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REGLAS DE MULTIPLICACION: Reglas de Multiplicacin Se relacionan con la determinacin de la ocurrencia de conjunta de dos o ms eventos.

Es decir la interseccin entre los conjuntos de los posibles valores de A y los valores de B, esto quiere decir que la probabilidad de que ocurran conjuntamente los eventos A y B es: P(A y B) = P(A B) = P(A)P(B) si A y B son independientes P(A y B) = P(A B) = P(A)P(BA) si A y B son dependientes P(A y B) = P(A B) = P(B)P(AB) si A y B son dependientes Distribucin de probabilidad normal Es una distribucin de probabilidad continua que es tanto simtrica como mesocurtica. La curva que representa la distribucin de probabilidad normal se describe generalmente como en forma de campana. Esta distribucin es importante en inferencia estadstica por tres razones diferentes: Se sabe que las medidas producidas en muchos procesos aleatorios siguen esta distribucin. Las probabilidades normales pueden utilizarse generalmente para aproximar otras distribuciones de probabilidad, tales como las distribuciones binomial y de Poisson. Las distribuciones estadsticas tales como la media de la muestra y la proporcin de la muestra, siguen a menudo la distribucin normal, sin tener en cuenta la distribucin de la poblacin

REGLA DE TRES La regla de tres o regla de tres simple es una forma de resolver problemas de proporcionalidad entre tres o ms valores conocidos y una incgnita. En ella se establece una relacin de linealidad (proporcionalidad) entre los valores involucrados. Regla de tres es la operacin de hallar el cuarto trmino de una proporcin conociendo los otros tres. La regla de tres ms conocida es la regla de tres simple directa, si bien resulta muy prctico conocer la regla de tres simple inversa y la regla de tres compuesta, pues son de sencillo manejo y pueden utilizarse para la resolucin de problemas cotidianos de manera efectiva. Regla de tres simple En la regla de tres simple, se establece la relacin de proporcionalidad entre dos valores conocidos A y B, y conociendo un tercer valor X, calculamos un cuarto valor. Y,4

La relacin de proporcionalidad puede ser directa o inversa, ser directa cuando a un mayor valor de A habr un mayor valor de B, y ser inversa, cuando se d que, a un mayor valor de A corresponda un menor valor de B, veamos cada uno de esos casos. Regla de tres simple directa

La regla de tres simple directa se fundamenta en una relacin de proporcionalidad, la regla de tres establece una relacin de proporcionalidad, por lo que rpidamente se observa que:

Donde k es la constante de proporcionalidad, para que esta proporcionalidad se cumpla tenemos que a un aumento de A le corresponde un aumento de B en la misma proporcin. Que podemos representar:

y diremos que: A es a B directamente, como X es a Y, siendo Y igual al producto de Bpor X dividido entre A. Imaginemos que se nos plantea lo siguiente: Si necesito 8 litros de pintura para pintar 2 habitaciones, cuntos litros necesito para pintar 5 habitaciones? Este problema se interpreta de la siguiente manera: la relacin es directa, dado que, a mayor nmero de habitaciones har falta ms pintura, y lo representamos as:

Regla de tres simple inversa

En la regla de tres simple inversa,5 en la relacin entre los valores se cumple que: donde e es un producto constante, para que esta constante se conserve, tendremos que un aumento de A, necesitara una disminucin de B, para que su producto permanezca constante, si representamos la regla de tres simple inversa, tendremos:

y diremos que: A es a B inversamente, como X es a Y, siendo Y igual al producto deA por B dividido por X. Si por ejemplo tenemos el problema: Si 8 trabajadores construyen un muro en 15 horas, cunto tardarn 5 trabajadores en levantar el mismo muro? Si se observa con atencin el sentido del enunciado, resulta evidente que cuantos ms obreros trabajen, menos horas necesitarn para levantar el mismo muro (suponiendo que todos trabajen al mismo ritmo). El total de horas de trabajo necesarias para levantar el muro son 120 horas, que pueden ser aportadas por un solo trabajador que emplee 120 horas, 2 trabajadores en 60 horas, 3 trabajadores lo haran en 40 horas, etc. En todos los casos el numero total de horas permanece constante. Tenemos por tanto una relacin de proporcionalidad inversa, y deberemos aplicar una regla de tres simple inversa, tenemos:

