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e juega entre dos.

El juego consiste en ir colocando por turno, una de las tres clases de fichas que estn a la derecha de la figura de tal forma que, a partir de la ficha que ya est colocada en la esquina superior derecha se vaya formando uno o varios caminos para llegar a la esquina opuesta donde se encuentra la meta.

Gana el jugador que coloca la ficha con la que llega a la meta. Puede ocurrir que los caminos que se formen se vayan cortando en los bordes de la cuadrcula del tablero o se empalmen uno con otro. Siempre hay que dejar la posibilidad de colocar ficha al jugador contrario. En caso contrario, el jugador que al poner una ficha haya cerrado todas las posibilidades de continuar alg n sendero habr perdido la partida.

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