Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
175Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Tutorial 3d Max Untuk Pemula

Tutorial 3d Max Untuk Pemula

Ratings: (0)|Views: 23,111 |Likes:
Published by tonykatili

More info:

Published by: tonykatili on Oct 01, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

08/14/2013

pdf

text

original

 
 Prabelism.blogspot.com
Tutorial 3d max untuk pemula
Berikut ini adalah tutorial bergambar cara memberikan material atau tekstur pada obyek menggunakan 3Ds max ( material standart ) mayoritas animasi entah itu untuk perframeatau animasi gerak membutuhkan aplikasi material pada permukaan obyeknya agar bendatersebut terlihat lebih hidup dan realistis.Material akan sangat membantu untuk membentuk suatu tekstur dan warna yang tidak mungkin dilakukan dengan mengedit obyek tersebut secara manual contoh seperti detail pada benda yang sangat kecil, ada banyak jenis material pada 3D max, namun disini sayaakan menunjukkan cara aplikasi material standart yang mempunyai fungsi memberiwarna atau menempelkan foto pada permukaan benda tersebut, agar lebih mudahdimengerti dan tidak njlimet saya akan menggunakan contoh aplikasi material padasebuah kotak, dan tutorial ini cocok buat anda yang baru belajar 3ds max.
Buat sebuah benda kotak dengan ukuran terserah, jika anda belum mengerti caramembuat kotak ikuti langkah saya pilih tab
Create
»
Geometry
» lalu pada
“Object Type”
pilih
Box
klik kiri mouse pada
View Perspektif 
dan tahan laludrag secara horisontal untuk memasukkan nilai panjang dan lebarnya lalu lepasdrag kemudian drag lagi untuk memasukkan nilai tingginya, ahirnya jadi deghsebuah box.
Langkah kedua setelah selesai membuat box buka
Material Editor
denganmengeklik pada tombol atau tekan
M
pada
Keyboard
anda. Selanjutnya klik padatombol kotak disebelah
Diffuse
lalu pada
Map Browser
pilih
Bitmap
( posisi paling atas ) kemudian cari foto yang ingin anda masukkan, pilih apapun yangingin anda pakai, usahakan yang anda pilih adalah bitmap yang tidak di blur,setelah selesai klik icon
Go To Parent
, pada contoh saya menggunakan tekstur kayu sebagai bitmapnya, setelah bitmap tersebut masuk dalam
Material Editor
,selanjutnya klik pada box hingga posisi terpilih lalu pencet icon
Assign materialto selection
atau memasukkan material dengan cara klik ditengah previewmaterial lalu drag ke box yang sudah anda buat tadi.
Sampai disini box yang anda buat tadi sudah mempunyai material foto pada permukaannya, namun tidak semua obyek yang diberi material langsung muncul pada viewport, seperti jika anda menggunakan 3Dmodel dari autocad yangdiimport kedalam max tentu tidak akan muncul, terus bagaimana cara mengatasi jika tidak material tidak terlihat? untuk memastikan material tersebut sudahmasuk atau belum coba anda render dengan tekan
F9
pada
Keyboard
anda, jikaobyek hanya satu akan mudah mengingatnya, tetapi bagaimana jika anda ribuanobyek yang materialnya tidak terlihat? solusinya adalah modifikasi box tersebutdengan menambahkan
UVW
map caranya pilih
Modify
» klik pada menudropdown di
Modifier List
» lalu pilih
UVW
map dan material foto anda akanterlihat pada viewport.1

Activity (175)

You've already reviewed this. Edit your review.
1 hundred reads
1 thousand reads
Herie Sii Marchisio added this note
ADO YANG LEBIH SUSAH IDK..../
Nadz Hope liked this
Dieach ThiaNna liked this
Provider_Cakra_1579 added this note
thank's
Hanavi Siahaan liked this

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->