You are on page 1of 22

Tampilan hole Langkah-langkah men-generate blast layout

Cara men-generate blast layout terdiri dari empat langkah, yaitu: 1. Membuat blast (lihat topik dibawah ini). 2. Mengerjakan layout pada blast hole (hal 2 ). !. Men-generate polygon in"luen#e (hal $). . Memproyeksikan dan interse#ting blast hole (hal %).

Membuat blast
&ebelum mengerjakan layout pada blast hole, blast domain polygon yang telah diberi nama harus dibuat terlebih dahulu (domain adalah sebuah limiting polygon). 'omain polygon ini akan menentukan jumlah area e""ekti" untuk blast tersebut, termasuk ba#k break. (ole tidak dapat di-generate diluar polygon ini.
Catatan: )olygon ini mengontrol area yang digunakan untuk penghitungan *olume blast hole.

+iap design "ile yang digunakan untuk blast design terdiri dari sekumpulan de"ault *alue yang disimpan dalam &pe# yang akan melakukan re-enter de"ault *alue dari bagian ke bagian berikutnya. &pe#-spe# akan disimpan di dalam kategori yang disebut 'rillde"ault, dan namanya sama dengan nama design "ile. ,angkah-langkah yang perlu diambil untuk membuat blast domain adalah sbb: 1. -uat *alid polygon biasa (lebih baik searah jarum jam), yaitu batas blast di ren#ana tampilan. .n*alid polygon memiliki point-point yang serupa, kurang dari empat *erte/ dan sel" interse#tion (kupu-kupu).
,ihat: +opik Menggambar )olygon di buku Mines#ape 0ser1s 2uide untuk penjelasan lebih lanjut.

2. )ilih Blast Create dari halaman Menu -armaka "orm berikut akan mun#ul: New Blast Panel Blast Name. Masukkan nama blast yang unik, dimana nama tersebut harus didahului oleh huru" alphabet. 3ama yang didahului oleh angka akan tidak *alid. Misalnya, B20N2P ! adalah *alid, sedangkan 2%32)14 tidak *alid. Name Panel "egion. 3ilai 5egion dari pengguna yang dapat ditentukan. 5angkaian karakter sampai dengan 1$ karakter (bersi"at pilihan). Ben#h $pe#. 6ika meletakkan beberapa hole pada suatu ben#h, maka nama ben#h &pe# harus berisi de"inition yang diperlukan.

%rill Name. 3ilai nama drill dari pengguna yang dapat ditentukan sampai dengan 1$ karakter (bersi"at pilihan). Ben#h Name. 6ika meletakkan beberapa hole pada suatu ben#h, maka nama ben#h tersebut yang digunakan.
Catatan: -en#h harus ditentukan dalam suatu ben#h &pe#. Lihat: +opik Membuat ben#h de"inition di halaman .

%esigner. 3ama engineer yang membuat pengerjaan. 7ield nama sampai dengan !2 karakter (bersi"at pilihan). $tatus. 3ilai status drill dari pengguna yang dapat ditentukan. 5angkaian karakter sampai dengan 1$ karakter (bersi"at pilihan). %esign %ate. 7ield karakter sampai dengan 1$ karakter. 'engan tujuan untuk pen#atatan tanggal pembuatan blast. 7ield ini akan diisi se#ara otomatis. )ilih &' atau (pply untuk membuat blast tersebut. 6ika kedua tombol ini ditekan, maka nama blast akan diperiksa. 6ika blast lain dengan nama yang sama telah ada dalam design "ile, maka #ommand akan mun#ul dengan pesan error . 'alam C8' window, anda diminta untuk $ele#t a polygon )or blast domain (memilih suatu polygon untuk blast domain). Maka pilihlah polygon yang akan membentuk blast domain atau tekan * untuk menghapus #ommand. 6ika telah dipilih dan dipastikan, maka akan terjadi berikut ini: ,ayer yang memiliki nama yang serupa dengan blast dibuat dan dimasukkan ke layer terkini. 9byek blast:domain dibuat dari polygon asal yang belum tersentuh) dan de"ault *alue yang terkini dimasukkan ke dalam obyek tersebut. 8dapun *alue-*alue tersebut adalah: "egion Ben#h %rill %esigned %esign %ate $tatus 'aerah blast dihitung dan disimpan dalam domain tadi. Blast terkini diatur dan seluruh langkah pengerjaan dilaksanakan untuk blast saja.

