colocar os objetos sonoros onde se pretende no palco sonoro, sendo aplicada a tcnica de panning. Regra geral, este tipo de tcnica combinada e complementa tcnicas stereo e tcnicas de captao surround. (Owsinski 2009).
Resumidamente, nas tcnicas de captao stereo existem duas grandes divises, as tcnicas coincidentes e as tcnicas de no-coincidentes. Segundo Verheijen, as primeiras usam dois microfones direccionais, cuja disposio no setup as coloca coincidentes no plano horizontal, evitando assim diferenas de tempo de chegada do sinal s duas cpsulas e consequentemente diferenas de fase, apoiado por L. Henrique que afirma que este tipo de requisitos se encaixam na denominada estereofonia de intensidade(L.Henrique 2002; Bartlett 1991; Verheijen 1998). Dentro das tcnicas de captao coincidentes, sero abordadas brevemente as que foram usadas, pelo menos durante a fase de experimentao, Blumlein,MS e XY. As segundas, tcnicas espaadas, regra geral usam dois microfones espaados entre si com padro de polaridade omnidirecional, em que o tempo de chegada do sinal diferente para cada uma das cpsulas. So conhecidas por apresentarem uma sensao espacial acentuada. L. Henrique atesta que este tipo de caractersticas fazem esta tcnica ser reconhecida como estereofonia de tempo.
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$# 4.1.1-Tcnicas de captao para reproduo em 5.1
Segundo Lund, apesar de haver um aumento de investigao para o aperfeioamento de tcnicas de captao para sistemas multicanal nos ltimos anos, e tendo em conta o desenvolvimento de tcnicas que envolvem array!s de microfones de padres de polaridade definidos e com distncias entre cpsulas muito bem determinadas, nenhuma tcnica parece conseguir eficazmente transferir uma sala para um sistema de difuso 5.1 58 (Lund 2000, 2). Tendo em conta este tipo de postural amplamente encontrada na literatura, nesta parte sero apresentadas sucintamente algumas caractersticas apenas de algumas das tcnicas de captao para reproduo em 5.1, usadas neste projeto, quer na fase de experimentao, quer j na fase de implementao de procedimentos. Existem duas grandes classificaes para as captaes multicanal, que so as tcnicas de captao coincidentes definidas por Blumlein em 1931 (Blumlein and AES 1986), que est na base da tcnica Ambisonics, e as tcnicas de captao espaadas, em 1934 defendidas por Steinberg e Snow (Steinberg 1984), que por sua vez so a base da tcnica Wave Field Synthesis (WFS). Encontraram-se na evoluo deste projecto, duas grandes tendncias no que diz respeito ao tipo de captao standard 5.1; os autores que trabalham especialmente com as tcnicas que tm como base principal tcnicas de captao de 5 canais e as que tm como base as tcnicas de captao com separao entre os canais da frente e os de trs(Rumsey 2005), pela repetio com que surgem na literatura abordada e por terem sido aplicadas recorrentemente na fase de experimentao deste projeto , aqui se deixam algumas consideraes bsicas acerca do enquadramento destas tcnicas. Rumsey defende que as primeiras so o tipo de tcnica que consiste em ter um array principal de 5 microfones dispostos relativamente perto uns dos outros, tendo como princpio a abordagem criao de phantom images no plano horizontal, nos 360 do palco sonoro (Rumsey 2001, 188-200). As segundas que tratam os canais da frente e de trs separadamente, onde o objetivo atravs do array da frente criar este tipo de fenmeno, phantom image e
58 Traduo livre :(...) no technique seems to transfer a room from microphones to 5.1 speakers in a truly precise and stimulating way Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$$ conjuntamente com o array de trs, para obter a recriao do espao/sala, apesar de poder utilizar este recurso em todos os canais, ainda que em diferentes nveis. O facto de se usarem as tcnicas com um array da frente deve-se muito ao facto de na prtica, os profissionais terem de lidar com os formatos do stereo e do 5.1. em simultneo e porque grande parte dos produtos comerciais contm uma verso stereo e uma verso para 5.1; da usarem como tcnica base um setup de captao stereo com microfones para os canais de trs ( Ls e Rs)(MEINDL). Kassier et al analisou e comparou uma gravao feita simultaneamente com diversas captaes surround, referindo ainda para a quase inexistncia de material de testes de gravao no formato 5.1, tendo sido essencialmente com base neste estudo que foram feitas as seleces preliminares na escolha das tcnicas de captao para este projeto. Uma das questes que tem sido difcil alcanar e que muito referida na literatura, o facto de ser muito difcil conseguir-se obter no sistema de reproduo 5.1 uma phantom image estvel nas laterais do ouvinte. Esta questo muitas vezes levantada, como resultado do uso de algumas tcnicas, onde se poder constatar o que os especialistas chamam de hole in the middle; isto , se por um lado, relativamente simples criar um stereo frente, e que por sua vez pressupe conseguir-se ter uma phantom image estvel (entre as colunas L, left, e R, right), o mesmo no acontece com a relao entre as colunas L e Ls e R e Rs, ou mesmo entre as colunas Ls e Rs. Surgiu h vrios anos, uma tcnica, entre outras, que veio tentar responder a esta lacuna, o Ambisonics, conseguindo dentro de determinadas zonas de escuta, gerar sinais que recriam razoavelmente o campo sonoro. Esta tecnologia ser abordada adiante, j que foi abordada a propsito do desenvolvimento deste projecto, estando a ser implementada e estudada para aplicaes futuras na mistura e espacializao no Drumming GP. Uma grande questo no uso das tcnicas de captao 5.1, ser o facto de, em termos de reproduo, o sinal ser enviado para os diferentes altifalantes, independentemente da localizao da fonte sonora aquando da captao, o que levanta a problemtica dos delay!s e nveis entre os altifalantes. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$% Kassier et al.,no artigo anteriormente referido, fez um estudo informal comparativo entre vrias tcnicas de captao surround, onde determinou a relevncia de fazer este tipo de captaes e produzir este tipo de material de gravao 59 . Foram usadas na fase de experimentao tcnicas de captao coincidentes, tcnicas de captao espaadas e ambisonics, tendo sido maioritariamente exploradas as seguintes: AB, Binaural, Blumlein, MS, Deca Tree, ORTF, XY Duplo MS e Ambisonics. No mbito desta tese sero apenas abordadas as que fizeram parte da etapa de produo da gravao final, aps a fase de experimentao, j que a sua importncia no processo no foi alvo de avaliao objetiva, servindo apenas o propsito da experimentao. A escolha de algumas tcnicas em detrimento de outras 60 prendeu-se com questes logsticas. A seguir so abordados sucintamente alguns conceitos relacionados com os princpios tericos da implementao destas tcnicas. 4.1.2-Tcnicas de captao coincidentes
As tcnicas de captao coincidentes assentam no princpio das diferenas de amplitude que chegam s duas cpsulas dos microfones, evitando teoricamente quaisquer diferenas de tempo de chegada s cpsulas dos microfones. Tm algumas caractersticas que as distinguem das tcnicas espaadas, como os seus sinais serem mono-compatveis e a sua imagem do palco sonoro ser bastante estereofnica (L.Henrique 2002). Segundo G. Kearney, Blumlein foi o grande mentor deste tipo de tcnicas, aps ter concludo que ao introduzir diferenas de amplitude entre os dois canais de difuso, seria possvel induzir o sistema psicoacstico a interpretar estas diferenas como sendo diferenas de tempo de chegada aos nossos ouvidos; com este tipo de tcnicas consegue-se posicionar no sistema de difuso uma imagem estvel, com compatibilidade mono. Consegue-se este tipo de efeito ao usar o panpotting (manipulao panormica) numa mesa de mistura, por exemplo; que no mais do alterar a intensidade do sinal sonoro de determinada pista, para a esquerda ou para a
59 Neste artigo estuda-se a variao de distncia entre cpsulas, entre os microfones da frente e os de trs, nos arrays de microfones(MEINDL; Rumsey 2001) (MEINDL, M.J.; VETTE, U.; GORNE,T.; Investigations of the effect of Surround Microphone Setup on Room Perception) 60 Principalmente pela regularidade com que seria necessrio ter acesso a este tipo de material. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$& direita. Blumlein concluiu que as cpsulas dos microfones devem estar perfeitamente coincidentes no plano horizontal, de maneira a anular diferenas de tempo de chegada s mesmas. As diferenas de amplitude so obtidas atravs dos padres de polaridade dos microfones, que os tornam mais ou menos sensveis aos sons das vrias direes de onde chegam (Kearney 2008). A seguinte descrio das tcnicas de captao stereo foi baseada no livro New Stereo Soundbook (R. Streicher 2006). Tcnica M/S (ou Mid/Side) usada nas sesses
Esta forma de intensidade stereo usa um microfone que o componente Mid 61 (M), originalmente cardiide, com o seu eixo apontado ao centro da fonte sonora, e um microfone Side (S), um figura-de-oito, orientado lateralmente para que o seu lado neutro de captao esteja alinhado com o eixo de captao de maior sensibilidade do microfone Mid. O microfone lateral posicionado verticalmente coincidente com o microfone Mid, para minimizar quaisquer diferenas de fase no tempo de chegada dos sinais dos dois microfones. Devido ao posicionamento do microfone Side apontado fonte sonora com o seu lado neutro de captao, o sinal captado essencialmente som ambiente, pouco ou nenhum som directo captado. No entanto o sinal dos dois microfones s passa a stereo aps o processamento dos seus sinais atravs de uma matriz electrnica, que faz o somatrio das diferenas dos dois sinais captados pelos dois microfones. O que acontece a combinao dos componentes Mid e Side que vo produzir um novo sinal para cada canal stereo; ao somar o Mid com o Side, produz-se um sinal cardiide apontado esquerda, ao subtrairmos o Side ao Mid e invertendo a polaridade obtemos um cardiide direccionado direita.
Caractersticas encontradas nas sesses de captao: riqueza de som devido captao de frequncias mdias e altas reflectidas, que as outras tcnicas no captam 62 Permite variar facilmente o ngulo de gravao e a largura do stereo, atravs da manipulao da matriz.
61 Tambm denominado por middle. 62 Uma maneira prtica de se verificar se o est bem posicionado ao passar a sada da matriz para mono, no se ouvir o Side; se se juntar o canal direito e esquerdo ao centro, o Mid deve deixar de ter som. Regra geral esta uma tcnica conhecida por induzir menos problemas de fase por proporcionar uma mono-compatibilidade mais eficaz. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$'
Duplo MS
Esta tcnica tem como base a tcnica stereo MS e foi muito estudada pela Schoeps, consistindo em usar 3 microfones num array: 2 de padro de polaridade cardiide e um figura-de-oito por array, em que as cpsulas ficam num eixo horizontal coincidente. A tcnica de captao Duplo MS foi abordada na sesso de gravao realizada em Guimares, no Centro Cultural Vila-Flor. Esta foi a nica sesso em que se gravou a 96 KHz/24 bit, tendo-se abandonado este formato de produo pelas razes apresentadas no documento em apndice. O artigo Double M/S- a Surround recording technique put to test, analisou vrias similaridades entre este sistema de gravao e o sistema ambisonics 63 , consideradas nos procedimentos adotados. Tcnica BLUMLEIN
a tcnica base dos pares coincidentes, e a par das primeiras gravaes stereo, foi desenvolvida em 1930 por Alan Blumlein, que usou um par de microfones figuras-de-8 de transdutor de fita, angulando as linhas dos eixos das suas cpsulas em 90. Um dos atributos desta tcnica o facto dos sinais dos dois quadrantes laterais serem
63 Para mais informaes, consultar,p.f. Double M/S- a Surround recording technique put to test Figura 14-Padro de polaridade resultante da tcnica MS Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$( captados fora de fase devido ao seu padro de polaridade; devido a este aspecto deve- se ter em conta a posio do microfone de modo a manter o equilbrio entre o som reverberante e o som directo e para evitar componentes fora de fase. Tcnica XY
Esta tcnica geralmente usa dois microfones cardiides idnticos cujo ngulo entre si pode variar, mas tendo como ngulo de referncia base 90 entre as duas cpsulas. O microfone X envia o sinal da esquerda directamente, e o Y o sinal da direita. As propriedades estereofnicas dependem da polaridade dos microfones e do ngulo formado pelo seu posicionamento. Uma propriedade fundamental do sistema de microfones o seu ngulo de captao formado simetricamente a partir dos seus eixos centrais. O ngulo escolhido entre os microfones determina a largura aparente da imagem sonora. Foi bastante usada quando existiam nas sesses setups pequenos e/ou por cada setup, pelas suas caractersticas estereofnicas. 4.1.3-Tcnicas de captao espaadas usadas
Este tipo de tcnicas explora as diferenas de fase, provocada pelo espaamento que h entre cpsulas. Tcnica AB
Utiliza dois microfones omnidireccionais, AB, espaados entre eles apontados paralelamente fonte sonora. Regra geral usam-se dois microfones similares com padro de polaridade omnidirecional. Explora a imagem stereo em termos de diferena de fase, provocada pelas diferenas de tempos de chegada do sinal s cpsulas dos microfones, que induzem a percepo da localizao do ouvinte. Esta tcnica foi usada exaustivamente nas sesses de experimentao, tendo-se chegado concluso de que resultaria bem, se complementado com o uso de tcnicas de captao pontual. Usou-se bastante esta tcnica quando a fonte sonora correspondia a um ensemble de maiores dimenses. A abordagem s tcnicas de captao usadas foi aqui feita de uma forma muito sucinta, pois no do mbito deste projecto aprofundar a implementao e aplicaes tcnicas inerentes. Apesar de ser muito importante implementar devidamente as tcnicas de captao, tendo em conta o conhecimento do tipo de microfones e o seu Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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$) comportamento face a vrias fontes sonoras e situaes diversas de captao, foi mais importante, enquanto contributo para a investigao e desenvolvimento deste projeto, contar com o conhecimento e experincia acumulados, contando sempre com a bibliografia adequada em caso de dvidas e concentrar-me nas concluses resultantes dos procedimentos das misturas para evoluir no processo de desenvolvimento deste projeto. 4.1.4-O sistema Ambisonics
Este tipo de sistema teve um papel e importncia fundamentais neste projeto, pois revelou-se como uma das respostas soluo da problemtica inicial. Em termos de tecnologia, das suas aplicaes, tcnicas, materiais e procedimentos inerentes, de relevar que foi a minha primeira abordagem a este sistema 64 , desde a apreenso de conceitos, sua aplicao, demonstrando ser uma tecnologia a explorar e aplicar nos projectos profissionais futuros. Por estas razes, foi dada maior focalizao na explorao deste sistema, quer em termos tericos, quer na sua aplicao prtica no projeto, desde o primeiro contato, que desde a, foi sempre usado em todas as sesses de captao e explorado exaustivamente na fase de mistura e espacializao, onde revelou ser mais eficaz, como se discutir adiante. De qualquer maneira, adianta-se j que este um sistema que envolve algumas questes bastante complexas e por isso, h que considerar e valorizar que esta foi, apesar de fundamental e extremamente enriquecedora, a primeira abordagem prtica ao sistema. Segundo Peter Craven 65 , a primeira abordagem relacionada com este tipo de problemtica ter ocorrido em Frana no final do sculo XIX, aquando da transmisso de um concerto atravs de receptores de telefones que recebiam o sinal que era captado atravs de um sistema de cabos e telefones/emissores, distribudos ao longo do palco; mais tarde, no final dos anos 20 do sculo XX, A. Blumlein desenvolveu investigao fulcral para o desenvolvimento desta tcnica, utilizando dois microfones com padro de polaridade figure-of-eight (de recordar que o stereo foi patenteado apenas em 1937!),em que o ngulo entre cpsulas de 90,como se pode ver na figura:
64 Pela anlise da bibliografia consultada, est a ter uma forte procura e investimento na sua explorao e desenvolvimento. 65 A propsito de uma palestra denominada Ambisonics-Old and New, Peter Craven foi o investigador que iniciou a AES 25th UK Conference SPATIAL AUDIO Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura15-Padro de polaridade da tcnica Blumlein. Fonte:wikipedia.org (20 fevereiro 2012)
Caratersticas do sistema
O ambisonics um sistema que, baseado em princpios psicoacsticos e assente nos trabalhos tericos de Gerzon 66 , Barton e Fellgett (Rumsey 2001), assenta num mtodo de codificao de sinais (acsticos ou eltricos) relativo informao contida num campo sonoro no que diz respeito direo e amplitude do sinal 67 , e como referido por Gavin Kearney, feita uma codificao da informao de todas as direces contida num ponto do espao sonoro (Kearney 2008). Segundo vrios autores, estes sinais so depois armazenados, e so independentes do setup de reproduo, podendo ser descodificados para reproduo num array de n- altifalantes, dando teoricamente ao ouvinte a possibilidade de percepcionar os sons localizados num campo sonoro tridimensional (D.G. Malham; Myatt 1995, 58- 70).Segundo Rumsey, a fidelidade das dimenses representadas do campo sonoro, usando os procedimentos adequados 68 ,depende diretamente do n de canais reprodutores. O processo de codificao e o processo de descodificao so completamente independentes e separados na cadeia de produo.
