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Studio 3

Manual de Treinamento em Geologia do Studio 3

Este documento foi concebido pela Datamine como referncia para consultas de apoio em processos de aprendizagem e treinamento para operao do software Studio 3.

TTR-MUG-ST3-0006 Datamine Latin America - Brasil Rua da Paisagem, 240 sala 421 Vila da Serra, Nova Lima, MG - 34000-000 Tel: +55 31 3264-9377 Fax: +55 31 3264-9377 Sara Porter Studio 3 Deployment Team Traduo e Adaptao Datamine Latin America - Brasil

This documentation is confidential and may not be reproduced or shown to third parties without the written permission of Datamine Corporate Limited. Datamine Corporate Limited 2005

Setting up the oPen 2 Unified Business Layer

NDICE
1 Introduo 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 2.3 3 Objetivo Pr-requisitos Acrnimos e Abreviaes Informaes Adicionais 3 3 4 4 5 5 6 7 10 12 12 13 13 13 14 14 17 18 21 22 22 24 Datamine Solution Footprint Componentes Padres do Studio 3 Outros Softwares Datamine 1 1 1 1 1

Datamine Software

Introduo ao Studio 3 3.1 Introduo 3.2 Background Exerccio 1: Criando um novo Projeto Exercicio 2: Adicionando arquivos ao projeto Exerccio 3: Removendo um arquivo de um projeto Exerccio 4: Copiando e colando um arquivo no projeto Exerccio 5: Deletando um arquivo de um projeto Exerccio 6: Salvando um projeto Exerccio 7: Fechando e abrindo um Projeto Existente

A Interface 4.1 Background Exerccio 1: Acionando a tela de uma janela Exerccio 2: Gerenciando as barras de controle Exerccio 3: Usando a janela Files Exerccio 4: Exibindo e Movendo as Barras de Ferramentas Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramentas

Importao de Dados

5.1 Introduo 24 5.2 Background 24 Exerccio 1: Importando Dados em formato texto para arquivo Collars do Furo 26 Exerccio 2: Importando Dados em formato texto para arquivo Assays do Furo 30 Exerccio 3: Importando Dados em formato texto para arquivo Surveys do Furo 33 Exerccio 4: Importando Dados em formato texto para Litologia 36 Exerccio 5: Importando Dados de Planilha (Zonas Mineralizadas) 39 Exerccio 6: Importando dados CAD 40 Exerccio 7: Pr-visualizando e Re-importando o arquivo de contorno 42 6 Furos de Sondagem Validao & Recomposio 6.1 Introduo e objetivo 6.2 Background Exerccio 1: Criando Furos Estticos Exerccio 2: Carregando Furos Estticos Exerccio 2: Carregando Furos Estticos Exerccio 3: Descarregando Dados na Janela Design Exerccio 4: Criando um Arquivo de Furos Estticos com Erro de Checagem Exerccio 5: Carregando Furos Dinmicos
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43 43 43 46 50 50 50 51 53

Furo de Sondagem Composio 7.1 Introduo 7.2 Background Exerccio 1: Compondo pelo Processo Down Drillholes Exerccio 2: Compondo Furos por Bancada

57 57 57 59 62 65 65 65 69 72 75 75 78 80 81

Visualizao de Dados Janelas de Design & Visualizer

8.1 Introduo 8.2 Background Exerccio 1: Zooming Exerccio 2: Mudando o Plano de Vista. Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design Exerccio 4: Ajustando, Ativando e Desativando os Limites de Clipping Exerccio 5: Movendo o Plano de Vista Exerccio 6: Ajustando os Eixos de Exagerao Exerccio 7: Sincronizando as Vistas das Janelas Visualizer e Design. 9 Arquivos de Definio de Seo 82

9.1 Introduo 82 Exerccio 1: Definindo um Plano de Vista Vista Plana 83 Exerccio 2: Criando um Arquivo de Definio de Seo e Salvando um Plano de Vista 84 Exerccio 3: Definindo e Salvando o Primeiro Plano de Vista de Seo 85 Exerccio 4: Salvando e Editando Arquivos de Definio de Seo. 89 Exerccio 5: Recuperando Planos de Vistas Salvos 92 10 Ferramentas de String 10.1 Introduo 10.2 Background Exerccio 1: Criando Novas Strings e Editando Pontos Exerccio 2: Salvando Strigs em um Arquivo e Apagando Strings Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings Exerccio 4: Desfazer ltima Edio e Combinando Strings Exerccio 5: Estendendo, Revertendo e Conectando Strings Exerccio 6: Clipando Strings e Gerando Outlines Exerccio 7: Copiando, Movendo, Expandindo, Rotacionando e Espelhando Strings Exerccio 8: Transladando Strings Exerccio 9: Projetando Strings Exerccio 10: Extendendo Strings Exerccio 11: Condicionando Strings Exerccio 12: Cortando (Trimming ) Cruzamentos e Cantos Exerccio 13: Suavizando Strings e Reduzindo Pontos da String Exerccio 14: Quebrando Strings com Strings 11 Formatando e Exibindo Dados 11.1 Introduo 11.2 Background Exerccio 1: Criando uma Legenda de Intervalos de Valores Exerccio 2: Criando uma Legenda Valores nicos Exerccio 3: Formatando Strings Estilo, Cor e Smbolo Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagens Rtulos Exerccio 5: Formatando Furos Cor do Trao Exerccio 6: Formatando Furos Grfico de Downhole 12 Modelando String 12.1 12.2
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93 93 93 95 100 102 103 105 106 110 112 114 116 117 120 123 124 125 125 125 127 132 136 139 142 145 151 151 151

Introduo Background
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Exerccio 1: Carregar os Furos e as Wireframes 152 Exerccio 2: Ajustando o Estilo de Exposio da Wireframe de Falha 153 Exerccio 3: Ajustando o Snapping e Selecione as Opes dos Dados 153 Exerccio 4: Criando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935 154 Exerccio 5: Suavizando as Strings da Zona Superio r para N-S Secn 5935 159 Exerccio 6: Criando e Editando a String da Zona Inferior para N -S Secn 5935 161 Exerccio 7: Salvando as Strings da Zona de Mineralizao 164 Exerccio 8: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para as Sees Restantes 164 Exerccio 9: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade Oriental. 165 Exerccio 10: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade Ocidental. 171 13 Filtrando Dados 13.1 Introduo 13.2 Background Exerccio 1: Filtrando um Objeto Simples na Janela Design Exerccio 2: Removendo Filtros Exerccio 3: Filtrando Mltiplos Objetos na Janela Design Exerccio 4: Filtrando e Salvando como Arquivo 14 Atributos 191 178 178 179 182 185 186 189

14.1 Introduo 191 14.2 Background 191 Exerccio 1: Ajustando os Dados de Exposio e dos Parmetros de Vista 192 Exerccio 2: Adicionando o Atributo ZONE nas Strings do Corpo Mineral 193 Exerccio 3: Filtrando as Strings da Zona Superior 194 Exerccio 4: Ajustando as Strings da Zona Superior para Receber o Atributo ZONE igual a 1. 195 Exerccio 5: Filtrando e Ajustando o Atributo ZONE para as Strings da Zona Inferior 196 Exerccio 6: Removendo os Filtros. 196 Exerccio 7: Salvando e Verificando as Strings Modificadas 197 15 Modelagem de Wireframes - Superfcies 198 15.1 Introduo 198 15.2 Background 199 Exerccio 1: Definido a Exposio dos Dados e os Ajustes para a Criao de DTM 202 Exerccio 2: Criando a DTM sem Limites 203 Exerccio 3: Criando a DTM com Limites 206 Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe 207 Exerccio 5: Expondo Fatias da Wireframe 209 16 Modelagem de Wireframe Volumes Fechados 211 16.1 Introduo 211 16.2 Background 211 Exerccio1: Criando um Volume 3D Bsico 214 Exerccio 2: Linkando um permetro a uma String Aberta 219 Exerccio 3: Criando uma Wireframe com mltiplos Splits 220 Exerccio 4: Criando Tag Strings 225 Exerccio 5: Criando a Wireframe da Zona Mineralizada Superior usando as Tag Strings 231 Exerccio 6: Criando a Wireframe na Zona Mineralizada Inferior 236
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Modelagem de Wireframe Manipulao 17.1 Introduo 17.2 Background Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe Exerccio 2: Calculando o Volume de uma Wireframe

239 239 239 243 246 247

18

Apresentao de Dados Janela Plots

18.1 Introduo 247 18.2 Background 247 Exerccio 1: Explorando os Menus para Plots 250 Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Deletando Folhas. 253 Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e Ajustes de Grid 255 Exerccio 3: Ajustando a Escala e a Seo de Definio 257 Exerccio 4: Modificando os Ajustes para o Formato de Dados 259 Exerccio 5: Inserindo Itens de Plotagem 263 Exerccio 6: Usando um Arquivo de Definio de Seo para Controle de Vistas 267 19 Apresentao de Dados Janela Logs 19.1 Introduo 19.2 Background Exerccio 1: Carregando Furos Dinmicos Exerccio 2: Inserindo uma Nova Folha Log e Ajustando Vistas Exerccio 3: Editando a Folha Log 20 Introduo em Macros 278 269 269 269 269 273 276

20.1 Introduo 278 20.2 Background 278 Exerccio 1: Gravando uma Macro para o Clculo de Estatstica de um Campo. 282 Exerccio 2: Editando e Reproduzindo a Macro 286 Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro. 288 21 Modelagem em Blocos 290 290 290 297 300 301 302 304 307 308 309 311 311 317 319 328 330 330 330 333 21.1 Introduo 21.2 Background Exerccio 1: Determinando Parmetros Apropriados ao Prottipo do Modelo Exerccio 2: Definindo o Prottipo Mtodo 1 (no regravvel) Exerccio 3: Definindo o Prottipo - Mtodo 2 (adequado para gravao em Macros e Scripts) Exerccio 4: Construindo o Modelo de Minrio Exerccio 5: Visualizando o Modelo Exerccio 6: Criando um Modelo de Estril Exerccio 7: Adicionando Dois Modelos Exerccio 8: Otimizando o Modelo 22 Estimativa de Teor 22.1 Introduo 22.2 Background Exerccio 1: Gerando uma Elipse de Busca Exerccio 2: Estimando o Teor de Ouro Dentro do Modelo Exerccio 3: Estimando AU e CU usando Mtodos Diferentes 23 Clculo de Massa e Teor 23.1 Introduo 23.2 Background Exerccio 1: Preparao do Modelo
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Exerccio 2: Avaliando um Modelo dentro de uma String Exerccio 3: Avaliando o Modelo usando o TONGRAD Apndice 1: Estrutura de Arquivos do Datamine Apndice 2: Nomes de Campos do Studio Apndice 3: Nomes de Campos Reservados Apndice 4: Cdigos das Cores 341 343 349 350

336 339

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1
1.1

INTRODUO
Objetivo

Este documento direcionado aos profissionais e estudantes que recebem o curso de Treinamento Introdutrio em Geologia do Datamine Studio 3. O treinamento tem por finalidade desenvolver habilidades e capacitar os profissionais no uso das ferramentas de explorao geolgica disponveis no Studio 3, incluindo importao de dados, construo e regularizao de furos de sondagens, manipulao de strings, criao de DTMs e wireframes fechadas, modelagem de blocos, estima tiva de teores e relatrios. O curso ir demonstrar a facilidade de uso e a flexibilidade do sistema para realizar as funes geolgicas padres, como o objetivo de enfatizar a prtica de aplicaes de tcnicas utilizando o Studio 3.

1.2

Pr-requisitos

No essencial que o profissional em treinamento possua experincia no software da Datamine. Entretanto esperado que o treinando tenha familiaridade com prticas geolgicas bsicas e tenha experincia na operao de computadores em ambiente Windows. H um conjunto de dados especficos que acompanha este curso de treinamento e todos os exerccios so baseados nesse conjunto de dados. Estes dados devero ser carregados para o seu computador antes de iniciar o treinamento.

1.3

Acrnimos e Abreviaes

A tabela abaixo mostra os acrnimos e abreviaes usadas neste documento. Abreviaes DTM VR DSD CAD RL .dm file Descrio Digital Terrain Model Virtual Reality Data Source Drivers Computer Aided Drawing Reduced Level Datamine format file

1.4

Informaes Adicionais

O Studio 3 inclui uma vasta gama de informaes online disponveis no menu Help.

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Demais informaes sobre os softwares Datamine e servios podem ser obtidos pelo web site www.datamine.co.uk

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2
2.1

DATAMINE SOFTWARE
Datamine Solution Footprint

A principal rea de competncia da Datamine o Ciclo de Planejamento Mineral, na qual tem reconhecida capacitao pelas suas solues h muitos anos. A Datamine divide o Ciclo de Planejamento Mineral em seis sub-processos como mostra a figura do Solution Footprint apresentada na sequncia. Cada um desses sub-processos um importante e criterioso passo para transformar um recurso mineral em uma mina, assim como para planejar essa operao, executar e desenvolver a reconciliao entre planejado-executado. A Datamine tem feito um planejamento estratgico para prover solues para cada um dos sub-processos do Ciclo de Planejamento de Mina com igual capacidade para clientes em ambientes de Mina a Cu Aberto, Mina Subterrnea e Minerais Industrias. A Datamine fornece solues prprias para cada um dos seis subprocessos do Ciclo de Planejamento de Mina e essas solues podem ser reunidas de uma forma integrada ou podem ser usadas individualmente com parte de um ambiente variado, no qual inclui tambm outras solues desenvolvidas pelos concorrentes ou pelo prprio cliente. A Datamine estabelece ainda a garantia de que seus softwares so compatveis com a maioria dos softwares concorrentes, o que permite fornecer ao cliente uma mxima flexibilidade operacional.

O Studio 3 parte integrante do Solution Footprint e considerado um padro internacional para interpretao da geologia fsica e mineralizaes. O software permite que o recurso possa ser analisado, definido, visualizado e quantificado, e ento, usando-se os parmetros apropriados da avaliao em questo, transformar o recurso estudado em uma reserva mineral. O Studio 3 inclui ferramentas para para analisar, visualizar, modelar, rever e manipular todos os tipos de dados geolgicos

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para fornecer a melhor interpretao geolgica possvel do depsito independente da sua complexidade. Na sua quarta gerao, o Studio 3 tem toda a capacidade tradicional e funcionalidades dos seus predecessores para aplicaes geolgicas, em mina a cu aberto e em mina subterrnea. Mais no Studio 3 h muito mais do que isso. Ele foi redesenhado para permitir excelente conexo com fontes de dados externos e outras aplicaes de minerao, contendo umconjunto de componentes padres que podem ser configurados para produzir uma soluo para qualquer atividade de explorao e minerao.

2.2

Componentes Padres do Studio 3


Geological Exploration Statistics Enhanced Geostatistics Conditional Simulation Transforming Folded Orebodies Stereonet Viewer and Analyzer Wireframe Surface Modeling Orebody Block (solid) Modeling Open Pit Mine Design Underground Mine Design Underground Blast Ring Design Mineable Reserves Optimizer Short Term Mine Planning including Blasthole Layout

2.3

Outros Softwares Datamine

Assim como o Studio 3, h os seguintes outros softwares que integram o Datamines Solution Footprint: DHLogger DHLite Borehole Manager MineMapper Downhole Explorer Sample Station SSLite Fusion MineTrust Enterprise Raw Materials Scheduler Raw Materials Manager Ring Designer Ore Controller Operation Scheduler NPV Scheduler Multimine Scheduler Mining Power Pack Mine2-4D Open Pit and Underground In Touch Production Scheduler

Para mais informaes visite o web site www.datamine.co.uk.

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3
3.1

INTRODUO AO STUDIO 3
Introduo

O conjunto de dados utilizado como referncia neste documentorepresenta um deposito hidrotermal de Au-Cu superficial conhecido como Viking Bounty. A mineralizao consiste em duas dobras moderadas, mas de uma maneira geral o corpo apresenta zonas de camadas planas as quais so cercadas ao norte e ao sul - por falhas sub-verticais. A mineralizao ocorreu em uma seqncia de sedimentos de gros finos e rochas vulcnicas. A rocha hospedeira essencialmente estril. Um programa de sondagem foi concebido e executado, tendo sido constituido de 26 furos numa srie de sees dispostas segundo a orientao norte-sul. A maioria dos furos est direcionada para o sul e as sees tm 25 metros de distncia uma da outra comeando na 5935m E para 6110m E. Durante a execuo da sondagem cada furo teve a inclinao medida em diferentes intervalos. Os furos foram analisados quimicamente para ouro e cobre e litologicamente divididos. Os arquivos que voc ir usar no treinamento esto localizados no diretrio C:\database\DMTutorials\Data\VBOP. Esses arquivos so do tipo texto (.txt), CAD (.dwg e .dxf), MS Excel (.xls) e arquivos Datamine (.dm). Este treinamento est projetado em estgios no que tange ao desenvolvimento de um projeto de minerao, partindo da anlise em trs dimenses dos furos de sondagem at os relatrios do modelo de blocos. Especificamente nos exerccios das pginas seguintes voc aprender: Importar Dados Criar um arquivo de furos de sondagem Construir strings representando as duas zonas de mineralizao Construir wireframes de surperficies topogrficas e da mineralizao Construir um modelo de blocos de minrio e de volumes de estril Interpolar os teores de ouro e de cobre dentro do modelo Criar uma serie de plots de seo norte-sul dos furos de sondagem e dos dados do modelo Calcular tonelagens e teores para as clulas do modelo

No Getting Started ser passado a voc o conceito de arquivo de projeto.

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3.2
3.2.1

Background
Processando os Dados

H dois tipos diferentes de comandos usados dentro do Studio 3, que so: 1. Comandos de processos. Os comandos de processos trabalham com arquivos binros de formato Datamine (eles tem uma e extenso .dm). Um batch command usualmente entrar com um ou mais arquivos, executar alguma manipulao nos dados (ex: copy, sort, etc), e ento criar um ou mais arquivos. Se os dados no esto no formato Datamine, eles ento devero ser salvos como arquivos Datamine ou importados por uma outra fonte de dados. Os comandos de processos trabalham com qualquer arquivo binrio Datamine incluindo arquivos gerais (ex: definies de seo ou dados da atitude dos furos de sondagem) e dados 3D (ex: pontos, strings, furos de sondagem, modelos, wirerames). 2. Comandos grficos. Para visualizar dados 3D na janela principal eles devem ser carregados dentro da memria para se tornar um objeto de dado carregado. H dois tipos de comandos grficos: aqueles que trabalham com um objeto de dados ou simplesmente objetos (ex: linkando 2 strings dentro de uma wireframe) e aqueles que alteram o ambiente dos grficos (ex: definindo uma vista). Em resumo, um comando de processo trabalha com arquivos e um comando grfico trabalha com objeto de dados, que pode no ser originado por arquivos Datamine. 3.2.2 Arquivo de Projeto

Quando voc inicia o Studio 3 pela primeira vez um arquivo de projeto criado, no qual esto todos os parmetros que definem e controlam o acesso, a aparncia, as vistas e os dados relevantes ao seu projeto. O arquivo criado no diretrio de projeto - quando se inicia um novo projeto - e tem a extenso .dmproj. O arquivo de projeto tem a habilidade de linkar uma gama de arquivos de diferentes categorias (ex: Text, CAD, Banco de Dados, outras aplicaes de minerao e explorao). Este projeto totalmente compatvel com o arquivo do Studio 2 (*.dmd), e com outros arquivos de outros softwares da Datamine. Por exemplo, arquivos de projeto (ou documentos) criados no Downhole Explorer, Present, In Touch e Studio 2 podem ser abertos no Studio 3. Todos eles usam o Microsoft Shared Document Format.

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Exerccio 1: Criando um novo Projeto


Neste exerccio voc criar um novo projeto no Studio 3 chamado Treinamento o qual ser usado em todos os exerccios neste curso. O procedimento para a criao deste novo projeto o seguinte: 1. Inicie o Studio 3 usando o atalho na sua rea de trabalho ou Start | (All) Programs | Datamine | Studio 3.

2. Crie um novo projeto selecionando a opo Create Project na janela Recent Projects (superior esquerdo) ou clique no boto New File na barra de ferramentas ou selecione File | New no menu.

Se a janela Studio Project Wizard (Welcome ...) aberta, clique no boto Next. Esta tela de boas vindas no ser mais mostrada se ela for deselecionada quando se cria um novo projeto.

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3. Na janela Studio Project Wizard (Project Properties), defina os ajustes como mostrado abaixo.

4. Selecione o boto Project Settings... 5. Na janela Project Settings, no grupo Automatic Project Updates, marque as opes como mostrado abaixo e entao clique em OK:

6. Clique em Next seguido pelo boto Add File(s)... 7. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine, selecione todos os arquivos Datamine e ento clique em Open.

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8. Revise a lista de arquivos adicionados e ento clique em Next.

9. Revise o Resumo do Projeto (Project Summary) mostrado na tela e ento clique em Finish.

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Exercicio 2: Adicionando arquivos ao projeto


Neste exerccio, voc ira usar dois diferentes mtodos arquivos de treinamento fora do formato Datamine para o seu novo projeto. Uma vez que esses arquivos forem adicionados ao projeto, voc estar hbil a listar e abrir todos os arquivos relevantes ao projeto pela barra de controle Project Files. Observe que esses arquivos fora do formato Datamine podem ser incorporados ao projeto durante sua criao no passo 8 no exerccio acima (Criando um novo projeto). O procedimento para adicionar esses arquivos de formato texto e CAD em um novo projeto mostrado a seguir: 1. Selecione File | Add to Project | Existing Files. 2. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text, na picklist Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Open. 3. Na janela de mensagem, clique no boto OK. O segundo mtodo para adicionar arquivos de formato no-Datamine para um projeto mostrado a seguir: 4. Na barra de controle Project Files, clique no boto Add Existing Files to Project

5. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD, na picklist Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Open. 6. Na janela de mensagem, clique no boto OK. 7. Na barra de controle Project Files, clique no boto Add Existing Files to Project 8. V ao diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, na picklist Arquivos do Tipo escolha "All Files (*.*)", selecione todos os arquivos listados e ento clique em Open. 9. Clique na aba Project Files e selecione o diretrio All Files e veja a lista de arquivos que foram adicionados ao projeto. Note que os diferentes formatos de arquivos so listados com diferentes cones, como mostrado na figura abaixo.

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Para adicionar os arquivos Datamine existentes ao projeto siga os seguintes passos: 10. Clique em Data | Load | External Datamine File |Wireframes. 11. Na caixa de dilogo Open Source File (Datamine Wireframe Triangles) , navegue at o diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\DMDist, selecione o arquivo _vb_faulttr.dm e ento clique em Open. 12. Na caixa de dilogo Open Source File, selecione o arquivo _vb_faultpt.dm e ento clique em Open. 13. Na caixa de dilogo Datamine Wireframes, no campo Data Fields, marque todos os campos listados. 14. No campo Coordinate Fields, defina os parmetros de coordenadas X, Y e Z como XP, YP e ZP e ento clique em OK.

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Exerccio 3: Removendo um arquivo de um projeto


1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio All Files. 2. Selecione o segundo arquivo _vb_stopo file na lista. Clique com o boto direito do mouse e selecione Remove from Project.

3. Selecione Yes, quando perguntado se voc deseja remover o arquivo do projeto. 4. Cheque no diretrio All Files para ter certeza de que o arquivo no est mais na lista. A opo Remove from file somente remove o arquivo do projeto no deletando o arquivo

Exerccio 4: Copiando e colando um arquivo no projeto


1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio Section Definitions. 2. Selecione _vb_viewdefs e ento clque com o boto direito e selecione Copy. 3. Selecione o diretrio All Files e ento clique com o boto direito e selecione Paste. 4. Cheque para ter certeza se o diretrio Section Definitions ou o diretrio All Files contm o novo arquivo Copy of _vb_viewdefs.

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Exerccio 5: Deletando um arquivo de um projeto


1. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio Section Definitions. 2. Selecione o arquivo Copy of _vb_section_definition e ento clique com o boto direito e selecione Delete. 3. Na caixa de dilogo Confirm File Delete, clique Yes.

4. Cheque o diretrio All Files ou o diretrio Section Definitions para ter certeza que o arquivo no est mais listado.

Exerccio 6: Salvando um projeto


O projeto ativo pode ser salvo a qualquer momento durante a realizao dos exerccios de treinamento. Esse processo armazena numerosos parmetros do projeto (dados importados, dados carregados, aparncia das janelas, e ajustes das caixas de dilogo) dentro do arquivo de projeto. aconselhvel uma boa prtica em salvar seu projeto regularmente ou depois de adicionar arquivos ao projeto, importando ou carregando dados externos. O arquivo de projeto pode ser salvo seguindo o procedimento: 1. Clique em File | Save ou clique no boto Save, ferramentas Standard. , na barra de

Exerccio 7: Fechando e abrindo um Projeto Existente


Projetos que j foram criados e salvos esto disponveis para abertura e para serem trabalhados.

1. Para sair do Studio 3 basta clicar no boto de fechamento superior direito da janela ou selecionar File | Exit no menu.

no canto

2. Para inicializar o Studio 3 basta dar um duplo clique no cone na rea de trabalho. 3. Abra o projeto Treinamento usando um dos seguintes mtodos: Selecione File | Open, navegue at c:\database\Training, selecione o arquivo Training.dmproj e clique em Open. Selecione a opo Open Project na caixa Recent Projects, navegue at c:\database\Training, selecione o arquivo Training.dmproj e clique em Open. Click on the project file Training which should be at the top of the Recent Projects list.
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4
4.1

A INTERFACE
Background

O Studio 3 um poderoso conjunto de aplicaes e funes, as quais so acessadas atravs dos seguintes objetos de interface: Janelas

As janelas nos do diferentes vistas de dados carregadados como mostrado abaixo: Janelas Design Visualizer VR (Virtual Reality) Funes Ambiente de desenho para apresentao e manipulao de dados Vistas renderizadas em 3D dos dados Vistas em Realidade Virtual imerso dos dados incluindo cobertura de fotos areas, simulao, etc. Fornece as ferramentas necessrias para criar impresses de alta qualidade no plano, em sees e em vistas 3D. Vistas dos registros dos furos de sondagens. Viso das tabelas Visualizacao de relatrio os quais incluem resumo dos furos de sondagens e validaes.

Plots

Logs Tables Reports

Barra de Ferramentas O Studio 3 permite o acesso a uma grande quantidade de comandos atravs de vrias barras de ferramentas, com cada uma delas representando um grupo de comandos de uma dada categoria. Algumas barras de ferramentas so usadas com mais freqncia do que outras, e sero referidas durante todo este tutorial. Por exemplo, a barra de ferramentas abaixo contm botes relevantes ao gerenciamento do projeto (ex:. open (Abrir), close (fechar), save (salvar) etc).

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Barras de controle H algumas barras de controle que contm aplicaes para controle. Elas podem ser flutuantes, estticas, auto-ocultas ou ocultas. As barras de controle so: Barras de controle Project Files Browser (Navegador de arquivos do projeto) Aplicaes/Funcionalidades trabalha em conjunto com a vista do Project Explorer e permite ao usurio ver os arquivos contidos dentro do projeto. Arquivos podem ser abertos no editor de arquivos e carregados pelo Project Browser. mostra os objetos de plotagem atualmente carregados. mostra os carregados. dados atualmente

Sheets Browser (Navegador de folhas) Loaded Data Browser (Navegador de dados carregados) Holes Browser (Navegador de furos) Customization Window (Janela de customizao) Data Properties (propriedade dados) Properties Bar (Barra propriedades) Barra Menu dos

mostra os furos dinmicos atualmente carregados. um tipo de janela como o Internet Explorer para visualizao de scripts e comandos feitos por encomenda. mostra as propriedades de itens selecionados, tal como strings, pontos e clulas. d acesso para visualizar propriedades do arquivo. as

de

A barra de menu no Studio 3 como uma barra padro Windows. Barra de Status

A barra de status est situada na parte inferior da janela do Studio 3 e usada para as seguintes funes: o o o o o o Expe uma breve informao sobre um especfico cone ou algum item de um menu. Mostra o progresso dos comandos. Expe a posio do mouse no espao XYZ. Mostra se um comando est rodando neste momento. Para ver o status de carregamento de arquivos sendo abertos. Para ver se as teclas numlock, scroll lock e caps lock esto ativas ou no.
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Menu Popup So menus flutuantes disponveis dentro de cada janela, ativados com o boto direito do mouse.

Muitos desses objetos podem ser customizados de acordo com suas necessidades e preferncias de trabalho. Os exerccios a seguir iro familiariz-lo com os objetos de interface frequentemente mais usados, os procedimentos de customizao e o uso de suas caractersticas. 4.1.1 Customizando as barras de controle

O Studio 3 possui vrias barras de controle as quais fazem uso de uma funcional e intuitiva ferramenta, chamada Smart Docking, que permite ao usurio customizar sua interface de acordo com a sua preferncia. Barras de controle podem ser posicionadas em qualquer lugar na janela de aplicao. Elas podem ser agrupadas, ocultadas de forma definitiva ou ainda podem se auto-ocultar quando no estiverem sendo usadas. Smart Docking usa o sistema drag-and-drop (Arraste-e-Largue). Quando uma barra de controle selecionada e arrastada para fora de sua posio esttica, o boto Smart Docking aparece.

Selecione para posicionar o painel no topo da janela ativa.

Selecione para posicionar o painel no lado direito da janela ativa.

Selecione para agrupar com outras barras de controle e criar uma tab.

Selecione para posicionar o painel no lado esquerdo da janela ativa.

Selecione para posicionar o painel na base da janela ativa

Como a barra de controle arrastada sobre um dos botes, a posio onde ela deveria ser largada realada. Se nenhum lugar selecionado a barra de controle flutuar na tela.

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Uma vez posicionada de forma esttica, o a funo de auto ocultao pode ser selecionada ou no usando os cones abaixo.
Permanentemente exposto - Pinned in position. Ocultao e exposio automtica.

Exerccio 1: Acionando a tela de uma janela


As janelas nos do diferentes vistas de dados carregadados como mostrado abaixo: Janelas Design Visualizer VR (Virtual Reality) Funes Ambiente de desenho para apresentao e manipulao de dados Vistas renderizadas em 3D dos dados Vistas em Realidade Virtual imerso dos dados incluindo cobertura de fotos areas, simulao, etc. Fornece as ferramentas necessrias para criar impresses de alta qualidade no plano, em sees e em vistas 3D. Vistas dos registros dos furos de sondagens. Viso das tabelas Visualizacao de relatrio os quais incluem resumo dos furos de sondagens e validaes.

Plots

Logs Tables Reports

Neste exerccio, voc ir acionar a tela de uma janela do Project File Explorer , da janela VR e da janela Logs. Estas janelas, por default, no so mostradas quando o Studio 3 inicializado pela primeira vez ou at que a tela desta janela seja acionada. Siga os seguintes passos para expor essas janelas: 1. Selecione View | Windows | VR. 2. Selecione View | Windows | Logs. 3. Cheque que as janelas VR e Logs esto expostas agora, como mostrado abaixo:

4. Mova entre as janelas selecionando a aba colorida no topo de cada janela.

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Exerccio 2: Gerenciando as barras de controle


H algumas barras de controle que contm aplicaes para controle. Elas podem ser flutuantes, estticas, auto-ocultas ou ocultas. As barras de controle so: Barras de controle Project Files Browser (Navegador de arquivos do projeto) Aplicaes/Funcionalidades Trabalha em conjunto com a vista do Project Explorer e permite ao usurio ver os arquivos contidos dentro do projeto. Arquivos podem ser abertos no editor de arquivos e carregados pelo Project Browser. Mostra os objetos de plotagem atualmente carregados. Mostra os carregados. dados atualmente

Sheets Browser (Navegador de folhas) Loaded Data Browser (Navegador de dados carregados) Holes Browser (Navegador de furos) Customization Window (Janela de customizao) Data Properties (propriedade dados) Properties Bar (Barra propriedades) dos

Mostra os furos dinmicos atualmente carregados. um tipo de janela como o Internet Explorer para visualizao de scripts e comandos feitos por encomenda. Mostra as propriedades de items selecionados, tal como strings, pontos e clulas. Acesso para visualizar propriedades do arquivo. as

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Neste exercicio voc aprender a controlar a aparncia das barras de controles. 1. A barra de controle Project Files exibida na borda esquerda do Studio 3.

2. Clique no boto Auto Hide, , ao lado do boto Close na barra de controle Project Files. A barra de controle fica agora oculta com uma aba rotulada Project Files na borda esquerda do Studio 3. 3. Mova o cursor sobre o boto Project Files e barra de controle se expandir. Clique no boto Auto Hide para travar a janela. 4. Para controlar a largura da janela, mova o mouse sobre a borda direita da barra de controle Project Files e quando o cursor se tornar um icone com duas setas, clique e segure o boto esquerdo do mouse e arraste a borda. 5. Para selecionar uma barra de controle diferente clique em uma das abas coloridas na base da janela:

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6. Experimente as opes de travamento, ocultao e flutuao de barras de controle usando as opes disponiveis quando voce clica com o botao direito do mouse no topo da janela:

7. Se voc inadivertidamente remover uma das barras de controle, selecione View | Control Bars | Project Files como mostrado abaixo e selecione uma das barras de controle.

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Exerccio 3: Usando a janela Files


1. Selecione a barra de controle Project Files e d um clique com o boto esquerdo do mouse no nome do projeto no topo da janela.

2. Selecione a janela Files os diretrios listados na barra de controle Project Files so exibidos. 3. D um duplo clique no diretrio Collars na janela Files. Em seguida ser exibido:

4. Para exibir uma informao dos campos de um arquivo, selecione a barra de controle Project Files, abra o diretrio Collars e d um clique no arquivo _vb_collars. Na janela Files ser exibido o seguinte:

5. Para ver uma lista de arquivos em um diretrio particular, selecione o diretrio na barra de controle Project Files.

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Exerccio 4: Exibindo e Movendo as Barras de Ferramentas


1. Selecione a aba da janela Design. 2. Selecione View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking para exibir a seguinte barra de ferramenta.

3. Se a barra de ferramenta est flutuando voc pode mov -la clicando no cabealho azul, segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a barra pela tela. Alternativamente, se a barra estiver travada use o mouse para clicar nos trs pontos verticais no lado esquerdo da barra de ferramenta (isso assume que voc est usando o MS Office 2003, caso no esteja, voc pode setar isso em Ferramentas | Opes) e segure o boto em seguida arrastando a barra de ferramenta pela tela. 4. A fim de travar uma barra de ferramenta arraste-a para dentro das reas ao redor das bordas do Studio 3.

Exerccio 5: Customizando uma Barra de Ferramentas


Neste exerccio voc ir customizar o formato de uma barra de ferramentas pelo Visualizer Settings e pelos botes Set Color. 1. Selecione a aba da janela Design. 2. Na barra de ferramentas Format, selecione More Buttons arrow | Add or Remove Buttons | Customize.

3. Na caixa de dilogo Customize, selecione a aba Commands e ento Format na lista Categories na janela esquerda.

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4. Na janela direita, selecione-arraste-solte o boto Visualizer Settings para a barra de ferramenta Format.

5. Na janela direita, selecione-arraste-largue o boto Set Color para a barra de ferramentas Format.

6. Na caixa de dilogo Customize, clique em Close. 7. A barra de ferramenta dever agora conter os botes extras como mostrado na figura abaixo.

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5.1

IMPORTAO DE DADOS
Introduo

Nesta seo voc importar arquivos de diferentes formatos. A importao de arquivos dentro do Studio 3 pode ser feita via Data Source Drivers o qual permite conectividade entre a gama de produtos Datamine e outros softwares de aplicao ou pelo uso de processos batch (ou processos de lote).

5.2
5.2.1

Background
Importao de arquivos usando o Data Source Drivers

Quando arquivos so importados usando o Data Source Drivers, o caminho, mapeamento de campo e outras informaes de como o arquivo foi importado, guardado no Arquivo de Projeto. Isso permite que o dado importado possa ser reimportado quando desejado, para dentro da barra de controle Project Files. O processo de importar um dado gera um novo arquivo de formato Datamine de uma fonte de dado externa. Este novo arquivo automaticamente adicionado ao projeto. O Data Source Drivers inclui as seguintes categorias de Drivers: Driver CAD Tabelas de Genricas Softwares Explorao Minerao GIS Texto dados de & Tipos de Arquivos *.dwg, *.dgn, *.dxf Data Provider, Datashed, ODBC (base de dados, planilhas) Earthworks, GDM, Medsystem, Micromine, Surpac, Vulcan, Wavefront, Wescom ESRI ASCII (vrgula, delimitao) tab e outros formatos de

Estas categorias de drivers permitem que se importe e exporte os seguintes tipos de dados: Tabelas de Dados Gerais Furos de Sondagem Pontos Modelos de Blocos Strings Volumes e superfcies de Wireframes

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O Arquivo de projeto pode ser ajustado para ser automaticamente atualizado depois de mudanas terem sido feitas no projeto, ex: importao de dados. Este ajuste realizado na caixa de dilogo Options que pode ser acessada em Tools | Options | Project |Automatic Updating, marque a opo "Automatically update project". Os comandos relativos importao/exportao de dados so os seguintes: Comando Data | Load |Data Source Driver Data | Load |Database Data | Load |Century Database Data | Load |Wizard Importa Century, Acquire or Earthworks ODBC Importa Base de Dados do Century Roda Wizards genricos Descrio

Uma vez que um arquivo de uma outra fonte j foi importado para dentro de um projeto atual, os seguintes comandos podem recarregar, descarregar, atualizar e exportar o dado: Comando Data | Reload Data | Unload Data | Refresh Data | Refresh All Data | Export 5.2.2 Descrio Atualiza um objeto selecionado por uma fonte de dados usando diferentes opes de importao Remove um ou mais objetos selecionados na memria Atualiza um objeto selecionado por uma fonte de dados Atualiza um objeto selecionado por uma fonte de dados Exporta um objeto para formato de dados diferente um

Importando arquivos usando comandos Batch.

Como uma alternativa importao de dados via Data Source Drivers, o Studio 3 oferece alguns comandos batch para a importao de dados de formato fixados ou delimitados por vrgula. Esses comandos podem ser encontrados no Menu Applications | File Transfer Processes. Os dois mais comumente usados so: Import DD e CSV Data (INPFIL): cria um arquivo vazio (Data Definition with no records) e carrega dados para dentro desse arquivo vazio por um arquivo texto delimitado por vrgulas. Import DD e Fixed Format Data (INPFML): Cria um arquivo vazio e carrega dados para dentro dele por um arquivo texto de formato fixado.