Regla de tres compuesta En ocasiones el problema planteado involucra ms de tres cantidades conocidas, adems de la desconocida.6 Observemos el siguiente ejemplo:

Si 12 trabajadores construyen un muro de 100 metros en 15 horas, cuntos trabajadores se necesitarn para levantar un muro de 75 metros en 26 horas? En el problema planteado aparecen dos relaciones de proporcionalidad al mismo tiempo. Adems, para completar el ejemplo, se ha incluido una relacin inversa y otra directa. En efecto, si un muro de 100 metros lo construyen 12 trabajadores, es evidente que para construir un muro de 75 metros se necesitarn menos trabajadores. Cuanto ms pequeo es el muro, menos nmero de obreros precisamos: se trata de una relacin de proporcionalidad directa. Por otro lado, si disponemos de 15 horas para que trabajen 12 obreros, es evidente que disponiendo de 26 horas necesitaremos menos obreros. Al aumentar una cantidad, disminuye la otra: se trata de una relacin de proporcionalidad inversa. El problema se enunciara as: 100 metros son a 15 horas y 12 trabajadores como 75 metros son a 26 horas e Y trabajadores.

La solucin al problema es multiplicar 12 por 75 y por 15, y el resultado dividirlo entre el producto de 100 por 26. Por tanto, 13500 entre 2600 resulta 5,19 (lo que por redondeo resultan ser 6 trabajadores ya que 5 trabajadores no seran suficientes). Formalmente el problema se plantea as:

La resolucin implica plantear cada regla de tres simple por separado. Por un lado, la primera, que, recordemos, es directa, y se resuelve as:

A continuacin planteamos la segunda, que, recordemos, es inversa, y se resuelve as:

A continuacin unimos ambas operaciones en una sola, teniendo cuidado de no repetir ningn trmino (es decir, aadiendo el trmino C una sola vez):

lo que nos da la solucin buscada. El problema se puede plantear con todos los trminos que se quiera, sean todas las relaciones directas, todas inversas o mezcladas, como en el caso anterior. Cada regla ha de plantearse con sumo cuidado, teniendo en cuenta si es inversa o directa, y teniendo en cuenta (esto es muy importante) no repetir ningn trmino al unir cada una de las relaciones simples. Campo de aplicacin Como se ha comentado, la regla de tres es un mecanismo sencillo y extremadamente til que slo se puede establecer cuando existe una relacin de linealidad entre los valores que pueden tomar las variables que intervienen. Sin embargo no es siempre fcil averiguar si existe tal relacin, de modo que es necesario utilizar para ello el sentido comn y la experiencia. Ejemplos Para pasar 60 grados a radianes podramos establecer la siguiente regla de tres: Ubicamos la incgnita en la primera posicin:

Esto formaliza la pregunta "Cuntos radianes hay en 60 grados, dado que radianes son 180 grados?". As tenemos que:

Donde es el Nmero . Una tcnica til para recordar cmo encontrar la solucin de una regla de tres es la siguiente: X es igual al producto de los trminos cruzados ( y 60, en este caso) dividido por el trmino que est frente a X. Calcular cuntos minutos hay en 7 horas. Sabemos que hay 60 minutos en 1 hora, por lo que escribimos:

El resultado es:

RAZ CUADRADA

En las ciencias matemticas, se llama raz cuadrada de un nmero a cualquier otro nmero que elevado al cuadrado es igual al primero, con esta definicin cada nmero complejo admite exactamente dos races cuadradas (estas son iguales en mdulo). A veces se abrevia como raz, siendo su smbolo: . Es la radicacin de ndice 2 o, equivalentemente, la potenciacin con exponente . El concepto de raz cuadrada puede extenderse a cualquier anillo algebraico, as es posible definir la raz cuadrada de algunas matrices. En los nmeros cuaterninicos los reales negativos admiten un nmero infinito de races cuadradas, sin embargo el resto de cuaterniones diferentes de cero admiten slo dos races cuadradas.

