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Roteiro do Tutorial Geometria Digital Z.

Ol galera que vai trabalhar com a Geometria Digital Z, onde necessitaro trabalhar com o Software Geogebra! O Software dividido em um menu que sugere uma lista de onze botes para as construes. Alm de oferecer a possibilidade de inserir o plano cartesiano, cada janela oferece as subdivises mostradas abaixo:

Figura 1 Geogebra 3.2 Tela Inicial

Janela 1: Mover: permite selecionar, mover e manipular os objetos. Girar em torno de um ponto: permite girar os objetos em torno de um ponto. Gravar para a planilha de clculo: permite transportar informaes selecionadas da janela geomtrica para a planilha de clculo.

Janela 2: Novo Ponto: permite criar um ponto em um espao livre, objeto ou interseco. Interseco de dois pontos: permite localizar os pontos de interseco entre dois objetos. Ponto mdio ou centro: permite criar o ponto mdio entre dois objetos. Segmento com comprimento fixo: Janela 3: Reta definida por dois pontos: permite criar uma reta que passa por dois pontos. Segmento definido por dois pontos: permite criar o segmento de reta que liga dois pontos. permite criar um segmento de reta definido o seu comprimento. Semirreta definida por dois pontos: permite criar uma semirreta dados dois pontos. Vetor definido por dois pontos: permite criar um vetor dados dois pontos.

Vetor a partir de um ponto: permite criar um vetor paralelo a outro vetor clicando num vetor e em seguida num ponto.

Janela 4: Reta perpendicular: constri uma reta perpendicular a uma reta, semirreta, segmento de reta, vetor, eixo ou lado de um polgono. Reta paralela: constri uma reta paralela a uma reta, semirreta, segmento de reta, vetor, eixo ou lado de um polgono. Mediatriz: permite construir a reta perpendicular que passa pelo ponto mdio de um segmento. Bissetriz: permite construir a bissetriz de um ngulo. Tangentes: permite construir retas tangentes a uma circunferncia, cnica ou funo, dado um ponto. 9

Reta polar ou diametral: constri a reta diametral relativa a uma circunferncia ou curvas cnicas. Reta de regresso linear: permite achar a reta que melhor se ajusta a um conjunto de pontos. Lugar Geomtrico: constri automaticamente o lugar geomtrico descrito pelo movimento de um objeto ao longo de uma trajetria.

Janela 5: Polgono: permite construir um polgono de N lados. Polgono regular: permite construir um polgono regular dado um lado e a quantidade de vrtices ou lados. Semicrculo definido por dois Janela 6: Crculo definido pelo centro e um dos seus pontos: cria um crculo a partir de dois pontos. Crculo dados centro e raio: cria um crculo dado o centro e raio com comprimento definido. Compasso: permite transportar medidas. Crculo definido por trs pontos: cria um crculo dado trs pontos. pontos: cria um semicrculo dado dois pontos. Arco circular dados o centro e dois pontos: cria um arco circular dado o centro e dois pontos. 10

Arco circuncircular dados trs pontos: cria um arco a partir de trs pontos. Setor circular dados o centro e dois pontos: cria um setor circular dado o centro e dois pontos. Setor circuncircular dados trs pontos: cria um setor dado trs pontos da circunferncia.

Janela 7: Elipse: cria uma elipse dado trs pontos, sendo dois focos e um ponto na curva. Hiprbole: cria uma hiprbole dado trs pontos, sendo dois focos e um ponto na curva. Parbola: cria uma parbola dado um ponto e uma reta diretriz. Cnica definida por cinco pontos: cria uma cnica (parbola, elipse ou hiprbole) dado cinco pontos. ngulo: permite marcar e medir um Janela 8: ngulo definido por trs pontos, sendo que o segundo ponto marcado o vrtice.

ngulo com amplitude fixa: constri um ngulo com amplitude fixa dado dois pontos. Distncia, comprimento ou permetro: fornece o comprimento de um segmento ou a distncia entre dois pontos. rea: fornece a rea de uma figura. 11 Inclinao: fornece a inclinao de uma reta. Transladar objeto por um vetor: Janela 9: Reflexo com relao a uma reta: cria a simetria axial de um objeto dada uma reta. Reflexo com relao a um ponto: cria a simetria central de um objeto dado um ponto. Inverso: cria o reflexo de um ponto sobre uma circunferncia. Girar em torno de um ponto por um ngulo: cria a simetria rotacional de um objeto ao redor de um ponto, dado um ngulo determinado. cria a simetria translacional de um objeto dado um vetor. Ampliar ou reduzir objetos dados centro e fator de homotetia: cria o homottico de um objeto dado um ponto e a razo de semelhana.

