Professional Documents
Culture Documents
DERS KĠTABI
1
1. SOLIDWORKS ARAYÜZÜ KULLANIMI
AMAÇ:
Microsoft Windows arayüzünü kullanma konusunda bilgi sahibi olmak.
Solidworks arayüzünü kullanma konusunda bilgi sahibi olmak.
Programı BaĢlatmak:
Solidworks programına baĢlamak, bir dosya araĢtırmak ve kayıt etmek, yeni bir
isim ile kayıt etmek, temel arayüzleri gözden geçirmek. Bu iĢlemlerin nasıl yapıldığı
aĢağıda basamak basamak açıklanmıĢtır.
2
Programdan Çıkmak:
3
Var Olan Dosyanın Açılması:
5- Solidworks parça dosyası olan Limonluğun üzerinde çift tuĢlama yapılır. Limonluk dosyası
Solidworks programında açılacaktır. Bu dosya üzerinde çift tuĢlama yapıldığında Solidworks
programı çalıĢır durumda değildir. Limonluk dosyasını açmanın diğer bir yolu, Solidworks
programının açılarak Dosya – Aç seçilip Limonluk dosyası gösterilerek mümkün olur.
Kaydetmek için Kayıt butonuna basılır ve değiĢiklikler kaydedilir. ĠĢlem yapılmıĢ herhangi
bir dosya, Dosya-Farklı Kaydet seçilerek yeni bir isim ile kaydedilirse kopyalanmıĢ olur.
Solidworks kullanıcı arayüzü olağan Windows arayüzü gibidir ve diğer Windows uygulamaları
ile aynı tarzdadır. Bazı önemli arayüz tanımlamaları aĢağıda gösterilmiĢtir.
4
Çek Menü Araç Çubukları
Durum Çubuğu
Çizim
Alanı
Özellik Penceresi
Referans
ReferansEkseni
Ekseni
Unsur Ağacı
5
Görev Çubuğu
Fare Butonları
Araç Çubukları
Araç çubuğu butonları sıklıkla kullanılan komutların kısayollarıdır. Araç çubuğunun yeri, görünüsü
dokümanın cinsine göre (parça, montaj veya teknik resim) seçilebilir. Solidworks dokümanın cinsine göre
hangi araç çubuğunun nerede gösterileceğini hatırlar.
1. Araç Çubuğunun
Gösterilmesi. Bütün araç
çubuklarını listesinin
görüntülenmesini
kapsar. Onay iĢareti olan araç çubukları yanda olduğu gibi görünür. Onay iĢareti olmayan araç
çubukları gizlidir.
2. Araç çubuğu ismine tuĢlanarak ekranda görüntülenmesi veya gizlenmesi sağlanır.
3. Birkaç araç çubuğunun görüntülenmesi ve gizlenmesi iĢlemini birkaç kez yapılıp komutların
görüntülenmesi sağlanabilir.
Komut Yöneticisi
Komut yöneticisi, birçok fonksiyonu olan bir araç çubuğudur. Onun içeriği hızlı bir Ģekilde
düzenlenebilir. Kontrol alanındaki bir butona bastığınız zaman, komut yöneticisi o butona ait araç
çubuğunun gösterilmesi için güncellenir. Örneğin, kontrol alanındaki Sketch butonuna basılırsa Sketch araç
çubuğu görüntülenmiĢ olur.
Araç cinsi
Kontrol Alanı
Line Tanımlama
Sketches a line.
6
Araç Çubuklarını Düzenleme
7
Standart
View
Standart View
Features
Sketch
Kısayol Menüleri
Kısayol menüleri, Solidworks programında çalıĢırken komut ve araçlar olarak geniĢ bir çeĢitlilik
verir. Ġmleci tasarladığınız model üzerinde, unsur ağacı üzerinde veya Solidworks penceresi içerisinde
gezdirirken farenizin sağ tuĢu ile tuĢladığınızda bir kısa yol menüsü görünür ve uygun bir komutu seçilip
kullanılabilir.
Menüden çift-aĢağı yönlü ok iĢaretini seçtiğinizde daha fazla menü komutlarına
eriĢebilinir.
Solidworks yazılımını kullanırken eğer bir sorun veya bir soru ile karĢılaĢılırsa cevabını birkaç yolla
bulabilirsiniz.
Butonunu tıklayarak veya menüden Help’ i seçerek.
Hızlı Ġpuçları
8
Görev üzerinde tuĢlama yaptığınızda uygun
komutu seçilmesi için öneriler sunan bir pencere belirir.
9
Ders-1 Kelime ÇalıĢma Sayfası
10
2. TEMEL FONKSĠYONELLĠK
AMAÇ:
Bu dersin baĢarılması üzerine, Solidworks programının temel fonksiyonları öğrenilerek aĢağıdaki
modelin yapılması.
Bu model her iki bağlantının merkez demiridir. Kaykay bu parçaları bağlantı elemanı olarak
kullanır.
11
2. DERSĠN ANA HATLARI:
Yeni bir tasarıma baĢladığınız zaman, projenin kapsamı ve amaçları önemlidir. Bu ürün tanımlaması
olarak adlandırılır.
Projenin son aĢaması ne olacak ve hangi elemanlardan oluĢacak?
Hedeflenen amaçlara ulaĢmak için nelere ihtiyacımız var?
Örneğin, eğer bir ekmek kızartma makinesi tasarlayacaksanız neyi bilmemiz gereklidir?
Makine bir seferde kaç dili ekmek kızartacak?
Tüketilebilmesi için maksimum gücü ne olacak?
Ekmek kızarma hızı ne olacak? Bunu nasıl ölçeceğiz?
Makinenin ağırlığı ne olabilir?
Makinenin satılacağı maksimum fiyat ne olacak?
Makinenin büyüklüğü ne kadar olacak?
Hangi üretim metotları kullanılacak?
Satılmasını desteklemek için animasyonlar gerekli olacak mı?
Eğer amaçlar açık bir biçimde belirlenmiĢse proje tasarımının baĢarılı bir Ģekilde ne zaman
tamamlanacağını daha kolay tespit edebiliriz.
12
Projenin Gözden Geçirilmesi — Kaykay
Dersin baĢından sonuna kadar kaykay tasarımı ve analizi yapılacaktır. Kaykay parçaları tasarlandıktan
sonra alt montajlar ve bu alt montajların birleĢtirilmesinden sonra kaykay tamamlanmıĢ olacaktır. Kaykay
parçalarının üretilebilmesi için yapım resimleri oluĢturulacaktır.
Bir kez yapılan kaykay parçaları ve montajlarının birbirleri ile düzgün çalıĢıp çalıĢmadığının kontrolü
için analizi yapılacaktır.
Kaykay
Tasarımı bitmiĢ kaykay, zemin tahtası, taĢıyıcı, aks montajı, tekerlekler ve ayak tutma aparatından
oluĢmaktadır.
Zemin Tahtası
Zemin tahatası yapraklı bir malzemeden
iki taĢıyıcıyı ve ayak tutma aparatını monte
etmek için simetrik delikli bir parça olacaktır.
TaĢıyıcı ve Aks
TaĢıyıcı ve aks montajı zemin tahtası ve tekerleklerle
birleĢtirilecektir. KarĢılaĢılan engellerden doğan dengesiz
sürüĢe engel olamak için süspansiyon olmak zorundadır.
Süspansiyon sürücünün ağırlığına, arazi Ģartlarına ve sürücü
yeteneğine bağlı olarak ayarlanabilmelidir. Ġsteğe bağımlı
olan fren sistemi için bağlantı noktaları olmalıdır.