FUNCIN RAZ CUADRADA

La grfica de la funcin es una semiparbolacon directriz vertical. La raz cuadrada permite definir una funcin real sobre los nmeros no negativos, para cadanmero real x esta funcin se define como el nico nmero no negativo y que elevado al cuadrado es igual a x. Consiste en hallar el nmero del que se conoce su cuadrado. La funcin raz cuadrada de x se expresa equivalente de las siguientes maneras:

Usualmente la raz cuadrada de un nmero entero no es un nmero racional a menos que el nmero entero sea un cuadrado perfecto, como por ejemplo:

ya que:

El descubrimiento de que la raz cuadrada de muchos nmeros era un nmero irracional se atribuye a los pitagricos. Los babilonios y egipcios ya disponan de medios de estimar numricamente la raz cuadrada, pero su inters parece haber sido eminentemente prctico por lo que no parecen existir referencias sobre la naturaleza de la raz cuadrada y el problema de si esta poda ser expresada como cociente de dos nmeros enteros. Propiedades generales

Grfica de la ecuacin: La funcin raz cuadrada es una funcin cuyo dominio e imagen es el conjunto (el conjunto de todos los nmeros reales no negativos). Esta funcin regresa un valor que es nico. Las siguientes propiedades de la raz cuadrada son vlidas para todos los nmeros reales no negativos x, y:

La funcin raz cuadrada, en general, transforma nmeros racionales ennmeros algebraicos; es racional si y slo si es un nmero racional que puede escribirse como fraccin de dos cuadrados perfectos. Si el denominador es ,

entonces se trata de un nmero natural. Sin embargo, es irracional. La interpretacin geomtrica es que la funcin raz cuadrada transforma lasuperficie de un cuadrado en la longitud de su lado. Contrariamente a la creencia popular, no necesariamente es igual a igualdad se mantiene slo para los nmeros no negativos , pero cuando , . La

es un nmero positivo, y entonces . Por lo tanto, para todos los nmeros reales (vase valor absoluto). Suponga que y son nmeros reales, y que , y se desea encontrar

Un error muy comn es "tomar la raz cuadrada" y deducir que . Esto es incorrecto, porque la raz cuadrada de no es , sino el valor absoluto , una de las reglas descritas anteriormente. Luego entonces, todo lo que se puede concluir es que , o equivalentemente .

En clculo, cuando se prueba que la funcin raz cuadrada es continua o derivable, o cuando se calculan ciertos lmites, la siguiente igualdad es muy til (consiste en multiplicar y dividir por el conjugado, vase Binomio conjugado):

y es vlida para todos los nmeros no negativos

que no sean ambos cero.

La funcin es continua para todos los nmeros no negativos y derivable para todos los nmeros positivos (no es derivable para ya que la pendiente de la tangente ah es ). Su derivada est dada por

Las Series de Taylor de en torno a encontrar usando el Teorema del binomio:

se pueden

converge para

Irracionalidad de las races cuadradas[editar editar cdigo] Una propiedad importante de la raz cuadrada de los nmeros enteros es que, si estos no son cuadrados perfectos, sus races son siempre nmeros irracionales, que son nmeros no expresables como el cociente de dos nmeros enteros. Es decir, la raz cuadrada de un nmero entero siempre ser entero o irracional, nunca un nmero racional. Cualquier nmero entero puede ser expresado como el producto de una serie de factores primos elevados a diversos exponentes. De ser todos pares, las propiedades de la potenciacin permiten reducir la raz a un nmero natural. Slo si uno o ms de los factores tiene un exponente impar la raz no es natural. Si fuera racional se debera poder expresar como con p, q enteros y primos entre

s. Elevando al cuadrado ambas partes se obtiene que , lo que es absurdo, pues a un lado queda al menos un factor primo con exponente impar mientras que, al otro lado de la igualdad, tanto como se expresan en funcin de producto de primos elevados a exponentes necesariamente pares. Por una reduccin al absurdo llegaron los pitagricos a la demostracin de la irracionalidad de la raz cuadrada de 2, atribuida a Hipaso de Metaponto, un discpulo de Pitgoras. La idea, contraria a lo esperado en la matemtica de entonces, supuso la denominada crisis de los inconmensurables de la filosofa pitagrica. No obstante, es exactamente la longitud de la diagonal de un cuadrado cuyo lado mide 1, siendo fcil la construccin grfica de la raz. Por ello buena parte de la matemtica

helnica se centr en la geometra aplicada como forma de calcular grficamente valores como se. Teodoro de Cirene lleg a la espiral que lleva su nombre, que permite representar grficamente cualquier raz, y posteriormente Euclides lleg a un mtodo ms general. Radicales jerarquizados cuadrados[editar editar cdigo] En diferentes contextos se utilizan radicales de la forma que en algunos casos puede ser escritos en la forma lo que es factible si slo si x + y = A, xy = B .7 8 Las expresiones anteriores se denominan radicales jerarquizados. La identidad repeticiones sucesivas: implica que , y por

