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CREADORES IMPORTANTES DE LA DANZA Mary Wigman Su coreografa estuvo inspirada en el mundo asitico y oriental.

En sus trabajos, ya fuesen en grupo o como solista, utiliz muchas veces mscaras.

Doris Humphrey Su tcnica se bas en la cada y recuperacin de la dinmica natural de la pisada humana y de la influencia de la fuerza de la gravedad. Las danzas humorsticas, de contenido social y de musicales se hicieron presentes e n sus repertorios, tomando los gestos y las palabras como fuentes coreogrficas en lugar de sus experiencias obtenidas en la investigacin del movimiento

Merce Cunningham Localiz el movimiento en la columna vertebral y caus una revolucin al mezclar la tcnica de Graham con el ballet tradicional El trmino danza moderna encierra una variedad de estilos, lenguajes y tendencias individuales que desde sus comienzos, a principios de siglo, ha sufrido una multitud de cambios y rupturas. La importancia de lo personal en este gnero hace posible que una diferencia de concepto, en tcnica o en teora, d lugar a una revolucin. El rol del coregrafo es fundamental; la tradicin de " lo nuevo "

exige que cada bailarn sea un coregrafo potencial. Merce Cunningham fue solista de Marta Graham entre 1939 y 1945. Desde 1944 present sus trabajos de una forma radicalmente diferente a lo hasta entonces conocido en danza moderna. Trabaj en forma paralela con John Cage en la msica, donde las mismas innovaciones tuvieron importante magnitud. Tambin incursion en el cine y el video como colaborador y/o co-productor del cineasta Charles Atlas y Elliot Caplan. Por su estudio pasaron creadores y maestros tales como: Simone Forti, Steve Paxton, Ivonne Rainer, Trisha Brown, etc. Su labor di un gran impulso al movimiento posmoderno en danza. Cunningham formul bases totalmente revolucionarias en la danza: - Cualquier movimiento puede ser material para una danza. - Cualquier procedimiento es vlido como mtodo para componer (utiliza mtodos de azar para determinar el orden de los movimientos, el nmero de bailarines, etc.

JOS LIMON Coregrafo y bailarn mexicano cuyos trabajos se encuentran entre los ms significativos de la danza moderna estadounidense. Naci en Culiacn, estado de Sinaloa y se traslad a Estados Unidos a la edad de 7 aos donde estudi pintura. Despus de ver bailar a Doris Humphrey y Charles Weidman, estudi danza con ellos y en 1930 bail en sus musicales de Broadway y en sus recitales de coreografas.

ESCRITURA MUSICAL Como ya hemos mencionado la msica es el idioma universal, es el medio de comunicacin a travs de los sonidos, y como todo idioma se lee, se escribe y se habla. Quien decide estudiar este arte no puede desconocer alguno de estos aspectos, pues estara en situacin de analfabetismo al igual que ocurre con el idioma o lenguaje como tal. Para facilitar el estudio de la escritura musical hemos fraccionado a partir de los cuatro elementos, segn su aporte e importancia dentro del hecho musical como tal, el proceso de aprendizaje, partiendo desde las mismas bases, lo ms elemental hasta llegar a lo ms complejo. (ritmo, meloda, armona y maticestimbre) La escritura musical cuenta con signos especializados y universales que expresan los difernetes manejos que se hacen del sonido. Estos son:

SIGNOS PRINCIPALES El pentagrama


Pentagrama

La notacin musical patrn est escrita sobre un conjunto de cinco lneas llamado pentagrama que se utiliza para escribir las notas musicales, que consta de cinco lneas horizontales, equidistantes y paralelas, adems de cuatro espacios entre estas lneas. Las lneas se enumeran de abajo hacia arriba como lnea 1, 2, 3, 4 y 5, y los espacios por igual desde el 1. hasta el 4.. Sobre las lneas y los espacios se van anotando las correspondientes notas musicales; cada lnea y espacio identifica una entonacin diferente; desde la nota ms grave abajo, hasta la ms aguda arriba. En el conjunto vertical, adems, se pueden representar los acordes, las notas que sonarn simultneamente. De manera horizontal el pentagrama representa tiempo y meloda (que no es otra cosa ms que una sucesin de sonidos en el tiempo). Se divide, adems, en compases, los cuales a su vez se dividen en tiempos. El primer smbolo que se representa sobre el pentagrama es la clave, la cual indicar qu nota viene representada por cada lnea y cada espacio del pentagrama. Por ejemplo, la clave de Sol en segunda indica que la nota que se escribe en la segunda lnea del pentagrama es un Sol, y a partir de esta se pueden determinar qu notas representan las dems lneas y espacios (La en el segundo espacio, Si en la tercera lnea...). A la derecha de la clave encontraremos la armadura, la cual nos muestra las alteraciones hechas a ciertas notas para agregarles o disminuirles medio tono y as armar la escala musical sobre la que est la pieza, o sea, la tonalidad de esta. El conjunto formado por el pentagrama y los dems smbolos musicales, representando una pieza musical se llama partitura. La duracin, altura, expresin, etc., son algunos de los elementos se representan en una partitura.

Las figuras de duracin o de nota


Tiempo y comps: regulan las unidades de tiempo que debe de haber en cada comps. Los compases estn delimitados en la partitura por lneas verticales y determinan la estructura rtmica de la msica. El comps escogido est directamente asociado al gnero musical. Un vals por ejemplo tiene el ritmo 3/4 y un rock tpicamente usa el comps 4/4. En una fraccin de comps, el denominador indica en cuntas partes se tiene que dividir una semibreve para obtener una unidad de tiempo (en la notacin actual la redonda es la mayor duracin posible y por eso todas las duraciones estn tomadas en referencia a ella). El numerador define cuntas unidades de tiempo tiene el comps. En el ejemplo de abajo aparece un comps de cuatro por cuatro, o sea, la unidad de tiempo tiene una duracin de 1/4 de semibreve y el comps tiene 4 unidades de tiempo. En este caso, unaredonda ocupara todo el comps.