Para mais informaes sobre os comandos batch procure a ajuda online do Studio 3.
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Exerccio 1: Importando Dados em formato texto para arquivo Collars do Furo


Neste exerccio, voc importar o arquivo Collars do furo de sondagem _vb_collars_tab.txt (ASCII formato delimitado por espao) e ir gerar um arquivo Collars no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhcollar.dm. Como parte do processo de validao do dado, voc dever checar o arquivo importado no Datamine Table Editor e ento carregar esse arquivo para a janela Design. O arquivo Collars contm os seguintes campos: Nome do Campo BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR ENDDEPTH REFSYS REFMETH ENDDATE Descrio Indentificador do furo Coordenada Collar x Coordenada Collar y Coordenada Collar z Profundidade do furo (m) Sistema de coordenadas (neste caso um grid local) Mtodo de coordenao (obtido usando mtodos GPS diferenciais) Data em que a perfurao foi completada (formato data dd/mm/yy)

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK. 3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o arquivo _vb_collars.tab.txt e clique no boto Open. 4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo) e clique em Next.

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5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferior da caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como mostrado abaixo) e clique no boto Finish. 7. Text Wizard (3 of 3) dialog Settings Column Formats Name Type Numeric Alpha BHID Attribute XCOLLAR Attribute YCOLLAR Attribute ZCOLLAR Attribute ENDDEPTH Attribute REFSYS Attribute REFMETH Attribute ENDDATE Attribute Special Values Absent Data Trace Data

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7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como dhcollar, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK. Import Files Dialog Files Tab Base File Name Save File Types Table File Location Import Fields Tab BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR ENDDEPTH REFSYS REFMETH ENDDATE Datamine COLOR leave blank field Use Legends to resolve Datamine color values Rename Fields Tab use default values 8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo recentemente criado dhcollar est listado no diretrio Collars. Arquivos importados mostrados na barra de controle Project Files tm uma pequena seta abaixo e esquerda do cone da Datamine. dhcollar dhcollar C:\database\Training

9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

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10. Selecione a aba da Janela Design e na barra de controle Project Files, clique com o boto direito no arquivo dhcollar no diretrio Collars e selecione Load. 11. Os collars do furo de sondagem so mostrados na janela Design como pontos usando crculos coloridos, como pode ser visto na imagem abaixo:

12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 13. Uma caixa de dilogo aparecer mostrando a voc os dados que foram carregados recentemente e pedindo para que voc confirme se esse arquivo deve ser carregado automaticamente quando o projeto for reiniciado. Clique em OK para continuar.

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Exerccio 2: Importando Dados em formato texto para arquivo Assays do Furo


Neste exerccio, voc importar o arquivo assays do furo de sondagem _vb_assays.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhassay.dm. O arquivo Assays contm os seguintes campos: Nome do Campo BHID FROM TO AU CU DENSITY Descrio Identificador do furo Profundidade na qual o intervalo da amostra se inicia Profundidade na qual o intervalo da amostra termina Campo de amostra (ouro g/t) Campo de amostra (cobre %) Densidade da Rocha (t/m3)

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK. 3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o arquivo _vb_assays.txt e clique no boto Open. 4. In the Text Wizard (1 of 3) dialog, define the settings (as shown below) and click Next.

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5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferior da caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como mostrado abaixo). Tenha certeza que as caixinhas Absent Data e Trace Data radio estejam marcadas e ento clique no boto Finish. Text Wizard (3 of 3) dialog Settings Column Formats Name Type Numeric BHID Attribute FROM Attribute TO Attribute AU Attribute CU Attribute DENSITY Attribute Special Values Absent Data Trace Data

7.

Alpha

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7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como dhassays, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK. Import Files Dialog Files Tab Base File Name Save File Types Table File Location Import Fields Tab BHID FROM TO AU CU DENSITY Datamine COLOR leave blank field Use Legends to resolve Datamine color values Rename Fields Tab use default values 8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo recentemente criado dhassays est listado no diretrio Assays. 9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo: dhassays dhassays C:\database\Training

10. Na barra de controle Project Files clique com o boto direito no arquivo dhassays o qual est listado no diretrio Assays. Selecione Open e cheque o arquivo importado no Datamine Table Editor. 11. Para fechar o Editor de Arquivo selecione File | Exit.

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Exerccio 3: Importando Dados em formato texto para arquivo Surveys do Furo


Neste exerccio, voc importar o arquivo survey do furo de sondagem _vb_surveys.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhsurvey.dm. O arquivo Surveys contm os seguintes campos: Nome do Campo BHID AT BRG DIP Identificador do furo Profundidade na qual a medio do survey foi feita (m), iniciando na profundidade = 0. Direo (medida em graus, no sentido horrio pelo Norte) Mergulho (medida em graus com a horizontal; por default positivo pra baixo, negativo pra cima) Descrio

1. Selecione o boto Imported from Data Source, Project Files.

, pela barra de controle

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK. 3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o arquivo _vb_surveys.txt e clique no boto Open. 4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo) e clique em Next.

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5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferiror da caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como mostrado abaixo) e ento clique no boto Finish. Ajustes da caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3) Column Formats Name BHID AT BRG DIP Special Values Absent Data Trace Data Type Attribute Attribute Attribute Attribute Numeric Alpha

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7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como dhsurvey, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK. Caixa de dilogo Import Files Aba Files Base File Name Save File Types Table File Location Aba Import Fields BHID AT BRG DIP Datamine COLOR leave blank field Use Legends to resolve Datamine color values Aba Rename Fields Use os valores padres 8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo recentemente criado dhsurvey est listado no diretrio Downhole Surveys. 9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo: dhsurvey Dhsurvey C:\database\Training

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Exerccio 4: Importando Dados em formato texto para Litologia


Neste exerccio, voc importar o arquivo survey do furo de sondagem _vb_lithology.txt (ASCII formato delimitado por vrgula) e ir gerar um arquivo Collars no formato Studio 3, (*.dm), de nome dhlithology.dm. O arquivo Surveys contm os seguintes campos: Nome do campo BHID FROM TO LITH NLITH Identificador do furo Profundidade onde o intervalo de amostra se inicia Profundidade onde o intervalo de amostra termina Cdigo litolgico alfabtico (ou pequena descrio) Cdigo numrico de litologia Descrio

1. Selecione o boto Imported from Data Source, Project Files.

, pela barra de controle

2. Na caixa de dilogo Data Import, Selecione "Text" no campo Driver Category and "Tables" no campo Data Type e clique em OK. 3. V ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\Text", selecione o arquivo _vb_lithology.txt e clique no boto Open 4. Na caixa de dilogo Text Wizard (1 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo) e clique em Next.

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5. Na caixa de dilogo Text Wizard (2 of 3), defina os ajustes (como mostrado abaixo), veja o dado a ser importado no campo Preview (as colunas devero estar separadas por uma linha vertical na janela na parte inferiror da caixa de dilogo) e ento clique em Next.

6. Na caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3), selecione cada uma das colunas no campo preview (use a barra de rolagem para visualizar as colunas ocultas sua direita), defina os ajustes para o formato de cada coluna (como mostrado abaixo) e ento clique no boto Finish. Ajustes da caixa de dilogo Text Wizard (3 of 3) Column Formats Name Type Numeric Alpha BHID Attribute FROM Attribute TO Attribute LITH Attribute NLITH Attribute Special Values Absent Data Trace Data

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7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como dhlithology, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK Caixa de dilogo Import Files Aba Files Base File Name Save File Types Table File Location Aba Import Fields BHID FROM TO LITH NLITH Datamine COLOR leave blank field Use Legends to resolve Datamine color values Aba Rename Fields Use os valores padres 8. Na barra de controle Project Files, cheque para ter certeza que o arquivo recentemente criado dhlithology est listado no diretrio Assays. 9. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo: dhlithology dhlithology C:\database\Training

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Exerccio 5: Importando Dados de Planilha (Zonas Mineralizadas)


Neste exerccio, voc importar as folhas de zonas mineralizadas dos furos Zones, pela planilha de dados de furo _vb_drillhole_data.xls (formato Microsoft Excel) e gerar um arquivo de formato Datamine (*.dm) de nome dhzones.dm. As folhas das zonas mineralizadas do furo contm os seguintes campos: Nome do Campo BHID FROM TO ZONE Descrio Identificador do furo Profundidade onde o intervalo de amostra se inicia Profundidade onde o intervalo de amostra termina Identificador numrico da zona mineralizada

1. Rode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 2. Na caixa de dilogo Data Import, selecione "ODBC v2" na janela Driver Category e "Tables v2" na janela Data Type e clique em OK. 3. Na caixa de dilogo Select Data Source, na aba Machine Data Source, selecione a fonte de dados "Excel Files" e clique em OK. 4. Na caixa de dilogo Select Workbook, navegue at o diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC", selecioneo Nome da Base de Dados como _vb_drillhole_data.xls e clique em OK. 5. Na caixa de dilogo Table Selection, selecione a folha Zones$ e clique OK. 6. Na caixa de diogo ODBC Table Import, no grupo Data Fields, selecione o boto All para seleconar todos os campos dos dados, e ento clique em OK. 7. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como dhzones, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e ento clique em OK. Caixa de dilogo Import Files dialog Aba Files Base File Name Save File Types Table File Generate Extended precision files Location Aba Import Fields BHID FROM TO ZONE Datamine COLOR field leave blank Use Legends to resolve Datamine color values Aba Rename Fields Use os valores padres
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dhzones dhzones

C:\Database\Training

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8. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo:

9. Salve o projeto usando File | Save. 10. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

Exerccio 6: Importando dados CAD


As sees apresentadas a seguir lhe mostraro o processo para importao de dados de formato CAD. Os exerccios abaixo fazem uso de uma dado de superfcie topogrfica para ilustrar o processo de importao de um arquivo resultante em formato Datamine (*.dm). Arquivos de desenho possuem as seguintes caractersticas de dados: Polylines Contour interval Elevation range X-coordinate range Y-coordinate range topography contours and a bounding perimeter 10m 60 - 250m 5,610 - 6,780m 4,600 - 5,779m

1. Pode o comando File | Add to Project | Imported from Data Source. 2. Na caixa de dilogo Data Import, selecione CAD em Driver Category e Advanced DXF/DWG em Data Type e clique em OK. 3. Vo ao diretrio "C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\CAD", selecione o arquivo file _vb_stopo.dwg e clique no boto Open. 4. Na caixa de dilogo Read Drawing File, marque a caixa Load All Layers e ento clique em OK.

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5. Na caixa de dilogo Import Files, na aba Files defina o Nome Base do Arquivo como stopo e o nome do Arquivo de Strings como stopo e desmarque as caixas de seleo para Points File e Table File, na aba Import Fields escolha COLOR na picklist Datamine COLOR field, revise os outros ajustes (como mostrado abaixo) e clique em OK. Caixa de dilogo Import Files Aba Files Base File Name Save File Types Points File Strings File Table File Generate Extended files Location Aba Import Fields COLOR THICKNESS ANGLE LAYERS LTYPE Datamine COLOR field Use Legends to Datamine color values Aba Rename Fields Use os valores pades 6. Na janela Files, cheque o arquivo importado para garantir que os campos Names, Sizes e Types esto corretos, como mostrado na imagem abaixo: COLOR resolve stopo precision C:\Database\Studio3 Tutorial\Data\CAD

stopo

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Exerccio 7: Pr-visualizando e Re-importando o arquivo de contorno


A pr-visulaizao de arquivos formato Datamine (somente objetos 3D podem ser pr-visualizados) permite a voc ter uma rpida visualizao do arquivo antes de carreg-lo para dentro da janela Design. Esta opo pode ser usada para ajud-lo a encontrar um arquivo desejado em uma lista na barra de controle Project Files. 1. Na barra de controle Project Files, selecione o diretrio Strings. 2. No arquivo stopo, clique com o boto direito e selecione Preview para mostrar os dados de contorno na janela Preview, como mostrado na imagem abaixo:

3. Rotacione para ter uma vista em 3D usando o boto esquerdo do mouse. 4. Feche a janela quando voc terminar de previsualizar o dado de contorno de topografia. possvel re-importar um arquivo que foi atualizado com novas informaes. Para esse exerccio suponha que o desenho de topografia CAD foi atualizado por novas medidas topogrficas. 5. Na barra de controle Project Files, selecione o diretrio Strings. 6. No arquivo stopo, clique com o boto direito e selecione Re-Import (o arquivo re-importado usando os parmetros que esto guardados no arquivo de projeto). 7. Slave o arquivo de projeto File | Save. 8. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados para a janela Design.

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FUROS DE SONDAGEM VALIDAO & RECOMPOSIO

6.1

Introduo e objetivo

Os exerccios abaixo envolvem a criao e o carregamento de arquivos de furos de sondagem nos quais foram feitos levantamento dos furos. A recomposio de um furo (Desurveying) um processo padro para a gerao dos traos de furos de sondagem em 3D (coordenadas dos intervalos de amostra) pelos dados de collar do furo, dados survey do furo e das tabelas de amostras do furo. O arquivo de furos construdos chamado dholes.

6.2

Background

O Studio reconhece os dois tipos de furos de sondagens, cada um com suas caractersticas: Furos Estticos Gerados pelo Validate and Desurvey process (HOLES3D), ou pelo Composite Downhole ou Over Bench processes (COMPDH or COMPBE). Os furos de sondagem so atualizados rodando os processos HOLES3D e/ou COMPDH. O relatrio de recomposio dos furos mostrado na caixa Output da barra de controle Command. Os segmentos de pontos mdios e comprimentos so precisos.

Furos Dinmicos So gerados pelo carregamento de tabelas de dados de furos de sondagem a partir de uma base de dados externa. (ex: Excel). Os furos so atualizados recarregando o arquivo de projeto ou pela solicitao de atualizao na barra de controle Loaded Data. O relatrio de recomposio mostrado na barra de controle Desurvey Report. Os segmentos de pontos finais so espacialmente precisos.

sugerido que esses dois tipos de furos sejam usados para os seguintes casos: Furos Estticos Compositao dos furos de sondagem tanto por bancadas como por recuperao. Estimao de teor usando alguns dos processos de interpolao (ex. ESTIMATE ou GRADE). Modelando string na janela Design usando segmentos de pontos mdios do furo como referncia.
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Visualizao nas janelas Design, Visualizer e VR.

Furos Dinmicos Visualizao avanada e apresentao nas janelas Design, Visualizer e VR windows. Gerao de registros do furo na janela Logs. Modelando String na janela Design usando segmentos de postos finais como referncia. Plotagem pela janela Plots.

Como criar um furo de sondagem esttico? Uma base de dados de uma perfurao feito por trs tipos de arquivos conhecidos como samples (amostras), collars e surveys. Os principais campos Datamine para cada tipo de arquivos so listados abaixo: Sample (Amostra) Campo BHID FROM TO Geology Fields Grade Fields Collars Campo BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR Arquivo Survey Campo BHID AT BRG DIP Numrico Numrico Numrico Tipo Alfanumrico Descrio Identificador do furo Downhole distance to the survey point. Bearing (Direo do mergulho) ngulo de mergulho do Furo Numrico Numrico Numrico Tipo Alfanumrico Leste Norte RL Descrio Identificador do furo Numrico Numrico Numrico Alfanumrico Numrico ou Tipo Alfanumrico Descrio Identificador do furo Inicio do intervalo da amostra Fim do intervalo de amostra Cdigos de Geologia Valor do teor

O comprimento do campo BHID, nos 3 arquivos, deve ser o mesmo. Nestes exerccios os eles sto ajustados para 12 caracteres de comprimento.

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O arquivo de amostra conter informaes de registros de perfuraes junto com todas as informaes qumicas. O arquivo collars usado para gravar as coordenadas dos furos colhidas pelos topgrafos. Finalmente o arquivo surveys usado para guardar qualquer informao do furo relativo ao mergulho e direo do mergulho. Informaes do arquivo surveys so colhidas tipicamente por cmeras fotogrficas e sondas verticais. O comanda Drillholes | Validate and Desurvey (HOLES3D) usado para criar arquivos de furos estticos. O requerimento mnimo para rodar esse processo um arquivo collar e um arquivo de amostra. Se o arquivo surveys no especificado, fica assumido que os furos foram perfurados verticalmente. O processo toma os dados desses arquivos e os recompe em um outro formato onde cada segmento da amostra identificado por sua localizao e direo no espao. O arquivo de sada contm um conjunto padro de campos os quais so requeridos para posteriores processos, por exemplo uma estimao de teor e uma composio. Similarmente, arquivos de furos recompostos podem ser visualizados nas janelas Design, Plots, Visualizer e VR. Opcionalmente, voc poder especificar um arquivo survey quel contm medidas de amostras para furos especificados. Mais de 2000 medidas podem ser listadas para cada furo. Porm, se houver mais do que 2000 medidas para cada furo o processo carregar os primeiros 2000 e ir ignorar o resto com uma mensagem de advertncia. Se houver furos sem dados de survey ou se nenhum arquivo survey utilizado o furo fica assumido como sendo um furo vertical. Se voc tem furos inclinados voc vai necessitar de um arquivo survey com pelo menos um registro para cada furo inclinado. Como um exemplo, um arquivo survey com trs furos (DH10, DH11 e DH12) perfurados na direo norte com uma inclinao de 60, requer no mnimo um arquivo de survey com os seguintes registros: BHID DH10 DH11 DH12 AT 0.0 0.0 0.0 BRG 0.0 0.0 0.0 DIP 60 60 60

Note que em furos para cima, o valor do mergulho dever ser negativo. Ao usar um arquivo survey, um ponto importante a ser destacado que para cada furo com registros o arquivo survey deve ter um registro onde AT=0. Para cada arquivo survey onde h apenas um registro por furo, o campo AT deve ser zero para cada furo. Se estes critrios no forem obedecidos, iro ocorrer problemas durante o processo aparecendo uma mensagem de advertncia.

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Exerccio 1: Criando Furos Estticos


Neste exerccio, voc usar o comando Drillholes | Validate and Desurvey (HOLES3D) para recompor os arquivos de dados dos furos que foram importados e que esto listados abaixo criando assim o arquivo de furos em 3D dholes. O arquivo de furos de sondagem do Studio 3 contm as seguintes informaes:: dhcollar dhsurvey dhassay dhlith dhzones coordenadas collar, sistema de coordenadas, dados de coordenao e data de perfurao medida da profundidade, dados de direo e mergulho do furo onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados qumicos de Au, Cu e Densidade onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados de litologia onde inicia e termina os intervalos de amostras, dados de zonas mineralizadas

O procedimento para a composio de furos de sondagem a seguinte: 1. Se j no estiver selecionada, clique na aba da janela Design. 2. Rode o comando Drillholes | Validate and Desurvey. A seguinte caixa de dilogo apresentada:

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3. Na caixa de dilogo HOLES3D Command, defina os Arquivos, Campos e ajuste os Parmetros, como mostrado abaixo, e ento clique em OK para Use o boto Browse, , na aba Files para buscar e selecionar os arquivos de entrada e ento digite o nome do arquivo de sada. Na aba Fields, use as setas de seleo para escolher o nome dos campos. executar o comando. Caixa de dilogo HOLES3D Files tab COLLAR SURVEY SAMPLE1 SAMPLE2 SAMPLE3 OUT Fields tab BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR FROM TO AT BRG DIP Parameters tab ENDPOINT 0 BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR FROM TO AT BRG DIP dhcollar dhsurvey dhassays dhlithology dhzones dholes

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4. Veja um resumo da recomposio na caixa Output (uma recomposio de


sucesso ocorrer quando o arquivo de sada conter 1048 registros e todas as checagens terem sucesso, como mostrado na imagem abaixo).

5. Cheque a barra de controle Project Files para ter certeza que o novo arquivo dholes est listado no diretrio Drillholes, como mostrado na imagem abaixo:

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6. Cheque o novo arquivo na janela Files para ter certeza que os campos Names, Size e Types esto corretos, como mostrado na figura abaixo:

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Exerccio 2: Carregando Furos Estticos


Neste exerccio, voc carregar arquivo de furos estticos dholes para dentro da janela Design. O procedimento para tal mostrado a seguir: 1. Selecione a aba da janela Design. 2. No navegador Project Files, no diretrio Drillholes, selecione o arquivo dholes e entos, clique com o boto esquerdo e segure no arquivo dholes e arrraste-o para dentro da janela Design. 3. Cheque se este objeto dholes (drillholes) est listado na barra de controle Loaded Data, como mostrado na figura abaixo:

4. Cheque que esses arquivos estejam carregados nas janelas Design, Plots e VR selecionando as abas de cada uma das janelas. 5. Selecione a janela Design e enquanto se segura a tecla <SHIFT> do teclado aperte e segure o boto esquerdo do mouse movendo-o. Os furos na tela iro rotacionar e girar de acordo com o movimento do mouse. Exerccios frente que lidam com visualizao e exposio de dados na janela Design sero vistos na prxima seo.

Exerccio 3: Descarregando Dados na Janela Design


Neste exerccio voc descarregar um arquivo de pontos (dhcollar) e o arquivo de furos (dholes) da janela Design. 1. Na barra de controle Loaded Data selecione Dholes (Drillholes) clique com o boto direito e selecione Data | Unload. 2. Selecione o boto Yes quando for pedida a confirmao. 3. Repita os passos 1 e 2 para o arquivo dhcollar (points).

4. Selecione o boto Redraw View, do Studio 3.

, na barra de ferramentas no lado direito

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Exerccio 4: Criando um Arquivo de Furos Estticos com Erro de Checagem


Neste exerccio voc ir rodar novamente o processo Desurvey and Validate e checar por erros nos arquivos da base de dados dos furos. O processo tem arquivos de sadas opcionais, holesmry e errors, os quais so usados para validar os dados dos arquivos de entrada. O arquivo holesmry sumariza os nmeros de registros em cada arquivo de entrada para cada furo. O arquivo errors reporta qualquer amostra sobreposta ou problemas no FROM/TO. Para checar os erros nos arquivos de entrada pelo processo Desurvey and Validate: 1. Rode o processo HOLES3D usando a barra de controle Command. Isto feito digitando HOLES3D na linha de Comando na parte inferior do Studio 3.

Voc tambm pode rodar esse Drillholes | Validate and Desurvey.

comando

selecionando

2. Na caixa de dilogo HOLES3D Command, clique no boto Restore no canto inferior direito da caixa de dilogo. Isso ir restaurar todos os ajustes feitos na rodagem anterior. 3. Adicione os arquivos de sada holesmry e holerr como mostrado abaixo.

Caixa de Dilogo HOLES3D Aba Files COLLAR SURVEY SAMPLE1 SAMPLE2 SAMPLE3 OUT HOLESMRY ERRORS Aba Fields BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR FROM TO AT BRG DIP Aba Parameters ENDPOINT
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dhcollar dhsurvey dhlithology dhassay dhzones dholes holesmry holerr BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR FROM TO AT BRG DIP 0

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4. Ser pedida uma confirmao a voc se deseja substituir o arquivo dholes existente. Selecione o boto Yes. 5. Veja o relatrio de composio na caixa Command da barra de controle Command.

6. Esta informao na barra de controle Command indica que h erros com os arquivos de entrada. Use a listagem de erros no arquivo holerr para checar os arquivos de entrada e identificar a fonte desses erros. Para checar o contedo de um arquivo, d um duplo clique no arquivo na barra de controle Projects File. Isso ir abrir o arquivo no Datamine Table Editor. Note que esta ao de duplo-clique na barra de controle Projects File pode ser configurada para abrir o arquivo em Tools | Options | Project | General. 7. Cheque o arquivo holesmry no Datamine Table Editor. 8. Quais furos no esto criados no arquivo recomposto?

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Exerccio 5: Carregando Furos Dinmicos


Neste exerccio, voc ir carregar as tabelas de dados do furo guardados na planilha _vb_drillhole_data.xls. Estas tabelas de dados contm os mesmos dados que os arquivos importados nos exerccios "Importao de dados em formato texto" e "Importao de dados em planilhas". Note que os traos do furo so automaticamente criados quando a ltima tabela de furo tiver sido carregada. Pode-se configurar o mtodo de composio (straight line segments ou radius of curvature) e outros controles de composio indo em File | Settings | Desurvey Settings. O procedimento para carregar a tabela de dados dos furos mostrado a seguir: 1. Selecione a aba da janela Design. 2. Selecione Data | Load | Database. 3. Na caixa de dilogo Data Providers selecione a opo Earthworks ODBC Data Provider e ento clique em OK.

4. Clique na aba Machine Data Source* e selecione a opo Excel Files e ento clique em OK. 5. V ao diretrio Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC, e na seo Database Name, selecione _vb_drillhole_data.xls da lista que ir aparecer no topo da caixa de dilogo e ento clique em OK.

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6. Selecione (marque) as TABELAS Assays, Collars, Lithology, Surveys e Zones TABLES e ento clique em OK. 7. Na caixa de dilogo Select Table Type (... para Assays$ ...), selecione a opo Assays da lista e ento clique em OK. 8. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Assays Hole Name Depth From Depth To Grade 1 Grade 2 Grade 3 - 15 Specific Gravity BHID FROM TO AU CU absent DENSITY

A designao dos campos da tabela feita primeiramente selecionando o nome do campo de sistema na caixa Assigned Fields esquerda e ento selecionando o nome correspondente ao campo da tabela na Table's Fields direita. Os itens selecionados so destacados em azul. 9. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Collars$ ...), selecione a opo Collars da lista e ento clique em OK. 10. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Collars Hole Name Easting Northing Elevation Length Azimuth Inclination BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR absent absent absent

11. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Lithology$ ...), selecione a opo Lithology da lista e ento clique em OK.

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12. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Lithology Hole Name Depth From Depth To Lithology Description BHID FROM TO NLITH LITH

13. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Surveys$ ...), selecione a opo Surveys da lista e ento clique em OK. 14. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Surveys Hole Name Depth At Azimuth Inclination Tabela Positive Dip Up Down Valores Angulares Radians Degrees BHID AT BRG DIP

15. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Zones$ ...), selecione a opo Zones da lista e ento clique em OK. 16. Designe os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK.

Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Interval Log Hole Name Depth From Depth To Grade 3 BHID FROM TO ZONE

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17. Selecione a aba da janela Design. Mova para um plano de vista selecionando o comando View | Set Viewplane | By 1 Point. No canto inferior esquerdo da janela do Studio 3 voce ser perguntado em Define plane about one point. Usando o mouse clique no centro da janela Design. Selecione Plan da lista e clique em OK. 18. Cheque se os traos dos furos foram carregados na janela Design.

19. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 20. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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7.1

FURO DE SONDAGEM COMPOSIO


Introduo

A regularizao uma tcnica de processamento para padronizar o comprimento ou altura vertical das amostras do furo composicionado. Tipicamente, a regularizao feita atravs de um comprimento fixo de intervalo ou atravs de um campo Zone de regularizao. Dois processos podem ser usados para demonstrar as opes de regularizao, chamados: Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes (COMPDH) Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over Benches (COMPBE)

Uma gama de parmetros ajustveis em ambos os processos permite a gerao de diferentes cenrios de sada, como por exemplo a composio em comprimentos curtos para uma anlise estatstica e estimao de teor versus composio em comprimentos simples por intervalo de tipo de rocha (rocktype) para interpretao ou um propsito de modelagem por string.

7.2

Background

O processo Composite Down Drillholes (Composio Descendente) para furos de sondagem requer um mnimo de informaes de arquivos estticos de cada furo. O arquivo de sada ter o mesmo formato do arquivo de entrada.

NO use identificadores para os nomes de arquivos de entrada e sada pois assim voc perder os seus dados originais. Comprimento de composio

Por default o processo realizar a composio dos comprimentos requeridos usando as mdias ponderadas pelo comprimento. Isto usando o campo LENGHT no arquivo recomposto o qual registra a diferena entre os subseqentes valores entre
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FROM e TO. Se voc tem um campo DENSITY em seu arquivo recomposto, as composies sero ponderadas pela densidade. Este processo tambm inclui parmetros opcionais para registrar perdas e recuperao de furo. O intervalo de composio requerido, as opes que tratam das amostras faltantes e o comprimento mnimo de composio so tratados usando-se os seguintes parmetros:

INTERVAL MINGAP MAXGAP MINCOMP


Os parmetros MINGAP, MAXGAP e MINCOMP so opcionais e se no forem ajsutados pelo usurio sero usados os valores por default. recomendado que voc ajuste MINGAP=0.001 e MINCOMP=0. O processo Composite Over Benches (Composio por Bancada) permite a voc compor os dados de um furo de sondagem sobre um banco horizontal. O processo inclui os mesmos parmetros que o processo Composite Down Drillholes exceto que START trocado por ELEV e o parmetro MAXCOMP adicionado. Voc deve configurar o parmetro ELEV para um banco vlido RL e o parmetro INTERVAL para a altura do banco. INTERVALO

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Exerccio 1: Compondo pelo Processo Down Drillholes


Neste exerccio, voc usar o processo Composite Down Drillholes (COMPDH) para compor os furos em comprimentos dentro de um intervalo de um nico tipo de rocha definido pelo campo de cdigo para tipo de rocha (rocktype) - chamado NLITH (este campo selecionado como o campo "Zone" de composio) - e pelo ajuste do parmetro INTERVAL em 1000 (uma distncia maior do que o mais longo intervalo contnuo de tipo de rocha como a informao na tabela dhlith). Os procedimentos para a composio so mostrados a seguir: 1. Se ainda no estiver xposta selecione a janela Design. Isso ir apresentar a barra de menu Drillholes. 2. Rode o comando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Down Drillholes (COMPDH).

3. Na caixa de dilogo COMPDH Command, defina os ajustes para Arquivo, Campo e Parametros como mostrado na tabela abaixo e ento clique em OK.

Use o boto Browse, , na aba Files navegue e selecione o arquvo de entrada requerido e ento digite o nome do arquivo de sada. Na aba Fields, use as setas de seleo para selecionar o nome dos campos requeridos. Na aba Parameters, use as setas de seleo para selecionar os parmetros requeridos.

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Caixa de Dilogo COMPDH Files tab IN OUT Fields tab BHID FROM TO DENSITY CORELOSS COREREC ZONE Parameters tab INTERVAL MINGAP MAXGAP MINCOMP LOSS START MODE PRINT 1000 0.05 0 0.001 0 0 0 0 BHID FROM TO DENSITY leave blank leave blank NLITH Dholes Dholesc

4. Veja o progresso do comando na janela Command, note que o arquivo de sada deve conter 129 gravaes, como mostrado na figura abaixo:

5. Cheque a barra de controle Project Files para ter certeza que o novo arquivo dholesc est listado no diretrio Drillholes, como mostrado na figura abaixo:

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6. Cheque o arquivo dholesc no Datamine Table Editor. Para cada furo no dever haver mais do que uma gravao para cada valor de NLITH.

Os campos definidos pelo usurio ENDDATE, LITH, REFMETH e REFSYS no esto no novo arquivo campos alfanumricos no so transferidos no processo de composio.

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Exerccio 2: Compondo Furos por Bancada


Pode ser necessrio, em alguns casos, realizar a composio de furos de forma que estejam ajustados com a altura do banco, como para finalidades de controle de teores em perfurao feitas em open pit. Neste exerccio voc usar o processo Composite Over Benches para criar composies baseadas em uma altura de banco definida pelo usurio, como a seguir: 1. Se no estiver aberta selecione a aba da janela Design. Nela ser exibido o menu Drillholes. 2. Rode o commando usando Drillholes | Drillhole Processes | Composite Over Benches (COMPBE). 3. Na caixa de dilogo COMPBE, defina os ajustes nas abas File, Field e Parameter como mostrado na tabela abaixo e ento clique em OK. Caixa de Dilogo COMPBE 4. Aba Files IN OUT Aba Fields BHID FROM TO DENSITY CORELOSS COREREC ZONE Aba Parameters INTERVAL MINGAP MAXGAP ELEV MINCOMP MAXCOMP LOSS PRINT 1000 0.05 0 100 0.001 0 0 BHID FROM TO DENSITY dholes dholesb

NLITH

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4. Veja o progresso do comando na barra de controle Command, notando que no arquivo de sada deve conter 155 gravaes como mostrado na figura abaixo:

5. Para carregar o arquivo de furo, dholesb, dentro da janela Design selecione o arquivo na barra de controle Project Files e arraste-o para dentro da janela Design usando o mouse. 6. A fim de ver os furos mais claramente voc precisar desligar a tela de Furos Dinmicos gerada na seo anterior. Para fazer isto, selecione a aba Sheets que fica abaixo do cone da barra de controle Project Files e expanda os diretrios.

7. Selecione a caixa de seleo frente do item Holes Overlay e desmarque-a.

8. Clique no boto Redraw, Studio 3.

, na barra de ferramentas na borda direita do

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9. Mova a vista para o plano Norte-sul (North-South) rodando o comando View | Set Viewplane | by 1 point.

Voc pode tambm rodar este comando selecionando o boto, , da barra de ferramenta na borda direita do Studio 3 ou digitando o comando rpido 1.

10. Clique em qualquer lugar no centro da tela e selecione a opo North-South na caixa de dilogo Select View Orientation dialog. Clique em OK. 11. Cada furo deve ter somente um intervalo para cada valor de NLITH como abaixo:

12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 13. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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8 VISUALIZAO DE DADOS JANELAS DE DESIGN & VISUALIZER


8.1 Introduo
Uma vez que os dados so carregados para dentro do projeto, j estaro disponveis para visualizao, interpretao, modelagem e plotagem nas janelas (Veja seo As Interfaces): Nesta seo se trata das ferramentas disponveis para gerenciamento das vistas nas janelas Design e Visualizer, que so as principais janelas usadas para strings, modelagem de wireframes e interpretao de dados de sondagem. Os exerccios abaixo mostraro os procedimentos gerais e as caracterisiticas usadas para visualizar os dados carregados nos exerccios anteriores.

8.2
8.2.1

Background
O que a janela Design?

A janela Design uma rea de trabalho usada para todas as edies de strings wireframing, e desenho de mina. A janela representa um plano em que a orientao, as dimenses e a localizao podem ser facilmente trocadas para servir s necessidades atuais. Quando o Studio 3 iniciado esta janela ajustada no plano horizontal (XY) centralizado na origem (X, Y, Z = 0,0,0). Por default a cor de fundo preta com as marcas nas bordas que representam o grid. Para trocar a cor de fundo da janela selecione File | Settings | Design e selecione uma cor na lista.

8.2.2

Qual a relao entre as janelas Visualizer e Design?

O Visualizer a representao da janela de Design, que utiliza as capacidades do carto grfico para dar uma vista mais realista dos dados. O Visualizer representa o plano de vista atual na janela Design com uma estrutura (colorida de branco se a cor de fundo do Visualizer for preta) e que apresenta os eixos X, Y, and Z para indicar a orientao do grid. Toda vez que a orientao do plano de vista na janela de Design trocada, a estrutura na janela Visualizer ajustada de acordo. O Visualizer NO uma ferramenta de edio; ele usado somente para visualizao dos dados.

8.2.3

Que tipos de dados podem ser visualizados nas janelas Visualizer e Design?

Os seguintes tipos de dados so tratados como dados 3D pelo Studio 3 e podem ser visualizados na janelas Visualizer e Design. Traos de furos estaticos Traos de furos dinmicos
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Pontos (pontos de survey, mapeamento e pontos de amostra) Strings (contornos de topografia, strings geolgicas, desenho de mina (p e crista), medidas de levantamento topografico) Wireframes (superfcie toporgrafica, superfcie superfcies da mina, lay-out em subterrneas) e volumes geologicos,

Modelos de Blocos (modelos geolgicos e de minerao)

O que tem de comum nos tipos de dados acima que eles represetam dados que podem ser exibidos em um ambiente 3D. Outros tipos de dados - como um registro geolgico - no podem ser carregados na janela Design; eles podem ser carregados e visualizados na janela Logs. 8.2.4 Como fao para controlar a orientao do plano de vista?

Um plano de vista definido por um ponto central e parmetros de orientao. Os plano de vista podem ser definidos como: Plano - horizontal Seo - vertical Vista 3D - inclinado Planos de vista podem ser definidos e ajustados usando as funes View | Set Viewplane: Comando Rpido 1 2 3 stpl

Comando View | Set Viewplane |By 1 Point View | Set Viewplane |By 2 points View | Set Viewplane |By 3 Points View | Set Viewplane |Snap to ...

Descrio Define uma seo horizontal ou vertical por um ponto simples. Define uma seo horizontal ou vertical por dois pontos. Define trs pontos que iro formar um tringulo no novo plano de vista. Seleciona um ponto definido (ex: um ponto numa string ou num furo) e move o plano de vista para intersectar esse ponto. Segure a tecla shift do teclado e ajuste a orientao segurando o boto esquerdo do mouse enquanto movimenta o mesmo.

Rotao dinmica dos dados View | Set Viewplane |Move mpl

Ajuste o plano de vista por uma distncia especifica. Move o plano para frente (para dentro da tela). A distncia movida especificada pelo ltimo comando Move Plane. Move o plano para trs (para fora da tela). A distncia movida especificada pelo ltimo comando Move Plane. Vai para a vista anterior Move o display em qualquer direo na tela. Voc pode tambm pode invocar o camando pelo teclado usando as teclas de seta.

View | Set Viewplane |Move Forward mpf View | Backward Set Viewplane |Move

mpb pv pan

View | Set Viewplane |Previous View View | Set Viewplane |Pan

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Procure a ajuda online do Studio 3 para mais informaes sobre os comandos avanados de visualizao no disponveis no curso introdutrio. Como controlar o campo de vista? O grau de viso pode ser controlado no plano de vista como perpendicular ao plano de vista usando as seguintes funes Zoom (View | Zoom) e Clipping (View | clipping function). Comando View | Zoom | Zoom In View | Zoom | Zoom Out View | Zoom | Zoom All Data za Comando rpido zx zz Descrio Aumenta o Zoom Diminui o Zoom Este comando ajusta a vista para que todos os dados carregados na tela sejam visualizados. A orientao do plano de vista no pode ser trocada, entretanto a posio do plano pode ser ajustada para que ele passe pelo centro de todos os dados na tela. Este comando mostra na tela apenas os dados que esto dentro do plano de vista atual. Este comando ir expandir (ou contrair) os limites do plano de vista atual, mas no trocar a posio ou a orientao do plano. Especifica o quanto para frente e para trs deve ser visualizado a partir do plano de vista atual. Um clipping secundrio pode ser usado para especificar zonas de clipping ainda mais longe do plano de vista atual. Liga e desliga o uso de clipping Usa um especificado clipping sescundario

View | Zoom | Zoom Data in Plane ze

View | Set Clipping limits scl

View | Use Clipping Limits View | Use Secondary Clipping View | Set Exaggeration

uc u2

sex

Ajusta uma extenso onde os dados podem ser esticados em um ou mais eixos de direo.