13
Tekerlekler
Kaykay
SolidWorks Tasarım otomasyonu yazılımıdır. Solidworks’de 3 boyutlu modeler oluĢturmak için farklı
tasarımlar ile eskizler ve deneyler yapmak mümkündür. SolidWorks basit ve karmaĢık parçalar, montaj
resimleri, ve yapım resimlerini oluĢturmak için tasarımcılar, öğrenciler, mühendisler ve diğer profesyonel
kiĢiler tarafından kullanılır. Bir SolidWorks modeli aĢağıdakileri kapsar:
Modeller
Montajlar
Yapım Resimleri
Bir model 3 boyutlu (3D) bir objedir. Bir model montajın bir elemanı ve 2D bir çizim olarak ifade
edilmiĢ bir yapım resmi olabilir. Model (parça) örnekleri olarak bir civata, pim veya levha olabilir. Bir
Solidworks parça dosya uzantısı .SLDPRT dır.Özellikler (Features) bir parçayı tamamlamak için şekiller
ve işlemlerin bütünüdür. Ġlk özellik (feature) parçanın altyapısını oluĢturur ve daima malzeme eklenerek
oluĢturulmuĢ olmalıdır.
14
Bir montaj, parçalardan, özelliklerden (features) ve diğer montajların (alt montajlar) birleĢmesinden
meydana gelir. Parça ve alt montajların montajdan ayrı bir Ģekilde var olması gerekir. Örneğin bir motor
montajı içerisinde rot veya silindir gibi diğer parçalarla birleĢtirilmiĢ bir piston olabilir. Yeni bir montaj
motorun montajında alt montaj olarak kullanılabilir. Bir Solidworks montaj dosya uzantısı .SLDASM dır.
Bir yapım resmi 3D parça veya montaj resminin 2D bir temsilidir ve dosya uzantısı .SLDDRW
dır.
Tasarım Planı
Ayak tutma aparatı merkez demirini oluĢturmak için
gereken basamaklara baĢlamadan önce tasarım amaçlarının
saptanması gerekir. Bu biten parçaların birleĢtirilmesi için
gerekenlerin bir listesidir. Bu tasarım planı bize bitmiĢ
parçanın neyi yapmak zorunda olduğunu gösterecektir.
Ayak tutma aparatı merkez demiri, zemin tahtası üzerinde bulunacaktır.
Ayak tutma aparatı merkez demiri tahtanın her iki merkezi boyunca sürücünün duruĢ açısını
ayarlamasına olanak tanıyarak uygun konumlandırılmıĢ olması gerekir.
Ayak tutma aparatı merkez demiri kelepçesi tahtaya bağlanacaktır.
Sürücünün yaralanmaması için keskin köĢe olmamalıdır.
Ayak tutma aparatı merkez demiri yapım resmi aĢağıda gösterilmiĢtir. Açıklamalar basamak
basamak aĢağıda verilmiĢtir.
15
Görev 1— Yeni Bir Parça Dosyası OluĢturmak
1. Yeni bir parka dosyası
oluĢturmak. Standart görev
çubuğundan Yeni (New)
seçilir.
New SolidWorks
Document iletiĢim kutusu
görünür.
2. Part seçilir.
3. Altta OK seçilir ve parka belgesi
penceresi görünür.
Grafik alanı
Referans ekseni
Durum çubuğu
16
Ġlk Feature
Ġlk özellik (feature) aĢağıdakileri gerektirir:
Sketch düzlemi – Top (üst)
Sketch profili – 2D daire
Özellik (feature) tipi Extruded boss
Sketch ve Çizim
Solidworks özelliklerinin (features) temeli sketch tir. Sketch çizimden farklıdır. Çizim içinde doğru
ölçülerde oluĢturulmuĢ çizgi ve daireler vardır. Sketch ile sadece kaba taslak oluĢturulan çizgi ve daireler
elde edilir. Ölçü ve iliĢkiler eklendikten sonra sketch gerçek ölçüde ve görünümde olur.
GörünüĢ Yönlendirme
Ġlk özellik için sketch açıldığı zaman Solidwors otomatik olarak görünüĢü sketch düzlemine karĢıdan
bakacak Ģekilde yönlendirir.
Onaylama KöĢesi
Birçok Solidworks komutunun aktif olduğu zaman çizim alanının sağ üst köĢesinde bir sembol yada
semboller görünür. Bu alan onaylama köĢesi olarak adlandırılır.
Sketch Araçları
SolidWorks sketch oluĢturmak için birçok çeĢitliliğe sahip araçlar sunar. Bu araçları Sketch Entity
yada sketch araç çubuğundan bulabiliriz.
Sketch Menü
Sketch araçları menüsü Tools- Sketch Entities seçilerek bulunarak kullanılır. Bütün sketch komutları
burada bulunur.
17
Sketch Araç Çubuğu
Sketch araç çubuğu en çok kullanılan sketch
komutlarını içerir. Fakat bu komutlar isteğe göre çoğaltılıp
azaltılabilinir.
Daire
Daire aracı 2D daire (circle) oluĢturur. Farenin sol tuĢu ile circle komutu seçilir. Dairenin
merkezi belirlenip yine farenin sol tuĢu ile tuĢlanır ve gerçek daire ölçüsüne yaklaĢık oluncaya kadar fare
hareket ettirilir, tekrar farenin sol tuĢu ile tuĢlanarak daire çizilmiĢ olur.
1. Circle (daire) komutu seçilir. Ġmleç Ģekli daire aracı olacak Ģekilde değiĢir.
2. Ġmleç sketch orijini üzerinde turuncu nokta görülene kadar gezdirilir. Ayrıca
sarı bir simge görünür. Bu simgenin anlamı çizilecek olan daire merkezi ile
orijin merkezinin kesiĢeceğidir.
3. Farenin sol tuĢu tuĢlanıp, fare ekranda sadece 32mm. görünene kadar hareket ettirilir. Ġmleç,
dairenin yarıçapını gösterecektir.
Sketchin Ölçüsü
Çizilen sketchin bizim istediğimiz doğru ölçüde olabilmesi için ölçü eklenmek zorundadır.
1. Sketch araç çubuğundan Smart Dimension (akıllı ölçülendirme) seçilir. Ġmeç Ģekli Ģu Ģekilde
olur: Anlamı ölçü verme aracı aktif demektir.
2. Daire çizgisi seçilir ve fare ölçünün bulunacağı istenilen yere sürüklenip sol tuĢuna basılır.
18
Burası tuĢlanır
Bu pozisyon seçilir.
3. Çıkan pencereye istenen ölçü (82) girilir ve onay imi seçilerek iĢlem tamamlanır.
Spin kutusu
Sketch Araçları
19
Sketch Durumu
Sketch feature komutlarına geçmeden önce, tam tanımlı yani sketchin geometrik olarak ölçü ve
pozisyonunun belli olması gerekir.
Geometrik olarak tam tanımlı olmak, yeterli ölçü verilmesine ve/veya sketch Ģekli ve ölüsünün
korunması için olması gereken iliĢkileredir.
Pozisyonunun belli olması, aynı Ģekilde sketch konumunun değiĢmemesi için verilecek olan ölçü ve
iliĢkilere bağlıdır.
Sketch Rengi
Sketch rengi sketchin durumunu gösterir.
Mavi : TanımlanmamıĢ
Siyah : Tam tanımlı
Kırmızı: Fazla tanımlı
Tasarım Mantığı:
Tasarım Mantığı parçanın nasıl oluĢturulduğunu ve nasıl değiĢtirilebileceğini belirler. Örneğin
çizdiğimiz sketch aĢağıdaki gibi değiĢebilmektedir:
20
Tasarım Mantığını Etkileyen Faktörler
1. ĠliĢkiler (Sketch Relations): Paralellik, diklik, teğetlik gibi geometrik iliĢkileri kapsar.
SolidWorks’te iliĢkiler 2 Ģekilde yapılmaktadır:
Otomatik Sketch ĠliĢkileri: Sketch unsuru oluĢturulurken otomatik olarak atanan iliĢkilerdir.
Unsuru oluĢtururken farenin üzerinde ikon Ģeklinde belirir.
Sonradan Eklenen Sketch ĠliĢkileri: Sketch unsurları oluĢturulduktan sonra bir veya iki
unsura verilen iliĢkilerdir.
