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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA CURSO: AUTOCAD LAND DESKTOP COMPANION 2009

INSTRUCTOR: ING. JULIO BLAS IPARRAGUIRRE.

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El ingenio implica tener una combinacin de sabidura e inspiracin para modelar cualquier sistema en la prctica.

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INTRODUCCIN
El mundo de la construccin vive un proceso de cambios acelerados y de alta competitividad, lo que hace necesario un cambio de enfoque en la gestin de proyectos de las empresas. Por ello Land Desktop, es muy importante pues ayuda al mejor desarrollo de proyectos de ingeniera tales como: carreteras, edificios, obras hidrulicas, planificacin urbana y rural, etc. Land, es un potente software de aplicacin, que forma parte de la solucin para proyectos de infraestructura de autodesk, pensado para los profesionales de ingeniera civil, topografa, y gestin de infraestructura.

Qu es Civil 3D Land Desktop Companion?


Civil 3D Land Desktop es una nueva aplicacin de Autodesk, es el programa mas difundido en el mundo de las aplicaciones hacia la ingeniera civil y movimiento de tierras. Es el producto ms conocido para topografa en el mundo del CAD. Los trabajos, en los cuales la aplicacin de este programa hace ms eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes: Planimetra (produccin de planos topogrficos en planta). Modelos tridimensionales de terreno. Curvas de nivel. Obtencin de cortes del terreno. Clculo de volmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. Informes de cubicacin de los proyectos antes expuestos. Diseo en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje Los archivos grficos que se obtienen como resultado son de extensin "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD.

Qu es Autodesk Civil Design?


Autodesk Civil Design es una aplicacin que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land Desktop viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: Diseo de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros de relave, etc. Diseo de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseo en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). Diseo avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). Cubicacin de estos proyectos.

Generalidades sobre este manual:


Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario del curso "AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su propsito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se har distincin entre los dos programas. Se vern como un todo, aplicndose las rutinas de uno o de otro, segn lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto.
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CONTENIDO CAPITULO 1: PRESENTACION ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD LAND DESKTOP COMPANION GENERACIN DE PROYECTO ABRIR UN DIBUJO EXISTENTE CREAR UN DIBUJO NUEVO CARGAR UNA CONFIGURACION EXISTENTE

CAPITULO II: PUNTOS COGO INTRODUCCIN CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS CREACIN DE PUNTOS IMPORTACIN DE PUNTOS EDIT POINTS GRUPOS DE PUNTOS DISPLAY PROPIERTIES

CAPITULO III : SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIN ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS TERRAIN MODEL EXPLORER CREACIN DE SUPERFICIES DTM

CAPITULO IV : GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO CONTOUR STYLE MANAGER CREATE CONTOURS EDICIN DE SURFACE ADD LINE (ADICIN DE LNEAS) DELETE LINE FLIP FACE ADD POINT
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EDIT POINT CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL) UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES REPRESENTACIN 3D

CAPITULO V : ALINEAMIENTOS INTRODUCCIN ALINEAMIENTO HORIZONTAL DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS CALCULO DE ELEMENTOS DEL ALINEAMIENTO CURVAS CIRCULARES SIMPLES Y COMPUESTAS REPORTE DE DATOS DEL ALINEAMIENTO

CAPITULO VI: PERFIL LONGITUDINAL OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO: DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL: TRAZO DE RASANTE DIBUJO DE LA RASANTE: DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL: ETIQUETADO DE LA RASANTE: ETIQUETADO MULTIPLE DEL PERFIL LONGITUDINAL

CAPITULO VII:
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SECCIONES TRANSVERSALES: DISEO DE PLANTILLAS ELEMENTOS DE UNA SECCION TRANSVERSAL VISUALIZACIN DE LA SECCIN GENERADA CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO: DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES: CLCULO DE VOLUMEN: DIAGRAMA DE MASAS

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CAPITULO VIII: DISEO AVANZADO DE CAMINOS INTRODUCCION GENERACION DE PERALTES CREACION DE SOBREANCHOS ASSEMBLYS. INTRODUCCION AL CIVIL 3D.

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GENERACION DE PROYECTOS

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GENERACIN DE PROYECTOS
Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una carpeta donde se genere en forma automtica sus respectivas capas, datos, red de triangulacin, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursor sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de ste. Esta ventana permite abrir los ltimos archivos editados. El botn OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno grfico y usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land sern restringidos. El botn Help permite acceder a la ayuda de Land.

Click

El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. El botn Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botn Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament, donde tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.

Al iniciar en la pantalla hacer clic en New. Donde aparecer la pantalla siguiente, rellenar segn la indicacin.

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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siguientes caractersticas:

Nombre del Dibujo

Ruta del Proyecto

Nombre del Proyecto

Click

Click

Drawing name: Colocamos el nombre del dibujo el cual estar asociado en un proyecto, su extensin es .dwg. Project and Drawing Location: Permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la informacin del proyecto actualmente cargado o el ltimo utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamar PRCTICA 1A.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como UNS_PRACTICA_1A.
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Seleccionar Unidades

Escribir Nombre del proyecto

Descripcin del proyecto (no es obligatorio)

Click

Tambin se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitar su bsqueda en caso de que existan muchos proyectos.

El nombre del proyecto representa a una carpeta que se crear dentro del Project Path : Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc. Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing.

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Plantillas estndar de AutoCAD

Imagen del archivo de dibujo Click

Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000

Ruta donde se guardan las configuraciones.

Configuraciones estndares de Land Desktop

Click

Igualmente como en los grficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la Direccin de los ngulos y la precisin de los datos.
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Precisin de las unidades de dibujo.

Ejemplo de precisin en las unidades del dibujo.

Click

La siguiente ventana muestra relacin de escalas horizontal y vertical y adems el tamao de hoja que se usar al momento de imprimir.

Formato de lamina A1 Escala personalizada por el usuario.

Click

Zone: La ventana Zone nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin geodsica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el pas y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 1956 ZONE 18 SOUTH.
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Elipsoide: Este trmino es usado para definir el modelo matemtico de la tierra y de esa manera hacer clculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: Es la divisin de la Tierra en 60 partes cada parte o tajada tiene una numeracin y al Per le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Per que corresponde a la zona 17.

Seleccionar Pas

Sistema de Coordenadas

Nombre de la Proyeccin

Elipsoide de Referencia

Click

Elipsoide de referencia

Zona Geodesica

Proyeccin

Ao de creacin

Unidades de la Proyeccin

Posicin del Meridiano

Orientacin: Esta ventana de dialogo nos informa como estn configurados los parmetros de ubicacin y rotacin, dentro del dibujo. Por ejemplo podramos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solucin es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD.
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Trasladando desde una coordenada X,Y

Trasladando desde una coordenada N,E

Angulo Respecto al Norte

Dos puntos en pantalla

Click

Text style: Esta ventana nos informa como estn configurados los parmetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en ms opciones, en este caso Styles In This Set a cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botn load.

Estilo de texto para el dibujo. Estilo de texto recomendado. Click -Etiquetas de curvas,perfiles,sec ciones,Tablas.etc.

Border: El letrero de dialogo Border nos informa como estn configurados los parmetros de los bordes, los cuales sern dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas.
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La primera opcin (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opcin ms es el ancho de lnea (Line Width). Las segunda opcin es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podramos decir que esta a escala natural. La tercera opcin (Scaled Block) coloca un bloque en cual estar escalado a la escala de dibujo. Por ltimo el cuarto (None) no coloca ningn bloque en el dibujo. Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.

Mrgenes exterior es de la lamina de dibujo.

Bloques de laminas estndares de Land Desktop.

Save settings: Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.

Click

Asignamos un nombre al prototipo.

Click

Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parmetros configurados para este dibujo. Aqu solo hacemos OK.
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Resumen de la configuracin del archivo de dibujo.

Click

Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho mximo de los campos que contendrn a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK.

Numero de caracteres alfa-numericos para el campo descripcin que sirve para identificar los puntos de levantamiento.

Click

UBICACIN EN EL DISCO DURO Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en
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la ubicac
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Carpeta donde se almacenan los archivos generados de alineamientos y ejes del proyecto.

Carpeta donde se almacena la base de datos de puntos del levantamiento topogrfico.

Carpeta donde se almacenan los archivos de dibujo que conforman el proyecto.

La Carpeta Land Projects 2009, almacena todos los proyectos creados con Land desktop Companion 2009

REASOCIAR UN DIBUJO A UN PROYECTO Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto X sea asociado a un proyecto Y de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto Y PROJECTS REASSOCIATE DRAWING Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK.

Click

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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno grfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto segn los datos y diseos obtenidos.

BARRA DE MENUS

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTANDAR

ENTORNO GRAFICO

BARRA DE ESTADO VENTANA DE COMANDOS BARRA DE PRESENTACIONES

Barra de herramientas estndar se encuentra debajo de la barra de mens.

BARRA DE HERRAMIENTAS FLOTANTES: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitan en los bordes quedando fijadas.

BARRA DE PRESENTACIONES: Se encuentra en la parte inferior del rea grfica, y nos ayuda a mostrar la presentacin del dibujo.

BARRA DE COMANDOS: Se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecucin, se abre usando la techa F2.

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BARRA DE ESTADO: Se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.

ENTORNO GRAFICO: Es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el grfico est formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.

PROJECTS MENU PALETTEES Donde se podrn seleccionar de la lista presentada cualquiera de los mens y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.

Podemos interactuar entre aplicaciones dependiendo del proyecto que estemos trabajando.

Barra de herramienta WORKSPACE de AutoCAD Land Desktop Companion 2009.


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CAPITUL O II

PUNTOS DE COORDENADAS GEOMETRICAS (COGO)

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PUNTOS COGO

INTRODUCCIN Los puntos COGO son puntos topogrficos de AutoCAD Land, en topografa es el elemento bsico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM) Numbering: Es el nmero de posicin que ocupa el punto en la ba e de datos, al momento de su creacin (191) s Elevations: Es la elevacin o cota que sirve para la correcta interpolacin para general las TIN. (3233.4) l Desciption: Es la descripcin del punto para as poder identificar lo que representa por ejemplo cn representa canal.

La informacin y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado ( UNS_PRACTICA 1A). Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensin *.csv, *.prn, *.txt CONFIGURACIN DE PUNTOS TOPOGRFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parmetros de los puntos. Points --> Point settings.

La ventana point settings muestra los parmetros que definirn el estilo y tamao de los puntos en grfico. Revise las pestaas segn sea necesario, en este caso usaremos la pestaa Marker.

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Se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamao en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaa Text.

Podemos Cambiar la apariencia de los Marcadores, combinando diferentes estilos de Marker.

En la opcin Text de Point Settings podemos seleccionar En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que Est predeterminado, as mismo en el casillero Size escribimos el tamao del texto. Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parmetros de puntos.

los dato
Podemos Cambiar el color del Numero de Punto, La cota o elevacin y La Descripcin, AutoCAD cuenta con una paleta de 255 colores combinables entre s.

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CREACIN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Caractersticas: - Los puntos creados mediante los comandos de men Points se aaden siempre a la base de datos de puntos (Base de datos COGO) - Los mensajes que aparecen durante la creacin de puntos dependen de los valores especificados en la configuracin de la creacin de puntos ( create points). - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodsicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects Drawing Setup). Una forma es mediante el comando: Points Create points Manual

Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topogrfico: Command Next poin: Ubicacin del punto en la pantalla o escribindolo Description: punto Elevation<none> (or): 50.50

IMPORTACIN DE PUNTOS En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentacin de datos segn sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cmo se presentan los datos y porque carcter ( , ; . etc.) Estn separados.

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Ejemplos: PENZ (comma delimited) PENZD (space delimited)

1 , 3005.67, 45645.98, 3201 13005.67 45645.98 3201 casa

Land desktop, nos permite escoger entre diferentes formatos de importacin, ya sena separados por coma o por espacios. Adems podemos crear un formato personalizado mediante la opcin Add

La opcin Points Import/Export Points. Import Points, sirve para hacer un llamado al Format Manager Import points.