Por razones anlogas se obtiene:

; o que

; Si r es una entidad estrictamente superior a uno,

Esta forma de expresar nmeros mediante la repeticin sucesiva de nmeros contenidos dentro de races cuadradas puede tener diversas aplicaciones como la resolucin de algunos tipos de ecuacin o la expresin de algunos nmeros famosos como el nmero ureo o el nmero pi9 . Fracciones continuas[editar editar cdigo] Uno de los resultados ms intrigantes del estudio de nmeros irracionales como fracciones continuas fue obtenido por Joseph-Louis Lagrange cerca de 1780. Lagrange descubri que la raz cuadrada de cualquier nmero entero positivo no cuadrado se puede representar por una fraccin continua peridica, es decir, donde ocurre cierto patrn de dgitos repetidamente en los denominadores. En un sentido estas races cuadradas son nmeros irracionales mucho ms simples, porque pueden ser representadas con un patrn de dgitos de repeticin simple.

Aproximaciones enteras Los diseadores de presentaciones de videojuegos tienen a veces necesidad de construir tablas de partes enteras de las races cuadradas de los enteros naturales. Las primeras dadas por: CUADRADO 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 15 16 17 ... 24 25 26 27 RAZ 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 ... 3 4 4 ... 4 5 5 5 Una observacin de los primeros trminos ponen de manifiesto que la construccin para de enteros en enteros, y se salta sucesivamente un incremento de manera regular. Ms precisamente: El cero es repetido una vez. El 1 tres veces. El 2 cinco veces El 3 siete veces. El 4 nueve veces. El nmero de veces que el entero n es repetido es el n-simo entero impar. La prueba reside sobre la identidad siguiente:

EXTENSIN DE LA FUNCIN RAZ CUADRADA La raz cuadrada en los nmeros complejos

Raz cuadrada compleja.

Segunda hoja de la raz cuadrada compleja.

Usando la superficie de Riemann de la raz cuadrada, se puede ver como encajan las dos hojas. El cuadrado de cualquier nmero real positivo o negativo es positivo, y el cuadrado de 0 es 0. Por lo tanto, ningn nmero negativo puede tener una raz cuadrada en los nmeros reales. Sin embargo, es posible trabajar con un sistema ms grande de nmeros, llamados los nmeros complejos, que contienen soluciones a la raz cuadrada de un nmero negativo. Esto es hecho introduciendo un nuevo nmero, denotado por i (a veces j, especialmente en el contexto de la electricidad) y llamado unidad imaginaria, que se define tal que . Utilizando esta notacin podemos pensar en i como la raz cuadrada de 1, pero notamos que tambin tenemos , as que (i) es tambin una raz cuadrada de 1. Semejantemente a los nmeros reales, se dice que la raz cuadrada principal de 1 es i, o, en general, si x es cualquier nmero real positivo, entonces en la raz cuadrada principal de x se cumple la siguiente igualdad:

es decir, la raz cuadrada de un nmero negativo es necesariamente imaginario. Eso es debido a que , por lo que entonces: Si se desea encontrar la raz de un nmero imaginario es posible demostrar la igualdad en donde uno quiera

Por los argumentos dados,

no puede ser ni positivo ni negativo. Esto crea un

problema: para el nmero complejo , no podemos definir para ser la raz cuadrada positiva de . Para cada nmero complejo diferente a cero z existen exacto dos nmeros W tales que . Por ejemplo, las races cuadradas de son:

La definicin general de est introduciendo el siguiente punto de rama: i si z = re es representado en coordenadas polares con < , despus fijamos el valor principal a: As definido, la funcin de la raz es holomorfa en todas partes excepto en los nmeros reales no positivos, donde no es incluso continua. La antedicha serie de Taylor para sigue siendo vlida para el resto de los nmeros complejos x con |x| < 1. Ahora bien, sea un nmero complejo; de este modo podemos expresar lo siguiente; elevando al cuadrado ambos miembros de la ecuacin; de manera que obtenemos un sistema de ecuaciones, que puede ser resuelto; 1. 2. en este sentido, y en general, para un nmero complejo expresado en forma rectangular, por medio de estas frmulas se obtiene:

donde (el valor absoluto o mdulo del nmero complejo), y el signo de la parte imaginaria de la raz coincide con el signo de la parte imaginaria del radicando (ver funcin signo (sgn)). Observe que debido a la naturaleza discontinua de la funcin de la raz cuadrada en el plano complejo, la ley es en general falsa, y tiene toda potencia en un conjunto determinado. Es incorrecto si se asume que esta ley es la base de varias demostraciones invlidas, por ejemplo el demostrar que : Donde la tercera igualdad tiene que ser vista como:

Al no considerarse, normalmente las dos ramas de la funcin raz cuadrada, puede inducir a errores en la consideracin de esta operacin. Cada nmero complejo se puede escribir en su forma polar como: ya que entonces es fcil ver que:

Races cuadradas en los cuaterniones

Con los nmeros complejos est asegurado que slo existe un nmero finito de races nsimas de la unidad. As por ejemplo -1 tiene slo dos races complejas i e i. Sin embargo, en los nmeros cuaterninicos hay un nmero infinito de races cuadradas de -1: de hecho el conjunto de soluciones forma una esfera en el espacio tridimensional. Para ver esto, sea q = a + bi + cj + dk un cuaternin, y supngase que su cuadrado es 1. En trminos de a, b, c y d esa asuncin implica que

Este conjunto de ecuaciones reales tiene infinitas soluciones. Para satisfacer las ltimas tres ecuaciones debe tenerse que a = 0 o bien b = c = d = 0, sin embargo, esta ltima posibilidad no puede darse ya que al ser a un nmero real la primera ecuacin implicara que a2 = 1, pero eso es imposible para un nmero real. Por tanto a = 0 y b2 + c2 + d2 = 1. En otras palabras. Ntese que slo un cuaternin que sea igual a un nmero real negativo puede tener un nmero infinito de races cuadradas. Todos los dems tienen slo dos races (o en el caso del 0 una nica raz). Lo anterior implica que la ecuacin:

tiene infinitas soluciones, situadas sobre la esfera unidad. Raz cuadrada de matrices[editar editar cdigo] La existencia de un producto de matrices permite definir la raz cuadrada de una matriz como aquella matriz B que multiplicada por s misma da la original A, es decir, B2=A luego B=A. Clculo de races cuadradas

Hoy en da existen muchos mtodos para calcular la raz cuadrada, habiendo algunos aptos para el clculo manual y otros mejor adaptados al clculo automtico. Algoritmos Cuando vamos a realizar la raz cuadrada con su mtodo de resolucin usual podemos ver las partes en las que se divide, aunque las esenciales de sta no tienen por qu aparecer o ser usadas solamente en la operacin para ser calculada la raz cuadrada. Segn esta imagen, podemos ver que las partes de las que se compone; son: 1. Radical: es el smbolo que indica que es una raz cuadrada. 2. Radicando o cantidad subradical: es el nmero del que se obtiene la raz cuadrada. 3. Raz: es propiamente la raz cuadrada del radicando.

4. Renglones auxiliares: nos ayudarn a resolver la raz cuadrada. 5. Resto: es el nmero final del proceso para resolver la raz cuadrada. Utilizando logaritmos Se simplifica el clculo utilizando logaritmos y sus propiedades empleando la tablas de logaritmos o reglas de clculo.

Algoritmos para mquinas Calculadoras, hojas de clculo y otros softwares tambin se usan con frecuencia para calcular races cuadradas. Los programas de software ponen tpicamente buenas rutinas en su ejecucin para computar la funcin exponencial y el logaritmo natural o logaritmo, computndose despus la raz cuadrada de x usando la identidad: o Construccin geomtrica de la raz cuadrada La raz cuadrada de un nmero real se puede construir con regla y comps. En sus Elementos, Euclides (300 AC) dio la construccin de la media geomtrica de dos cantidades en sus proposiciones II.14 y VI.13. Dado que la media geomtrica de y es , uno puede construir simplemente tomando . La construccin tambin fue dada por Descartes en su libro La Gomtrie, vea la figura 2 en la segunda pgina. Otro mtodo de construccin geomtrica (para las races de nmeros naturales) usa tringulos rectngulos e induccin: una vez que unahipotenusa de . puede, desde luego, ser construido, y como catetos, tiene ha sido construido, el tringulo con 1 y

