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Cajn de Ciencias

Tu calculadora cientfica
Hasta primero de ESO, ms o menos, podemos apaarnos con una calculadora normalita, con las teclas de los nmeros, las operaciones bsicas de suma, resta, multiplicacin y divisin y si acaso la de las races cuadradas. a mayora de las calculadoras de los mviles !"asta la fec"a# se limitan tambi$n a estas funciones. %ero a partir de se&undo de ESO empie'a a ser necesario recurrir a una calculadora cientfica, (ue se distin&ue de las otras por tener un montn de botones ms, la mayora de los cuales la &ente no sabe para (u$ sirven. %ues bien, a(u podrs aprender muc"as cosas (ue es capa' de "acer tu calculadora y ni sospec"abas (ue estaban a". )ntes de empe'ar, un aviso* e+isten muc"os modelos de calculadora y de uno a otro pueden "aber pe(ueas diferencias. %uede cambiar el nombre de al&unas teclas o el orden en (ue "ay (ue introducir los datos. )(u vamos a co&er como e,emplo una de las ms comunes- si al&una de las teclas no aparece i&ual en tu calculadora, busca al&una (ue se pare'ca o pre&unta a tu profesor o un compaero.

Lo primero, un consejo a calculadora es un invento (ue puede usarse bien o puede usarse mal, y al decir .mal/ no nos estamos refiriendo a apretar mal las teclas. Usar bien la calculadora es emplearla para a"orrarnos tiempo con las operaciones ms lar&as cuando no sea necesario detallar los pasos intermedios. Si tenemos (ue calcular la ra' cuadrada de 0012 para "allar el tiempo (ue tarda un proyectil en caer a tierra, por e,emplo. Si estamos "aciendo un e+amen en el (ue una de las pre&untas es .calcula la ra' cuadrada de 0012/, es evidente (ue no podemos "acer la cuenta con la calculadora y limitarnos a escribir 34,354. En este caso el profesor tiene (ue ver (ue el alumno sabe sacar a mano la ra'. Usar mal la calculadora es utili'arla para todo y ser incapa' de vivir sin ella. Est bien (ue nos a"orre tiempo en las operaciones lar&as, pero debemos ser capaces de "acer a mano esos clculos 666.ca,ondeciencias.com

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!salvo los lo&aritmos, senos y cosenos#. Hemos visto !verdico# personas usar una calculadora para sacar 1 menos 7, y decir .no, si es para comprobar el resultado/. Seores, si lle&amos a esto, tenemos una &rave falta de confian'a en nosotros mismos, al menos como matemticos. El saber "acer determinadas operaciones a mano no es nin&n capric"o ni tontera. 8adie est a salvo de (ue a su calculadora se le terminen las pilas o se rompa en el momento menos oportuno, o (ue en un e+amen en concreto di&an de repente las temibles palabras .no se puede usar calculadora/. 9 si eso pasa, "abr dos &rupos de personas* las (ue lan'as e+clamaciones a&nicas como un bu'o al (ue se le (uitara la bombona de o+&eno a cien metros de profundidad, y las (ue sonren por lo ba,o por(ue se acuerdan cmo "acer una divisin con decimales. Memoria :S, tu calculadora tiene memoria; 8o es &ran cosa* slo puede recordar un nmero, pero al&o es al&o. as teclas (ue nos interesan son <=>, <=?>, <=@>.

Si (uiero (ue la calculadora &uarde en memoria el nmero 7,12 !(ue es, por e,emplo, el resultado (ue me sale para la + en un apartado de un e,ercicio# simplemente tecleo el nmero y pulso <=?>. Aers (ue en la pantalla aparece una .=/ pe(ueita. Buando (uiera recuperar el nmero, pulso <=><C> y me saldr mi cifra. Si (uiero operar con el nmero (ue &uardo en memoria, "a&o lo si&uiente* D2 <+> <=> C 7E3,72 Si ya ten&o metido un nmero en la memoria y (uiero sumarle o restarle otro nmero de tal forma (ue el resultado se me &uarde en la memoria !sustituyendo al nmero anterior#, "ara lo si&uiente* 3<=?> 0<=@> a"ora el nmero (ue estara en memoria sera el 1,12 !compru$balo con <=><C># a"ora el nmero sera el @F,33

Si lo (ue (uiero es limpiar la memoria, primero recupero lo (ue tiene dentro !<=><C># y lue&o pulso <=@>. Estars restando a la memoria su mismo valor, con lo (ue vers (ue el simbolito de .=/ de la pantalla desaparece.