En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. En este caso ser PNEZD (comma delimited). Seguidamente hacemos clic en Source File para seleccionar archivo de puntos.

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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la ruta: C:\Desktop\CURSO_UNS_LAND2009 con el nombre de UNS_LDC2009_1A.CSV

Para ratificar el formato de importacin escogido abriremos el archivo .CSV (abrir el archivo usando el explorador de Windows)

Efectivamente podemos cotejar que los puntos estn organizados en PNEZD (delimitados por comas). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la direccin del archivo seleccionado para ser importado. Asimismo haciendo clic en el cono importando. para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos

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Escribimos como Nombre:PTS_PRACTICA_1A al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar.

La primera seccin habla de cmo gestionar puntos de entrada duplicados, los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o aadir (Ad don offset)

La segunda seccin qu hacer cuando los nmeros de punto estn asignados por el archivo de origen, aqu podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from) La tercera seccin qu hacer cuando es necesario asignar nmeros de punto. Aqu podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite)

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La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importacin de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados.

Finalmente cuando haya terminado la importacin escribimos Z ( zoom) en la barra de comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.

En el entorno de trabajo de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas.

Representacin de Nube de puntos Topogrficos, dentro de Land Desktop.

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Una manera de revisar si los puntos se han importado como queramos es haciendo siguiendo la secuencia.

Points List Points

La ventana List Points en la opcin List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servir para saber cuntos puntos han sido importados y como estn agrupados.

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EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. Para tal fin seguimos la secuencia. Points Edit Points Edit points

La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un men flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente grfico.

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Este cuadro de dialogo permite: Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante pestaas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List. Seleccionar puntos usando filtros de descripcin parcial y grupos de puntos. Incluir y excluir puntos en funcin de nmeros de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude. Activar y desactivar la coincidencia de maysculas y minsculas. Consultar un extracto de la seleccin en la pestaa Summary. Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dialogo.

Por ejemplo al hacer clic en la opcin Edit... podemos editar las columnas segn las que deseemos.

GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de nmeros de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, as como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilacin de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operacin. Los grupos de puntos no guardan informacin de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La funcin de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos ms reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points Points Managament Poitns Group Manager

Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2009, asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (PTS_PRACTICA_1A).

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Este icono me permite crear un Nuevo Grupo de puntos dentro de Land Desktop.

SELECCIN DE PUNTOS POR COINCIDENCIA DE DESCRIPCIN Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupacin para agrupar las estaciones topogrficas, en la pestaa Include vamos a ingresar el criterio es que coincidan con el campo raw description matching. Aqu vamos a ingresar el siguiente criterio E-# Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (ESTACIONES) conformado por los puntos 1,78,99,408-411 del archivo anterior.

Puedo crear un grupo de puntos por descripcin parcial Raw o por descripcin total Full dependiendo si los nombres de las descripciones no se repiten total o parcialmente en otro grupo de puntos.

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Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparicin del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operacin se puede repetir para cualquier modo de coincidencia.

DISPLAY PROPERTIES Esta opcin de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:

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Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.

La ventana muestra las diversas modificaciones que podramos hacer segn sea necesario. (Ver Point Settings). Por ejemplo el tamao de las marcas, el texto, colores, etc.

Ventana Para Cambiar La Apariencia Del Texto De Un Punto Topogrfico

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Ventana para cambiar la apariencia del bloque o marcador de un punto topogrfico

ETIQUETAS Y ENTIDADES DE DIBUJO AUTOMATICO HERRAMIENTAS DE DIBUJO: MEN LINES/CURVES.

CREACION DE LINEAS

Con esta herramienta puedo crear poligonales topogrficas ABIERTAS, CERRADAS O EN RAMAL.

CREACION DE CURVAS

En este men se encuentran las herramientas para dibujar lneas, arcos y espirales (clotoides). Corresponden a comandos distintos de los que provee AutoCAD, con el objeto de facilitar los trabajos especficos de la topografa.

CREACION DE SPIRALES

Lineas especiales usadas en la produccin de planos topogrficos.

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LNEAS: Line: Corresponde al mismo comando Lines de AutoCAD, con la diferencia que permite utilizar adems, los OSNAP'S de LAND DESKTOP COMPANION (.p, .n). By Point # Range: Dibuja una lnea siguiendo la numeracin de los puntos, seleccionados con anterioridad por un rango de nmeros. Por ejemplo, si el rango que se define es: 1-10, 15, 18, 20-23. Entonces la lnea que se dibujar, partir en el nmero 1 hasta el 10, continuar con el 15, luego con el 18 y finalmente seguir del 20 al 23, dnde se terminar. By Direction: Dibuja una lnea midiendo un azimut y una distancia desde un punto de partida. By Turned Angle: Dibuja una lnea midiendo un ngulo interior y una distancia desde un punto de partida. By Station/Offset: Permite dibujar varias lneas usando como coordenadas de sus vrtices, el kilometraje y la distancia transversal a lo largo de un eje definido como alineamiento horizontal. Line Extensin: Modifica el largo de una lnea existente. Agrega o disminuye su largo en una cantidad o define un largo final nuevo. From End Of Object: Dibuja una lnea con su punto de partida en el final de una entidad (lnea, arco o espiral). La direccin que utiliza para dibujarla, es la misma que tiene el objeto seleccionado. Es decir, si se trata de una lnea, hace una nueva en la misma direccin de la seleccionada. Si se trata de un arco o espiral, dibuja una lnea tangente a la entidad. Solamente pide ingresar el largo que se desea para la lnea nueva. Best Fit Line: Ajusta la mejor lnea posible entre puntos, que deben ser seleccionados previamente. Para este clculo utiliza el mtodo de los mnimos cuadrados. Tangent: Dibuja una lnea tangente a un arco previamente dibujado. Perpendicular: Dibuja una lnea perpendicular a un arco o lnea previamente dibujados. Lneas Especiales "Special Lines : Este men da acceso a una librera de lneas especiales, que aumentan las posibilidades grficas para la generacin de planos topogrficos. A continuacin se presenta el cuadro de dilogo que se despliega al usar este comando. En l se puede seleccionar la lnea que se desea utilizar.

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EJEMPLOS DE LINEAS ESPECIALES GENERADAS CON LAND DESKTOP.

ETIQUETADO O DIMENSIONAMIENTO DE ENTIDADES: MEN "LABELS".

CONFIGURACION DE PARAMETROS

En este men se encuentran todas las herramientas para etiquetar entidades (lneas, curvas, arcos, a veces, polilineas). ETIQUETAS DINAMICAS Es posible etiquetarlas una por una, pero tambin existen las opciones para hacerlo por grupos, si se tratara de una gran cantidad de entidades. Para obtener los resultados deseados, es importante, previo al etiquetado, configurar una serie de parmetros. Estos se debern regir por las necesidades del usuario.

ETIQUETAS ESTATICAS GENERACION DE TABLAS ETIQUETADO DE COORDENADAS

Acotamiento Automtico de distancias.

CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CORRECTO ETIQUETADO: El comando "Settings", es el que permite configurar los parmetros para el empleo correcto de etiquetas. Cuando es seleccionado, se despliega un cuadro de dilogo que contiene 5 carpetas. stas sern estudiadas individualmente. Opcin General: En esta carpeta se definen algunos parmetros generales, que sern vlidos para todo tipo de entidad que vaya a ser etiquetada.
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Style Files Path: En este espacio se selecciona el directorio dnde se encuentran los estilos de etiquetas. Generalmente, ste no se modifica porque el que viene dado, corresponde al directorio dnde el programa guard los estilos, al ser instalado. Update Labels When Style Changes: Esta opcin se enciende, si se desea que las etiquetas existentes en el dibujo se actualicen automticamente, despus de modificar el estilo, con el cual fueron ingresadas. Update Labels When Objects Change: Esta opcin se enciende, si se desea que las etiquetas se modifiquen automticamente, al cambiar la entidad a la cual estn dimensionando. Por ejemplo, si se modifica el largo o direccin de una lnea, que las etiquetas de ella tambin lo reflejen.

LINE LABELS: En esta carpeta se seleccionan las caractersticas de las etiquetas que se usarn para las lneas. Current Label Style: En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta. Para las lneas, existen 9 distintas alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar con el cursor sobre la escogida. Force Bearings: Esta opcin permite determinar desde dnde se medir el rumbo. Si la medida de la direccin est configurada como azimut, este comando no es vlido. En ese caso, el ngulo de direccin siempre ser medido desde el norte.

Etiquetas ALFANUMERICAS, permiten la creacin de tablas de reportes.

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Se puede elegir entre las siguientes tres alternativas: Mixed: Si se selecciona esta alternativa, el rumbo de la lnea ser medido desde el norte o sur, segn cmo est dibujada la lnea. South: El rumbo ser medido siempre desde el sur. North: El rumbo ser medido siempre desde el norte.

Tag Labels: En este cuadro se definen las caractersticas que usar la etiqueta alfanumrica. Cuando no se desea dimensionar la lnea con su azimut y largo, sino con alguna letra y nmero, se pueden usar los "Tag Labels". Current Label Style: En este espacio se selecciona el estilo de la etiqueta alfanumrica. El nico estilo disponible con la instalacin del programa es el "tag number". Este se refiere a que las lneas dimensionadas con este tipo de etiquetas, usarn la letra "L" y luego un nmero. La creacin de nuevos estilos o la modificacin de los existentes, sern explicadas ms adelante en el prrafo:

Creacin y modificacin de estilos de etiquetas. Current Tag Number: En este espacio se elige el nmero que usado para la prxima lnea que ser etiquetada. La siguiente imagen, muestra un ejemplo de una etiqueta alfanumrica:

ser

Opcion Point Labels : En esta carpeta se seleccionan las caractersticas de las etiquetas que se usarn para los puntos. Label Rotation Angle: En este espacio, se ingresa el ngulo que asumir la etiqueta o texto del punto. ste deber ser ingresado en grados sexagesimales. Current Label Style: En este botn se selecciona el estilo de la etiqueta. Para los puntos, existen 26 distintas alternativas. Para seleccionar la que se desea, solamente se debe indicar con el cursor sobre la escogida. La mejor forma de explicar los estilos, es mostrar un ejemplo para cada uno de ellos:

all point data : Con este estilo, se crea un punto que despliega toda su informacin, una debajo de la otra. Los datos que genera son : Nmero de punto, nombre del punto, cota, descripcin, coordenada norte, coordenada este, latitud, longitud, coordenada "y", coordenada "x" y el nombre del Grupo de Puntos, al cual pertenece. .
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Ejemplo de etiquetado de un punto topogrfico, con la opcin all point data

CREACIN Y MODIFICACIN DE ESTILOS DE ETIQUETAS:

Los comandos "Edit Label Styles" y "Edit Tag Styles", permiten crear estilos de etiquetas o modificar las existentes. Los "Label Styles" se refieren a las etiquetas numricas y los "Tag Styles" a las alfanumricas. Un ejemplo para el segundo caso es que, a una lnea, a la cual no se desea etiquetar su largo y direccin con nmeros, se le asigne un cdigo alfanumrico como "L1".

Para facilitar el entendimiento de la materia, se dividir el estudio en los dos tipos de etiquetas, CREACIN Y MODIFICACIN DE ETIQUETAS NUMRICAS "EDIT LABEL STYLES: Cuando se ingresa al comando "Edit Label Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide en cuatro carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los cuatro tipos de entidades que pueden ser etiquetadas: Lneas, arcos, espirales y puntos. Cada una de ellas se ver individualmente a continuacin:

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LINE LABEL STYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de las lneas.
Nombre de la etiqueta. Estilo de texto de la etiqueta Seleccin de Datos de la etiqueta Precisin de las unidades para las etiquetas lineales y angulares.

Etiquetas Arriba de la entidad.

Etiquetas Abajo de la entidad.

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la configuracin de los etiquetados.

Name: En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del programa ("direction above, distance below", "direction, distance above", etc.).

Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data: En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos: Length: Direction: Start Northing: Start Easting: End Northing: End Easting: Text Break: Largo de la lnea. Azimut o rumbo de la lnea. Coordenada norte del punto de inicio de la lnea. Coordenada este del punto de inicio de la lnea. Coordenada norte del punto final de la lnea. Coordenada este del punto final de la lnea. Si se utiliza este elemento, los datos que se etiquetan, sern ingresados como textos independientes entre s.

Plus/Minus Symbol: Inserta los caracteres "+/-". Para agregar un elemento al estilo de etiqueta definido en "Name", se debe seleccionar de la lista de datos el requerido y luego, apretar uno de los dos botones ">>Text Above" o ">>Text Below". Estos botones sirven para indicar si el texto o dato
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ir arriba de la lnea (">>Text Above") o debajo de ella (">>Text Below"). El resultado de los datos seleccionados se muestra en las ventanas que tienen como ttulo "Text Above" y "Text Below". Los elementos seleccionados de la lista de datos se indican con corchetes. Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual, cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que el largo de la lnea sea etiquetado incluyendo el caracter "m" (indicando que la unidad es el metro), se debe escribir en estas ventanas una "m" detrs del elemento "Length", de tal forma que cada vez que se eitquete, aparezca el largo seguido por una "m" (ej.: 183,89 m). Text Properties: En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar las lneas. Height: Esta opcin permite definir la altura del texto. Offset: Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la lnea y texto. Style: Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y "Mleroy", explicados en el punto Configuracin del dibujo. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura definida en la opcin "Height". Layer: Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama guardar las etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas. Justification: En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de izquierda a derecha, comenzando en el centro de la lnea. Right: Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de derecha a izquierda, comenzando en el centro de la lnea. Center: Si se selecciona esta opcin, el texto quedar centrado en la lnea.

Units: En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las etiquetas. En esta ventana se encuentran dos botones: Linear Units y Angular Units. Estos sern explicados a continuacin:

Linear Units : En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarn las unidades lineales de la entidad. Linear : Define la cantidad de decimales que tendr el largo de la lnea. Formula : Define la cantidad de decimales que tendr el resultado de la aplicacin de una frmula. Coordinate : Define la cantidad de decimales que tendrn las coordenadas Norte y Este de la lnea.

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Angular Units : En este cuadro se define la cantidad de decimales que usarn las unidades angulares de la entidad.

POINT LABEL SYLES: Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas de los puntos COGO.

Nombre de la etiqueta. Estilo de texto de la etiqueta Seleccin de Datos de la etiqueta Precisin de las unidades para las etiquetas lineales y angulares. Etiquetas seleccionadas

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la configuracin de los etiquetados.

Name :

En este cuadro se despliegan todos los tipos de etiquetas existentes desde la instalacin del programa ("active desckey only", "all point data", etc.). Estos fueron explicados en el punto Configuracin de parmetros para el correcto etiquetado. Para modificar uno de ellos, se debe seleccionar el requerido de esta lista y luego, modificar los datos, como se ver ms adelante. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn. En este cuadro se seleccionan los datos que configuran el estilo de etiqueta. Esta lista contiene los siguientes datos :

Data :

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Point Number : Nmero del punto. Elevation : Cota del punto. Description : Descripcin del punto. Northing : Coordenada norte del punto. Easting : Coordenada este del punto. Point Name : Nombre del punto. Latitude : Latitud del punto. Longitude : Longitud del punto. Grid North : Coordenada norte del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Grid East : Coordenada este del punto, basada en el Datum seleccionado para el dibujo vigente. Group Name : Nombre del Grupo de Puntos.

Justification : En esta opcin se define en qu lugar se deber escribir el texto que conforma la etiqueta del punto COGO. La cruz "X" representa el punto. El texto se escribir en el lugar que sea seleccionado en este cuadro. Este mantiene la relacin al punto de insercin tal como se muestra en esta ventana. En este ejemplo, el texto se escribir al costado derecho del punto. A continuacin se muestran algunos ejemplos de puntos ingresados :

Si se enciende la opcin disponible entre las palabras "On" y "Elev", el texto se escribe, haciendo coincidir el punto de las decimales de la cota con el punto de insercin. La siguiente imagen muestra un ejemplo de ello :

Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar. Units : En este cuadro se define las precisiones o nmeros de decimales que tendrn las etiquetas.

CREACIN Y MODIFICACIN DE ETIQUETAS ALFANUMRICAS "EDIT TAG STYLES": Cuando se ingresa al comando "Edit Tag Styles", se despliega un cuadro de dilogo, que se divide en tres carpetas. Cada una permite crear o modificar estilos para los tres tipos de entidades que pueden ser

etiquetadas : Lneas, arcos y espirales. Cada una de ellas se ver individualmente a continuacin : LINE LABEL STYLES : Esta carpeta permite crear o modificar, en forma particular, las etiquetas alfanumricas de las lneas.
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Nombre de la etiqueta. Estilo de texto de la etiqueta Seleccin de Datos de la etiqueta Precisin de las unidades para las etiquetas lineales y angulares.

Etiquetas seleccionadas

Ventana de muestra.

Opcin para guardar la configuracin de los etiquetados.

Name :

En este cuadro se despliega el nico tipo de etiqueta existente, desde la instalacin del programa. ste se llama "tag number". Para modificarlo, se debe agregar o eliminar elementos de su definicin. Si se desea crear un estilo de etiqueta nuevo, se debe escribir un nuevo nombre en este espacio y luego, seleccionar los datos que lo definirn.

Data : En este cuadro es posible seleccionar el nico dato disponible para la configuracin del estilo de etiqueta : "Tag Number". Este elemento corresponde al nmero disponible en el cuadro que se despliega al seleccionar la opcin "Settings" :

El nmero definido en "Current Tag Number", ser el primero que se usar para crear una etiqueta alfanumrica. Cuando este nmero es ocupado, el programa, automticamente, deja disponible en esa ventana la siguiente cifra consecutiva. Es decir, si ya fue utilizado el "1", a continuacin se usar el "2" y as sucesivamente.

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Si se desea que este elemento sea escrito encima de la lnea, se deber apretar el botn ">>Text Above", despus de seleccionar el dato. Si al contrario, se desea que sea escrito debajo de la entidad, deber ser utilizado el botn ">>Text Below". Las imgenes a continuacin muestran ejemplos para ambos casos :

El resultado de la configuracin de la etiqueta se muestra en la ventana que tiene como ttulo "Text". El elemento "Tag Number", seleccionado de la lista de datos se indica con corchetes. Adems, es posible escribir otros caracteres alfanumricos, que se escribirn tal cual, cada vez que se etiquete una lnea. Por ejemplo, si se desea que la etiqueta alfanumrica incluya el caracter "L" (indicando que es una lnea), se debe escribir en esta ventana una "L" delante del elemento "Tag Number". De esa forma, cada vez que se etiquete una lnea, aparecer el nmero con esta letra. Las siguiente imagen muestra tres distintos ejemplos de lo expuesto:

Al costado derecho de las ventanas ">>Text Above" y ">>Text Below", se encuentran tres opciones : Arrow, Tick y Crows Feet. Estas permiten agregarle a la lnea etiquetada lo siguiente : Arrow : Al encender esta opcin, se le agrega a la lnea una flecha, indicando la direccin del azimut o rumbo.

Tick : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas, que indican los lmites de ella.

Crows Feet : Al encender esta opcin, se le agrega a la entidad etiquetada dos lneas oblicuas, que indican los lmites de ella.

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Text Properties : En este cuadro se debe definir las propiedades del texto que se usar, para etiquetar las lneas. Height : Esta opcin permite definir la altura del texto. Offset : Esta opcin permite definir la distancia que habr entre la lnea y el texto. Style : Esta opcin permite definir la altura del texto utilizando los estilos "Milli" y "Mleroy", explicados anteriormente. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume la altura definida en la opcin "Height". Layer : Esta opcin permite seleccionar el layer dnde el progama guardar las etiquetas. Si se selecciona la alternativa "*Current*", el programa asume el layer vigente en el momento de escribir las etiquetas. Justification : En este cuadro se selecciona desde dnde se escribir el texto. Left : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de izquierda a derecha, comenzando en el centro de la lnea.

Right : Si se selecciona esta opcin, el texto se escribir de derecha a izquierda, comenzando en el centro lnea.

Center: Si se selecciona esta opcin, el texto quedar centrado en la lnea.

Seleccin de estilos de etiquetas :


El comando "Show Dialog Box" permite seleccionar los estilos de etiquetas disponibles para las entidades que irn a ser dimensionadas. Al seleccionar esta opcin, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

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En este cuadro se deber seleccionar la carpeta correspondiente a la entidad a la cual se le quiere asignar un estilo. Luego, se puede elegir uno de los estilos disponibles en la lista.
Land permite editar un estilo en uso directamente con el icono Edit

Etiquetado de entidades:

Escogemos el estilo a usar.

Existen cuatro formas distintas de etiquetar entidades. Para cada una de ellas el programa provee distintos comandos. Estas se refieren a Dinmicas, Estticas, Alfanumricas y Geodsicas. Las opciones para crear estas etiquetas se explicarn a continuacin.

Etiquetas Dinmicas:
Las etiquetas dinmicas tienen la caracterstica de actualizarse en forma automtica en el dibujo, si el estilo, con el cual fueron creadas, ha sido modificado.

Add Dynamic Labels : Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor.

Etiquetas Estticas:
Las etiquetas estticas tienen la caracterstica de no actualizarse bajo ningn motivo. Aunque el estilo con el cual fueron creadas se modificara en el transcurso de la creacin del dibujo, stas no sufrirn ningn cambio. Add Static Labels : Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor. Label Line By Points :

Este comando permite etiquetar una lnea no dibujada, definida nicamente por dos puntos. La imagen al costado, muestra un ejemplo de este comando.

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Label Curve By Points :

Este comando permite etiquetar un arco no dibujado, definido nicamente por tres puntos. La imagen al costado, muestra un ejemplo de este comando.

Etiquetas Alfanumricas :
Add Tag Labels : Este comando permite etiquetar las entidades que se deseen. stas pueden ser elegidas una por una, o en grupo, utilizando una ventana (window) con el cursor. Add Tables : Como se est trabajando con etiquetas alfanumricas, los datos de la entidad no aparecen escritos en el dibujo. Solamente aparecern los caracteres "L1", "C1", "S1", u otros. Por esta razn el programa propone crear tablas, en las cuales, estarn expuestos todos los datos de las entidades, asociados a los caracteres escritos en el dibujo. Las siguientes imgenes muestran ejemplos de tablas para las tres entidades : lneas, arcos y espirales. Las tablas que se dar como ejemplos, corresponden al etiquetado de las entidades que se muestran en esta imagen :

Para generar la tabla de las lneas, se debe usar el comando "Line Table". El resultado se muestra a continuacin :

Para generar la tabla de las curvas o arcos, se debe usar el comando "Curve Table". El resultado se muestra a continuacin :

Edit Table :

Para que las tablas incluyan los elementos que se desean y que su organizacin sea satisfactoria, el programa permite crear tipos distintos de tablas, segn sea la necesidad del usuario. El comando "Edit Table", permite modificar los estilos de tablas disponibles o crear nuevos.

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Cuando se selecciona este comando, el programa solicita seleccionar la tabla que se desea modificar. Dependiendo de la eleccin que se hace, se ingresa a un cuadro que permite modificar o crear tablas para lneas, arcos o espirales.

Altura del texto de las etiquetas.

Escogemos la capa layer de los bordes y lineas de separacin.

Land me permite cargar estilos de tabals guardadas previamente con la opcin Save As.

Celdas de la tabla. Muestra como se insertara en el dibujo..

Table Title :

En esta ventana se pueden definir todos los elementos del ttulo de la tabla.