Caixa para exibir/esconder Janela 10: Seletor: um segmento pequeno que possui um ponto deslizando sobre ele. objetos: permite escolher quais objetos quer mostrar. Para esconder o objeto, basta desmarcar esta opo.

Inserir texto: permite inserir um texto na janela de visualizao. Incluir imagem: permite inserir figuras na janela de visualizao. Relao entre dois objetos: fornece algumas relaes dado dois objetos.

Apagar objeto: permite apagar Janela 11: Deslocar eixos: permite mover os eixos e os objetos nele contidos. Ampliar: permite ampliar as figuras que esto na janela de visualizao. Reduzir: permite reduzir as figuras que esto na janela de visualizao Exibir / esconder objeto: permite esconder objetos da janela de visualizao. Exibir / esconder rtulo: permite esconder os rtulos dos objetos. Copiar estilo visual: permite copiar um estilo visual de um objeto para outro: pontilhado, cor, tamanho, etc. objetos da janela algbrica ou da janela de visualizao.

O boto direito do mouse, em qualquer parte da janela geomtrica, ao ser clicado, faz aparecer uma figura como a figura abaixo:

Figura 2 Geogebra 3.2 Ainda com o boto direito do mouse, quando selecionado um objeto, aparecer uma janela mostrando as opes conforme mostrado abaixo:

Figura 3 Geogebra 3.2 Clicando na dcima janela, escolhendo a opo seletora e em seguida, ao clicar em qualquer rea da janela geomtrica, aparecer a figura abaixo:

Figura 4 Geogebra 3.2 Ainda est disponibilizada abaixo, uma sequncia de figuras mostrando as opes que podem ser exploradas clicando na opo propriedades.

Figura 5 Geogebra 3.2 Bsico

Figura 6 Geogebra 3.2- Cor

Figura 7 Geogebra 3.2 Estilo

Figura 8 Geogebra 3.2 lgebra

Figura 9 Geogebra 3.2 Avanado Este Software, Geogebra, possui recursos que possibilitam a integrao de objetos geomtricos, grficos cartesianos e tabelas. Acima dos comandos temos o menu com as seguintes funes ou submenus:

1. 2. 3. 4.

Arquivo Editar. Exibir Opes

5. 6. 7.

Ferramentas Janela Ajuda

Para iniciar um novo traado: - Clicar no Menu ARQUIVO submenu NOVO - O Programa pergunta se quer salvar o traado da rea de trabalho antes de iniciar um novo trabalho. Responda se sim ou no. - Logo a seguir a rea de trabalho inicializada para um novo trabalho.

Para salvar um trabalho como figura: Quando um desenho traado no GEOGEBRA podemos salv-lo de vrias maneiras:

- Inicialmente clicar no COMANDO 1 - no submenu SELETOR. - Com o mouse selecione o retngulo que deve ser salvo. - Clicar no Menu ARQUIVO submenu EXPORTAR opo COPIAR PARA REA DE TRANSFERNCIA

- foi criada uma figura com o traado - abra o documento do WORD onde quer colar o desenho - clicar com o mouse o ponto onde a figura ser inserida Para salvar um trabalho como arquivo do GEOGEBRA: Aps o traado da figura, clicar no Menu ARQUIVO submenu GRAVAR COMO Ser aberta uma janela para que o nome do arquivo seja informado O arquivo ser gravado com o nome informado e a extenso .GGB

Para recarregar um trabalho gravado: Entre no GEOGEBRA Clicar em MENU Arquivo submenu ABRIR Informar o arquivo .GGB a ser aberto

Vamos as atividades propostas, realizadas no tutorial:

Atividade 1 Noes Bsicas do Geogebra

a) Na janela 2, selecione a opo

e crie dois pontos livres e nomeie-

os de P e Q. Para renomear um ponto, clique com o boto direito do mouse sobre o ponto, clique em renomear e em seguida digite a letra desejada. Lembrando que um ponto sempre representado por uma letra maiscula. Mude a cor dos pontos para vermelho. Para mudar a cor de um ponto, clique com o boto direito do mouse sobre o ponto, clique em propriedades, cor e escolha a cor vermelha e depois clique em fechar. b) Na janela 3 clique na opo e construa um segmento de reta

passando por estes dois pontos, ou seja, PQ. c) Construa mais dois pontos livres em qualquer lugar da tela e com

nomeie-os de R e S. Construa o segmento de reta extremidades nestes pontos. d) Clique na opo , selecione a opo comprimento

e em

seguida clique nos pontos R e S para medir o segmento RS.

