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Rasgos de Personalidad

Rasgos de Personalidad

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Rasgos para personajes de "La Llamada de Cthulhu"
Rasgos para personajes de "La Llamada de Cthulhu"

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Rasgos de Personalidad
 
Aunque
La llamada de Cthulhu
es un juego donde los personajes suelen perfilarse por los
propios jugadores, que suelen a
ñadir por si mismos detalles de personalidad, origen o aficiones, también
es cierto que al comenzar, y si no se aplican sistemas no oficiales de creaci
ón (como el publicado en la
 Lider 
Junio-Julio de ...., sistema sacado de la revista francesa
Casus Belli
), los personajes suelen serbastante planos y estereotipados. Para dar una peque
ña ayuda que aporte una nota de
color o de trasfondoa los personajes de jugadores poco imaginativos o que no quieran molestarse en pensar una historia paracada uno de ellos he confeccionado estas tablas.A
ún así, es poco recomendable hacer que un personaje ya perfilado en la mente del
jugador tengaque cambiar por el resultado de una tirada. Utiliza estas tablas m
ás como una fuente de ideas que como un
sistema r
ígido que determine como ha de ser el personaje.
 La mayor
ía de las entradas son detalles menores que no variaran en mucho un p
ersonaje yadefinido o que determinan cosas que un personaje o las tiradas de caracter
ísticas no pueden reflejar.
Adem
ás hay que tener en cuenta que las tiradas de Características son bastante comprensivas de los
diversos tipos humanos y abarcan las diferentes posibilidades que pueden darse; no me gusta la idea de unpersonaje que, mediante estas tiradas se pudiera convertir en un dechado de virtudes.
 
Familia
:
Nada hay m
ás cierto que uno no elige la familia que le toca. Es una buena opción para dar una
nota de color sobre los or
ígenes de un personaje al que no se le ha adjudicado de principio un historial.
Tirada Rasgo Personal:
Familia, Hermanos.
 Explicaci
ón.
 1-3 Hijo
único.
El pj no tiene hermanos y era el foco de atenci
ón de su familia. Es el único
heredero de la fortuna familiar..4-6 Hermanos. El pj tiene hermanos (1d6). Determina su sexo mediante tiradas; par, var
ón, impar,
émina.
 TiradaRasgo Personal:
Familia.
 Explicaci
ón.
 1 Hu
érfano.
El pj no conoci
ó a sus padres o estos murieron cuando er 
a muy peque
ño. Ha sido
criado o por familiares o por una familia adoptiva, sabiendo o no que lo era (tiraotra vez en la tabla para determinar esa familia), o por las instituciones (no muycaritativas en los a
ños veinte, lo cual puede llevarle a desarrolla
r alg
ún problema
afectivo (tira una locura temporal) o a no alcanzar una educaci
ón muy
desarrollada. Para determinar su destino, permite una tirada de Suerte.2 Un solo padre. El pj s
ólo tuvo un progenitor, ya sea la madre o el padre. El otro o nunca lo
conoci
ó o murió cuando él era muy pequeño. Puede que tuviera un padrastro o
madrastra (sin ning
ún tipo de prejuicios, no todas las madrastras son malas o
sectarias).3 Padres divorciados. Los padres del pj se separaron cuando era peque
ño y rehicieron sus
vidas porseparado. Determina con qui
én se quedó y haz una nueva tirada para determinar 
como fue esa familia.4-9 Familia normal. El pj creci
ó saludablemente en una típica y tópica familia media (americana). Su
infancia fue feliz y saludable, lo cual le permiti
ó convertirse en el honrado
ciudadano que es actualmente.10 Familia emigrante. El pj es descendiente de la primera generaci
ón de su familia asentada en el país.
Est
á es una situación muy típica en los U.S.A. de los años veinte (y de cualquier ép
oca). El pj tiene que emplear (o recibir, en caso de locura transitoria delGuardi
án) 50 puntos en aprender la lengua de sus padres y tendrá familia en el
pa
ís de procedencia. También se vera afectado por los problemas de racismo y
xenofobia que puedan aflorar.11-12 Familia pobre. Cualquiera que sea la fortuna actual de pj,
ésta ha sido creada con su propio
esfuerzo, ya que en nada pod
ían ayudarle sus progenitores. Su familia eran
obreros fabriles, peones agr
ícolas, vagabundos,
proletarios o peor. El p
 jfrecuentemente recibe llamadas de auxilio econ
ómico por parte de su parentela, a
las que responde seg
ún sus capacidades o concepto de
 buen hijo
.
 13 Familia arruinada. El pj es descendiente de una familia que atesoro riqueza econ
ómica pero la cual se
ha dilapidado en las generaciones anteriores. Es posible que la residencia familiartodav
ía conserve algo del antiguo esplendor, pero ha decaído mucho y ahora
viven entre estrecheces, m
ás o menos reconocidas. Eso no afecta para nada a la
riqueza personal del pj.14 Familia rica. El pj, cualquiera que sea su fortuna personal, proviene de una familia de posibles(no confundir con Buena familia, que no tiene nada que ver con el dinero). Esposible que el pj pueda recabar ayuda financiera de sus allegados en un momentodado o utilizar su nombre para subir hasta un +25 en Cr
édito cuando se trate de
dinero. Otra vez, esto no afecta a su propia riqueza.15 Buena familia. La familia del pj es conocida y respetada en la comunidad de origen. Susmiembros ocuparon puestos de responsabilidad, fueron pilares de su comunidad ypersonas rectas y educadas. El pj recibe un plus de + 25 en Cr
édito cuando trate
con alguien de esa comunidad.16 Familia extensa. El pj pertenece a una familia con muchos hermanos (m
ás de seis), n
umerosos t
íos,
primos, abuelos, etc.. que permanecen todav
ía en contacto y se interesan unos por 
otros. El pj tiene contactos familiares en diversos sitios (tirada de 1
ó 2 en 1d12 o
en 1d20 o un cr
ítico en una tirada de Suerte; aplicando el sentido común,
es m
ás
dif 
ícil lejos de la localidad de procedencia) y puede recurrir a alguno de sus
 