66 Gerzon defende que o stereo convencional no funciona bem a reproduzir phantom image, quando o ouvinte est fora do eixo central, ou quando os altifalantes tm um ngulo maior que os 60(Francis Rumsey and Sawaguchi 2005; Rumsey 2001) 67 Este sinal/informao pode ser gravado com um microfone Soundfield ou pode-se sintetizar esta informao recorrendo a mtodos matemticos de codificao (Otondo 2007) 68 Recorrendo Hig-Order Ambisonics-HOA, que ser apresentada adiante. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%* A diferenciao deste sistema consiste na possibilidade de encerrar hierarquicamente a abordagem de todo o processo da cadeia udio, desde a fase da captao, passando pelo armazenamento dessa informao, ao processo de reproduo do som (Rumsey 2001); para alm disso, abre a possibilidade de abordar a reproduo do campo sonoro de uma maneira mais abrangente e j no caso da utilizao de high order ambisonics (HOA), o sweet spot torna-se maior, o que sugere uma mudana de atitude no que diz respeito a trabalhar em ambiente de produo de contedos, pois aumenta a rea do ponto de escuta (D.Malham). Portanto, ao recorrer-se aplicao de ambisonics de ordens superiores (HOA) aumenta-se o o sweet spot, aumentando a zona de escuta. High Order Ambisonics (HOA): no sendo do mbito deste projeto, importa esclarecer que resumidamente, a teoria da diviso do campo sonoro em esfricos harmnicos cujas funes matemticas descrevem a incidncia das ondas sonoras e quanto mais alta for a ordem desses esfricos harmnicos, maior e melhor a sua preciso descritiva do campo sonoro. Alguns autores como D. Malham, defendem que a grande mais-valia deste sistema a possibilidade de (re) produzir o campo sonoro tal qual ele existia na captao, com as suas 3 dimenses bem representadas. Esta possibilidade aumenta quando se usam as harmnicas de ordens mais altas (HOA). O princpio adoptado ser abordar esta tecnologia, no que diz respeito etapa de reproduo, na perspetiva da reproduo do campo sonoro como um entidade que transposta nesse processo para a escuta, em detrimento de abordar os altifalantes que reproduzem o sinal sonoro; portanto a localizao e direo dos elementos sonoros so independentes da localizao dos altifalantes; (D.G. Malham; Myatt 1995). Esta posio apoiada e reforada por Baalman, que num estudo comparativo com vrias tcnicas de composio espacial e tecnologias de espacializao, chegou concluso de que atravs da aplicao do tcnica ambisonics, se consegue ter uma impresso espacial e difusa da gravao, como se os altifalantes no pudessem ser localizadas per se, mas sim as fontes sonoras, reforando a ideia da (re)criao de um campo sonoro uno e total (Baalman 2010).Kearney aponta ainda para a vantagem de se anularem os problemas de fase e defende que usando o ambisonics, possvel atingir-se o posicionamento correto das fontes sonoras em todas as posies volta do ouvinte (D.G. Malham; Myatt 1995; Kearney 2008). Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%" Como j foi referido, a representao e codificao do campo sonoro independente dos altifalantes e da sua localizao; o processo de codificao baseado na direo de cada ponto no espao e no no meio difusor, que independente desta etapa. Contudo, apesar de depender sempre da ordem usada na gravao, quanto mais altifalantes forem usados na reproduo, mais bem discretizado o campo sonoro. Na fase da reproduo recriado o campo sonoro, sendo que o rigor desta recriao depende diretamente do n de altifalantes usados, so ento recriadas as 3 dimenses do som (largura,x, profundidade, y e altura, z). Quanto mais altifalantes forem usados na reproduo 69 , mais esfricos harmnicos do campo sonoro so reproduzidos e mais bem discretizados elas sero, tornando o campo sonoro reproduzido mais detalhado 70 . Para alm disto, no existe qualquer restrio quanto sua disposio/colocao 71 , sendo apenas necessrio assegurar 4 altifalantes no mnimo, e dependendo da disposio dos altifalantes consegue-se tambm reproduzir a componente altura 72 (Kearney 2008). O ambisonics distingue-se e distancia-se do som/sistema quadrifnico, j que este, tal como foi mencionado anteriormente, exige a exclusiva e impretervel utilizao de 4 altifalantes na reproduo e, ao contrario do ambisonics, no pode ser adaptado a diferentes situaes de escuta (Norln 2008, 18; Rumsey 2001). A reproduo do campo sonoro tridimensional pode ser feita ao nvel do plano horizontal, sendo denominado sistema pantofnico ou assente na forma global de uma esfera, denominando-se sistema perifnico (com a componente altura). M. Baalman acrescenta e reformula este conceito considerando que a reproduo pode ocorrer para um palco sonoro apenas 360 horizontal (neste caso, como referido, denominando-se ento sistemas pantofnicos), ou para o formato de palco sonoro esfrico (sistemas perifnicos) (Baalman 2010). Resumindo, o sistema ambisonics codifica o som que vem de todas as direes 73 e descodifica esse sinal para um n de altifalantes a definir, requerendo pelo menos 4 altifalantes. Neste caso, tal como referido anteriormente, a representao do campo
69 Sempre dependente da ordem usada na gravao,como referido. 70 Se se recorreu ao uso de HOA no momento da sntese ou captao. 71 Embora seja prefervel usar sistemas de reproduo simtricos (Kearney 2008)
72 O ambisonics com a componente altura est no mbito dos sistemas perifnicos. Neste caso, ter-se-? De assegurar que a componente z foi codificada/ gravada na gravao 73 Codifica em termos da informao contida nas componentes de presso e velocidade. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%# sonoro ser apenas no plano horizontal, dizendo-se ento que a reproduo pantofnica (de duas dimenses); se contemplasse o plano vertical, dir-se-ia que estvamos perante uma reproduo perifnica (de 3 dimenses, em que o elemento altura era contemplado). Como afirmado por Rumsey, a etapa de gravao ou sntese, no minimamente limitada pela etapa de reproduo, j que se pode reproduzir para um n muito varivel de altifalantes (Rumsey 2001). Esta uma das grandes mais-valias deste sistema, razo pela qual foi adotado na metodologia deste projeto. Sendo a etapa de gravao/sntese completamente independente da etapa de reproduo, aumenta-se a eficcia da reconstruo do campo sonoro, na reproduo, aumentando-se o n de altifalantes. Neste projeto foi usado apenas a abordagem ao ambisonics de 1 ordem e a componente altura no foi usada na gravao por isso( nem na captao, nem na reproduo). Captao
D. Malham (D.G. Malham; Myatt 1995; Peters 2010), reconhecido investigador do sistema ambisonics postula o seu princpio se desenvolveu atravs da tcnica desenvolvida por Blumlein, em que se usam dois microfones figura-de-oito a formarem um ngulo de 90 entre eles, com as cpsulas perfeitamente coincidentes e acrescentando rigorosamente no eixo de coincidncia destas cpsulas um microfone de padro de polaridade omnidirecional (obtendo-se assim o plano horizontal do campo sonoro). Peters descreve que acrescentando um microfone figura-de-oito a este array colocado no mesmo eixo referido, perpendicularmente ao array, introduz-se a possibilidade de gravar a informao relativa componente altura (Peters 2010, 127), como j referido. Kearney afirma ainda que o microfone omnidirecional apenas capta a informao sonora da fonte e da sala face posio do microfone, os sinais obtidos atravs dos microfones figura-de-oito iro ser codificados e dar a informao da direcionalidade dos sons (Kearney 2008).
Formato-A e formato-B
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%$ O denominado formato-A pode ser obtido atravs de um microfone soundfield 74 , que tem 4 cpsulas montadas num array que corresponde geometricamente face de um tetraedro, ficando perfeitamente coincidentes teoricamente, em que os padres de polaridade ficaro dispostos como se conforme se pode ver na figura abaixo:
Figura 17 - Diagrama da disposio das cpsulas do Soundfield 75
Figura 15 - Microfone Soundfield
Este formato consiste ento em 4 sinais mono, frente-esquerdo (FE),frente-direito (FD), trs-esquerdo (TE) e trs-direito (TD), que so obtidos atravs do microfone quadrifnico. Cada sinal equalizado para compensar o espao que possa haver entre cpsulas, com o intuito de representar sada, o campo sonoro no ponto central do microfone (Blauert 1983). O formato-B derivado do formato-A atravs das tcnicas matemticas (Carlsson 2004):
74 A denominao de microfone Soundfield corresponde marca deste tipo de microfones mais conhecida no meio, adoptando-se muitas vezes esta denominao para qualquer microfone deste tipo, embora no seja estritamente correto. 75 Fonte: http://www.soundonsound.com/sos/dec05/articles/qa1205_4.htm-Hugh Robjohns
"# $ %&'()*)+, !"#$%&'()% Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%% X = 0.5(FE-ET) + (FD-TB) Y = 0.5(FE-TD) - (FD-TE) Z = 0.5(FE-TE) + (FD-FD) W = 0.5(FE+TE) + (FD+TD)
um microfone com 4 cpsulas perfeitamente coincidente, em que a tcnica aplicada no microfone o equivalente a usar uma cpsula omnidirecional com mais trs cpsulas figura-de-oito, ficando em termos de disposio axial, uma no sentido esquerdo-direito, outra frente-trs e a outra cima-baixo, como se pode ver na figura 5) (Kearney 2008). A sua premissa conseguir captar em cada ponto de cada fonte sonora no espao, a informao que vem de todas as direes em cada ponto. O Soundfield capta informao da representao de 1 ordem. Teoricamente, com este microfone consegue capturar-se toda a informao presente no campo sonoro. Segundo alguns autores, como Rumsey e Kearney, o ambisonics tem vrios formatos na sua cadeia de produo. O formato-A a designao que diz respeito fase em que ao sinal que inicialmente captado pelo microfone, (com 4 cpsulas cardiides, orientadas como se pode ver na figura 5), cujas cpsulas esto montadas nas faces de um tetraedro; diz-se que nesta fase o sinal est no formato A), o formato-B diz respeito etapa de processamento e equipamento (em estdio),o formato-C relativo fase de transmisso e o formato-D fase de descodificao (Rumsey 2001, 112-114; Kearney 2008). Com a estrita configurao descrita possvel produzir o sinal dos 4 sinais obtidos atravs do microfone atravs de clculos matemticos (aquilo que se denomina de codec, ou codificao). Rumsey defende que a fonte de um sinal ambisonics pode ser obtida, ou atravs de um microfone como o Calrec Soundfield (figura 15), sendo uma microfone com 4 cpsulas perfeitamente coincidentes (Kearney 2008), e a sua premissa conseguir captar em cada ponto de cada fonte sonora no espao, a informao que vem de todas as direes em cada ponto. O Soundfield capta informao da representao de 1 ordem, atravs da aplicao de processamento adequado a uma fonte de sinal artificial que assenta em princpios matemticos. Kearney apoiado por Malham, aponta ainda Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%& para que a programao/desenho dos codecs aplicados a esse sinal sinal assente na base de que, inicialmente os sons processados no formato-B so colocados conceptualmente na superfcie de uma esfera com o valor de raio unitrio (r=1),como se pode ver na figura 17. Os sinais que fiquem fora desta esfera no sero descodificados adequadamente e tendencialmente iro saltar o altifalante mais prximo; de modo a evitar este problema, vrios autores apontam que as coordenadas da fonte sonora devem obedecer seguinte equao, que poder ser amplamente estudada na literatura consultada (Rumsey 2001; Kearney 2008; D.G. Malham; Myatt 1995, 58-70)
Figura 18- ,-./-0-123456 7/89:;3 <3 -09-/3 ;6= /3:6 *> -= ?@- ABC17@D6 <- /623456 -= /-D3456 36 96/=326 ;-12/3D - 6 EB C17@D6 <- -D-F3456 <6 .D316 G6/:H6123D (figura retirada de Kearney 2008)) Para se codificar a informao surround com a componente de altura recorre-se soma do sinal mono da componente omnidirecional: Esquerdo+direito+frente+trs+cima+baixo (componente W), com a soma da diferena entre os trs restantes sinais que advm dos trs microfones figura-de-oito: Frente-trs (componente X); Esquerdo-direito (componente Y); Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%' Cima-baixo (componente Z) Em termos de captao de informao, tal como foi mencionado anteriormente, a posio de um som nas trs dimenses do campo sonoro captado atravs de microfones de 1 ordem (figura-de-oito e cardiides), que sero codificados em 4 canais, W, X, Y e Z (Ambisonics de primeira ordem). Nesta fase, estamos perante o formato-B, este formato baseado na decomposio harmnica (esfrica) do campo sonoro e corresponde variao da presso sonora naquele ponto (D.G. Malham; Myatt 1995). Kearney apoia esta posio, afirmando que um microfone soundfield para gravar tridimensionalmente o campo sonoro usa uma componente omindirecional e trs componentes figuras-de-oito, denominando-se estas como componentes esfricos harmnicos. Ainda o mesmo autor, postula que tendo como ponto de partida o centro da esfera e colocando o sinal mono no centro dessa esfera, as suas coordenadas seriam: ! # $%& ' ( $%& ) * # +,- ' ( $%& ) .#+/-)0 Estas coordenadas so diretamente relacionadas com o sinal do formato-B: 1 # +,-23 4/ /-56242 ( $%& ' ( $%& ) 7 # +,-23 4/ /-56242 ( +,- ' ( $%& ) 8 # +,-23 4/ /-56242 ( +,- ) 9 # +,-23 4/ /-56242 ( :;<:< Os coeficientes CosA* CosB iro colocar o som monofnico em qualquer lugar da superfcie do campo sonoro, produzindo o sinal de sada em formato-B codificado 76 (Kearney 2008) A verso de primeira ordem de codificao codifica o sinal em 3 canais para os sistemas pantofnicos e um outro canal para o sistema perifnico (com informao de altura).