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Cualquier potencia Todas las calculadoras tienen una tecla para calcular directamente cuadrados y, en al&unos modelos, incluso cubos. %ero G(u$ pasa si nos mandan calcular 14H Iueno, para eso "ay una tecla con el smbolo <J>.

a cifra anterior se calculara as* 1<J>4 C 4D701 En al&unos calculadoras, en lu&ar del smbolo <J> aparece la tecla <+y>, (ue suele estar encima de la tecla del si&no de multiplicacin. Iasta con dar <s"ift><+> y "ace la misma funcin. Cualquier raz %asa lo mismo con las races. Siempre "ay una tecla para races cuadradas y a veces "asta cbicas. %ara otras races, est la tecla <+K> o, se&n modelos, <+7Ly>, encima del si&no de divisin !si no entiendes por (u$ una ra' se simboli'a as, recuerda (ue una ra' es lo mismo (ue un e+ponente fraccionario#. Si (ueremos calcular la ra' (uinta de DF, teclearamos* 1<+K>DF C 0,3F003DD2D Y entonces para qu sirve la tecla [E !"#

Es frecuente (ue la &ente se confunda y crea (ue esta tecla sirve para poner potencias. <EM%> en realidad sirve para escribir notacin cientfica, es decir, a(uellas cifras tan enormes o tan pe(ueas (ue, para abreviar, se escriben acompaadas de una potencia de 7F !si no te acuerdas de lo (ue es la notacin cientfica, mira nuestro documento descar&able en .Operaciones bsicas/#. Buando apretamos la tecla <EM%>, la calculadora automticamente aade .por die' elevado a/ !si&uiente nmero (ue pulsemos#. 4,0<EM%>0E C 4,0N7F0E D,0<EM%>@3 C D,0N7F@3 Oependiendo del modelo, al&unas calculadoras ponen el nmero en notacin normal en lu&ar de cientfica si el nmero no es demasiado &rande o pe(ueo !as, el ltimo aparecera en pantalla como F,FFFD0. 666.ca,ondeciencias.com

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%uede ocurrir (ue la calculadora .cambie/ cifras, como en este e,emplo* F,42<EM%>70C4,277 8o te preocupes, no est estropeada. o (ue "a pasado es (ue la calculadora "a a,ustado el nmero a las normas de la notacin cientfica. Usando parntesis

a calculadora permite poner par$ntesis, para a(uellas operaciones ms lar&as. Pn error muy frecuente es poner en la pantalla una operacin (ue tenemos en el papel y (ue lue&o no da el resultado (ue no debera, slo por(ue se nos "a olvidado ordenar las operaciones con par$ntesis. %or e,emplo, en el papel tenemos* 03 2?0 Esta operacin da E. %ero si escribimos en la calculadora 03<*>2<?>0 C 2 GSe "a e(uivocado la m(uinaH 8o. Se "a limitado a responder a lo (ue le "emos pre&untado, pero la calculadora no tiene la culpa de (ue le "ayamos introducido mal los datos. Qeali'a las operaciones se&n las re&las de prioridad (ue nos ensean desde primaria* primero multiplicaciones y divisiones, lue&o sumas y restas. Ha "ec"o 03 entre 2 !C3# y lue&o "a sumado 0 !C2#. Tendramos (ue "aber escrito* 03 <*> <!> 2 <?> 0 <#> C E Sin embar&o, para operaciones ms lar&as, es aconse,able ir resolvi$ndolas paso a paso, y no (uerer meter todo de una ve' en una nica operacin.

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Escribir $racciones %ara escribir un nmero en forma de fraccin, est la tecla <a bLc>.