Text : En este espacio se ingresa el texto que se escribir como ttulo. Ejemplo : "TABLA DE LINEAS". Text Height : En este espacio se ingresa la altura que tendrn las letras que componen el texto del ttulo. Este tamao solamente se toma en cuenta, si en la opcin "Text Style", se ha seleccionado la alternativa "Standard". Layer : Text Style : En este espacio se selecciona el layer dnde se guardar el texto del ttulo. En este espacio se puede seleccionar el tamao del texto que compone el ttulo, haciendo uso de los estilos "Milli" y "Mleroy", Si esta opcin est encendida, las lneas se ordenan dentro de la tabla con prioridad alfanmerica. De lo contrario, si se apaga, las lneas tomarn el orden en el cual fueron
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Sort Table :

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etiquetadas en el dibujo. Maximum Rows Per Page : El valor que se ingresa en este espacio se refiere al nmero mximo de filas, que se desea tener en una misma tabla. Si se ingresa "10", significar que aunque existan 18 lneas etiquetadas, el programa crear una tabla con las 10 primeras y una segunda con las siguientes 8. Si el valor que se ingresa es "0", el programa crear una sola tabla, sin importar, cuntas filas contenga. Si est opcin est encendida, se dibujar el borde de la tabla. De lo contrario, si se apaga, el texto aparecer solo, sin lmites. La imagen al costado derecho muestra un ejemplo, en el cual se apag esta opcin :

Draw Border :

Border Layer : Column Definition :

En este espacio se selecciona el layer dnde se guardar el borde de la tabla. En esta ventana se encuentran todos los elementos que definirn las columnas de la tabla. Debajo de cada columna titulada con "Column 1", "Column 2", etc., aparecen los elementos que componen cada una de ellas. Para modificar una tabla existente o crear una nueva, existen tres botones, que se encuentran debajo de esta ventana : Edit, Insert, Delete.

Insert :

Este botn permite insertar una nueva columna a la tabla. Delete : Este botn permite borrar una columna existente.

Edit :

Este botn permite modificar los elementos que componen la columna. Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

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HERRAMIENTAS DE CONSULTAS: MEN "INQUIRY El men "Inquiry" contiene herramientas que permiten hacer consultas referentes a un amplio espectro de temas. North/East : Esta opcin permite conocer las coordenadas Norte y Este de una posicin, seleccionada en la pantalla con el cursor. Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

Lat/Long : Esta opcin permite conocer las coordenadas geogrficas (latitud y longitud) de una posicin, seleccionada en la pantalla con el cursor. El programa considera para sto, el Datum seleccionado en la opcin Zone al iniciar el dibujo. Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

Area by Lines/Curves : Este comando permite conocer el rea comprendida entre lneas y curvas. El programa pide seleccionar las entidades en el dibujo y luego muestra los resultados en la lnea de comando.

Area by Polylines :

Este comando permite conocer el rea comprendida entre una polilnea. El programa pide seleccionar la entidad en el dibujo y luego muestra los resultados en la lnea de comando. Despus de indicarla, se despliega la siguiente informacin en la lnea de comando.

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MODELAMIENTO Y GENERACION DE SUPERFICIES

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SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIN Para poder trabajar el diseo; geomtrico de una carretera, movimiento de tierras de una presa, disear un reservorio de grandes proporciones, pilas de almacenamiento o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representacin del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se disear en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseo. La superficie del terreno representa la formacin del TIN o Red de Triangulacin Irregular que es la base de la generacin de curvas de nivel pero que adems define de manera mucho ms exacta y segura la representacin del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM (Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Land Desktop Companion para hacer sus respectivos clculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido (Explanaciones).

Un DTM es una representacin geomtrica tridimensional de la superficie de una zona (Terreno). Despus de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.

Repreentacion de la superficie de un TERRENO mediante la malla de tringulos TIN.

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GENERACIN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO Las curvas de nivel son lneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos especficos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager. La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuracin de las curvas de nivel.

La pestaa Contour Apparence representa las caractersticas de apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: Las lneas pueden ser representados como lneas con vrtices controlables (Grips) o sin las lneas sin control (Contours only). Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan. Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vrtices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.

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La pestaa Text Style establece los parmetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisin de los textos.

Escogemos el estilo L80.

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La pestaa Label position propone la posicin de las etiquetas, muestra diversas opciones que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).

CREATE CONTOURS Mediante esta opcin podemos figura adjunta. crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la

La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Adems muestra las cotas mximas y mnimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Adems podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuracin por defecto de Land Desktop.

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Tambin existe la posibilidad que los contornos se creen como lneas Civil o como poli lneas., adems desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.

El land genera capas automticamente para las curvas menores y mayores. Podemos colocar otro nombre si deseamos.

Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.

Podemos apreciar tambin que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours.

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Cuando generamos la triangulacion (malla de tringulos TIN) se crea una capa nueva. SRF-VIEW.

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Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas estn en un espacio tridimensional.

EDICIN DE SURPERFICIES

Despus de que se haya generado la triangulacin y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edicin. En el grafico se muestran las tres opciones de edicin de lneas TIN ms importantes.

Cuando SURFACE no est activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies.

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Ventana donde se escoge la superficie actual de trabajo. Land permite escoger solo una a la Vez.

ADD LINE (ADICIN DE LNEAS) Mediante este mtodo se agrega una Lnea TIN entre dos puntos, por donde debera trazarse una lnea.

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DELETE LINE Es fcil de usar al seleccionar nos pide la lnea o lneas que deseemos borrar de la base de datos, luego al presionar la tecla Enter o al hacer clic Derecho. FLIP FACE Este mtodo permite cambiar de direccin o cara a una lnea La figura muestra una lnea que debera ser de otra forma.

ANTES

DESPUES

Podemos cambiar la direccin de la lnea como se muestra en las figuras de arriba. Esta herramienta es muy importante para el modela miento porque hay lneas que unen puntos que no deberan interpolarse.

ADD POINT Asimismo una forma prctica de agregar un punto es con ADD point, agregar un punto haciendo clic en un punto conveniente y luego agregndole una cota racional. Para crear curvas segn el terreno. En la figura siguiente donde est el cursor es un punto donde deseamos crear un punto. Usamos add point para crearlo.

Estas herramientas permiten modelar y editar cualquier superficie en Land.

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Automticamente creara un punto sin descripcin pero triangulado con los puntos ms cercanos.

ANTES

DESPUES

Los puntos agregados por este mtodo no figuran en la base de datos COGO, agregarlo significa tener mucho criterio y tener mucho cuidado con la cota.

DELETE POINT Puede borrar puntos o vrtices de una superficie, lo que tambin obliga a triangular la superficie. Esto lo hacemos seleccionando un vrtice en el dibujo.

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EDIT POINT Puede modificar la elevacin de un punto o vrtice de una superficie. Este mtodo no cambia la posicin del punto solo su elevacin, se puede aplicar a varios puntos (Multiple ) o a un solo punto (Single).

Es importante guardar la superficie mediante Terrain - Save Current Surface para guardar la base de datos. Esto no es lo mismo que hacer File - Save este ltimo guarda el dibujo.

EDIT HITORY En la carpeta Edit History se almacenan todas las modificaciones realizadas en una superficie para que pueda repetirlas cuando posteriormente reconstruya la superficie. Abra la carpeta Edit History para consultar las modificaciones realizadas en una superficie, tal como se ve la figura siguiente.

Esta herramienta registra todos los cambios hechos en la malla TIN con los comandos de edicin de superficies.

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ESTILOS DE TEXTO Para la mejor presentacin de los planos es necesario administrar los estilos de texto, para luego usarlos de acuerdo a las necesidades. Para tal fin ingresaremos a la ventana Text Style.

El comando

permite determinar al estilo de texto actual como predeterminado.

El comando permite crear un nuevo estilo de texto, asignarle un nombre y definir sus caractersticas como Font Name: nombre de la fuente , Font Style (estilo negrita, cursiva, subrayada, etc.), Height (altura de texto ) y los Effects.

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Esta ventana sale al usar

y sirve para asignarle un nombre al estilo de texto.

Aqu podemos ver cambiados las caractersticas del nuevo estilo de texto creado.

Para usarlo como predeterminado presionamos y para salir clic en usaremos para agregar los labels a las curvas de nivel. Para eso abrimos el Contour Style Manager mediante: Terrain -- Contour Style Manager

. El estilo creado lo

Y en la pestaa Text Style y en el list box Style podemos encontrar el nuevo estilo creado con el nombre Curvas

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CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)


Este men permite poner las cotas en forma de texto sobre las curvas de nivel, para generar una representacin final del plano topogrfico. La siguiente figura muestra todas las formas de insertar texto a las curvas de nivel. End: Permite crear una etiqueta en los extremos de una curva de nivel, pero se aplica curva por curva. Group End: Permite aplicar cotas a los extremos de varias curvas de nivel al mismo tiempo. Interior: permite agregar el texto en cualquier parte del interior de una curva. Group Interior: permite poner el texto en el interior De varias curvas de nivel.

En este caso usaremos Group Interior para ponerle texto a las curvas. Mediante Terrain--Contour Labels Group Interior De inmediato podemos ver la ventana Increments, aqu escribimos en nmeros enteros y mltiplos de 1 o 5, estos representan las curvas mayores.

Mayormente las etiquetas se colocan en las curvas maestras o curvas mayores. Con Land podemos etiquetar curvas de nivel de cualquier separacin.

Luego trazamos una Lnea, todas las curvas que sean intersecadas por esta lnea sern puestas un texto representando su respectiva cota.

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Etiquetas en curvas maestras o curvas mayores. Cada 5 metros

Asimismo es importante por conviccin diferenciar las curvas mayores de las menores. Las curvas mayores siempre se plotean ms gruesas y se ponen los textos sobre ellas. Esta modificacin los podemos hacer mediante el editor de capas.

UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES Despus de tener representado la superficie podemos utilizar diferentes mtodos para analizar grficamente. Si trazamos una lnea tal como representa la siguiente figura.

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Lnea trazada sobre la superficie, en donde se quiere analizar el perfil de Terreno.

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Podemos ver dinmicamente el perfil transversal usando el men View Quick Secction. Terrain View Sections Quick View Section

Esta opcin permite ver rpida y dinmicamente el comportamiento del terreno proyectado bajo la lnea que trazamos. Esta opcin es til para comparar con el terreno real, hacer las mediciones anticipadas y correcciones necesarias en el modelamiento de las lneas TIN.

REPRESENTACIN 3D Despus de crear la superficie Land ofrece varias opciones para visualizar la superficie en tres dimensiones. Estas opciones se muestran en: Terran Surface Display Estos comandos colocan tringulos de superficie dentro de un rango determinado de elevaciones en capas especficas. La gradiente de colores indicara los rangos de elevacin (Bandas).
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La primera opcin Settings: Terran Surface Display Settings Determina las capas que se formarn al momento de aplicar la visualizacin.

Terran Surface Display 3D Fase Este comando creo objetos 3D fase reemplazado a la triangulacin, estos objetos pueden ser utilizados para crear una foto con el comando Render.

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Tambin se puede definir el rango de elevaciones a las que se desea aplicar como slidos bidimensionales o caras tridimensionales y puede visualizar las caras planas o en perspectiva tridimensional utilizando los comandos que se muestran:

Tambin se pueden dibujar un rango de pendientes con las mismas propiedades anteriores mediante las opciones que muestra la siguiente figura:

SI usamos la opcin: Terran Surface Display Average - 3D Fase Tendremos la siguiente ventana donde se decidirn el nmero de rangos en el que deseamos dividir la superficie. La superficie estadsticamente tiene una mnima cota y mxima cota.

Puedo utilizar hasta 16 rangos de elevaciones segn lo requiera.

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La opcin rangos desde 1 hasta 16. El comando informacin de lmites. permite que Land ejecute

permite escoger el numero de

sus clculos en base a la

Puedo colocar los rangos de elevaciones para que Land genere las bandas con un color caracterstico.

Al presionar OK, la siguiente ventana consiste en visualizar las capas y colores asignados a los rangos automticamente por Land

Land me permite escoger los colores segn las caractersticas topogrficas, por ejemplo para elevaciones bajas o depresiones escogo los colores claros y para picos elevados escojo colores ms oscuros..

Presionamos OK para volver a la ventana anterior.