76 O valor 0,707 diz respeito a consideraes matemticas relacionadas com a criao de uma distribuio mais harmoniosa dos 4 sinais aquando da recolha de som pelo microfone. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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%( Relativamente ao canal W , este o correspondente sada do microfone omnidirecional e corresponde ao sinal mono (ordem zero). Atravs da decomposio de ondas planas do campo sonoro, o ambisonics faz uma aproximao ao campo ondulatrio, algo muito aproximado a uma discretizao/quantizao das direes e amplitudes que chegam a cada ponto do campo sonoro. Ao aumentar o n de canais de codificao e descodificao (altifalantes), aumenta-se o rigor com que se consegue discretizar o campo sonoro, dizendo-se assim que se aumenta a ordem do ambisonics. Segundo Barret, as representaes de alta-ordem apresentam uma descrio e discretizao mais eficazes pois, como j foi referido, cada ordem representa uma ordem de esfricos harmnicos (Otondo 2007). A abordagem ao ambisonics neste projeto
Neste projeto foi feita uma abordagem mesma matria editada com diferentes abordagens na mistura e comparao qualitativa entre as diferentes abordagens no que diz respeito espacializao dos objetos sonoros. Barrett uma autora profusamente analisada neste trabalho que postula que atravs da espacializao surround e do ambisonics, encontrou uma metodologia para trabalhar em sound design, frisando que atravs do ambisonics consegue compor eficazmente a informao espacial, por ser possvel e acessvel controlar a estrutura espacial musical (Otondo 2007), sendo este um contributo importante enquanto argumento para a sua utilizao em variadssimos casos. O ambisonics uma tecnologia que se prope a reproduzir o campo sonoro com uma aproximao muito estreita da captao do campo sonoro real. Sendo este projeto uma abordagem espacializao e distribuio de um ensemble de percusso, estudei e explorei exaustivamente ao longo do tempo as suas limitaes e potencialidades, somando isso experincia prtica de usar a tcnica surround Duplo MS (que segundo apoiado por Helmutt Wittek tcnica que tem vrias semelhanas com o ambisonics ), interessava abordar um sistema que demonstrava a priori responder eficazmente problemtica enunciada anteriormente (H.Wittek 2006). Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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5-Estudo de caso Drumming GP O Drumming GP um ensemble de percusso cujo repertrio essencialmente do sculo XX e contemporneo. Este ensemble tem cerca de 15 anos e conta com dezenas de obras estreadas e escritas para si, contribuindo para o aumento de repertrio escrito para percusso. O ensemble procura tocar repertrio propositadamente escrito para si e para a sua instrumentao, adquirindo instrumentos e material tcnico de acordo com isso, o que acentua a especificidade e peculiaridade deste ensemble. Cada programa tem as suas caratersticas e segundo Miquel Bernat 77 , o compromisso passa por conseguir otimizar o n de instrumentos para cada setup/obra entre obras. Isto , os setups e a disposio em palco, geralmente depende e limitada diretamente pelo n de instrumentos disponveis e conciliados com a instrumentao para cada obra. Por conseguinte, ou se tenta usar o menor n de instrumentos possvel (e isso implica mudanas de cena e com isso, mais tempo e agilizao nas deslocaes em cena, entre outras questes), ou ter de se duplicar ou triplicar o n de instrumento em setups no palco. Programas abordados enquanto objecto de estudo da disposio atpica do ensemble
Neste parte so apresentadas algumas caratersticas espaciais cnicas dos programas que mais contriburam enquanto matria de estudo significativa e til para este projeto, nomeadamente com as gravaes e experimentao realizadas. Numa fase mais avanada, foram implementados alguns procedimentos em performances, fruto desta investigao. Muitos outros programas que foram estudados no mbito deste projeto, nomeadamente da fase de experimentao e explorao de meios e tcnicas, no sero objeto de anlise nesta tese, enunciando-se apenas os que contriburam diretamente para a amostra final e que mais se assemelham a esta, anexada a este documento.
77 Ver em no site feito para este projeto, a entrevista feita a Miquel Bernat, Diretor Artstico do Drumming GP. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&+ Os programas que aglutinam vrias obras que necessitam de instrumentos e/ou setups em comum, obrigam a uma articulao entre compromissos logsticos e artsticos. Como exemplo ilustrativo, analisou-se o programa Xenakis em que o Drumming GP executa as Pliades e a obra Rebounds, onde possvel usar setups duplicados (Peles e Rebounds), ou Constructions de Cage, que sendo um nico programa, usa setups com instrumentos duplicados entre obras, optando-se regra geral por duplicar setups no palco, tendo em conta as mudanas de cena. O programa Viagem: Mares e Estrelas, tambm um programa que lida muito com esta problemtica, e por isso foi objeto de estudo para este projeto, pois concilia o programa Xenakis (referido anteriormente) com a obra Mares, de A. Chagas Rosa, acabando por ser um bom exemplo enquanto hbrido: devido ao grande n de instrumentos necessrios para executar estas duas obras no mesmo programa, o setup da obra Rebounds, no montado parte dos outros setups, mas aproveita-se a base de um setup da obra de Chagas Rosa, e adicionando 3 ou 4 instrumentos entre obras, consegue-se tocar o Rebounds.
Figura 19-Drumming GP com difuso surround do programa Viagem: mares e estrelas 78
78 Performance realizada no dia 29 de Julho 2012, com a minha abordagem na espacializao surround, a propsito da aplicao de procedimentos apurados com este projecto. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Apresentando apenas estes trs exemplos, consegue-se perceber as vrias limitaes que levam a vrias combinaes possveis nas decises de disposio do ensemble e o Drumming GP. Na classe da percusso, existem algumas obras que relativamente sua disposio em palco na estreia, se tornaram referncia aquando das suas reposies. No entanto, Gagn refere que a percusso teve a sua maior expresso a partir do sculo XX, altura em que, ainda segundo Adler e Blades, a instrumentao se torna mais complexa, quer em termos de nmero e tipo de instrumentos, quer na perspetiva da orquestrao (Gagn 2003; Adler 2002; Blades 2005). Tudo isto levou a uma complexidade logstica inigualvel no tempo. A questo da manipulao da eletrnica em muitas das composies 79 cujo uso da percusso muito acentuada, tambm levou a que se tivesse de comear a pensar num novo paradigma da disposio e uso da percusso em palco e na sua espacializao nos registos fonogrficos. No havendo um standard de disposio da percusso em palco, consequentemente levantam-se questes de no-homogeneidade nas produes fonogrficas e nos sistemas de difuso, resultando em diferentes abordagens caso-a-caso. As caratersticas mencionadas na seco Aspetos a ter em conta na deciso da disposio em palco da classe da percusso, devero ser considerados nesta problemtica, j que como foi referido, condicionam muito a sua implementao.
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79 A eletrnica recorre muito a efeitos resultantes do uso de atrasos no tempo, o que afeta diretamente a relao espao-tempo(Harley 1994) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&"
Figura21-Sesso de gravao para este projeto com tcnica Duplo MS, MS e tcnicas pontuais do Drumming GP, em 2 de Dezembro de 2011. Note-se a distribuio em palco.
Deve-se levar em linha de conta os problemas de implementao das obras em diferentes espaos acsticos, para alm da necessidade de adaptao constante a cada espao acstico, levando desmotivao pela parte dos compositores (que no vm as suas obras difundidas e registadas de acordo com a inteno inicial do acto de compr). Ainda a considerar indelevelmente, dever ser a constatao da irregularidade e at ausncia de formao e informao dos prprios sonoplastas 80 , que no acto de proceder ao desenho de som, tm de lidar com limitaes e questes tcnicas que poderiam ser previstas e otimizadas, caso houvesse um procedimento sistemtico e conhecido universalmente. A prpria investigao acerca da disposio
80 Entenda-se como sonoplasta o tcnico que desenha o sistema de som, seguindo e convivendo com diretrizes artsticas e tcnicas. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&# da percusso em palco e como esta deve ser abordada em termos da produo da mistura no palco sonoro quase nula 81 . Existe contudo alguma documentao de procedimentos adoptados na disposio do palco sonoro em sistemas convencionais 82 (como em stereo e 5.1), relativa a outro tipo de formaes (como a orquestra sinfnica, bandas de Rock, Pop-Rock, entre outros 83 ), mas em relao percusso (porventura pela sua especificidade como j foi abordado anteriormente), a discusso no meio constante e difusa... Ao longo do projeto foram feitas algumas entrevistas exploratrias 84 , registando-se e analisando-se as consideraes que os vrios intervenientes no processo teciam, designadamente compositores, maestros, tcnicos de som, msicos e diretores artsticos de ensembles de percusso 85 e perceberam-se algumas tendncias gerais que correspondiam s primeiras hipteses de investigao: -a espacializao a sua implementao considerada muito importante, especialmente na classe da percusso; - no existe uniformidade e universalidade nos termos descritivos dos critrios musicais em relao ao que se pretende potenciar na espacializao; -existe uma preocupao geral em considerar que se devem sistematizar e uniformizar medidas e procedimentos tcnicos que respeitem e vo ao encontro das exigncias musicais e performativas; - no existe uma linguagem que seja entendida de igual modo por todos os intervenientes ( compositores, tcnicos, msicos...). Contudo, entretanto os concertos com percusso foram acontecendo, as gravaes de grupos de percusso existem, mas estas questes so eternas e no existe uma sistematizao destas questes, o que foi criando matria frtil para a investigao desta problemtica.
81 Adler faz referencia a que alguns percussionistas desenvolveram o seu setup de acordo com a sua prpria preferncia , realando ainda que muitas vezes so idiossincrticos. 82 Ver abordagens na Parte III, as entrevistas feitas a vrios tcnicos de som e produtores em The Mixing Engineer!s Handbook, de B. Owsinski (Owsinski 2006) e Pr Tools Surround Sound Mixing de R. Tozzoli (p.20) 83 Ver exemplo na seco Mistura: Contributo de Autores 84 O contedo de algumas das entrevistas realizadas encontram-se em apndices, as restantes, consultar,p.f., o site desenvolvido para este projeto: http://susebeat.wix.com/spatializingdrumming#!home/mainPage 85 Ver em anexos as entrevistas Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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PROCEDIMENTOS O Drumming GP apresenta-se em concerto regularmente com difuso surround em vrias salas de todo o mundo, onde os prprios programas e obras encomendadas aos compositores so estabelecidos pelo Diretor Artstico, que cada vez mais imprime esta solicitao, a componente de espacializao surround. Isto concretiza-se quer em termos de performance ao vivo, quer em termos de gravao em estdio. Neste captulo apresentam-se algumas das sesses de experimentao deste projeto, em que a componente de espacializao e difuso surround esteve fortemente presente, tendo sido usadas vrias tcnicas de captao, desde mono, stereo e ambisonics. Consideraes acerca de mistura e contributos de autores
Nesta parte so consideradas algumas opinies e posies tomadas por referncias de produtores, especialistas na rea da espacializao sonora, nomeadamente em sistemas e misturas surround. Gary Baldassari 86 (no programa musical CineSymphony), tcnico experiente a manipular sistemas surround, um desses exemplos analisados e a propsito da aparente complexidade da implementao e manipulao deste tipo de sistemas, refora a ideia de que a vantagem de se ter muito espao no ambiente de produo em surround, permite logo no momento da captao, resolver as questes levantadas com a compresso e equalizao. Defende ainda que se pode ter dois tipos de abordagens distintas nesta fase; por um lado pode- se pensar na distribuio e colocao dos objetos sonoros (ex instrumentos musicais) no palco sonoro, projetando-se assim um setup de captao que capte e represente logo a priori essa distribuio, para isso utilizam-se tcnicas de captao surround. Por outro lado, pode-se abordar a captao e gravao como em qualquer ambiente de produo tradicional em stereo (podendo usar vrios tipos de captao, mono, stereo),conseguindo-se segundo este autor chegar aos mesmos resultados, utilizando-se na mistura tcnicas e efeitos como panning, delays, reverb (entre outros), concretizando a colocao, definio e distribuio no palco sonoro. Outro autor deveras reconhecido, Bobby Oswinski, considera importante na abordagem evoluo e anlise de tendncias na mistura, realar que o estilo de
86 Notas de programa do concerto: From Concert to Surround Sound Broadcast: Composer, Elmer Bernstein, Conducts at the Sarasota Film Festival. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&% mistura comercial tem-se desenvolvido ao longo dos anos de acordo com algumas escolas de produo, nomeadamente, a escola de Los Angeles, a escola de New York e a escola de London (Owsinski 2006, 2-6). Observe-se atravs do seu ponto de vista que as escolas de pensamento da mistura surround seguem uma das seguintes linhas ou perspetivas: ou na perspetiva da audincia ou a do meio da banda. A primeira considera coloca os elementos musicais nos altifalantes da frente e o ambiente da sala nos altifalantes de trs, abordagem que muitas vezes no considera o uso do canal LFE. A segunda perspetiva coloca o ouvinte no centro do campo sonoro e os elementos musicais espalhados pelos 5 altifalantes, envolvendo o ouvinte. Ainda a propsito desta postura, B.Owsinski um autor que defende que esta perspetiva cria um palco sonoro que soa dramaticamente maior do que o que se consegue atingir no stereo; no entanto pode no ser to autntico como a primeira perspetiva, no sentido de recriar uma perspetiva realista e tradicional de palco sonoro, como se consegue obter na primeira. Este autor define e defende que os elementos determinantes para uma boa mistura nos estilos de msica em que ele opera 88 sero 89 : -o equilbrio: relao de nvel entre os elementos musicais; -gama frequencial: ter a representao apropriada de todo o espetro frequencial; -dimenso: adio de ambincia aos elementos musicais; -dinmica: controlo de nvel sonoro de cada instrumento; -interesse: tornar a mistura especial; -panorama 90 : colocar os elementos musicais no campo sonoro.