21
2. Ölçüler(Sketch Dimensions): Sketch unsurlarının (çizgi, daire..) yerini ve boyutlarını belirlemede
kullanılırlar.
NOT: Bir Sketchi tam tanımlı yapabilmek için birtakım iliĢki ve ölçüleri beraber kullanmanız
gerekmektedir.
Örnek sketchin parametrik tam tanımlı hale gelip parametrik değiĢebilmesi için aĢağıdaki ölçü ve
iliĢkiler uygulanmalıdır:
22
Extrude-1
Çizim tamamlandıktan sonra, ilk unsuru oluĢturmak üzere extrüzyona tabi tutulabilir. Bir çizime
extrude komutunu uygulamak için son koĢullar, extrüzyon draft’ı ve derinliği gibi birçok seçeneğe sahiptir.
extrüzyonlar çizim düzleminin normali doğrultusunda gerçekleĢir.
Extrude 2D çizimin 3D katıolması iĢlemine denir. Buna göre, kısa bir silndir yapılacaktır.
23
3. Özellik penceresi kullanılarak ayarlar gösterildiği gibi
değiĢtirilir.
(Depth) = 3.5 mm
24
Extrude Son Konum ÇeĢitleri
Bir taslağı ―extrude‖ ederken, ―extrude feature‖ diyalog kutusundan son konum tipi seçimini
yapılması gerekmektedir.
Blind:
Derinliğini
tasarımcının belirlediği
Extrude tipidir.
Through All :
Profilinize, parçadaki
en son yüzeye kadar derinlik
verir.
Up To Next :
25
Up To Vertex:
Up To Surface:
Profilinize seçilen
yüzeye kadar derinlik verir.
26
Up to Body :
Profilinize, Sketch in
bulunduğu gövdeden, seçilecek baĢka
bir gövdeye kadar derinlik verir.
Mid-Plane :
Çizilen düzlemi orta
düzlem olarak kabul edilerek
sketch in düzlemin her iki tarafına
eĢit olacak Ģekilde derinlik verir.
27
GörünüĢ Özellikleri
Görünüm (View) araç çubuğu, bize çizdiğimiz katı modelin birçok farklı yolla gösterebilmemizi
sağlar. Bunlar, simgeleriyle birlikte aĢağıda gösterilmiĢtir. Bu araç çubuğu ayrıca görünümü büyütmeye,
döndürmeye, taĢımaya, kesit görünümü göstermeye olanak tanır.
TaĢıma (Pan)
Döndürme (Rotate View)
Seçimi Büyütme (Zoom To Selection)
YakılaĢtırma / UzaklaĢtırma (Zoom Ġn / Out)
Alan YakınlaĢtırma (Zoom To Area)
Ekrana Sığdırma (Zoom To Fit)
Bir Önceki Görünüm (Previous View)
GörünüĢ Seçenekleri
Solidworks, katı parçaların aĢağıdaki gibi gösterilmesine olanak tanır.
Shaded
Wireframe
28
Bu seçeneklerin nasıl göründüğü aĢağıda gösterildiği gibidir:
Normal To Dimetrik
Front (Ön)
Trimetrik
Back (Arka)
Ġsometrik
Left (Sol)
Bottom (Alt)
Right (Sağ) Top (Üst)
29
Renk Belirleme
Seçimler
Yüz
Yüzey
Gövde
Unsurları seçin.
Özellikler:
Transparanlık
Ortam
Difüzyon
Yansıtma
Parlaklık
Salım gücü
30
Malzeme Belirleme (Edit Material):
Malzemesi BelirlenmemiĢ
SertleĢtirilmiĢ Çelik
31
Kaplama Belirleme (Edit Texture):
Seçimler
Yüz
Yüzey
Gövde
Unsurları seçin.
Kaplama Özellikleri
32
Extrude–2
Merkez demirinin oluĢturmak için ikinci bir extrude iĢlemi aĢağıda gösterildiği gibi yapılacaktır.
33
2. Sketch açılır.
3. Seçilen düzlem merkezi ile aynı olacak Ģekilde 75 mm. lik daire çizilir.
34
4. Model kaydedilir.
Extrude Cut–1
Çizdiğimiz katı model üzerindeki, istenilen düzlem üzerinde çizilen skentch Ģeklinde boĢaltma
yapmamıza olanak tanır. Özellikleri olarak extrude komutu aynıdır.
2. Sketch açılır.
3. Seçilen düzlem merkezi ile aynı olacak Ģekilde 63 mm. lik daire çizilir.
35
4. Feature komutlarından extrude cut seçilir.
6. Kaydedilir.
36
Vida Yuvalarının OluĢturulması
Merkez demirinin gövde merkezine ayarlanabilir bir Ģekilde bağlanabilmesi için 4 yuvalı olması
gereklidir. Bu yuvaların nasıl yapılacağı aĢağıda açıklanmıĢtır.
37
b) Sketch komutlarından Tangent Arc komutu seçilir ve herhangi bir çizginin alt veya üst ucu seçilip
diğer çizgi iĢaretlenir.
d) Üstte çizdiğimiz sketch’i önce dikey eksende aynalama (mirror) daha sonra yatay eksende aynalama
yapıp sketch komutundan çıkılacak.
Solidworks’te aynalama, taslak çizerken (2D) yapıldığı gibi unsurların da (3D) olarak ta
yapılabilir. 3D aynalama iĢlemi ilerdeki konularda anlatılacaktır. Aynalama penceresinin
özellikleri aĢağıdaki Ģekildedir.
Aynalamak istenilen
çizgilerin penceresi
Aynalama ekseni
38
Aynalamak istenilen çizgiler
Aynalama ekseni
Ġkinci aynalama iĢlemi için tekrar mirror komutu seçilir. Aynalama ekseni yatay eksen olarak
belirlendikten sonra aynalanacak çizgiler seçilir ve komuttan çıkılır.
Ölçülendirme yapılır.
39
5) Extrude Cut komutu seçilerek boĢaltma iĢlemi gerçekleĢtirilir ve komuttan çıkılır.
Yapılan modelin köĢeleri keskin olduğu için yuvarlatılması gerekmektedir. Feature komutlarından
Filet komutu ile bu iĢlem yapılacaktır.
Bu köĢe seçilir.
40
4) Tekrar fillet komutu seçilir ve aĢağıdaki köĢeler seçilir. Ölçü 1mm.
olarak girilir
41
Yapım Resmi OluĢturmak (Drawing)
Yapım resmi, teknik ressam veya tasarımcı ile imalatçı arasındaki iletiĢim yollarından birisi ve en
önemlisidir. Üretilecek parça yapım resminin anlaĢılır ve eksiksiz olması gerekir. Burada çizilen 3D
modelden yapım resmi oluĢturma anlatılacaktır. Solidworks drawing penceresi görünümü aĢağıda
gösterilmiĢtir.
Grafik alanında yeni bir drawing penceresi,
Çizim (drawing) için gerekli araç çubukları,
Ekranın sağ alt köĢesinde durum çubuğunda Editing Sheet 1,
Ekranın sağında Drawing Manager (çizim yöneticisi) görüntülenir.
Drawing Manager
(Çizim Yöneticisi)
Çizim Sayfası
Annotations
(Ek Açıklama)
Drawing (Çizim)
42
1) Solidworks’de yapım resmi sayfasını açabilmek için iki yöntem vardır.
a) Önce yeni bir drawing belgesi açılır. Kullanmak istediğiniz kağıt ölçüsünü belirledikten sonra gelen
özellik penceresinden browse seçilerek yapım resmi yapılacak 3D model gösterilir ve aç seçilir.
43
b) Çizimi bitmiĢ 3D model ekranında iken make drawing from the part/assembly butonu seçilir ve
görünüĢler Solidworks tarafından otomatik olarak algılanıp ekranda yerleĢtirmek istenilen yere
koyulması sağlanacaktır.