Meng-edit blast
'e"ault *alue yang disimpan dalam blast pada saat blast tersebut dibuat dapat diganti sewaktu-waktu dengan menggunakan pilihan ini. )ilih Blast +dit dari halaman Menu -armaka "orm berikut akan mun#ul:
Lihat: +opik Membuat blast di halaman 1$ untuk penjelasan lebih lanjut mengenai berma#am "ield yang terdapat pada "orm ini.

Menghapus blast
Cara menghapus blast adalah sbb: )ilih Blast %elete Blasts dari halaman Menu -armaka "orm berikut akan mun#ul: )ilih blast yang akan dihapus dari da"tar yang ditampilkan atau masukkan nama blast dalam "ield ,nput. )ilih 9; untuk menghapus blast tersebut.

Menetapkan status blast


)roses pembuatan, penempatan dan #harging suatu blast terjadi dalam beberapa langkah. 7orm ini menampilkan langkah terkini dari perkembangan blast. )enjelasan yang diberikan adalah sbb: 3ama blast dan design "ile yang terkini. <lemen-elemen design yang telah dibuat dalam blast terkini. ,angkah-langkah berikutnya yang disarankan dalam proses pengerjaan. ,angkah-langkah yang disarankan untuk membatalkan bagian terakhir dari proses pengerjaan design.
Lihat: +opik Menghapus blast dihalaman 22 untuk menjelasan lebih lanjut.

8pakah &mart Menu dimatikan atau dihidupkan.


Lihat: +opik Mematikan dan Menghidupkan &mart Menu di halaman 2! untuk penjelasan lebih lanjut mengenai mematikan atau menghodupkan menu-menu ini.

'a"tar de"ault terkini untuk blast tersebut. 0ntuk menetapkan status blast, pilih Blast $tatus dari halaman Menu -ar= maka "orm berikut akan mun#ul: )ilih tombol "e)resh untuk meng-update in"ormasi status atau tombol Can#el untuk membatalkan "orm tersebut.
&ebagai tambahan untuk menunjukkan kepada anda status terkini dari blast tersebut, maka "orm ini kurang e"ekti" untuk membantu anda mengambil langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan proses pengerjaan blast tersebut. ,angkah pembatalan juga ditampilkan untuk memungkinkan anda mengambil langkah undo dan redo jika diperlukan.

Meng-#learing blast
'engan perke#ualian tie-ins, obyek yang telah dibuat selama pengerjaan langkah-langkah 'rill > -last dapat dihapus?di-#lear dari blast terkini dengan menggunakan "orm ini.
Lihat: +opik Mengikat dalam hole di halaman @A untuk penjelasan lebih lanjut mengenai penghapusan?#learing tie-ins dari blast terkini.

)ilih Blast Clear dari halaman Menu -ar=maka "orm berikut akan mun#ul: )ilih obyek yang akan di-#lear dari blast (pply -ilter Clear $ele#tions meng-#lear seluruh sele#tion terkini dalam da"tar $ele#t (ll pilih seluruh obyek untuk penghapusan dari blast )ilih &' untuk meng-#lear obyek yang dipilih dari blast

Mematikan dan Menghidupkan $mart Menu


&mart menu digunakan untuk menemukan status blast terkini dan mengakti"kan? tidak mengakti"kan pilihan-pilihan menu yang sesuai. 6ika suatu pilihan menu didesensitised, maka artinya penggunaanya tidak rele*an untuk #urrent blast pada point ini. &mart menu dapat dimatikan, tetapi penggunaan yang tidak hati-hati akan menyebabkan beberapa pilihan (option) meng-in*alidasi aspek-aspek blast. Misalnya, jika hole yang mempengaruhi area dihitung, maka hole-hole tidak dapat dipindahkan dan hal ini dapat meng-in*alidasi penghitungan.
Catatan: 6ika suatu blast design "ile untuk pertama kalinya dibuka, maka smart menu tidak dapat dioperasikan sampai option menu 'rill > -last pertama dipilih.