Procure a ajuda online do Studio 3 para mais informaes dos comandos de vista avanado que no esto disponveis no curso introdutrio. 8.2.5 Por que o comando redraw (redesenho) necessrio?

Esta uma questo muito levantada pelos novos usurio do Studio 3. Muitos comandos no so atualizados automaticamente na tela aps a concluso do processo. A razo para isso que a atualizao de dados na janela Design, quando h muitos dados carregados na memria, pode consumir muito tempo. Portanto o
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comando redraw (redesenho) lhe proporciona a escolha do melhor momento para que os dados na tela sejam atualizados. Note que muitos comandos, como o Erase String, fazem um desenho parcial na tela. Isto pode causar uma exposio incompleta na tela em comparao com os dados guardados na memria. Se voc estiver em dvida sobre a exposio dos dados na tela, voc pode sempre usar o comando Redraw (rd). Quando o redraw esta em processo voc pode interromp-lo clicando em Cancel. Isto economiza tempo se voc no precisa ver o todo o redesenho antes de executar outro comando. 8.2.6 Qual a diferena entre digitizing e snapping?

Clicando com o mouse dentro da janela Design voc pode usar os botes esquerdo e direito. Se voc usar o boto esquerdo voc estar em digitizing, as coordenadas que sero lidas ou gravadas sero determinadas inteiramente pela posio do ponteiro do mouse. Se voc usar o boto direito do mouse voc esta escolhendo selecionar um ponto predefinido. O que acontece quando voc clica o boto direito do mouse determinado pelo modo Snap. Por default, o modo Snap ajustado para pontos, mas isso pode ser trocado para linhas ou localizaes definidas de grid. Para ajustar o modo Snap use o menu Edit | Snapping ou a barra de ferramentas Snapping. Um resumo das vrias opes de snapping so listados abaixo: Comando Edit | Snapping | Snap to Points Comando Rpido stpo Descrio Quando o boto direito do mouse pressionado a localizao do cursor ser ajustada nas coordenadas X, Y e Z do ponto mais prximo do cursor. PONTOS POINTS disponveis para snapping incluem pontos, strings e vrtices de fatias de wireframes assim como os pontos finais e centrais de intervalos de furos. Quando o boto direito do mouse pressionado a localizao do cursor ajustada s coordenadas X, Y e Z de um ponto da linha mais prxima do cursor. LINHAS disponveis para snapping incluem strings e furos. Quando o boto direito do mouse pressionado a localizao do cursor ajustada s coordenadas X, Y e Z da localizao de grid mais prxima. Veja Grid Snapping Control.

Edit | Snapping | Snap to Lines

stl

Edit | Snapping | Snap to Grid

stg

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Exerccio 1: Zooming
1. Se no estiver selecionada, selecione a aba da janela Design para que seja exposta a barra de menu Data. 2. Troque o plano de vista selecionando o boto plane by 1 point, , na barra de ferramentas que se encontra na lateral direita do Studio 3. Clique em qualquer lugar no meio da tela e selecione a opo Plan e ento clique em OK. 3. Rode d comando Data | Load | Strings (ga) e selecione o arquivo stopo. Voc tambm pode segurar e arrastar o arquivo no navegador Project Files usando o mouse. 4. Desligue a exposio dos Furos Estticos clicando na caixa ao lado de dholesb (drillholes) na barra de controle Sheets.

5. Selecione o boto Zoom Extents, encontra no lado direito do Studio 3.

, na barra de ferramentas que se

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6. Para aumentar o zoom selecione o comando View | Zoom | Zoom In (zx) e usando o mouse clique prximo ao centro da topografia com o boto esquerdo segurando-o, ento arraste o mouse formando um quadrado como o mostrado abaixo: quando voc soltar o mouse a vista ser resetada para a rea que voc definiu com o quadrado.

7. Resete a vista para que ela seja centralizada nos seus dados usando View | Zoom | Zoom All Data (za). As coordenadas da posio do mouse so mostradas na parte inferior da janela Design:

Note que o plano de vista horizontal, pois quando o mouse movido dentro da janela Design os valores de X e Y mudam enquanto o valor da coordenada Z se mantm fixa. Este passo demonstra a diferena entre os comandos Zoom All Data (za) e Zoom Data In Plane (ze). Selecione View | Set Viewplane | Move e digite 50 na caixa de dilogo apresentada e clique em OK.

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O valor para a posio Z da vista foi agora alterado para 207.37. Agora selecione View | Zoom | Zoom In (zx) para aumentar o zoom na rea dos dados. Se voc usar View | Zoom | Zoom All Data (za) para diminuir o zoom, ento voc retornar para o plano horizontal onde Z=157.37. Entretanto, no intuito de permanecer no atual plano de vista (207.37) use o comando View | Zoom | Zoom Data In Plane (ze). 8. O comando Pan (pan) permite a voc mover a exposio atravs da tela em qualquer direcao. Selecione o comando View | Pan (pan) e usando o mouse selecione um ponto prximo ao centro da janela Design. Selecione um segundo ponto a poucos centmetros direita do ponto original. Voc pode tambm utilizar as setas do teclado para mover os dados na janela Design. Neste caso, a distncia em que o dado movido fixo.

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Exerccio 2: Mudando o Plano de Vista.


1. Ligue a exposio dos Furos Estticos clicando na caixa ao lado de dholesb (drillholes) na barra de controle Sheets.

2. D um Zoom In,

, na rea onde ocorrem os furos de sondagens.

3. Rode o comando View | Set View Plane | By 1 Point (1) e snap um ponto (boto direito do mouse) em um dos furos no centro do depsito. Note que as instrues para o que voc deve fazer como mouse, aparecem na parte inferior da tela no seu lado esquerdo. Selecione NorthSouth na caixa de dilogo e ento clique em OK.

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4. Retorne ao plano de vista usando o comando View | Previous View (pv). 5. Use View| Set Viewplane | By 2 Points (2) e selecione 2 pontos em uma das sees de furos como mostrado abaixo:

X Point 1

X Point 2

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6. Selecione a opo Seo vertical na caixa de dilogo e clique em OK.

Tambm possvel realizar o mesmo procedimento entrando-se diretamente com valores absolutos das coordenadas. 7. Rode o comando View | Set Viewplane | custom. Entre com os seguintes valores.

8. Selecione OK.

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Exerccio 3: Rotacionando os Dados na Janela Design


1. Usando o mouse clique em qualquer lugar na janela Design com o boto esquerdo. Segure a tecla Shift e mova o mouse para rotacionar os dados. 2. Selecione o boto Previous View, , na barra de ferramentas localizada no lado direito do Studio 3 para retorna vista anterior.

Exerccio 4: Ajustando, Ativando e Desativando os Limites de Clipping


O comando View | Set Clipping Limits (scl) permite a voc ajustar a distncia para qualquer um dos lados do plano de vista. Todos os dados que esto dentro da regio delimitada so mostrados e todos os dados que se encontram fora da rea delimitada so ocultados. Esta uma ferramenta para a visualizao simples ou de um banco. Quando se roda esse comando uma distncia frontal (front) e outra distncia de recuo (back) so requeridas. A direo frontal definida como a direo que vai de encontro a voc. J a direo de recuo definida como a direo que foge de voc. 1. Selecione o comando View | Set Clipping Limits (scl). 2. Desative a opo de clipping infinito e ajuste os limites frontais e de recuo para 12.5 (o espao das sees dos furos de 25 metros).

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3. Ative e desative o clipping com o comando View | Use Clipping Limits (uc). O boto Use Clipping Limits, , pode se encontrado na barra de ferramentas que se encontra no lado direito do Studio 3. Este um exemplo de em comando toggle. Um comando toggle usado para ligar ou desligar um ajuste de exposio. Neste caso o camando Use Clipping Limits (uc) permite a voc ligar e desligar o clipping sem que voc tenha que resetar as distncias de clipping. Tipicamente os camandos de clipping so usados ajustando os limites uma primeira vez e ento desligando e ligando o clipping quando requerido. Tenha certeza que o clipping esteja ligado e ento selecione o boto Update Visualizer Objects, , na barra de ferramentas visualizer.

Selecione a aba da janela Visualizer e clique com o boto direito do mouse na janela Visualizer para exibir o menu de contexto.

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Acione o clipping como mostrado abaixo:

4. Rotacione a vista sobre o ponto central no plano de vista, segurando o boto esquerdo do mouse e movendo o seu ponteiro em vrias direes dentro da janela Visualizer. Voc pode tambm utilizar as setas do teclado para mover a imagem continuamente. Para cancelar a rotao contnua, clique na janela Visualizer com o boto esquerdo do mouse. No deixe a rotao contnua enquanto voc realiza um outro processo, pois isso deixar seu computador lento.

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Exerccio 5: Movendo o Plano de Vista


O comando View | Set Viewplane | Move (mpl) permite a voc mover o plano de vista atual em distncia especificada. A distncia pode ser positiva ou negativa com o movimento sendo perpendicular vista do plano. Um valor positivo mover o plano em sua direo. Um uso tpico desse comando passar de uma seo outra, ou de um banco a outro. Este comando usado normalmente em conjunto com o comando clipping. 1. Para mover o plano a uma posio particular, d um duplo clique nas coordenadas na Barra de Status.

2. A caixa de dilogo Mouse Position exibida:

3. Clique na caixa Locked e digite 6035 na caixa adjacente ao X. 4. Para mover a esta posio, rode o comando View | Set Viewplane | by 1 point (1) ou selecione o boto de comando, , na barra de ferramentas, clique em qualquer lugar na janela de Design e selecione a opo NorthSouth na caixa de dilogo. 5. Desmarque a caixa locked, na coordenada X, na caixa de dilogo Mouse Position. Feche a caixa de dilogo e note que a coordenada X agora 6035.

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6. Rode o comando View | Set Viewplane | Move (mpl) e ajuste a distncia para 25 metros (A perfurao foi realizada em um afastamento de 25 metros). Passe por duas ou trs sees usando valores positivos e negativos. Voc notar que os valores de coordenadas na Barra de Status, na parte inferior da janela Design, mudaro de acordo com o avano que voc fizer no plano de vista.

7. Uma vez que a distncia para mover o plano foi ajustada, voc pode usar os comandos View | Set Viewplane | Move Forward (mpf) e View | Set Viewplane | Move Backward (mpb) para mover o plano por essa distncia ajustada , em sua direo ou se afastando de voc.

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Exerccio 6: Ajustando os Eixos de Exagerao


O comando View | Set Exaggeration (sex) permite a voc re-escalar um ou mais dos trs eixos padres. Este comando geralmente usado para aplicar uma exagerao vertical dos dados sendo mais largamente estendido na direo X e Y e mais estreitamente na direo Z. Depsitos de areias e bauxita so dois exemplos comuns onde a exagerao vertical rotineiramente aplicada. 1. Troque o plano de vista para a seo 6060mE usando os mesmos passos do exerccio anterior. Rode o comando View | Set Exaggeration (sex) e experimente aplicando um fator de escala de 1, 2 e 3 no eixo Z. Use a opo R para voltar ao fator de escala original.

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Exerccio 7: Sincronizando as Vistas das Janelas Visualizer e Design.


Os comandos Format | Visualizer | Reset Visualizer View (vv) e Format | Visualizer | Read Visualizer View (rvv) permitem a voc ajustar a orientao do plano de vista atual da janela Visualizer ou da janela Design. A barra de ferramentas Visualizer deve estar exibida na parte superior do Studio 3. Se no estiver, selecione-a clicando em View | Customization | Toolbars | Visualizer.

1. Selecione a janela Visulalizer e mude o plano de vista rotacionando o dado. 2. Selecione a janela Design e rode o comando Format | Visualizer | Read Visualizer View (rvv) ou clique no boto de comando na barra ferramentas. A orientao trocada na janela Visualizer deve agora estar tambm trocada na janela Design. 3. Na janela Design use o comando View | Set Viewplane | Custom para trocar o mergulho e o azimute do plano de vista.

4. Rode o comando Format | Visualizer | Update Visualizer View (vv) ( ). Novamente os planos de vista nas duas janelas devem estar sincronizados. A diferena entre os comandos Update Visualizer View (vv) e o Update Visualizer Objects (uv) que o primeiro somente reseta a vista enquanto o ultimo reseta a vista e recarrega todos os dados dentro do Visualizer. A vantagem do comando Update Visualizer View (vv) que ele muito mais rpido para rodar quando h uma grande quantidade de dados carregados na janela Design.

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9 ARQUIVOS DE DEFINIO DE SEO


9.1 Introduo
Os arquivos de definio de seo ou tabelas de definio de vistas so usadas para guardar mltiplas vistas ou definies de seo para uso nas janelas de Design e Plots. Cada definio contm parmetros para as coordenadas centrais dos planos de vistas, orientao, extenso, clipping e a descrio. A visualizao (e mais tarde interpretao e modelagem) do dado pode ser facilitada por meio das vistas pr-definidas, salvas em cada arquivo de definio. Estas vistas podem ser salvas e recuperadas fornecendo uma facilidade de retorno s vistas mais usadas. Nesta seo voc ir gerar nove planos de vistas clipados (1 Plano e 8 Sees) e salv-los em um um arquivo chamado ViewDefs por default. possvel trocar o nome de arquivo default. Essas vistas sero usadas mais tarde nos exerccios de modelagem. No conjunto de arquivos carregados, os furos de sondagem esto agrupados em sees Norte-Sul e o mergulho na direo Sul; as superfcies de falha avanam na direo Leste-Oeste e os contornos definem uma superfcie de topografia mergulhando suavemente para Sudoeste. Esta seo demonstrar como definir, interativamente, planos e sees de planos de vistas na janela Design usando as funes Set Viewplane, Zoom e Clipping e salv-los em um arquivo de definio de seo (vistas).

O uso de um Arquivo de Definio de Vista recomendado para vistas usadas regularmente; the once-off ou vistas gerais de dados tipicamente feito usando somente as funes Set Viewplane, Zoom, Pan e Clipping.

Os exerccios dos procedimentos para criao de planos de vistas de Seo Plana e de Seo Vertical salvando-os como um arquivo, so mostrados a seguir:

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Exerccio 1: Definindo um Plano de Vista Vista Plana


1. Selecione a janela Design. 2. Desligue o clipping selecionando o toggle boto Use Clipping, , na barra de ferramentas que se encontra no lado direito do Studio 3. Se o toggle estiver com a cor laranja significa que a funo clipping est ativada. 3. Mova o plano de vista para 195RL usando o comando View | Set Viewplane | Custom (Este aproximadamente o ponto central da rea definida pela extenso das strings de contorno). Tenha certeza que voc selecionou a opo Horizontal abaixo da seo Section Orientation.

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Exerccio 2: Criando um Arquivo de Definio de Seo e Salvando um Plano de Vista


1. Selecione View | Save View (svi).

Esta funo pode ser rodada tambm usando o boto Save View, , na barra de ferramentas View.

2. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, que devem ser iguais aos valores mostrados na figura abaixo ou na tabela tambm abaixo, e ento clique em OK.

3. Cheque a barra de controle Loaded Data que agora contm um objeto ViewDefs, como mostrado na figura abaixo:

O objeto ViewDefs automaticamente criado quando salva uma vista pela primeira vez.

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Exerccio 3: Definindo e Salvando o Primeiro Plano de Vista de Seo


A primeira seo que voc ir definir a seo que se encontra mais a Oeste. Description X Y Z Horz. Vert. Azi. Dip Center Center Center Dim. Dim. 5015 60 90 -90 450 350 Front Clip 12.5 Back Clip 12.5

N-S SECN 5935 5935

1. D um duplo clique nas coordenadas das Barras de Status para abrir a caixa de dilogo Mouse Position.

2. Clique na caixa Locked abaixo da coordenada X e entre com o valor 5935.

3. Selecione o boto Plane By 1 Point, , na barra de ferramentas que se encontra do lado direito do Studio 3. Clique em qualquer lugar no centro da tela e selecione a opo North_South na caixa de dilgo. 4. Ligue a funo clipping selecionando o boto Use Clipping, se tornar laranja uma que vez que a funo foi ativada). , (ele dever

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5. Usando o boto Zoom In, , (ou use o comando rpido zx), defina uma rea de zomm cobrindo a extenso dos furos de sondagem.

6. Selecione View | Save View (svi). 7. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, modifique-os de acordo com os valores mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

Os valores que so apresentados a voc nos campos das coordenadas Y e Z e para as dimenses Vertical e Horizontal, provavelmente sero diferentes dos valores apresentados acima, pois os mesmos dependem da rea de zoom definida por voc.
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Voc pode deixar todos esses valores como esto ou pode alterlos para os valores mostrados acima. 8. Desmarque a caixa locked abaixo das coordenadas X na caixa de dilogo Mouse Position e feche-a. 9. Use o comando Move Plane Backward (mpb), 25m para a prxima seo. , para mover o plano em -

10. Selecione o boto Save View, do lado direito do Studio 3.

, na barra de ferramentas que se encontra

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11. Na caixa de dilogo Section Definition, cheque os parmetros, modique-os de acordo com os valores mostrados na imagem abaixo e clique em OK.

12. Repita todo o procedimento para definir e salvar os planos de vista apresentados abaixo. Description X Center Y Z Azi. Center Center 5015 5015 5015 5015 60 60 60 60 90 90 90 90 Dip -90 -90 -90 -90 Horz. Dim. 450 450 450 450 Vert. Dim. 350 350 350 350 Front Clip 12.5 12.5 12.5 12.5 Back Clip 12.5 12.5 12.5 12.5

N-S Secn 5985 5985 N-S Secn 6010 6010 N-S Secn 6035 6035 N-S Secn 6060 6060

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Exerccio 4: Salvando e Editando Arquivos de Definio de Seo.


1. Selecione o arquivo Viewdefs na barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito do mouse selecionado a opo Data | Save As.

2. Na caixa de dIlogo Save 3D Object, clique no boto Datamine (.dm) file, como mostrado abaixo:

3. Na caixa de dilogo Save ViewDefs, entre com o nome de arquivo sectn_def e clique boto Save, como mostrado abaixo.

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4. Cheque a barra de controle Project Files para ver que o arquivo sectn_def foi adicionado ao diretrio Section Definitions, como mostrado abaixo:

Tambm possvel adicionar gravaes em um arquivo de definio de seo, editando-o no Table Editor. 5. D um duplo clique no arquivo sectn_def na barra de controle Project Files para abrir o arquivo no Datamine Table Editor. O Datamine Table Editor um poderosa e intuitiva ferramenta para visualizao, criao e edio de tabelas no Studio 3.

6. Crie 2 gravaes adicionais selecionando uma gravao e clicando com o boto direito do mouse. Ento escolhe-se a opo Add | Record.

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7. Clique na ltima clula da coluna YCENTRE e selecione Right-Click | Fill | Down.

8. Clique na ltima clula da coluna ZCENTRE e digite no telcado <CTRL-D>.

9. Faa o mesmo para os campos SAZI, SDIP, HSIZE, VSIZE, DPLUS, DMINUS e TEXT. 10. Complete oque resta da tabela para que ela fique como a tabela mostrada abaixo:

11. Para salvar a tabela, selecione File | Save ento File | Exit para fechar o Table Editor. 12. Voc precisa agora registrar essas mudanas no loaded data. Para fazer isso clique com o boto direito no arquivo sectn_def na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Refresh. 13. Salve o arquivo de projeto selecionando File | Save. 14. Clique em OK para que os dados sejam carregados automaticamente na janela Design.

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Exerccio 5: Recuperando Planos de Vistas Salvos


Neste exerccio, voc ir restaurar a vista da janela Design para a seo 6035mE. Voc far isso recuperando o plano de vista N-S SECN 6035 (seo de nmero 6.) que foi definido e salvo no exerccio anterior. Os procedimentos esto listados abaixo: 1. Selecione a janela Design. 2. Selecione View | Get View (gvi). 3. Na barra de controle Command, digite "6.0" na linha de comando (rea destacada em amarelo), como mostrado abaixo e ento a tecla <ENTER>.

4. Na janela Design, cheque a vista para ver se ela similar imagem mostrada abaixo.

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FERRAMENTAS DE STRING

10.1 Introduo
Nesta seo apresenta-se o tpico de strings (tambm referida como linha, poli-linha nos softwares CAD), as quais fazem parte da maioria das sees subseqentes em que se trata de modelagem de dados e interpretao. Os exerccio permitiro que voc se familiarize com o processo de criao e edio simples de strings, demonstrando a maioria das ferramentas para manipulao de strings.

10.2 Background
Independente do fato de voc ser um Gelogo, Engenheiro ou Topgrafo o meio bsico para a gravao de uma interpretao de um corpo mineral, o planejamento de uma mina e o seu desenvolvimento so strings. Strings so usadas para definir regies especficas pelas quais so geradas wireframes para calcular volumes e/ou tonelagens alm de teores. Uma string constituda por vrios pontos em 3D os quais so juntados por uma linha. Cada string possui um ponto inicial e final no caso de uma string de ponto simples esses pontos so os mesmos. Por default o inicio de uma string denotado por um smbolo um pouco maior na janela Design. Um arquivo de strings pode sonter uma nica strings como um conjunto de strings. O Studio 3 usa os seguintes campos quando grava um arquivo com dados de strings. Nome do Campo PVALUE PTN XP YP ZP COLOUR Descrio Identificador para cada string Algarismo para identificar cada ponto na string. O primeiro ponto na string recebe PTN=1 Coordenada local na direo leste Coordenada local na direo Norte Coordenada local RL Cor da String

Esses campos so compulsrios para todos os arquivos de strings do Studio 3 e so usados para gravar os nmeros da string e do ponto, as coordenadas e a informao de cor para cada string. Todos os campos compulsrios esto na tabela acima. Se voc carregar um arquivo de string dentro da janela Design e o arquivo no conter o campo COLOUR, ento a string ser apresentada na tela com a cor cinza.

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Alm disso, o Studio 3 ir suportar dois campos adicionais para variar o smbolo dos pontos e o estilo das linhas. Campo SYMBOL LSTYLE Descrio Campo numrico com valores entre 201 e 267 Campo numrico com valores entre 1001 e 1008 Default 201 1001

Uma lista com valores vlidos para SYMBOL e LSTYLE e com uma descrio para todos os principais campos de arquivos de strings esto disponveis no Apndice 2. Voc pode considerar os campos acima como Campos Padres, pois eles so reservados para seu uso no Studio 3. Se voc criar uma string as janela de Design e salv-la em arquivo, este arquivo conter todos os campos acima. Alm dos campos padres do Studio 3, poder ser necessrio adicionar um ou mais campos para salvar mais informaes sobre as strings que esto sendo geradas. Estes campos adicinais permitem a voc filtrar suas strings quando necessrio. Os nomes dados a esses campos so escolhidos por voc, desde que esses nomes no entrem em conflito com os nomes dos campos padres (Veja a seo Atributos para mais informaes). 10.2.1 Qual a diferena entre uma string e um permetro? O termo permetro usado para descrever strings que esto fechadas. Uma string considerada fechada quando o seu primeiro e o seu ltimo ponto so os mesmos. Voc ver que os termos strings fechadas e permetro se confundem. 10.2.2 Faz alguma diferena criar strings no sentido horrio ou anti-horrio? No, voc pode criar strings em qualquer direo. 10.2.3 O campo PVALUE tem algum valor ou algum intervalo reservao para ele? No, o nico propsito para o campo PVALUE garantir que cada string possua um identificador. Os valores, por eles mesmos, no tem nenhuma significncia na janela Design. 10.2.4 Oque determina o incio e o fim de uma string? O ponto inicial de uma string indicado por um smbolo maior. Por default este smbolo um crculo com dimetro duas vezes maior que os outros pontos da string. O tamanho pode ser alterado acessando Format | Display | Symbols | Size.

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Exerccio 1: Criando Novas Strings e Editando Pontos


1. Primeiramente voc ir limpar a janela Design usando o descarregador de arquivos. Selecione o comando Data | Unload (ua). 2. Clique no boto Select All e clique em OK.

3. Mova para o plano horizontal usando o camando View | Set Viewplane | Custom e entre com os valores mostrados abaixo.

4. Selecione Design | New String (ns). Em seguida o painel String Attributes ir aparecer na parte inferior da janela Design.

As caixas coloridas representam uma paleta com variadas cores numeradas de 1-64. Ela representa a paleta de cor padro. Cada caixa numerada com um cdigo numrico, que usado quando a informao cor gravada em um arquivo.

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5. No lado mais esquerda do painel String Attributes h 4 opes que so botes para selecionar qual atributos voc deseja modificar.

6. Experimente essas 4 opes clicando em cada um de cada vez. O primeiro (o mais esquerda) mostra a palete de cores. O segundo mostra os smbolos que esto disponveis para representarem as localizaes dos pontos.

O terceiro mostra os estilos de linhas disponveis.

A quarta opo (AT) permite a voc editar o valor de qualquer outro atributo padro ou definido pelo usurio. No haver nenhum efeito selecionando AT se nenhum campo adicional de atributo for definido. O tpico sobre o campo ATTRIBUTE ser coberto mais tarde nesse treinamento. 7. Selecione a caixa que mostrar a paleta de cores e escolha uma cor. Desenhe duas linhas similares s que esto ilustradas abaixo. (Lembre-se de selecionar New String ou marque uma nova cor na paleta de cores entre cada nova string). Quando terminar clique no boto Cancel no canto superior esquerdo da janela Design para sair do modo New String.

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O comando New String tido como um comando modal. Isto significa que o comando permanece ativo at que o boto Cancel seja clicado na parte superior esquerda da janela Design, quando a tecla <ESC> selecionada no teclado ou quando outro comando acionado. H algumas excees para comandos que no anulam um comando modal, por exemplo zooming, panning ou movendo um plano de vista. 8. Um novo objeto chamado New Strings foi ento criado. Este objeto colocado na memria mas no salvo como um arquivo. Cheque isso na barra de controle Loaded Data, o qual deve aparecer como a figura seguir:

9. Troque o tamanho dos smbolos mostrados usando o comando Format | Display. Selecione New Strings no campo Overlay Objects, e clique no aba Symbols. No campo Size mude o valor para 1mm. Clique em Close para realizar a mudana.

10. Se voc clicar com o boto esquerdo do mouse na janela Design (Sem estar usando o comando New String), muito prximo string ela ira torna-se uma string selecionada. Quando uma string selecinada a sua cor muda para amarelo. Se voc segurar a tecla <CTRL> voc poder selecionar/deselecionar mltiplas strings com o boto esquerdo do mouse.

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11. Deselecione qualquer string usando Edit | Select on Click | Deselect All Strings (das). Alternativamente, clique com o boto direito na janela Design e selecione Deselect All Strings.

12. O propsito de poder selecionar uma ou mais strings de ser hbil a uma edio seletiva dessas strings sem afetar outros dados. Para ilustrar isso, rode o comando Deselect All Strings (das) e ento rode o comando Design | Move Points (mpo). Voc dever ver o seguinte texto na parte inferior da janela Design. Tente mover alguns pontos.

13. Clique em Cancel, e ento selecione a string a sua direita e rode o comando Move Points (mpo) uma segunda vez. O texto na parte inferior da tela agora ser. Tente mover alguns pontos.

14. Com somente a string a sua direita selecionada voc NO capaz de mover pontos das outras strings. Clique em Cancel para fechar o comando Move Points (mpo).

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15. O comando Design | Insert Points (ipo) permite a voc inserir pontos em uma string existente usando o mouse para indicar localizao do novo ponto. Como toda ferramenta de edio de string, seus efeitos so limitados s strings selecionadas se houver alguma. Experimente usar esse comando com strings selecionadas e com sem selecionar nenhuma string.

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Exerccio 2: Salvando Strigs em um Arquivo e Apagando Strings


1. Para salvar as strings colocadas na memria em um arquivo, abra a barra de controle Loaded Data, clique com o boto direito no objeto New Strings selecione Data | Save As.

2. Na caixa de dilogo Save 3D Object clique em Datamine (.dm) file.

3. Na caixa de dilogo Save New Strings digite xxtmp1 em cima de Filename e clique em Save.

4. Cheque que o arquivo xxtmp1.dm (strings) foi criado na barra de controle Loaded Data.

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5. Para apagar as strings salvas na memria selecione Edit | Erase | All Strings (eal) ou clique com o boto direito na janela Design selecione Erase | All Strings. Um mtodo alternativo para apagar dados envolve a seleo das strings. Depois clica-se em <DELETE> e <ENTER> no teclado.

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Exerccio 3: Abrir e Fechar Strings


1. Crie 4 pontos de strings como mostrado abaixo:

2. Posicione o cursor prximo ao primeiro ponto e clique com o boto direito do mouse para fechar a string. Quando se usa o boto direito do mouse com o comando New String ativado fora-se um snapping no novo ponto de string no ponto mais prximo. Clique em Cancel para sair do comando New String. Uma string pode ser denominada como uma string fechada ou um permetro quando o primeiro e o ltimo ponto da string possuem as mesmas coordenadas X, Y e Z. Strings abertas podem ser fechadas usando o comando Design | Open/Close | Close (clo). Este comando pode tambm ser usado para fechar uma nova string como um snapping alternativo para o primeiro ponto(isto til se houver um perigo em realizar um snap em um ponto errado). No h diferena entre fechar uma string usando o snap ou o comando Design | Open/Close | Close (clo).

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Exerccio 4: Desfazer ltima Edio e Combinando Strings


O comando Edit | Undo String Edit (ule) ir desfazer a ltima edio realizada na string. Note que esse comando no trabalhar para todos os comando particularmente para aqueles que se envolvem na criao e remoo de mltiplas strings. Comando de edio de string que no podem ser desfeitos com o comando Undo String Edit (ule) inclui Edit | Erase | All Strings (eal). O comando Design | String Tools | Combine (com) pode ser usado para criar uma unio entre duas strings superpostas. O comando trabalha exigindo que voc selecione um segmento de cada uma das duas strings que voc deseja combinar. As strings a serem processadas podem ser fechadas ou abertas. 1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria e criar duas strings sobrepostas como mostrado abaixo:

Tenha certeza de clicar em Cancel quando voc terminar de criar as duas strings.

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2. Deselecione todas as strings com o comando Edit | Select | Deselect All Strings (das) e experimente com Design | String Tools | Combine (com) selecionando as pores das strings como marcadas no exemplo a seguir com os nmeros 1 e 2. Use Undo String Edit (ule) para remover as mudanas feitas sem que voc necessite re-criar as strings originais. 1 2

X1

2X

1X

1X

X2

3. Se voc desejar preservar ambas as strings criadas e a string combinada na memria voc deve acionar o toggle Design | String Tools | Keep Originals (ko) antes de usar o comando Design | String Tools | Combine (com).

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Exerccio 5: Estendendo, Revertendo e Conectando Strings


O comando Design | String Tools | Extend (ext) permite a voc adicionar pontos adicionais no final da string. Se voc deseja adicionar pontos no inicio da string voc necessitar reveter o sentido da string usando o comando Design | String Tools | Reverse (rev). A opo Design | String Tools | Connect (conn) permite a voc conectar duas strings coexistentes. O produto uma string simples. Diferente de estender uma string, voce pode conectar duas string final com final, inicio com inicio e inicio com final de dependendo de onde voc faz a seleo. 1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria e crie duas strings separadas direcionadas no sentido Norte-Sul, ambas em um posicionamento paralelo. Inicie a construo das strings na parte superior da janela e termine na parte inferior.

2. Pratique com Design | String Tools | Extend (ext) adicionando 2 ou 3 pontos no final de cada uma das duas strings criadas. 3. Use a opo Design | String Tools | Connect (conn) para combinar as duas strings a formarem um U. 4. Desfaa (ule) e combine novamente agora assumindo a forma de um N. Frequentemente mais fcil extender uma string criando um novo pedao de string (ns) a partir da string original e ento conect-las (conn). Isto evita a necessidade de reverter a string original.

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Exerccio 6: Clipando Strings e Gerando Outlines


Neste exerccio voc usar as opes Outlines para gerar strings fechadas usando qualquer string aberta ou strings fechadas para marcar reas de interesse. A opo Outlines usada quando h a necessidade de gerar duas ou mais strings fechadas idnticas (ex: strings que compartilham segmentos comuns). Exemplos de tais strings incluem outlines de bancada e strings de contato. Em todos esses casos, as strings esto sendo usadas para delinear regies fechadas e no deve haver nenhuma sobreposio entre as regies. As marcas de furos de perfurao (e detonao) desenhadas abaixo so um exemplo simples. Correto Incorreto

Enquanto as strings de outlines podem ser criadas individualmente (usando snapping onde for requerido), na prtica essa aproximao lenta e propensa ao erro. prefervel criar as strings como ilustrado abaixo e ento usar a opo Outlines para gerar as regies fechadas.

Note que somente uma string (retngulo maior) est atualmente fechada esta a fronteira externa da rea de interesse. As strings que definiro as fronteiras internas foram definidas usando strings abertas.

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1. Use Edit | Erase | All Strings (eal) para remover todas as strings da memria. 2. Na barra de controle Loaded Data clique no arquivo xxtmp1 selecione rightclick | data | unload para descarregar o arquivo da memria. 3. Crie uma string circular fechada usando o comando Design | Arcs | Circle by Radius (cir). 4. Ser pedido a voc para marcar o ponto onde ser o centro do circulo (o pedido ir aparecer na parte inferior esquerda do Studio 3). 5. Entre com o raio de 30 in na caixa de dilogo.

H tambm o comando Design | Rectangles para criar quadrados e retngulos interativemente atravs de vrtices, centro e lados. 6. Ajuste o modo snap para o grid usando Edit | Snapping | Snap to Grid (stg). O grid padro usando esse modo 10 x 10 x 10 centralizado no 0, 0, 0. 7. Agora crie uma srie de strings atravessando a string circular usando o boto direito do mouse. Voc pode usar uma string ou vrias strings; o requisito principal que os pontos inicial e final das strings estejam do lado de fora do circulo. A janela de Design dever parecer como a tela mostrada abaixo:

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8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no item New Strings. Selecione data | Save as e salve o objeto New strings como um arquivo chamado xxtmp2. 9. Ajuste o modo de snap para pontos usando Edit | Snapping | Snap mode set to Points (stpo). 10. Deselecione qualquer string selecionada e rode o comando Design | String Tools | Clip to Perimeter (ctp). 11. Siga as intrues na parte inferior esquerda da Barra de Status. Quando perguntado Select perimeter to control clipping, snap um ponto da string em forma de crculo. 12. Quando perguntado Select a point inside or outside to indicate what to delete, selecione um ponto do lado de fora do permetro. Todas as strings do permetro externo sero deletadas e pontos extras adicionais sero criados nas intersees dessas strings com o permetro.

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13. Para salvar as strings clipadas no arquivo xxtmp2, selecione o arquivo na barra de controle loaded data e right-click | data | save. As strings clipadas sero usadas em um exerccio posterior. 14. Abra o formulrio Project Settings via File | Settings ou com um clique no boto direito do mouse na janela Design selecionando Settings. L selecione Points and Strings no lado esquerdo do formulrio. Marque Generate all possible outlines como mostrado abaixo. Clique em OK e feche o formulrio.

15. Selecione o comando Design | Outlines | Generate Outlines (ou). O Sistema criar todas as possveis strings fechadas e coloc-las em New Outlines, as quais aparecero na barra de controle Loaded Data. 16. Para salvar as novas outlines em um arquivo d um clique com o boto direito do mouse no item New Outline na barra de controle loaded data e selecione Data | Save As. D ao arquivo o nome Outlines.

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Exerccio 7: Copiando, Movendo, Expandindo, Rotacionando e Espelhando Strings


Os comandos Copy, Move, Rotate e Mirror somente permitem a voc fazer mudanas dentro do plano de vista atual. Todos esses comandos trabalham pedindo a voc para selecionar um ponto na string que voc deseja copiar ou modificar e ento selecionar um segundo ponto para efetuar a mudana. Voc precisar observar as instrues na parte inferior esquerda na Barra de Status para usar com sucesso esses comandos. 1. Descarregue todos os objetos na janela Design e apague todas as strings. Crie uma string circular usando o comando Design | Arcs | Circle by Radius. Experimente os seguintes comandos: Design | Move String (mo) Design | Move string | Move String Section (mss) Design | Copy String (cps) Design | String Tools | Expand (exp).

2. Apague qualquer string criada usando o comando Erase All Strings (eal). Crie uma string aberta e deselecione todas as strings. O comando Design | Rotate String tem 4 opes para rotacionar strings:

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3. Experimente 3 comandos de rotaes. Note que o comando Design | Rotate String | Rotate To Azimuth (rsa) , primeiramente pergunta sobre um ponto de rotao. Uma vez que um ponto selecionado, voc ser instrudo a entrar com o valor New Azimuth. Esse valor ser aplicado ao azimute do segmento seguindo (ex: em direo ao fim da string) o ponto que foi selecionado.

4. O comando Mirror String desenha uma imagem espelho de uma simples string existente, refletida em um plano de espelho definido. Usando a string do exerccio anterior, rode o comando Design | Rotate String | Mirror String e selecione a string (se j no estiver selecionada) e ento defina um plano de espelho com dois cliques do mouse, como a instruo mostrada na Barra de Status. A string selecionada ser ento espelhada sobre o plano definido.

O plano de espelho deve ser extendido alm dos limites da string que ser espelhada e os atributos da string original NO sero aplicados para a string refletida.