44
2) 3D modelin ön yan ve üst görünüĢleri çizim ekranına yerleĢtirildikten sonra ölçülendirme eğer gerekli
ise kesit görünüĢler ve diğer yapım resmi için iĢlemler yapılır.
a) Ölçülendirme, bir yapım resminden imalatının gerçekleĢtirilmesi için çok önemlidir. Ölçülerin
eksiksiz verilmiĢ olması gerekir. SolidWorks’te ölçülendirme aĢağıda açıklandığı gibi iki Ģekilde
yapılır.
i) Hangi görünüĢ üzerinde ölçülendirme yapılacaksa önce o görünüĢ seçilir. Daha sonra
annotation araç çubuğundan autodimension komutu seçilir ve Solidworks ölçülerin verileceği
iki referans çizgisini otomatik olarak belirler ve bütün ölçüler belirlenen çizgilere göre karıĢık
bir Ģekilde verilir. Bu ölçülendirmeler tasarımcı tarafından mouse (fare) kullanılarak
düzenlenir. Yerini değiĢtirmek istenilen ölçü üzerine gidilip fare ile seçildikten sonra farenin sol
tuĢu basılı tutulup hareket ettirilirse istenilen konum belirlenebilir. Gereksiz olan ölçüler silinir
ve yerleri düzenlendikten sonra ikinci görünüĢ üzerinde aynı iĢlemler yapılır, resim
kaydedilerek çıkılır. AĢağıda autodimension komutu ile verilmiĢ ve düzenlenmemiĢ bir
ölçülendirme örneği verilmiĢtir. DüzenlenmiĢ hali yukarıda gösterilmiĢti.
45
ii) Önce annotation araç çubuğundan smart dimension komutu seçilir ve sketch çizerken
uygulanan bütün ölçülendirme kuralları uygulanarak iĢlem tamamlanır.
b) Eğer gerekli ise kesit görünüĢler oluĢturulabilir. OluĢturmak için önce kesit alınacak görünüĢ tespit
edilir, drawing araç çubuğundan section view komutu seçilip görünüĢün kesit yeri sketch araç
çubuğundan line komutu ile seçilen bir çizgi yardımı ile çizilip belirlenir. Daha sonra kesit görünüĢ
otomatik olarak oluĢup kesit görünüĢün yerinin tespit edilmesi ile iĢlem son bulur.
46
3) Resim kaydedilir ve çıkılır.
Yapım resminin büyüklüğüne, ölçeğine elimizde bulunan yazının büyüklüğüne göre kağıt seçiminin
yapılması ve firmanın, resmin, resmi çizen kiĢiye ait bilgilerin bulunduğu antedin de düzenlenmesi
gerekebilir. Bunun için aĢağıdaki yol izlenir.
1. Yeni bir drawing belgesi açıldığında kağıt ölçüsü ve kağıt durumunu (yatay veya dikey) belirlememiz
gerekir. Belirledikten sonra OK seçilir. AĢağıda A4 kağıdının iki ayrı formatı görülmektedir.
47
b) Grafik alanı üzerinde sağ tuĢlayıp gelen menüden Edit Sheed Format seçilir ve gerekli
düzenlemeler yapılır.
48
AlıĢtırmalar
AĢağıdaki parçaları verilen ölçüleri kullanarak yapınız.
1.
2.
49
3. AĢağıdaki parçayı yaparak yapım resmini oluĢturunuz.
50
3. TEMEL PARÇALAR- Tutma Demiri
AMAÇ:
Bu dersin baĢarılması üzerine, Solidworks programının temel fonksiyonları öğrenilerek yukarıdaki
modelin yapılması.
TartıĢma Soruları:
1. Solidworks yazılımında kaç çeĢit doküman vardır isimleri nelerdir?
2. Parçalar (modeller) feature lardan oluĢtuğuna göre feature nedir?
3. Merkez demirinin yapımı için kullanılan feature lerin isimleri nelerdir?
4. Merkez demirini oluĢturan temel feature nedir?
5. Neden fillet feature kullanıldı?
51
1. Aktif Öğrenme AlıĢtırması: Bir parça oluĢturmak
AĢağıda uygulanacak olan derste ilk önce
tutma demiri tabanını oluĢturulup daha sonra bükme
yerleri ve yuvaları en son ise merkez demirinin
oturacağı delik kısım yapılacaktır.
1. AĢağıdaki Ģekilde düzlem top plane olacak Ģekilde bir sketch oluĢturulmalıdır. Sketch iliĢkileri
aĢağıdaki Ģekilde olmalıdır. ĠliĢkileri görmek için View-sketch relations seçilmelidir. Gizlemek
için ise aynı yol izlenir. Yay tangent arc komutu ile yapılır. BirleĢtiği çizgilerle tangent lik
iliĢkisi olmalıdır.
52
2. Extrude komutu ile 25 mm. lik bir derinlik kazandırılır.
Extrude Cut komutu normalde malzemeden, bir sketch’in iç kısmını boĢaltmak için kullanılır. Bu
komutla malzemeden sketch’in dıĢ kısmı boĢaltılarak ta kullanılabilir. Bu iĢlem ile, Extrude cut
komutunu seçtikten sonra özellik penceresindeki Flip Side to Cut kutucuğunu iĢaretleyip veya
temizleyip parçanın iç yada dıĢ kısmının boĢaltılması sağlanır.
53
3. Tutma demirinin taban kısmı da flip side to cut komutu iĢaretlenerek yapılacaktır.
a) AĢağıdaki iĢaretli yüzeyde sketch açılır ve yüzeyi karĢıdan bakmak için Normal To komutu
kullanılarak yüzey üzerine yandaki Ģekilde bir sketch çizilir. Yaylar Tangent Arc komutu
kullanılarak yapılır ve iliĢkileri aĢağıdaki Ģekilde gösterilmiĢtir.
b) Sketch araç çubuğundan Ofset Entities komutu seçilerek üstte çizilen shetcg’e paralel ve
3mm. üstünde olacak Ģekilde devam edilir.
c) Ġki yay aĢağıdaki Ģekilde bir çizgi ile birleĢtirilir. Aynı Ģekilde sketch’in diğer ucu da
birleĢtirilir.
54
d) Extrude cut komutu kullanılıp özellik penceresindeki fip side to cut kutucuğu iĢaretlenir,
onaylanır ve kaydedilir.
55
4. Bükme yerlerinin oluĢturulması için önce aĢağıdaki gösterilen yüzey seçilir, karĢıdan bakılması
sağlanır ve sketch açılır.
a) Yüzey daha iyi görülüp çizim yapılacak Ģekilde büyütülür. AĢağıdaki ölçülerde bir
dikdörtgen çizilir.
56
c) Yukarda oluĢturulan ofset üzerindeki yüzey seçilerek aĢağıdaki gibi bir sketch daha açılır ve
aĢağıdaki ölçülerde dikdörtgen çizilir.
e) Bükme kısmı üzerinde sketch açılarak gerekli boĢaltmalar için aĢağıdaki gösterilen Ģekilde
ve ölçülerde bir çizim yapılır. Burada yeni bir komut olan Dynamic Mirror Entities
kullanılacaktır. Bu komutun amacı bir yüzey üzerine, yüzeyi ikiye bölen bir çizgi çizildiğinde, bu
çizgi referans alınarak ikiye bölünen yüzeyin bir yarısına ne çizilirse diğer tarafına da aynı çizgiyi
veya Ģekli otomatik olarak çizdirmektir.
1. Bundan dolayı ilk önce, aĢağıdaki seçilmiĢ yüzeyi tam olarak ikiye bölecek
Ģekilde bir eksen çizgisi çizilir. Çizilen bu çizgi seçili iken sketch araç
çubuğundan Dynamic Mirror Entities komutu seçilir.
57
2. Sketch araç çubuğundan Centerpoint Arc komutu seçilir. Merkezi eksen
çizgisi üzerinde eksen çizgisi yarısından aĢağıda olmak üzere herhangi bir
nokta belirlenerek Ģekildeki gibi iki yay çizilir.