Si (ueremos escribir R, pulsaramos E<a bLc>3. En la pantalla aparecer al&o parecido a esto* E3 Si tenemos una fraccin en pantalla y pulsamos <dLc> !est arriba de la tecla anterior#, nos convertir esa fraccin en un decimal. Pn nmero de este tipo* 0E1 es un nmero mi+to, en este caso 0 y EL1, o lo (ue es lo mismo, 0?!EL1#. Qecuerda (ue los nmeros mi+tos son otra forma de escribir fracciones mayores (ue la unidad. Si te molesta tener una fraccin escrita as, pulsa una ve' <dLc> !aparecer 7EL1#. Si pulsas <a bLc>, te convertir el nmero mi+to a decimal. C%mo escribir &rados, minutos ' se&undos Sma&ina (ue tienes (ue "acer la si&uiente operacin* ET 0FU 31UU ? 7FT 71U E1UU GBmo se mete esto en la calculadoraH =uy fcil. %ara eso est esta tecla*

)s, bastara con teclear* E <T U UU> 0F <T U UU> 31 <T U UU> ? 7F <T U UU> 71 <T U UU> E1 <T U UU> C 7ET E2U 0FUU %ara transformar un nmero escrito de esta forma a decimal, apretamos <s"ift><T U UU>. En el e,emplo anterior, nos dara 7E,2F111112. Oel mismo modo, para pasar un decimal a &rados, minutos y se&undos, escribimos el decimal, pulsamos <C> y lue&o <T U UU>.

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(rados o radianes, esa es la cuesti%n ) determinados niveles se empie'a a traba,ar con una nueva medida de n&ulos* los radianes. as calculadoras pueden calcular senos, cosenos y tan&entes tanto en &rados como en radianes, pero el resultado es distinto se&n en cul de las formas estemos midiendo. )s (ue tienes (ue ase&urarte de (ue la calculadora sepa de (u$ forma (uieres (ue "a&a el clculo. %or defecto, todas las calculadoras estn puestas en modo .&rados/, lo cual se indica en la pantalla con una pe(uea letra .O/ o con las letras .Oe&/ !del in&l$s .de&ree/, &rados#. En este modo, el seno de EFT es <sin>EF C F,1 Si (ueremos "acer el clculo en radianes, tenemos (ue cambiar el modo. %ulsa la tecla <mode> "asta (ue te apare'ca una opcin llamada <rad> !dependiendo del modelo, .rad/ aparecer a la primera o tendrs (ue pulsar varias veces#. Buando la "ayas esco&ido, vers (ue la .O/ "abr desaparecido y en su lu&ar "abr una .Q/. )"ora el seno de EF vale otra cosa* <sin>EF C @F,5DDFE7203 %ara volver al modo de .&rados/, vuelve a pulsar <mode> "asta (ue apare'ca la opcin .de&/. Bomo ocurri antes, desparecer la .Q/ de la pantalla y volver la .O/ :)se&rate muy bien de en (u$ modo tienes la calculadora, sobre todo si ests en un e+amen de tri&onometra; =uc"os e,ercicios "an sido tac"ados del todo por "aber sido resueltos en modo .de&/ cuando deban estar en .rad/ o viceversa... )*a' una tecla que pone X!+

a tecla <+;>, (ue se lee .factorial/ sirve para calcular el producto de todos los nmeros naturales desde el 7 "asta el (ue "ayamos pulsado. 2;, por e,emplo, sera 7N0NEN3N1N2 C 40F. Esta operacin se usa muc"o en una rama de las matemticas llamada combinatoria. 8o se pueden calcular factoriales de nmeros ne&ativos, fracciones o decimales. Tampoco de cero. Pna curiosidad* las calculadoras tienen un nmero !el mismo en todas# (ue es el m+imo (ue son capaces de calcular en factorial. Sntenta averi&uar cul es.