Cara menghidupkan dan mematikan $mart Menu adalah sbb: )ilih $etup $mart Menus dari halaman Menu -ar. )ilih?abaikan #he#k bo/ untuk menghidupkan atau mematikan &mart Menu.

Menampilkan blast hole


Prosedur
6ika suatu blast telah selesai dibuat, maka hole-hole dapat ditempatkan pada blast tersebut. &eperti yang telah disebutkan sebelumnya, pengerjaan generating terhadap hole hanya dilakukan didalam blast domain, tapi dapat dibatasi lebih jauh dengan interseksi polygon lainnya dan blast domain tadi. 7itur ini memungkinkan pengerjaan generating terhadap hole terjadi disekitar sudut, dimana arah baris harus diubah. Catatan: -last domain itu sendiri dapat digunakan sebagai limiting polygon. Cara menempatkan hole adalah sbb: Membuat beberapa limiting polygon )ilih ,ayout ,ayout (oles dari halaman Menu -ar--- maka "orm berikut akan mun#ul:

.ole Pattern Panel Pattern Name. 3ama template pattern yang akan digunakan untuk menempatkan blast hole. +le/ation Panel0 6ika menggunakan ben#hes, maka pilihlah Ben#h $pe# dan Ben#h Name dari da"tar pull-down. 7ield +le/ation akan di-update se#ara otomatis. +le/ation0 &eluruh hole #ollar pada awalnya ditempatkan pada tingkatan ini. +ingkatan ini dapat diubah kemudian jika hole diproyeksikan ke?dari sur"a#e atau dipindahkan. Ben#h $pe#0 6ika ditempatkan pada suatu ben#h, maka nama ben#h &pe# berisi de"inition yang diperlukan. Bne#h Name0 6ika ditempatkan pada suatu ben#h, maka nama ben#h tersebut yang digunakan.
Catatan: -en#h tersebut harus ditetapkan dalam suatu ben#h &pe#.

Control Panel "ow )illing0 6ika #he#k bo/ ini dipilih, total penambahan batas polygon diisi searah baris dengan hole-hole. 6ika tidak dipilih, maka kolom akan berhenti diakhir baseline. Column )illing0 6ika #he#k bo/ ini dipilih, total penambahan batas polygon diisi searah kolom dengan hole-hole. 6ika tidak dipilih, maka kolom akan berhenti diakhir baseline. $tagger Pattern0 Balue ini mengontrol penggambaran template. 6ika #he#k bo/ ini dipilih, maka blast template digambar dalam suatu bentuk yang ber-stagger. (al ini untuk mempertahankan titik awal garis yang tegak lurus dari titik pertama baris awalan. 9utline template akan berbentuk persegi panjang. 6ika #he#k bo/ ini tidak dipilih, maka kolom digambar pada sudut kolom tersebut. 9utline template sama dengan paralleogram jika sudut kolom tidak A% derajat.
Catatan: 6ika pengerjaan staggering hole dilakukan, maka sudut kolom diabaikan saja.

$tart "ow0 -aris dimana mulai membuat hole dari pattern (template). (al ini sering digunakakn ketika akan menempatkan baris tunggal atau hole tunggal. 6ika missing (-), maka baris pertama yang digunakan. Ma10 "ows0 Balue yang digunakan untuk menetapkan jumlah baris yang di-generate dalam template dan blast. 6ika "ow )illing adalah benar (+rue), maka hole generation dapat dimasukkan jumlah maksimum baris jika diperlukan, tapi template tersebut akan selalu berhenti pada *alue ini. 9leh karena itu, jika *alue dari $tart row yang berada di template de"inition lebih besar daripada Ma1imum rows, maka row tersebut diabaikan dan suatu peringatan akan mun#ul berkenaan dengan masalah yang ada. 8da batasan lebih jauh pada template dimana template tersebut dapat memiliki jumlah maksimum 1%%% point. %e)ault drill depth. )anjang de"ault hole akan digunakan, jika tidak ada *alue yang disediakan dalam pattern template de"inition.