4. Extrude Cut komutu seçilerek boĢaltma yapılır. BoĢalma yapıldıktan sonra eğer
yaylar düz bir Ģekilde görünür ise bunun nedeni Solidworks yazılımının
görüntü ayarlarındandır. Yapılması gereken sıra ile Tools-Options-Document
properties-Image quality seçilip ayarların aĢağıda olduğu gibi değiĢtirilmesidir.
58
5. Kaydedilir.
5. Tutma demirinin diğer kenarı seçilerek aynı iĢlemler için aĢağıdaki ölçülerde bir dikdörtgen çizilir.
59
7. Fillet komutu kullanılarak büküm köĢeleri yuvarlatılır. DıĢ köĢelerin radiusu 4mm. iç köĢeler ise
Ġç Radius = DıĢ Radius – Kalınlık Ġç Radius = 4-3 = 1mm Ģeklinde hesaplanarak
bulunur.
8. Tasarım yapan kiĢinin imalat Ģeklini de belirlemesi gerektiği daha önce de belirtilmiĢti. Bu
parçanın imalatının 3mm. kalınlığındaki sac metalin kesme ve boĢaltma iĢlemlerinin sonunda
bükme yapılarak iĢlenmesi olması en makul olanıdır. Dolayısı ile Ģu ana kadar yapılan modelin
sac metale dönüĢtürülüp açılımının yapılması gerekir. Bu iĢlem için aĢağıdaki yol izlenir.
60
b) Menüden sırası ile Ġnsert-Sheed Metal-Bends seçilir, bends özellik penceresine 3mm.
girilir ve onaylanır.
61
e) ġimdi parça üzerinde gerekli olan radyüsleri verebiliriz.
6mm.
15 mm.
2mm.
62
f) Parçanın son halini görüntülemek için unsur ağacı çizgisi en alta getirilir.
g) Tutma demirine delik açmak için, unsur ağacı çizgisi fillet3 ün üstüne alınır ve aĢağıdaki
gibi bir sketch çizilir.
h) Burada extrude cut yapılarak Link To Thickness kutucuğu iĢaretlenir. Bu komutun farkı,
ileride parçanın kalınlığı değiĢtirilse bile kesme iĢlemi de kalınlığa göre kendisini
güncellemesidir. Son olarak unsur ağacı çizgisi en sona alınarak malzeme (2024 Alloy)
eklenir ve parça bitirilmiĢ olur. Kaydedilir ve paça görüntüsü aĢağıdaki gibi olur.
63
1. Aktif Öğrenme AlıĢtırması: Montaj OluĢturmak
Montaj resimleri birçok parçanın birbirleri ile olan iliĢkilerini gösterir. ġimdi tutma demirine ait
iki parçanın montajı yapılacaktır. Ġleride Bu montaj resmine yeni parçalar eklenecektir. Montaj yapmak için
aĢağıdaki sıra takip edilir.
1) Standart araç çubuklarından New (Yeni) seçilir. Çıkan pencereden Assembly seçilir OK tuĢlanır ve
yeni montaj ekranı açılır.
64
2) Montaja yerleĢtirilecek ilk parçanın yerinden oynamayacak bir parça
olması gereklidir. Ġlk parçanın yerini sabitledikten sonra diğer parçalar
onunla iliĢkilendirilir. Otomatik olarak en son çizilen parça adı özellik
penceresinde görünür. Ġlk Parça montaja eklendiği zaman sabitlenir ve
sabitlenen parçalar hareket ettirilemez. Montaja bırakıldıkları yere
sabitlenirler. Parça ismi üzerinde tuĢlama yapılır ve parça orijin’e
farenin ucundaki ikon kullanılarak yerleĢtirilir. Parça unsur
ağacına eklenir ve yanında, uzayda sabit olduğunu belirten f (fixed)
harfi görünür. Böyle yaparak, parçanın referans düzlemlerini
yapılacak olan montaj ile uyumlu hale getirilmiĢ olur ve montaj tam
tanımlı hale gelir.
Serbestlik Derecesi:
4) Bir ve/veya birden fazla parça arasında iliĢki vermek için, fare kullanılarak ya da Move ve Rotate
komutları kullanılarak, hareket ettirebilir ve/veya döndürülebilir. Ayrıca dinamik montaj
simülasyonunda yeterli tanımlanmamıĢ öğeler hareket ettirilebilir.
Parçaya tıklanarak ve iliĢki verilecek yere yakın bir konuma getirilir.
5) Görüldüğü gibi parçayı tutup bırakarak yerleĢtirmek montaj için yeterli olmayacaktır. Parçaların yüzey
ve kenarları kullanılarak iliĢki verilmelidir.
Insert Mate: Parçalar arasında yada bir parça ile montaj arasında iliĢkiler yaratır. En çok kullanılan
iliĢkilerden ikisi Coincident(çakıĢıklık) ve Concentric(eĢmerkezli) iliĢkileridir. ĠliĢkiler birçok
özellik, durum kullanılarak verilebilir.
Yüzeyler
Düzlemler
65
Kenarlar
KöĢeler
Çizgiler ve noktalar
Referans noktası ve eksenler kullanılabilir.
ĠliĢki Tipleri ve Hizalama: Parçaları birbirine bağlamak için kullanılırlar. Yüzeyler bunun için en
çok kullanılan geometrilerdir. ĠliĢkinin hizalanmıĢ yada hizalanmamıĢ olması sonucu etkiler.
Anti-Aligned Aligned
HizalanmamıĢ HizalanmıĢ
Coincident ( ÇakıĢık )
Parallel (Paralel)
Perpendicular (Diklik)
Distance (Uzaklık)
Angle (Açı)
66
Silindirik yüzeylerdeki iliĢki tablosu da aĢağıda gösterilmiĢtir.
Anti-Aligned Aligned
HizalanmamıĢ HizalanmıĢ
Concentric (EĢmerkezli)
Tangent (Teğet)
ĠliĢkilerin birçoğu parça yüzeyleri arasında verilir. ĠliĢkilerin daha kolay verilebilmesi için Face
Fitler in aktive edilmesi gereklidir. Bunu yapmak için standart araç çubuğundan Toggle Selection
Toolbar seçilir ve Fitler Faces butonuna basılır.
67
6) Mate seçilir özellik penceresi aĢağıdaki gibi olur. Mate
Selection kısmına parçaların birleĢtirilmesi için seçilecek olan
yüzeyler eklenmesi gereklidir. Diğer özellikler verilecek olan
iliĢkinin durumu ile ilgilidir. Bu durumlar yukarıdaki tablolarda
gösterilmiĢti.
8) Çıkan Pop-Up penceresinde otomatik olarak Concentiric iliĢkisi verilmiĢ olarak gelir. Eğer istenilen
iliĢki ise onay verilir ve çıkılır, değilse uygun iliĢki yine aynı pencereden seçilerek onaylanır.
SeçilmiĢ Yüzeyler
Pop-Up
Otomatik
seçilen iliĢki
68
9) AĢağıda gösterilen yüzeyler de seçilerek montaj tamamlanır ve kaydedilir.
69
AlıĢtırmalar
b) Ġkinci extrude iĢlemi için aĢağıdaki gibi bir sketch çizilerek 20 mm. model içerisi yönünde extrude
edilir.
70
c) ġekildeki ölçülerde radiuslar verilir.
71
d) Son olarak Hole Wizard kullanılarak delikler delinir. Hole Wizard kullanırken delik merkezlerinin
radyüs merkezleri ile aynı olmasına dikkat edilmelidir.
2)
72
a) Sketch-1 Front (Ön) GörünüĢ Extrude
b) Sketch-2
Ġzometrik GörünüĢ
73
Extrude Ġzometrik GörünüĢ Front (Ön) GörünüĢ
c) Filet-1
74
d) Filet-2
75
f) Cut Extrude
g) Hole-Wizard 20 mm.
h)
76
4. REVOLVE- Tekerlek Jantı
AMAÇ:
Bu dersin sonunda öğrenciler, aĢağıdaki parçaların üzerinde değiĢiklik yapılması ve montaj edilmesi
konusunda bilgi sahibi olacaklardır.