88 Trata-se neste caso de Rock,Pop,Country,Swing, entre outros,. Apesar de no se poderem aplicar os mesmos critrios na msica usualmente executada por ensembles como o Drumming GP mas neste caso, servir de base de referncia com as devidas distncias e relativizaes. 89 Adaptado de (Owsinski 2006) 90 O autor adotou este conceito em que defende que o mesmo que a localizao dos elementos sonoros no campo sonoro Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&& Estas definies foram analisadas e reflectidas no decorrer do projeto, servindo como uma das referncias no que diz respeito aos elementos e medidas e contemplar na conceptualizao e realizao da mistura. Na indstria do Cinema, relativamente a misturar em surround vs misturar para stereo , o canal e altifalante central usado essencialmente para os dilogos; apesar disto, proeminente considerar ainda a opinio de B. Owsinski, que defende que na mistura para msica a utilizao deste canal levanta geralmente algumas questes aos tcnicos (em que alguns optam mesmo por no o usar), recorrendo criao de uma phantom image atravs do canal esquerdo e direito frontais. Outros usam esse canal e altifalante central para isolar alguns elementos como a voz (que normalmente tem uma mensagem de texto associada), ou instrumentos com funes solsticas no contedo musical, outros ainda abordam os 5 altifalantes com a mesma importncia, usando o equilbrio das diferentes localizaes dos elementos musicais na paisagem sonora(Owsinski 2006). O autor Rich Tozzoli analisou ainda uma gravao como estudo-de-caso no seu livro, da gravao de Larry Chernicoff-Windhorse 91 , que foi captada inicialmente a pensar j no ambiente de produo surround, por Paul Antonell. Nesta anlise consegue-se apurar alguns procedimentos de boas prticas importantes para abordagem ao presente projeto, tendo sido um contributo importante nesta investigao, que culminaram na gravao referida: planeamento da disposio no espao acstico em que se pretendia ter os msicos, com a apresentao de diagramas dessa disposio. Tendo em conta, esttica e tecnicamente, o estilo musical do grupo, que neste caso era Jazz, espelhava-se indelevelmente o conceito sonoro inerente de msica de cmara , bem como a escolha adequada e cuidada do espao acstico que se fez para realizar a captao e gravao. De referir ainda que esta gravao foi misturada com o setup stereo primeiramente e s depois com o setup 5.1, como muitas das produes abordadas, o que criou a deteo de diferenas interessantes ao comparar a mistura stereo com a mistura para 5.1, que s foram descobertas aps a mistura com o setup 5.1; diferenas como a extenso de graves no baixo, de sobre-harmnicos nos sopros, ou mesmo de pequenas frases nos instrumentos, que na mistura stereo no tinham sido detetadas (Tozzoli 2005). A deteo deste tipo de diferenas deixa em
91 Este trabalho ganhou o prmio Best Surround Recording of the year no Surround Music Award em 2005. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&' aberto as potencialidades caratersticas da abordagem surround a misturas feitas anteriormente em stereo. Outras consideraes mais tcnicas relativamente s decises gerais de mistura so tambm tecidas por alguns autores, como Meindl e Slotte, que afirmam que se por exemplo for colocado som direto nos altifalantes de trs, isso levar a que seja produzida indefinio na imagem ou ainda relativamente a este tipo de questes, Meindl refere que os autores Potter et al concluiram que a sensao de espacialidade dependente da frequncia. Nesse mesmo artigo so analisadas vrias correntes de opinio de vrios tericos ,tendo sido mais uma referncia nos procedimentos da mistura, no que diz respeito nomeadamente a: recomendaes das distncias entre microfones nas tcnicas surround; a como obter mais envolvimento e consideraes acerca do uso das correlaes de fase, como fazer para obter determinados efeitos na reproduo do campo sonoro ou como incrementar a sensao de espacialidade do campo sonoro, entre outros atributos (Slote 2005) (MEINDL). Relativamente ao uso de reverberao, existem por exemplos compositores que descrevem o tempo de reverberao mnimo que exigem que exista no espao para que a sua obra seja executada (exemplo ltimos Ritos, de John Tavener)92. Uma das premissas iniciais desta investigao, advm de se constatar com a anlise da documentao levantada, que um sistema de difuso surround o que melhor corresponde ao modo como ouvimos, j que numa situao do dia-a-dia real, ouvimos maioritariamente som que vem de todos e quaisquer lados. No estando assente no principio de ouvirmos o ambiente que nos circunda como vindo de um altifalante, que est a determinado ngulo, mas sim de som que nos envolve 93 . H que ter em conta tambm posies talvez mais radicais como a de B. Owsinski, que defende que a mistura em surround ser melhor que o stereo, justificando-se porque esta abordagem apresenta algumas caratersticas em contraponto com o stereo, tais como: a claridade dos instrumentos, testemunhando um incremento de dimenso, e da presena de uma profundidade inerente a priori, que no stereo se tem de construir de raiz, entre outras razes (Owsinski 2006, 117).
92 www.johntavener.com, consultado em 22/03/2012. 93 Ao contrrio da viso, a nossa audio (relativamente) omnidirecional; apesar de ouvirmos melhor em determinados ngulos e direes, conseguimos ouvir um som, sem ser necessrio rodarmos a cabea, ou os ouvidos para o conseguir percepcionar (Michel Chion 1994) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&( A literatura aponta para uma tendncia generalizada e amplamente documentada em explorar e dissertar as questes relacionadas com os critrios que baseiam as opes na mistura de som para imagem, especificamente para Cinema e/ou vdeo. No sendo o mago deste trabalho, importa referir nomeadamente o trabalho de Michel Chion, grande estudioso do som para imagem, que explorou exaustivamente os conceitos do som diegtico e do som no-diegtico. Segundo as teorias deste autor diz-se que o som diegtico o som cuja origem se pode ver na imagem (como vozes das personagens no ecr, ou sons que so feitos com objetos visveis), ao contrrio do som no diegtico, que sugestionado (por exemplo, comentrios de narrador, ou sons que criam ambientes). Interessante ainda, verificar que o conceito de som acusmtico defendido por Chion como sendo o som que ouvido, sem que seja visto o que causou a sua origem. Este autor defende ainda que o som quando sncrono com a imagem, esta se torna a fonte perceptvel do som, o que uma ferramenta importante quando difcil criar esta iluso recorrendo apenas ao som (Michel Chion 1994). Estas consideraes foram importantes estudar aquando a explorao na edio de vdeo para a edio de imagem na abordagem criativa do DVD-Vdeo e da esta abordagem. Note-se apesar disso que a abordagem da mistura e espacializao para Cinema no do mbito desta investigao, reunindo caratersticas muito prprias, que dizem respeito relao hierrquica do som para a imagem 94 . Nos anos 50 foram desenvolvidos na indstria do Cinema vrios sistemas de udio discretos, como o Cinemascope, Panavision, entre outros, que foram abandonados custa do alto custo de implementao e pela falta de competitividade com os avanos tecnolgicos. Segundo alguns autores, como R. Tozzoli, os realizadores de cinema tiveram uma tendncia precoce pelo som surround, em detrimento ao stereo. Da a tecnologia de base da difuso em surround estar to desenvolvida e referenciada e ser uma oportunidade poder transpor e apreender determinados princpios para a mistura de msica e nomeadamente para potenciar e optimizar a espacializao dos ensembles de percusso, ainda que com as devidas especificidades. Relativamente a aces adequadas que se devem adotar quando se mistura msica para um sistema multicanal, existe alguma documentao tcnica que foi seguida, nomeadamente no documento j referido anteriormente, 5.1-Channel Music
94 Para mais informaes ver Michel Chion(Michel Chion 1994) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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&) Production Guidelines, que deixa algumas indicaes tcnicas (de wordclock, frequncias de amostragem, entre outras etc) e at algumas consideraes acerca de como o material musical deve ser tratado em na mistura para 5.1, nomeadamente no que diz respeito utilizao do canal central. Usando apenas o canal central obtm- se a priori mais clareza do que recorrendo criao de uma phantom image como se pode verificar na opinio dos especialistas; no entanto, h que considerar que este canal oferece a oportunidade de atribuir uma localizao precisa e fixa do objeto sonoro, dentro da imagem sonora; por isso, pode-se optar por se trabalhar a imagem central, atravs do uso dos canais esquerdo e direito ( L e R) obtendo uma phantom image , usando apenas o canal central(hard center), ou ainda usando as duas tcnicas, canal esquerdo e direito (phantom image) com o canal central, proporcionando uma imagem mais atenuada(Dolby Laboratories 2005) Relativamente ao canal .1 ou canal de efeitos, LFE ( low frequency effects) 95 , como sempre alvo de alguma especulao e at uso inadequado 96 , entende-se que um canal com uma banda de frequncias limitada, cerca de 30Hz-120 Hz, tendo em mdia um incremento de 10 dB relativamente aos restantes canais, colmatando a lacuna dos sistemas seus antepassados, que no eram eficazes na reproduo de frequncias graves sem distorcerem. Deve ter-se em conta que no processo de mistura, as baixas frequncias no devem ser enviadas apenas para este canal, pois em muitos dos sistemas de reproduo muitas vezes, este canal nem sequer considerado. reconhecido no meio profissional que muitos sistemas consumo (5.1), na descodificao do bass management enviam o contedo das baixas frequncias da mistura diretamente para este canal, algo que deve ser levado em linha de conta no processo de mistura. Durante a fase de produo de um projeto desta natureza, entendem-se algumas fases comuns a qualquer produo udio, depois das escolhas estticas e escolha de repertrio, sendo elas: a captao (recolha de material udio), edio e mistura e masterizao/finalizao. Neste caso, tendo sido escolhido o formato final de consumo em registo DVD-Vdeo e DVD-Audio, teve de se proceder a seguir, ao processo de DVD- Authoring (a analisar mais frente).
95 LFE: muitas vezes chamado de canal boom,pois geralmente usado para reproduzir e incrementar as baixas frequncias nos filmes, que advm normalmente de efeitos grandiosos, como terramotos ( Owsinski). 96 Da fonografia analisada, h misturas que claramente no previram o devido corte, causando rudos e rumble indesejado e que perturba a imagem e espetro. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'+ Sesses de trabalho
Na prxima seco sero apenas apresentadas as tcnicas e procedimento-base para a realizao das trs misturas, trazendo-se tambm algumas consideraes de autores que foram levadas em considerao nas decises tomadas nesta etapa, para alem das referidas ao longo desta tese.
Figura 22- Esquema geral e abreviado das fases prticas do projeto Inicialmente foi elaborada uma proposta de mistura e espacializao, descrevendo os objetivos e alguns critrios a ter em conta nos procedimentos, que definiriam o resultado final pretendido que foi entregue aos orientadores. Os objetivos e ideias apresentados na altura eram os pontos e conceitos-chave aos quais pretendia chegar e os quais me propunha apresentar no final do projeto. Proposta de critrios (3) de mistura/espacializao de um ensemble de percusso para o formato 5.1, da mesma amostra musical (2):
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'* Tradicional
O ouvinte situa-se fora do palco sonoro, ao centro, na plateia, ouvindo o discurso musical em frente e na sua envolvncia, a sala/reverberao. O movimento sonoro existe em termos de profundidade, panormica e de acordo com o palco sonoro. Perspetiva tradicional do pblico. Objetivo: Fazer uma mistura a pensar na reproduo do palco sonoro tradicional e tendo como base o stereo, usando os canais surround apenas como emuladores de uma sala (tendo apenas o som resultante das reflexes). Optmizao da distribuio dos instrumentos no espao/palco sonoro, com o objetivo de incrementar/potencializar o contedo musical e emocional atravs da mistura em 5.1. Perceber o que sobra em termos de percepo musical aps a mistura. Tcnica de captao: Microfone quadrifnico esttico ao centro do ensemble e captao pontual por setup. Tcnica de mistura: trabalhar os instrumentos em termos de equilbrio e relao tonal, focalizao dos setups, equilbrio e fuso tmbricos, distribuio dos instrumentos/set!s no palco sonoro Criar uma imagem Stereo (LCR)+ Surround ( Ls+Rs), em que os canais surround servem essencialmente para recriar uma sala/reflexes. Recorrer ao conceito de phantom image para recriar dimenso a determinados objetos sonoros. Panpotting. Conceito de difuso: Criar diferentes planos sonoros e layers de profundidade. A profundidade do campo sonoro torna-se imagtica.
Estratgias: Recorrer introduo da reverberao para, atravs das reflexes, criar ou reforar a forma dos objetos sonoros e orientar o ouvinte relativamente sua posio que tem no espao e que cada objeto sonoro tem. Ter em conta a absoro do ar s altas frequncias. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'"
Anlise/limitaes previstas: Reduo do efeito da sala de captao, recorrendo-se captao pontual, que ter mais sinal direto da fonte sonora. Imersiva O ouvinte situa-se dentro do palco sonoro, no centro do ensemble, ficando os instrumentos sua volta, em frente e atrs (esquerdo e direito). Perspetiva de um msico. Objetivo: criar um ambiente imersivo e envolvente, em que o ouvinte sente o movimento instrumental coerente com o discurso sonoro. O som viaja pelos diferentes pontos de escuta, de acordo com os diferentes discursos instrumentais. O ouvinte ter a sensao de estar presente no espao musical e de poder interagir com ele. A espacializao colocada ao servio do discurso narrativo, servindo como interface entre a partitura/compositor e a reproduo/ouvinte. A performance sonora usa a espacializao como ferramenta para descrever a diegese, respeitando a partitura. Esta mistura enquadra-se nas tendncias encontradas em gravaes de referncia misturadas nativamente para 5.1. Analisar subjetivamente a perceo musical da mistura produzida. Tcnica de captao: Microfone quadrifnico (formato-A) esttico ao centro do ensemble, calibrado para, mesma presso acstica ter o mesmo ganho. Tcnica de mistura: Minimalista. Correo de algum ponto relacionado diretamente com a tcnica de captao (rotao do set de captao). Edio exaustiva. Manipulao do padro de polaridade das colunas. Equalizao. Ambisonics. Recriao de salas. Conceito de difuso: fontes omnidirecionais e sensao de ausncia de colunas pontuais. Criar um ambiente, uma paisagem sonora, um som uno, sem identificao clara ou inteno de localizao da direo de um som, mas antes de envolvncia sonora imersiva. O som dinmico no espao. No h nenhum Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'# eixo preponderante relativo localizao das fontes sonoras, nem h concentrao do discurso musical num ponto do espao/ponto de difuso. Anlise/limitaes previstas: As reflexes e difraes obtidas e criadas na captao e depois na difuso, criaro em conjunto com a descodificao psicoacstica, diferentes nveis e tempos de chegada do som, o que influenciar a percepo da direo e qualidade do som. Relao com questes de fase. Presena fixa de uma sala (que influencia pelas reflexes que introduziu na captao).