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Al aceptar la ventana de Elevation Shading Settings automticamente se observa en la barra de comandos preguntando por la confirmacin para eliminar elementos anteriores. Escribimos Y y presionamos la tecla Enter del teclado.

Adems podemos ver la ventana de leyenda. Si deseamos podemos agregar un cuadro de leyenda en el dibujo al presionar el botn Legend A la ventana Surface Legent muestra una caja de texto (legend title) donde podemos poner el titulo de la leyenda. Adems muestra una serie de opciones de formatos de visualizacin que el usuario puede elegir para su mejor interpretacin de los rangos.

Land calcula las reas y porcentajes de bandas con relacin a la superficie total de trabajo. Puedo crear bandas indicando el rango de elevacin y el programa calcula el rea de la superficie por colores.

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El siguiente grfico muestra la triangulacin generada por Average -3D Faces

Para poderlo ver mejor usamos la opcin View Visual Styles Realistic. Esta opcin permite ver de manera mejor el relieve del terreno.

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n Asimismo Land permite crear bandas de elevacin de la superficie aplicando el comando Terrain Displayr Banding 3D Faces..

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ALINEAMIENTO HORIZONTAL

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ALINEAMIENTOS
Es la proyeccin de una lnea o curva sobre un plano que representa generalmente el eje de una estructura, por ejemplo un alineamiento en LAND puede representar: el eje de una presa, un tnel, un canal, un dique, una calzada, una tubera, un terrapln, un dren, una vereda, una falla geolgica, etc. Si hablamos de una carretera el alineamiento representa generalmente el eje de la va, pero tambin puede representar, el eje de las cunetas, bordes de calzada (sobreanchos), etc. El alineamiento est formado por una sucesin de rectas o tangentes y curvas enlazadas entre s. Se usa el trmino Tangente, para los tramos rectos, ya que cada tramo recto que empalme o conecte con una curva cualquiera, ser tangente a ella en el punto de empalme o contacto.

ALINEAMIENTOS DE CARRETERAS
Con LAND podemos disear y graficar cualquier modelo geomtrico del alineamiento de una va, desde el ms simple compuesto por curvas y tangentes, hasta los ms complicados compuestos por cuervas tipo espiral simples o compuestas (del tipo Clotoides, sinusoides, cosinusoides o cuadrticas). Podemos enlazar dos o ms curvas entre s, de tal manera que puedo construir una curva compuesta de mltiples radios para adaptarla a la topografa en caso de no contar con mucho espacio, puedo enlazar espirales para sobrepasar desniveles en intercambios viales de zonas urbanas y construir trboles de tres o cuatro ramales, puedo generar sobreanchos automticos y peraltes segn norma.

EJEMPLOS DE ALINEAMIENTOS GENERADOS CON LAND


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Primeramente vamos a crear una capa con nombre alineamiento, para desarrollar el diseo geomtrico.

El diseo del eje en planta se realiza con las herramientas grficas de AutoCAD y los comandos del men "Lines/Curves" o en sus defecto trazar una polilnea sobre la superficie y agregarle radios de curvatura. En este caso se puede observar una presentacin preliminar del camino, hecho con una polilnea. En la imagen izquierda se puede observar con crculos de color Azul el trazo de la lnea de gradiente para una pendiente de 6%, y de color rojo se aprecia el alineamiento del camino en el cual vamos a construir las curvas horizontales.
Para agregar los radios de curvatura en los vrtices del alineamiento, utilizaremos la opcin:

La lnea de gradiente en LAND, tiene la siguiente relacin: R = (E / S%)x 100 R= Radio del Circulo E= espaciamiento entre curvas de nivel. S=pendiente en %.

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Podemos colocar las curvas en los vrtices del alineamiento conociendo cualquiera de los siguientes valores: Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva, Cuerda, Flecha, y distancia media.

Mayormente se disea con el valor del Radio. El Radio depende de la velocidad de diseo escogida y de la topografa del terreno.

Asimismo el diseo del eje completo se refleja en la siguiente figura:

Valores de Radios para las diferentes curvas del alineamiento.

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Al usar el comando Terrain View Sections Quick View Section Apreciamos la ventana Quick Section Viewer para observar rpida y someramente el comportamiento de la superficie debajo del alineamiento trazado. Esta ventana nos permite decidir si el eje que se ha trazado es viable o no.

LAND permite hacer perfiles rpidos con solo trazar una lnea o polilnea. Sirve para explorar el terreno.

DEFINICIN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL: Una vez dibujado el eje, se debe definir como alineamiento horizontal. De esa forma queda guardado en una base de datos de alineamientos, dentro del directorio del proyecto. Existen dos alternativas para definir un eje como alineamiento horizontal: Define from Objects : Esta opcin se debe usar, si las entidades que componen el eje son lneas, arcos y espirales. Define from Polyline : Esta opcin se debe usar, si la entidad que compone al eje es una poli lnea. En este caso usamos la opcin Alignmets Define from Polyline Despus se presenta la ventana flotante donde insertamos el nombre del eje (EJE_VIA) una descripcin y la progresiva desde donde se esta empezando el alineamiento en este caso desde KM 5+000.

El inicio de una va no necesariamente tiene que coincidir con una estaca entera.

Despus de presionar en OK, observamos el informe en la barra de comandos como se puede apreciar en la siguiente figura.

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ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIN DE LNEAS PARALELAS:

El programa permite generar varias lneas paralelas al eje. Tambin, es posible etiquetarlo cada cierta distancia y en los principios y fines de curvas circulares y espirales. Aligments Station Display Format

Mediante esta opcin seleccionamos el formato de aparicin de las progresivas, es recomendable usar como muestra la figura.

Precisin decimal para las etiquetas de las estacas.

ETIQUETADO DEL EJE: En el men "Station Labels Settings" se encuentran las herramientas para etiquetar el eje. Antes de generar las etiquetas, se deben definir algunos parmetros en el comando "Station Label Settings". Al seleccionarlo, se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

Station labels : Si sta opcin est encendida, ser etiquetado el eje cada cierta distancia, segn un incremento que se ingresa en otra opcin de este mismo cuadro.

En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dnde se guardarn estas etiquetas.

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Station point labels: Si esta opcin est encendida, sern etiquetados todos los fines y principios de curvas circulares y espirales. En el cuadro "Layer" se ingresa el nombre del layer dnde se guardarn estas etiquetas. Perpendicular labels: Con esta opcin encendida, las etiquetas sern escritas perpendiculares al eje.

Paso 1

Stations read along road : Con esta opcin encendida, las etiquetas sern escritas a lo largo del eje. Plus sign location : Con esta opcin encendida, el programa dibujar un signo + sobre el eje en el lugar al cual corresponde la etiqueta. Station label increment : En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que se etiquete el kilometraje del eje. Station tick increment : En este cuadro se ingresa el incremento o distancia a la cual se desea que el programa dibuje un signo - (tick) sobre el eje. De esa forma, no es necesario etiquetar tan seguido el eje. Station label offset : Es la distancia a la cual se escribir la etiqueta del kilometraje que representa.

Paso 2

Finalmente, las etiquetas son creadas, utilizando el comando "Create Stations". Antes de realizar este paso, se puede modificar el tamao de las letras con el comando "Set Text Style".

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A continuacin se presentan dos imgenes, que muestran el eje completo etiquetado y un zoom a una curva circular, para observar mejor los kilometrajes. La barra de comandos pregunta desde qu progresiva y hasta qu progresiva deseamos ver etiquetadas el alineamiento.

En la siguiente imagen se muestra el eje de la VIA finalmente etiquetado.

Incluye etiquetado del PC y PT.

CREATE OFFSETS El comando "Create Offsets" permite generar hasta cuatro lneas paralelas al eje. Hacia ambos lados, izquierda y derecha. La diferencia de esta instruccin con el "Offset" de AutoCAD, es que no necesita seleccionar las entidades grficas para realizar una copia de ellas. Lo hace tomando en cuenta el alineamiento. Como en la mayora de los casos, el eje est compuesto por varias entidades y no por una polilnea, sera muy incmodo utilizar la opcin de AutoCAD. Adems, si es que se requiere, es posible ingresar estas paralelas a la base de datos de alineamientos horizontales. Al seleccionar este comando, se despliega el siguiente cuadro de dilogo :

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Con esta opcin podemos representar anchos de la va, vistos en planta, como: bermas, cunetas, sobreanchos, etc.

Los parmetros que contiene el cuadro son los siguientes: Define offset alignments: Esta opcin se enciende si se desea que las copias se conviertan en alineamientos horizontales pertenecientes a la base de datos. Name prefix : Si las copias se van a convertir en alineamientos horizontales, se puede asociar un prefijo a los nombres de estos alineamientos, de tal forma que sea ms fcil reconocerlos en la base de datos. Por ejemplo, si los alineamientos que se generan en esta oportunidad son los bordes de calzada del camino "Interocenica" y en la base de datos existen ejes de otros caminos, se puede asociar el prefijo "INTER". De esa manera, los nombres de los alineamientos sern: INTERBorde-Iz (borde de calzada izquierda del camino Interocenica) y INTERBorde-De (borde de calzada derecha del camino Interocenica). Outer offset : Son las copias ms exteriores o alejadas del eje. Second offset: Son las segundas copias del eje. Third offset : Son las terceras copias del eje. Inner offset : Son las copias ms interiores o cercanas al eje.

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CLCULO Y DISEO DE CURVAS CIRCULARES Podemos calcular curvas circulares conociendo solo uno de sus elementos como por ejemplo: Radio, Longitud de curva, Tangente, Externa, Angulo central de la curva, Cuerda o la Flecha. Land Posee una poderosa calculadora geomtrica que contiene todas las formulas enlazadas entre si, por ello al colocar un valor conocido dentro de la casilla del cuadro de dialogo Curve Detail Window, LAND calcula el resto de manera automtica.

Podemos obtener Coordenadas de:

PC: Point of Curvature PI: Point of Intersection PT: Point of Tangency RP: Radius Point

--- --- --- ---

Principio de Curva Punto de Interseccion Principio de Tangente Punto de Origen de Radio

Elementos de Curva Horizontal:

R: Radius L: Length of curve Tc: Tangent length of the circular curve LC: Length of long chord D: Degree of curve Mc: Middle ordinate of the circular curve Ec: External secant of the circular curve

--- ---- ---- ---- ---- ----

Radio de la Curva Longitud de Curva Longitud de Tangente de la Curva Angulo central de curva circular Flecha u ordenada media de la curva Externa de la Curva

---- Longitud de Cuerda

Datos adicionales: lc: Central angle of the circular curve --- Angulo central de Curva circular I: Total central angle of the PI (curves and spirals) when a spiral exists

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ALINEAMIENTO VERTICAL

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PERFIL LONGITUDINAL Para generar el perfil longitudinal es necesario realizar dos pasos: Obtencin de las cotas de terreno. Dibujar el perfil longitudinal.

Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas del men "Profiles", perteneciente al programa Civil Design. Mediante Projects Workspaces Observando la barra de mens ha cambiado de la siguiente manera:

OBTENCIN DE LAS COTAS DE TERRENO: Existen una alternativa para generar las cotas del terreno: Sample From DTM: Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen del modelo de terreno.

Al seleccionar esta opcin, se despliega el cuadro de dilogo, que se muestra a un costado.

Los parmetros que se deben definir son: Sample offset tolerance: En este espacio se debe ingresar la tolerancia, que se le permitir al programa para calcular las cotas del perfil longitudinal. En los tramos rectos, el programa puede obtener las cotas exactamente sobre el eje. Sin embargo, en los tramos curvos, no es posible hacerlo. En esos casos, el programa genera cuerdas pequeas, que permiten recorrer el largo total de la curva o espiral. La distancia mxima que puede haber entre estas cuerdas y los tramos curvos del perfil, est limitada por la tolerancia que se ingresa en esta opcin.