TartıĢma Soruları:
1) Cut-Extrude komutu ile bir modelin boĢaltılmasının iki yolu nedir?
2) InserBends komutu kullanılarak bir modelin sheet-metal formatına dönüĢtürülmesiĢneden öncelikli
gereksinimdir?
3) Bir montajdaki (assembly) iliĢkilerin (mates) görevi nedir?
4) Bir montajın kütle özellikleri ne zaman hesaplanır? Her bir parçanın yoğunluğu nasıl belirlenir?
77
Patterns (ġablon)
Unsurların Yeniden Sıralanması
78
Solidworks çalıĢtırıldığında aĢağıdaki ekran
görünecektir.
Aktive etmek için menüden Tools – Add-ins seçilir ve çıkan pencereden Solidworks Toolbox,
Solidworks Toolbox Browser kutucukları iĢaretlenir ve OK tuĢlanır.
79
Böylece Toolbox modülü aktive edilmiĢ olunur ve bu modül
seçildiği zaman ekrandan hangi standartta, hangi birim sisteminde ve
hangi standart makine parçasını kullanacağımızı seçebiliriz.
80
Bu bölümde tekerlek göbeği oluĢturmayı, rulman, cıvata ve somunların toolbox kullanılarak
oluĢturulmasını iç ve dıĢ lastikleri baĢka bir kaynaktan getirmeyi öğretilecektir.
Reveolved Features:
Revolve feature, çizilen sketch’in merkez olarak çizilen bir eksen çizgisi etrafında döndürülmesi ile
oluĢur. Revolve feature oluĢturmak için üç basit kural vardır.
1. Döndürme ekseni için bir eksen veya sketch çizgisi çizilmelidir.
2. Döndürülecek olan sketch, döndürme ekseni ile kesiĢmemelidir.
3. Revolve komutu uygulanmadan önce döndürme ekseni seçilmelidir.
1) Yeni bir parça sayfası açılır ve sağ düzlemde (right plane) Sketch açılarak aĢağıdaki Sketch çizilir.
Revolve komutu seçilerek sketch eksen çizgisi etrafında döndürülür.
2) Tekrar right plane üzerinde aĢağıdaki gibi bir sketch çizilerek Revolve Cut iĢlemi yapılır.
81
3) Jant Kolu:
Ön Düzlem (Front Plane) üzerinde sketch
açılarak yandaki gibi bir sketch çizilerek
15 mm. extrude edilir.
(a) SeçilmiĢ olan yüzeyde sketch açarak çapı 63.5 mm. olan bir eksen çizgisi çizilir. Bu dairenin üst
orta kısmına gelecek Ģekilde bir nokta konur.
Nokta
82
(c) Altıgen yuva oluĢturmak için aĢağıdaki yüzey seçilerek sketch açılır ve altıgen çizilir. Altıgen ve
diğer düzgün çokgenleri çizmek için Polygon komutu kullanılır. Düzgün çokgenler kendisini
çevreleyen dairenin cinsine göre tanımlanırlar.
Buna göre çizilecek olan altıgen çokgen çizgilerine teğet daire ve çapı 10.5 mm. olmalıdır. Altıgen
çizildikten sonra üst kenarına yataylık (horizontal) iliĢkisi verilmelidir.
83
(d) Çizilen altıgen extrude cut komutu ile 6.5 mm. Ġle boĢaltılır.
(e) Son olarak altıgen yuvanın dıĢ köĢeleri 0.79375 mm. ve 450 lki bir açı ile chamfer (pah)
komutu ile pah kırılır.
84
5) Jant kenarı oluĢturmak için:
(a) Sağ düzlemde (Right plane) sketch açılarak ölçüsüz bir Ģekilde taslak Sketch A daki gibi çizilir.
Sketch B deki gibi de ölçülendirilir.
Sketch A Sketch B
Paralellik iliĢkisi
85
(c) Revolve (Döndürme) komutu seçilerek jant kenarları tamamlanmıĢ olur.
6) Dizayn edilecek jantın üç adet kolu olacağından çizilmiĢ olan kol çoğaltılarak elde edilecektir. Bunun
için Feature komutlarından Circular pattern komutu seçilecektir. Önce geçici eksen seçilir ve
çoğaltılacak unsurlar seçilip çoğaltılacak kadar sayı girildikten sonra iĢlem tamamlanır.
Circular Pattern: Circular pattern, bir unsurun dönme ekseni etrafında belirtilen açıda ve sayıda
kopyasının oluĢturulması iĢlemidir. Bu komut kullanıldığında genellikle parçaya ait geçici eksenler
(Temporary axes) kullanılır. Bu eksenleri, silindirik, konik bir model veya unsur oluĢturulduğunda
Solidworks otomatik olarak oluĢturur. Bu eksenlerin görüntülenmesi View menüsünden Temporary
Axes komutunun seçilmesi ile olur. Görülmesi istenmediği durumlarda da aynı yol izlenir.
86
7) Radyuslar (Fillet) ve Pahlar (Chamfer) :
87
(c) Yapılan bu iki radyusun diğer kollarda da olması gerektiğinden
circular pattern içine eklememiz gereklidir. Fakat yapılan bu iki
radyus circular pattern den sonra yapıldığı için circular pattern edit
yapıldığında aktif olmayacaktır.
88
(d) Jant kenarı ile kolları arasındaki ilk radyus 6 mm. olacaktır ve eklenmesi aĢağıdaki Ģekillerde
gösterilmiĢtir.
(e) Jant kenarı ile kolları arasındaki ikinci radyus 3 mm. olacaktır ve eklenmesi aĢağıdaki Ģekillerde
gösterilmiĢtir.
89
(g) Son radyus ise jant kenarları ve göbek kenarına verilecek ve 3 mm. olacaktır.
(h) Jant radyus ve pahlar jantın rulman yuvasına 0,5 mm. 45o lik
bir pah verilmesi ile son bulur.
(a) Jantın arka (back) görünümü seçilerek yüzeyde bir sketch açılır ve 77 mm. lik bir daire çizilir. Bu
çizginin eksen çizgisi olması için For constraction kutucuğunun iĢaretli olması gereklidir. Daha
sonra aĢağıdaki gibi eksen çizgileri çizilir ve ölçülendirilir.
Ölçülendirme için önce smart dimension aracı seçilir ve orjin iĢaretlenir. Daha sonra çizginin
baĢlangıç ve bitim noktaları seçilerek açının 25o olması sağlanır. Aynı iĢlem aĢağıdaki çizgi için de
tekrar edilerek açının 90o olması sağlanır.
90
(b) Üst ve alt çizginin baĢlangıç ve bitim
noktalarına daireler çizilir. Üst ve alt
çizginin baĢlangıç noktasındaki dairelerin
ölçüsü 3.8 mm., bitimindeki dairelerin
ölçüsü ise 3.9 mm. olması sağlanır.
91
Aynı iĢlem deliklerin oluĢması için bu kez extrude
cut komutu kullanılarak 3.9 mm. lik delikler kullanılarak
5.5 mm. derinliğinde bir delik oluĢturularak klavuz pim ve
delikler tamamlanmıĢ olur.
92
9) Ġç lastik sübap deliğinin oluĢturulması:
ÇakıĢık
ÇakıĢık
(d) Yapılan yuvaya 0.5 mm. 45o lik pah eklenir ve jant subap yuvası aĢağıdaki gibi olur.
93
10) Yazı eklemek:
94
(c) Eklenen SOLIDWORKS sketch’i 1 mm. Extrude cut komutu ile boĢaltma yapılır.
(d) SOLIDWORKS yazısı feature komutlarından Circular pattern komutu ile jant geçici eksenine göre
eĢit aralıklı kopya sayısı 3 olacak Ģekilde çoğaltılır ve jantın bütün iĢlemleri tamamlanır.