%e)ault hole diameter. 'iameter de"ault hole yang berada di unit-unit terkini---akan digunakan jika tidak *alue yang disediakan dalam template de"inition. Constant bearing. )ilihan ini hanya berlaku pada saat menempatkan hole di sepanjang element yang ada (misalnya,79,,9C.32 the element). 6ika #he#k bo/ ini dipilih, poros dari element segment pertama akan digunakan untuk menghitung arah dip seluruh hole. 6ika #he#k bo/ ini tidak dipilih, maka poros setiap segemnt akan digunakan untuk menghitung arah dip (hole akan melakukan dip pada arah yang berbeda jika arah segment diubah). Num0alignment rows. 'engan menggunakan "asilitas pilihan, baris terdepan atau baris-baris blast dapat dirapikan dengan, misalnya, #restline. )ada saat merapikan baris depan blast dengan line yang diberikan tersebut, hal ini akan menetapkan jumlah baris yang digunakan se#ara berangsur-angsur akan menjadi baris yang lurus. Misalnya, jika dimasukkan, maka baris terdepan akan mengikuti line tersebut dan baris kedua akan langsung meluruskan. 6ika ! dimasukkan, maka deretan baris dari 1 sampai 4 akan berangsur-angsur berubah menjadi lurus (dan baris $ juga akan mengikuti). 6ika sebuah line untuk pelurusan telah ditetapkan, tetapi *alue-nya kosong, maka seluruh blast digunakan untuk perubahan tersebut (misalnya, hanya baris belakang saja yang akan diluruskan)--dalam hal ini, pastikan bahwa baseline yang dipilih untuk arah row berada dibelakang blast.

Penggunaan -orm
7orm Layout .oles dapat digunakan dengan empat #ara, yaitu: 1. Membuat lay out keseluruhan pattern (dengan "asilitas pilihan pelurusan baris terdepan---lihat dibawah ini). 2. Membuat layout baris tunggal dalam garis yang lurus. !. Membuat layout baris tunggal mengikuti rangkaian garis yang ada. . Menempatkan hole tunggal. 0 Membuat layout pattern blast hole 6ika "ield yang diperlukan pada "orm ,ayout (oles (lihat halaman 2 ) telah selesai dikerjakan, silahkan tekan (pply---maka prompt berikut akan ditampilkan dalam C8' Cindow. +nter start point )or row dire#tion . Masukkan titik baseline yang pertama. +nter end point )or row dire#tion . Masukkan titik baseline berikutnya yang akan menentukan poros baris-baris tersebut. $ele#t bounding polygon. )ilih polygon yang berada didalamnya dimana hole akan dibatasi. .ngatlah bahwa hole-hole tersebut dibatasi interseksi

polygon dan blast domain yang telah dipilih. 6ika tidak ada interseksi, maka pilihan tersebut gagal dan sebuah pesan error akan mun#ul. )olygon lainnya harus dipilih lagi. -last domain merupakan batasan polygon yang dapat diterima jika seluruh blast harus di-layout pada waktu bersamaan. ;emudian, pilihlah suatu garis yang akan digunakan untuk pengerjaan pelurusan baris terdepan blast. 6umlah baris lurus yang telah ditetapkan dalam Control panel akan digunakan untuk merapikan barisbaris tersebut---dari garis berikutnya akan lurus. (ole yang berada pada posisi tepat yang telah dipilih untuk layout pada langkah berikutnya tidak dirapikan (misalnya, spasi kolom tersebut tepat seperti yang telah ditetapkan dalam pattern template). (ole ini akan menentukan jumlah baris yang berada dalam blast. &urrounding hole dirapikan agar sesuai dengan line yang telah ditentukan. 6ika lebih banyak baris yang diperlukan untuk depan blast agar dapat memenuhi line tersebut, maka suatu peringatan akan mun#ul. 6ika pelurusan surrounding hole di-adjust sehingga lurus seperti line yang telah diberikan. 6ika lebih banyak baris yang diperlukan didepan blast untuk mengisi line, maka sebuah peringatan akan mun#ul. 6ika pelurusan tidak diinginkan, maka tekan D untuk langkah ini. Pla#e blast templete. )attern templete yang memperlihatkan layout dari hole tersebut sekarang disertakan pada #ursor. +empatkan template tersebut dalam posisi yang diinginkan. ;emudian hole-hole di-layout, dan jika sebuah alignment line dimasukkan, maka pensejajaran yang sesuai untuk posisi hole akan dibuat.