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Una $orma r,pida de comprobar combinaciones ' permutaciones %ara a(uellos (ue ya "ayis empe'ado a estudiar combinatoria !todo eso de las variaciones, permutaciones y combinaciones#, "ay teclas en la calculadora (ue permiten calcular estas operaciones de un &olpe. 8o vale usarlas en un e+amen, obviamente* cual(uier profesor (uerr ver escritas sobre el papel las frmulas (ue se "an usado para lle&ar al resultado. %ero s puedes usarlas para ver si "as operado bien las frmulas y te sale el mismo resultado. %ara calcular una variacin o permutacin !al fin y al cabo, si las "as estudiado, sabrs (ue las permutaciones no son ms (ue variaciones en las (ue se toman todos los elementos# usaremos la tecla en la (ue pone .n%r/

%rimero escribimos el nmero de elementos, lue&o pulsamos la tecla, y despu$s el nmero de elementos (ue co&emos !(ue ser i&ual (ue n para las permutaciones#. %ulsamos .C/ y nos saldr el resultado. %ara las combinaciones, usamos la tecla .nBr/ !(ue no debe de andar le,os de la anterior#. Vunciona i&ual (ue la tecla para permutaciones. Usando la calculadora para la estadstica as calculadoras cientficas tienen la posibilidad de calcular parmetros como medias y varian'as. S&ual (ue en el caso anterior, puedes usarlo como una comprobacin de tus clculos* en nin&n e+amen te van a permitir (ue pon&as directamente un resultado sin (ue se vean todos los clculos intermedios. Oebemos poner primero la calculadora en modo .estadstico/. )prieta la tecla .mode/ "asta (ue te sal&a la opcin .SO/, y pulsa la tecla (ue te sirva para esco&erla. Oespu$s de "acerlo, deben aparecerte en pe(ueito, en la pantalla, esas mismas letras. ue&o toca meter los datos. Si "as visto al&o del tema, sabrs ya (ue los problemas de estadstica consisten en "acer primero una tabla con columnas para la frecuencia absoluta, acumulada, relativa, etc. a calculadora, para poder calcular cosas, debe tener primero los datos. %ara ello vamos introduciendo cada dato y pulsamos despu$s la tecla <=?> !(ue en este caso los &uardar en otra memoria distinta#. Buando los "ayamos metido todos, podremos empe'ar a calcular cosas. OWO* en las calculadoras actuales es imposible revisar los datos (ue "ayamos metido. Eso si&nifica (ue si nos e(uivocamos o tenemos dudas de "aberlos metido bien, la nica solucin es borrarlo todo !saliendo del modo SO# y volver a empe'ar desde el principio. 9 ms te vale no e(uivocarte metiendo los datos, por(ue si no, todo lo (ue calcules despu$s va a estar mal. )s (ue pon todos tus sentidos y tu atencin cuando est$s metiendo los datos. ue&o tenemos (ue buscar la tecla (ue nos permite calcular la media y otros parmetros. En nuestro modelo de calculadora, est a(u*

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Hay (ue pulsar varias veces, y te irn saliendo las opciones. as (ue a nosotros nos interesan son slo estas* n C cantidad de datos (ue estn metidos !si no coinciden con los del enunciado del e,ercicio, al&o "emos "ec"o mal. Iorra todo y empie'a de nuevo.# + C suma de todos los datos. +0 C suma del cuadrado de todos los datos !se usa para sacar la varian'a# + C media de los datos + C varian'a de los datos %ara salir del modo estadstico, volvemos a pulsar la tecla .mode/ "asta (ue nos sal&a la opcin .comp/. as letras .SO/ desaparecern de la pantalla, se borrar la memoria estadstica y podremos volver a "acer las operciones normales. -o me acuerdo c%mo son los n.meros ' e 8o deberas olvidar cosas como esa, pero si tienes una calculadora a mano, "ay una solucin. %ara sacar cunto vale "asta su noveno decimal, pulsa <s"ift> y esta tecla*

%ara el nmero e, pulsa <s"ift> y la si&uiente tecla*

lue&o, antes de darle al i&ual, pulsa 7. o (ue "emos "ec"o "a sido pedirle a la calculadora (ue nos di&a cunto vale e7.

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