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Diseo Grfico

Paso 1 Creamos un circulo con la herramienta Elipse sin lnea de contorno y le aplicamos el relleno degradado .

Paso 2 Cambiamos los colores de el relleno degradado arrastrando los colores blanco y negro desde la ventana Paletas hacia la ventana Degradado, sto lo hacemos para que el color negro quede en el centro y el blanco en la orilla. (tomar en cuenta siempre tener seleccionado el objeto a modificar y que los colores sean blanco C=0 M=0 Y=0 K=0, y negro C=0 M=0 Y=0 K=100)

Paso 3 Modificamos la posicin de el degradado para tener un espacio negro mas amplio en el centro

Paso 4

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Le aplicamos el efecto Color Semitono, el cual se abre en la ventana Efecto>Pixelar>Color Semitono y dependiendo que tan grandes queramos nuestros puntos modificamos los valores de el campo Max. Radio.

sto nos dar un resultado parecido a ste:

Paso 5 Vamos a la ventana Objeto, y le damos Expand ir Apariencia, lo que lo convertir en una imagen, y luego lo convertiremos en path aplicando el Live Trace en la barra superior.

No debemos olvidar darle Expand ir, para que genere los paths.

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Paso 6 Ahora desagrupamos todo, para poder eliminar los paths color blanco, para poder hacerlo de una forma mas sencilla, utilizamos la herramienta Varita Magica de la barra de herramientas, con la cual seleccionaremos cualquier rea donde se encuentre un path color blanco, y automticamente seleccionar todos los paths color blanco, luego los eliminamos presionando la tecla Supr o Delete.

Y listo!! Ahora tenemos un diseo punteado en path, al cual podemos ampliar, cambiar de color, o incluso utilizarlo como mscara en algn diseo. El efecto Color Semitono tambin se puede aplicar a imgenes en escala de grises para lograr algo parecido a esto:

Podemos revisar un tutorial en la sgte. pagina.:caso contrario pedir el video al profesor. otro mas
3D Extrusin y Biselado El primer paso que voy a mostrar es como trabajar con " Extrusin y Biselado en Illustrator. Lo primero que vamos a hacer es construir un rectngulo con los bordes redondeados, se elige la herramienta "Rectangulo" y se traza el rectngulo sobre la escena y sin

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soltar el mouse presionamos las teclas de arriba y abajo para regular los radios acuerdos de las esquinas del rectngulo.

Guardamos una copia de este rectngulo, (mas adelante la utilizaremos) y ahora poco a poco vamos a ir aadiendo elementos hasta completar una imagen lo ms parecida a la parte frontal de un Ipod:

Le aado la parte de la pantalla:

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Ya tenemos una resultado bastante cercano, ahora vamos a convertir este objeto en Smbolo, para eso abrimos la ventana de "Smbol os" (SHIFT + CTRL + F11)

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Y arrastramos nuestro ipod hasta esta ventana, automticamente nos saldr una ventana con las opciones de conversin de nuestro smbolo: Le ponemos un nombre, lo dejamos como Clip de Pelicula y le damos OK y ya tendremos nuestro Ipod convertido en smbolo. Ahora pasaremos a tomar la copia de nuestro rectngulo que hicimos al principio:

Vamos

a Efecto

>

3D

>

Extrusin

&

Biselado

Nos saldr una pantalla como la siguiente:

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Marcamos "VistaPrevia" y clickeamos sobre "mas opciones para ir viendo cualquier transformacin que hagamos sobre nuestro objeto, por default Illustrator sita nuestro smbolo sin perspectiva en isomtrico y con un ancho de extrusin de 50pt, vamos a variar un poco los parmetros hasta que est a nuestro gusto. Le pondremos 20pt de extrusion y escogeremos un inglete tipo "Clasico".

Ahora le ponemos una perspectiva de 45 y variamos un poco la rotacin cambiando los nmeros de cada eje o directamente arrastrando las lneas que componen al cubo de muestra, tambin variaremos la posicin de la sombra arrastrando la luz hacia el lugar que querramos, podemos aadir ms luces y situar a estas por delante o por detrs del objeto.