Criativa
O ouvinte estar perante um espao sonoro em que no reconhece padres de localizao, relao na distribuio do palco sonoro. O som tem uma relao direta com ele, enquanto ouvinte, comparativamente ao discurso musical, com o qual no h uma relao direta com a distribuio espacial. Objetivo: Criao de uma paisagem sonora na sua essncia, o discurso musical perde a sua narrativa de origem e tratado como a matria-prima para explorar o espao, apenas como matria sonora. A espacializao o meio para criar uma reinterpretao, a partir dos vrios processos usados/ferramentas, apontando para ser um sulco de uma nova linguagem, para perceber os limites do que pode ser aceite tendo em conta o ponto de partida, a partitura, a performance. O papel de um produtor na mistura e espacializao do material sonoro. Para servir a questo esttica, sero abordados e explorados os extremos do que tecnicamente possvel. As regras relativas ao equilbrio tmbrico, a colocao dos instrumentos no palco sonoro, a relao frequencial, o recorte do espao que cada instrumento/setup ocupa, no obedece a critrios pr-estabelecidos ou tradicionais, em termos de localizao. 23-!"#$$%&' )* executanto Le No|r de |Lto||e ( G. Gr|sey), no 1eatro G|| V|cente. D|spos|o dos ms|cos envo|vendo o pb||co e com d|fuso +#"",#&- Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'$ > Perceber o que sobra em termos de percepo musical aps a mistura. Tcnica de captao: Multicanal, stereo e pontual. Tcnica de mistura: Abordagem a diferentes Plug-in!s, equalizao, automao, compresso, expanso. Close-up sonoro, para criar tenses e concentrao em determinado elemento musical. Conceito de difuso: Explorao da tcnica Ambisonics, recriao de um campo sonoro. Profundidade. Hiperbolizao do espao, aproximao caraterizao das 3 dimenses de cada ponto no espao. Anlise/limitaes previstas: O discurso musical perde-se. Incoerncia. Problemas de fase. Difuso. Sesses de experimentao
Este projeto passou ento por diversas fases, em que na fase de experimentao se abordaram exaustivamente vrias tcnicas de captao, com vrios microfones, diversas disposies do ensembl, como referido; desenharam-se os sistemas de captao e difuso, entre outros procedimentos que foram sendo abordados em vrias salas nas sadas de campo em concertos/performances e em sesses de gravao. Ainda no decorrer desta fase, em estdio, foram sendo editadas e misturadas as amostras que iam sendo gravadas ao longo do tempo. Em simultneo foram dadas a ouvir aos profissionais contatados, considerando as suas opinies nas decises da espacializao na mistura. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura 24-Sesso de escuta do projeto por um dos entrevistados (Francisco Leal). Fase de experimentao Sendo a problemtica deste estudo a abordagem disposio de um ensemble de percusso, que sempre to diversa como j se explicou, importava ter contacto na fase de experimentao com vrias situaes diferentes. Para isso, foi feito um levantamento geral de todas as obras que o Drumming GP tem no seu repertrio 99 , em que local foram tocadas ou gravadas, observar a sua disposio no palco sonoro e como foi gravado e difundido no sistema de som e que tipos de sistemas de som foram usados. A seleo das obras que foram abordadas em termos de captao e difuso sonora durante a fase de experimentao para este projeto e que continham forte distribuio surround, foram as seguintes: Noir de l!Etoile (Grard Grisey); Persephassa (Xenakis); Estdio para la Modulacin Mtrica(J. Manuel Lpez Lpez), Reflections on the nature of water (J. Druckman) AdKom , A Different kind of measure(E. Campion) 100, entre muitas outras. Como foram apresentadas em diferentes salas e em diferentes contextos, teve de se adaptar o desenho de som de cada programa.
Os fonogramas 101 que o Drumming GP realizou e editou comercialmente antes deste projeto, tambm foram alvo de anlise crtica da minha parte, juntamente com o Diretor Artstico, relativamente a como estavam distribudos os setups no espao sonoro e como abordar esta questo nas sesses de experimentao, procurando encontrar o
99 Para consulta do repertrio, por favor, Consultar http://www.drumming.pt/ingles.htm 100 Consultar, p.f., notas de programa da estreia: http://www.ccb.pt/sites/ccb/ptPT/Programacao/Musica/Documents/Prg%20Semana%20de%20Percusso.pdf 101 Por favor consultar toda a discografia que foi estudada: http://www.drumming.pt/discografia.htm Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'& conceito que melhor serviria espacializao futura em diversos contextos, quer das mesmas obras, quer fazendo o paralelo com outras que se pudessem vir a concretizar. Os fonogramas analisados em questo foram todos produzido em stereo. A tendncia geral encontrada foi colocar hierarquicamente os instrumentos em layers de diferente profundidade, procurando usar todo o espao que o stereo proporciona; quer atravs de panpotting, quer atravs de diferenas de nvel. Sendo o palco sonoro limitado pela difuso frontal, este estava sempre em frente ao ouvinte, entre o altifalante esquerdo e direito frontais, ainda que recorrendo-se ao efeito de phantom image ao centro, constatando-se que a perspetiva destes fonogramas se encaixa na abordagem tradicional ao palco sonoro. Observao de algumas sesses de experimentao
Sendo o Drumming GP um ensemble com as caractersticas de distribuio espacial to especficas e com o potencial de espacializao to trabalhado ao nvel artstico, fazia todo o sentido desenvolver um mtodo de produo udio que estivesse de acordo com isso. Produzir um fonograma em surround, como j foi referido anteriormente, abria novas possibilidades de espacializao, criando um envolvimento nico, implicado em todas as consideraes at agora tecidas. A possibilidade de distribuir eficazmente o palco sonoro volta do ouvinte foi a grande expetativa deste projeto, quer da minha parte, quer da proposta do director artstico do Drumming GP. Apresentam-se de seguida algumas das sesses de experimentao com figuras ilustrativas e como foram muitas sesses; optei por apresentar apenas as mais significativas em termos de contribuio para o resultado final do projeto, quer pelas concluses relativamente s tcnicas, ou microfones, quer pelas salas usadas, quer pela complexidade da sua disposio, que condicionou as decises tomadas na gravao e mistura do projeto final, ser disponibilizado mais material ilustrativo no site. Apresenta-se tambm a anlise sucinta de cada uma das sesses de experimentao escolhidas, cujas concluses foram determinantes na construo contnua do modelo de trabalho. Na figura a seguir apresentada, relativa sesso de gravao do projeto, podem observar-se dois setups de obras distintas, um assinalado com um crculo a branco e o outro com um crculo a vermelho, onde se experimentaram vrias disposies, quer no momento da captao, quer na abordagem mistura. Este layout demonstrativo do Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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'' tipo de disposio mais simples e frequente que o Drumming GP tem em performance, quer ao vivo, quer em gravao. Neste caso 102 , o setup do crculo a cor branca composto por um quarteto de marimbas (para a obra Volcano Mouth) e o circulo a cor vermelha representa um outro quarteto de instrumentos vrios (tina de gua, waterphone, chocas, etc..., para a obra Tan Dun).
Figura 24 -Sesso de captao e gravao da obra Water Music, no auditrio de Espinho
Na obra Volcano Mouth (4 instrumentos de lminas, 3 marimbas e um Xilofone, crculo branco), propunha-se que a distribuio do palco sonoro na mistura fonogrfica fosse simtrica e esttica, representada pelas setas a preto ( cuja amostra final no est no mbito deste projeto). A outra obra, Water Drum, ser alvo de anlise mais exaustiva posteriormente, j que o objeto de estudo deste pojeto e est acoplado a esta tese. No entanto, pode observar-se desde j que o crculo de cor ciano assinala o local onde estava o microfone quadrifnico, ao centro do ensemble. Na prxima fotografia pode observar-se uma disposio do ensemble numa sesso da fase de experimentao tcnica deste projeto.
102 O exemplo ilustrativo j de uma das sesses de gravao para este projeto Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura 25 Performance ao vivo, com difuso surround, em Dezembro de 2011 (sesso de experimentao de espacializao ao vivo Observe-se mais uma vez, a diversidade e complexidade de setups no palco sonoro, transposta para a espacializao no espao da performance. Para esta sesso usaram-se as tcnicas de captao Duplo MS ( boca de cena, no centro do palco sonoro) e captaes stereo por cada setup. Para alm disso, fizeram-se tambm captaes muito prximas (para criar a iluso de close-ups sonoros), em determinados instrumentos (indissociveis da performance) que precisavam de ser processados particularmente, como por exemplo: caixas-de-msica, berimbau-de- boca, bolas saltitonas que eram raspadas nos pratos e gongs tailandeses, som de rasgar de papel, entre outros instrumentos peculiares. Neste caso, estudou-se com o diretor artstico que momentos musicais colocar sonicamente atrs da plateia e quais os que ficariam no restante palco sonoro. De uma maneira geral, como a ao se passava exclusivamente em frente aos ouvintes, s as reverberaes se colocaram na parte de trs do sistema, excluindo um ou outro efeito de trmolos nos tmpanos, que iam diretamente para os sub-woofers (neste caso estavam calibrados para tocarem a partir dos 40HZ at aos 120Hz) e dois efeitos especiais, um que era feito com um arco de violino no ar (movimento que passava de trs para a frente no sistema de difuso), o outro eram gotas de gua (bacia verde na Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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') figura) cujas primeiras reflexes foram bastante trabalhadas na sua reveberao. Os gongs graves tambm estavam filtrados em termos de equalizao e eram enviados num sub-grupo para irem diretamente para os sub-woofers. A reveberao longa 103
tinha cerca de 5,5 segundos e era usada em momentos muito especficos em que os vibrafones eram tocados juntamente com os log-drums. A movimentao em termos laterais s era usada, recorrendo a delays por canal, numa perspetiva realista, colocando os instrumentos no palco sonoro real. Todas as questes at agora descritas so consideradas e equacionadas, no processo de elaborao do desenho de som de um programa quando em performance vivo, que engloba genericamente a escolha cuidada dos tipos de microfones 104 , das tcnicas de captao mais adequadas, o tipo de monio dos msicos mais ajustada, a elaborao da programao eletrnica, o espao disponvel 105 , ou escolha do sistema de difuso mais adequado ao layout no palco e ao espao, entre outros procedimentos. Mais sentido faz ainda, produzir este ensemble em surround, nas obras e programas em que os msicos esto realmente distribudos pelo espao, como foi possvel trabalhar ao longo deste projeto, como se pode observar na figura seguidamente apresentada:
103 Trabalharam-se mais dois tipos de reveberao geral para este programa. 104 Entre os microfones comuns de condensador, com os vrios padres de polaridade,s shotgun,aos pressure zone microphone,entre muitos outros 105 Por vezes os array!s de microfones so pendurados ou acoplados ao cenrio e/ou instrumentos. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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(+
Figura 26 - Performance ao vivo, com difuso surround, em 2011 (sesso de experimentao de espacializao ao vivo no Coliseu do Porto). Sesso de experimentao num ensaio.
Esta fotografia apresenta uma sesso ainda da fase de experimentao, de uma performance da obra Trio, de John Cage, inserida no programa Constructions de Cage. Est assinalado na fotografia de cima a relao entre o perfomer que est no palco e outro que est na zona de pblico, que se situa acima da zona da plateia, a vrias dezenas de metro de distncia e num plano vertical muito acima do palco. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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(* Esta performance foi difundida em surround, tendo sido colocados cerca de 28 altifalantes espalhados pelo espao, tendo sido calibrados no dia anterior performance 106 , de acordo com as especificidades deste programa. Em conjunto com o ensemble decidiu-se a disposio dos msicos e respetivos setups na sala e trabalhou- se o desenho de som deste programa para este espao. Utilizaram-se vrios tipos de microfones e captaes, nomeadamente, as tcnicas de captao MS (na boca de cena) e XY (em cada setup), para alm de vrios microfones colocados pontualmente em instrumentos especficos. Cada msico tinha ainda monio de click-track com sistema de in-ears, que concebi especialmente para este programa, prevendo a dificuldade dos msicos em conseguirem ouvir-se entre si, derivado distncia a que iam estar uns dos outros. Em termos de movimentao das fontes sonoras, como foram salvaguardados vrios altifalantes por rea de pblico a cobrir e tendo em conta a localizao dos setups no espao, foi possvel atravs do uso de matrizes e envios para grupos, fazer um esquema dos endereamentos adequados; isto , o princpio era o de reforo sonoro (em detrimento da atitude estrita de amplificao), e por isso, ao enviar o sinal de cada setup para a sua zona de difuso, que tinha uma correspondncia real com determinado (s) altifalante (s), simulava-se uma amplificao natural, correspondendo ao aumento em termos de presena da imagem do setup. A nica movimentao sonora evidente que se adotou foi uma automao simples realizada no sistema Pro Tools, que era acionada de cada vez que era acionado um trigger nos bombos de cada setup 107 , dando a sensao de movimento contnuo que viajava entre setups, ou como se propunha atingir, viajava no espao envolvente. Esta fotografia mostra a mesma sesso da mesma obra, do outro lado, o lado do palco.
106 Calibrao feita com o sistema Sim. Tinha como base o layout do palco, com toda a instrumentao disposta no espao. 107 Como as nicas frases musicais que comeavam no bombo de cada setup faziam um movimento musical que, setup a setup, corria cada setup, como um break continuum que comeava num dos msicos de um dos extremos, passava para o msico central do palco, e deslocava-se para o outro msico oposto. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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("
Figura 26 Performance ao vivo, com difuso surround, em 2011. Sesso de experimentao tcnica num ensaio. Vista do palco para a plateia
Nas figuras acima apresentadas pode observar-se uma das sesses de experimentao, sendo importante analisar a disposio dos setups no palco assinalada com um crculo na figura do lado direito, que est deslocado no centro da plateia. As setas indicam ainda a zona dos balces onde o pblico se encontrava, pois a cena passava-se quer nos pisos superiores (galerias), quer na zona central do espao ( tipo arena).
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(#
Na prxima figura pode observar-se uma das ltimas sesses da fase de experimentao, onde os setups esto dispostos volta e por trs do pblico (assinalados como plateia) em que desenhei a distribuio espacial do sistema de difuso surround tambm especfico para esta sala e programa (Le Noir de L! toile, de G. Grisey).