parientes (los ya determinados) para que le ayude en determinados casos. Encontrapartida el pj tiene que aguantar reuniones familiares, recriminaciones variasde los miembros m
ás ancianos y alguna petición de ayuda en los momentos más
inoportunos.17 Familia viajera. La profesi
ón de sus padres u otras circunstancias obligaban a continuos cambios
de residencia, incluso al extranjero. Como resultas de esto el pj tiene que emplear(o recibir, si el guardi
án es extremadamente generoso) 30 puntos libres en lenguas
(vivas) y Geograf 
ía y puede tener familiares en diversas partes y conocer diversos
sitios.18 Familia biling
üe.
Uno de los progenitores del pj era extranjero y en casa hablaban su lengua natal.El pj puede tener dos lenguas (vivas) como lenguaje natal.19 Familiar investigador. El padre, la madre o un t
ío (muy socorrido esto) del pj se dedico durante su
 juventud a combatir los secuaces de los Primigineos. Por supuesto nunca acontado nada a nadie (
¿quién le creería?) y a mantenido a su familia ignorante de
sus actividades. Tira 1d6. Con 1-3, sigue vivo y quiz
á pudiera dar algún consejo a
su v
ástago. Con 4, está internado en una institución mental. Con 5, murió de un
aforma natural. Con 6, muri
ó combatiendo las amenazas de los mitos y nada más se
supo. Es posible que dejar
á un diario.
 20 Familia Oscura. La familia del pj tiene mala fama en la comunidad de origen.
¡¡Y las habladurías
tienen raz
ón!!. Algún familiar pre
t
érito tuvo contactos con los Mitos y fue
practicante de extra
ños y oscuros rituales que asustaron a sus vecinos, que
desconf 
ían de toda la familia. El pj puede desconocer la mala fama de su familia y
desde luego desconoce las practicas de su antepasado. Existen dos posibilidades:1
 ª) el pj es ajeno a aquellas practicas y lo único que puede pasar es que se tropiece
con datos que le descubran los oscuros conocimientos de su antepasado o 2
 ª) que
el pj est
á de algún modo afectado por esas practicas, siendo pi
eza de alg
ún plan
p
óstumo o sufriendo de alguna marca de condenación (como por ejemplo la
marca de Innsmouth). En este
último caso el pj se encontrara con que una de las
Razas Servidoras Menores le mostrara un sorprendente respeto (lo cual no leexime de perder cordura). La revelaci
ón de un destino así conducirá al pj o a una
lucha sin esperanza o al suicidio. En ambos caso es recomendable que el pjencuentre un diario explicando las practicas de su antepasado, 1d4 libros de losMitos y 1d3-1 artefactos. Aplicar perdidas de cordura correspondientes(agravadas porque le ata
ñen directamente. No hay compasión).
 

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