95
Aktif Öğrenme AlıĢtırması, Kısım2 – Bir Modelin DıĢardan Alınması
Parçalar veya modeller baĢka kaynaklar (yazılımlar) ile tasarlanmıĢ olabilir. Bu gibi durumlarda eğer
parça dosyası varsa onu yeniden tasarlamaya gerek yoktur.
DıĢardan alınan veriler iki Ģekilde kullanılabilir. Birincisi kullanılacak yazılıma uygun direk olarak
çevirme, ikincisi ise tarafsız dosya formatı kullanımı.
Doğrudan çeviriciler baĢka bir CAD formatında kaydedilmiĢ dosyaların Solidworks’de doğrudan
açılmasına izin verirler. Solidworks yazılımı, Inventor, Solidedge, Unigraphics, Pro-Engineer ve CADKEY
yazılımlarında oluĢturulmuĢ veri dosyalarını açabilecek bir çeviriciye sahiptir.
Tarafsız dosya formatını kullanmak için, dosyanın baĢka bir CAD programında oluĢturulup,
formatının tarafsız olarak kaydedilmesi gereklidir. Solidworks böyle kaydedilmiĢ dosyaları okuyabilir ve
Solidworks verisine çevirebilir. En çok kullanılan tarafsız dosya formatları IGES VE STEP tir.
Bu bölümde Dağ kaykayının tekerleklerine ait iç ve dıĢ lastiklerin dıĢardan alınması iĢlemlerin nasıl
olacağı anlatılacaktır. DıĢ lastik IGES formatında iç lastik ise STEP formatında kaydedilmiĢtir.
Bu kısımda iç ve dıĢ
lastiklerin tasarımı baĢka bir
yazılımda tasarlandığı için
tasarımı yapılmayacaktır.
Tekerleklerin montajı için sadece
onların CAD modellerine
ihtiyacımız olacağından bu
modeller Solidworks yazılımına
aktarılacaktır. Aktarmak için
IGES formatındaki dıĢ lastiğin
nerede kayıtlı olduğunun
bilinmesi gereklidir.
Solidworks ekranından File,
Open seçilerek aĢağıdan Dosya
türünün (File type) IGES olarak
belirleyip modelin yeri
gösterilerek dıĢ lastik açılır.
96
2) Ġç Lastiğin Aktarılması:
Ġç lastiğin aktarılması da
yukarıda anlatıldığı gibi yapılacak
sadece dosya türü STEP olarak
seçilip açılacaktır.
97
1) Tekerlek montajı için gereken parçalar (Jant, Ġç lastik, DıĢ lastik) tamamlanmıĢ oldu. Bu üç
parçanın açılması gereklidir. Parçalar açıkken yeni bir montaj (assembly) dosyası açılır. Açılan
dosyaların hepsi aynı ekranda görüntülenmek istenirse menüden Window, Tile Vertically veya Tile
Horizontaly seçilerek sağlanabilir. Ġlk önce Jant, montaj ekranına getirilir. Ġlk getirilecek olan parça
daha önce de açıklandığı gibi sabit yani serbestlik derecesi sıfır olmalıdır.
2) Ġki jant parçası aĢağıdaki yüzeyler seçilip eĢmerkezli (concentrik) iliĢkisi verilir ve özellik
penceresindeki Mate alignment kısmında Anti-Aligned butonu seçilir ve onaylanır.
98
Anti-Aligned
3) Jantın her iki yarımındaki sübap delik yüzeyleri seçilerek EĢmerkezlilik iliĢkisi verilir ve onaylanır.
4) Diğer parça olan iç lastik insert component seçilerek montaj ekranına getirilir. Jantın sübap delik
yüzeyi ile iç lastiğin sübap yüzeyi seçilerek eĢmerkezlilik iliĢkisi verilir. Daha sonra özellik
penceresinden montaj ekranı ön düzlemi ile iç lastiğin ön düzlemi (unsur ağacından) seçilerek çakıĢık
(coincident) iliĢkisi verilir. Diğer bütün düzlemler de ayrı ayrı seçilip çakıĢık iliĢkisi verilerek iç lastik
montajı tamamlanır.
99
Ġzometrik GörünüĢ Yan GörünüĢ
100
5) DıĢ lastik de montaj ekranına alınır ve yine ayrı ayrı düzlemler (ön, üst ve yan) ile çakıĢık iliĢkileri
verilerek tekerlek ana parçaları montajı tamamlanmıĢ olur.
101
6) Toolbox kullanarak cıvata, somun ve rulmanların
eklenmesi:
b) Toolbox browser açılır ve SKF klasörü bulunur. Klasör açılıp Bearings (rulman) klasörü çıkar ve o
da açıldıktan sonra Ball bearings klasörü de açılıp Radial Ball Bearing parçası mause kullanarak
jant göbeğine taĢınıp bırakılır ve bir ekran çıkar bu ekrana rulmana ait bilgiler girilecektir. 6001
numaralı geniĢliği 12 mm. ve dıĢ çapı 28 mm. olarak seçilecek.
102
c) Ġlk rulman bırakıldıktan sonra tekerleğin diğer tarafı içinde rulman eklenebilecektir. Yani diğer yüz
için tekrar taĢıyıp bırakmaya gerek yoktur. Rulman montajı jant göbeği ile rulman arasında
verilecek concentric ve coincident iliĢkileri ile son bulur.
103
d) Cıvataların yerleĢtirilmesi için önce montaj ön görünümü seçilir ve Toolbox browser açılır.
Cıvatalar, yukarıda açıklanan rulmanların taĢınıp bırakılması yöntemi ile montaj resmine
eklenmeyecektir. Bu kısımda baĢka bir yol açıklanacaktır. Aynı anda birden fazla cıvata eklenecektir.
Bunun için Toolbox menüsünden Ansi Metric, Bolts and Screws, Socket Head Screws klasörü
bulunur. CTRL tuĢu basılı halde aĢağıda seçili köĢeler seçilir.
Delik
köĢeleri
104
Socket Head Cap Screw Ansi B18.3.1M seçilir ve
Mouse sağ tuĢlanarak çıkan menüden insert into assembly
seçilir yeni bir pencere çıkar. Bu pencerede de kullanılacak
olan cıvatanın ölçüleri girilerek onaylanır.
Size: M6
Length: 25
Drive Type: Hex
Thread Length: 25
Thread Display: Simplified
105
f) Tekerlek montajının kesit görünüĢü görüntülenmek istenirse view araç çubuğundaki section view ,
çıkan özellik penceresinden de sağ düzlem (right plane) seçilir. Böylece montajın kesit
görünüĢü görüntülenmiĢ olur.
Sağ Düzlem
106
Rulman Z ekseni boyunca ayrılacaktır.
Sürüklenecek doğrultu ekseni olan Z
ekseni fare ile seçilip tuĢu basılı
tutularak sürüklenir ve istenilen yerde
bırakılır. Böylece rulman montajdan Z
ekseni doğrultusunda ayrılmıĢ olur.
f) Diğer rulman unsur ağacından seçilerek aynı eksen boyunca sürüklenerek ayrılır.
107
g) Somunlar grup olarak seçilerek ayrılır.
h) Jantı oluĢturan iki parçadan görünen kısım, daha sonra diğer parça ayrılır.
108
j) Yine iç lastik Y ekseninde yukarı
sürüklenir.
k) Güzel bir görününüm için gerekli düzenlemeler yapıldıktan sonra patlatılmıĢ görüntü tamamlanmıĢ
olur.
109
2. PatlatılmıĢ Görüntünün Animasyonu:
Eğer sağ yandaki özellik penceresi üstündeki Configuration manager ikonu tuĢlanırsa
karĢımıza bizim verdiğimiz dosya ismi çıkacaktır. Bu isim üzerinde sağ tuĢlanıp çıkan menüden
Collapse seçilirse patlatılmıĢ görüntünün yerini montaj edilmiĢ görüntü alacaktır. Animate collapse
seçilirse aĢağıdaki gibi bir menü gelecektir ve montajın bir film gibi görüntülenmesi sağlanacaktır.