Neste caso, o sistema foi calibrado com a aplicao dos delays devidos, acertados para cada setup. O sistema de difuso principal foi reforado com torres de delay, para alm dos altifalantes colocados e posteriormente calibrados em cada setup. Cada msico tinha monio de click-track com sistema de in-ears. Nesta sesso j foi abordada a tecnologia ambisonics em termos de captao, onde se usou o microfone quadrifnico em conjunto com a tcnica Duplo MS e tcnicas de captao stereo por setup. De seguida apresentam-se algumas ilustraes relativas s gravaes j na 27 - !"#$$%&' ). espac|a||zado em +#"",#&-/ na perspet|va do pb||co. Figura 28 - Difuso surround numa das sesses do projeto. A espacializao foi projetada de acordo com o espao e programa
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($ fase da implementao do projeto, incluindo-se na gravao a utilizao do microfone quadrifnico.
Figura 28-Em cima: sesso de gravao. Em baixo: Difuso surround de material gravado em ambisonics.
Na figura acima apresentada, podem observar-se duas performances distintas, na figura de cima, fez-se a captao e gravao com o microfone quadrifnico e captaes pontuais, sendo j o setup e sala onde foram feitas as gravaes finais deste projeto. Tozzoli um autor que tece consideraes quanto espacializao dos instrumentos no ambiente surround, enquanto na fase de gravao. Aponta uma distribuio no espao dos elementos de uma bateria, gravada com tcnica multimikking ( referidas anteriormente como captaes pontuais) mas com adio I:;/6961- ?@3</:9J1:;6 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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(% de microfones de ambiente 108 considerando para isso a percentagem de divergncia e/ou convergncia na distribuio espacial panormica, facto tido em conta na mistura, j que se usou esta tcnica. (Tozzoli 2005, 19-21). Na figura de baixo pode observar-se a performance onde se difundiu material o gravado e processado em ambisonics, que fazia parte integrante desta performance. Estas duas sesses serviram essencialmente para experienciar as potencialidades e experimentar a tcnica, em termos de captao e posterior difuso surround. Futuramente, espera-se poder usar esta tecnologia principalmente na difuso de algumas obras com electrnica. Na prxima figura, pode observar-se ainda outra sesso de experimentao da obra de A. Pinho Vargas, Estudos e Interldios, tambm j com o uso do microfone quadrifnico e recorrendo tecnologia ambisonics. Esta sesso foi importante por ter sido feita na sala onde se iria fazer a sesso de gravao final deste projeto e onde se adquiriu o material para a electrnica difundida posteriormente em surround (ver figura anterior).
108 Consideram-se aqui microfones de ambiente, microfones que so colocados estrategicamente em pontos da sala de captao onde o objetivo captar o ambiente da sala, sendo o sinal rico em reverberao/reflexes da sala, ficando caraterizadamente com som ambiente/acstico de sala. Este sinal no capta diretamente nenhum instrumento. Figura 29 - Sesso de experimentao de captao, da obra Estudos e Interldios, de A. Pinho Vargas, no Auditrio de Espinho Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Sesso de experimentao da obra Water Drum
A obra que foi registada e escolhida para este representar este projeto, foi a obra Water Drum. Nas figuras seguintes pode observar-se j uma sesso de experimentao da obra Water Music, que decorreu no Castelo de S. Jorge, a primeira vez que se teve contacto com a obra. Esta obra estava inserida no programa O Mar de Sophia. Nesta sesso de experimentao usou-se a captao pontual por setup e 3 tcnicas de captao MS (um por cada setup, que correspondia a cada obra deste programa). Esta sesso foi extremamente importante porque permitiu conhecer melhor o repertrio que iria posteriormente ser gravado no Auditrio de Espinho (cujo resultado final a produo anexa tese). A sala de captao desta sesso era extremamente reverberante, comparativamente sala que foi usada na captao da gravao final e foi importante perceber e analisar isso na gravao desta sesso, j em estdio. Estudaram-se ento quais as solues tcnicas para optimizar as caractersticas que da podiam advir, tendo em conta as exigncias do ensemble para a performance. Pode observar-se do lado direito dois setups de obras distintas (Volcano Mouth, com marimbas e o Water Drum com a tina de gua em cima); do lado esquerdo, observa-se um dos 4 pontos da mesma obra, noutra zona da sala de uma perspetiva da sala vista de um dos setups do Water Drum.
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Figura 31 Drumming Mar de Sophia, Castelo S. Jorge Observe-se na fotografia de cima, uma vista de pormenor da gravao da obra, plano visto de cima e o microfone quadrifnico na fotografia de baixo. As restantes obras gravadas a propsito deste projeto foram: Volcano Mouth (Jocondo), Deep Water Music (A. Chagas Rosa), Estudos e Interldios (A. Pinho Vargas),rias de pera para Tuba e Percusso (A. Pinho Vargas), Drumming the hard way (Carlos Azevedo), Reflections on the Nature of Water (Jacob Druckman) e sero editadas brevemente, passando pelo mesmo processo da obra Water Drum.
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Water Drum-Projeto
A obra escolhida neste projeto tem como instrumentao em cada setup, os seguintes instrumentos (multiplicados por 6, correspondentes a 6 setups): tina de gua com 25 m", waterphone, taas de madeira, ago-go, tantam ou gong, copos de plstico, chocas afinadas (em alternativa), tubos de ferro, mola suspensa (apenas solista), escorredor de esparguete, watershake. Como se pode observar, os setups desta obra so extremamente especficos, cabendo ao msico encontrar materiais e instrumentos que sejam timbricamente adequados s solicitaes musicais do compositor expressas nas indicaes da partitura.
Figura 31 - Pormenor de gravao para este projecto da performance da obra Water Music, de Tan Dun, no Auditrio de Espinho.
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Figura 32- Setup modelo de cada msico para a gravao da obra Water Music
Para se escolherem as tcnicas de captao mais adequadas, foi necessrio ao longo do processo de experimentao levar em considerao os modos de irradiao de cada instrumento, e subsequentemente, e observar auditivamente as suas interaes com o resto do setup onde se inseriam, bem como os modos de vibrao de cada instrumento 109 , considerando ainda por L. Henrique, o resultado da interao do elemento percussivo com cada instrumento, como baquetas e mos (L. Henrique 2002). A gravao realizada para este projecto foi feita ao vivo no Auditrio de Espinho e a distribuio em palco escolhida, por questes musicais e artsticas, foi em forma de crculo, com os msicos voltados para o centro do palco, tal como se pode ver na figura:
109 Para aprofundar estas questes, consultar,p.f.: Modal Analysis of Musical Instruments by Holographic Interferometry. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)+
Figura 33-Layout da sesso de gravao de Water Drum Setup da gravao de Water Music
Teve-se como base orientadora na deciso dos procedimentos de captao, a posio dos vrios autores estudados, como Tozzoli, que constatou que os tcnicos com mais experincia de produo em surround (que regra geral so tcnicos que gravam muito orquestras e ensembles de msica erudita), misturam vrias tcnicas de captao, sejam mono, stereo ou surround, com vrios tipos de padres de polaridade, colocando estes setups a partir de diversas perspetivas, seja no lugar do maestro, seja na zona de pblico, sejam voados 110 seja mais longe ou mais perto de cada instrumento ou setup, procedimentos que por conseguinte foram bastante experimentados durante a fase de experimentao. O setup desta gravao consistiu em usar um microfone quadrifnico e por setup um microfone de condensador com padro de polaridade cardiide. Na figura abaixo apresentada pode observar-se em pormenor os microfones que existiam em cada setup, bem como o microfone quadrifnico que se encontrava no centro do ensemble (na figura existe um microfone assinalado com uma seta azul, que no foi usado na sesso deste projeto).
110 Entenda-se voados como os microfones que so pendurados no tecto ou em zonas muito altas, por cima da zona a captar.
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)*
Figura 34-Setup de microfones usados em cada set de percusso.
Acerca da calibrao, montagem e setup de escuta, foi seguido um conjunto de procedimentos que pode ser consultado na seco Apndices. Mistura da obra Water Music
Optou-se por se fazer a mistura em surround, criando a perspetiva inside the group/ensemble 113 , por assim ser mais eficaz a criao de imersividade, por ser possvel criar mais spots de distribuio no palco sonoro (espacializao), do que o stereo e por corresponder a grande parte das solicitaes por parte dos compositores do Drumming GP nas suas indicaes na partitura. O diretor artstico do ensemble levantou inicialmente a problemtica de ser abordado constantemente pelos compositores para que as suas obras fossem difundidas nesta perspetiva, envolvendo e circundando a audincia com o ensemble. Como previamente foi referido, este conceito e abordagem foi implementado ao vivo em vrias salas e locais distintos, desde o Coliseu do Porto, ao El Escorial, em Madrid, na Sala Suggia, da Casa da Msica no Porto, no Auditrio de Espinho, no Centro Cultural Vila-Flor, em Guimares, entre vrios. O facto de estar programado para a presente poca e a prxima um programa exclusivamente para difuso surround e sendo difundido ao vivo com este conceito,
113 Expresso amplamente conhecida no meio do udio profissional e reflete a perspetiva de audio de se estar no meio da banda/ensemble, ao contrrio de se estar na perspetiva da plateia a ouvir o palco sonoro frente. I:;/6961- ?@3</:9J1:;6 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)" criou sustentabilidade ideia de se implementar desde j esta abordagem num registo fonogrfico, permitindo assim a sua utilizao em vrias instalaes sonoras onde o Drumming GP ir estar presente com o programa Water Music a partir de Setembro de 2012 at Julho de 2013. A entrega da amostra do projeto em DVD-Video prende-se com a questo de se proporcionar uma visualizao do ambiente em que decorreu a gravao, inserindo-se este registo na perspetiva criativa. O formato de consumo (formato em que o consumidor final vai ouvir o produto) extremamente importante, pois introduz alguns elementos, que se no forem previstos na etapa de produo, podem distorcer alguns princpios bsicos de mistura (como foi abordado no captulo anterior acerca da anlise de Tozzoli); por isso, ao longo do processo foi-se testando as misturas em vrios sistemas de reproduo com vrias escutas e corrigindo erros que foram sendo detetados (como erros digitais, conflitos frequenciais, entre vrios). Convm tambm esclarecer que em termos de edio, esta foi realizada no software Digital Performer, cujo projeto foi comum a todas as misturas; isto , todas as misturas usaram a mesma sesso de edio. Em termos de procedimentos, a edio foi muito simples, embora morosa, pois procedeu-se escolha de muitos takes e edio propriamente dita 114
(tendo em conta a partitura).Portanto, a base para cada mistura, foi sempre a mesma amostra de udio. Inicialmente foi elaborada uma proposta de mistura e espacializao, descrevendo os objetivos e alguns critrios a ter em conta nos procedimentos, que definiriam o resultado final pretendido que foi entregue aos orientadores, como supramencionado. Os objetivos e ideias apresentados na altura eram os pontos e conceitos-chave aos quais pretendia chegar e os quais me propunha apresentar no final do projeto. As diferentes abordagens de mistura e espacializao amostra anexada a esta tese, resulta do processo at agora apresentado. Tal como j foi referido, foram feitas muitas horas de experimentao, de gravao, edio e mistura e chegou-se a algumas concluses, que esto refletidas nestas 3 misturas. Seguidamente sero apresentadas brevemente os procedimentos e ferramentas adotados em cada um das misturas, tradicional, imersiva e criativa. Na prxima seco sero discutidas algumas decises e anlise dos resultados obtidos.
114 Neste caso, entenda-se por edio: escolha de takes,cortes, colagens de udio, fades,etc...Esta obra em particular, foi uma das nicas que no foi gravada com click-track, o que dificultou muito a edio. No foram feitos quaisquer overdubs nesta mistura. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)# Na figura apresentada pode observar-se a estao de trabalho onde foi realizada a fase de edio da obra Water Music, com o sistema j descrito anteriormente. Seguidamente, apresentarei os procedimentos gerais aplicado em termos de edio s 3 abordagens e em termos de mistura base inicial comum s abordagens tradicional e criativa.
Figura 35-Ilustrao da rgie de mistura.
Edio da obra Water Music de Tan Dun nas 3 abordagens
Primeiramente fez-se uma audio e estruturao da obra gravada e anlise dos pontos-chave de mistura, com a marcao das mudanas de andamento, de textura, alteraes de instrumentao e anlise macroscpica da obra e diviso sequencial por partes, recorrendo anlise da partitura. Depois fez-se um estudo do tempo de reverberao diretamente relacionada com cada parte, havendo oscilaes apenas na ordem dos milisegundos. Procedeu-se ao estudo da sequncia de eventos musicais (cadncias rtmicas, entrada de vozes, contraponto, anlise de dinmicas e textura),com marcao grfica na partitura dos locais onde se faria maiores intervenes e alteraes dramticas, em termos de processamento posterior. Procedeu-se criao de um diagrama hierrquico de layers da mistura, de acordo Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)$ com os planos de profundidade a distribuir no palco sonoro e um template para as sesses de trabalho. Teve-se sempre o cuidado de no se fazerem alteraes de edio e/ou alteraes de tempo, de abordagem para abordagem, tendo-se feito um corte geral na equalizao (passa-baixos aos 120Hz) do envio para o canal LFE, comum s 3 abordagens distintas. Abordagem tradicional e criativa
Subsequentemente em relao s abordagens tradicional e criativa adotaram-se igualmente os seguintes procedimentos, que se foram apurando ao usar vrias escutas para detetar problemas e abranger os vrios problemas que iam surgindo: -Fez-se a anlise da consequncia do uso de determinados filtros ( equalizao,....) no tempo e a sua interao com os outros layer!s /instrumentos, analisando a relao causa-consequncia na macroestrutura da obra. -Acertaram-se temporal (em relao distncia de chegada do sinal) e auditivamente os delays em cada pista, com referncia tcnica usada no centro do ensemble (microfone quadrifnico), de modo a minimizar os atrasos e consequentes problemas de phasing na mistura. -Observou-se a relao das panormicas com o timeline geral e com a sua interao com os plug-ins (rotaes de fase, etc...), corrigindo estas questes com os ajustes necessrios nos parmetros dos plug-ins. -Fez-se automao da reverberao em tempo real, embora com valores e parmetros diferentes entre estas duas abordagens. - Aplicou-se compresso da reverberao para controlar a sala, usando no envio o plug-in Linear Phase Multiband, para fazer um tratamento geral da equalizao das misturas. Envio independente para os altifalantes de trs e para os altifalantes da frente. No retorno atravs do Plug-in RNDigital D4 fez-se o controlo de dinmica do sinal, manipulando o controlo de nvel, inserindo-o a seguir reveberao nos canais dos altifalantes de trs. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)% Consideraes acerca da abordagem criativa
Ainda na abordagem criativa, procedeu-se criao de espaos e alterao tonal dos instrumentos, recorrendo manipulao radical do tempo de reveberao e usando o endereamento de canais para sub-grupos de grupos, onde eram aplicadas vrias ferramentas de processamento, nomedamente delays, inseridos em sub-grupos de equalizao, que explorava a componente espacial, que se foram criando, tendo em conta inteno de criar mais layers sonoros. De um modo geral, fez-se a escuta individual de cada pista relativa a cada microfone pontual e um endereamento das pistas para cada grupo criado. Acertaram-se panormicas e fez-se uma automatizao de espacializao de cada objeto sonoro, tendo em conta a distribuio da partitura, na introduo da obra, at estabilizar a performance. Procurou-se a criao de espaos e linhas de som entre as frases musicais que se iam gerando atravs do processamento e procedeu-se interao rtmica e tmbrica, controlando o tempo musical e inserindo-o como controlador de variveis nos parmetros de alguns plug-ins, enviando-os para os altifalantes de trs, como resposta aos objetos sonoros que eram gerados nos altifalantes da frente. Os plug-ins usados foram: Plugo (Liquid Digital; Morphulescencs), Obelisk; iZotope Trash e sentiram- se algumas dificuldades em encontrar ferramentas (plug-ins) dedicados para surround, que no em stereo. Procedeu-se construo de um template para a mistura em 5.1 no software Nuendo 4.3 ( criao de pistas e respetivo endereamento). Criao de grupos separados de processamento de sinal, tendo em conta os sinais que correspondiam a pontuais+ quadrifnico . Criao de 2 grupos de delay, um enviado para os altifalantes de trs, o outro para os altifalantes da frente. Recorreu-se ao uso dos plug-ins na alterao do tempo e altura/frequncia dos sinais, criaram-se layers de mistura (uso das reverberaes para criar diferentes planos, tendo-se ainda recorrido ao uso de plug-ins para alterar a importncia de cada voz, com sobreposies, alteraes rtmicas e dos padres. Explorou-se a relao das panormicas com o timeline geral, a sua interao com os plug-ins e consequncias nos resultados finais (rotaes de fase, etc...), criando modulaes nos espaos e alterao tonal dos instrumentos. Procurar de 36 - $-,../) 0, 1(23245) +2 6&.17(2 02 23)(028,6 9'(&21&:2;< +) =7,+0) #> Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)& espaos e linhas de som entre as frases musicais. Explorou-se a interao rtmica e timbrica. Existiram algumas condicionantes gerais na mistura da abordagem criativa, pois tendo sido uma gravao ao vivo, sem recorrer a overdubbs e no tendo havido captao pea-a-pea, detetou-se nesta fase que era difcil conseguir obter determinadas frequncias que no foram captadas na fonte sonora, quando se pretendia obter mais presena e manipular os transientes de ataque, por exemplo. Nesta abordagem fez-se um tratamento do som enquanto objeto sonoro e no enquanto msica com todos os seus elementos. Movimentos, criao de texturas, manipulao e alterao tmbrica.