Ahora solo nos queda mapearle el dibujo del Ipod que convertimos en smbolo anteriormente, para esto clickearemos el botn "Map Art", nos saldr una ventana como esta:

Escogemos la cara de nuestro objeto a la que queremos mapearle el smbolo, en mi caso es la cara 1 y buscamos el smbolo del Ipod y lo seleccionamos:

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Ajustamos el tamao del smbolo sin tratar de deformarlo ya que debe encajar perfecto porque el objeto es una copia del borde de este, si deseamos podemos presionar el botn "Scale to Fit" que nos pondr el smbolo del mismo tamao que la cara de nuestro objeto y cuando terminemos presionamos OK, nos debe quedar algo como esto:

Ya despus realizando retoques en nuestra imagen y aadiendo otros elementos podemos obtener resultados como el siguiente:

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Otrito mas:
3D Girar Ahora pasaremos a el efecto 3D girar, el cual hace lo mismo que en los softwares de 3D de tomar una figura y rotarla a partir de un centro definido y formar de esta forma un cuerpo en 3 dimensiones. Lo primero que vamos a hacer es crear una elipse:

Le damos un color violceo: Con un rectngulo situado encima vamos a cortar nuestra elipse por el centro. Vamos a la ventana "Path Finder" (SHIFT+CTRL+F9) y elegimos "restar de rea

Nos debe quedar algo como esto:

Expandimos la seleccin presionando el botn "Expand ir", despus tomamos a la figura resultante (media elipse) y con los nodos la transformamos un poco para que no sea totalmente simtrica:

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Vamos a Efecto > 3D > Girar

Y nos saldr una ventana como esta, muy parecida a la de Extrusin y biselado:

El objeto por default rotar a partir de su lado izquierdo, cambiamos este parmetro para que rote a partir de su lado derecho:

Variamos su perspectiva, sus rotaciones y luces, al igual que hicimos con el ejemplo anterior y el resultado ser algo como esto:.

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Ya despus si duplicamos el objeto y cambiamos su rotacin pero manteniendo sus mismas luces, y aadiendo ciertos efectos grficos podemos lograr resultados como el siguiente

Crear una estampilla:

2. Insertamos un rectngulo (Tecla M), el cual ser el tamao de nuestra estampilla (color azul oscuro):

3. Ahora seleccionamos el rectngulo que acabamos de hacer y vamos al men Efecto, escogemos el submen Distorsionar y Transformar y hacemos clic en Zigzag:

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4. Ajustamos las propiedades de Zigzag tal como se ve en la siguiente grfica:

5. Hasta el momento, nuestra grfica quedara de la siguiente manera:

6. Ahora vamos a colocar el efecto de Sombra Paralela a nuestro rectngulo (El cual debe estar seleccionado):

7. Cambiamos las propiedades de este efecto tal como se ve en la siguiente imgen y damos clic en OK:

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8. Luego de esto, con nuestra estampilla seleccionada, hacemos clic en la herramienta Trazo (Tecla X) y escogemos la opcinNinguno (Tecla ):

9. Quedando nuestra estampilla hasta el momento de la siguiente forma:

10. Ahora vamos a insertar la imagen de nuestra estampilla (en este caso usaremos a nuestro amigo Bleend ), para ello vamos al men Archivo y damos clic en Colocar. Ah debemos buscar la imagen que queremos y damos clic en el botn Colocar. 11. Ajustamos el tamao de la imagen de acuerdo a la estampilla, quedando de la siguiente manera:

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12. Y listo! Tenemos nuestra estampilla lo que queramos aadirle ya es imaginacin de nosotros

Otro mas

. Crear los caminos de flores En primer lugar crear los caminos de la flor con la herramienta Lpiz.

2. Aplicacin de color degradado Seleccione uno de los ptalos, que se llenan de degradado radial (elegir los colores similares a los presentados) y seleccione Multiplicar en Transparencia pallate.

