You are on page 1of 11

Tugas TIK Nama : Ediftana Izzul Haq Kelas : XII Ipa 1 PENGENALAN CORELDRA

CorelDraw merupakan program pengolahan gambar vektor yaitu gambar yang tersusun oleh objek-objek geometris. CorelDraw juga menyediakan fasilitas untuk mengolah gambar-gambar bitmap dan mengolah berbagai teks.
A. RUANG KERJA CORELDRAW

Toolbar #ro ert$ bar

Dra!ing age

Toolbox

Document Navigator

Dra!ing Win"o!

Color allete

Keterangan : Toolbox berisi tool tool untuk membuat, mengisi bidang dan mengubah objek-objek dalam menggambar. #ro ert$ bar berisi perintah-perintah atau atribut yang terkait dengan tool tertentu yang sedang di pilih dalam toolbo . Color allete berisi kotak - kotak warna yang dapat di pakai untuk mengisi bidang dalam menggambar Documen Navigator merupakan jendela aplikasi yang berisi kontrol-kontrol untuk berpindah halaman dan menambah halaman. Dra!ing !in"o! merupakan daerah luar drawing page dan dibatasi oleh s!roll bar dan kontrol-kontrol dalam aplikasi. Dra!ing age merupakan area didalam drawing window.

1) Title Bar Title Bar adalah bagian paling atas dari jendela program CorelDraw 12 yang berisi nama dokumen yang sedang dikerjakan. Ekstensi CorelDraw12 adalah *Cdr. 2) Menu Bar Menu merupakan sederet menu yang digunakan untuk melakukan perintah. Menu pada CorelDraw terdiri dari : (a)Menu Filedi gunakan untuk pengoperasian lembar kerja. !ew : "ntuk membuat lembar kerja baru. #pen: "ntuk membuka $ile yang tersimpan. Close: "ntuk menutup lembar kerja. %a&e: "ntuk menyimpan $ile. %a&e 's: "ntuk menyimpan $ile dengan nama yang berbeda. (rint %etup: "ntuk mengatur hasil )etakan. *mport: "ntuk mengambil data atau gambar ke dalam lembar E+port:"ntuk membuat $ile dengan $ormat $ile selain $ormat CorelDraw. (rint (re&iew : "ntuk melihat hasil )etakan melalui komputer. E+it: ,eluar dari program CorelDraw. (b) Menu Editdigunakan untuk mengedit lembar kerja.

"ndo: "ntuk membatalkan perintah terakhir. -edo: "ntuk membatalkan perintah "ndo. Cut: "ntuk menghapus objek dan ditampilkan lagi. Copy: "ntuk menggandakan objek. (aste: "ntuk menampilkan objek baru dari perintah Cut atau Copy. (aste %pesial: "ntuk menampilkan objek baru dengan e$ek khusus dari program lain dari perintah Cut dan Copy. %ymbol: "ntuk menampilkan karakter atau simbol.simbol khusus %ele)t 'll: "ntuk menyeleksi semua objek. Delete: "ntuk menghapus objek. /ind and -epla)e: "ntuk men)ari salah satu objek dan menggantinya (c)Menu Layoutdigunakan untuk mengatur lembar kerja. *nsert (age: "ntuk menambah halaman baru. Delete (age: "ntuk menghapus halaman. *nsert (age: "ntuk mengganti nama halaman. %wit)h (age #rientation: "ntuk mengganti orientasi layout halaman 0o To (age : "ntuk pindah ke halaman tertentu. (age %etup: "ntuk mengatur halaman. (age Ba)kground: "ntuk mengubah warna ba)kground lembar kerja. (d)Menu Arrangedigunakan untuk mengatur objek. Trans$ormation: "ntuk mengatur bentuk dan tata letak objek. Clear Trans$ormation: "ntuk membatalkan perintah Trans$ormation. 'lign and Distribute: "ntuk mengatur posisi letak pada dua objek. #rder: "ntuk mengatur posisi urutan layer. 0roup: "ntuk mengelompokan objek.objek. "ngroup: "ntuk membatalkan 1 perintah 0roup. Combine: "ntuk mengkombinasikan dua objek menjadi satu objek Break 'part: "ntuk memisahkan dari objek menjadi objek yang berdiri sendiri.