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Exerccio 8: Transladando Strings


O comando Design | Translate String (tra) permite a voc fazer uma cpia de uma string selecionada e aloca a nova string nos termos de um ou mais offsets nas direes X, Y, e Z. Este comando se diferencia do comando usado no exerccio anterior no fato de que na string recentemente criada NO tem que ser alocada no plano de vista atual. 1. Rode o comando Edit | Erase | All Strings (eal) para deletar todos os dados na memria e ento re-crie uma string fechada de forma circular. 2. Rode o comando Design | Translate String (tra) e quando instrudo ajuste o campo Z Translation Distance para 100 e pressione OK.

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3. Na janela Design voc ir ver o processo embora no ver nenhuma nova string criada. Isto acontece porque a nova string tranladada para 100 metros abaixo da string antiga e, por default, a vista na janela Design isomtrica. Rode o comando Format | Visualizer | Update Visualizer Objects (uv) e visualize as duas strings na janela Visualizer. Na janela Visualizer a vista em perspectiva.

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Exerccio 9: Projetando Strings


O comando Design | Project | Project String (pro) permite fazer cpias de strings existentes que so offset de um plano de vista atual. Ele se difere do comando Translate String (tra) no fato de que o offset medido perpendicularmente string atual em um ngulo dado. Este ngulo de projeo ajustado usando a opo Design | Project | Set Projection Angle (fng) o qual por default tem um valor de 60. o comando permite a voc 4 mtodos de projeo que esto listados abaixo: Mtodo Up Down Both Relative Descrio A distncia de projeo a elevao requerida acima da string selecionada. A distncia de projeo a elevao requerida abaixo da string selecionada. As strings podem ser projetadas acima (up) ou abaixo (down) tal que a distncia de projeo a elevao requerida. As strings sero projetadas em uma distncia de projeo especfica.

O comando Project String (pro) muito usado em desenho de Mina a Cu Aberto e Mina Subterrnea e em um grau menor na Modelagem de Corpo Mineral. 1. Apague qualquer string na janela Design usando o comando Erase All Strings (eal). 2. Cheque os ngulos de projeo default rodando o comando Design | Project | Set Projection Angle (fng). 3. Crie uma string fechada de forma circular e rode o comando Design | Project | Project String (pro). Quando instrudo, na barra de controle Command abaixo na janela Design, ajuste o mtodo de projeo para U e ajsute o alvo de elevao para 125.

4. No lado esquerdo da Barra de Status, voc ser perguntado em:

O high side o lado da string selecionada que voc deseja projetar. Responda pergunta digitando em um ponto do lado externo do permetro. Com isso uma nova string projetada ser alocada a 125m acima da string existente, projetada para fora em um ngulo de 60 graus.

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5. Selecione o boto Zoom Extents do Studio 3.

na barra de ferramentas do lado direito

6. a janela Design dever ter uma imagem similar a imagem abaixo. Visualize o resultado na janela Visualizer.

7. Tenha certeza que nenhuma string esteja selecionada, rode o Project String uma segunda vez agora ajustando o Projection method para R e a Projection Distance para 25. Quando perguntado, clique no lado de fora da string interna. Uma nova string ser criada. 8. Agora clique na tela apenas do lado de fora da nova string. Ento selecione cancel. 9. Atualize o visualizer, , e veja o resultado.

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Exerccio 10: Extendendo Strings


1. Apague todos os dados de strings na memria e crie duas strings abertas como a imagem abaixo e deselecione todas as strings.

2. Rode o comando Design | String Tools | Extend to String (ess). Quando for instrudo para Indicate end point TO EXTEND FROM d um snap em um ponto na rea marcada com o PONTO A, mostrada na imagem acima, e ento em um ponto na segunda string. Este comando extende uma string a partir de seu ponto final, usando o suporte e o mergulho do segmento final at um ponto onde ele encontra uma outra string selecionada. No necessrio que as strings faam uma interseo nem que elas estejam no mesmo plano. 3. Use o camando rpido ule para desfazer a ltima edio. 4. Para estender uma string em outra para que a interseo da extenso seja perpendicular, primeiro acione a opo Edit | Snapping | Snap Mode Set to Lines (stl). 5. Selecione Edit | Snapping | Snap Perpendicular (stpe) 6. Rode o camando Design | String Tools | Extend (ext). 7. Selecione a string que voc deseja estender (a string marcada com um A na imagem acima). 8. Selecione a string que voc deseja estender usando o boto direito do mouse.

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Dependendo do ngulo em que voc criou as strings pode no ser possvel para o sistema estender as strings em que ela seja perpendicular segunda string. Se for o caso uma mensagem aparecer no canto inferior esquerdo do Studio 3.

Exerccio 11: Condicionando Strings


Os comandos para condicionamento de strings na janela Design esto diponveis em Design | Condition. Esses comandos so usados para corrigir e modificar strings existentes. Exemplos de comandos para correo incluem ferramentas para eliminar pontos duplicados e corrigir cruzamentos. Os comandos para condicionar strings esto listados abaixo: Comando Design | Condition | Condition String Design | Condition | Trim Crossovers Design | Condition | Trim Corners Design | Condition | Smooth String Design | Condition | Reduce Points Design | Condition | Insert at Intersection Comando rpido Cond Tcr Trc Sms Red Ii Descrio Reposiciona os pontos ao longo da string. Corrige cruzamentos (crossovers) na string. Junta cordes da string (apagando quaisquer segmentos entre eles). Insere ponots adicionais na string. Reduz o nmero de pontos em uma string. Insere pontos onde uma string selecionada cruza com outra string.

1. Apague qualquer string existente na janela Design usando Erase All Strings (eal) e crie uma string fechada de forma circular similar mostrada abaixo. Tenha certeza de incluir forma em zig zag em um segmento da string.

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2. Selecione a string e e rode o comando Design | Condition | Condition String (cond). Voc ser instrudo a determinar o mnimo e o mximo para os comprimentos dos cordes e o ngulo mnimo. As opes para comprimentos mnimos e mximos dos cordes permitem a voc ajustar o espao entre pontos ao longo de uma string. Pontos sero inseridos ou deletados para obedecer a esse ajuste. O ajuste de ngulo mnimo pode ser usado para deletar cordes de strings adjacentes onde o ngulo entre eles so menores do que o valor definido. Troque os valores na caixa de dilogo para os valores mostrados abaixo e pressione OK.

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3. Pressione o boto Cancel para fechar o comando. O segmento de zig zag da string dever ter sido eliminado.

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Exerccio 12: Cortando (Trimming ) Cruzamentos e Cantos


1. Apague todas as strings na tela usando Erase all Strings (eal) e crie uma string aberta como a figura mostrada abaixo.

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2. Certifique-se que a string esteja selecionada e rode o comando Design | Condition | Trim Crossovers (tcr). A parte da string com cruzamentos dever ter sido deletada.

3. Agora rode o comando Design | Condition | Trim Corners (trc) e snap nos dois cordes da string marcadas com 1 e 2 mostrados na imagem acima. O comando eliminar a poro da string em forma de baa e juntar os dois cordes.

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Quando voc usa Trim Corners, dependendo da projeo dos dois cordes selecinados, a string resultante poder no ter o resultado esperado. Neste caso, considere outros comandos como delete points. A razo principal para o uso desses comandos remover as sees das strings as quais iro dificultar a criao de wireframes e/ou as mesmas no so prticas pra os propsitos de minerao.

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Exerccio 13: Suavizando Strings e Reduzindo Pontos da String


1. Feche a string modificada pelo exerccio 12 usando o camando Design | Open/Close | Close (clo). Se voc tiver apagado a string do exerccio anterior, ento crie uma string fechada.

2. Rode o comando Design | Condition | Smooth String (sms) o qual suavizar a string inserindo pontos adicionais entre os pares de pontos. Este um comando modal e permanece ativo at que voc clique em Cancel ou rode outro comando, do contrrio em cada clique da tecla ENTER voc ir inserir pontos adicionais. 3. A reduo de pontos em uma string(s) controlada por Design | Condition Percentage Reduction (pre). O default para esse comando [-] ou [absent], um ajuste que remover o mximo possvel de pontos da sua string sem destruir a forma da mesma de uma maneira geral. Se isso for resetado para 50 ento 50% dos pontos da string selecionada sero removidos quando o comando Design | Condition | Reduce Points (red) for rodado. 4. Use a string fechada na janela Design para experimentar os comandos de suavizao e reduo.

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Exerccio 14: Quebrando Strings com Strings


1. Apague qualquer string usando Erase All Strings (eal) e crie duas strings abertas como mostrado abaixo:

2. Deselecione todas as strings e rode o comando Design | String Tools | Break | With String (bks). 3. Quando instrudo para Indicate the Control String na Barra de Status seelcione a string reta. Quando instrudo para Indicate String to Break using the First String selecione a string curvada. A primeira string selecionada cortar a segunda em todos os pontos de suas intersees. 4. Experimente com outro comando em Design | String Tools | Break. 5. Erase all strings (eal) e descarregue todos os dados antes de prosseguirmos para outra seo.

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11 FORMATANDO E EXIBINDO DADOS


11.1 Introduo
Tendo criado alguns arquivos (referidos como dados de objetos), esta seo trabalha com a apresentao desses objetos atravs das varias janelas. Dados carregados podem ser formatados para facilitar ou melhorar o trabalho com os dados nos processos de interpretao, visualizao, modelagem e plotagem. A tpica formatao consiste em mexer nos seguintes conjuntos de formataes: Cores (Colors) Estilo dos smbolos (Symbol styles) Estilo das linhas (Line styles) Marcaes (Labels (annotation)) Atributos (Attributes) Outros conjuntos de exibio

As seguintes funes de formatao esto disponveis: Grid Filters Legends Attributes Display define o X, Y and Z para o espaamento do grid, o formato para o estilo das linhas e para as anotaes filtra objetos pelos seus atributos define legendas para a formatao de tabela de dados e dados de objetos adiciona e edita atributos numricos e alfanumricos ao objeto formata os traos de furos de sondagem, as colunas dos furos, grids e objetos usando um ajuste de formatos

11.2 Background
Uma legenda um caminho conveniente para a definio de uma aparncia nica predefinida por um valor ou um intervalo de valores. Criando e usando legendas se faz uma representao dos dados de forma diferenciada e particularizada para os documentos. O uso sistemtico de legendas pode fazer a interpretao dos dos dados ser muito mais intuitiva. A funo Legends fornece ferramentas para edio de legendas existentes e para criao de novas legendas. Filtros, intervalos, cores e estilos de exposio podem todos ser ajustados para facilitar a interpretao e apresentao de furos de sondagem e outros dados. A criao e edio de legendas so controladas pela caixa de dilogo Legend Manager a qual est disponvel em Format | Legends.

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Quatro tipos de legendas esto disponveis: Tipos de Legenda System Descrio - so necessrias pelo software para trabalhar propriamente. Elas no podem ser editadas ou deletadas, mas podem ser copiadas e coladas em outras categorias de legendas onde essas cpias podem ser editadas. - no so salvas com documentos, elas so salvas no diretrio de legendas (em ...Program Files/Common Files/Earthworks/Legends). - no so expostas por default Torna-se a exposio disponvel pela caixa de checagem (checkbox) no gerenciador de legendas (Legends Manager). - so legendas usadas com freqncia, as quais so salvas independentemente de qual documento. Esta categoria est diponivel para grupos de usurios que usam legendas em comum para uma mais fcil seleo e consistncia de aplicao. - podem ser editadas e devero ser salvas como "User.elg" no diretrio "C:\Documents and Settings\<username>\Application Data\Datamine\Legends". Nota: Se um documento enviado para outro usurio, qualquer legenda de usurio usada por esse documento no estar disponvel para esse novo usurio. - so salvas como parte do projeto. Se um projeto enviado para outro usurio, suas legendas de projeto estaro disponveis para o novo usurio. - podem ser editadas facilmente. - So criadas automaticamente quando dados so importados para o programa anfitrio usando o Data Source Drivers. No disponveis por default Se torna disponvel pela caixa de checagem no gerenciador de legendas. Legendas DRIVER so listadas como legendas PROJECT, mas contm um prefixo identificando a categoria driver usada para importar dados.

User

Project

Driver

11.2.1

Como so mostrados os diferentes tipos de dados usando-se legendas?

Muitos tipos diferentes de dados alfanumricos e numricos podem ser expostos diferenciadamente usando-se legendas. Um valor um valor numrico especfico no qual uma aparncia em particular (cor, estilo de linha, preenchimento, smbolo, etc.) pode ser associada. Valores so usados com freqncia para aplicar legendas para dados codificados como tipos de rochas, tipos de estruturas, etc. Intervalos so definidos por um limite superior e um limite inferior. Uma cor e/ou uma textura podem ser associadas a valores dentro desse intervalo. Filtros so usados para manusear situaes mais complicadas onde valores simples ou intervalos no sero trabalhados. Filtros so declaraes lgicas que definem as condies sobre as quais se aplica uma aparncia de uma legenda especifica. Filtros complexos podem ser desenvolvidos para mapear a variao de mais do que uma varivel. Uma vez definida, uma legenda est disponvel para todos os dados relevantes em todas as janelas. Qualquer mudana feita em uma legenda, as mesmas mudanas so aplicadas a todos os dados de objetos que utilizam essa legenda modificada.

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Nos exerccios a seguir voc criar e editar novas legendas de usurios e de projeto, as quais sero usadas tambm em exerccios porteriores.

Exerccio 1: Criando uma Legenda de Intervalos de Valores


Neste exerccio voc ir criar uma nova legenda representando valores de um furo de sondagem para ouro. 1. Selecione o boto Format Legends, , ou selecione Format | Legends.

2. Na caixa de dilogo Legends Manager, clique no boto New Legend.

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3. Selecione a opo "Use Explicit Ranges" e clique em Next.

4. Selecione a opo User Legends Storage para guardar a nova legenda na rea de Legenda de Usurios e ento clique em Next.

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5. Defina o nome da legenda como "Au_legend", selecione o tipo de dado como "Numeric", selecione a opo Ranges e ento clique em Next.

6. A seguir defina a opo Number of Items como "8", a opo Minimum Value como "0", a opo Maximum Value como "30" e ento clique em Next.

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7. Defina a distribuio como "Linear", selecione a opo "Equal Population" e clique em Next.

8. Na Coloring Wizard, selecione a opo de cor "Rainbow blue->red" e ento clique em Preview Legend.

9. Feche a caixa de dilogo Legend preview e clique em Finish na caixa de dilogo Coloring Wizard.

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10. Na caixa de dilogo Legends Manager, cheque para ver se a nova legenda AU_legend est listada no grupo USER LEGENDS, como mostrado abaixo.

11. Selecione um dos itens da legenda no lado esquerdo da caixa de dilogo e note as mudanas das propriedades no lado direito. Feche a caixa de dilogo.

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Exerccio 2: Criando uma Legenda Valores nicos


Neste exerccio voc ir criar uma nova legenda representando cdigo de zonas. 1. Carregue o arquivo dholes dentro da janela Design selecinando-o do diretrio Drillholes na barra de controle Project Files e arrastando-o para dentro da janela Design. 2. Abra o gerenciador de legendas selecionando o boto Format Legends, , ou selecione Format | Legends. 3. Selecione o boto New Legend. 4. Selecione a opo "Use Object Field" e ento selecione dholes(drillholes) na caixa de seleo Object e ZONE na caixa de seleo Field. Clique em Next.

5. Selecione a opo User Legends Storage para guardar a nova legenda na rea de Legenda de Usurios e ento clique em Next.

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6. Defina o nome da legenda como "ZONE_Legend", selecione a opo Unique Values e Convert to filter expressions e clique em Next.

7. O sistema escanear automaticamente o arquivo de furos de sondagens e ir determinar quantos diferentes valores de ZONE ocorrem dentro do arquivo. Tudo o que voc precisa para fazer isso clicar em Next e ento em Finish.

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8. Para trocar a cor de ZONE=- clique nesta entrada no Legends Manager para rever o painel de propriedades da legenda.

9. Clique na marca Fill Color na seo Legend Item Format.

10. Selecione uma cor da caixa de seleo que aparece quando se clica na seta para baixo. 11. Repita esse passo para ajustar a mesma cor escolhida para a marca Fill Color em Line Color e ento clique em Apply e depois Close. 12. Repita esses passos para criar outra legenda de usurio chamada LithLegend os quais representam os cdigos de litologia guardados no campo NLITH.

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13. A legenda resultante dever ser como a mostrada abaixo:

Objetos 3D (pontos, strings, furos de sondagens, wireframes, modelo de blocos) podem ser formatados nas janelas Design, Visualizer, Plots e VR. As seguintes propriedades de formatao podem ser definidas: Style define estilos de exposio para pontos, marcas, linhas, faces, blocos, setas e furos de sondagens points, labels, lines, faces, blocks, arrows and drillholes realizando ajustes nos modos de sombra e desenho. A cor usando uma cor fixa ou uma legenda define o estilo e a cor de um smbolo define as marcas para um objeto 3D usando os atributos do objeto

Color Symbols Labels

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Exerccio 3: Formatando Strings Estilo, Cor e Smbolo


Neste exerccio voc definir o Estilo, a Cor e o Smbolo para as strings de contorno de uma topografia na janela Design e aplicar esses ajustes na janela Plots. As ferramentas e os procedimentos gerais utilizados nesse exerccio so aplicveis para todos os objetos 3D, tanto na janela de Design quanto na janela Plots. As abas na caixa de dilogo Format Display podem variar levemente. EX: H um contexto sensitivo, dependendo do tipo de objeto que est sendo formatado. 1. Carregue os seguntes arquivos de string, wireframe e de definio de seo dentro da janela Design selecionando-os e arrastando-os da barra de controle Project Files para dentro da janela Design. a. stopo.dm (arquivo de string) b. _vb_faulttr.dm (arquivo de tringulo de wireframe) c. sectn_def.dm (arquivo de definio de seo) 2. Mova para um plano de vista usando o arquivo de definio de seo criado anteriormente. Clique no boto Get View, ferramentas no lado direito do Studio 3. 3. Digite 1 na linha de comando e tecle <Enter>. 4. Selecione o boto Format Display, , ou Format | Display. , na barra de

5. Na caixa de dilogo Format Display, selecione o item stopo.dm (strings) de uma lista na aba Overlays.

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6. Selecione a aba Style e certifique-se que a opo "Visible" esteja marcada e a opo "Lines" na seo Display As tambm esteja marcada, como na imagem acima. 7. Na aba Color, selecione a opo "Fixed Color" e ento selecione a cor "Bright Green" a partir de uma paleta, como mostrada na imagem abaixo.

8. Na aba Symbols, na seo Symbol, selecione a opo "Fixed" e um "Crculo" a partir de uma paleta de smbolos. 9. Ainda na aba Symbols tab, na seo Size, selecione a opo "Fixed" e ajuste o tamanho para "0.5" mm.

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10. Ainda na aba Symbol, na seo Rotation, selecione a opo "Fixed" e ajuste o ngulo para "0" graus. 11. Selecione Apply e ento Close. 12. Veja os resultados na janela Design.

As strings de contorno devero estar coloridas em pequeno circulo como smbolo representando os ajustes no Format Display so apenas aplicados estgio e no em outras janelas. Para aplicar esses clique na caixa de checagem prxima ao "Apply stopo.dm (strings)".

verde brilhante e ter um pontos das strings. Esses na janela Design neste ajustes em outras janelas to all overlays displaying

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Nos exerccios a seguir, voc trocar o formato das propriedades listadas abaixo dos furos de sondagens estticos dholes na janela Design. Neste exerccio, a caixa de dilogo Format Display ser acessada via o arquivo de furos estticos dholes listado na barra de controle Sheets. Labels (Hole Identifier) Drillhole Traces color Downhole Graphs aciona os rtulos de collar, rotaciona os rtulos perpendicular aos furos colore os traos ZONE_legend usando a legenda

Coloca os dados do campo AU na direita

Exerccio 4: Formatando Furos de Sondagens Rtulos


1. Selecione a aba da janela Design. 2. Selecione o objeto dholes (drillholes) como mostrado abaixo e d Right-click | Format

3. Na caixa de dilogo Format Display, selecione a aba Overlays.

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4. Selecione dholes (drillholes) e ento a aba Drillholes.

5. Clique no boto Format.

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6. Na aba Labels, marque a opo "Collar" e clique em Configure.

7. Na caixa de dilogo Label, no grupo Rotation, selecione a opo "Angle" e ajuste o ngulo para "45" graus, no grupo Position, ajuste a opo Parallel Offset para "-3.5" mm e ento selecione OK, como mostrado abaixo:

8. Volte na aba Labels, clique em Font (localizado no p da aba). 9. Na caixa de dilogo Font, ajuste a opo Size para "8" e ento clique em OK. 10. Volte na caixa de dilogo Traces as Holes, clique somente em Apply.

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Exerccio 5: Formatando Furos Cor do Trao


1. Abra a caixa de dilogo Format Display selecionando dholes (drillholes) na aba Sheets e ento Right-click | Format. Depois selecione a aba Drillholes e clique em Format.

2. Selecione a aba Color e na seo On Section, selecione a opo "Color using legend". 3. No grupo Legend ajuste a opo Column para "dholes (drillholes).ZONE" usando a lista de seleo.

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4. No grupo Legend ajuste a opo Legend para ZONE_Legend e clique OK.

5. Clique em Apply e ento em Close.

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6. Cheque os seus furos formatados na janela Design e compare-0s com aqueles mostrados na figura abaixo.

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Exerccio 6: Formatando Furos Grfico de Downhole


1. Selecione a aba da janela Design. 2. Resgate a vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View. Na linha Command digite "2" e a aperte a tecla <Enter>.

3. Clique com o boto direito em dholes (drillholes) na barra de controle Sheets e selecione Format.

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4. Selecione dholes (drillholes), e na aba Drillholes clique no boto Insert.

5. Na caixa de dilogo Select Column, selecione AU a partir de uma lista e clique em OK.

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6. Selecione a aba Style Templates e clique e clique na opo de estilo "Filled Histogram" como mostrada abaixo.

7. Selecione a aba Graph/Color e desmarque a opo "Auto Fit" e ento ajuste a opo de escala para "2".

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8. No grupo Color, selecione a opo "Color using legend", ajuste a opo Column para "dholes (drillholes).AU" usando a lista de seleo, e ajuste a opo Legend para Au-Legend, marque a opo "Filled", como mostrado abaixo:

9. Selecione a aba Position e desmarque a opo "Automatic". No grupo Position of trace relative to column 1, selecione a opo "Left of the column" e ajuste o offset para "1" mm.

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10. Selecione a aba Width/Margins e ajuste a opo Width Excluding Margins para "10", no grupo Left Margin, ajsute a opo Width para "1" mm, no grupo Right Margin, ajuste a opo Width para "0" mm, clique em Apply e ento em OK, como mostrado abaixo:

11. Volte na caixa de dilogo Format Display; clique em Apply e ento em Close.

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12. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 13. Clique em OK para o recarregamento automtico dos dados na janela Design.

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MODELANDO STRING

12.1 Introduo
Nesta seo voc colocar em prtica algumas ferramentas de strings mencionadas nas sees anteriores e aprender a criar um modelo de string para um corpo mineral, criando, editando e condicionando as strings na janela Design.

12.2 Background
Essas strings do corpo mineral representaro os limites de uma mineralizao OuroCobre associado com unidades litolgicas de siltito e brecha mostradas nos furos, limitados por falhas de superfcie no Norte e no Sul. As strings sero criadas em sees Norte-Sul, usando os contatos geolgicos dos furos como um guia para criar os permetros inferiores e superiores das zonas de mineralizao. Tag strings sero tambm criadas ao longo das bordas do Norte e do Sul das sees. As strings do corpo mineral criadas nos exerccios abaixo sero usadas como base ou estrutura para a modelagem da wireframe do corpo mineral nos exerccios mais frente. O que so tag strings? Tag strings permitem a voc um maior controle sobre os procedimentos de linkagem definindo os pontos a serem linkados usando o comando Link String (ls). As tag strings so particularmente muito teis quando se est trabalhando com vrios mtodos de linkagem e quando a forma da wireframe a ser criada muito complexa. Uma tag string pode conter qualquer nmero de pontos, entretanto cada ponto deve estar em um permetro diferente. Voc tambm pode linkar um simples ponto com vrios outros pontos em um segundo permetro, como mostrado abaixo:

As tag strings por default so coloridas em vermelho (COLOUR=2). Esta cor pode ser trocada, se necessrio, usando o comando Wireframes | Linking | Set Tag String Color (taco). Voc deve usar o comando Wireframes | Linking | Create Tag String para criar tag strings. NO USE o comando Design | New String.
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Os exerccios a seguir, mostraro a voc em como ajustar a janela Design antes de se criar as strings do corpo mineral. Sero includos os seguintes ajustes: Carregar os Furos Estticos gerados nos exerccios anteriores. Carregar as wireframes que representam os planos de falhas ao Norte e ao Sul do corpo mineral (Estes sero fornecidos como parte do treinamento de ajuste de dados). Expor as wireframes de falhas como fatias atravs do plano atual de vista. Ajustar as opes de snap.

Exerccio 1: Carregar os Furos e as Wireframes


1. Descarregue as strings de topografia clicando com o boto direito no arquivo stopo.dm(strings na barra de controle Loaded Data e selecionando Unload. 2. Mova o plano de vista selecionando o boto Get View, na linha de comando Command. , e digitando 1

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Exerccio 2: Ajustando o Estilo de Exposio da Wireframe de Falha


1. Entre na barra de controle Sheets e selecione o item _vb_faulttr/_vb_faultpt (wireframe). Clique com o boto direito e selecione Format. 2. na caixa de dilogo Format Display, no grupo Overlay Format, na aba Style, selecione a opo "Intersection", clique em Apply e ento em Close.

Exerccio 3: Ajustando o Snapping e Selecione as Opes dos Dados


1. Selecione a aba da janela Design. 2. Se a barra de ferramentas de snapping no estiver ativa selecione View | Customization | Toolbars | Snapping para ativ-la. 3. Os botes laranja indicam que a opo est ativada. Certifique-se que os botes Select Point, Select String, Select Drillhole and Select Wireframe Data estejam ativos.

Voc no estar apto a ativar o Snap to Wireframe Triangle por que a wireframe est exposta como fatia. Segurando o cursor sobre os cones da barra de ferramentas uma dica mostrada.
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Exerccio 4: Criando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935


Neste exerccio, voc ir criar as sees de strings do corpo mineral nos planos verticais, para as zonas mineralizadas superior (cor Verde 5) e inferior (cor Cyan 6). Cada seo conter dois permetros cada um representando um zona mineralizada. Isto ser feito utilizando as oito sees de vistas Norte-Sul criadas nos exerccio Criando e Salvando Planos de Vistas assim como sero adicionadas duas sees, uma a 25m Oeste de N-S Secn 5935 outra a 25m Leste de N-S Secn 6110. 1. Se no estiver selecionada, selecione a aba da janela Design. 2. Recupere a seo N-S Secn 5935 usando View |Get View (gvi). 3. Na barra de controle Command na linha Command digite "2" e aperte a tecla <Enter>.

4. Compare a sua vista inicial com a mostrada abaixo.

5. Acione a barra de ferramentas Point String Editing colocando o cursor em qualquer lugar na rea de barra de ferramentas na parte superior do Studio 3 e d um clique com o boto direito. Selecione na lista Toolbars | Point String Editing : Standard.

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6. Inicie criando a zona mineralizada superior clicando no boto New String, , ou digite o comando rpido ns. 7. Selecione a cor Verde (5) na paleta de cores da janela Design. 8. D um Zoom para dentro da rea usando Zoom In (zx), para que a falha Norte e a parte de baixo do furo de sondagem VB4267 sejam expostas na vista, como mostrado abaixo. O comando new-string permanece ativo quando os comandos zoom e pan so usados.

X1

X 2

9. Inicie o topo da zona mineralizada usando o boto esquerdo do mouse (o snap no necessrio) para criar o ponto 1 na falha Norte (em aproxim. 19m de elevao use as coordenadas do cursor mostrada na Barra de Status como um guia). 10. Use o boto direito (snap) para criar o ponto 2 no topo da zona mineralizada no furo VB4267.

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11. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para mover a vista at o prximo furo e d um clique com o boto direito (snap) para criar o ponto 3 no topo da zona mineralizada.

X 3 X 2

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12. Use as teclas Left Arrow (Seta Esquerda) e Down Arrow (seta para baixo) para mover a vista at o prximo furo. Este furo est fora da seo. Isto indicado pelo fato de que o furo tem uma aparncia tracejada. No possvel dar um snap em objetos que esto fora da seo e portanto voc necessita dar um clique com o boto esquerdo para criar o ponto 4 no topo da zona minieralizada como indicado abaixo.

X 4

X 3

Use o boto Undo String Edit (ule) para desfazer qualquer ponto criado incorretamente. Use Move Point (mpo) para mover os pontos criados usando o boto esquerdo (sem snap) ou o boto direito (snap) para os lugares dos pontos.

13. Use o boto esquerdo para criar o prximo ponto na superfcie da wireframe de falha. Posicione os pontos em uma elevao que siga o mergulho do segmento de string anterior. 14. Continue a criar a string no sentido horrio, lembrando de usar o boto direito para dar o snap dos pontos aos furos na seo e usar o boto esquerdo para criar um ponto em furos fora da seo ou na superfcie de falha. 15. Feche a string dando um snap no primeiro ponto da string. 16. Cheque seu trabalho na janela Visualizer. 17. Pare o processo de criao de strings clicando em Cancel na parte superior esquerda da janela Design.

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18. Na janela Design, compare o seu permetro superior da zona mineralizada criada com a figura mostrada abaixo.

5 4 3 1 2 8 9 10 7 6

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Exerccio 5: Suavizando as Strings da Zona Superior para N-S Secn 5935


1. Na janela Design selecione a recm criada string usando o mouse. 2. Clique em Design | Condition | Smooth String para suavizar a string como mostrado abaixo. A ao de suavizao adiciona novos pontos entre cada par de pontos da string.

3. Delete os dois pontos extras, um na parte final norte e outro na parte final sul da string usando o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo), selecione o ponto no norte usando o boto esquerdo select the point in the North using Left-click, depois faa o mesmo para o ponto no sul, selecione Redraw (rd) e ento Cancel. 4. Na janela Design, d um clique com o boto direito e selecione a opo Deselect All Strings do menu.

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5. Na janela Design, compare o seu permetro superior da zona mineralizada suavizado com a figura mostrada abaixo:

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Exerccio 6: Criando e Editando a String da Zona Inferior para N-S Secn 5935
1. Inicie a criao da zona mineralizada inferior clicando no boto New String, , (ns).. 2. Selecione a cor cyan (6) na paleta de cor da janela Design. 3. Inicie criando a string da zona inferior dando snaps (boto direito) nos contatos abaixo da string da zona superior j criada (veja abaixo).

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4. Continue construindo a string no sentido horrio, lembrando de usar o boto


direito para dar o snap nos furos da seo e o boto esquerdo para criar um ponto nos furos fora da seo ou na superfcie de falha.

5. Selecione a zona mineralizada j criada e rode o comando Smooth String selecionando o boto da barra de ferramentas Point Strings Edit.

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6. Cheque se os pontos das strings da parte de baixo da zona superior e do topo das zona inferior se coincidem corretamente e se as strings no possuem cruzamentos. Voc precisar apagar alguns pontos (dpo) para conseguir isso.

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Exerccio 7: Salvando as Strings da Zona de Mineralizao


1. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito na entrada New Strings e selecione Data | Save As a partir de um menu. 2. Selecione o boto Datamine (.dm) File e entre com o nome do arquivo minst na caixa de dilogo Save. 3. Selecione o boto Save. 4. Voc dever ter agora entradas para o arquivo minst.dm nas barras de controle Project Files, Sheets e Loaded Data. 5. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 6. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

Exerccio 8: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para as Sees Restantes


1. Rode o comando View | Set Viewplane | Move (mpl) e mova a seo em 25m para a prxima seo, 5960. 2. Crie as strings das zonas superior e inferior para as sees restantes usando os procedimentos listados no exerccio anterior. 3. Use as elevaes dos pontos das strings localizados nas intersees da falha , as quais so adequados para a orientao da string nessas localizaes. 4. Lembre-se em salvar seu trabalho clicando com o boto direito do mouse no arquivo minst na barra de controle Loaded Data e selecionando Data | Save a partir de um menu.

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Exerccio 9: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade Oriental.


1. A ltima seo criada a N-S Secn 6110. Se a coordenada X mostrada na Barra de Status no 6110, ento siga os seguintes passos: D um duplo clique nas coordenadas listadas na Barra de Status para mostrar a caixa de dilogo Mouse Position. Digite 6110 dentro da caixa para a coordenada X e certifique-se que a sua caixa de seleo Locked, logo abaixo, esteja marcada. Rode o comando By 1 point (1), clique em qualquer lugar da janela Design e selecione a seo N-S. Desmarque a caixa de seleo Locked na caixa de dilogo Mouse Position e feche-a. A coordenada X na Barra de Status dever aparecer agora como 6110.

2. Selecione as strings da zona superior e inferior nesta seo usando uma janela de seleo criada pelo mouse. 3. Copie essas strings selecionadas para 25m Leste clicando no comando Design | Translate String (tra) e ajustando a distncia de translao para a coordenada X em "25" m e ento clicando em OK.

4. Deselecione todas as strings na janela Design usando Right-click | Deselect All Strings.

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5. Mova o plano de vista em 25m Leste clicando no boto Move Plane, . Na caixa de dilogo Move Plane, ajuste a opo Distance para "-25" m e ento clique em OK.

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6. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

7. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

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8. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando

9. Atualize a tela usando Redraw.

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10. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Norte usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

11. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

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12. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Sul usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando. Feche a string (clo).

13. Atualize a tela usando Redraw.

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Exerccio 10: Criando as Strings da Zona de Mineralizao para a Extremidade Ocidental.


1. Selecione o boto Get View, .

2. Recupere a seo N-S Secn 5935 na barra de controle Command digitando na linha Command "2" e clicando na tecla <Enter>. 3. Selecione as strings das zonas inferior e superior usando uma janela de seleo criada pelo mouse. 4. Copie essas strings selecionadas 25m Oeste clicando no boto Translate String, , o qual se encontra na barra de ferramentas Point String Editing. Ajuste a distncia de translao de X para "-25" m e clique em OK. 5. Deselecione todas as strings usando Right-click | Deselect All Strings na janela Design. 6. Mova o plano de vista em 25m para Oeste clicando no boto Move Plane e na caixa de dilogo Move Plane ajuste a opo Distance para 25" m e clique em OK.

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7. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao Norte como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

8. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

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9. Selecione a string da zona de mineralizao superior usando o mouse e encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando os dois pontos mais ao Sul como mostrado abaixo. Use o comando Edit | Erase | Selected Points (dpo). Clique em Cancel na janela Design para parar o comando.

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10. Selecione a string da zona de mineralizao inferior usando o mouse e encurte a extenso Norte dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Norte usando o boto Delete Selected Points, , como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

11. Feche a string usando o comando Design | Open\Close | Close (clo).

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12. Encurte a extenso Sul dessa zona da string deletando dois pontos mais ao Sul, como mostrado abaixo. Selecione Cancel na janela Design para parar com o comando.

13. Refresh the display using Redraw. 14. Recupere a vista PLAN 195m usando o boto Get View (gvi). Na linha Command, na barra de controle Command, digite "1" e aperte a tecla <Enter>.

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15. Compare as suas strings de seo com as mostradas abaixo:

Nas strings de seo h alguns segmentos de strings que se encontram dentro do plano da seo enquanto outros se encontram dentro do plano de recorte da seo (clipping). Isto o resultado por se usar o boto direito (com snap) e o esquerdo (sem snap) na definio dos pontos das strings. Os pontos, em que no foram usados o snap, devem se encontrar no plano da seo e nos pontos em que foi usado o boto direito, esses devem se encontrar nos pontos finais do segmento do furo. As strings de sees no so coplanares, mais ainda assim elas podem ser usadas para a modelagem de wireframe. 16. Atualize a janela Visualizer usando o boto direito na janela Design e selecionando Update Visualizer Objects. 17. Veja as suas strings de seo em vrias direes usando a as ferramentas de rotao, de panning e de zoom. 18. Apague as wireframes de falha e retorne tela Style to Faces. 19. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 20. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

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13 FILTRANDO DADOS
13.1 Introduo
O Studio 3 trabalha com seus dados na forma de objetos. Por exemplo, se conjuntos mltiplos de strings so carregados dentro da memria eles permanecem como objetos separados e podem ser formatados, filtrados e selecionados de forma independente. Legendas separadas podem ser criadas para cada objeto. Assim como, sendo selecionado de forma independente, os objetos podem ser juntados e separados por campos de atributos ou usando uma expresso de filtro para combinar objetos existentes ou criar novos objetos. O uso de objetos d um maior poder e uma maior flexibilidade na maneira de expor e de formatar os dados. Facilita a definio de ajustes e na manipulao desses dados. No Studio 3 tambm h o conceito de Objetos Atuais (Current Objects). Tratam-se dos objetos que esto sendo criados ou trabalhados no momento atual. Por exemplo, quando estamos linkando strings os tringulos sero adionados ao objeto atual. O objeto atual pode ser ajustado na barra de controle Loaded Data ou na barra de ferramentas Current Objects. O conceito de objeto independente da maneira pela qual ns mostramos o objeto. O Studio 3 nos d mltiplas janelas para que os objetos possam ser visualizados em diferentes maneiras dependendo da janela. Assim como vemos os objetos de diferentes maneiras em cada janela, podemos format-los diferentemente em cada uma delas. Os objetos podem ser filtrados para facilitar ou realar o trabalho com os dados nos processos de visualizao, interpretao, modelagem e plotagem. A filtragem nos permite exibir somente os ajustes requeridos aos dados do objeto carregado. Filtros podem ser ajustados das seguintes maneiras: No Carregamento ou Descarregamento do objeto Nas Legendas Usando o Data Object Manager (Gerenciador de Objeto) Usando a funo Filter All Objects na janela Design Nas janelas Tables e Reports Com o comando PICREC

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13.2 Background
Todos os mtodos descritos fazem do uso de Expresses de Filtros para definir o que se deseja filtrar. Estas expresses podem ser digitadas, usando-se a sintaxe correta, ou serem construdas usando-se a caixa de dilogo Expression Builder mostrada a seguir:

Esta interface, Expression Builder, inclui as seguintes funcionalidades: Funes Painel de Expresso (Expression) Boto Check Expression Validity Painel de seleo de variveis Grupo operadores (Operators) Boto Wildcard Boto Expression Regular de Descrio Mostra a expresso de filtro enquanto est sendo construda. Usado para verificar a validade da sua expresso de filtro criada. Permite a seleo de variveis presentes no arquivo selecionado. (Fields)

Permite a seleo de um operador requerido atravs dos conjuntos de operadores de Comparao e de Lgica, alm de operadores de Expresses. Insere um carcter wildcard na expresso de filtro. Insere um elemento de sintaxe na expresso de filtro, ex: +, -, ect. Permite a seleo de valores para Column Data or Constant Data para construir uma expresso de filtro Mostra uma lista de valores para a varivel (Field) selecionada no painel Selection.
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Grupo de seleo de dados (Data Selection) Boto Column Data

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13.2.1 Como filtrar dados e criar um novo arquivo em um processo simples? O processo PICREC permite selecionar registros de um arquivo, baseado em um conjunto de expresses definidas pelo usurio. A expresso definida pelo usurio aplicada a um arquivo de entrada em um registro por um registro base. O resultado da aplicao de uma expresso pode ser VERDADEIRO ou FALSO. Se o resultado for VERDADEIRO, ento o registro copiado para um arquivo de sada, se ele for FALSO, ento o registro ignorado e pula para o prximo registro no arquivo de entrada. Uma expresso pode ser uma expresso relacional ou uma expresso de comparao padro. O processo instru voc a fornecer o nome dos aquivos de entrada e de sada e opcionalmente permite a voc selecionar quais campos devem ser copiados para o arquivo de sada. Uma vez que todos os arquivos, campos e parmetros tiverem sido fornecidos, o processo alertar a voc para que entre com os seus critrios. O alerta que voc ver na tela TEST>. Quando voc terminar de digitar sua expresso, voc deve entrar com a palavra chave END. Aps isso o PICREC ir iniciar o processamento do arquivo de entrada. O processo PICREC usa a mesma sintaxe e tem a mesma funcionalidade de uma expresso de filtro usada por quaisquer outros mtodos. 13.2.2 Como filtrar baseado em dados alfanumricos? A filtragem de dados alfanumricos baseada em comparao padro. A sintaxe de uma expresso de comparao padro : <Nome do campo> MATCHES <padro> Dever haver espaos nas laterais de COMPARAES Um padro pode consistir em um conjunto de caracteres a serem comparados como o valor de BHID, ou ele pode ser uma mistura de texto com um ou mais dos seguintes elementos: Elemento ? * [...] [^...] Significado Qualquer carcter simples. Um grupo de zero ou mais caracteres. Qualquer um dos caracteres entre colchetes. Qualquer um carcter exceto este.