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Sample Lines: En esta ventana se establece si se desea importar al dibujo, el perfil longitudinal calculado por el programa. Import: Si se enciende esta opcin, el programa dibujar las lneas, que representan el eje calculado por el programa. En los tramos curvos, ste no corresponde al diseado. El objeto de importar estas lneas es verificar, grficamente, por dnde pasa el eje, del cual se obtendr el perfil longitudinal. Layer: En este espacio, se debe ingresar el nombre del layer dnde se guardar el eje calculado por el programa. Left and Right Sampling: En esta ventana se define, si se desea obtener perfiles longitudinales adicionales, hacia la izquierda y derecha del eje. Sample left/right: Si se enciende esta opcin, el programa calcular, adems del perfil en el eje, otros adicionales, hacia la izquierda y derecha de l. Sample left offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la izquierda del eje,a la cual se desea obtener un perfil adicional. Sample right offset: En este espacio se debe ingresar la distancia hacia la derecha del eje,a la cual se desea obtener un perfil adicional. Sample From File: Con esta opcin, las cotas para generar el perfil, se obtienen importando un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se desea importar.

Al presionar el botn OK observamos el informe en la barra de comandos.

DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL: Una vez obtenidas las cotas de terreno, se puede dibujar el perfil longitudinal con el comando "Full Profile".
Con esta opcin se dibujan en pantalla los perfiles longitudinales de terreno, teniendo como base la topografa.

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Al seleccionar este comando, se despliega el cuadro que muestra la imagen y que ser explicado a continuacin presentando las siguientes caractersticas: Station Range: En esta ventana se establece los kilometrajes, entre los cuales, ser dibujado el perfil longitudinal. Esta opcin existe, porque no siempre se desea crear el perfil del eje completo. Start: En este espacio se ingresa el kilometraje de inicio del perfil longitudinal. End: En este espacio se ingresa el kilometraje final del perfil longitudinal. Datum Elevation Entry: En esta ventana se Establece la cota de referencia que se usar para crear el perfil longitudinal y su escala vertical. Datum: En este espacio se debe ingresar la cota de referencia para el perfil. Para ello, se debe tomar en cuenta la cota mnima del perfil calculado. Vertical Scale: En este espacio se debe ingresar la escala vertical, que se usar para crear el perfil. Profile creation parameters: En esta ventana se establece de qu forma ser creado el perfil longitudinal. Left to Right: Si se selecciona esta opcin, el perfil ser dibujado de izquierda a derecha. Right to Left: Si se selecciona esta opcin, el perfil ser dibujado de derecha a izquierda. Import Left/Right: Esta opcin se debe encender, si se desea representar en el dibujo, los perfiles adicionales, calculados hacia la izquierda y derecha del eje. Grid Creation: En esta ventana se define, si se desea agregar una grilla al perfil longitudinal. Import Grid: Si se enciende esta opcin, el programa agregar una grilla al perfil. Horizontal spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia horizontal entre las lneas de la grilla. Vertical spacing: En este espacio, se debe ingresar la equidistancia vertical entre las lneas de la grilla. Grid height: En este espacio, se debe ingresar la altura total que tendr la grilla.

Despus de presionar OK, se presenta el siguiente grfico de perfil longitudinal


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Perfil de terreno de una va. Dentro de la malla (Grid), se encuentra toda la base de datos de elevaciones del terreno, vistas desde un plano vertical-

En la ventana de Capas es posible cambiar grosores, color y dems caractersticas de las capas creadas con el fin de i darle u mejor estilo y acabado.

TRAZO DE RAZANTE Los pasos que se realizan en el diseo vertical del camino, son similares al hecho en el diseo del eje. Primero, se deber dibujar la rasante y luego se definir como alineamiento vertical Ojo: Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, corresponden a herramientas del men "Profiles", perteneciente al programa Civil Design.

DIBUJO DE LA RASANTE: Para dibujar la rasante, primero es necesario disear los tramos rectos. Luego se le incluyen las curvas verticales Dibujo de los tramos rectos :

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El comando "Create Tangents" permite dibujar los tramos rectos de la rasante. Al seleccionar este comando, aparecen en la lnea de comando las siguientes opciones de dibujo : Point : Se puede dibujar la rasante, indicando libremente con el cursor dnde se desea el vrtice. Station : Se dibuja un tramo de la rasante, indicando el kilometraje dnde se desea el siguiente vrtice. Adems, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Length : Se dibuja el tramo de la rasante, indicando su largo horizontal. Adems, se debe ingresar la cota o la pendiente de ese tramo. Undo : Cuando se ha dibujado algn tramo errado, es posible eliminarlo con esta opcin, sin necesidad de abandonar el comando. Exit : Esta opcin se utiliza para abandonar el comando, cuando se requiera. Vamos a construir la rasante de la via, para ello seleccionamos los puntos mediante clics en pantalla de tal manera que las areas de corte y relleno se compensen.

La lnea representa la rasante de la va, para crear el alineamiento vertical se colocaran las curvas verticales, en cada vrtice del alineamiento, dependiendo de la diferencia algebraica de las pendientes.

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DIBUJO DE CURVAS VERTICALES:

El comando "FG Vertical Curves" despliega un cuadro de dilogo que a travs de la seleccin de conos, permite elegir un mtodo para crear curvas verticales. Entre otras variedades, se pueden dibujar curvas verticales ingresando su largo horizontal, el parmetro K, por visibilidad de parada, visibilidad de paso, confort, distancia de luz del vehiculo, etc.

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Vamos a construir las curvas verticales teniendo como dato la longitud:

La construccin de una curva vertical, mayormente se realiza con la longitud horizontal de la curva, pero tambin podemos disear curvas por medio de la distancia de visibilidad de paso o parada, conociendo una elevacin de la rasante o la distancia de iluminacin de los faros del vehculo de diseo.

DEFINICIN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL: Para definir la rasante como alineamiento vertical, hay que usar el comando "Define FG Centerline". La informacin vertical del camino es asociada al alineamiento horizontal. Por lo tanto, no se crea una segunda base de datos. Slo existe una, en la cual los alineamientos tienen informacin horizontal y vertical. Dentro del men "FG Vertical Alignments", Seleccionamos todas las entidades que conforman la rasante: como se aprecia en la siguiente figura:
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La Rasante en LAND, es una lnea especial que se crea con la capa PFGC, se pueden crear rasantes sin curvas verticales.

Para visualizar las etiquetas de la rasante en el dibujo, utilizamos la opcin Import A continuacin se muestra un ejemplo, de un perfil longitudinal con rasante al usar la opcin Import:

ETIQUETADO DE LA RASANTE: Estas etiquetas de la rasante muestran informacin acerca de las curvas verticales, pendientes y elevacin de la rasante.

Etiquetado automtico de curvas verticales, se muestra la diferencia algebraica entre tangentes de entrada y salida (A.D.), el factor K, y la elevacin y progresiva del PVI.

Etiquetado automtico de cotas de rasante.

Etiquetado automtico de pendientes de las tangentes.

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En la siguiente figura se visualizan


las etiquetas de las cotas rasante, de las curvas verticales y pendientes del alineamiento vertical.

DISEO DE CURVAS VERTICALES: se utilizara la siguiente herramienta.

Ingresamos la longitud de curva

LAND calcula la distancia de visibilidad de paso y de parada. Segn la longitud de curva adoptada. O Si conocemos las distancias de visibilidad o el factor K, podemos calcular la longitud de curva.

Se recomienda escoger la norma AASHTO (mtrica), que es la base de la norma peruana DG2001.

LAND recomienda valores mnimos de longitud de curva. Segn la velocidad directriz.

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Los Valores de PVC y PVT, se calculan de manera automtica.

LAND advierte mediante un smbolo de admiracin si algn valor de los criterios de diseo est por debajo de los valores mnimo recomendados segn norma,

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SECCIONES TRANSVERSALES

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SECCIONES TRANSVERSALES Desarrollaremos cuatro pasos: Definicin de la plantilla tipo del camino. Obtencin de los perfiles transversales de terreno. Configuracin de parmetros para el control del diseo. Dibujo de los perfiles transversales.

Es importante sealar que los comandos que se usarn en esta etapa, Corresponden a herramientas del men "Cross Sections", perteneciente al programa Civil Design.

DISEO DE PLANTILLAS En este paso, se deber dibujar todas las plantillas tipos, que sern usadas en el camino, que se est generando. Despus de dibujarlas, se debern definir, para que queden guardadas en una librera de plantillas. De tal forma, se podrn usar en proyectos futuros. Por ejemplo a continuacin se muestran algunas secciones tpicas: Seccin tpica de una va.
LAND permite crear plantillas de secciones transversales en vas mostrando elementos como cunetas, pavimento, base, sub base, etc.

Secciones tpicas de canales:

Con LAND podemos representar cualquier seccin de proyecto que trabaje a lo largo de un eje longitudinal, por ejemplo en Canales, Vas, Tuberas.. Diques, Presas, etc.

Seccin Trapezoidal
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Seccin Rectangular
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Dibujo de la plantilla tipo: Dibujamos la siguiente figura conformado por poli lneas:

Las plantillas de secciones que se definan como tales dentro de LAND no necesariamente tienen que ser simtricas respecto a un eje, pueden ser asimtricas dependiendo del proyecto, por ejemplo en una defensa de rivera con gaviones se usan secciones de geometra irregular, otro ejemplo es cuando se usan muros de contencin en una va en las zonas de rellenos.

Despus definimos con la secuencia: Cross Sections -- Templates-- Define Template

Antes de proceder a definir una plantilla primeramente debemos dibujar su geometra, ya que LAND solo reconoce plantillas dibujadas con la opcin Draw Template

Define Template permite definir las secciones dibujadas con Draw Template

Al seleccionarlo, aparecern varias instrucciones seguidas en la lnea de comando. stas sern explicadas a continuacin

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Estas instrucciones debern ser contestadas todas, una por una, en el orden en que aparecen. Para seleccionar puntos de manera precisa, se deben usar los comandos OSNAP's de AutoCAD. Pick finish ground reference point: Se pasar la rasante. debe indicar, precisamente, el punto por dnde

Is template symmetrical (Yes/No) : Se debe indicar si la plantilla es simtrica o no. Select template surfaces: Se plantilla. debe seleccionar todos los polgonos que componen la

Surface type (Normal/Subgrade) : Se debe indicar si el polgono de la plantilla que se est definiendo es "Normal" o "Subgrade". Normal: Si se selecciona esta opcin, el programa asume que el polgono que se est definiendo, es la carpeta de la plantilla. En la prctica, el programa genera una superficie rgida, que no permite acomodarse a condiciones distintas. Subgrade : Si se selecciona esta opcin, el programa asume que el polgono que se est definiendo, es una base de la plantilla. En la prctica, el programa genera una superficie flexible, que permite acomodarse a distintas condiciones, especficamente, en los lugares, dnde se ubica la salida del talud y en su ancho. Inmediatamente despus de contestar la ltima instruccin, el programa despliega un cuadro de dilogo, en el cual hay que seleccionar un material para el polgono o superficie que se est definiendo. A continuacin, se explicar brevemente este cuadro : Table : Es posible definir varias tablas de materiales. El contenido de cada una, se puede revisar en la ventana "Materials". New : Con este botn, se puede crear una tabla nueva. Delete: Con este botn, se puede borrar una tabla existente. Materials: En esta ventana, se encuentra la lista de materiales disponible por tabla. Aqu es dnde se debe seleccionar el material, que se desea usar. New : Con este botn es posible crear un nuevo material para la tabla. Delete: Con este botn es posible borrar un material existente de la tabla. Edit : Con este botn es posible modificar el nombre de un material, perteneciente a la tabla. Save : Con este botn se puede guardar la tabla de materiales nueva o modificada.
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Podemos escoger el material que queremos escoger para nuestra seccin transversal.