,ihat: Contoh 2---Mengerjakan layout sebuah blast hole pattern di hal !%

20 Laying out a single row in a straight line 0ntuk melengkapi "ield-"ield terdahulu yang didokumentasikan untuk "orm Layout .oles "or (lihat hal 2 ), maka lengkapilah langkah berikut: 8tur "ield $tart "ow dalam Controls panel pada jumlah baris yang akan digenerate. 8tur "ield Ma10 "ows menjadi 1. )ilih (pply . .kuti langkah-langkah untuk ,angkah 1 diatas. 20 Menger3akan layout pada baris tunggal yang mengikuti element yang ada 0ntuk melengkapi "ield-"ield terdahulu yang didokumentasikan untuk )orm Layout .oles (lihat hal 2 ), maka lengkapilah langkah berikut: 8tur kotak pilihan Constant bearing dalam Controls panel seperti yang diinginkan, dan dengan "asilitas pilihan yang ada masukkan jumlah baris dari pattern dalam "ield $tart row. ;emudian pilih tombol -ollow0 'alam C8' window, anda dianjurkan untuk $ele#t element to layout holes along. )ilih element yang akan diikutkan.

(ole generation mulai pada *erte/ elemen pertama dan dilanjutkan sepanjang elemen pada spasi yang telah ditetapkan untuk baris tersebut dalam pattern. 40 Menempatkan blast tunggal &ebagai tambahan untuk melengkapi penjelasan terdahulu mengenai ,ayout "orm (lihat hal 2 ), maka lengkapilah berikut ini:

8tur "ield &tart 5ow ke nomor baris dimana hole akan diambil. )ilih tombol 1 .ole. 'alam C8' window, anda dianjurkan untuk +nter hole position. )ilih posisi hole yang diinginkan.

&etelah berhasil melewati pilihan sebelumnya, dan mendapatkan kon"irmasi dengan baik, maka sebuah layer baru yang disebut 5blast name67holes akan dibuat jika sebelumnya belum ada, dan hole-hole akan di-generate pada layer tersebut. &ebenarnya hole-hole tersebut adalah objek berharga tempat menyimpan in"ormasi. 3ama dan nomor hole se#ara otomatis akan ditempatkan serah baris dalam arah baseline. 3omor hole terakhir disimpan dalam blast domain untuk re"erensi yang akan datang. -last *olume dihitung dari length last hole dikali dengan domain area, dan disimpan dalam blast domain obje#t. &erangkaian proses pengeditan dan pemeliharaan blast yang ada akan ditampilkan pada topik berikut ini. 6uga lihat: +opik Mengatur #urrent display di hal 42. +opik Membuat gra"ik sementara untuk #harge hole di hal 1!1. Contoh 2---Menampilkan blast hole pattern (2br)

Menghapus blast hole


-last hole dapat dihapus dengan memilih hole-hole indi*idual atau dengan menggunakan sele#tion set. ,ihat: +opik Membuat?menambah elemen-elemen ke sele#tion set dalam buku petunjuk Mines#ape untuk menjelasan lebih lanjut untuk memilih multiple elemen. Cara menghapus indi*idual hole adalah sbb: )ilih Layout6%elete .oles dari halaman Menu -ar. 8nda dianjurkan untuk $ele#t blasthole to delete. )ilih hole yang diinginkan.

(ole yang dipilih akan dihapus.

Mengedit blast hole


)arameter-parameter hole dapat diatur setelah hole-hole berhasil ditampilkan. 'engan menggunakan pilihan ini, maka satu atau lebih hole dapat di-edit. (olehole dapat dipilih se#ara indi*idual atau dengan menggunakan sele#tion set. ,ihat: +opik Membuat?menambah elemen-elemen ke sele#tion set dalam buku petunjuk Mines#ape untuk menjelasan lebih lanjut untuk memilih multiple elemen. 7ield kosong atau missing (-) mana saja yang terdapat dalam "orm ini tidak mempengaruhi hole---hanya "ield-"ield yang memiliki *alue yang akan diubah. Cara mengedit blast hole adalah sbb: )ilih Layout6+dit .oles dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut ini akan ditampikan: (2br) .ole 8alues panel %rill0 3ama ma#hine yang men-drill hole. 9one0 (ole Eone. ,ihat: +opik Menempatkan Eone di hal ! .