A expresso a seguir copiar os registros de um arquivo de entrada para um arquivo de sada onde os 4 primeiros caracteres do campo BHID sero ajustados para DH28. BHID MATCHES DH28* Ao testar valores alfanumricos guiando ou rasteando espaos em branco, voc necessitar incluir o valor com uma citao simples.
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Duas ou mais expresses podem ser unidas usando os operadores AND ou OR. A expresso listada abaixo somente copiaria registros onde o campo BHID contm o valor DH2675 e o campo correspondente AU contm um valor igual ou maior doque 1. BHID=DH2675 AND AU >= 1 O uso do operador NOT inverte o significado da expresso. A expresso a seguir copia todos os registros de uma arquivo de entrada parqa um arquivo de sada exceto onde o campo COLOUR tiver o valor igual a 2. NOT COLOUR = 2 Dever sempre haver um espao entre o operador e qualquer campo, padro ou valores. Se no exemplo acima fosse digitado sem utilizar os espaos (NOTCOLOUR=2), o processo apresentaria um erro. Neste caso o comando no consegue distinguir o nome do campo com o operador.

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Exerccio 1: Filtrando um Objeto Simples na Janela Design


Neste exerccio, voc usar o Gerenciador de Objetos (Data Object Manager) para filtrar minst.dm(strings) na janela Design baseado no atributo COLOUR. 1. Selecione a aba da janela Design. 2. Recupere a seo de vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View (gvi), . Na barra de controle Command, na linha Command digite "2 e clique na tecla <Enter>. 3. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento clique com o boto direito em minst.dm (strings). Selecione Data Object Manager atravs de um menu. 4. No painel Loaded Data Objects, selecione minst.dm (strings). No grupo Object Attributes, no subgrupo Filter, clique em Expression Builder.

5. No painel Variable Selection, selecione a varivel "COLOUR" a partir de uma lista e clique em Select Variable. 6. No grupo Operators clique em [=]. 7. No grupo Data Selection, clique em Column Data. 8. Se voc no pode ver um valor de 5 no painel clique em Page Down, selecione o valor "5" a partir de uma lista e ento clique em OK.

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9. Verifique se a sua expresso est como a expresso mostrada abaixo:

10. Clique em Check Expression Validity e ento clique em OK na caixa de dilogo de mensagem. A seguinte caixa de dilogo dever ser apresentada.

11. Volte na caixa de dilogo Expression Builder, clique em OK. 12. Volte na caixa de dilogo Data Object Manager, selecione a aba Data Object, no grupo Object Attributes, verifique que a opo Filter foi ajustado para "COLOUR =5".

13. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager. 14. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw, .

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15. Verifique que somente as strings da zona superior (verde) esto exposta na tela, como a figura abaixo:

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Exerccio 2: Removendo Filtros


1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em minst.dm(strings) e selecione Data Object Manager. 2. Na caixa de dilogo Data Object Manager, selecione minst.dm(strings). 3. No grupo Object Attributes, limpe a caixa na opo Filter.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. 5. Selecione aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw (rd), .

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Exerccio 3: Filtrando Mltiplos Objetos na Janela Design


Neste exerccio voc usar o comando Filter All Objects para filtrar todos os objetos de strings na janela Design baseado no atributo COLOUR. 1. Carregue as strings de topografia na janela Design clicando no arquivo stopo.dm no diretrio de strings na barra de controle Project Files e arraste-o para a janela Design. 2. Recupere o plano de vista PLAN 195m usando o boto Get View (gvi), . Na barra de controle Command na linha Command digite "1" e aperte a tecla <Enter>. 3. Use o boto Zoom In, , para dar um zoom na rea que contm as strings do corpo mineral, como mostrado abaixo:

4. Selecione Format | Filter All Objects | Strings.

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5. Na caixa de dilogo Expression Builder, no painel Expression Text, digite na caixa da opo Expression, "COLOUR = 6", e ento clique em OK.

6. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw, .

7. Verifique que as somente as strings da zona inferior (Cian) esto exposta na tela.

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8. Para remover o filtro, selecione Format | Filter All Objects | Erase All Filters.

9. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw, .

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Exerccio 4: Filtrando e Salvando como Arquivo


Nos exerccios anteriores os dados dos objetos tem sido filtrados e armazenados na memria com o propsito de exp-los. Neste exerccio voc usar o comando PICREC para ajustar um filtro em um arquivo existente e crair a novo arquivo de arquivos filtrados. 1. Rode o comando Applications | File Manipulation Processes | Copy with Filtering (PICREC) com os ajustes mostrados a seguir. As opes de campo e parmetros no sero usados. Clique em OK para iniciar o processo. Caixa de Dilogo PICREC Aba ARQUIVO IN OUT dholes xxtmp1

2. Entre com a seguinte expresso dentro da caixa de dilogo Filter Test e clique em OK.

3. Na barra de controle Project Files, localize o arquivo xxtmp1 e d um duplo clique nele para abrir o arquivo no Datamine Table Editor. Verifique o arquvo para ter certeza que todos os registros so para o furo VB4266 como mostrado abaixo:

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4. Rode novamente o comando PICREC. Clique no boto Restore para recuperar os ajustes anteriores. Clique em OK. 5. Entre com a seguinte expresso dentro da caixa de dilogo Filter Test. Lembre-se de entrar com a palavra END.

6. Abra esse arquivo no Datamine File Editor e verifique se os registros corretos foram extrados.

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14 ATRIBUTOS
14.1 Introduo
Usualmente necessrio adicionar um ou mais campos para registrar informaes sobre os dados do objeto que vo sendo criados. Esses campos adicionais permitem a voc filtrar seus dados quando for preciso e so tambm adicionados em wireframes criadas a partir de objetos de strings. Os nomes dos campos Definidos pelo Usurio ou Atributos so escolhidos por voc. Apenas no coloqu e nomes que podem entrar em conflito com os nomes padres de campos para o Datamine Studio 3. Exemplo tpico de campos de atributos usados pelos gelogos o campo ROCK que identifica diferentes tipos de rochas. Da mesma maneira, engenheiros adicionam campos em strings para distinguir diferentes outlines de reale e de detonao.

14.2 Background
Atributos definidos pelo usurio podem ser adiconados para dados de objetos existentes na forma de campos extras (tambm conhecidos como Columns) podendo ser dos tipos Numrico ou Alfanumrico. Campos numricos so usados para guardar valores numricos enquanto campos alfanumricos so tipicamente usados para guardar caracteres ou dados de texto. Esses atributos podem ser usados para facilitar o trabalho com objetos nos processo de visualizao, interpretao, modelagem e plotagem. Os atributos definidos pelo usurio podem ser usados para: Na formatao e filtragem dos dados de objetos em vrias janelas. Na seleo de objetos 3D na janela Design. Na seleo de regsitros de Tabelas Datamine que esto sendo usadas como entrada dentro de Processos Datamine. Controlando os parmetros nos Processos Datamine.

Atributos podem ser adicionados em objetos 3D e Tabelas Datamine das seguintes maneiras: Objetos 3D Interativamente na janela Design Tabelas Datamine Tabelas Datamine Tabelas Datamine Usando processos Datamine Usando o Datamine Table Editor Usando o Data Object Manager

Os campos de atributos possuem as seguintes caractersticas: O nome do Atributo (Campo/Column) restrito a 8 caracteres de comprimento Os nomes dos campos de atributos no podem usar os nomes restritos para Nomes de Campo Datamine (ver Apndice 2) Os campos de atributos podem ser numricos ou alfanumricos.
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Nos exerccios seguintes, voc ir adicionar o atributo numrico ZONE nas strings do corpo mineral minst que voc criou em um exerccio anterior. Isto ser feito interativamente na janela Design. A adio e edio de atributos sero auxiliadas pela filtragem de seus dados de string usando o Data Object Manager. Os exerccios tero as seguintes tarefas: Ajuste da exposio dos dados e dos parmetros de vista Adio de um novo Atributo Numrico ZONE ao arquivo minst (valor padro "-") Ajuste da do Atributo ZONE para as string da zona superior para "1" Ajuste da do Atributo ZONE para as string da zona inferior para "2"

Exerccio 1: Ajustando os Dados de Exposio e dos Parmetros de Vista


1. Na janela Design desligue a exposio de todos os dados, exceto do arquvo minst.dm(strings) na aba Sheets. 2. Se j no estiver no plano de vista atual, recupere o plano de vista PLAN 195m usando o boto Get View (gvi), . Na barra de controle Command na linha Command digite "1" e aperte a tecla <Enter>. 3. Enquanto segura a tecla <Shift> no teclado, rotacione os dados com o boto esquerdo do mouse at que as string da zona superior e inferior estejam claramente expostas, como a figura abaixo:

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Exerccio 2: Adicionando o Atributo ZONE nas Strings do Corpo Mineral


1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em minst.dm (strings). 2. Selecione o item Add Column a partir de uma lista e digite ZONE no item Name na caixa de dilogo a seguir:

3. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento expanda minst.dm (strings) e verifique se o novo campo ZONE foi adicionado.

4. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 5. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.
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Exerccio 3: Filtrando as Strings da Zona Superior


1. Selecione a barra de controle Loaded Data e ento selecione minst.dm (strings) dando um clique com o boto direito e selecionando Data Object Manager . 2. No painel Loaded Data Objects, selecione minst.dm (strings). 3. No grupo Object Attributes, digite na caixa da opo Filter "COLOUR =5".

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager. 5. Selecione a aba da janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw, .

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Exerccio 4: Ajustando as Strings da Zona Superior para Receber o Atributo ZONE igual a 1.
1. Rode o comando Design | Edit Attributes | Edit. 2. Na janela Design desenhe uma rea de seleo usando o mouse. 3. Entre com 1 para o valor do campo ZONE.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. 5. Deselecione todas as strings da zona superior usando Right-click | Deselect All Strings.

6. Clique em Redraw

7. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 8. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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Exerccio 5: Filtrando e Ajustando o Atributo ZONE para as Strings da Zona Inferior


1. Filtre as stings para que somente as strings da zona inferior sejam expostas dando um clique com o boto direito em minst.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando Data Object Manager. 2. No grupo Object Attributes, digite na caixa da opo Filter "COLOUR =6". 3. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager e clique no boto Redraw, .

4. Rode o comando Design | Edit Attributes | Edit. 5. Na janela Design desenhe uma caixa de seleo ao redor de todas as strings usando o mouse. 6. Entre com o valor 2 para o campo ZONE. 7. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. 8. Deselecione todas as strigns da zona inferior usando Right-click | Deselect All Strings.

9. Clique em Redraw,

10. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 11. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

Exerccio 6: Removendo os Filtros.


1. Selecione a barra de controle Loaded Data e selecione minst.dm (strings). 2. D um clique com o boto direito em minst.dm (strings) e selecione Data Object Manager. 3. Selecione minst.dm (strings) e no grupo Object Attributes, limpe a caixa Filter.

4. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Data Object Manager. 5. Selecione a aba a janela Design e atualize a vista clicando no boto Redraw, .

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Exerccio 7: Salvando e Verificando as Strings Modificadas


1. Selecione a barra de controle Loaded Data e clique com o boto direito em minst.dm (strings). Selecione Data | Save. 2. Na barra de controle Project Files, expanda o diretrio de strings e d um duplo clique no arquivo minst.dm. 3. No Datamine Table Editor, verifique se o arquivo Datamine foi atualizado depois de ser salvo, analisando a coluna ZONE que agora dever conter os valores 1 ou 2. 4. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 5. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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15 MODELAGEM DE WIREFRAMES SUPERFCIES


15.1 Introduo
Neste conjunto de exerccios ser apresentado a voc os tpicos para a criao de wireframes. Wireframes (tambm tratadas como superfcies ou slidos nos CAD ou outros softwares de modelagem) so objetos 3D que podem ser gerados por um dos seguintes mtodos: Digital Terrain Modeling (DTM) usando objetos de strings e/ou pontos em 3D para criar um superfcie. Tcnicas de linkagem de strings para criar objetos slidos. Manipulao de tcnicas de criao de wireframes em objetos de wireframes existentes.

As wireframes so "fechadas", volumes, ou "abertas", surpeficies, e podem ser usadas para representar uma vasta categoria de objetos geolgicos e de minerao, como por exemplo: Topografia ou infraestrutura de superfcies. Mapeamento de campo geolgico, ex: Planos de estrutura geolgica. Caracterticas geolgicas interpretadas e modeladas, ex: superfcie de falhas, superfcies de contatos litolgicos, volumes de corpo mineral. Superfcies de planejamento de minas, minas subterrneas ou a cu aberto desenhadas ou volumes. Superfcies topografadas de minas a cu aberto ou subterrneas, superfcies atuais de minas ou volumes.

Nesta seo voc aprender como usar os comando relativos s DTMs na janela Design e contruir uma wireframe para representar a topografia de uma rea e tambm planos de falhas ao Norte e ao Sul do corpo mineral.

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15.2 Background
Uma wireframe uma superfcie ou um volume 3D formado pela linkagem de pontos formando assim tringulos. Esses tringulos so juntados para formar uma superfcie sobre os quais modelos de blocos podem ser construdos e volumes calculados. A matria prima para a construo de wireframes so strings ou pontos, estes usados para definir os tringulos. O exemplo a seguir uma exibio de um conjunto de strings e da wireframe gerada a partir da linkagem desse conjunto de strings. Topography Strings Topography Wireframes

No exemplo acima, os tringulos foram criados onde cada vrtice umponto em uma string. Tambm, nenhum triangulo atravessa uma string; cada string age como uma linha limite. A wireframe forma uma superfcie contnua, neste caso com uma borda aberta que define a fronteira da wireframe de superfcie. 15.2.1 O que uma superfcie DTM e quando ela aplicvel? Uma superfcie DTM um estilo de wireframe de superfcie sub-horizontal. Ela pode ser distinguida de outros estilos de wireframes por que qualquer ponto projetado verticalmente somente atravesar a superfcie uma vez. Os exemplos mais comuns so: Superfcie de topografia Caractersticas geolgicas (superfcies de falhas, litologia ou superfcies de mineralizao) Desenhos de minas a cu aberto Medidas topogrficas de minas a cu aberto

15.2.2 Eu posso usar o comando Make DTM em strings as quais esto recostadas em um plano vertical? Sim voc pode, mas voc deve desligar o interruptor World coordinates-Off for view coords. Este interruptor pode ser encontrado na seo Digital Terrain Modeling do menu File | Settings. 15.2.3 Como objetos wireframe so salvos em arquivo? As wireframe podem ser expostas nas janelas Design, Visualizer e VR enquanto guardadas na memria e quando os dados so gravados, estes so armazenados em 2 arquivos os quais, tipicamente, tem a terminao, TR e PT. Exemplos desses tipos de arquivos sero vistos nesse curso de treinamento, como mintr, minpt e stopotr, stopopt. Os arquivos terminados em TR so arquivos de tringulos que
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guardam os dados de cada tringulo da wireframe e arquivos terminados com PT guardam os dados de coordenadas de cada tringulo da wireframe. Os campos padres guardados em arquivos de tringulos e pontos esto listados no Apndice 1. Por default, as wireframes so carregadas ou salvas em uma ao nica, isto , o Studio 3 no alerta para o arquivo de pontos da wireframe. Uma vez que voc entra com o nome do arquivo de tringulos da wireframe, o mesmo nome dado ao arquivo de pontos colocando a terminao PT. Tambm, automaticamente, o arquivo de tringulos recebe a terminao TR. Isto significa que quando voc carrega ou salva um arquivo de wireframe, s instrudo a voc selecionar o nome do arquivo de tringulos. Se voc deseja mudar esse ajuste para colocar o nome do arquivo de pontos, selecione a opo Tools | Options |Project | General e marque a opo Confirm wireframe point filename in browser.

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Os comandos para a criao de uma wireframe DTM disponveis na barra de ferramentas DTM Creation esto listados abaixo: Comando Create DTM Select Inner Limit Comando Rpido md sil Description Faz a superfcie DTM da wireframe. Seleciona uma ou mais strings fechadas para formar uma borda interna, restringindo a criao da wireframe. Seleciona uma string fechada para formar uma borda externa, restringindo a criao da wireframe. Ativa/Desativa qualquer limite previamente ajustado. Remove todos os Limites. Remove um nico Limite. Ativa/Desativa as coordenadas world para ver as coordenadas. Verifica pontos duplicados.

Select Outer Limit

sol

Use Limits for new DTM

tli

Remove all DTM Limits Remove DTM Limit DTM System Coordinate

dal dli tcs

DTM Point Checking

tpc

Como adio aos comandos acima, que so usados para criar, desfazer e controlar os limites de uma wireframe, existem outros 3 que voc pode usar para fazer um ajuste fino nos resultados do comando Make DTM.

Comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Set Point Tolerance Wireframes | Interactive DTM Creation | Maximum Separation Wireframes | Interactive DTM Creation | New Point Separation

Comando Rpido sto

Descrio Nenhum tringulo ser criado com lados menores do que o valor estipulado. Nenhum tringulo ser criado com lados maiores do que o valor estipulado. Usado para inserir pontos extras ao longo das strings quando se est contruindo os tringulos.

mse nps

Nesta seo voc ir usar as funes de Criao Interativa de DTM (Interactive DTM Creation) na janela Design para criar: Uma wireframe de topografia usando as strings de contorno de topografia stopo.dm. Uma wireframe de dois planos de falhas ao Norte e ao Sul do corpo de minrio usando o arquivo de string _vb_faults.dm.

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Exerccio 1: Definido a Exposio dos Dados e os Ajustes para a Criao de DTM


1. Desative a exposio de todas as strings, furos de sondagens e wireframes atualmente carregadas na janela Design clicando nas caixas ao lado de cada item na aba Sheets da barra de controle Project Files.

2.

Selecione a barra de controle Project Files e expanda o diretrio de Strings.

3. Selecione o arquivo stopo e o arraste para a janela Design. 4. Se ele ainda no estiver exposto, ative a exposio da barra de ferramentas DTM Creation usando o comando View | Customization | Toolbars | DTM Creation.

5. Na barra de ferramentas DTM Creationr, desative o boto Use Limits for New DTM, . O boto ir trocar a cor para azul quando desabilitado. , est habilitado. , est habilitado. , na caixa de dilogo

6. Certifique-se que o boto DTM Coordinate System, 7. Certifique-se que o boto DTM Point Checking, 8. Selecione o boto DTM New Point Separation, ajuste a distncia para "0" e clique em OK.

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Exerccio 2: Criando a DTM sem Limites


1. Rode do comando Wireframes | Interactive DTM Creation | Make DTM (md). 2. Na caixa de dilogo Make DTM, no painel Output, selecione a opo "New Object" e ajuste o nome para "stopo". 3. No painel Objects, marque o objeto stopo.dm (strings) e clique em OK.

4. Na janela Design selecione a cor Verde (5) na paleta e clique em OK. 5. Verifique a barra de controle Output para certificar que nenhum erro foi gerado durante a criao da wireframe.

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6. Na janela Design verifique a wireframe de topografia, como mostrado abaixo.

7. Na janela Visualizer, verifique que os tringulos representam corretamente a superfcie como definido pelos segmentos diferentes nas strings de contorno. 8. Verifique que a nova wireframe stopo est listada na barra de controle Loaded data e na barra de controle Sheets na categoria Overlays.

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9. Na barra de controle Loaded Data, selecione stopo e use Right-click | Data Object Manager para verificar que a wireframe contm 9996 pontos e bordas e 3332 faces.

10. Clique em OK ou Cancel para remover o Data Object Manager. 11. Para descarregar a wireframe que voc acabou de criar selecione stopo na barra de controle Loaded Datar, e use Right-click | Data | Unload. Na caixa de mensagem clique em Yes para redesenhar a tela.

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Exerccio 3: Criando a DTM com Limites


1. Habilite o boto Use Limits for New DTM, 2. Selecione o boto Remove All DTM Limits, selecionado acidentalmente). . , (para remover qualquer limite

3. Selecione o boto Select Outer Limit, , e ento selecione (boto esquerdo) a string de fronteira externa ao redor das strings de contorno. A cor da string selecionada deve aparecer como cyan. 4. Selecione o boto Create DTM (md), .

5. Na caixa de dilogo Make DTM, no painel Output, selecione a opo "New Object" e ajuste o nome para "stopo". 6. No painel Objects, marque o objeto stopo.dm (strings) e clique em OK.

7. Na janela Design selecione a cor Verde (5) na paleta e clique em OK. 8. Deselecione todos os limites clicando no boto DTM Creation. 9. Atualize a janela visualizer e verifique a wireframe. , na barra de ferramentas

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Exerccio 4: Salvando a Nova Wireframe


Neste exerccio voc salvar a nova wireframe de topografia em um arquivo. O arquivo de tringulos ser chamado de stopotr e a arquivos de pontos stopopt. 1. Selecione a aba da janela Design. 2. Na barra de ferramentas Current Objects, selecione a opo "Wireframes" da lista de seleo Object Types e ento stopo a partir da lista Wireframe Objects.

3. Clique no boto Save Current Object, Objects.

, na barra de ferramentas Current

4. Na caixa de dilogo Save 3D Object, clique em Datamine (.dm) File. 5. Na caixa de dilogo Save stopo, defina o nome do arquivo como "stopotr" e ento clique no boto Save. Esta caixa de dilogo alertando para o nome do arquivo de tringulos da wireframe (use a conveno de nome padro *tr). O processo de salvamento ir criar automaticamente o arquivo de pontos com o nome stopopt. O sufixo tr" ser trocado por "pt".

6. Selecione a barra de controle Sheets e verifique que os arquivos stopotr/stopopt esto listados na categoria Overlays.

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7. Selecione a barra de controle Project Files e verifique que os novos arquivos stopopt/stopotr esto criados nos diretrios Wireframe Points e Wireframe Triangles respectivamente. 8. Selecione a barra de controle Loaded Data e verifique se os arquivos stopotr/stopopt (wireframe) esto listados.

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Exerccio 5: Expondo Fatias da Wireframe


Neste exerccio voc ir expor a wireframe como uma fatia com o plano de vista atual na janela Design. 1. Na barra de controle Sheets desabilite quaisquer Overlays que no stopotr/stopopt (wireframe).

2. Use o comando Plane by 1 point (1), Norte-Sul centrada na wireframe.

, para trocar o plano de vista para

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3. Selecione Format | Display e selecione tambm stopotr/stopopt (wireframe) no painel Overlay Objects. 4. No painel Overlay Format, na aba Style, experimente diferentes exposies selecionando as opes Points, Faces e Intersection. Cada vez que voc fizer uma seleo, clique em Apply; as mudanas sero feitas e a caixa de dilogo permanecer aberta. 5. Selecione a opo Intersection e clique em Close.

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16 MODELAGEM DE WIREFRAME VOLUMES FECHADOS


16.1 Introduo

Na primeira parte dessa seo voc ficar familiarizado com as ferramentas usadas para criar modelos de wireframes fechadas. Os exerccios finais desta seo daro, em linhas gerais, os procedimentos para a criao de wireframe representando o corpo mineral. As strings de mineralizao criadas em exerccio anteriores sero usadas juntamente com tcnicas de linkagem de strings para gerar o volume do corpo mineral. Isto ser feito usando dois diferentes mtodos (sem e com tag strings). Esta wireframe criada ser usada mais tarde na criao do modelo de blocos e na apresentao dos exerccios.

16.2 Background
As tcnicas de linkagem de wireframe podem ser usadas para linkar strngs fechadas e abertas formando slidos e superfcies. Tipicamente essas tcnicas so usadas para criar volumes fechados para: Caracterstica Geolgica (litologia ou volumes de mineralizao) Desenho de mina subterrnea Medidas topogrficas de mina subterrnea Os comandos de linkagem podem ser usados somente em strings. Linkagem de strings para construir wireframes envolve a linkagem de pontos em 2 ou mais stings separadas para formar uma superfcie feita de tringulos. Diferente do comando Create DTM, os mtodos usados no requerem que as strings sejam orientadas em um um plano ou uma vista em particular. 16.2.1 Eu posso escolher a maneira como as strings so linkadas? Trs mtodos de linkagem de strings esto disponveis para o usurio escolher. O mtodo pode ser trocado a qualquer hora desde que seja possvel executar o mtodo. Se voc achar que um mtodo em particular no est produzindo os resultados esperados, voc pode troc-los em File | Setting | Wireframing | Linking Method.

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O nome dos mtodos e uma descrio resumida esto listados abaixo: Comando Minimum Area Surface Comando Rpido tma tea tpr Descrio O sistema ir realizar a triangulizao fazendo com que a superfcie da wireframe tenha a menor rea possvel. O sistema criar tringulos equi-angulares (ex:equilateral ou tringulo isosceles) Esta opo criar tringulos tentando manter a melhor posio proporcional ao longo da string. A borda de incio para triangulizao determinada pelo usurio por tag strings, ou se for selecionada pelo sistema ser pelos pares de pontos mais prximos entre as duas strings. Esta opo funciona melhor quando a forma das duas strings similar.

Equi-angular Shape Proportional Length

Por default o mtodo de linkagem o mtodo Equi-angular Shape. As imagens a seguir mostram um par de strings linkadas por cada um dos mtodos acima:

Minimum Surface

Area

Equi-angular

Shape

Proportional Length
16.2.2 O que so tag strings? Tag strings permitem a voc um maior controle sobre os procedimentos de linkagem definindo os pontos a serem linkados usando o comando Link String (ls). Quando usadas em conjunto com os vrios mtodos de linkagem, elas so particularmente teis na criao de wireframes complexas. A tag string pode conter um nmero qualquer de pontos; entretando cada ponto da tag string deve estar em um permetro diferente. Voc tambm pode linkar um ponto nico com um nmero de diferentes pontos em um segundo permetro, como mostrado abaixo:

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Por default as tag strings so coloridas de vermelho (COLOUR=2). Esta cor pode ser trocada, se necessrio, usando-se o comando Wireframes | Linking | Set Tag String Color (taco). Voc deve usar o comando Wireframes | Linking | Create Tag String para criar tag strings. NO USE o comando Design | New String. 16.2.3 Como eu apago links de uma wireframe? O ultimo link de wireframe criado pode ser deletado usando o comando Wireframes | Linking | Undo Last Link (ull). Para selecionar o link que voc deseja deletar selecione a opo Wireframes | Tools | Unlink Wireframe (uw). Comados para apagar wireframes esto tambm disponveis no menu Edit | Erase. 16.2.4 Como eu fao para criar links de wireframe? A seguir temos as ferramentas para wireframes da janela Design mais comumente usadas no processo de criao de wireframes fechadas. Comando Wireframes | Linking | Link Strings Wireframes | linking | end link Wireframes | linking | link to line Wireframes | Linking | Link Quad Comando Rpido ls eli ll Descrio Linka 2 strings usando um ponto selecionado em cada string como um ponto inicial. Cria uma wireframe de superfcie dentro de uma string fechada. Cria um link de wireframe entre uma string fechada e uma linha. Cria um link de wireframe usando pontos nos segmentos selecionados de duas strings. Isso permite construir um link completo entre strings em vrios estgios. Linka duas strings respeitando qualquer ponte ou tag string. Este comando designado para que seja mais fcil linkar mltiplas strings a uma outra para criar um modelo de wireframe bifurcado ou partido. Linka mltiplas strings para formar um slido baseado em um atributo numrico o qual determina a ordem de linkagem. Cria tags strings especficas para a criao de wireframes.

Wireframes | Linking | Link Boundary

lbo

Wireframes | link multiple by attribute

Wireframes | linking | create tag string

tsg

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Exerccio1: Criando um Volume 3D Bsico


Neste exerccio voc criar um slido usando as tcnicas de linkagem. 1. Desabilite a exposio da wireframe de topografia criada anteriormente clicando na caixa ao lado do arquivo stopotr / stopopt na aba Sheets da barra de controle Project Files.

2. Use o comando View | Set Viewplane | Custom para mover a um plano de vista horizontal centralizado em 0,0,0.

3. na barra de ferramentas Current Objects selecione Strings na caixa Objects Type ( a primeira caixa na lado esquerdo da barra de ferramentas) e ento selecione o boto New Object, .

Objects Box Se voc no criar um novo objeto de string, as strings que voc est a ponto de criar sero adicionadas ao arquivo minst, o qual contm as strings representando a zona mineralizada.
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4. Use New String (ns) (ou clique no boto criar uma string circular fechada.

na barra de ferramentas) para

5. Clique na string para selecion-la e use o comando Design | Translate String (tra) para projetar cpias da string verticalmente 50, 100, e 150 metros frente do plano de vista atual. Deixe as caixas de X e Y como zero e tenha certeza que os valores na caixa de Z sejam positivos.

6. Segure a tecla <Shift> e use o boto esquerdo do mouse para rotacionar a vista para ver as strings. 7. Retorne ao plano de vista usando o comando Plane by 1 point (1). 8. Mova o plano de vista para 200m RL usando a opo Lock na caixa de dilogo Mouse Position (d um duplo clique nas coordenadas na Barra de Status) ou use o comando View | Set Viewplane | Custom.
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9. Use New String (ns) para criar uma string aberta de dois pontos diretamente acima das quatro strings criadas previamente.

10. Rotacine a vista segurando o boto <SHIFT> e use o boto esquerdo at que voc consiga ver as 5 strings. Rode o comando View | Zoom | Zoom All (za) para que voc consiga distinguir claramente as cinco strings.

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11. Voc agora precisa criar um novo objeto wireframe object, de outra forma, a wireframe que voc est a ponto de criar ser adicionada ao arquivo que contm a wireframe de topografia. Na barra de ferramentas Current Objects selecione Wireframe a partir de uma lista na caixa Objects (mostrado abaixo). Ento clique no boto New Objects, .

Objects Box

12. Garanta que voc pode ver a barra de ferramentas Wireframe Linking (View | Customization | Toolbars | Wireframe Linking) como mostrado abaixo.

13. Clique no boto End Link,

, e selecione a string mais abaixo.

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14. Selecione o boto Link Strings, . Uma mensagem aparecer no canto inferior esquerdo da Barra de Status pedindo a voc para Indicate the first string, selecione um ponto na string fechada mais abaixo. Ser perguntado a voc agora para Indicate next string to link to this string, selecione um ponto prximo string acima da string selecionada antes.

15. Continue dando snap nos pontos nas strings restantes garantindo que que a linkagem saia da string mais abaixo at a string no topo (incluindo a string de dois pontos). Pressione Cancel para fechar o comando Link Strings (ls).

Linkando pares de strings mais de uma vez resulta em triangulos duplicados. Isto causar muitos problemas quando voc utilizar a wireframe para criar o modelo de blocos ou calcular um volume. 16.

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17. Atualize o Visualizer usando o comando rpido uv para ver os resultados.

Voc perceber que a wireframe forma uma pele ao redor das strings com a exceo de um buraco prximo string de dois pontos. Esse problema no aparente na janela Design. Esta uma boa razo para sempre verificar a criao de wireframes no Visualizer.

Exerccio 2: Linkando um permetro a uma String Aberta


A razo para o buraco na wireframe o comando errado estava sendo usdo para linkar uma string aberta a strings fechadas. O comando Link Strings (ls) linkar 2 strings abertas ou 2 strings fechadas sendo necessrio um comando diferente para outra situao. 1. Use o boto Undo Last link, , na barra de ferramentas Wireframe Linking para remover o link da string aberta (assumindo que este foi o ltimo link que voc realizou). 2. Re-linke as duas strings com o boto Link to Line, ferramentas Wireframe Linking. , na barra de

3. Visualize a wireframe no Visualizer, o buraco no est mais evidente.

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Exerccio 3: Criando uma Wireframe com mltiplos Splits


Neste exerccio voc criar uma wireframe linkando em partes da string controlada pelas strings de fronteira. 1. Apague as strings usando o comando Right-Click | Erase | Erase All Strings (eal). 2. Apague a wireframe usando o comando Right-Click | Erase | Erase All Wireframes (eaw). 3. Retorne ao plano horizontal centralizado em 0,0,0 usando o comando Custom Viewplane. Este comando pode ser rodado pelo boto de ferramentas que fica na lateral direita do Studio 3. , na barra

4. Crie um conjuntos de permetros os quais so constitudos por um nico permetro e um plano e outros trs permetros em um plano 50m acima do priimeiro plano.

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5. Crie duas string abertas de dois pontos, sendo que os pontos iniciais e finais devem ser criados com o snap no permetro maior como ilustrado abaixo. Pode ser necessrio adicionar pontos extras ao redor do permetro.

Esses pontos DEVEM ser colocados com o SNAP.

Esses pontos DEVEM ser colocados com o SNAP.

6. Rotacione a vista na janela Design para que as strings criadas apaream como a figura abaixo:

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7. Selecione o boto Link Boundary, , e quando instrudo clique no lado esquerdo da string base (indicado pela marca A). Depois clique na string marcada com um B.

B X

X A

8. Rode o comando Link Boundary para criar uma wireframe entre as outras duas sees..

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O comando Link Boundary (lbo) assume que voc selecionar duas strings fechadas, umas das quais ser atravessada por uma ou mais strings abertas. O ponto final das strings abertas DEVERO ser criados utilizando o snap ao redor do permetro. Estas strings abertas so tratadas como strings de fronteira pelo comando Link Boundary (lbo). Se voc tentar linkar as strings com o comando Link String (ls), as strings de fronteira sero ignoradas. Para fechar uma ou mais das regies definidas pelo permetro e as strings de fronteira, voc precisa usar o boto End Link Boundary (elb). Este comando assume que voc selecionou um permetro atravessado por uma ou mais strings de fronteira, diferente do comando Wireframes | Linking | End Link (eli) que ignora as strings de fronteira. 9. Apague o link central usando Erase Wireframe Link (uw), centro do link. 10. Use o boto End Link Boundary, as duas strings de fronteira. , e selecione o

, para remover a seo no centro entre

Certifique-se que voc deu um snap no permetro entre as duas strings de fronteira, NO d um snap na prpria string de fronteira. Veja no Visualizer. A vista na janela Design seve ser similar figura abaixo.

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Os exerccios seguintes guiaro voc atravs das funes de linkagem na janela Design para uma wireframe do corpo mineral. Voc ter as seguintes tarefas nesses exerccios: Criao de Tag Strings. Definio de filtros para a exposio de strings. Criao de uma wireframe da zona mineralizada superior usando Tag Strings. Criao de uma wireframe da zona mineralizada inferior usando tcnicas de linkagem automtica.

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Exerccio 4: Criando Tag Strings


Neste exerccio, voc criar Tag Strings que iro linkar as sees das regies Sul e Norte das zonas mineralizadas superior e inferior. Elas sero criadas do Oeste para o Leste e sero coloridas de vermelho. Haver 6 strings separadas para cada borda de topo e de p, 3 para o Norte e 3 para o Sul. Tag Strings so tipos especiais de strings que permitem um maior controle na linkagem de wireframes. Elas sero usadas nos exerccios de modelagem de wireframes frente. 1. Apague as strings e as wireframes criadas no exerccio anterior descarregando as mesmas da janela Design. Rode o comando Data | Unload e selecioneos itens New Strings e New Wireframe antes de selecionar o boto OK.

2. Ative a vizualizao das strings da zona mineralizada selecionando a caixa ao lado do arquivo minst (strings) na aba Sheets da barra de controle Project Files.

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3. Clique no boto Get View, . Entre com 1 na linha da barra de Comando e retorne ao plano de vista das strings. 4. Use o boto Zoom all Data, , para centralizar os dados. Rotacione a vista usando a tecla <Shift> para obter uma vista similar vista obtida abaixo:

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5. Na janela Design d um zoom usando o boto Zoom In (zx), para que a borda Sul das sees 5910E, 5935E, 5960E and 5985E fiquem visveis, como mostrado abaixo.