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)' Abordagem imersiva
Seguidamente so apresentados sucintamente, os procedimentos e ferramentas usadas nesta abordagem, fazendo-se sucintamente a apresentao dos plug-ins usados na mistura da abordagem imersiva. Esta foi a mistura em que a tecnologia ambisonics foi abordada desde o incio da cadeia de produo at sua finalizao; isto , desde a captao sua converso para o formato 5.1, conforme se pode analisar. A figura abaixo apresentada uma ilustrao retirada de uma das sesses de trabalho no Reaper, o software utilizado nesta mistura. Pode observar-se o interface de uma das partes da sesso de trabalho:
Figura 37-Sesso de trabalho de mistura na abordagem imersiva Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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)(
Figura 38 - Ilustrao alusiva a um dos templates de uma das muitas sesso de mistura no software Nuendo. Os procedimentos para a mistura em ambisonics passaram por colocar os microfones pontuais num grupo e codific-los em formato-B (usando-se o plug-in Solo2B);depois colocaram-se em srie os plug-ins B2B para o formato-B e posteriormente o plug-in B2G para poder trabalhar em 5.1. A mistura foi feita base de movimentaes na espacializao, descrevendo o movimento realista que os msicos fizeram aquando da captao. Como a colocao dos msicos/instrumentos no pensada e realizada na localizao das colunas, mas sim a localizao dentro do campo sonoro 115 a um ponto no espao, proporcionalmente, o mesmo local da gravao. O campo sonoro comportou-se de um modo muito fiel realidade do momento da captao e por isso no foram usadas muitas ferramentas de processamento. No entanto e recorrendo ao plug-in de processamento do formato-B ( B2B), que permitiu criar uma automao da rotao
115 Num sistema convencional corresponderia a usar a tcnica de panning para colocar os objetos sonoros em determinado local entre altifalantes, o que difere do que se consegue fazer neste sistema,na reproduo do campo sonoro. ?@ $ -,../) 0, 1(23245) 02 6&.17(2 +2 23)(028,6 9 &6,(.&:2;
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)) do campo sonoro, atravs da sua insero no grupo do microfone quadrifnico, at a imagem estabilizar. Isto porque no momento da captao, os msicos deslocavam-se desde cerca de 20/25m da plateia, percorrendo vrios roteiros at chegarem ao palco.De modo a criar um ambiente imersivo, recorreu-se tambm automao da troca do plano da frente com o de trs (atravs do parmetro front-back flip do plug-in B2B). Fizeram-se tambm ajustes no plano horizontal (largura de palco), portanto entre a perspetiva esquerda e direita do palco sonoro. Em relao ao uso e manipulao da diretividade do sistema de reproduo (altifalantes), automatizou-se uma mudana na diretividade das colunas na Introduo da obra, at a imagem estabilizar (entre omnidirecional, 0 at figura-de-oito, 1, passando por cardiide, 0,5) 116 e da relao do ngulo, quer dos altifalantes da frente quer dos de trs, alterando as relaes posicionais do palco sonoro. Para isso recorreu-se ao parmetro Subtilmente, fez-se uma automao do nvel de sinal que ia para o centro e para os altifalantes de trs e realizou-se uma criao intensiva de movimentos no campo sonoro. Os cross-fades foram muito subtis entre a parte da frente e a parte de trs e de acordo com o discurso musical. Em relao a esta mistura constatou-se que foi necessrio criar muitos sub-grupos e usar alguma automao, relativamente a nveis e ao envio de nvel das reverberaes. Usou-se tambm automao nos envios de cada plug-in e de acordo com cada pista e respetivo envio. Criaram-se diferentes fades e cross-fades. Fez-se ainda alguma equalizao da reverberao. Fez-se experimentao das diferentes sensaes de distncia na relao direta com a manipulao da diretividades dos altifalantes, atingindo-se a criao de iluses de movimento nas 3 dimenses, como aproximao e envolvimento; distanciamento e sensao de espacialidade, nos diferentes pontos de escuta. Bem como a criao de diferentes sensaes de distncia na relao direta com a manipulao dos parmetros de nvel do sinal original e da reveberao. Maioritariamente foram usados plug-ins ambisonics, mas foram usados alguns Izotpe e Ircam Tools, para processar o udio na pista master.
116 Estabilizou-se a diretividade dos altifalantes do seguinte modo: nos altifalantes da frente, esquerdo e direito: 0,7 ( hipercardiide); nos altifalantes de trs:0,5 Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*++ Chegou-se concluso que todos os procedimentos e ferramentas usadas interagiam e afectavam o resultado final da espacializao, tudo est interligado, em termos de perceo e de ao-reao com a introduo de elementos novos. Anlise mistura da abordagem imersiva
Importa realar os resultados observados pela anlise desta abordagem, observando os seguintes pontoschave da mistura e analisar-se algumas consequncias nos resultados finais:
-Comparao e relao inter-dependente entre o plano da frente e o plano de trs. O campo sonoro foi equilibrado consoante o discurso musical. -Ao ser possvel fazer mudanas da diretividade das colunas conforme a necessidade de focalizar a posio e discurso musical (ou para um apontamento pontual), normalizava-se a localizao das fontes no palco sonoro. -Observou-se que tudo o que eram modificaes mnimas de panormica, ou de qualquer outro parmetro, eram rapidamente detectveis mnima alterao, resultando em diferenas de fase perceptveis. -Os movimentos so mais apurados, isto , qualquer alterao de posio do som no espao muito perceptvel, muito mais do que noutro tipo de abordagens. - Os harmnicos de cada setup eram acentuadamente audveis. -Destacou-se a caracterstica de no haver um sweet spot muito restrito, mas mais uma sweet area. -Identificou-se uma grande vantagem em poder descodificar o sinal para o n de altifalantes que se pretender ao usar o ambisonics ( por se poder armazenar o sinal em w,x,y e z), podendo aumentar a qualquer momento o seu rigor na reproduo do campo sonoro, usando mais altifalantes. De seguida apresenta-se uma breve explicao acerca das caratersticas dos plug-ins usados no processamento do ambisonics. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*+* Plug-insDaniel Courville 117 : Solo2B Este plug-in codifica um canal se stream em formato-B de 1ordem, permitindo que a mistura seja feita completamente em formato-B, mesmo que algumas fontes tenham originalmente apenas um canal (monofnicas). Quad2B Este plug-in o codificador do sinal quadrifnico (4 sinais de entrada) em sinal/mistura para o formato-B de 1 ordem. Tem a possibilidade de ter como 4 sinais de entrada (esquerdo-frente; direito-frente; esquerdo-trs, direito-trs) codificando-os em 4 sadas (W,Z,Y e Z-vazio 118 ). Este plug-in foi o escolhido nesta etapa pois as fontes originais de sinal estavam num formato quadrifnico (atravs da captao do microfone quadrifnico) podendo com este plug-in ser ainda codificado em formato-B. Para alm disso, adequa-se perfeitamente ao caso concreto, pois o plano Z (altura) no estava contemplado no mbito deste projeto. Tendo como referncia o canal central, este plug-in codifica o canal esquerdo frontal a 45 esquerda, o canal direito frontal a 45 direita, o canal esquerdo-trs a 135 direito e o canal direito-trs a 135 direito. B2B Processador de 1 ordem do Formato-B. Este plug-in possibilita, no processamento de sinal e/ou mistura em formato-B, manipular o campo sonoro em vrios parmetros do campo sonoro, seja na rotao do eixo sonoro, na elevao no plano altura, na inclinao ou na alterao da tridimensionalidade do palco sonoro (entre frente-trs, esquerdo-direito, cima e baixo (altura)]. Tem a possibilidade de ter 4 entradas (WXYZ) e 4 sadas (WXYZ).
117 Daniel Courville foi um autor que conhecie na Conferncia de udio Espacial da AES, em York, com quem conversei acerca desta temtica e que me deu a conhecer estes plugins e mos explicou na primeira pessoa. No entanto, esta explicao adaptada de http://www.radio.uqam.ca/ambisonic/b2x.html, em 30/03/2012. 118 Dummy (traduo livre): este canal fica vazio, no tem contedo, nem aplicao, neste caso. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*+"
Tabela 1-Plug-in B2B usado na mistura da abordagem imersiva.
B2G Tem a possibilidade de ter seis entradas (WXYZ, em que o canal Z e outros dois so dummies e seis sadas (esquerdo, direito, centro, low frequency effects, esquerdo- surround, direito-surround).Este Plug-in foi usado neste caso para descodificar o sinal formato-B de 1ordem para o formato 5.1. Atravs deste Plug-in foi possvel controlar
B2Verb A partir de sinal em formato-B vai gerar reverb em formtato-B de 1 ordem. Tem a possibilidade de ter 4 entradas (W,X,Y e Z: dummy) e 4 sadas respetivas (W,X,Y e Z: dummy).Tem 13 presets (desde plate at cathedral). TTT Dynamic Range Meter ( direita) Foi utlizado para servir de monio visual mistura final desta abordagem (truepeaker), tendo sido inserido na pista master (2 por cada canal=6).
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*+# Apresenta-se resumidamente uma tabela onde consta o software usado na maior parte do processo.
Tradicional Imersiva Criativa Captao Digital Performer 6.02 Digital Performer 6.02 Digital Performer 6.02 Edio Digital Performer 6.02 Digital Performer 6.02 Digital Performer 6.02 e Reaper 4.22 Mistura Nuendo 6;Cubase 4 Nuendo 6;Cubase 4 Reaper 4.22 Masterizao De- Interleaver;Reaper 4.22 Tabela 2-Tabela-resumo do software utilizado na componente de udio
Componente da imagem no produto final
Adoptou-se ainda uma atitude experimentalista na concepo do vdeo que, ainda que seja demonstrativo e elucidativo do layout e dos setups dos msicos nesta obra especificamente, no pretende ser a reproduo fiel e sncrona da performance. No se pretendia fazer um DVD musical, na perspetiva de reproduzir realisticamente um concerto ao vivo, mas sim ser coerente com uma abordagem criativa, relativamente ao que se passou no processo desta gravao e mistura. Na abordagem criativa pode- se observar um vdeo ilustrativo, que ao utilizar algumas ferramentas do software After Effects e usando como referncia a variao de amplitude do sinal udio 119 , introduz alguns elementos grficos que ilustram a imagem: a dimenso dos grafismos variam entre serem maiores ou menores (conforme h mais ou menos entrada de sinal ) e entre formas pr-definidas, que vo variando aleatoriamente entre valores tambm eles pr-definidos. A figura abaixo apresenta o layout desta sesso.
119 Atravs da funo Key frame detector. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*+$
Para alm disso, foram usadas imagens de bibliotecas Artbeat alusivas ao tema musical, que foram sendo introduzidas entre planos. Deste modo, a interao entre a imagem e som introduz estmulos alusivos ao movimento sonoro e espacializao e mistura criativa. Os close-ups de imagem no correspondem necessariamente aos close-ups do som, servindo a realizao e edio, o propsito criativo da abordagem criativa. O DVD-Vdeo complementa assim o DVD-Audio, que apresenta as 3 abordagens, sem qualquer compresso udio, em PCM (pulse-code modulation) linear. Apesar de o DVD-Vdeo ter uma expresso muito acentuada em termos de formato de consumo, era essencialmente na etapa de produo que fazia sentido perceber as limitaes e caratersticas dos sistemas apresentados, pois nesta etapa que se estabelecem as decises em termos de distribuio espacial no resultado final e por isso, a reaco dos profissionais do udio relativamente audio da amostra do udio sem compresso (correspondendo ao udio do DVD-Audio, em PCM linear), foi K-L M/3=- <-2-;26/ Figura 38 - Ilustrao alusiva sesso de trabalho no software After Effects, para tratamento da amplitude do sinal udio enquanto varivel da componente grfica.
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*+% sempre de preferncia relativamente audio do udio com compresso .ac3 (que corresponde compresso usada como sandard no DVD-Vdeo. Registaram-se referncias destes profissionais aps a audio do projeto,como timbre aveludado dos instrumentos, sala muito mais bem definida, reveberao equilibrada, transientes de ataque mais bem definidos. Apresenta-se de seguida uma tabela onde constam os elementos relativos ao vdeo.