Atividade 2 Teorema de Pitgoras

a) Selecione a opo

na janela 2. Marque os pontos A(0,0), B(0,6) e

C(8,0) no plano cartesiano. Clique no menu Exibir e em seguida clique em eixos. Perceba que os eixos iro desaparecer. Na janela grfica, clique com o boto direito do mouse e escolha a opo malha. Note que a janela grfica ficar apenas com os trs pontos marcados. b) Na janela 5, selecione a opo . Em seguida clique em ABCA. Na

tela voc ver um tringulo retngulo. Na janela 1 selecione a opo e mova o ponto A para fora do tringulo. Clique com o boto direito

do mouse dentro do polgono formado. Em seguida clique em propriedades e depois em cor. Mude a cor do polgono para verde e clique em fechar. c) Na janela 8 selecione a opo . Em seguida clique em AB, BC e

CA. Na tela aparecer a medida do comprimento de cada lado deste tringulo. Na janela 1 selecione a opo . Clique nos valores de

cada lado do tringulo e arraste-os para fora do tringulo. d) Na janela 8 selecione a opo retngulo formado. e) Na janela 1 selecione a opo e mova o ponto B. Repita este e clique dentro do tringulo

procedimento para o ponto C. O que voc percebeu?

Atividade 3 Permetro e rea

a) Na janela 2 selecione a opo

e na janela grfica marque o ponto

A(-3,1). Repita o procedimento para o ponto B(0,1). Na janela 5 selecione a opo e clique no ponto A e depois no ponto B. Na

janela que abriu digite 3 e clique em Ok. b) Na janela 1 selecione a opo e mova os pontos A, B e C para fora

do polgono formado. Clique com o boto direito do mouse sobre cada letra minscula da figura e selecione a opo Exibir Rtulo. Na tela ficar apenas a figura do tringulo formado com seus pontos, o eixo e a malha. c) Na janela 2 selecione a opo e marque os pontos D(3,-2) e o , clique em D e depois

ponto E(6,-2). Na janela 5 selecione a opo em E. Na janela que abriu digite 6 e clique em Ok.

d) Na janela grfica clique com o boto direito do mouse e clique em eixos. Repita este procedimento e clique em malha. e) Na janela 1 selecione a opo e arraste os pontos da Figura 2 para

fora do polgono formado. Ainda na figura 2, clique com o boto direito do mouse sobre cada letra minscula da figura e clique em Exibir Rtulo. Observe que na tela ficar apenas as duas figuras com seus respetivos pontos. f) Clique com o boto direito do mouse dentro do hexgono formado. Na janela que ir abrir clique em propriedades, cor, selecione a cor azul e clique em fechar. Perceba que na janela algbrica as informaes de cada figura acompanham a cor de suas respectivas figuras. g) Na janela 8 selecione a opo 1 selecione a opo . Clique em AB, BC e CA. Na janela

e mova a medida de cada lado da figura para

fora do polgono. Agora repita o mesmo procedimento para a figura 2. h) Na janela 8 selecione a opo e clique com o boto esquerdo do e

mouse dentro de cada figura. Na janela 1 selecione a opo

ajeite o valor de cada permetro fora de sua respectiva figura. Observe que o permetro do hexgono regular o dobro do permetro do tringulo equiltero. Ainda na janela 8 selecione a opo e clique

com o boto esquerdo do mouse dentro de cada figura. Na janela 1 selecione a opo e ajeite o valor de cada rea fora de sua

respectiva figura. Observe que a rea do hexgono regular seis vezes a rea do tringulo equiltero. i) Na janela 3 selecione a opo , clique em DG, EH e FI. Com o

boto direito do mouse clique em cada letra minscula formada e clique na opo Exibir Rtulo. Na janela 2 selecione a opo e clique nos

segmentos DG e EH. Na janela 1 selecione a opo ponto J formado. j) Na janela 2 selecione a opo selecione a opo

e ajeite o

e clique em AB. Na janela 1

e movimente para fora da figura o ponto K e clique em KC. Clique

formado. Na janela 3 selecione a opo

com o boto direito do mouse sobre a letra p formada e clique em Exibir Rtulo. Na janela 8 selecione a opo valor para fora figura. k) Na janela 2 selecione a opo 3 selecione a opo e clique em DE e em HG. Na janela e clique em KC. Arraste o

e clique em LM. Com o boto direito do

mouse clique no segmento LM, selecione propriedades, cor e pinte este segmento de vermelho. Na janela 8 selecione a opo e clique em

LM. Observe que a altura do hexgono regular o dobro da altura do tringulo equiltero.

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