6. Rode o comando Wireframes | Linking | Create Tag String (tgs) e usando o boto direito (snap), crie a tag string para o topo da zona mineralizada superior (verde), iniciando no Oeste, movendo em direo ao Leste, dando um snap nos pontos das strings das sees.

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7. Clique em Cancel na janela Design para parar a criao e ento clique em Redraw (rd), para atualizar a tela.

Lembre-se que voc pode dar um zoom ou um pan durante o processo.

8. Atualize a janela Visualizer usando Right-click | Update Visualizer Objects na janela Design. 9. Na janela Visualizer, verifique sua tag string em vrias direes usando as ferramentas de rotao, pan e de zoom. 10. Na janela Design, se requerido, seecione a tag string e mova qualquer ponto perdido para a sua correta posio usando o comando Move Points (mpo). Clique em Cancel para parar a edio. 11. Para salvar o arquivo d um clique com o boto direito no item minst.dm (strings) na barra de controle Loaded Data e selecione Data | Save.

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12. Agora use o comando create tag string (tgs) para criar a tag string no contato entre as duas zonas.

13. Repita o processo para a base da zona mineralizada inferior. Isto resultar em trs conjuntos de tag strings ao longo da borda Sul da zona mineralizada. 14. Crie outros 3 conjuntos de tag strings usando os mesmos passos ao longo da borda Norte da zona mineralizada.

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15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 16. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design. Lembre-se de salvar suas strings em intervalos regulares usando o boto direito em minst(strings) na barra de controle Loaded Data e selecionando Data | Save.

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Exerccio 5: Criando a Wireframe da Zona Mineralizada Superior usando as Tag Strings


1. Na janela Design, localize a barra de ferramentas Current Objects. Selecione a opo Wireframe de lista Object Types.

2. Clique no boto Create Object, . Um novo objeto, New Wireframe, dever aparecer na lista Wireframe Objects na barra de ferramentas Current Objects. 3. Verifique que o objeto New Wireframe foi adicionado na janela Design, na lista Overlays e na barra de controle Loaded Data. 4. Na barra de ferramentas Wireframe Linking, acione o boto Use Tags (ele se tornar laranja quando acionado).

5. Use um filtro global para expor somente as tag strings (cor de cdigo 2 Vermelho) e as strings da zona mineralizada superior (cor de cdigo 5 Verde) usando Format | Filter All Objects | Strings e os parmetros mostrados na caixa de dilogo abaixo.

6. Clique no boto Save Expression antes de clicar em OK.

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7. Redesenhe a tela usando o comando rpido rd ou clicando no boto

8. Selecione o boto End Link, , e feche o final do volume do corpo de minrio selecionando as strings das sees mais a Oeste e mais a Leste. Clique em Cancel na janela Design para completar o processo.

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9. Atualize a janela Visualizer e cheque se as wireframes foram criadas na duas sees finais.

10. Retorne a janela Design, selecione o boto Link Strings, , e inicializando nas strings da seo mais a Oeste selecione cada uma das 10 strings de seo em torno. Clique em Cancel para parar a funo de linkagem. Observe as mensagens na Barra de Status durante o procedimento de linkagem.

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11. Na janela Design verifique se a sua wireframe para a zona mineralizada superior est como a figura abaixo:

12. Na janela Visualizer verifique que os tringulos da wireframe esto representando corretamente o volume que contm as wireframes de superfcie em cada final e entre cada seo de string. No deve haver espaos ou furos na wreframe. 13. Salve a wireframe selecionando o boto Save Object, ferramentas Current Objects. , na barra de

14. Selecione o boto Datamine (.dm) file na caixa de dilogo e entre com o nome do arquivo mintr antes de clicar no boto Save.

Voc poderia clicar tambm no item New Wireframe na barra de controle Loaded Data e selecionar Data | Save as.
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15. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 16. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

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Exerccio 6: Criando a Wireframe na Zona Mineralizada Inferior


1. Use Format | Filter All Objects | Strings (fs) epor somente as tag strings (cor de cdigo 2 - Vermelho) e as strings da zona mineralizada (cor de cdigo 6 Cian) com o seguinte filtro:

2. Redesenhe a tela,

Atualmente, a wireframe recentemente criada da zona mineralizada superior est tampando a vista das strings da zona mineralizada inferior dificultando a criao da wireframe da zona inferior. Portanto um filtro necessita ser criado para esconder a wireframe da zona superior. 3. Rode o comando Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles (fwt) e entre com a seguinte expresso de filtro:

4. Certifique-se que mintr/minpt est selecionado como o objeto de wireframe atual na barra de ferramentas Current Objects.

Se voc no fizer isso a wireframe far parte de um outro arquivo de wireframes que voc tenha carregado.

5. Selecione o boto End Link, , e feche do volume dos corpos de minrio selecionando a string de seo mais a Oeste e a string de seo mais a Leste. Clique em Cancel na janela Design para completar o processo. 6. Selecione o boto Link Strings, , e iniciando na string de seo mais a Oeste selecione cada uma das 10 strings de seo em torno. Clique em Cancel para parar a funo de linkagem. 7. Salve a wireframe clicando no boto Save Object, ferramentas Current Objects. , na barra de

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8. Remova os filtros para as strings e as wireframes rodando o comando Format | Filter All Objects | Erase All Filters. 9. Redraw (rd) a tela e verifique a wireframe na janela Visualizer selecionando o boto Update Visualizer, .

10. Salve o arquivo de projeto usando File | Save. 11. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

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17 MODELAGEM DE MANIPULAO
17.1 Introduo

WIREFRAME

Nesta seo ser apresentado a voc varias tcnicas para a manipulao e edio de wireframes. Ser apresentado tembm o processo de verificao, o qual ser usado para verificar a superfcie de topografia criada por voc anteriormente e o objeto de wireframe do corpo mineral, stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt (wireframe) respectivamente.

17.2 Background
17.2.1 Quando eu devo usar a manipulao de wireframe? Tcnicas de manipulao de wireframe so usadas tipicamente para gerar novos: Objetos de wireframe a partir da interao de dois objetos de wireframes carregados; ex: criar uma nova combinao ou sub-conjunto de interao de superfcies. Objetos de wireframe ou de string a partir da interao de um objeto de wireframe e algum(s) plano(s) definido(s); ex: criar wireframes de fatias ou strings.

Essas tcnicas de manipulao so agrupadas de acordo com as seguintes categorias: Boolean Operations Essas incluem a gerao de novas wireframes a partir da unio, interseo ou diferena entre duas ou mais wireframes. Elas tambm incluem a gerao de strings de interseo entre duas ou mais wireframes. Esses incluem a partio de uma wireframe em um plano particular. Ela tambm inclui a projeo de DTMs em um plano definido. Verifica, otimiza e calcula volumes das wireframes.

Plane Operations

Other Commands

As tcnicas de manipulao de wireframes requer que as mesmas estejam carregadas para que possam ser selecionadas para o processo. 17.2.2 Como eu seleciono wireframes para manipulao e edio? A chave para ter sucesso em usar os comandos de manipulao e edio entender inteiramente as opes de seleo da wireframe ou uma poro da mesma que se deseja processar. No menu File | Settings | Wireframing h cinco mtodos de seleo de wireframes, como mostra a tabela a seguir. Cada uma dessas opes so definidas usando-se caixas de escolha. A escolha do mtodo de seleo determinar todos os comandos baseados na janela Design usados para verificar e avaliar os dados da wireframe.

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Mtodo de Seleo By Object

Descrio Controla a seleo dos dados das wireframes pelos nomes dos objetos. Isto causar a seleo de wireframes pela informao dos nomes dos arquivos de tringulos e pontos. Controla a seleo dos dados das wireframes por um grupo de wireframes escolhido. Seleciona os dados da wireframe combinando o grupo de wireframe de um tringulo selecionado com o cursor. Controla a seleo de wireframe pela escolha de uma superfcie de wireframe. Seleciona a wireframe combinando o grupo de wireframe e o nmero de superfcies de um tringulo selecionado com o cursor. Controla a seleo de wireframes atravs de atributos definidos pelo usurio. Seleciona a wireframe pelo atributo definido peo usurio com o tringulo selecionado com o cursor. O grupo de wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada. Controla a seleo de wireframes por filtros definidos pelo usurio. Seleciona a wireframe por filtros de arquivos de pontos e de tringulos definidos pelo usurio. Os campos disponveis no arquivo de pontos so GROUP, PID, XP, YP and ZP. Os campos disponveis no arquivo de tringulos so GROUP, SURFACE, LINK, TRE1ADJ, TRE2ADJ, TCOLOUR, COLOUR, NORMAL-X, NORMAL-Y, NORMAL-Z e qualquer outro atributo definido pelo usurio. O grupo de wireframes e o nmero de superfcies so ignorados na entrada e novos grupos de wireframes e de nmeros de superfcie so gerados na sada.

By Group

By Surface

By Attribute

Custom

Campos de atributos identificando wireframes separadas como Rock ou Zone so componentes chaves em arquivos wireframe. Eles permitem que wireframes individuais sejam indentificadas na janela Design e tambm so passadas para dentro do modelo de clulas, quando usados para construir modelo de blocos. Todos os campos de atributos so guardados dentro do arquivo de tringulos. Alm de campos de atributos definidos pelo usurio h outros 4 campos de atributos padres do Datamine adicionados a todos os arquvos de tringulos. Esses campos esto descritos abaixo: GROUP SURFACE Diferencia cada wireframe criada em um arquivo ou um conjunto de wireframes dentro desse arquivo. Uma wireframe com um nico valor em GROUP pode consistir em uma ou mais superfcies individuais identificadas usando o campo de atributo SURFACE. Cada wireframe consiste de um ou mais links sendo para cada link um nico nmero. Este campo somente usado para processamento interno. Este campo para receber os nmeros de 1 a 64 e usado para gravar o valor da cor de cada tringulo. Estes nmeros e cores combinam com aqueles expostos quando se usa os comandos Make DTM (md) ou New String (ns).

LINK

COLOUR

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O prprio Datamine Studio controla os valores designados aos campos GROUP, SURFACE, e LINK. Se voc quiser designar valores especficos para atributos da sua wireframe, ento voc deve criar atributos definidos pelo usurio com esse propsito. No conte com os valores de GROUP, SURFACE e LINK para identificar subconjuntos de wireframe. Use cores diferentes ou ao menos um outro campo de atributos. A classificao de wireframes usando os campos GROUP e SURFACE provem um significado no qual wireframes podem ser identificadas para operaes de combinao e verificao de wireframes, que sero vistas mais tarde. Eles tambm do um grande controle quando se apaga wireframes. Voc pode apagar wireframes por GROUP, SURFACE ou LINK e tringulos individuais. 17.2.3 Porque eu preciso verificar minhas wireframes? O comando Wireframes | Verify (wvf) pode ser usado para desempenhar um nmero de checagens para validacao, que podem ser: Identificao de descontinuidades (buracos ou bifurcaes) dentro da superfcie de wireframe. Identificao de linhas de intersees depois que wireframes tenham sido unidas. Identificao de intersees prprias ou de cruzamentos na superfcie. Checagem de pontos duplicados Re-designao de valores para GROUP e SURFACE.

As aes do comando VERIFY so controlados por um nmero de opes de escolha que so ajustados quando o comando rodado. Voc sempre deve rodar o comando VERIFY antes de realizar qualquer unio ou separao de wireframes ou algum clculo de volumes..

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As checagens executadas pelo comando Verify esto listados abaixo: Checagem Store surface number Descrio Identifica superfcies separadas baseada na conectividade de face, designa um index separado para cada superfcie e ento guarda esse index em um campo especificado. Procura por bordas as quais no estao divididas entre 2 faces. Onde encontrado, um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas abertas. Verifica por bordas divididas por mais que 2 faces. Se for encontrado um novo objeto criado contendo strings feitas pelas bordas divididas. Checa por faces que se interceptam, mas no so vizinhos. Onde encontrados, um novo objeto criado contendo strings feitas das bordas formadas pela interseo. Remove mltiplos casos de vrtices, os quais ocorrem na mesma localizao e se combinam dentro de uma nica referncia. Remove mltiplos casos de faces as quais dividem o memso vrtice de coordenadas. Remove qualquer face que tenha rea de superfcie zero.

Check edges

for

open

Check edges

for

shared

Check for crossovers

Remove vertices Remove faces Remove faces

duplicate

duplicate empty

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Exerccio 1: Verificando Objetos de Wireframe


Neste exerccio, voc verificar a superfcie de topografia e o objeto de wireframe do corpo mineral j criados, stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt (wireframe) respectivamente. 1. Acione a exposio da wireframe de topografia e a wireframe da zona mineralizada.

2. Clique no boto Get View, , e entre com 1 na linha Command da barra de controle Command para retornar ao plano de vista. 3. Selecione Wireframes | Verify. 4. Na caixa de dilogo Verify Wireframe, no grupo Name, selecione o objeto stopotr/stopopt (wireframe). 5. Marque e selecione as opes como mostrado na caixa de dilogo abaixo e clique em OK.

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6. Um outro mtodo que voc pode usar para verificar uma wireframe selecionar a barra de controle Loaded Data. 7. Clique com o boto direito em mintr/minpt (wireframe) e selecione Verify. 8. Na caixa de dilogo Verify Wireframe, marque e selecione as opes como mostrada na caiza de dilogo abaixo:

As bordas divididas mostradas na resumo do resultado, representam as bordas entre as zonas mineralizadas superior e inferior. As intersees indicam que duas faces de wireframes se interceptam. 9. Duas novas entradas foram adicionadas na barra de controle Sheets .

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Essas overlays (e objetos associados) so gerados quando Bordas Divididas e Cruzamentos/Intersees so detectados durante a verificao de wireframes. Esses objetos podem ser usados para indicar reas no objeto de string fonte que necessitam ser editadas. 10. Desabilite a exposio de stopotr/stopopt (wireframe) e mintr/minpt (wireframe) e clique em Redraw (rd). 11. Verifique se seu objeto de strings de Bordas Divididas Cruzamentos/Intersees so como o mostrado abaixo: (Cyan) e

As Bordas Divididas ao redor do lado externo da fronteira indicam a interseo das wireframes das zonas de mineralizao inferior e superior isto correto. As Bordas Divididas no lado interno da fronteira indicam possveis gaps (espaos) entre as wireframes das zonas de mineralizao inferior e superior isto no ideal e a seo de strings deve ser editada para corrigir esses gaps. Neste caso, este o resultado de pequenos gaps entre as strings das zonas de mineralizao inferior e superior na seo 6. Os cruzamentos/Intersees indicam uma sobreposio entre as wireframes das zonas de mineralizao superior e inferior isto no ideal e deve ser corrigido antes de usar essas wireframes para calcular o volume e construir o modelo de blocos. Neste exemplo, esses erros podem ser ignorados, pois faro pouca diferena nos exerccios posteriores.

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Exerccio 2: Calculando o Volume de uma Wireframe


Neste exerccio, voc ir calcular o volume de um corpo mineral. 1. Desative a exposio de todos os objetos, exceto pela wireframe do corpo mineral.

2. Selecione a aba da janela Design. 3. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito em mintr/minpt (wireframe) e selecione Calculate Volume. 4. Na caixa de dilogo Calculate Volume, defina as ajustes como mostrado abaixo e clique em OK.

A opo Verify no selecionada como este objeto wireframe foi verificado no exerccio anterior. Volumes tambm podem ser calculados para superfcies de wireframes (DTMs) usando essa tcnica. Volumes para wireframes fechadas e abertas tambm podem ser calculados usando Wireframes | Wireframing Processes | Calculate Wireframe Volume (TRIVOL)
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18 APRESENTAO PLOTS
18.1 Introduo

DE

DADOS JANELA

Uma vez que os dados tenham sido carregados dentro do projeto, eles estaro disponveis para visualizao e plotagem na janela Plots. A janela Plots permite a voc criar qualquer vista ou seo de orientao e enviar essas vistas/sees para o plotter/impressora usando os drivers de impressoras do Windows.

18.2 Background
Quatro diferentes vistas so automaticamente criadas na janela Plots. Elas incluem: Plano de Vista Vista de seo Norte-Sul (incluindo um plano janela) Seo Oeste-Leste Vista 3D

Cada vista pode ser editada selecionando a aba relevante requerida ao longo da parte de baixo da janela Plots. Vistas adicionais podem ser criadas e editadas. Algumas das caractersticas disponveis na janela Plots so: Interao grfica entre os dados dos furos na seo e na vista 3D. Todas as vistas so dinamicamente linkadas para que amostras selecionadas em qualquer uma das vistas sejam selecionadas em todas as vistas linkadas. Marca os traos dos furos e os valores dos dados de amostras no plano, na seo ou em qualquer vista 3D desejada. Uma famlia completa de sees podem ser definidas a partir de uma seo nica usando uma caixa de dilogo nica. Visualizao da mesma seo em mltiplas vistas controladas por uma seo mestre. Insero de itens de plotagem como caixas de textos, grides de coordenadas, barras de escala e blocos de ttulos, os quais se ajustam automaticamente s suas mudanas de posio, orientao e escala da folha de plotagem. Insere perfis de parmetros que dinamicamente re-interceptam os modelos de superfcie quando a seo e rotacionada ou reposicionada. Seleciona diferentes tamanhos de papel, orientaes, margens e escalas para cada vista. Use o modo Page Layout para expor a edio interativa de bordas das pginas, margem das folhas, estrutura de plotagem, grids de coordenadas, itens de plotagem e perfis de parmetros.

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A barra de controle Sheets pode ser usada para visualizar ou modificar as folhas da janela Plots e as propriedades da folha. A imagem abaixo mostra as folhas padres da janela Plots que so geradas automaticamente para os dados de treinamento.

A imagem acima mostra duas folhas de seo, a seo 6012.50 E e a seo 5025.00 N. Suas sees podem ser nomeadas diferentemente se voc tiver carregado os dados em um ordem diferente. Esta nomeao automtica depende da ordem em que os objetos de dados 3D so carregados na janela Plots. Clicando com boto direito em uma folha ser mostrado a voc um menu sensitivo.

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Selecionando 3D Properties ou Wizard, um menu fornecido onde se pode modificar ajustes relevantes. Cada Folha Plot pode ser expandida para mostrar os itens expostos na folha. Clicando com o boto direito nos itens Projection e Overlays, tambm ser apresentado menus sensitivos.

Um nico objeto de dados pode ser adicionado em uma folha vrias vezes como Overlays separadas, cada qual com seus prprios parmetros de exposio e de formatao. Esses itens podem ser inseridos, deletados ou modificados usando a barra de Menu, a barra de ferramentas ou com o boto direito os menus sensitivos.

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Exerccio 1: Explorando os Menus para Plots


Neste exerccio, voc visualizar os vrios menus sensitivos disponveis para ajustar os parmetros relacionados s folhas de Plot. Voc ver os menus sensitivos para a barra de controle Sheets e itens da janela Plots. 1. Selecione a janela Plots e clique na aba Plan.

2. Selecione a barra de controle Sheets.

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3. Na rvore Plots, expanda o item Plan clicando em todos os smbolos "+", como mostrado na imagem abaixo:

4. Selecione o item de plotagem North Arrow e note que a North Arrow demarcada com uma linha tracejada na janela Plots window, na folha Plan.

5. Selecione o item Plan Projection, note que botes adicionais da barra de ferramenta esto ativos e que o item Plan Projection demarcado com uma borda tracejada na janela Plots, na folha Plan.
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6. Clique na aba marcada 3D. 7. Na barra de controle Sheets, expanda o item 3D abaixo do item Plots.

8. Desative a exposio de todos os itens, exceto para as stringsn de topografia, os furos e as wireframes de falha. Tambm ative a exposio de Section Line.

9. Save the project file using File | Save. 10. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.
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Exerccio 2: Criando, Renomeando, Copiando e Deletando Folhas.


Neste exerccio voc ir: Definir uma nova Folha 3D. Renomear a nova Folha de 3D para 3D-Above. Copiar esta Folha. Deletar a cpia.

1. Selecione Insert | Sheet | Plot | Custom 2. Selecionar a opo "Projection Wizard" e ento clique em OK.

3. Uma nova folha de plotagem chamada 3D foi criada expondo todos os dados carregados.

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4. Clique com o boto direito na aba 3D recentemente inserida e selecione Rename....

5. Na caixa de dilogo Rename Sheet, renomeie a folha para "3D-Above" e ento clique em OK.

6. Para copiar a folha, rode o comando Edit | Copy Sheet. Uma folha chamada Copy of 3d-Above criada.

7. Para deletar essa folha , clique com o boto direito em Copy of 3d-Above e selecione Delete.

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Exerccio 3: Modificando o Tamanho do Papel e Ajustes de Grid


1. Selecione a folha 6012.50 E na janela Plots. 2. Selecione File | Page Setup e troque o ajuste do tamanho do papel para A1.

3. Pressione OK para continuar e responda Yes quando perguntado sobre reescalar todos os itens de plotagem. 4. Clique com o boto direito na janela Plot e selecione Format Display.

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5. Selecione a aba Grid e altere os itens Decimal Points e Text como a seguir.

6. Clique no boto Change, o qual est localizado na parte inferior da caixa de dilogo, no grupo Font. 7. Troque o valor de Size para 16. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e ento em Close para fechar a caixa de dilogo Format Display. 8. Clique no boto Zoom rea, , que est localizado ao longo do topo do Studio 3 e desenhe uma caixa ao redor de uma seo que mostre o grid.

9. Clique no boto Zoom Fit,

, e retorne para a vista inicial.

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Exerccio 3: Ajustando a Escala e a Seo de Definio


1. Troque a escala para 1:1000 usando uma lista de seleo na barra de ferramenta View. Certifique-se que voc est mudando a escala na barra de ferramentas View e no na barra de ferramenta Zoom.

2. Pressione o smbolo de cadeado prximo ao menu de escala para fixar a escala em 1:1000 para todas as folhas de sees Norte-Sul. 3. Na barra de controle Sheets, selecione e expanda a rvore para Section 6012.50 E. Certifique-se que os seguintes dados esto expostos.

Suas sees podem ter nomes diferentes se voc tiver carregado os dados em uma ordem diferente, j que a nomeao automtica das folhas depende da ordem em que os objetos de dados 3D so carregados na janela Plots. 4. Na barra de controle Sheets clique em North South Projection Section 6012.50E e rode Section | Orientation | Custom.

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5. Na caixa de dilogo View Settings altere os valores para o grupo Mid-Point como mostrado abaixo e clique em OK.

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Exerccio 4: Modificando os Ajustes para o Formato de Dados


1. Para exibir a wireframe como uma fatia interceptando o plano de vista, clique no boto Format Display, , e selecione a wireframe de topografia (stopotr/stopopt (wireframe)). Clique na opo Intersection.

2. Repita esse passo para a wireframe de falha (_vb_faulttr/_vb_faultpt).

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3. Para anotar os furos de sondagens selecione o arquivo de furos (dholes) e clique no boto Insert sobre a aba Drillholes.

4. Clique em NLITH a partir de uma lista de atributos disponveis. 5. Selecione a opo Bars a partir de uma lista de Estilo de Templates. 6. Clique na aba Width/Margins e entre com valor de 2 para a largura da coluna.

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7. Clique na aba Border/Color e ajuste as opes de preenchimento de legendas como mostrado abaixo.

8. Clique em OK e ento em Close e compare sua seo com a imagem mostrada abaixo:

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9. Clique em qualquer dentro da folha plot e use os botes Next,

, ou

Previous, , os quais esto localizados na barra de ferramenta ao longo da parte inferior do Studio 3 para passar atravs das diferentes sees paralelas. 10. medida que voc atravessa cada seo, note que o nome da seo dever mudar na aba Sheet e tambm nos itens Sheet e Projection listados na barra de controle Sheets. 11. Experiemente com os comandos zooming e panning, os quias esto disponveis no menu View ou nas barras de ferramentas Zoom e Pan View:

12. Salve o projeto clicando no boto Save,

13. Clique em OK para recarregar os dados automaticamente na janela Design.

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Exerccio 5: Inserindo Itens de Plotagem


1. Selecione Insert | Plot Item | Title Box. 2. Na caixa de dilogo Title Box clique na aba Frame Properties e ajuste Height para 100 e Width para 145.

3. Clique no boto Font e troque os ajustes dos campos Min Size e Max Size de acordo com a imagem abaixo:

4. Clique em OK e selecione a aba Contents que permitir a voc adicionar e remover clulas e ajustar o contedo das clulas.

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5. Ajuste os campos Row e Cell para 1 e clique no boto Insert prximo ao campo Cell.

6. Selecione a opo Clip Art e quando perguntados c:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\pics\minelogo.bmp.

selecione

7. Pressione OK quando perguntado a ajustar as propriedades de Clip Art. Se voc clicar na aba Frame Properties voc ver um preview da mudana.

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8. Clique na aba Contents e certifique-se que os valores de Row e Cell estejam ajustados para 1. 9. Pressione o boto Contents e selecione Static da lista Category. Entre com Viking Bounty Drill Section na caixa Value, comomostrado abaixo.

Viking Bounty Drill Section

10. Pressione OK para remover a caixa de dilogo. 11. Por default a Caixa de Ttulo fica localizada no canto superior esquerdo da folha. Para mov-lo, selecione a caixa clicando na mesma e mova a caixa quando um ponteiro de 4 setas aparecer. Mova a caixa segurando o boto esquerdo do mouse e arrastando ao local desejado. A Caixa de Ttulo dever ser similar caixa mostrada abaixo.

Viking Bounty Drill Section

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12. Clique fora da caixa de ttulo com o mouse para ter certeza que ela no esteja selecionada. Rode Insert | Plot Item | Legend Box e selecione LithLegend a partir de uma lista de seleo.

13. Selecione o boto Font e ajuste o tamanho da fonte nos campos Minimum e Maximum para 10 e 16, respectivamente, e ento clique em OK. 14. Ajuste o tamanho e a posio da Legend Box.

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Exerccio 6: Usando um Arquivo de Definio de Seo para Controle de Vistas


Neste exerccio voc modificar o arquivo de definio de seo e us-lo para controlar as sees expostas na folha Norte-Sul. 1. Na barra de controle Project Files abra o arquivo sectn_def no Datamine Table Editor dando um duplo clique no arquivo. 2. Delete o primeiro registro, o qual representa um plano de vista, selecionando o registro e ento clicando com o boto direito e selecionando Delete Record 1. 8 registros devem ser deixados no arquivo. 3. Use file | Save As para salvar o arquivo. D ao arquivo o nome vdefs.dm

4. Feche o Datamine Table Editor 5. Clique com o boto direito em sectn-def na barra de controle Loaded Data e selecione Unload. 6. Selecione a janela Plots e selecione a aba Section 6100.00 E (ou similar ela deve ser a segunda aba a partir da esquerda). 7. Selecione Section | Use Table e quando a seguinte caixa de dilogo for exposta clique em Yes:

8. Na caixa de dilogo Data Import, selecione Datamine e clique em OK. 9. Selecione c:\database\training\vdefs.dm.

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10. Selecione OK para remover as caixas de dilogos.

11. Agora use os botes Next e Previous na barra de ferramentas Section para mover a vista da seo baseado nos valores no arquivo de definio de seo. A vantagem de usar um arquivo de definio de seo para rolar atravs das sees que estas podem ser definidas por sees especficas contendo furos de sondagem, como neste caso. Sem um arquivo de definio, a rolagem permitiria a voc expor sees nos limites de todos os objetos de dados.

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19 APRESENTAO LOGS
19.1 Introduo

DE

DADOS JANELA

Uma folha Log padro de furos criada na janela Logs quando as tabelas de dados de furos so carregadas para criar furos de sondagem dinmicos. As folhas Log podem ser modificadas independentemente do contedo dos dados e da formatao.

19.2 Background
A folha Log padro criada inclui as informaes de cabealho e rodap, alm de colunas escaladas representando dados nas tabelas de furos. Campos podem ser duplicados, expostos como textos e grficos, e campos de mais de uma tabela fonte podem ser visualizadas na mesma vista Log, incluindo campos compositados e de sistema. Muitas opes de formatao esto disponveis para a troca de layout e contedo do cabealho da folha Log, das colunas e do rodap. A impresso da folha Log pode ser realada pela adio de itens inteligentes de plotagem que ajustar automaticamente mudanas relevantes ao projeto. Esses itens de plotagem disponveis incluem caixas de textos, caixas de legendas, tabelas e imagens de clip art. A maioria das opes de setup disponveis para plotagem, incluindo tamanho e orientao da folha, margens da impressora e escala de plotagem, esto disponveis tambm nas logs.

Exerccio 1: Carregando Furos Dinmicos


1. Selecione a aba da janela Design. 2. Selecione Data | Load | Database. 3. Na caixa de dilogo Data Providers selecione a opo Earthworks ODBC Data Provider e ento clique em OK.

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4. Na caixa de dilogo Select Data Source, na aba Machine Data Source*, selecione a opo Excel Files a partir de uma lista abaixo de Data Source Name e ento clique em OK. 5. Na caixa de dilogo Select Workbook,no painel Directories, navegue at o diretrio C:\Database\DMTutorials\Data\VBOP\ODBC. No painel Database Name, selecione o arquivo de planilha _vb_drillhole_data.xls de uma lista para que o nome aparea na caixa de dilogo no topo e clique em OK.

6. Na caixa de dilogo Data Source - Select Tables, selecione (Marque) tabelas Assays, Collars, Lithology, Surveys e Zones e clique em OK. 7. Na caixa de dilogo Select Table Type (... para Assays$ ...), selecione a opo Assays a partir de uma lista e clique em OK. 8. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, no grupo Field Assignments, atribua os campos da tabela como mostrado abaixo e ento clique em OK.

Caixa de dilogo Drillhole Data Table Tabela Assays Hole Name Depth From Depth To Grade 1 Grade 2 Grade 3 - 15 Specific Gravity BHID FROM TO AU CU absent DENSITY

A atribuio de campos da tabela feita primeiramente selecionando o nome do campo de sistema no painel Assigned Fields no lado esquerdo e ento selecionando o nome do campo da tabela correspondente no painel Tables Fields no lado direito. Os itens selecionados so marcados com a cor azul.

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9. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Collars$ ...), selecione a opo Collars a partir de uma lista e clique em OK. 10. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, atribua os campos da tabela como mostrado abaixo e ento clique em OK. Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Collars Hole Name Easting Northing Elevation Length Azimuth Inclination BHID XCOLLAR YCOLLAR ZCOLLAR absent absent absent

11. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Lithology$ ...), selecione a opo Lithology a partir de uma lista e clique em OK. 12. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, atribua os campos da tabela como mostrado abaixo e clique em OK. Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Lithology Hole Name Depth From Depth To Lithology Description BHID FROM TO NLITH LITH

13. In the Select Table Type (... for Surveys$ ...) dialog, select the Surveys option from the list and click OK. 14. In the Define Drillhole Data Table dialog, assign the Table fields as shown in the table below and click OK. Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Surveys Hole Name Depth At Azimuth Inclination Positive Dip values Up Down Angular Values Radians Degrees BHID AT BRG DIP

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15. Na caixa de dilogo Select Table Type (... for Zones$ ...), selecione a opo Interval Log a partir de uma lista e clique em OK. 16. Na caixa de dilogo Define Drillhole Data Table, marque "Show all field assignments box", atribua os campos da tabela como mostrado na tabela abaixo e clique em OK. Caixa de dilogo Define Drillhole Data Table Tabela Interval Log Hole Name Depth From Depth To Grade 3 BHID FROM TO ZONE

17. Selecione a aba da janela Design. Mova para o plano de vista selecionando o comando View | Set Viewplane | By 1 Point. Na parte inferior esquerda do Studio 3 voc ser perguntado para Define plane about one point. Usando o mouse clique no centro da janela Design. Selecione Plan e clique em OK. 18. Salve o projeto clicando no boto Save, .

19. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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Exerccio 2: Inserindo uma Nova Folha Log e Ajustando Vistas


Neste exerccio voc ir inserir uma nova folha Log, modificar os parmetro de Zoom e Escala e ento ajustar a folha Log para expor somente a poro mineralizada do furo. 1. Selecione a janela Logs. Automaticamente ser gerada a folha marcada como VB2675. 2. Insira uma nova folha Log usando Insert | Sheet | Log. 3. Cheque a janela Logs para ver que uma nova folha Log foi criada para VB2675 dever haver duas abas para VB2675, como mostrado abaixo.

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4. Habilite a exposio da barra de ferramentas selecionando View | Customization | Toolbars | Log. Voc pode tambm clicar na regio de barra de ferramentas e selecione Toolbars | Log.

5. Clique em qualquer lugar dentro da folha Log para ativar a barra de ferramenta Log e use os botes Previous Hole, diferentes furos. , e Next Hole, , para ver

6. Selecione (boto esquerdo) dentro da rea de cabealho do Hole Log Frame (a moldura agora dever estar com as bordas tracejadas). 7. Clique com o boto direito na rea de cabealho e selecione a opo Plot Item Properties a partir de um menu.

8. Na caixa de dilogo Log View Properties, selecione a aba Hole. 9. No grupo Extents, selecione a opo "Automatic". 10. No grupo Scale, selecione a opo "Custom", ajuste a escala 1: para "2000" e selecione a opo "Locked".

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11. No grupo Initial Extents When Hole Changes, selecione a opo "Same as previous hole".

12. Clique em Apply e ento em OK. 13. Use as ferramentas de zomm na barra de ferramentas Zoom para ver a folha Log em mais detalhes.

Zoom Window Zoom In Zoom Out Fit Window

14. Retorne exposio do log do furo VB2675 clicando no boto Log View Properties, , na barra de ferramentas Log e selecionando a aba Holes.

15. Selecione VB2675 de uma lista de seleo na seo Current Holes.

16. Clique em OK para fechar a caixa de dilogo.

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Exerccio 3: Editando a Folha Log


1. Clique no boto direito na rea da folha Log e selecione a opo Plot Item Properties a partir de um menu. 2. Selecione a aba Columns. Esta aba permite a voc inserir, deletar e editar os dados expostos na folha Log. 3. Selecione o item NLITH a partir da lista Columns in View e ento clique na aba Border/Color. 4. Marque a opo Fill e selecionando a opo Color Using Legend escolha NLITH para o campo Column e Lith-Legend para o campo Legend.

5. Selecione a aba Column Titles e clique no boto Format sobre Column Names Row.

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6. Selecione a opo Middle no painel Vertical.

7. Repita esse passo para o Table Names Row. 8. Clique em Apply e ento em OK para fechar a caixa de dilogo. 9. Salve o projeto clicando no boto Save, .

10. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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INTRODUO EM MACROS

20.1 Introduo
Nesta seo voc aprender algumas ferramentas fundamentais usadas para a linguagem macro. Uma macro possibilita a voc gravar uma seqncia de processos em uma forma que pode ser guardado e rodado mais tarde e uma ferramenta de essencial importncia paraa maioria dos softwares de minerao. Ela permite a voc automatizar as tarefas repetitivas alm de criar um caminho para auditorias em tarefas que requerem uma documentao como uma estimativa de recurso. Os exerccios envolvem clculos estatsticos nos teores do campo AU e para os valores do campo NLITH e a gravao dos passos requeridos em uma macro.

20.2 Background
No Studio 3 h dois conjuntos de ferramentas disponveis para gravao e reproduo de comandos que so descritos brevemente abaixo: Ferramentas de Automao Linguagem Macro Linguagem Script Descrio Este conjunto de ferramentas permite a voc gravar e ento rodar seqncias de processos. Esta linguagem permite a voc usar ferramentas de Website em JavaScript e HTML para automatizar e construir menus para conduzir o Studio 3. Diferente da linguagem anterior a linguagem script no fica restrita aos comandos do Studio 3.

A linguagem Macro no pode ser usada para gravar comandos usados na janela Design. Este tpico cobrir apenas uma introduo linguagem Macro. Uma macro um arquivo texto que usado para rodar uma srie de processos usando os arquivos, campos e parmetros definidos. Esta facilidade permite a voc ajustar um conjunto de processos e ento rod-los como desejado sem ter que rodar os processos manualmente. A macro pode ser criada dentro do Studio 3, e com mais experincia, pode tambm ser criado com um editor de texto como o Notepad . Os seguintes processos disponveis em Tools | Macro so usados para gravar, parar e reproduzir macros: Comando MACST MACEND XRUN
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Descrio Inicia a gravao de uma macro Pra a gravao de uma macro Reproduz uma macro
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O gravador de macros iniciado com o processo MACST e, como qualquer outro processo, pode ser digitado na linha Command na barra de controle Command ou selecionado em um menu de seleo (Tools | Macro | Start Recording). Quando voc rodar o processo MACST ser pedido a voc duas entradas: MACRO NAME > File name: O nome digitado no alerta MACRO NAME escrito para a primeira linha do arquivo texto de uma declarao !START. Cada macro que voc for criar iniciar com a declarao !START Macro Name. Um ttulo comum BEGIN; ex: !START BEGIN O nome do arquivo especificado na alerta File name: usado para nomear o arquivo texto, o qual ser usado para guardar a macro. A conveno que todo nome de arquivo de macro sejam escritos em letras minsculas e tenham uma extenso .mac; ex: test.mac. No seu computador este o nome do arquivo que voc veria se voc listasse o contedo da sua lista usando o Windows Explorer. Para parar o gravador de macro voc precisar usar o processo MACEND em (Tools | Macro | Stop Recording). Este processo adiciona o comando !END para encerrar o arquivo texto e salv-lo com o nome definido pelo usurio. Como o Studio 3 distingue o nome do processo entre vrios ajustes para campos de arquivos e parmetros? No arquivo texto de uma macro o Studio 3 usa 4 smbolos chaves para identificar os valores para cada comando. Smbolo ! Descrio Processo Batch do Studio 3. Todos os processos Batch do Studio 3 se iniciam com um ponto de exclamao e tm at 6 caracteres, terminando com um espao. Todos os nomes de arquivos so distinguidos usando esse smbolo. Note que h sempre um espao entre o nome do processo e o primeiro nome do arquivo. Todos os campos so distinguidos usando o smbolo de asterisco. Todos os parmetros so distinguidos usando o smbolo arroba.