Type0 6enis hole. )ilihannya adalah Ma3or atau Minor. Major hole adalah hole-hole yang memiliki koordinat untuk dilaporkan dan ditulis di sur*ey table untuk tujuan setout. 0ntuk Minoe hole, koordinatnya tidak dilaporkan atau ditulis. %iameter0 'iameter dari hole diameter. %ensity0 'ensitas material. %e#lination0 'rill hole de#lination. %epth0 'ownhole depth. Burden0 -urden pada hole. $pa#ing0 6arak antara ujung-ujung garis-garis radial. Balue-*alue dapat dimasukkan se#ara langsung pada "orm tersebut atau dapat di-#opy dengan menggunakan tombol Copy---gunakan tombol ini akan meng-#opy seluruh *alue dari sour#e hole. 6ika beberapa dari *alue ini tidak di-trans"er ke hole yang telah di-edit, maka *alue tersebut harus dihilangkan dari "orm sebelum menekan tombol (pply. +ombol Clear $ele#tion akan menghilangkan selurih *alue dari "orm. )ilih &' atau (pply untuk mengedit *alue-*alue dalam hole-hole yang telah dipilih.

)enting: )erubahan pada aEimuth, de#lination atau depth dari hole akan terjadi pada perputaran hole atau penpanjangan?perpendekkan disekitar #ollar. 6enis perubahan hole akan menyebabkan sebuah perubahan pada tampilan attributnya, jika display de"inition yang berbeda digunakan untuk major dan minor hole.

Menempatkan :one
Fone-Eone merupakan sekumpulan jenis-jenis bebatuan dan?atau jenis-jenis hole, seperti pre-split dan stab. 'engan pilihan, setiap hole dapat ditempatkan pada sebuah Eone. Fone-Eone ini dapat digunakan untuk mengontrol bagaimana hole-hole yang berasal dari Eone-Eone yang berbeda di-drill dan di-#harge dan mungkin se#ara spatial ditempatkan, misalnya ditempatkan pada hole-hole yang yang saling berdekatan dan memiliki kesamaan bentuk "isik , seperti depth atau tingkat penetrasi. Fone juga dapat digunakan untuk membedakan hole-hole dari jenis yang berbeda, misalnya stag hole-stag hole yang melintasi keseluruhan blast dapat ditempatkan pada Eone yang berbeda untuk memudahan pengerjaan drill, dan di-#harge se#ara berdeda selama pembuatan blast.

Menempatkan nama-nama :one ke polygon


3ama-nama Eone dapat ditempatkan pada polygon dengan menggunakan pilihan ini. )olygon tersebut diharapkan dapat menggambarkan batas Eone tersebut. 3ama Eone ini dapat dipilih dari da"tar pull down (klik tanda panah kebawah untuk membuka da"tar), jika beberapa nama-nama Eone mungkin telah dimasukkan pada "orm 'rill and -last &tandard Balue (lihat hal G), atau dapat juga dimasukkan. 3ama Eoen disimpan dalam data pengguna polygon. Catatan: )ilihan ini tidak akan menempatkan nama-nama Eone ke hole. -ukan berarti sebuah hole adalah bagian dari Eone tertentu, hanya karena berada di dalam sebuah Eone polygon. ,ihat: +opik Menempatkan Eone ke blast hole dengan menggunakan polygon di hal !4 untuk penjelasan lebih lanjut. Cara menempatkan sebuah nama Eone ke sebuah polygon adalah sbb: )ilih Layout .ole 9one 9one to Poly dari halaman Menu -ar-----maka "orm kotak dialog berikut akan mun#ul: (2br)

Name. 3ama Eone. 'engan sele#tion set biasa untuk mengambil hole-hole, maka hole yang berasal dari gi*en Eone dapat disertakan atau tidak disertakan dalam berbagai pengerjaan. 6ika anda menyertakan hole-hole yang berasal dari gi*en hole, maka hanya hole-hole itu saja yang akan diproses (jika terdapat dalam #urrent sele#tion set). 6ika hole tidak disertakan, maka hole yang berasal dari Eone tersebut tidak akan diproses. )ilih &' atau (pply. 6ika sebuah polygon belum dipilih, anda dianjurkan untuk $ele#t polygon )or :one assignment----pilihlah polygon yang diinginkan. )ilih polygon lain atau tekan * untuk menutup "orm.