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Pick connection point out : Se debe indicar, precisamente, el punto desde dnde nacer el talud de tierra. Datum number <1>: Con "Datum", el programa se refiere a la superficie subrasante. Es posible definir varias superficies subrasantes en una misma plantilla. Por eso, el programa pide en esta instruccin, cul ser el nmero de la superficie, que se definir a continuacin. Si se desea aceptar el nmero "1", que aparece entre corchetes, solamente, se deber apretar la tecla "Enter". Pick datum points (left to right) : Se debe indicar, precisamente, todos los puntos que definen la superficie subrasante, de izquierda a derecha. Save template (Yes/No): Si se est conforme con la plantilla definida, se deber contestar positivamente esta pregunta, para guardarla en la librera. Se debe dar la respuesta "Yes" o "Y". Template name : El programa pide en esta lnea, el nombre que se le desea asignar a la plantilla, recin definida

Con esta herramienta conectar un sub assembly a nuestra seccin transversal. Los sub assemblys son sub ensamblajes que sirven para representar ciertos elementos de la plantilla los cuales queremos obtener su metrado, por ejemplo en carreteras las cunetas, bermas, base, sub base, etc.

OBTENCIN DE LOS PERFILES TRANSVERSALES DE TERRENO: Existe una alternativa para recuperar las cotas de terreno: Sample From Surface : Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen del modelo de terreno. Al seleccionar el comando, se despliega el cuadro de dilogo, que se muestra a continuacin:

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SECCION TRANSVERSAL Los parmetros que se deben definir en el cuadro "Section Sampling Settings", son los siguientes:

Swath Widths: En este cuadro se ingresa el ancho hacia la izquierda ("Left") y hacia la derecha ("Right"), que se desea obtener para los perfiles transversales. Sample Increments : Es el incremento o equidistancia para obtener los perfiles.

En : "Tangents" se ingresa el incremento para los tramos rectos. En "Curves" se ingresa la equidistancia vlida para las curvas circulares. En "Spirals" la distancia que se deber usar en las espirales. Additional Sample Control: En esta ventana se ingresan los kilometrajes en los cuales se desea un perfil transversal adicional. PC's/PT's : Si esta opcin se enciende, se generarn perfiles en los kilometrajes de los principios y fines de curva circular. TS-SC's/CS-ST's : Si esta opcin se enciende, se kilometrajes de los principios y fines de coloides (espirales). generarn perfiles en los

Alignment start : Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en el inicio del alineamiento. Alignment end : Si esta opcin se enciende, se generar un perfil en el final del alineamiento. Save sample list : Guarda la lista de kilometrajes en un archivo. De esa forma, en el futuro se podrn generar nuevamente perfiles en los mismos lugares, si se enciende esta opcin.
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Read sample list : Lee la lista de kilometrajes que fue guardada con el comando explicado anteriormente. Los perfiles sern calculados en los kilmetros indicados en la lista. Add specific stations : Si se enciende esta opcin, se podrn incluir en el clculo, kilometrajes especiales. stos se pueden indicar escribiendo el kilmetro o seleccionando grficamente con el cursor el lugar sobre el eje. Sample Lines : Si se enciende la opcin "Import", el programa dibujar en la planta, lneas ortogonales al eje, en todos los kilometrajes seleccionados en este cuadro. Las lneas tendrn el ancho de los perfiles transversales y se guardarn en el layer que se ingrese en el cuadro "Layer". Sample From File : Con esta opcin, las cotas para generar los perfiles transversales, se obtienen importando un archivo ASCII. Al seleccionar este comando, el programa solicita indicar el archivo que se desea importar, a travs de la siguiente ventana :

CONFIGURACIN DE PARMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEO: En este paso, se debe definir cul plantilla tipo se usar y qu talud. Para realizar esta operacin, se debe usar el comando "Edit Design Control" del men "Design Control".

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Lo primero que se debe indicar es el kilometraje, entre los cuales ser vlida la definicin que se har a continuacin.

El anlisis se debe realizar segn las secciones tpicas de la va desde cada progresiva.

En este cuadro, se pueden encontrar varios botones. Cada uno permite definir distintas condiciones para el diseo. En esta oportunidad, solamente se vern dos: "Template Control" y "Slopes", ya que en stos se debe definir el talud y la plantilla que se usar. Los dems sern vistos en el captulo

En esta opcin se definen todos los parmetros de las cunetas y su geometra con relacin con el eje de la via.

En esta opcin se escogen las plantillas de las secciones tpicas guardadas dentro de la librera de plantillas.

En esta opcin se definen las banquetas para cortes y rellenos.

Esta opcin permite definir alineamientos que fueron definidos en planta pero afectaran en las secciones transversales, por ejemplo en una via estos alineamientos representan los sobreanchos que sern visualizados en las secciones transversales.

Esta opcin permite definir perfiles definidos en el perfil del terreno y cuya configuracin afecta las secciones transversales. Por ejemplo los perfiles de cunetas.

Al seleccionar el botn "Template Control", se despliega el siguiente cuadro de dilogo: En esta oportunidad, solamente deber ponerse atencin a la ventana "Template", en la cual se debe seleccionar la plantilla que se usar. Para elegirla, se debe usar el botn "Select", que permite hacer la seleccin, entre la lista completa de plantillas disponibles en la librera.

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En esta casilla se debe seleccionar la plantilla correspondiente a las progresivas de la va. Aqu se guardan todas las plantillas del proyecto.

Aqu es donde LAND guarda todas las plantillas del proyecto. Un proyecto puede tener un sin nmero de plantillas, por ejemplo en una va pueden haber plantillas para anchos de vas variables, para las cunetas, para puentes, tneles, etc.

Si la plantilla elegida, tuviera definida ms de una superficie subrasante, se deber elegir el nmero de la que se desea usar, en la ventana "Datum". Al seleccionar el botn "Slopes", se despliega un cuadro, en el cual se debe ingresar el valor y tipo de talud de corte y relleno que se usar.
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Con esta opcin vamos a definir los taludes que se proyectaran desde la plantilla que hemos definido, hasta la superficie de terreno.

Slope Control: sirve para denir los taludes normales o tpicos y los mximos que generan los volmenes de corte y relleno. Para ello LAND nos permite escoger el talud de diseo del proyectos segn las caractersticas del suelo. La relacin de los taludes es H:V, ese factor habr que colocar dentro de la casilla correspondiente para corte y relleno respectivamente.

Match slopes OFF: Si se enciende esta opcin, no se calcularn los taludes. Esto se usa, generalmente, en proyectos de tneles o similares. Design slopes : En estas ventanas se debe ingresar el valor del talud de corte y relleno. En el cuadro titulado "Left", se deben ingresar las condiciones para el lado izquierdo del camino, en el de nombre "Right", los del lado derecho. Fill type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el relleno. Existen tres alternativas : Simple : Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas. Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la altura que alcanze.
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Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design Control". Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los bancos estn a distintas alturas, con anchos y Pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control". Los valores para el talud de relleno se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" : Typical : Es el valor tpico del talud que se usar para el relleno. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferir este valor al ingresado en "Maximum". Maximum : Es el valor mximo, que puede asumir el talud de relleno. El programa podr usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways". Cut type : En este espacio se debe seleccionar el tipo de talud que se desea usar para el corte. Existen cuatro alternativas: Simple : Es el talud comn, que como mximo, puede contener terrazas. Depth : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la profundidad que alcanze. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores del talud por altura. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Depth Slopes" del men "Design Control". Stepped : Es un talud escalonado, similar al talud en terrazas. En este caso, la diferencia se debe a que, los bancos estn a distintas profundidades, con anchos y pendientes distintas cada uno. Para usar esta alternativa se debe crear, previamente, una planilla, en la cual se ingresan los valores para los distintos bancos. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Stepped Slopes" del men "Design Control". Surface : Es un talud flexible, que cambia su valor, dependiendo de la superficie que atraviesa. Para poder usar esta alternativa deber hacerse, previamente, el modelo de terreno de todas las superficies, que influyen en el corte. Adems, tambin deber estar creada la planilla, en la cual se debern haber ingresado los valores del talud por superficie. Para acceder a esta planilla, se debe usar el comando "Surface Slopes" del men "Design Control". Los valores para el talud de corte se ingresan en los espacios "Typical" y "Maximum" : Typical : Es el valor tpico del talud que se usar para el corte. Si se han impuesto restricciones de espacio en la ventana "Right-of-ways", es posible que este valor se altere para cumplir con estas condiciones. Pero mientras se pueda, el programa preferir este valor al ingresado en "Maximum".

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Maximum : Es el valor mximo, que puede asumir el talud de corte. El programa podr usarlo, en caso que existan problemas de espacio para desarrollar el talud, a causa de restricciones impuestas en la ventana "Right-of--ways". Right-of-ways : En esta ventana se define si se restringir el ancho del camino a una distancia transversal determinada. Esto se hace, por ejemplo, para marcar la lnea de expropiacin del camino. Debajo del cuadro titulado "Left", se define las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right", para el lado derecho. Hold : Si se enciende esta opcin, el talud del camino usar el valor ingresado en "Typical", mientras exista el espacio suficiente para hacerlo, cumpliendo con la restriccin, ingresada en "Offset". Si no puede cumplir con esta restriccin usando el valor de "Typical", se acomodar entre ese y el valor de "Maximum", de tal forma de cumplir con las condiciones impuestas. Si an as, no alcanzar a desarrollar ni siquiera el talud con el valor mximo en el espacio destinado, avisa que se ha cometido errores en el diseo. Si se apaga esta opcin, el programa siempre usar el valor ingresado en "Typical". Sin importar, que no cumpla con las condiciones de espacio. Adems, no avisa que se han cometido errores en el diseo. Offset: En este espacio se ingresa la distancia transversal, a la cual se restringe el diseo del Camino. Left y Right Bench : En estas ventanas se define, si los taludes tendrn terrazas. En el cuadro titulado "Left Bench", se establecen las condiciones para el lado izquierdo del camino y en el de nombre "Right Bench", las del lado derecho. Type : En este espacio se debe seleccionar cuando se har taludes con terrazas. Existen cuatro alternativas : None : Si se selecciona esta opcin, no se harn terrazas. Cut : Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya corte. Fill : Si se selecciona esta opcin, solamente se har terrazas cuando haya relleno. Cut&Fill : Si se selecciona esta opcin, se harn terrazas en corte y relleno. Height : En este espacio se debe ingresar a cada cunta altura se har una terraza. Width : En este espacio se debe ingresar el ancho que tendr la terraza. Grade: En este espacio se debe ingresar la pendiente que tendr el banco de la terraza.

La ventana Process Status muestra la progresiva procesada. Y presente un informe de errores que si deseamos podemos observarlos o en su defecto presionamos OK.

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Una vez definidos los parmetros de la seccin transversal (plantillas, taludes, cunetas etc.) procedemos a procesar la informacin para lo cual LAND nos muestra los errores que se estn cometiendo en la progresiva correspondiente.

Por ejemplo en la figura se muestra un error en la seccion transversal correspondiente a la progresiva 0+564.853 donde no est definida la rasante.

Una manera de ver rpidamente las secciones transversales es usando: Cross Sections -- View / Edit Sections

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DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES: Para dibujar los perfiles transversales de terreno se realizarn dos pasos: - Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales. - Dibujo de los perfiles.

Definicin de parmetros para el dibujo de perfiles transversales: El comando "Settings" en el men "Section Plot", se utiliza para definirlos parmetros de dibujo. Al seleccionar esta instruccin se despliega el siguiente cuadro de dilogo : Existing ground : Se refiere a la lnea de tierra. Datum : Se refiere a la lnea de referencia. Grid : Se refiere a la grilla. Grid text : Se refiere al texto de la grilla. Solamente aquellas opciones que estn encendidas se dibujarn en el perfil transversal. Se guardarn en los layers que estn ingresados en los cuadros "Layer". Adems, en este cuadro existen dos botones que permiten definir parmetros para el dibujo del perfil transversal y para organizar la hoja.

Section Layout : Permite definir parmetros para el dibujo del perfil transversal. Al seleccionar este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.
Con esta opcin se configuran la precisin decimal de las cotas y distancias que conforman la malla de la seccin transversal, adems del nmero de decimales de la cota de terreno y cota rasante.

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Offset incr : Es la equidistancia horizontal de la grilla. Elevation incr: Es la equidistancia vertical de la grilla. Offset lbl incr: Indica cada cuntas lneas verticales de la grilla sern etiquetadas. En este ejemplo, en que se ingres "2", lnea por medio ser etiquetada. Elevation lbl incr: Indica cada cuntas lneas horizontales de la grilla sern etiquetadas.