&

Para qualquer processo, todos os ajustes de arquivos, campos e parametros so separados por vrgula. O nome do processo e o primeiro ajuste de arquivo so separados por um ou mais espaos. Editando Macros possvel editar e modificar sua macro em editores de textos como o Notepad. Fazendo isso h 4 pontos principais a serem observados: Mantenha linhas individuais da macro com menos do que 80 colunas de largura. Quando adicionando arquivos extras, campos e/ou valores de parmetros, certifique se o uso de vrgulas est consistente. Cada novo valor para um
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processo especfico separado por uma vrgula, sem nenhuma vrgula no final do ltimo valor. Ex: !MGSORT &IN(HOLES),&OUT(XXTMP1),*KEY1(LODEID) Evite o uso de <TAB> na sua macro. Assegure-se que todos MAISCULAS. os nomes de campos estejam em LETRAS

Cada macro que voc for analisar sempre ir iniciar com uma declarao !START .... e terminar com uma declarao !END. As imagens seguntes ilustram o uso dos processos MACST e MACEND e como as respostas de vrios alertas so usados para nomear a macro e o arquivo texto.

Barra de controle Command

Arquivo Texto chamado test.mac !START begin

MACRO NAME > begin File name: test.mac

MACEND !END

Para rodar/reproduzir uma macro voc usa o processo XRUN em (Tools | Macro | Run Macro). Os alertas para XRUN so os mesmos do processo MACST, exceto que o nome do arquivo de sistema alertado primeiro. Se houver apenas uma declarao !START no arquivo texto, ento o Studio 3 rodar a macro automaticamente sem alertar a voc no nome da macro. 20.2.1 Como eu fao para calcular estatstica de valores em um arquivo? O processo STATS, como o prprio nome sugere, permite a voc calcular a estatstica para campos numricos. Ele est disponvel em Applications | Statistical Processes | Compute Statistics. Este processo inclui um nmero de opes tal como escrever os resultados em um arquivo e o clculo estatstico de um subconjuntos de dados baseados em campos chave. Os seguintes clculos estatstico so feitos para cada conjunto/subconjunto de dados: Nmero total de registros Nmero total de amostras (excluindo dados ausentes) O mnimo, o mximo e intervalo de valores

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A soma e o valor mdio Varincia, desvio padro e erro padro Grau de Simetria (Skewness) e Grau de Achatamento da Curva Normal (Kurtosis) Mdia geomtrica e o registro estimado da mdia A soma e a mdia de registros naturais.

20.2.2 Como eu transformo a sada de um arquivo Datamine em um arquivo de texto? O processo OUTPUT em (Applications | File Transfer Processes | Output File as Datamine Text ), permite a voc transformar a sada de um arquivo binrio do Studio 3 em um arquivo de texto. Se voc ajustar o parmetro CSV no valor padro de 0, ento os campos especificados sero escritos como dados delimitados por colunas. Agora, se voc ajustar o parmetro CSV em 1, ento os dados sero escritos como um arquivo texto delimitado por vrgulas. Esta facilidade pode ser muito til para a exportao de arquivos, pois eles podem ser lidos por outros pacotes de minerao ou carregados dentro de planilhas como do Excel. ECHO O processo ECHO permite a voc imprimir mensagens (texto) para a janela Command.

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Exerccio 1: Gravando uma Macro para o Clculo de Estatstica de um Campo.


Neste exerccio voc gravar uma macro para capturar os passos requeridos para calcular os teores de AU para cada valor de NLITH. 1. Rode Tools | Macros | Start Recording (ou digite MACST na linha Command) e responda primeira instruo com:

2. D macro um nome de arquivo, test1, como a seguir:

3. Rode Applications | File manipulation Processes | Sort (ou digite MGSORT na linha Command) com os seguintes ajustes de arquivo e campo: Caixa de Dilogo MGSORT Aba Files IN OUT Aba Field Key1 NLITH dholes xxtmp1

4. Cheque se o arquivo est corretamente ordenado abrindo o mesmo no Datamine Table Editor.

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5. Agora rode Applications | Statistical Processes | Compute Statistics (ou digite STATS dentro da linha Command) com os seguintes ajustes: Caixa de dilogo STATS Aba Files IN OUT Aba Field F1 KEY1 AU NLITH xxtmp1 xxtmp2

6. Clique em OK para rodar os processos. Voc vai precisar clicar em return 4 vezes j que o processo STATS apresntar uma sumrio das estatsticas para cada rock zone na barra de controle Command.

7. Examine o arquivo XXTMP2 no File Editor; ele dever conter 4 registros para cada um dos quatro valores NLITH (1, 2, 3 e 4). Para rodar o processo STATS com um campo chave requerido que o arquivo de entrada seja ordenado pelo campo chave.

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8. Rode Applications | File Transfer processes | Output File as Datamine Text (ou digite OUTPUT na linha de comando) para transformar o arquivo de sada XXTMP2 em um arquivo texto. Use os seguintes ajustes: Caixa de dilogo OUTPUT Aba Files IN Aba Fields F1 F2 F3 F4 F5 Aba Parameters CSV 1 NLITH FIELD MEAN MINIMUM MAXIMUM XXTMP2

9. Na caixa de dilogo Select File entre com o nome do arquivo results.txt:

10. Para terminar a gravao da macro rode Tools | Macro | Stop Recording (ou digite MACEND na linha de comando).

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11. Veja o arquivo results.txt em um editor de texto como o Notepad.

Note que e informao de cabealho foi tambm includa no arquivo texto. Feche o arquivo texto results.txt text antes de ir para o prximo exerccio. Para adicionar uma aplicao, a qual pode ser aberta pelo Studio 3, selecione Tools | Customize | Tools e adicione a aplicao ao Menu Contents e insira o nome do executvel na caixa Command.

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Exerccio 2: Editando e Reproduzindo a Macro


Neste exerccio voc editar a macro criada no exerccio anterior para relatar os valores de VARINCIA (VARIANCE) para cada cdigo do campo NLITH, usando um um editor de texto, e reproduzir a macro no Studio 3. 1. Selecione a barra de controle Project Files, abra o diretrio Macros e d^um duplo clique no arquivo test1.mac.

H 4 linhas em branco entre o comando !STATS e o comando !OUTPUT. Essas linhas em branco so importantes pois elas representam o nmero de vezes que voc clicou <ENTER> para expor as estatsticas para cada valor de cdigo em NLITH durante o processo STATS. No remova essas linhas brancas. 2. Agora edite o texto test1.mac e adicione o texto marcado em negrito abaixo. Voc deve ser sempre muito cuidadoso ao editar macros, a fim de evitar erros de sintaxe que causaro a parada da macro com uma mensagem de erro. Em particular, repare que cada declarao de arquivo, campo e parmetro separada por uma vrgula e que no h nenhuma vrgula depois do ltimo parmetro. (ou campo no caso de STATS). !START aucalc # Calculate statistics on the AU field and write the # results to a file. !MGSORT &IN(dholes),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0 !STATS !OUTPUT results.txt # Delete the temporary files !DELETE &IN(XXTMP1) !DELETE &IN(XXTMP2) !ECHO The mean and variance of the AU field has !ECHO been written to the results.txt file. !END &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH) &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM), *F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0

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Vrgulas dispersas o tipo de erro mais comum na edio de macros. Alm disso, para adicionar os processos DELETE e ECHO, voc deve tambm acrescentar alguns comentrios. Esses comentrios so sempre precedidos do smbolo sustenido e um espao. Isto garante que o comentrio ser ignorado pelo Studio 3. Ao invs da declarao do smbolo #, voc pode tambm usar !REM para preceder o comentrio. bastante recomendado a voc inserir comentrios na sua macro descrevendo oque a macro realiza e documentando qualquer mudana subseqente. 3. Salve a macro, test1.mac, e feche o arquivo texto. 4. Rode Tools | Macros | Run Macro (ou digite XRUN na linha Command) e selecione test1.mac. Observe que o campo VARIANCE foi criado e que arquivos temporrios foram deletados. Como eu adiciono o desvio padro ao arquivo results.txt file? Voc precisar listar o HELP do processo STATS e determine o nome do campo que o processo STATS utiliza para o desvio padro.

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Exerccio 3: Interao do Usurio com a Macro.


Nos exerccios anteriores, voc aprendeu como gravar e reproduzir uma macro. No exemplo utilizado todos os arquivos, campos e parmetros (e os critrios de restrio) eram fixos. Este exerccio trata do uso de variveis de substituio, as quais permitem alocar um valor para uma varivel dentro da macro. Variveis de substituio so usadas em macros ao invs de valores fixos onde pode ser necessrio trocar os ajustes para um particular arquivo, campo ou parmetro. Como um exemplo, voc pode querer calcular a mdia e a varincia de campos de atributos em vrios arquivos de base de dados. Os arquivos de base de dados e os campos de atributos tero nomes diferentes e portanto ser necessrio trocar os ajustes. PROMPT O processo PROMPT permite a voc expor textos na tela e alertar sobre entradas para o usurio. Valores digitados dentro do processo PROMPT so atribudos a variveis de substituio. Este processo permite que telas de menu sejam construdas e que variveis de substituio sejam definidas ou redefinidas quando necessrio. Cada linha aps o processo PROMPT inicia com 0 ou 1. O texto que se segue com um 0, simplesmente impresso na janela Command, enquanto as linhas iniciados com 1 so usadas fica definido uma declarao de alerta que requer uma entrada do usurio. Um nome de varivel identificada iniciando cada nome com o smbolo de um cifro, ($), e terminando com o smbolo de um sustenido , (#). O comprimento da varivel, incluindo os smbolos $ e #, de 16 caracteres. No exemplo abaixo, a macro solicita o nome do arquivo e ento usa o processo COPY para copiar um arquivo especfico em um novo arquivo. !start begin !PROMPT 0 0 Enter a filename 0 1 Filename > $file#,a,8 !COPY &in($file#),&out(xxtmp1) !END Todas as linhas de alerta (linhas que se iniciam com 1) e com o nome de uma varavel devem ter as letras a ou n definir se as variveis so numricas ou alfanumricas. H tambm entradas opcionais para definir quais respostas so vlidas ou invlidas. No exemplo acima, a parte A,8 indica que a varivel alfanumrica e pode ter no mximo 8 caracteres. Valores padres podem ser especificados entre colchetes.

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A macro do exemplo a seguir usa o processo PROMPT para entrar um valor numrico simples e alocar o valor para $num#, o padro 1. !START begin !PROMPT 0 1 Enter a number [1] > $num#,n !ECHO $num# !END

1. Abra a macro test1.mac no editor e faa as seguintes mudanas, marcadas no texto em negrito: !START aucalc # Calculate statistics on the AU field and write the # results to a file. !PROMPT 0 0 Enter the name of the file for processing 0 1 FILENAME [dholes] > '$FILEN#',a,8 !MGSORT &IN($FILEN#),&OUT(xxtmp1),*KEY1(NLITH),@ORDER=1.0 !STATS &IN(xxtmp1),&OUT(xxtmp2),*F1(AU),*KEY1(NLITH)

!OUTPUT &IN(xxtmp2),*F1(NLITH),*F2(FIELD),*F3(MEAN),*F4(MINIMUM), *F5(MAXIMUM),*F6(VARIANCE),@CSV=1.0,@NODD=0.0 results1.txt # Delete the temporary files !DELETE &IN(XXTMP1) !DELETE &IN(XXTMP2) !ECHO The mean and variance of the AU field in the $FILEN# file has !ECHO been written to the results.txt file. !END 2. Teste as mudanas na macro rodando Tools | Macros | Run Macro (ou digite XRUN na linha Command) e selecione test1.mac. Entre com o nome do arquivo, dholesc, quando instrudo na janela Command (este arquivo foi criado mais cedo pelo processo COMPDH) Se o nome do arquivo que voc informar no existir no diretrio de projeto, a macro ser abortada. 3. Compare os dois arquivos de resultados, results.txt e results1.txt, no seu editor de texto.

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21 MODELAGEM EM BLOCOS
21.1 Introduo
Nesta seo voc ir construir um modelo de blocos baseado nas wireframes e arquivos de furos criados nos exerccios anteriores e ver o modelo resultante nas janelas Design e Visualizer. O modelo ter um limite superior definido pela topografia e usar a wireframe do volume do corpo mineral para controlar os limites internos entre minrio e estril. O modelo resultante ser usado nas sees seguintes, as quais tratam de estimao de teores dentro das clulas do modelo.

21.2 Background
Todos modelos de blocos so criados e processados utilizando processos Batch. As janelas Design, Plots e Visualizer podem ser usadas para visualizar e avaliar o modelo de blocos, mas somente um limitado nmero de funes de edio est disponvel a partir da janela Design. Esta seo trata dos conceitos de modelo de blocos no Studio 3 e dos processos Batch mais comuns usados para criar o modelo: PROTOM TRIFIL Define uma matriz 3D na qual os blocos sero criados. Preenche as wireframes com clulas.

ADDMOD Adiciona dois modelos em um. Os processos Batch presentes so: SLIMOD Reseta uma modelo prottipo, recalcula o campo IJK e fatia as clulas de acordo.

PROMOD Otimiza o uso de subclulas em um modelo REGMOD Produz um modelo de clulas regular Para mais informaes consulte o Guia de Usurio em Modelagem Geolgica. 21.2.1 Como o tamanho das clulas controlado? Um modelo de blocos e composto de blocos ou clulas retangulares, cada qual com seus atributos para teor, tipo de rochas, grau de oxidao, etc. uma clula pai a maior clula permitida em um modelo. O tamanho dessas clulas definido pelo usurio e dever ser baseado em vrios fatores como os afastamentos entre os furos, o mtodo de lavra e as estruturas geolgicas ao redor do corpo mineral. O conceito de clula pai em grande parte um termo descritivo. O nico produto visvel, baseado nas dimenses da clula pai, a restrio ao tamanho mximo das clulas e o fato de que as clulas nunca devem ultrapassar as fronteiras da clula pai. 21.2.2 O que subclula e por que elas so necessrias? Modelagem de blocos , sobretudo, uma aproximao dos volumes abaixo de uma topografia ou regies especificadas dentro de um corpo 3D com as zonas
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mineralizadas. Em ambos os casos, as superfcies e os volumes 3D so usualmente definidos usando wireframes. Clulas so usadas pelo fato de que elas podem fornecer atributos a zonas especficas dentro da zona mineralizada. Como exemplo pode ser dado o teor de ouro orientado por um veio de quartzo que pode variar com a localizao. As subclulas permitem a voc subdividir as clulas pai em clulas menores para melhor se enquadrar forma das wireframes. Quanto mais se permite partir as clulas, melhor o ajuste. O truque ajustar o nvel de diviso das clulas para ter um ajuste razovel sem exceder o que prtico. Lembre-se que as fronteiras geolgicas so as melhores aproximaes. Cada celula no modelo um registro no arquivo. O uso excessivo de subclulas atrapalhar o resultado final. 21.2.3 Como eu inicio a criao de um modelo? A criao de um modelo de blocos no Studio 3 sempre se inicia com o uso do comando PROTOM (Models | Create Model | Define Prototype) para definir o prottipo do modelo. Este processo cria um arquivo vazio com o nome dos campos padres de um modelo (ver Apndice 2). Includos nesses campos padres esto 6 campos implcitos (campos cujos valores so constantes) os quais so usados para guardar a origem do modelo e o nmero de celulas nas 3 direes ortogonais. Efetivamente o PROTOM define uma rea tridimensional usando seu grid local no qual o seu modelo de blocos ser construdo. A origem do modelo pega os valores das coordenadas do canto inferior esquerdo de cada clula na beirada sudoeste do modelo e NO um centride.

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Os campos padres em um modelo de blocos do Studio 3 estao listados a seguir: Nome do Campo XMORIG YMORIG ZMORIG NX NY NZ XINC YINC ZINC XC YC ZC IJK Explcito ou Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Explcito Implcito Explicito Implcito Explcito Implcito Explcito Explcito Explcito Explcito or or or Descrio Coordenada Leste do modelo de origem Coordenada Norte do modelo de origem Coordenada RL do modelo de origem Nmero de clulas Pai na direo X Nmero de clulas Pai na direo Y Nmero de clulas Pai na direo Z Dimenso da clula no eixo X Dimenso da clula no eixo Y Dimenso da clula no eixo Z Coordenada X do centro da clula Coordenada Y do centro da clula Coordenada Z do centro da clula Nmero inteiro que nico para cada clula Pai e usado como um index para as subclulas

Esses campos esto representados graficamente abaixo:

Se voc definir um modelo de blocos rotacionado ento haver mais 9 campos implcitos adicionados ao modelo para definir os dois grides e os fatores de rotao. Se voc deseja usar modelo de blocos rotacionados, ento voc dever ler o Guia

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de Usurio para Modelo de Blocos Rotacionados que est disponvel no site www.datamine.co.uk. No necessrio que cada localizao de Clula Pai na regio 3D definida pelo PROTOM contenha clulas. Como exemplo, o modelo de blocos final no ter clulas acima da superfcie topogrfica atual. 21.2.4 Eu tenho wireframes que definem minhas zonas de minrio. Como eu fao para preencher essas wireframes com clulas? O comando TRIFIL (Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells) cria um modelo de blocos a partir de uma DTM ou de um slido de wireframe. O processo trabalha formando uma matriz de possveis localizaes dos centrides das clulas, ao redor dos quais clulas so criadas dentro/fora/acima/abaixo da wireframe. O processo requer no mnimo um arquivo de prottipo e um conjunto de arquivos de wireframes. Os tipos de arquivos de wireframes que esto sendo usada definido pelo parmetro MODLTYPE: Valor do MODLTYPE MODLTYPE=1 MODLTYPE=2 MODLTYPE=3 MODLTYPE=4 MODLTYPE=5 MODLTYPE=6 Opo O interior de um slido para ser preenchido com clulas. O exterior de um slido para ser preenchido com clulas. Preencher com clulas abaixo de uma DTM. Preencher com clulas acima de uma DTM. Preencher com clulas o espao entre duas DTMs Duas superfcies. Preencher com clulas acima da superfcie superior e abaixo da superfcie inferior.

Outros ajustes de parmetros significantes no TRIFIL so os seguintes: Parmetros SPLITS PLANE XSUBCELLL YSUBCELL ZSUBCELL RESOL Descrio Controla a partio de clulas e usa os parmetros X/Y/ZSUBCELL. Ajusta o plano perpendicular ao plano de preenchimento da camada. Ajusta o quanto de sub-blocagm na direo X. Ajusta o quanto de sub-blocagm na direo Y Ajusta o quanto de sub-blocagm na direo Z Ajusta o quanto da sub-blocagem na direo de preenchimento da camada. Valores 0, 1, 2, 3 XY, XZ, YZ 1-100 1-100 1-100 0-100

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A imagem abaixo mostra o mesmo corpo mineral corpo mineral preenchido com vrios graus de sub-blocagem. Neste caso os 3 modelos tem os parmetros XSUBCELL e YSUBCELL ajustado para 1, 2, e 3 respectivamente. Note como o ajuste total melhorado medida que se aumenta a partio das clulas. Note tambm como o nmero de clulas usadas aumenta rapidamente quando se aumenta o grau de sub-blocagem, ele passa de 2 no primeiro modelo para 16 no segundo.

X XSUBCELL=1 YSUBCELL=1 21.2.5 O que uma Seam Filling? Seam Filling um tipo especial de sub-clula que s pode ser aplicada em UMA DIREO. Na direo da Seam Filling a dimenso da clula ajustada automaticamente para caber dentro das fronteiras da wireframe. A escolha da direo da Seam Filling determinada pelo ajuste dos parmetros 'XY', 'XZ' ou 'YZ' do PLANO. Os parmetros do PLANO definem um plano perpendicular direo da Seam Filling. Como exemplo, se o parmetro do PLANO foi ajustado para XY, o Seam Filling ser aplicado na direo Z. Nas direes X e Y sub-clulas normais sero aplicadas. No exemplo abaixo o mesmo veio foi modelado 3 vezes usando-se os ajustes de PLANO disponveis. Sub-clulas divididas nas duas direes restantes foram ajustadas para 3. XSUBCELL=2 YSUBCELL=2 XSUBCELL=3 YSUBCELL=3

X PLANE='YZ' YSUBCELL=3 ZSUBCELL=3 RESOL=3 PLANE='XZ' XSUBCELL=3 ZSUBCELL=3 RESOL=3 PLANE='XY' XSUBCELL=3 YSUBCELL=3 RESOL=3

Escolha a direo do Seam Filling para a orientao na qual voc tem o melhor a ajuste.
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21.2.6 O que o parmetro RESOL faz? O parmetro RESOL usado para controlar o comprimento de clulas usando o Seam Filling. Quando aplicado, arredonda o tamanho da clula a uma frao da clula pai na direo do Seam Filling. Na imagem acima o parmetro RESOL foi ajustado para 3. Isto signifca que as clulas na direo da Seam Filling sero arredondados com o comprimento da clula pai mais prxima naquela direo. Por default, o parmetro RESOL ajustado para 0, o que significa que nenhum arredondamento aplicado e dessa maneira os comprimentos das clulas na direo da Seam Filling sero de acordo com o melhor ajuste geometria da wireframe. A imagem abaixo mostras os mesmos modelos do exemplo anterior com o parmetro RESOL ajustado para 0. Note que voc tem um melhor ajuste com as clulas tendo comprimentos variados na direo da Seam Filling.

Ajustar o RESOL a um valor reduz a quantidade de clulas criadas quando voc adiciona modelos usando o ADDMOD. Isto porque o processo fora o tamanho das clulas a ser um dos vrios comprimentos fixados.

21.2.7 Como eu fao para combinar modelos? O comando ADDMOD (Models | Manipulate Model | Add Two Models Together ) permite a voc combinar dois modelos realizando uma superposio entre eles. O modelo de sada contm todos os campos de ambos os modelos. O ADDMOD requer que ambos os modelos tenham o mesmo prottipo. Se esse no for o caso, ento voc necessitar resetar o seu prottipo de um dos modelos com o comando SLIMOD (Models | Manipulation Processes | Put Model onto New Prototype). Um tpico uso para o comando ADDMOD adicionar um modelo de teor dentro de um modelo de estril. O segredo ao usar o comando ADDMOD a ordem no qual os modelos de entrada so especificados. Se ambos os modelos contm um ou mais campos de atributos idnticos com diferentes valores, ento o segundo modelo (IN2) ir sobrescrever os seus valores de atributos aos valores do primeiro modelo onde as clulas se sobrepem ou coicidem. O ADDMOD requer que ambos os modelos sejam sorteados no campo IJK.
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A imagem abaixo mostra 2 clulas-pai de dois modelos separados e o modelo resultante quando usado o ADDMOD para juntar os dois modelos. O centro das duas culas-pai esto localizados no mesmo ponto geogrfico. Neste caso os modelo 2 foi adicionado dentro do modelo 1.

Clula Pai (Modelo 1)

Modelo Combinado (4 clulas)

Clula Pai (Modelo 2)

Nos exerccios a seguir voc ir construir dois modelos de blocos, um dentro da wireframe de minrio e outro abaixo da wireframe de topografia e depois adicionlos para formar um modelo nico, o qual ser usado para a estimao de teor nas sees seguintes. Os passos sero gravados em um Macro, portanto se qualquer erro for feito, a Macro poder ser editada e reproduzida. Voc tambm aprender como expor o modelo nas janelas Design e Visualizer.

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Exerccio 1: Determinando Parmetros Apropriados ao Prottipo do Modelo


1. Selecione a barra de controle Sheets e habilite os seguites objetos: _vb_faulttr/_vb_faultpt (wireframes) stopotr/stopopt (wireframe) mintr/minpt (wireframe)

2. Selecione a aba da janela Design. 3. Mova para o plano de vista usando o comando Plane by 1 point, . Clique em um ponto no centro da janela Design e selecione a opo Plan da caixa de dilogo. 4. Selecione o boto Use Clipping para desabilitar a funo clipping, , (o boto de clipping se torna laranja quando o funo est ativada). Use o comando Zoom All Data, , para visualizar todos os dados.

5. Selecione Design | Query | Points. 6. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto Oeste dos limites da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da coordenadas mnimas X e Y do modelo). 7. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto Leste dos limites da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da coordenadas mximas X e Y do modelo). Ento clique no boto Cancel,

. 8. Recupere a vista N-S SECN 5935 usando o boto Get View, , na barra de controle Command, na linha Command digite '1' e pressione <Enter>. 9. Selecione o boto Use Clipping para desabilitar o clipping. 10. Selecione o boto Zoom Extents, mineral e de topografia. 11. Selecione Design | Query | Points. 12. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto mais abaixo dos limites da wireframe do corpo mineral (este ponto d uma indicao da coordenada Z mnima do modelo). 13. Na janela Design, selecione (boto esquerdo) um ponto mais acima dos limites da wireframe de topografia (este ponto d uma indicao da coordenada Z mxima do modelo). Ento clique em Cancel. 14. Selecione o boto Previous View, janela Design. , para retornar ao plano de vista na , para visualizar as wireframes do corpo

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15. Selecione a barra de controle Output, tabele e cheque os valores desses pontos e compare com os valores sumarizados na tabela abaixo. Coordenada Mximo Mnimo X 6167.64 5881.68 Y 5245.07 4786.45 Z 214.50 -77.50

A seleo da posio desses pontos depender em qual modelo de blocos ele ser usado. Por exemplo, se o modelo a ser usado como entrada dentro de um exerccio de Otimizao de Mina a Cu Aberto, dever ser selecionado para que um material suficiente de estril esteja ao redor do corpo mineral para acomodar os ngulos de talude da mina.

16. Usando um bloco pai (clula-pai) com um tamanho de 10m, arredonde para baixo os valores mnimos de X, Y e Z sendo os mesmos mltiplos de 10 e arredonde para cima os valores mximos de X, Y e Z tambm fazendo-os mltiplos de 10.

Coordenada Mximo Mnimo 6170 5880

X 5250 4780

Y 220 -80

17. Calcule a distncia para X, Y e Z subtraindo o valor mnimo do mximo.

Coordenada Mximo Mnimo Distncia 6170 5880 290

X 5250 4780 470

Y 220 -80 300

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18. Usando um bloco pai de tamanho de 10m, calcule o nmero de clulas requerida para cobrir a distncia calculada, dividindo a distncia pelo tamanho da clula.

Coordenada Mximo Mnimo Distncia Tamanho clula Nmeros celulas da de 6170 5880 290 10 29

X 5250 4780 470 10 47

Y 220 -80 300 10 30

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Exerccio 2: Definindo o Prottipo Mtodo 1 (no regravvel)


1. Selecione Tools | Datamine Products | Table Editor. 2. No Table Editor, selecione File | New Table | Block Model. 3. Na caixa de dilogo Block Model Parameters, defina os parmetros como mostrado abaixo e clique em OK.

4. No Table Editor, clique em Save,

5. Na caixa de dilogo Save As, defina o nome do arquivo como modprot e clique em Save. 6. Se alertado, clique em Yes para substituir o arquivo existente. 7. No Table Editor, selecione File | Exit.

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Exerccio 3: Definindo o Prottipo - Mtodo 2 (adequado para gravao em Macros e Scripts)


1. Inicie o comando Batch para gravao de macro ( comando MACST) selecionando Tools | Macro | Start Recording. Quando alertado use os seguintes nomes para a macro e para o arquivo texto: MACRO NAME > lodemod File Name > lode.mac 2. Uma vez que o gravador de macro foi iniciado, rode Models | Create Model | Define Prototype (ou digite PROTOM na linha Command) e entre com os seguintes valores: Caixa de dilogo PROTOM Aba Files OUT Aba Parameters ROTMOD Ajustes a serem informados depois de clicado em GO Is a mined out field required? Are subcells to be used? 0 mprotype

n y

Please supply Coordinates of the Model Origin X> Y> Z> 5800 4600 -200

Please Supply the Cell Dimensions X> Y> Z> 10 10 5

Number of Cells in Each Direction X> Y> Z> 40 80 100

3. Quando o PROTOM estiver completo, abra o arquivo mprotype no Datamine Table Editor e veja os campos. Note que no h registros no arquivo.

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Exerccio 4: Construindo o Modelo de Minrio


Neste exerccio voc ir construir um modelo de minrio dentro da wireframe de minrio, mintr/pt. Ser usado o processo TRIFIL para preencher a wireframe com clulas. Neste caso, o arquivo mintr contm 2 wireframes separadas, cada uma delas identificadas pelo campo ZONE. Este campo guardado no arquivo de tringulo e ajustado em 1 (para zona mineralizada superior) e 2 (para zona mineralizada inferior). 1. Rode Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (ou digite TRIFIL na linha Command) com as seguintes respostas. Caixa de dilogo TRIFIL Aba Files PROTO WIRETR WIREPT MODEL Aba Fields ZONE Aba Parameters MODLTYPE SPLITS PLANE XSUBCELL YSUBCELL RESOL 1 0 XZ 5 5 4 ZONE mprotype mintr minpt xxoremod

2. O modelo dever ser classificado antes que possa ser carregado na janela Design. Rode Applications | File manipulation Processes | Sort (ou digite MGSORT na linha Command) e grave os resultados em um arquivo chamado oremod.

Caixa de dilogo MGSORT Aba Files IN OUT Aba Field Key1 IJK xxoremod oremod

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3. Pare o comando Batch para gravao de macro com o comando MACEND (Tools | Macro | Stop Recording). Se voc acredita ter ocorrido um erro, abra a macro em um editor de texto confira a sintaxe. Faa qualquer mudana necessria e reproduza a macro. 4. Cheque se o arquivo oremod est listado na barra de controle Project Files no diretrio Block Models.

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Exerccio 5: Visualizando o Modelo


1. Desabilite a exposio de todos os dados atualemente carregados usando a barra de controle Sheets. 2. Carregue o modelo de blocos, oremod. 3. Rode Get View, , e entre com 1para visualizar a seo N-S section at 5935mN. A janela Design no expe o modelo de blocos inteiro. Ao invs disso, mostrado as outlines das clulas que atravessam o plano de vista atual. A janela Visualizer por default, expe a mesma vista, mas h opes para expor o modelo de blocos como retngulos renderizados e como pontos coloridos.

4. Habilite a exposio da wireframe mintr/pt e ajuste a exposio para intersection (use Format Display ) para que voc possa ver a relao entre as fronteiras da wireframe e as subclulas do modelo.

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5. Selecione a opo Format | Visualizer | Visualizer Settings. Habilite a opo Model point cloud (tvupc) e pressione o boto Update Visualizer.

6. Feche a caixa de dilogo Project Settings e visualize o resultado na janela Visualizer. Cada clula do modelo que no atravessa o plano de vista atual mostrado como um ponto colorido. O ponto colorido de acordo com a legenda atual na janela Design e posicionado usando as coordenadas do centro de cada clula. 7. Selecione a opo Format | Visualizer | Visualizer Settings uma segunda vez. Habilite a opo Model cells (tvumc) e pressione o boto Update Visualizer. Feche a caixa de dilogo Project Settings e se voc ver o resultado na janela Visualizer, voc ver que cada clula do modelo ser exposta como um retngulo renderizado. 8. Voc ir notar que mais fcil rotacionar a janela Visualizer usando a opo Model point cloud (tvupc) em relao opo Model cells (tvumc). Isso acontece porque os retngulos renderizados necessitam de mais memria grfica do que a opo com pontos no centride de cada clula.

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9. Uma vez que o Modelo de Clula (Model Cell)e a Nuvem de Pontos (Point Cloud) foi carregada na janela Visualizer, a exposio da nuvem de pontos e do modelo de clula pode ser desabilitado dentro da prpria janela Visualizer. Se voc clicar com o boto direito com o cursor na janela Visualizer, opes de um menu adicional permitir a voc controlar a exposio dos dados do modelo.

10. Salve o projeto clicando no boto Save,

11. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

Se um arquivo de modelo carregado na memria na janela Design, ento o arquivo no pode ser escrito usando processos Batch. O arquivo dever ser descarregado da janela Design antes do processamento. 12. Descarregue o arquivo de modelo da janela Design.

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Exerccio 6: Criando um Modelo de Estril


1. Reinicie a macro gravada usando Tools | Macro | Start Recording e entre com os dados quando voc for alertado: MACRO NAME > wastemod File Name > lode.mac Como o mesmo nome de arquivo est sendo usado no Exerccio 3, a nova macro ser adicionada abaixo da macro gravada anteriormente. 2. Rode Models | Create Model | Fill Wireframe with Cells (ou digite TRIFIL na linha de Command) para criar um modelo de estril abaixo da wireframe de topografia, usando o arquivo, stopotr/pt, com os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo TRIFIL Aba Files PROTO WIRETR WIREPT MODL Aba Fields ZONE Aba Parameters MODLTYPE SPLITS ZONE PLANE XSUBCELL YSUBCELL RESOL 3 0 0 XY 4 4 5 ZONE mprotype stopotr stopopt topomod

Criando um modelo sem a existncia do campo ZONE no arquivo de tringulo e no plano XY resulta no modelo de sada classificado em IJK. O valor padro @PLANE usado pelo TRIFIL, quando no definido pelo usurio, XY.

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Exerccio 7: Adicionando Dois Modelos


1. Rode Models | Manipulation Processes | Add Two block Models (ou digite ADDMOD na linha Command) para criar o modelo final pela adio do modelo de minrio (oremod) dentro do modelo de topografia (topomod) e colocando o resultado em um arquivo chamado lmodel. ADDMOD Dialog Files Tab IN1 IN2 OUT Parameters Tab Accept the default values. 2. Pare a gravao da macro usando o comando Tools | Macro | Stop Recording e carregue a macro lode.mac dentro de um editor de texto. Quando voc para e reiniciar o gravador de macro usando o mesmo nome de arquivo, os novos comandos sero adicionados abaixo da macro existente. 3. Feche o editor de texto e carregue o arquivo lmodel dentro da janela Design. Revise a extenso do modelo e d um zoom para checar as subclulas abaixo da topografia e as bordas da wireframe de minrio. topomod oremod lmodel

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Exerccio 8: Otimizando o Modelo


O processo PROMOD "otimiza" um modelo de blocos para que um nmero mnimo de subclulas seja usado sem perder a preciso. Neste exerccio voc usar o PROMOD para: Procurar por clulas sobrepostas e solucionar caso o problema exista. Combinar subclulas para criar um nmero mnimo de subclulas para cada clula pai.

1. Rode Models | Manipulate Models | Optimize Model, ou entre com PROMOD na linha Command. 2. Entre com os seguintes arquivos, campos e parmetros na caixa de dilogo PROMOD. Caixa de dilogo PROMOD Aba Files IN OUT REMENANTS Aba Fields KEY1 Aba Parameters Overlap Optimize 2 2 ZONE lmodel opmodel

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3. Carregue o arquivo opmodel dentro da janela Design e d Zoom In para observar o modelo de clulas. Note que h menos subclulas agora.

4. Salve o projeto clicando no boto Save,

5. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.

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ESTIMATIVA DE TEOR

22.1 Introduo
Tendo criado o modelo de blocos para representar os volumes de minrio e estril, voc pode agora colocar a estimativa de teor dentro do modelo. Nos exerccios seguintes voc criar um novo modelo e ir estimar os teores de AU e CU usando os mtodos de interpolao Vizinho Mais Prximo (Nearest Neighbor) e o Inverso da Distncia (Inverse Distance). Neste treinamento no esto previstos exerccios com os mtodos de Krigagem.. Esses mtodos so apresentados com mais detalhes no Guia de Usurio para Estimativa de Teor (Grade Estimation User Guide), disponvel em www.datamine.co.uk e em outros cursos oferecidos pela Datamine .

22.2 Background
O comando Model | Interpolate Grade | Interpolate Grades into Model (or ESTIMA ) permite estimar valores usando um ou mais dos seguntes mtodos de estimativa, como: Nearest Neighbor (Vizinho Prximo) Inverse Distance (Inverso da Distncia) Ordinary Kriging (Krigagem Ordinria) Simple Kriging (Krigagem Simples) Sichels T Estimator

ESTIMA um comando muito abrangente o que requer uma grande quantidade de entradas e pode ser um pouco assustador para um novo usurio. Por essa razo um menu amigvel fornecido ao usurio e rodado selecionando Model | Interpolate Grade | Interpolate Grades from Menu (ou ESTIMATE). ESTIMATE O menu ESTIMATE cria todos os arquivos de referncia necessrios e fornece uma srie de caixas de dilogos que permitem a voc entrar com todos os critrios necessrios. As caixas de dilogos tambm fornecem as opes adicionais para que uma proviso de Indicador de Krigagem, quel no est disponvel a partir do comando ESTIMA. O menu pode ser rodado selecionando-o a partir de um menu de seleo ou digitando ESTIMATE na linha de Command.

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Os arquivos padres necessrios para rodar o processo esto listados abaixo: Tipo de Arquivo Sample File Compulsrio Sim Descrio Este usualmente um arquivo de furos no qual est includo um ou mais campos de teores. Como alternativa esse arquivo pode conter alm dos campos de teores mais trs campos contendo as coordenadas do centro de cada amostra no seu grid. Arquivo de modelo de blocos. Este arquivo usualmente ir conter clulas alm de um ou mais campos ZONE. Arquivo de parmetros de busca padres do ESTIMA. Deve haver, no mnimo, uma elipse de busca definida (1 registro). Arquivo de parmetros de busca padres do ESTIMA . Deve haver, no mnimo, um conjunto de ajustes de estimao (1 Registro). Usado para guardar um modelo de variograma. O arquivo de parmetros do variograma somente compulsrio se voc planeja usar qualquer um dos mtodos de krigagem. D a sada das localizaes X, Y e Z de cada amostra usada para interpolar o teor de cada clula. Pode ser um arquivo muito grande. Nome ser dado ao modelo de sida.

Model Prototype Search Volume File

Sim Sim

Estimation Parameter File

Sim

Variogram File

No

Sample Output File

No

Output Model File

Sim

Arquivo de Volume de Busca A caixa de dilogo ESTIMATE requer que voc defina uma busca tridimensional usando 3 eixos ortogonais. Esta busca definida pelo ajuste dos comprimentos dos trs eixos X, Y, e Z juntamente com a forma do volume de busca (cubide ou elipside). Os trs eixos podem ser rotacionados para se ajustar geologia local e s estatsticas dos dados das amostras. O arquivo de volume de busca inclui todos esses valores junto com outros ajustes os quais sero usados para controlar a seleo das amostras usados para calcular os teores ponderados. Um ou mais volumes de busca so definidos usando o arquivo de volume de busca. Cada registro no arquivo define um volume de busca separado e cada volume de busca tem um nico Nmero de Refrencia de Volume de Busca (campo SREFNUM). Isto significa que um volume de busca pode ser nico para um teor individual ou pode ser dividido entre dois ou mais teores. O mtodo de volume de busca um retngulo tridimensional ou um elipside. A nica diferena entre um e outro que o mtodo retangular selecionar amostras nos cantosdo volume de busca. O valor padro para SMETHOD 2 (elipside). Uma, duas ou trs rotaes podem ento serem definidas. Para cada rotao necessrio definir o ngulo de rotao e o eixo sobre o qual a rotao ser aplicada. Para esse propsito, o eixo-X ser definido como 1, o eixo-Y como 2 e o eixo-Z como 3.