1o)k #bje)t: "ntuk mengkun)i objek agar tidak dapat dipindah dan diseleksi "nlo)k #bje)t: "ntuk membatalkan 1 perintah lo)k #bje)t. "nlo)k 'll #bje)t: "ntuk membatalkan semua perintah 1o)k #bje)t. %haping: "ntuk memberi perintah potong2gabung2maupun interseksi sesuai pilihan. Con&ert To Cur&e: "ntuk mengubah objek garis menjadi kur&a. (e)Menu Effectdigunakan untuk memberi e$ek pada objek. 'djust: "ntuk mengatur warna. Trans$orm: "ntuk mengganti warna. Blend: "ntuk menggabungkan dua jenis objek yang berbeda dalam suatu &ektor. Countur: Memberikan e$ek bayangan pada luar garis maupun dalam garis. En&elo&e: "ntuk mengubah sisi suatu objek sesuai dengan yang diinginkan. 1ens: Memberikan e$ek lensa. E+trude: "ntuk mengubah objek 2D menjadi 3D. 'dd (erspe)ti&e: "ntuk memberi e$ek perspe)ti$. 'dd (erspe)ti&e: Memasukan objek gambar maupun tulisan ke dalam suatu objek lingkaran maupun persegi Copy E$$e)t: "ntuk meng)opy e$ek dari objek lain. Clone E$$e)t: "ntuk menggandakan e$ek. (f)Menu Bitmap digunakan untuk mengatur objek mode bitmap. Con&ert To Bitmap : "ntuk mengatur warna. 3D E$$e)t: "ntuk memberikan e$ek 3 dimensi. 'rt %trokes: "ntuk memberi e$ek lukisan artistik. Blur: "ntuk e$ek bulam. Countour: "ntuk memberi e$ek kontur benda. Creati&e: "ntuk membuat suatu ba)kground. !oise: "ntuk memberi e$ek bintik.bintik halus. %harpen: "ntuk memperluas tampilan. (g)Menu Te t digunakan untuk mengatur teks. /ormat Te+t : "ntuk mengatur ukuran bentuk dan ukuran teks.

Edit Te+t: "ntuk mengedit teks yang dipilih. /it Te+t To: "ntuk merubah teks berpola tertentu. 4riting Tools: "ntuk menampilkan spell )he)k dan grammar Change Case: "ntuk mengubah huru$ menjadi ke)il atau besar 5kapital6.

%. TOOL%O&

" N o " # $ % & ' ( ) *

&

'

) * "+ "" "# "$ "% "& 'ung(i -ntuk memilih, mengubah ukuran dan memutar objek objek. -ntuk mengedit bangun-bangun shape -ntuk mengubah tingkat perbesaran dalam drawing window. -ntuk menggambar segment-segment garis

Nama ,i!k tool .hape tool /oom tool 0reehand tool .mart

tunggal dan kurva Drawing -ntuk menggambar dengan menggunakan pen!il 2enggambar persegi panjang -ntuk menggambar ellips -ntuk menggambar garis

tool 1e!tagle tool 3llipse tool 4raph paper tool 5asi! shape tool

petak-petak dari

seperti dalam tabel -ntuk menggambar bangun-bangun

daftar yang ada "+ 6eks tool -ntuk membuat teks "" 7ntera!tive blend -ntuk men!ampurkan dua objek tool "# 3yedropper tool -ntuk memilih sebuah fill dari sebuah objek

"$ 8utline tool "% 0iil tool "& 7ntera!tive tool

pada drawing window 2emberikan efek garis -ntuk memberikan fill warna pada objek drawing fill -ntuk memberikan efek efek pada fill objek.

C. )ENDE*A+N GA)%AR ,. )embuat gambar -ntuk membuat gambar baru: 9ika inggin membuat gambar baru yang kosong, pilih 0ile:;ew 9ika inggin membuat gambar berdasakan templete tertentu, pilih file new from template. 6emplate dalam !oreldraw dikelompokkan dalam beberapa kategori: 0ull page, <abel, 3nverlop, .ide-fold, =eb. -. )enentu.an la$out /alaman >da dua !ara menentukan ukuran halaman: ". 2enggunakan ukuran halaman yang telah diutentukan sebelumnya ?preset@ seperti: kertas resmi, amplop, poster samapi halaman web. #. 2enentukan sendiri ukuran halaman. 8rientasi unutk menentukan ukuran halaman: ". ,ilih menu layout:page setup:Do!ument .etup #. 6entukan jenis kertas dari daftar kertas yang ada. $. ,ilih !ustom untuk menentukan ukuran. 2asukkan nilai panjang dan tinggi. %. 6entukan orientasi kertas: <ands!ape atau ,ortrait. 0. )enamba/ "an meng/a u( /alaman -ntuk menambah halaman baru:

". ,ilih menu <ayout:7nsert page #. 6entukan jumlah halaman yang inggin ditambahkan pada kotak insert page. $. 6entukan apakah halaman akan di tambahkan sebelum ?before@ atau sesudah ?after@. -ntuk mengghapus halaman: ". ,ilih halaman yang akan dihapus #. ,ilih 2enu <ayout:Delete ,age $. ,ada kotak dialog tentukan jumlah halaman yang inggin di hapus. 1. Latar bela.ang /alaman -ntuk memberi warna latar belakang pada halaman: ". ,ilih menu <ayout:,age ba!kground #. ,ilih 8ption solid $. ,ilih warna -ntuk menggunakan gambar bitmap sebagai latar belakang pada halaman: ". ,ilih menu <ayout:,age ba!kground #. ,ilih 8ption 5itmap $. Klik 5rowse %. ,ilih format file dari kotak dialog yang mun!ul &. ,ilih file gambar yang akan dijadikan latar belakang. '. 6entukan !ara gambar tersebut diletakkan pada halaman: embedded ?bitmap disertakan dalam dokument@ atau linked ?bitmap hanya ditautkan@. (. 6andai print and export ba!kground jika latar belakang turut ter!etak dan terekspor. ). ,ilih ukuran bitmap. 6andai Maintain aspect ratio agar panjang dan lebar proporsional dengan ukuran asli.

D. )ENGGA)%AR GAR+* DAN %ANGUN )embuat gari( luru( "an .urva "engan en tool

)embuat %angun Geometri( ,ilih 1e!tangle 6ool pada 6oolbo

2enggunakan Knife

2enggunakan 3raser

,ilih 3llipse 6ool

,ilih 4raph ,aper 6ool

E. )E)%UAT TEK* >da dua ma!am bentuk 6eks dalam CorelDraw yaitu: ". Te.( Arti(ti. yaitu teks yang tidak mengandung parameter pengolah kata, teks ini !enderung memiliki parameter kurva, sehingga dapat di modifikasi atau di bentuk seperti sebuah kurva. Cara 2embuat : >rahkan pointer pada toolbo lalu klik teks tool. Klik pada layar kosong untuk memulai mengetik. -bah format te t pada menu teks. .etelah selesai, klik pointer ,i!k 6ool pada area kosong.

#. Te.(

aragra2,

teks

ini

menggandung

speling

!he!ker,

automation, tabulasi, margin, meratakan paragraf, warp teks.teks

paragraf sering digunakan untuk membuat majalah, !ompany profile, koran dan lain sebagainya. Cara 2embuat : >rahkan pointer pada toolbo , lalu klik tombol teks tool dan lakukan drag untuk menentukan besarnya luas pengetikan terlebih dahulu ?luas frame@ seperti sebuah objek. .etelah itu mulailah mengetik.
Keunggulan Software CorelDraw

%uatu program yang baik tentu saja memiliki keunggulan yang signi$ikan. Beberapa keunggulan program Corel Draw antara lain adalah: 0ambar yang dihasilkan dengan &ektor atau berbasis &ektor bisa ditekan pada tingkat yang paling rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar yang berbasis bitmap atau raster. (enggunaan Corel Draw2 terutama pada tool.tool yang ada di dalamnya sangat mudah dipahami oleh penggunanya2 bahkan oleh orang yang baru pertama menggunakannya. Corel Draw sangag baik untuk mengkolaborasikan antara tulisan dengan gambar2 seperti layaknya 'dobe (otoshop. Banyaknya pengguna Corel Draw2 membuat adanya komunitas dengan jumlah anggota yang besar. 7al ini akan membuat kita tidak kesulitan jika ingin mempelajari Corel Draw lebih mendalam karena banyak ditemukan tutorial2 tips dan trik yang diproduksi oleh pengguna lain.

!egunaan "oft#are Corel$ra#


8ika berbi)ara masalah kegunaan Corel Draw2 sebenarnya ada )ukup banyak dan bahkan bisa dikatakan sangat banyak. !amun bagi para penggunanya2 program Corel Draw seringkali diman$aatkan untuk melakukan pekerjaan.pekerjaan dibawah ini2 yaitu: 1. Men)iptakan desain logo atau simbol2 yang mana ini adalah kegunaan Corel Draw yang paling banyak diman$aatkan oleh penggunanya2 terutama pembuatan logo dua dimensi karena kemudahannya dalam mengolah garis dan warna. 2. Membuat desain undangan2 brosur dan lain.lain juga menjadi suatu kegunaan dari program Corel Draw. Media

publikasi o$$line lainnya juga menggunakan Corel Draw sebagai alat untuk mendesain. Corel Draw memiliki banyak jenis $ont yang dapat memudahkan desainer untuk mengeksplorasi imajinasi desain dan tulisan yang akan dibuat. 3. Membuat )o&er buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat meman$aatkan desain sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw. Detail gambar pun akan terlihat lebih jelas. 9. (embuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. 0ambar yang dihasilkan lebih berkualitas2 terutama ketika berhubungan dengan lengkungan2 garis atau sudut. "kuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

You might also like