Video Captao Cmaras de vdeo DSLR (digital single lens reflex), 1xCanon 60D 1x550D FullHD, com compresso H264.
Edio Final Cut Pro Ps-produo After Effects (Adobe) Converso e compresso Compressor (para MPEG2-Video e AC3- Audio) Authoring DVD Studio Pro Tabela 3-Tabela-resumo do software e material usado na componente vdeo.
Masterizao/ps-produo
A etapa de masterizao neste projecto consistiu apenas em criar uma linha orientadora e limitadora em termos de nvel aparente de sinal, e para isso recorreu-se ao uso dos parmetros de equalizao do processador Tc Electronic 6000, onde se procedeu a uma equalizao geral (com pequenos ajustes), tendo em conta a mdia do somatrio harmnico em cada uma das misturas, exceto na abordagem ambisonics, que no passou sequer por esta etapa.
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*+&
Anlise de resultados
Entrevistas a profissionais
As entrevistas e encontros com profissionais da rea, tcnicos de som, produtores e sonoplastas foram-se realizando ao longo do projeto, apesar de terem tido mais incidncia na fase de experimentao, as quais contriburam para a consolidao de algumas decises na fase de mistura. O contexto destas entrevistas foi feito no trabalho de campo, regra geral, durante as fases de experimentao nas salas, quer de captao, quer de mistura. Os tcnicos e sonoplastas entrevistados foram at ao momento: Antnio Pinheiro da Silva, Francisco Leal, Fernando Abrantes, Nelson Carvalho, Branko Neskov, Pierre Lavoix e Morten Lindberg 120 . Na fase de experimentao inicial, para se fazer uma contextualizao histrica da disposio da percusso em palco e nos fonogramas, entrevistaram-se os seguintes maestros e compositores: Peter Rundel, lvaro Salazar e Juan Pampin. Apesar de no ser possvel presentemente apresentar uma amostra de resultados que seja irrefutavelmente representativa de uma amostra da populao dos profissionais do udio relativamente a este projeto, pois a criao das amostras e entrevistas precisou do desenvolvimento amadurecimento deste projeto, num futuro prximo ser possvel sistematizar algumas questes no que diz respeito s prticas de espacializao desta populao, tendo em conta a anlise que possam fazer. Algumas concluses positivas por parte do Diretor Artstico do Drumming GP ,que decidiu fundamentar as suas escolhas estratgicas para os prximos 4 anos do ensemble tendo em conta este estudo, foram fundamentais para uma evoluo positiva do projeto, a ser implementada em termos comerciais e performativos.
120 Para consultar o contedo total das entrevistas realizadas, p.f.,consultar: http://susebeat.wix.com/spatializingdrumming#!home/mainPage Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*+' Limitaes tcnicas
Foram realizadas cerca de 212 horas de gravao, divididas em duas fases diferentes, uma da explorao de tcnicas de captao e mistura, e de repertrio, e a outra de implementao dos mtodos e concluses tirados da primeira fase. A primeira fase teve como base cientfica a anlise da bibliografia e fonografia existente, que serviu como referncia de base, para alm do feed-back que se ia tendo de alguns profissionais convidados a ouvirem as diferentes etapas do processo numa rgie equipada para produo em 5.1. Esta fase deu resposta e seguimento a algumas questes de partida, no que diz respeito a solues mais eficazes de espacializao e a novas formas de trabalhar e investigar. Como evoluo do processo, fizeram-se vrias masterizaes diferentes, com formatos de consumo diferentes (DVD-Audio e DVD-Vdeo), usando frequncias de amostragem e resoluo diferentes, tanto na gravao como na mistura (96KHz/24bit e 48KHz/24bit). Como j foi subentendido, este projeto registado em DVD, apenas uma amostra do trabalho final de mestrado e por questes prticas, optou-se por se produzir para este projeto apenas uma obra que aglutinasse e fosse representativo da maior parte do conhecimento, experincia e resultados conseguidos durante a investigao. Os procedimentos, limitaes e aplicaes tcnicas foram transversais a todo o processo: aps a fase de experimentao, todas as escolhas de microfones, tcnicas de captao, edio e produo em geral, foram aplicadas caso-a-caso, obra a obra; isto , as obras foram todas trabalhadas seguindo o mesmo procedimento at ao formato final de mistura. A partir dessa etapa, s se deu continuidade obra em anlise, Water Music, do compositor Tan Dun. Futuramente, ser aplicado o mesmo mtodo s restantes obras gravadas, com a diferena do vdeo ser realizado numa perspetiva realista, para fins comerciais. Esta obra apresentou algumas caractersticas que pela sua complexidade demonstrava ser a mais apropriada para exemplificar os problemas a abordar, nomeadamente: -caractersticas organolgicas muito atpicas (ver prximo captulo e observar fotografias); Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*+( -disposio em palco muito dificultada por ser impretervel todos os elementos se verem sem qualquer problema de ngulo ou alinhamento (tinham de estar em crculo, virados para dentro do palco) 121 ; -existia uma verso para solo e para solo de percusso e orquestra, sendo que esta uma obra para vir a ser difundida em surround pelo Drumming GP, futuramente a este projeto. Esta verso em quarteto a mais complexa para dispor num palco sonoro, as outras duas no levantam problemas, j que a verso solo e orquestra colocada pelas indicaes do compositor com a percusso frente da orquestra e a verso solo coloca o solista no centro do palco 122 ; -o diretor artstico demonstrou na entrevista ser uma das obras com mais potencial para ser espacializada em surround, lanando o desafio de como espacializar esta obra num registo fonogrfico; Em relao aos resultados da relao entre localizao e envolvimento, os profissionais defendem acima de tudo que, no que diz respeito arte e tcnica que misturar para 5.1, que o equilbrio entre a percepo sonora que o ouvinte sente sua volta (sentido-se abarcado pelo som) e a capacidade de determinar a localizao de determinados elementos sonoros no palco sonoro, seja um compromisso fundamental e difcil de atingir, mas que ser o objetivo fulcral da mistura em 5.1. Nas 3 abordagens apresentadas neste projeto conseguiram-se atingir resultados bastante diversos e satisfatrios e foram j usadas como material fonogrfico que foi espacializado na ltima performance da temporada pelo ensemble, em que a reaco do pblico e dos agentes presentes ( produtores, programadores e compositores) foi a confirmao disso mesmo, podendo observar-se uma fotografia que ilustra essa performance.
121 Por questes musicais, era necessrio que todos os msicos conseguissem visualizar todo o ensemble: a componente visual era a chave para a interao em tempo real. 122 Referncia com o DVD com o compositor. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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Figura 39-Difuso surround do material deste projeto numa performance do Drumming GP (29 Julho2012) Muita da anlise das aes e procedimentos realizados foram sendo feitas ao longo da descrio dos procedimentos e foi sendo feito o contraponto relativamente s premissas iniciais a que me propunha. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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6-Discusso O ponto de partida deste projecto era encontrar algumas solues, procurar tendncias e implementar algumas abordagens quanto espacializao de um ensemble de percusso. Ao fazer o levantamento de tendncias acerca desta problemtica entre os profissionais da rea, quer enquanto intrpretes (msicos e direco artstica), compositores e maestros, quer enquanto tcnicos (sonoplastas, tcnicos e produtores), acentuou-se a pertinncia de avanar com este tipo de estudo, sistematizando algumas ideias e procedimentos. Ao longo do tempo e da evoluo deste projeto, deve-se referir que o diretor artstico do ensemble foi ouvindo as gravaes, usando-as como objecto de trabalho para optimizar a distribuio dos setups em cada programa, em termos de espacializao dos diferentes setups, com o compromisso dos seguintes parmetros: melhor espacializao sonora tendo em conta a zona de pblico, intervindo na implementao das diferentes reas das salas de concerto 123 , reduo do n de instrumentos em palco em dependncia direta com o espao til disponvel, o melhor alinhamento das obras no mesmo programa, instrumentos disponveis para cada programa, entre melhoramento e mudanas subtis de outros aspetos focados na seco anterior. Portanto, este ser um dos aspetos mais positivos a tirar deste estudo, teve aplicao e pertinncia prtica, podendo ser um contributo para aplicaes futuras. Relativamente s diferentes abordagens, estando bem caracterizadas anteriormente, importa analisar que tendo em conta as propostas iniciais foram superadas as expetativas, havendo espao para outras possibilidades no que diz respeito a criar outro tipo de caractersticas; no entanto, o processo de investigao conseguiu criar alguma consolidao no que diz respeito pergunta de partida. Os resultados obtidos, patentes no projeto final demonstram que se conseguiu concretizar todos os pontos propostos inicialmente, resultando num produto passvel de ser comercializado e de ser a base de trabalho real para os agentes j referidos anteriormente. A questo central da abordagem a Como espacializar um ensemble de percusso foi respondida,
123 Como a temporada seguinte foi programada durante esta temporada, os requisitos tcnicos dos prximos concertos foram assegurados durante esta fase. Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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*** no sentido de se ter apresentado mais do que uma proposta, onde foram explorados exaustivamente os conceitos inerentes espacializao sonora e desenho de som, aplicado a vrios programas musicais, num tipo de formao que se teve de caracterizar e estudar aprofundadamente, conseguindo ainda criar um suporte fonogrfico para o formato de consumo, explorando e manipulando todas as etapas de produo udio. Os profissionais que j ouviram o projeto tm a opinio geral de que a abordagem imersiva a que oferece um maior grau de envolvimento em termos de escuta; quanto abordagem criativa foi unnime que a mais interessante em termos de espacializao, para aplicaes na rea da percusso. Devem no entanto ser aguardados resultados das entrevistas realizadas e da anlise desses dados, pois a amostra da populao no ainda significativa, servindo apenas como ponto de orientao inicial. Verificou-se ao longo do projeto que comea a haver uma tendncia ente algumas escolas de composio em manipular e querer transmitir aos performers, atravs dos diagramas na partitura, qual a sua inteno em termos de espacializao da usa obra. Percebeu-se tambm que os directores artsticos deste tipo de ensembles so os agentes diretos no terreno quem tem mais poder de deciso, pois h muitas limitaes e decises que tm de ser tomadas nos locais de ensaios e que depois so posteriormente adaptadas nos locais de performance. Consequentemente so os tcnicos de som que tero de criar e implementar sistemas que se aproximem o mais possvel da vontade artstica. Ainda relativamente aos tcnicos de som e sonoplastas, salvo raras excepes 124 , h ainda alguma falta de empenhamento em criar uma comunicao entre compositor- ensemble-tcnico/sonoplasta. Quanto aos desenhos de som, quer ao vivo, quer em registos fonogrficos, ainda o tcnico tem alguma capacidade de aco, tendo de considerar todas as variveis e condicionantes abordadas neste projeto.
124 Foram iniciados contactos com tcnicos do Ircam com quem trabalhei no Remix Ensemble, por exemplo, que testemunharam isso.
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7-Concluso Neste trabalho apresentou-se um projeto da produo de espacializao de um ensemble de percusso, fruto de vrias abordagens tcnicas e estticas, refletidas nas gravaes que foram sendo elaboradas e que aglutinam uma srie de procedimentos, tcnicas e perspetivas como propostas problemtica. A abordagem tecnologia ambisonics demonstrou ser uma mais-valia, pois revelou ser uma soluo tcnica e esttica deveras interessante como ferramenta de produo udio, no que diz respeito criao de um campo sonoro no espao, para alm de ser uma tcnica pouco explorada e conhecida pelos profissionais, relativamente a outras mais usadas, mas com outro tipo de respostas. Conseguiu-se atingir os objetivos propostos iniciais tente no projeto final. A proposta inicial no supunha uma resposta fechada e absoluta, mas sim uma proposta vlida e consolidada, e que fosse fruto da aplicao prtica de diversas tcnicas e tecnologias relacionadas com a captao, difuso e desenho de som estudadas ao longo deste percurso. Num futuro breve ser compilada e recolhida toda a informao acerca dos profissionais do udio e das suas prticas, complementando este projeto e finalizando mais uma pequena etapa que poder dar o seu contributo na rea do udio espacial. Esta rea demonstrou ser muito frtil e recente em termos de potencial da explorao de investigao, bem como a nvel comercial. O projeto desenvolvido consistiu na produo de uma amostra udio multicanal, no formato de DVD-Vdeo e DVD-Audio e por isso, um registo fechado, mas a difuso e espacializao sonora 125 , quer seja em espaos acsticos abertos ou fechados, com aplicao das tcnicas e procedimentos desenvolvidos (quer de captao, quer de mistura) nomeadamente o ambisonics, so o objectivo principal do desenvolvimento futuro desta investigao e que ser implementado nas performances ao vivo. O balano deste projeto extremamente positivo porque dele produziram-se na fase de experimentao vrias amostras fonogrficas que iro ser editadas comercialmente
125 Segundo Barrett, o conceito de difuso sonora uma prtica da performance que envolve interpretao (Otondo 2007) Abordagem espacializao de um ensemble de percusso no palco sonoro - Estudo de caso, Drumming GP
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**# nos prximos meses; para alm disso, relativamente amostra anexa a esta tese o primeiro produto final que a base de trabalho em temos de abordagem tcnica e esttica que se pretende adotar no Drumming GP, tendo j sido utilizada para esse fim. Uma das partes mais positivas deste projeto do meu ponto de vista, as possibilidades futuras que demonstra ter. Apresentou-se este projeto a outros ensembles 126 e tendo em conta a problemtica inicial de Como espacializar e misturar um ensemble de percusso nos dias de hoje, as primeiras respostas so entusiasmantes 127 . Os sistemas de difuso que mais frequente encontrar quando se trabalha com este tipo de ensembles cada vez mais sistemas multicanal e as tcnicas e tecnologias estudadas neste projeto sero aplicadas no futuro por mim, quer em registos fonogrficos, quer enquanto criao de material electrnico e abordagem espacial dos objectos sonoros, quer em situaes de concerto para sistemas multicanal. A abordagem tecnologia ambisonics foi uma mais valia no que diz respeito a responder eficaz e rapidamente a problemas cruciais de base no que diz respeito reproduo de um campo sonoro, mais ou menos manipulado. Futuramente, prev-se explorar udio espacial, recorrendo ao ambisonics na sua componente de high order ambisonics, de modo a conseguir optimizar e obter o campo sonoro mais detalhado.
126 Les Percussionistes de Strasbourgue e Ictus Ensemble. 127 Consultar p.f., http://susebeat.wix.com/spatializingdrumming#!home/mainPage
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Albert Savino Khattar - TUBA: Sua História, o Panorama Histórico No Brasil, o Repertório Solo Brasileiro, Incluindo Catálogo e Sugestões Interpretativas de Três Obras Selecionadas.