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O ngulo de rotao medido no sentido horrio quando quando visto ao longo de um eixo positivo em direo origem. Uma rotao negativa significa uma rotao no sentido anti-horrio. Por exemplo, se a rotao feita em torno do eixo 3 (Z) e com um ngulo A, ento a elipse de busca orientada como na imagem abaixo:

Se a elipside de busca ento rotacionada em B graus em torno do novo eixo XI , o resultado :

Este exemplo ilustra uma rotao convencional de azimute e mergulho. Entretanto, qualquer mtodo de rotao pode ser usada pela definio do ngulo e do eixo de rotao. Pode ser eventualmente til usar os seus dedos da mo esquerda para simular as rotaes. Aponte o seu dedo indicador para uma direo em frente a voc, agora aponte o seu polegar para cima e o seu dedo mdio para a sua direita. Escreva o nmero 1 no seu dedo mdio, 2 no seu dedo indicador e 3 no seu polegar. O seu
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dedo mdio o eixo X apontando para o Leste, o seu dedo indicador o eixo Y apontado para o Norte e o seu polegar o eixo Z apontando para cima. Para simular as rotaes dos exemplos anteriores segure o seu polegar esquerdo com a sua mo direita e rotacione os outros dois dedos no sentido horrio. Ento segure o seu dedo mdio e rotacione o seu dedo indicador e o polegar no sentido horrio em um plano vertical. Seus dedos esto agora apontando ao longo do eixos da sua elipside rotacionada. Estimation Parameter File possvel selecionar diferentes teores para estimar, usando diferentes mtodos e diferentes parmetros, todos em uma nica execuo. As diferentes combinaes de teores/mtodos/parmetros etc, so definidos em um registro no Arquivo de Parmetros de Estimao (Estimation Parameter file). Os seguintes mtodos de estimativa podem ser aplicados: Nearest Neighbor (NN) Inverse Power of Distance (IPD) Ordinary Kriging (OK) Simple Kriging (SK) Sichel's T Estimator (ST)

possvel estimar um mesmo teor por diferentes mtodos ou por um mesmo mtodo porm usando-se parmetros diferentes um uma nica execuo. Isto possvel por que permitido a voc especificar o nome do campo de sada para o teor. Por exemplo, se voc quiser estimar AU pelo Inverso da Potncia da Distncia (Inverse Power Distance) e por Krigagem Ordinria (Ordinary Kriging) ento o nome dos campos de sada podem ser AU-IPD e AU-OK. Em ambos os casos, o nome do campo de entrada dever ser AU. Como o processo de estimao roda com a elipse de busca relevante? Os arquivos de Busca e de Parmetros de Estimao contm um campo chamado SREFNUM. Este campo ajustado a um ou mais valores que podem ser combinados em ambos os arquivos. Por exemplo as instrues a seguir para Arquivos de Estimao e de Parmetros de Busca indicam que 2 execues do mtodo de estimao Inverso da Potncia de Distncia para os campos CU e AU. Cada execuo apresenta um conjunto diferente de ajuste para o Volume de Busca. Busca Record 1 2 Estimao Record 1 2 1 2 1 2 Parmetro SREFNUM Parmetro SREFNUM 65 100 Arquivo VALUE_IN AU CU IMETHOD 2 2 POWER 2 2 Arquivo SDIST1 SDIST2 65 50 SDIST3 70 20

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Os campos SDIST registram o comprimento da elipse de busca nas direes X, Y, e Z. O campo VALUE_IN registra o campo a ser estimado enquanto o campo IMETHOD lista o mtodo de estimao a ser usado. IMETHOD=2 indica que o mtodo do Inverso da Potncia da Distncia dever ser usado para a estimao e o campo POWER indica qual o valor da Potncia. Se outro mtodo de estimao est sendo usado, como Vizinho Mais Prximo, (IMETHOD=1), ento o campo Power ser ignorado. Como a estimativa de teor feita? Cada clula selecionada por vez no modelo de entrada e as amostras dentro do Volume de Busca so identificadas. Cada campo de teor, especificado no Arquivo de Estimativa de Parmetro, estimado usando as amostras selecionadas e gravando essa estimativa no modelo de sada. Como eu garanto que as amostras corretas esto sendo usadas para estimar os teores na clula? Geralmente voc precisa controlar quais as amostras sero usadas para estimar as clulas do modelo em termos do tipo de rocha, domnio mineralizado ou estado de oxidao. Isto referido como Zona de Controle. Como um exemplo, a imagem abaixo mostra uma seo vertical que atravessa um depsito de sulfeto de prata/chumbo. A mineralizao limitada por uma zona supergnica onde ocorreu o enriquecimento da prata. A zona supergnica marcada usando linhas horizontais e a zona de sulfeto marcada usando linhas diagonais. Os valores anotados no furo representam o teor de prata expresso em gramas por tonelada. A outline elipsoidal representa a outline da elipse de busca centrada em uma clula do modelo marcada com a letra A. Se o teor da clula A foi estimado usando todas as amostras encontradas dentro da elipse de busca, no somente a estimativa incluiria as amostras de estril como tambm incluiria as amostras preliminares de sulfeto. Claramente um teor calculado usando todas as amostras encontradas

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dentro da elipse de busca estaro incorretas e no sero representativas. Uma estimativa da clula A, dever pegar somente amostras dentro da zona supergnica e que tambm se encontrem dentro da elipse de busca. Estimando teores usando um ou mais campos para distinguir diferentes tipos de rocha e de minrio chamado de Zone Control (Zona de Controle). Neste caso um campochamado ROCK construdo dentro do modelo e atribudo a ele os valores 0, 1, e 2 para distinguir clulas de estril, supergnicas e de sulfeto. No arquivo de furo deve haver um campo chamado ROCK, o qual foi preenchido com os valores 0, 1 ou 2 para distinguir os mesmos trs tipos de rochas. Quando os teores so estimados este campo usado para combinar o cdigo de rochas das clulas do modelo com as informaes na arquivo de furo.

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Exerccio 1: Gerando uma Elipse de Busca


Neste exerccio voc usar o comando ELLIPSE para criar uma wireframe da elipse de busca. Este comando, o ELLIPSE, permite a voc criar a elipse de busca, antes de voc us-la na estimativa de teor, para que voc possa vizualiz-la nas janelas Design e Visualizer e garantir que ela represente exatamente a busca que voc deseja. Imagine que voc esteja trabalhando com um corpo mineral com um azimute de 50 graus e um mergulho para Sudeste de 70 graus. Antes da rotao, a fim de gerar a elipse na orientao correta, os comprimentos dos eixos so X=25, Y=100 e Z=50. 1. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Create Wireframe Ellipse (ou digite ELLIPSE dentro da linha Command) com os seguintes ajustes:

Caixa de dilogo Ellipse Aba Files WIRETR WIREPT Aba Parameters SANGLE1 SANGLE2 SANGLE3 SAXIS1 SAXIS2 SAXIS3 SDIST1 SDIST1 SDIST1 0 20 0 3 1 3 75 100 50 eltr elpt

2. Quando o processo estiver completo, carregue a wireframe dentro da janela Design e rotacione a mesma. A wireframe consiste de 3 componentes os quais so identificados no arquivo de tringulos, eltr pelo campo ZONE. Este campo tem os seguintes valores: 1 a superfcie da elipside 2 os trs planos ortogonais dos eixos da elipside 3 um conjunto de eixos da wireframe para o sistema de coordenada world Cada octante da elipside exposto em uma cor diferente (1 a 8) e os eixos so COLOUR=13. 3. Experimente com uma expresso de filtragem (Format | Filter All Objects | Wireframe Triangles) mostrar/esconder a exposio de cada valor do campo ZONE.

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4. Atualize a janela Visualizer. A wireframe da elipse dever se parecer com a figura abaixo:

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Exerccio 2: Estimando o Teor de Ouro Dentro do Modelo


Neste exerccio voc usar o comando ESTIMATE para estimar o teor de ouro usando o mtodo de estimativa Inverso da Potncia da Distncia e aplicando a zona de controle. 1. Descarregue o arquivo opmodel a partir da janela Design. 2. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu (ou digite ESTIMATE dentro da linha Command). A seguinte caixa de dilogo ser apresentada:

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3. Entre com os seguintes dados na aba Input dentro de Files:

4. Clique na aba Output e entre com o nome do modelo de teor Grade Model. 5. Desmarque a opo Use Defaults e delete o nome de arquivo padro que aparece ao lado de Variogram Model File.

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6. Clique no boto Next para mover para Search Volumes. Clique no boto Add no painel Index para adicionar um registro ao arquivo de Volume de Busca. 7. Na aba Shape, garanta que a opo Ellipsoidal esteja ativa e os comprimentos dos eixos sejam como os mostrados abaixo. 8. Desmarque a caixa de seleo Use Axis Defaults e ajuste o ngulo e o eixo de rotao como mostrado abaixo.

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9. Para trocar o nmero de amostras usadas para interpolar teores dentro das clulas, selecione a aba Category. Deixe com o valores mostrados abaixo.

10. Clique na aba Summary para realizar os seguintes ajustes: Fields SREFNUM SMETHOD SDIST1 SDIST2 SDIST3 Value 1 2 75 100 10

11. Clique no boto Next para mover ao painel Variogram Models. Como no estamos utilizando o mtodo de Krigagem clique no boto Next de novo para irmos ao painel Estimation Types. 12. Clique no boto Add para adicionar um registro no Arquivo de Parmetros de Estimao. 13. Na aba Attributes selecione o boto Inverse Power of Distance. 14. Use a seta para selecionar o campo AU da seo Data Fields. Garanta que a caixa Same as Sample esteja marcada o campo de sada no arquivo de modelo tambm ser AU. 15. Na seo Search and Variogram Definition, garanta que 1:Search Volume 1 esteja selecionado.

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16. Na seao Zone Field Values selecione 1 usando uma lista de seleo. Isto garantir que os teores sejam calculados usando a elipse de busca 1 dentro da zona mineralizada superior (marcada como 1).

17. Clique no boto Add na seo Index para adicionar um segundo registro para o Arquivo de Parmetro de Estimao.

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18. Selecione o mtodo Inverse Power of Distance na seo Method. Defina AU como Sample Grade. Use Search Volume 1 e selecione 2 na caixa ZONE na seao Zone Field Value. Isto garantir que o teor ser calculado dentro da zona de mineralizao inferior (marcada como 2).

19. Clique no boto Next para mover aba Controls e informe 2 como o nmero de pontos de discretizao para cada clula em todas as diree.

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20. Clique no boto Next para ir a aba Preview e verifique se todos os ajustes esto como os mostrado abaixo:

21. Rode a estimativa clicando no boto Run. 22. Quando o processo se completar, carregue o modelo na janela Design. 23. Na barra de controle Sheets habilite a exposio da wireframe representando as zonas mineralizadas (mintr/minpt) e a exposio do arquivo de furos dholes. Certifique-se que a wireframe esteja exposta como uma interseo (usando Format | Display)

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24. Na barra de controle Sheets clique com o boto direito no arquivo model e selecione Format. 25. Selecione a aba Color e escolha AU a partir do menu Column. Uma mensagem perguntando se voc deseja gerar uma legenda padro aparecer. Clique em Yes nesse alerta. 26. Selecione a opo Color Using Legend selecione AU-Legend a partir do menu de seleo Legend.

27. Selecione a aba Labels e ento clique no boto Reset. 28. Selecione AU a partir de uma lista e clique em OK. 29. Clique na aba Style e ento no boto AU.

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30. No painel Number Format escolha a opo Decimal Places e ajuste o valor para 2 e marque como cor para a legenda a opo AU-Legend.

31. Clique em OK e ento em Close para fechar a caixa de dilogo. Uma vista em detalhe do modelo na seo 6085m E mostrado abaixo:

32. Salve o projeto clicando no boto

33. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.


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Exerccio 3: Estimando AU e CU usando Mtodos Diferentes


Neste exerccio voc usar o prcesso ESTIMATE para estimar o teor de Ouro usando o mtodo de estimativa Inverso da Potncia da Distncia e o teor de Cobre usando o mtodo do Vizinho Mais Prximo. Um controle zonal tambm ser aplicado. 1. Descarregue o arquivo model da janela Design. 2. Rode o comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu (ou digite ESTIMATE dentro da linha Command). 3. Clique no boto Restore no p da caixa de dilogo para restaurar feitos na execuo anterior. 4. Clique no boto Next at chegar ao painel Estimation Types. 5. Clique em Estima Param 1 e desmarque a caixa Same as Sample na seo Data Fields. Troque a opo Model Grade de AU para AU-ID. Repita esse processo para Estima Param 2.

6. Clique no boto Add para adicionar um terceiro parmetro de estimao.

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7. Defina os ajustes apropriados o teor de Cobre dentro da Zona 1 usando Vizinho Mais Prximo como mostrado abaixo.

8. Adicione outro parmetro de estimativa para estimar o teor de Cobre dentro da Zona 2 usando Vizinho Mais Prximo. 9. Mova at o painel Preview e clique em Run. 10. Carregue o modelo quando criado dentro de janela Design e ajuste a exposio de legenda para AU-ID. 11. Clique dentro de uma das clulas do modelo e a informao da clula ser listada na barra de controle Data Properties no lado esquerdo do Studio 3.

12. Salve o projeto clicando no boto Save,

13. Clique em OK para recarregar automaticamente os dados na janela Design.


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23 CLCULO DE MASSA E TEOR


23.1 Introduo
Nesta seo voc calcular a massa e teor do modelo criado no exerccio anterior. O Studio 3 permite a voc avaliar modelos ou furos interativamente pela seleo de strings ou wireframes no janela Design. Alternativamente, voc pode avaliar um modelo usado processos Batch, que podem ser chamados a partir de uma macro. Ambas opes sero vistas nesta seo.

23.2 Background
Avaliao na Janela Design Os comandos para avaliao de modelo de blocos ou furos na janela Design esto disponveis a partir do menu Models:

A caixa de dilogo Evaluation Settings permite a voc selecionar as seguintes opes: Drive linking esse ajuste se relaciona com avaliao de mina subterrnea e no ser vista nessa seo. Avaliao de Modelo ou Furos de Sondagens. Fast evaluation a wireframe no verificada antes da avaliao. Full cell evaluation a avaliao padro Partial Cell. Isto significa que quaisquer pores da clula pai ou da subclula que esto dentro do volume sendo avaliadas, sero reportadas. Se a avaliao Full Cell for aplicada, ento somente as clulas que apresentarem uma poro maior do que 50% de seu volume dentro do volume que est sendo avaliado sero reportadas. Use Display Legend Por default, as avaliaes reportaro cada categoria na legenda que est atualmente exposta na janela Design. Se voc quiser

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uma legenda diferente selecione-a na lista de seleo disponvel na caixa de dilogo.

23.2.1 Como possvel avaliar um modelo/furo em uma string? No faz sentido avaliar uma string planar pois a mesma tratada como uma rea e no como um volume. A massa s pode ser calculada usando um objeto tridimensional (volume). Quando voc usar o comando Models | Evaluate | Inside String (ev1) voc ser alertado a selecionar uma string fechada e especificar uma distncia NEAR e FAR. As distncias so expressadas em metros e so perpendiculares ao plano de vista atual. A direo NEAR para fora da tela (em direo a voc). A direo FAR na direo oposta, para dentro da tela (afastando de voc). Quando os resultados so calculados usando esse comando, a string selecionada projetada nas distncias passadas e o slido construdo. Este slido usado para calcular os resultados. Um uso tpico do comando Models | Evaluate | Inside String (ev1) num ambiente de Mina a Cu Aberto. As strings so criadas na crista dos bancos/bancos agrupados e ento avaliadas. Neste caso a distncia NEAR ajustada a zero e a distncia FAR para a altura do bancos/bancos agrupados (assumindo que voc esteja em um plano de vista). O comando Models | Evaluate | All Strings (eva) permite a voc processar uma srie de strings usando as mesmas distncias NEAR e FAR. Isto pode ser usado como uma alternativa para Models | Evaluate | Inside String (ev1). 23.2.2 Como os comandos de avalio tratam os valores ausentes nas campos de atributos? No fim da avaliao, uma caixa de dilogo exposta perguntando se voc aceita os resultados. Se voc responder Yes, os resultados sero salvos em uma tabela gravada na memria. Nesta tabela um campo adicional de massa calculado para cada campo de atributo. Isto feito por causa da possibilidade de haver multplos campos de teores e alguns resultados que incluam dados ausentes. Esses campos de massa adicionais so chamados TONNESA, TONNESB, TONNESC, etc. Campos desnecessrios sero excudos quando voc carrega pela primeira vez os

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dados na janela Design, significando que esses dados no sero reportados e informaes desnecessrias no sero gravadas no arquivo de resultado.

Avaliao por processos Batch Como uma alternativa avalio interativa na janela Design, os comandos esto disponveis para aplicaes em modelos usando processos batch: Comando TONGRAD Descrio Calcula o volume, a massa e o teor para at 10 campos de teores especificados. Avalia um corpo mineral atravs de um ou mais ajustes de permetros e sadas de volume, massa e teor. Produz uma tabulao de reservas a partir de um arquivo de resultado produzido pr outros processos como MODRES. Avalia um modelo de blocos com uma wireframe. Atualiza um modelo de blocos baseado em uma DTM e avalia volumes de corte e aterro. Avalia volumes de corte e aterro baseado em um DTM original ou atualizada.

MODRES

TABRES

TRIVAL DTMMOD DTMCUT

Nesta seo voc ir rodar um exemplo de TONGRAD (Models | Reserves | Calculate Model Tonnes and Grade) para gerar massas e teores de um banco RL. Este processo calcula a massa e o teor para at 10 campos de teores especificados e os resultados podem ser classificados em at 3 nveis de campos chave. Por exemplo, se voc tem um modelo que tenha um atributo para um cdigo de rocha e outro atributo para intemperismo, voc poderia usar os dois campos como campos chave e separar os registros de sada para cada valor dentro dos campos selecianados. TONGRAD tambm permite a voc reportar por COLUNA (X), LINHA (Y) ou BANCO (Z). Esses parmetros relacionam-se ao incremento das clulas pai no modelo em cada uma das direes ortogonais. Em uma situao de Mina a Cu Aberto, se voc quiser reportar massa e teores por RL, ajuste BENCH=1.

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Exerccio 1: Preparao do Modelo


Neste exerccio voc usar o processo EXTRA para resetar qualquer valor ausente no campo AU e adiciona o campo DENSITY, cujo os valores sero dependentes dos valores do campo ZONE. Voc ento ir carregar o novo modelo e ajustar uma orientao da vista para avaliao. Seja muito cuidadoso ao trocar dados de teores vazios para zero. Em alguns casos isto pode ser inapropriado e causar uma anlise errnea do recurso. 1. Descarregue o arquivo model a partir da janela Design. 2. Rode o comando Edit | Transform | General (ou digite EXTRA na linha Command) e use os seguintes arquivos:

Caixa de dilogo EXTRA Aba Files IN OUT model resmodel

3. Na caixa de dilogo Expression translator, digite e informe os seguintes dados:

4. Clique no boto Test para checar se a sintaxe correta um OK dever aparecer no painel Statusl. Se houver um erro, conserte-o, e pressione o boto Execute para rodar o comando.

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5. Na barra de controle Project Files, verifique se o arquivo, resmodel, foi criado.

6. Abra o arquivo no Datamine Table Editor e verifique se o novo campo DENSITY foi criado e se os valores dele foram designado corretamente. 7. Carregue o novo arquivo de modelo, resmodel e certifique-se que a wireframe de minrio, mintr/pt est exposta. 8. Use a legenda, AU-Legend, criada anteriormente para colorir o modelo para os teores de Ouro. 9. Use Get View, 6035mE. , e entre com 5 para expor um plano de vista Norte-Sul em

10. Ajuste um filtro (Format | Filter All Objects | Block Model) para somente mostrar as clulas dos modelo que se encontrem dentro da wireframe de minrio.

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11. A vista dever ser comoesta:

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Exerccio 2: Avaliando um Modelo dentro de uma String


Neste exerccio voc avaliar o modelo de blocos dentro de uma string em 6035m E. 1. Em File | Settings | Mine Design certifique-se que no painel Evaluation Control a opo Evaluate Block Model e Use Display Legend estejam ativados. 2. Desabilite a exposio da wireframe do corpo mineral e ative a exposio das strings do corpo mineral (minst).

3. Selecione ambas as strings (representando as zonas mineralzadas superior e inferior) e rode o comando Models | Evaluate | Inside string (ev1).

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4. Voc ser alertado a entrar com o Mining Block Identifier (Identificador de bloco de minerao) com um valor padro de 1.01. O identificador do Bloco de Minerao um cdigo numrico que transferido string selecionada e tambm aparecer no arquivo de resultados no campo BLOCKID. Aceite o valor padro clicando em OK.

5. Na caixa de dilogo Evaluation Settings, entre com 5 para as distncias de projeco NEAR e FAR. A avaliao do volume ser definida projetando a string usando as distncias NEAR e FAR ao lado da string. O valor para Densidade Padro o valor mdio do campo DENSITY no arquivo de modelo.

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O Studio 3 ir expor um relatrio de avaliao. O relatrio consiste de um conjunto de resultados de massas para cada categoria definida junto com os teores ponderados para cada atributo numricoZ (campo) dentro do modelo. Os valores mdios de DENSITY sero calculados usando um volume ponderado pela mdia.

6. Selecione o boto Yes para aceitar os resultados e ento clique em Cancel para cancelar o comando de avaliao. 7. Na barra de controle Loaded Data voc criou um novo objeto, chamada results, o qual contm os resultados do processo de avaliao. 8. Na barra de controle Loaded Data clique com o boto direito no arquivo de resultados e selecione Data | Save As. Clique no boto Datamine .dm file e entre com o nome do arquivo xxres1 e clique em Save. 9. Abra o arquivo xxres1 no Datamine Table Editor. O arquivo contm campos para DENSITY, VOLUME, TONNES e AU para cada categoria (campo CATEGORY) na legenda usada para expor o modelo. Voc tambm encontrar dois campos adicionais TONNESA e TONNESB. Um campo de massa gerado para cada campo numrico para esclarecer onde h clulas do modelo com valores de teores ausentes. O fato de que vrios campos TONNES apresenta campos numricos combinando, indica que no h valores ausentes nos campos de atributos numricos no arquivo resmodel.

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Exerccio 3: Avaliando o Modelo usando o TONGRAD


Neste exerccio, voc ir avaliar o volume, a massa e a mdia dos teores contidos dentro do modelo de blocos resmodel, usando o processo TONGRAD. Este processo ser feito por zona (ex: Campo-Chave ZONE) o qual ir gerar um resumo da avaliao do modelo de blocos inteiro para cada uma das trs zonas (ZONE = 0 estril, ZONE = 1 zona mineralizada superior, ZONE = 2 zona mineralizada inferior). Os resultados sero salvos para a tabela de resultados res1. 1. Rode Applications | Reserves Processes | Calculate Tonnes and Grade, ou digite TONGRAD na linha Command. 2. Na caixa de dilogo TONGRAD, defina os Arquivos, Campos e Parmetros, como mostrado na tabela abaixo, e clique em OK.

Caixa de Dilogo TONGRAD Aba Files Input Files IN Output Files OUT CSVOUT Aba Fields F1 F2 F3 - F10 KEY1 KEY2 - KEY5 OREFRAC DENSITY Aba Parameters FACTOR DENSITY COLUMN ROW BENCH COGSTEP 1 1 0 0 0 0 DENSITY AU CU ZONE res1 resmodel

3. Na barra de controle Command, veja a mensagem no painel Output para


checar o status do processo TONGRAD.

4. Uma vez que o processo esteja completado clique na dobra All Tables na
barra de controle Project Files, e d um duplo clique na tabela res1.dm.

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5. Na caixa de dilogo Table Editor, compare seus resultados com os que esto mostrados abaixo e ento feche a caixa de dilogo.

O modelo foi avaliado por ZONE, isto indicado por trs registros para cada uma dos trs campos ZONE: Estril = 0 Zona Mineralizada Superior = 1 Zona Mineralizada Inferior = 2

Esta tabela contm os campos padres do Arquivo de Resultados, ex: VOLUME, TONNES, DENSITY e os campos de teores (neste caso CU e AU). 6. Salve o projeto clicando no boto Save, .

7. Clique em OK para automaticamente recarregar os dados na janela Design.

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APNDICE 1: ESTRUTURA DATAMINE

DE

ARQUIVOS

DO

Todos os arquivos usados pelo Datamine so binrios e tm o mesmo formato. Se o arquivo armazena dados de pontos, dados de furos, modelos de blocos ou qualquer outra coisa, a mesma estrutura usada. Cada arquivo pode ser considerado como um tabela composta de duas pores como ilustrada abaixo: Cabealho (Definio dos Dados) Registros O cabealho usado para guardar detalhes do nmero de registro no arquivo junto com detalhes em cada um dos campos usados. A seo Cabealho seguida pelos dados atuais. O arquivo no contm qualquer descrio especfica do propsito para o qual ele foi criado. Em outras palavras, no h nenhum parmetro "tipo de arquivo" que diz "este arquivo um arquivo de furo". Ao invs disso, cada tipo de arquivo usa um conjunto de nomes de campos, os quais permitem ao Datamine identificar arquivos de strings, arquivos de furos, arquivos de pontos, etc, simplesmente pela anlise do cabealho. Como arquivo, cada arquivo de string contm os campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP, e COLOUR. Alm disso, aos campos padres Datamine sero adicionados os campos de Atributos. Campo de Atributos so usados para guardar informaes importantes do arquivo como cdigo de rochas, valores de densidade, campos de teores outros mais.

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O cabealho usado para guardar essas quatro informaes para cada campo. Parmetro do Campo NAME Descrio Cada campo nomeado usando no mximo 8 caracteres. Nomes de campos esto em uma caixa sensitiva e para evitar confuso sugerido a voc manter todos os nomes nas caixas superiores. O Datamine suporta campos numricos e alfanumricos. Campos numricos (ex: TONNES) so usados para guardar nmeros enquanto campos alfanumricos (ex: BHID) podem guardar letras com nmeros. Campos alfanumricos tem um componente de comprimento, o qual um conjunto multplo de 4. Em outras palavras, campos numricos podem ser de 4 ou 8 ou 12 ou 16 caracteres. Este parmetro de largura ajustado para acomodar o mximo de valores a serem gravados no campo. Campos Explcitos so tambm conhecidos como campos Stored e referem-se a campos com uma referncia no Cabealho e uma coluna de valores na seo Registros. Campos Implcitos so listados somente no cabealho e so usados para guardar campos com valores fixos (constantes). Cada campos deve ter um valor padro. Para campo implcito o valor padro o atual valor do campo. No caso de campos explcitos (stored), o valor padro usado quando novos regsitros so adicionados ao arquivo.

TYPE

EXPLICIT/IMPLICIT (STORED/NOT STORED) DEFAULT VALUE

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APNDICE 2: STUDIO
23.2.3 ARQUIVOS DE FUROS

NOMES

DE

CAMPOS

DO

Um arquivo de furos estticos tem cada amostra do furo identificada por sua localizao e direo no espao. Cada arquivo de furos contm onze campos compulsrios, independentemente se ele uma amostra crua ou compositada. Os campos padres so: CAMPO BHID FROM TO LENGTH X Y Z TIPO A/N N N N N N N STORED Y Y Y Y Y Y Y COMENTRIO O nmero do furo ou o indentificador do furo. O campo BHID usualmente um campo ALFA, mas pode ser numrico. A profundidade de incio da amostra. A profundidade final da amostra. O comprimento da amostra. A coordenada X no centro da amostra. A coordenada Y no centro da amostra. A coordenada Z no centro da amostra. A orientao ou a direo da amostra, The bearing or direction of the sample, ou seja o azimute medido a partir da boca do furo. expressado em graus e pode ser de 0 a 360. A0 normalmente um campo stored (explicto), mas se todos os furos no arquivo tiverem a mesma orientao, ele pode ser implcito. Isso pode ocorrer, por exemplo, onde todos os furos so verticais e tem o azimute igual a zero. O mergulho da amostra, medido a partir da boca do furo, podendo ser de 90 a 90 graus, sendo que mergulhos positivos indicam o sentido para baixo e negativo para cima. Como o campo A0, B0 normalmente um campo explcito, mas pode ser implcito. No usado No Usado.

A0

Y/N

B0

Y/N

C0 RADIUS

N N

Y/N N

Alm desses campos, arquivos de furos podem ter campos adicionais os quais podem conter dados das amostras, como os valores de assays (qumica) e de lithology (litologia). Esses campos adicioanais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so: CAMPO AU ROCK TIPO N A STORED Y Y COMENTRIO Valores de qumica para Ouro. Cdigos de Litologia.

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23.2.4 ARQUIVO DE STRING Arquivos de string contm um mnimo de cinco campos os quais descrevem o ponto na string e a string ao qual ele pertence. Um permetro simplesmente uma string fechada; ex: o primeiro e o ltimo ponto da string so os mesmos, formando um rea fechada. Os campos padres so: CAMPO PVALUE N TIPO STORED COMENTRIO o nmero da string no campo. Este simplesmente um identificador numrico e tem um valor constante para cada string. O campo PVALUE no tem que ser sequencial de uma string para a prxima. Em geral, PVALUE de nenhum interesse do usurio, o prprio software selecionar e usar um valor apropriado. o nmero do ponto em cada string. Este nmero sequencial de ponto a ponto e deve se iniciar com 1. O ponto inicial da string PTN=1, o prximo ponto ser PTN=2 e assim por diante. A coordenada X do ponto. A coordenada Y do ponto. A coordenada Z do ponto. o cdigo da cor a ser usado quando a string exposta ou impressa.

PTN N XP YP ZP COLOUR N N N N Y Y Y Y Y

Alm desses campos, os arquivos de strings podem ter campos de atributos adicioanais, os quais descrevem algumas propriedades associadas string, como o tipo de rocha ou o cdigo de destino do material. Campos de atributos podem ser numricos ou alfanumricos e so tipicamente constantes para cada string. Alguns exemplos tpicos de campos de atributos so: CAMPO ROCK DEST N A TIPO STORED Y Y COMENTRIO Cdigo numrico para tipo de rocha. Cdigo de destino para o material cercado pela string. Valores tpicos podem ser WASTE, S/PILE ou CRUSHER.

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23.2.5 ARQUIVO DE PONTOS Um arquivo de pontos pode conter no mnimo 5 campos os quais definem as coordenadas X, Y e Z de cada ponto, a forma do smbolo e cor do smbolo. Os arquivos padres so: CAMPO XPT YPT ZPT COLOUR SYMBOL N N N N N TIPO STORED Y Y Y Y Y COMENTRIO A coordenada X do ponto. A coordenada Y do ponto. A coordenada Z do ponto. o cdigo da cor a ser usado quando o ponto exposto ou impresso. O tipo de smbolo a ser usado quando o ponto exposto ou impresso.

Os arquivos de pontos podem, opcionalmente, conter os seguintes campos adicionais: CAMPO SDIP DIPDIRN SYMSIZE TIPO N N N STORED Y Y Y Mergulho A direo do mergulho O tamanho do smbolo em milmetros COMENTRIO

Alm desse campos, um arquivo de pontos podem ter campos de atributos adicionais. Os quais descrevem algumas propriedades associadas com o ponto, como o nmero da indentificao de uma amostra ou o cdigo de rea do projeto. Alguns exmplos de campos de atributos so: CAMPO SAMPID AREA TIPO N A STORED Y Y COMENTRIO Nmero de indentificao da amostra para um solo ou para a amostra de um riacho. O nome da rea do projeto a partir do qual a amostra foi retirada.

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23.2.6 ARQUIVO DE WIREFRAME Dois arquivos so necessrios para definir uma wireframe, um arquivo de tringulo e um arquivo de ponto. O arquivo de tringulo define cada tringulo pelo seus vrtices, enquanto que o arquivo de pontos contm as coodenadas de cada ponto. Dois arquivos so usados principalmente para reduzir o espao requerido de gravao. O arquivo de tringulos da wireframe apresenta como padro os seguintes campos: CAMPO TRIANGLE PID1 PID2 PID3 COLOUR TIPO N N N N N STORED Y Y Y Y Y COMENTRIO Um nmero para o tringulo, usado como um identificador. Nmero de identificao para o primeiro ponto do tringulo. Este referenciado para o arquivo de pontos. Nmero de identificao para o segundo ponto do tringulo. Nmero de identificao para o terceiro ponto do tringulo o cdigo da cor a ser usado quando a wireframe exposta ou impressa.

Alm desses campos, qualquer campo de atributo definido pelo usurio associado com os dados da wireframe so guardados neste arquivo. Alguns exemplos tpicos esto descritos a seguir: CAMPO ROCK PIT TIPO N A STORED Y Y COMENTRIO Cdigo numrico para o tipo de rocha. Cdigo para identificar wireframes de de minas diferentes. Valores tpicos podem ser EAST ou MAIN.

O arquivo de pontos da wireframe possui os seguintes campos padres: CAMPO PID XP YP ZP TIPO N N N N STORED Y Y Y Y COMENTRIO Um identificador numrico para o ponto. Ele corresponde ao aos campos PID1, PID2 e PID3 doarquivo de tringulos. A coordenada X do ponto. A coordenada Y do ponto. A coordenada Z do ponto.

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23.2.7 ARQUIVOS DE MODELO Cada registro em um arquivo de modelo define o tamanho e a localizao de um bloco retangular ou clula. H 13 campos padres. Os campos padres so: CAMPO XC YC ZC TIPO N N N STORED Y Y Y COMENTRIO A coordenada X no centro da clula. A coordenada Y no centro da clula. A coordenada Z no centro da clula. A dimenso X da clula. Se o modelo contm subclulas, ento XINC salvo como explcito, j que as dimenses podem variar de bloco a bloco. Se no houver subclulas ento cada bloco do mesmo tamanho e o campo XINC ser implcito. A dimenso Y da clula. A dimenso Z da clula. A coordenada X mnima do modelo. A coordenada Y mnima do modelo. A coordenada Z mnima do modelo. o nmero de clulas pai na direo X. Com o valor do campo XINC determina a coordenada mxima X do modelo. Ex: XMORIG +(XINC * NX) o nmero de clulas pai na direo X. o nmero de clulas pai na direo X. um cdigo o qual gerado e usado pelo Studio 3 para identificar cada clula pai no modelo. Subclulas tem o mesmo valor de IJK do que sua clula pai. O campo IJK calculado como um funo de posio da clula no modelo e tem um valor mnimo de zero. Em geral o valor de IJK no de importncia para o usurio, exceto em arquivos de modelo que so sorteados pelo campo IJK.

XINC

Y/N

YINC ZINC XMORIG YMORIG ZMORIG NX

N N N N N N

Y/N Y/N N N N N N N

NY NZ IJK

N N

Alm desses arquivos, arquivos de modelo podem apresentar arquivos adicionais como o valor de teores e cdigos de litologia. Esses campos adicionais podem ser numricos ou alfanumricos. Alguns exemplos tpicos so: CAMPO AU ROCK DENSITY TIPO N N N STORED Y Y Y COMENTRIO Valores de qumica para o Ouro. Cdigos de estratigrafia. Valor de densidade.

Na prtica os campos XINC, YINC, e ZINC so ajustados como campos explcitos (stored). Isto necessrio se o modelo for mudado mais tarde usando o processo SLIMOD.

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23.2.8 CDIGO DOS ESTILOS DE LINHA 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007

23.2.9 CDIGO DOS SMBOLOS

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APNDICE 3: RESERVADOS

NOMES

DE

CAMPOS

Os seguintes campos so reservados para o uso do Studio 3. Na criao de novos campos atente para que no seja um desse campos descritos abaixo: A-E A0 AT B0 BHID BLOCKID BRG C0 CHARSIZE CODE COLOUR DENSITY DIP DIPDIRN F-J FACE FILLODE FILENAM FROM GROUP HSIZE IJK K-O LAYER LENGTH LINK LSTYLE NORMAL-X NORMAL-Y NORMAL-Z NX NY NZ P-T PID PID1 PID2 PID3

PTN RDFLAG S1 PVALUE RADIUS S2 SAZI SDIP SURFACE SYMBOL SYMSIZE TAG TO TONNES TONNESA TONNESB TONNESC to TONNESZ TRIANGLE U-Z VSIZE X XC XCENTRE XCOLLAR XINC XMAX XMIN XMORIG XP XPT XRT XSCALE Y YC YCENTRE YCOLLAR YINC

YMAX YMIN ZCENTRE ZCOLLAR YMORIG YP YPT YRT YSCALE Z ZC ZINC ZMORIG ZP ZPT ZCENTRE

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APNDICE 4: CDIGOS DAS CORES


Valor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 default red orange yellow green cyan blue magenta Bright red Bright green Bright Blue white Light grey Dark Grey black Dull Green Red 1 Red 2 Red 3 Red 4 Red 5 Red 6 Orange 1 Orange 2 Orange 3 Orange 4 Orange 5 Orange 6 Yellow 1 Yellow 2 Yellow 3 Yellow 4 Cor Valor 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 Cor Yellow 5 Yellow 6 Green 1 Green 2 Green 3 Green 4 Green 5 Green 6 Cyan 1 Cyan 2 Cyan 3 Cyan 4 Cyan 5 Cyan 6 Blue 1 Blue 2 Blue 3 Blue 4 Blue 5 Blue 6 Magenta 1 Magenta 2 Magenta 3 Magenta 4 Magenta 5 Magenta 6 Custom 1 Custom 2 Custom 3 Custom 4 Custom 5

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Datamine Latin America - Brasil Rua da Paisagem, 240 sala 421 Vila da Serra, Nova Lima, MG - 34000-000 Tel: +55 31 3264-9377 Fax: +55 31 3264-9377 www.datamine.co.uk

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