Figuras musicales o rtmicas: Valores o figuras musicales son smbolos que representan el tiempo de duracin de las notas musicales. Son tambin llamados valores positivos. Los smbolos de las figuras se usan para representar la duracin para ser ejecutado. Las notas se muestran en la figura de abajo, por orden decreciente de duracin. son: redonda,blanca, negra, corchea, semicorchea, fusa y semifusa. Antiguamente exista tambin la breve, como el doble de la duracin de la semibreve, la larga, como el doble de la duracin de la breve y la mxima, como el doble de la duracin de la larga, pero esas notas ya no se usan en la notacin actual. Cada nota tiene la mitad de la duracin de la anterior. Si pretendiramos representar una nota de un tiempo y medio (por ejemplo, el tiempo de una negra sumado con el de una corchea) se usa un punto, llamado puntillo, que sigue a la nota. La duracin real (medida en segundos) de una nota depende de la frmula del comps y del andamento tempo utilizado. Esto significa que la misma nota puede ser ejecutada con una duracin diferente en diferentes piezas o incluso dentro de la misma cancin, si hay un cambio de ritmo.

redonda blanca negra corchea semicorchea fusa semifusa

Nota con puntillo es una nota musical que est seguida de un punto a su derecha. Este punto aade la mitad del valor de la nota que la precede. Doble puntillo consiste en dos puntillos, uno detrs del otro. El primero aumenta la duracin de la nota en la mitad de su valor; el segundo aumenta la duracin de la nota en la mitad del valor del primer puntillo. Una corchea con doble puntillo tiene una duracin de una corchea ms una semicorchea (por el primer puntillo) ms una fusa (por el segundo puntillo). Pausas: representan el silencio, esto es, el tiempo en que la voz no produce sonido alguno, siendo llamados valores negativos. Las pausas se subdividen al igual que las notas en trminos de duracin. Cada pausa dura el mismo tiempo relativo que su nota correspondiente, o sea, la pausa ms larga corresponde exactamente a la duracin de una redonda. La correspondencia se hace en el siguiente orden:

Las claves
Clave o tonalidad, que no es ms que la asociacin de sostenidos o bemoles representados junto a la clave, indicando la escala en que la msica ser expresada. Por ejemplo, una representacin sin sostenidos o bemoles, ser la escala de do mayor. Al contrario, dos accidentes aplicados a lo largo de la partitura, los sostenidos o bemoles aplicados en la clave duran por toda a pieza o hasta que una nueva clave sea definida (modulacin). En la figura vemos la clave de tonalidad de una escala de la mayor. En esta escala todas las notas fa, do y sol deben ser sostenidas, por eso los accidentes son aplicados junto a la clave.

ALTERACIONES
Alteraciones, dislocaciones o accidentes de tono: el sostenido, el bemol, el doble sostenido y el doble bemol. Se representan siempre antes del smbolo de la nota cuya altura ser modificada y despus del nombre de las notas, cifras y tonalidades. Un sostenido disloca la nota medio tono arriba (en la escala), un doble sostenido disloca el sonido un tono arriba, un bemol disloca la nota medio tono abajo y el doble bemol disloca el sonido un tono abajo. Por ejemplo, se puede decir que un fa sostenido (fa#) es la misma nota que un sol bemol (sol) en el piano, pero en realidad estos se diferencian por comas existentes entre ellos.

Tablatura
La tablatura de guitarra es una notacin que representa cmo colocar los dedos en un instrumento (en los trastes de una guitarra, por ejemplo) en vez de las notas, permitiendo a los msicos tocar el instrumento sin formacin especializada. Esta notacin se hizo comn por internet, ya que se puede escribir fcilmente en formato ASCII. Tablatura de piano es un nuevo tipo de notacin. Ejemplo:

e|---------------------------------|---------------------------------| B|---------------------------------|---------------------------------| G|---------------------------------|------------1/4\1----------------| D|-2~~---------5-5-5/7-7-----8-----|-----7/10-------------5h6--------| A|-------------3-3-3/5-5-----6-----|-----5/8--------------8h9--------| E|---------------------------------|---------------------------------|

Cifras
La cifra es un sistema de notacin musical usado para indicar a travs de smbolos grficos o letras los acordes para ser ejecutados por un instrumento musical (como por ejemplo una guitarra). En la msica acadmica o "clsica" se us el sistema de notacin tradicional empleado desde el barroco a partir de cifras. Por ejemplo, el 5 indica el acorde en estado fundamental (con la primera nota del acorde en el bajo), el 6 la primera inversin, el 7 para el acorde de sptima... y otros cifrados ms complejos que expresan exactamente cada tipo de acorde y el lugar de las notas que deba establecerse. Las letras se utilizan principalmente en la msica popular y en la armona moderna, encima de las letras o partituras de una composicin musical, indicando el acorde que debe tocarse en conjunto con la meloda principal o para acompaar al canto.

DISPOSITIVOS PEREFERICOS DE LA COMPUTADORA


Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC.

Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas debits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.

Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.

Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas; entre otras.

Los Dispositivos de Salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del televisor. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son:

Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores.

En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquiera inventadas.

Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

Plotters (Trazador de Grficos):Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).

Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta.

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