Menempatkan :one ke blast hole menggunakan polygon


Cara menempatkan Eone ke hole adalah sbb: )ilih Layout .ole 9ones Poly to .oles dari halaman Menu -ar. 'alam C8' Cindow, anda dianjurkan untuk $ele#t a :one polygon ---pilih polygon yang diinginkan. ;emudian anda dianjurkan $ele#t a hole )or assignment to :one5name6 --pilih hole yang diinginkan. 0langi langkah-langkah ini atau tekan * untuk menutup "orm.

Memindah blast hole


;< =dalam plan> )ilih Layout Mo/e .oles ;< dari halaman Menu -ar. 'alam C8' Cindow, anda dianjurkan untuk $ele#t hole to mo/e ---pilih hole yang diinginkan. ;emudian anda akan dianjurkan untuk $ele#t new hole position ---pilih posisi baru untuk hole tersebut. 9 =dalam ele/asi> )ilih Layout Mo/e .oles 9 dari halaman Menu -ar. 'alam C8' Cindow, anda dianjurkan untuk $ele#t hole to mo/e ---pilih hole yang diinginkan. ;emudian anda dianjurkan untuk $ele#t new hole position---pilih posisi baru untuk hole tersebut.

Membuat blast domain baru


Cara membuat sebuah blast domain baru adalah sbb: 1. -uat sebuah polygon.
,ihat: +opik Menggambar polygon dalam buku petunjuk Mines#ape untuk penjelasan lebih lanjut.

2. )ilih Layout New %omain dari halaman Menu -ar. !. 8nda dianjurkan untuk $ele#t a polygon )or blast domain. . )ilih polygon yang diinginkan. 6ika seluruh blast hole terdapat di dalam polygon yang baru, maka domainnya diperbaharui.

Memberi nama kembali pada blast hole


6ika hole-hole mana saja telah ditambahkan ke atau dihapus dari blast setelah pengerjaan langkah layout pertama, kemungkinan adanya gap akan timbul dalam urutan nomor hole. (ole-hole dapat diberi nomor kembali?diberi nama kembali tergantung pada "ormat penamaan yang dipilih. ,ihat: +opik Mengatur kontrol-kontrol blast hole di hal 1!. 6ika urutan nama hole terkini telah benar, tetapi memiliki gap-gap, gunakan pilihan Current &rder (lihat dibawah). 'engan pilihan ini, proses penomoran?penamaan akan dimulai lagi pada 1, 81 dst (tergantung pada "ormat) dan gap-gap mana saja yang terdapat dalam urutan tersebut akan ditutup. 6ika urutan nama hole terkini akan diganti, gunakan pilihan New &rder (lihat dibawah). &etelah se#ara gra"is mengambil arah baris dan kolom yang baru, hole-hole tersebut akan diberi nama kembali, dimulai dari sebuah nomor yang tinggi untuk memastikan tidak akan terjadi ketidak#o#okkan nama. 0ntuk menutup gap yang besar pada awal urutan, maka dipandang perlu untuk menggunakan pilihan Current &rder.

Current &rder

)ilih Layout "ename .oles Current &rder dari halaman Menu -ar. &e#ara otomatis seluruh hole akan diberi nama kembali sesuai urutannya, dimulai dari .

New &rder

)ilih Layout "ename .oles New &rder dari halaman Menu -ar. 8nda dianjurkan untuk +nter start point )or hole dire#tion---pilih point awal. +nter end point )or hole dire#tion---pilih point akhir. +nter end point )or #olumn dire#tion---masukkan sebuah point untuk menetapkan arah kolom (menggunakan yang pertama sebagai asal).

(ole Hhole tersebut diberi nama kembali dengan menggunakan arah-arah baris?kolom yang diberikan, dimulai dari nama yang lebih tinggi dari nama hole terakhir yang terkini berada di dalam blast.