Pasos a seguir para la construccin geomtrica

AO = 1, OB = a, OH = x Para "calcular" geomtricamente la raz cuadrada de un nmero real dado, lo que se hace es una construccin, mediante regla y comps, de un segmento que mida la raz cuadrada de la longitud de un segmento original que tenga por longitud ese valor real dado. Los pasos a seguir son los siguientes: 1. Trazamos un segmento de longitud , es decir, de longitud igual al nmero del cual queremos calcular su raz cuadrada.

2. Extendemos el segmento en una unidad (segn la longitud que hayamos tomado como unidad) de modo que tengamos el segmento de longitud . 3. Trazamos un crculo que tenga como dimetro el segmento . 4. En el punto (que es donde empieza la extensin de longitud 1) trazamos una lnea perpendicular a . Esta lnea corta a la circunferencia en dos puntos. Sea cualquiera de esos puntos. Entonces, resulta que el segmento tiene una longitud: . Esta construccin tiene su importancia en el estudio de los nmeros constructibles. Demostracin de que OH es igual a la raz cuadrada de OB Para demostrar esta igualdad, demostraremos que los tringulos y son tringulos semejantes: 1. El ngulo es un ngulo recto (de 90) ya que es la diagonal de un arco capaz. 2. El segmento es perpendicular, por construccin, al segmento . O sea que los dos ngulos con vrtice en , (el derecho en el diagrama) como (el izquierdo en el diagrama) son ngulos rectos. 3. La suma de todos los lados de un tringulo es igual a 180. Ahora teniendo en cuenta todo esto construimos el siguiente sistema de ecuaciones: 1. 2. Donde es el ngulo superior del tringulo izquierdo del cual desconocemos su abertura, las otras letras representan los otros ngulos que desconocemos y el ngulo se puede representar como la resta de ya que 90 es el valor de entero. Al resolver la primera ecuacin vemos que: ; . Con lo que ya demostramos que estos ngulos miden lo mismo y al resolver el segundo: ; . Con lo que al ser se saca que y con esto queda demostrado que al medir todos los ngulos lo mismo son tringulos semejantes de manera ~ . Al poseer esta semejante los lados de los tringulos tienen una proporcionalidad igual para los tres lados tal que:

Recordando que al construir geomtricamente la raz cogiendo lo que nos interesa desarrollamos: ; ; . Quedando demostrada

siempre vala 1, con lo que

Races cuadradas tiles

Raz cuadrada de 2

Probablemente, la raz cuadrada de 2 fue el primer nmero irracional descubierto, cuyo descubrimiento le cost la vida a un correligionario de Pitgoras. El valor de este nmero con 10 cifras decimales por truncamiento es 1,4142135623. Aparece como seno y coseno de un ngulo de 45 grados sexagesimales. Hay varias frmulas de recurrencia para hallar su valor aproximado. Una de ellas es el conocido mtodo de la tangente de Newton. Su irracionalidad ya lo haban demostrado los griegos. Sin embargo, su fundamentacin le debemos a Dedekind, Cantor en el siglo XX. Ciertamente, no viene a ser sino un lmite igual que e, pi, tan tiles y esquivos porque nadie puede escribir sus infinitas cifras; pero basta con menos de 10 dgitos decimales para lo que hace la ciencia y tecnologa. Raz cuadrada de 3

La raz cuadrada de 3: , tambin conocida como constante de Teodoro (por Teodoro de Cirene), es geomtricamente el valor de la diagonal de un cubo cuyas aristas miden la unidad, pudindose demostrar con el teorema de Pitgoras. Tambin es la hipotenusa de un tringulo rectngulo cuyos catetos miden raz cuadrada de 2 y la unidad respectivamente. El valor de este nmero con 10 cifras decimales por truncamiento es 1,7320508075 Raz cuadrada de 5 La raz cuadrada de 5: , aparece en la frmula del nmero ureo, y es geomtricamente la hipotenusa de un tringulo cuyos catetos miden 1 y 2 respectivamente, comprobndose mediante el teorema de Pitgoras. Su valor con 10 cifras decimales por truncamiento es 2,2360679774.

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