Durakla
Son
Ġleri hızlı
Çal
Geri
BaĢla
110
AlıĢtırmalar- Ek Dağ Kaykayı Parçaları
AĢağıdaki parçalar dağ kaykayı süspansiyonu için yapılacaktır. Sadece yay daha sonraki kısımlarda
anlatılacaktır.
Koruyucu rondela
Yay tutucu
TitreĢim azaltıcı
Yay
1. Koruyucu Rondela
AĢağıdaki gibi sketch çizilip revolve komutu ile parça tamamlanır ve kaydedilir.
111
2. Yay Tutucu
112
c. ġekilde gösterildiği gibi 5 mm. çapında
bir delik ile parçanın tamamı delinir.
113
f. ġekilde gösterilen köĢelere 1 mm. radyus yapılır (fillet) ve 0, 5 45 0 olacak Ģekilde pah
(chamfer) kırılır.
Fillet Chamfer
g. ġekildeki gibi 5 mm. lik delik ve pah yüzeyleri farklı bir renkle renklendirilir. Parça
kaydedilerek kapatılır.
114
3. TitreĢim Azaltıcı
a. Ön düzlemde (front plane) sketch açılarak aĢağıdaki gibi bir çizim yapılır. Çizimde dikkat
edilecek unsur çizilen yay ile sağ taraftaki eksen çizgisinin teğet olmasıdır.
b. Ortadaki çizgi ekseni döndürme ekseni olacak Ģekilde revolve iĢlemi yapılır.
c. Hole wizard ( delik sihirbazı ) kullanılarak M3 clearance hole seçilerek parka tamamlanmıĢ
olur.
115
5. THIN (ÇĠZGĠSEL) FEATURES-Kaykay Tahtası
AMAÇ:
Bu dersin sonunda thin features komutu ile ilgili özellikler öğrenilerek, kaykay tahtası ve örnek
uygulamalar yapılacaktır.
TartıĢma Soruları:
1. Revolve komutunu uygulamak için gerekli olan basamaklar nelerdir?
2. Montajın anlamını tanımlayınız.
3. Convert Entities komutunun ne iĢe yarar?
4. Bir montaj içerinde bulunan herhangi bir parçanın ―fixed (sabit)‖ olması ne demektir?
5. Mate nedir?
6. Serbestlik derecesi nedir?
116
• Thin feature olarak kesme yapmak
• Radyus eklemek
• Hole Wizard komutunu kullanmak
• Sketch kopyalamak
• Desen veya kaplama uygulaması yapmak
• Malzeme eklemek
Proje ve alıĢtırmalar
Tasarım Hedefleri:
Thin Features:
Thin features kapalı açık konturlu bir çizgisel sketch üzerine bir kalınlık ekleyerek feature
komutları uygulamaktır. Thin features komutu extrude, revolve, sweep ve loft komutları ile birlikte
kullanılabilir.
Kaykay Tahtası
117
6. Aynalanan çizgiler tangent arc komutu
ile birleĢtirilir. Çizgiler ve yaylar
arasında teğetlik iliĢkisi olmasına dikkat
edilmelidir.
8. Yanda gösterilen
ölçü ve iliĢkiler
eklenir. 175 mm.
lik ölçü veriliĢ
Ģekline özellikle
dikkat edilmelidir.
Çünkü aĢağıdaki
Ģekillerde de
gösterildiği gibi üç tip ölçü verme ihtimali vardır.
DOĞRU
YANLIġ
YANLIġ
118
9. Yukarıdaki 80 mm. lik ölçüyü vermek için önce yay daha sonra yatay olan eksen çizgisi seçilir ve
çıkan ölçü onaylanır. Bu ölçü üzerinde sağ tuĢ yaparak çıkan menüden Properties (özellikler) seçilir
ve çıkan pencereden aĢağıdaki kırmızı dikdörtgenle seçilmiĢ hususlara dikkat edilir. Bu son
aĢamada sketch tam tanımlı olup çizgiler siyah görünecektir.
10. Extrude komutu ile mid plane seçilerek derinlik 230 mm. tahta
kalınlığı olarak da 12 mm. girilir ve onaylanır.
119
11. Yandaki yüzey seçilerek
sketch açılır ve normal to Bu yüzey seçilecek
seçilerek karĢıdan bakılır.
Parçanın ortasından bir eksen
çizgisi seçilir.
12. Görünümden gölgeli ve köĢeli gösterim seçilir. AĢağıdaki Ģekilde bir sketch çizilir ve
aĢağıdaki gibi teğetlik iliĢkisi verilir.
Teğet
13. AĢağıdaki ölçüler girilerek sketch tamamlanır. Cut Extrude komutu ile özellik penceresinden flip
side to cut kutucuğu iĢaretlenir through all seçilip boĢaltma yapılır.
120
14. Onaylanarak komuttan çıkılır ve parça aĢağıdaki gibi olur. Yapılan bu boĢaltma iĢlemi mirror
komutu ile sağ görünüĢe göre (right plane) aynalanır.
15. AĢağıdaki gösterilen seçili olan köĢelere yarıçapı 230 mm. olacak Ģekilde radyus verilir.
Seç
16. Tahtanın üst ve alt köĢelerine de 3 mm. 450 lik açılı pah kırılır.
121
17. Parça kaydedilir. Ġstenildiği takdirde görünüm değiĢtirilebilir.
19. Bu çizilen daireler menüden edit-copy seçilerek kopyalanır ve cut extrude komutu ile boĢaltılır.
Daha sonra aĢağıdaki seçili olan yüzey üzerinde sketch açılarak kopyalanan daire ve eksen çizgileri
yine menüden edit-paste seçilerek yapıĢtırılır. Fakat kopyalanan çizgiler iliĢkilerle birlikte
gelmediği için düzensiz görüneceklerdir. Bu daire ve çizgiler yukarıdaki ölçülere göre düzenlenir ve
boĢaltma iĢlemi yapılır. Burada tekrar hatırlatmak gerekirse kopyalama ve yapıĢtırma yaparken
Windows iĢletim sisteminde kullanılan kısa yollar (Ctrl+C, Ctrl+V) kullanılabilir.
122
20. Parça kaydedilir.
TaĢıcı
21. TaĢıyıcı yay montaj deliklerini eklemek için aĢağıda delikleri
gösterilen yüzeyde sketch açılır. KarĢıdan bakılarak
(Normal to) Hole wizard komutu kullanabilmek için
gerekli ölçülerdeki noktalar (point) konur.
Yay montaj
delikleri
Seç
123
22. Hole Wizard komutu kullanarak özellik
penceresinden Ansi Metric – Screw
Clearances- M6- Through All seçilerek
Position yazan kısım seçildikten sonra çizmiĢ
olduğumuz noktalar gösterilerek onaylanır ve
böylece M6 ölçüsünde taĢıyıcı deliklerimiz
tamamlanmıĢ olur.
23. Aynı iĢlemler yay montaj delikleri için de önce aĢağıdaki ölçülerde noktalar konularak hole wizard
komutu ile bu kez M6 yerine M8 olacak Ģekilde gerekli seçimler ve konumlamalar yapıldıktan
sonra onaylanır.
24. Bütün bu oluĢturulan delikler, sağ yan düzleme (right plane) göre aynalama (mirror) komutu
kullanarak diğer uçta da oluĢması sağlanır. Böylece parça tamamlanır ve kaydedilir.
124
6. ÇOKLU GÖVDELĠ (MULTIBODY) PARÇALAR
TaĢıyıcı ve Aks
AMAÇ:
Bu dersin sonunda aĢağıda gösterilen aks ve taĢıyıcı tasarlanarak, multibody ile ilgili örnek
uygulamalar yapılacaktır.
125
DERSE BAġLAMADAN ÖNCE:
Bir önceki bölüm tamamlanması gereklidir.
126
Aktif Öğrenme AlıĢtırması Kısım 1- Aks
127
128
129
7.
130