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Seleccione el lleno de ptalos de las Naciones Unidas, el uso de la herramienta Cuentagotas , haga clic en el ptalo de degradado para copiar el relleno. Es posible que necesite ajustar el relleno de degradado de cada ptalo con la herramienta de degradado.

3.filamento Crear un filamento, lo rellenamos seleccione Multiplicar enTransparencia paleta.

de degradado

lineal y

Entonces duplicado.

4. Centro Use la herramienta Elipse, hacer un crculo, rellenarlo con degradado radial (como se muestra) y seleccione Multiplicar en Transparencia pallate. Prof. Allen Pablo Pgina 15

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Final Duplicar la flor y reducir la opacidad (transparencia).

.Formas bsicas
Primero, utilice la herramienta Pluma y dibujar las formas bsicas de la calabaza.

2.relleno degradado
Llene las formas con un gradiente lineal sin relleno accidente cerebrovascular. Gradiente color1: R= 255 G= 127 B= 0, color2: R= 255 G= 127 B= 0

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3.sombreado
Seleccione todas las formas, vaya al men Editar> Copiar (Ctrl + C). A continuacin, vaya al men Editar> Pegar en el frente (Ctrl + F) para pegar en su lugar.

Con las formas siguen siendo seleccionado, abra Buscatrazos paleta (Ventana> Buscatrazos).Mantenga presionada la tecla Alt, haga clic en Aadir a la forma de rea. Esto se combinar formas juntos.

Seleccione el gradiente siguiente configuracin - color1: R= 255 G= 255 B= 255, color2: R= 204 G= 122 B= 22. Deslice el selector de color blanco hacia el lado derecho. Con la forma

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fusionada siendo seleccionado, arrastre desde la parte superior central hacia la parte inferior.

Cambiar el modo de fusin de la forma se fusionaron para multiplicar.

4.Madre
Utilice la herramienta Pluma y dibujar una forma de tallo en la parte superior de la calabaza. Rellenamos con un degradado radial como se muestra. Gradiente color1: R= 111G= 129 B= 46, color2: R= 82 G= 56 B= 17.

5.Cara corte
Hacer una nueva capa en la parte superior de la calabaza. Utilice la herramienta Pluma y dibujar las formas bsicas de la cara. Seleccionar todas las formas (cara solamente), utilice laherramienta Degradado y lo rellenamos con un degradado radial como se muestra.Gradiente color1: R= 255 G= 242 B= 0, color2: R= 255 G= 146 B= 0, color3: R= 187 G= 50B= 0.

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6.Profundidad
Ahora, tenemos que aadir un poco de profundidad a los cortes de calabaza. Utilice la herramienta de pluma, ms o menos dibujar una forma de interseccin con el recorte del ojo izquierdo. A continuacin, copia el ojo izquierdo y Pegar en el frente. Seleccione la forma del ojo izquierdo y la forma se cruzan, ir a la Buscatrazos, mantenga presionada la tecla Alt y haga clic en forma de reas de interseccin.

Repita este paso hasta que obtenga todas las caractersticas de hecho (ojos, nariz y boca).

7.Shadow Seale el
Llene el rea de sombra con un degradado oscuro (color1: R= 255 G= 146 B= 0, color2: R= 187 G= 50 B= 0). A continuacin, rellenar el rea con un degradado de relieve ligero (color1:R= 255 G= 255 B= 139, color2: R= 255 G= 164 B= 0).

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Final
Eso es todo!

Podemos revisar un tutorial en la sgte. pagina.:caso contrario pedir el video al profesor. Recuerda que si quieres obtener los resultados debes seguir las instrucciones al pie de la letra

http://www.aulaclic.es/illustratorcs3/secuencias/p12_tigre.htm http://www.aulaclic.es/illustratorcs3/secuencias/p12_grafitti_1.htm http://www.aulaclic.es/illustratorcs3/secuencias/p13_animacion.htm papayita!!!!

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