Offset prec : Es el nmero de decimales que se usar para las distancias horizontales en el perfil. Elevation prec : Es el nmero de decimales que se usar para las cotas en el perfil. Rows below datum : Se ingresa el nmero de filas libres que estarn debajo del punto ms bajo de la lnea de tierra. Rows above max : Se ingresa el nmero de filas libres que estarn encima del punto ms alto de la lnea de tierra. EG lbl prec : Es el nmero de decimales que tendr la cota de terreno en el eje. Page Layout : Permite definir parmetros para la hoja en la cual se dibujarn los perfiles transversales en forma automtica, si se utiliza el comando "Page". Este comando se explicar ms adelante. Al seleccionar este botn, se despliega el siguiente cuadro de dilogo.

Con esta opcin se configuran las distancias entre secciones transversales tanto horizontal como vertical, adems podemos colocar las dimensiones en mm de la lmina para el ploteo de las secciones.

Sheet height Sheet height : Es la altura de la hoja que se va a utilizar. Sheet width : Es el ancho de la hoja que se va a utilizar. Left margin : Es el margen izquierdo para el borde, que se dibujar en la hoja de salida. Right margin : Es el margen derecho para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.
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Top margin : Es el margen superior para el borde, que se dibujar en la hoja de salida. Bottom margin : Es el margen inferior para el borde, que se dibujar en la hoja de salida.

Column spacing : Es la equidistancia horizontal entre perfiles transversales. Row spacing : Es la equidistancia vertical entre perfiles transversales. Vertical sheets : Si el nmero de perfiles transversales necesitar de muchas hojas, estas se dibujarn una encima de la otra, hasta cumplir el nmero que est indicado en este cuadro. Para este ejemplo, en el cual se ingres 4, las primeras cuatro hojas se dibujarn en forma vertical, una encima de la otra. Si fuera necesario usar una quinta, sta se dibujar al lado de la primera. DIBUJO DE LOS PERFILES : Existen tres alternativas para dibujar perfiles transversales: Single: Permite dibujar un nico perfil transversal a la vez. Page: Permite dibujar una o varias pginas de perfiles transversales. El programa organiza automticamente el orden de los perfiles en la pgina, segn los parmetros definidos en "Page Layout". All : Permite dibujar todos los perfiles transversales. El programa los dibuja uno tras otro en sentido horizontal. A continuacin se muestra la imagen de un perfil transversal, tal como lo dibuja el programa.

Todas las capas que se generan al crear las secciones transversales con LAND empiezan con X, es una forma de ayuda para poder buscarlas y administrarlas dentro del dibujo.

Cuando creamos secciones transversales con LAND se generan automticamente las siguientes capas (Layer):

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Ejemplo de dibujo de secciones transversales Single

Ejemplo de dibujo de secciones transversales Page

Ejemplo de dibujo de secciones transversales All

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CLCULO DE VOLUMEN: Es posible obtener el informe de cubicacin de tres distintas formas. Volume Table: Si se elige esta opcin, el programa crear una tabla de cubicacin, que se debe insertar al dibujo. To Screen : Si se elige esta opcin, el programa desplegar el informe de cubicacin en la pantalla de texto de AutoCAD. To File : Si se elige esta opcin, el programa crear un archivo ASCII externo, el cul tendr como contenido el informe de cubicacin.

El reporte de areas y volmenes que se generan con LAND representa un cuadro ordenado por progresivas de todos los clculos hechos ya sea por el mtodo de las areas o por el mtodo del prismatoide.

El mtodo para el clculo de las reas mas utilizado es el mtodo del prismatoide cuya frmula es: V = L/3 (A1 + Raiz(A1*A2) + A2) LAND genera los volmenes acumulados de tal manera que el ltimo volumens de la ltima fila representa el volumen total calculado tanto para corte y relleno.

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Ejemplo: Presentacin de una lamina de secciones transversales con su respectivo cuadro de reas y volmenes de explanaciones, generado con Land Desktop.

REPORTE DEL VOLUMEN CALCULADO : El reporte de los volumenes de explanaciones puede ser gusrdado dentro de disco duro en un archovo *.txt, para luego abrirlo mediante MS Exel, MS word, u otro procesador de textos. Lo correcto es que cada reporte de volumnes de un proyecto se guarden en la ruta del proyecto, asi evitamos perder el archivo o generar confusiones en los metrados. Ejemplo de un reporte de volumenes guardado dentro de la carpeta land proyects 2009 en su respectivo proyecto.

La forma de guardar los archivos de reportes dentro de un proyecto es la mejor forma de mantener ordenada la informacin, ya que se pueden extraviar o mezclar los reportes y generar errores en los presupuestos.

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DIAGRAMA DE MASAS : La curva masa busca el equilibrio para la calidad y economa de los movimientos de tierras, adems es un mtodo que indica el sentido del movimiento de los volmenes excavados, la cantidad y la localizacin de cada uno de ellos. Las ordenadas de la curva resultan de sumar algebraicamente a una cota arbitraria inicial, el valor del volumen de un corte con signo positivo y el valor del terrapln con signo negativo; como bcisas se toma las mismas progresivas utilizadas en el perfil. Los volmenes se corrigen aplicando un coeficiente de exponjamiento a los cortes o aplicando un coeficiente de reduccin para el relleno.

Ejemplo de diagrama de Curva Masa.

Las ordenadas representan los volmenes acumulados, mientras que las abscisas representan las progresivas en forma correlativa.

Punto donde se genera equilibrio de volmenes para corte y relleno.

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DISEO DE CANALES

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GENERALIDADES En un proyecto de irrigacin la parte que comprende el diseo de los canales y obras de arte, si bien es cierto que son de vital importancia en el costo de la obra, no es lo ms importante puesto que el caudal, factor clave en el diseo y el ms importante en un proyecto de riego, es un parmetro que se obtiene sobre la base del tipo de suelo, cultivo, condiciones climticas, mtodos de riego, etc Elementos bsicos en el diseo de canales Se consideran algunos elementos topogrficos, secciones, velocidades permisibles, entre otros: En el caso de no existir informacin topogrfica bsica se procede a levantar el relieve del canal, procediendo con los siguientes pasos: a) Reconocimiento del terreno.- Se recorre la zona, anotndose todos los detalles que influyen en la determinacin de un eje probable de trazo, determinndose el punto inicial y el punto final. b) Trazo preliminar.- Se procede a levantar la zona con una brigada topogrfica, clavando en el terreno las estacas de la poligonal preliminar y luego el levantamiento c) Trazo definitivo.- Con los datos de (b) se procede al trazo definitivo, teniendo en cuenta la escala del plano, la cual depende bsicamente de la topografa de la zona y de la precisin que se desea: Radios mnimos en canales.- En el diseo de canales, el cambio brusco de direccin se sustituye por una curva cuyo radio no debe ser muy grande. Radio mnimo en canales abiertos para Q < 20 m3/s Capacidad del canal Radio mnimo 20 m3/s 100 m 15 m3/s 80 m 10 m3/s 60 m 5 m3/s 20 m 1 m3/s 10 m 0,5 m3/s 5m Fuente: Ministerio de Agricultura Rasante de un canal Una vez definido el trazo del canal, se proceden a dibujar el perfil longitudinal de dicho trazo, las escalas ms usuales son de 1:1000 o 1:2000 para el sentido horizontal y 1:100 o 1:200 para el sentido vertical, normalmente la relacin entre la escala horizontal y vertical es de 1 a 10. Para el diseo de la rasante se debe tener en cuenta:
Tener en cuenta los puntos de captacin cuando se trate de un canal de riego La pendiente de la rasante de fondo, debe ser en lo posible igual a la pendiente natural promedio del terreno, cuando esta no es posible debido a fuertes pendientes, se proyectan cadas o saltos de agua Para definir la rasante del fondo se prueba con diferentes cajas hidrulicas, chequeando siempre si la velocidad obtenida es soportada por el tipo de material donde se construir el canal.
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El plano final del perfil longitudinal de un canal, debe presentar como mnimo la siguiente informacin. - Kilometraje - Cota de terreno - Cota de rasante - Pendiente - Indicacin de las deflexiones del trazo con los elementos de curva - Ubicacin de las obras de arte - Seccin o secciones hidrulicas del canal, indicando su kilometraje - Tipo de suelo

Seccin Hidrulica Optima

Determinacin de Mxima Eficiencia Hidrulica. Se dice que un canal es de mxima eficiencia hidrulica cuando para la misma rea y pendiente conduce el mayor caudal, sta condicin est referida a un permetro hmedo mnimo, la ecuacin que determina la seccin de mxima eficiencia hidrulica es

Siendo el ngulo que forma el talud con la horizontal, arctan (1/z) De todas las secciones trapezoidales, la ms eficiente es aquella donde el ngulo a que forma el talud con la horizontal es 60, adems para cualquier seccin de mxima eficiencia debe cumplirse: R = y/2 donde: R = Radio hidrulico y = Tirante del canal

Diseo de secciones hidrulicas.Se debe tener en cuenta ciertos factores, tales como: tipo de material del cuerpo del canal, coeficiente de rugosidad, velocidad mxima y mnima permitida, pendiente del canal, taludes, etc La ecuacin ms utilizada es la de Manning o Strickler, y su expresin es:

donde: Q = Caudal (m3/s) n = Rugosidad A = Area (m2) R = Radio hidrulico = Area de la seccin hmeda / Permetro hmedo

Criterios de diseo.- Se tienen diferentes factores que se consideran en el diseo de canales


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(a) Rugosidad.- Esta depende del cauce y el talud, dado a las paredes laterales del mismo, vegetacin, irregularidad y trazado del canal, radio hidrulico y obstrucciones en el canal, generalmente cuando se disea canales en tierra se supone que el canal est recientemente abierto, limpio y con un trazado uniforme, sin embargo el valor de rugosidad inicialmente asumido difcilmente se conservar con el tiempo, lo que quiere decir que en al prctica constantemente se har frente a un continuo cambio de la rugosidad. La siguiente tabla nos da valores de n estimados,

Tabla Valores de rugosidad n de Manning


n 0.010 0.011 0.013 0.017 0.020 0.025 0.035 0.040 Superficie Muy lisa, vidrio, plstico, cobre. Concreto muy liso. Madera suave, metal, concreto frotachado. Canales de tierra en buenas condiciones. Canales naturales de tierra, libres de vegetacin. Canales naturales con alguna vegetacin y piedras esparcidas en el fondo Canales naturales con abundante vegetacin. Arroyos de montaa con muchas piedras.

Tabla Relaciones geomtricas de las secciones transversales ms frecuentes

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Talud apropiado segn el tipo de material.- La inclinacin de las paredes laterales de un canal, depende de varios factores pero en especial de la clase de terreno donde estn alojados

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Land nos pide primeramente que escogemos la variable que queremos calcular. Por ejemplo si queremos disear un canal dentro del cual conocemos todos los valores menos el caudal escogemos la opcin FLOWERATE. O tambin podemos no conocer el valor de la pendiente pero si los dems parmetros, entonces escogemos la opcin SLOPE. Tambin esta la opcin para el coeficiente de rugosidad MANNING y el tirante DEPTH OF FLOW

Ventana para diseo de canales de seccin trapezoidal

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A continuacin se muestran los parmetros de diseo que conforman esta herramienta.

PARMETROS DE DISEO:

Pendiente del Tramo a Disear

Todos los datos ingresados se pueden apreciar de manera grafica.

Coeficiente de Rugosidad de Manning

Tirante

Land calcula de manera automtica los elementos geomtricos y parmetros de diseo del canal.

Ancho de la Base del Canal

Taludes de las paredes del canal tanto a la Izquierda como a la derecha.

Land calcula los parmetros para un rgimen Critico del canal como la velocidad, tirante, caudal, etc.

Mediante esta opcin Land grafica las graficas de caudal vs tirante.

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