+1pli#itly
&atu atau lebih hole dapat diberi nama kembali dengan menggunakan pilihan ini. (ole-hole dapat dipilih se#ara indi*idual atau dengan menggunakan sele#tion set. ,ihat: +opik Membuat?menambah elemen-elemen ke sele#tion set dalam buku petunjuk Mines#ape untuk penjelasan lebih lanjut mengenai kegunaan sele#tion set untuk memilih multiple elemen. Cara memberi nama kembali pada hole adalah sbb: )ilih Layout "ename .oles Current &rder dari halaman Menu -ar--maka "orm kotak dialog berikut akan ditampikan: (2br)

$tring. &ampai dengan 1$ string dapat dimasukkan. &tring-string tersebut dirangkaikan untuk membentuk nama. ,n#rement. <es atau No. Menentukan apakah string tersebut harus ditambahkan setelah tiap nama di-generate. )ada saat menambahkan tiap komponen string, kelompok sebelah kanan yang terbanyak dari karakter alphanumeri# akan diubah, berhenti pada permulaan string tadi atau pada kelompok sebelah kanan yang terbanyak dari karakter alphanumeri#. )ilih &' atau (pply untu memberi nama kembali pada hole. Men-generate blast layout

Proyeksi dan interse#ting blast hole


-egitu blast telah ditampilkan, maka dimungkinkan untuk mengerjakan template hole untuk menghasilkan hole-hole tiga dimensi (true three-dimensional) yang ditempatkan pada sur"a#e yang benar dengan sur"a#e yang diperlukan dan inter*al interse#tion untuk e/plosi*e dan perhitungan lainnya. .n"ormasi hole juga ditrans"er ke dalam sebuah tabel. (ole-hole dapat ditempatkan di topogra"i dengan memilih sebuah top #uto"" sur"a#e dan proyeksi top down. (ole-hole juga dapat ditempatkan pada toe (misalnya #oal roo") dan proje#ted ba#k up ke topogra"i agar dapat men#egah burden dan adanya spasi pada toe pada saat topogra"i sedang bergelombang. (ole-hole dari Eone yang berbeda dapat diproyeksikan se#ara berbeda (misalnya, stab dan presplit hole).

&ur"a#e dan inter*al dapat di-interse#t dengan hole dan point yang telah bernama dalam hole tersebut se#ara otomatis disisipkan pada saat interse#tion ditemukan. )oint-point tambahan juga dapat disisipkan pada sebuah gi*en distan#e downhole (I*e) atau uphole (-*e) dari #ollar, toe, atau sebuah sur"a#e bernama dimana hole akan mengerjakan interse#ting. )oint-point ini penting untuk menempatkan #harge-#harge ke dalam hole tersebut se#ara berurutan.
,ihat: Contoh !---)royeksi -last (ole di hal 4

Cara memproyeksikan dan meng-interse#t hole adalah sbb: )ilih Layout Pro3e#t .oles dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut akan ditampilkan: (2br)

$ur)a#es panel

$tratmodel $#hema. 3ama stratigraphi# s#hema seperti yang telah ditetapkan dalam sur"a#e database. 7ield harus memiliki sebuah *alue, jika s#hema sur"a#e?inter*al yang akan digunakan. Top sur)a#e #uto))0 3ama top limiting sur"a#e. &ur"a#e ini juga merupakan re"eren#e sur"a#e di mana proyeksi terjadi pada saat memproyeksikan top down. Bottom sur)a#e #uto))0 -ottom limiting sur"a#e. )royeksi hole-hole tidak dapat melewati point ini. ,nterse#t sur)a#es0 &ur"a#e-sur"a#e tambahan yang akan disisipkan dalam kolom. 3ama dan jenis ($ur)a#e dalam hal ini) interse#tion disimpan dalam hole tersebut. 6enis marker yang berasal dari sur"a#e display de"inition digunakan untuk men-generate marker dalam hole. ,nterse#t inter/als0 .nter*al-inter*al mana saja yang akan disisipkan dalam kolom. 6ika sebuah inter*al disisipkan, maka attribut-attribut garis segmen yang melebihi inter*al itu sesuai dengan inter*al display de"inition. 6enis interse#t diberi label "oo) atau -loor, tergantung pada jenis tersebut, dan nama interse#tion inter*al tersebut. Misalnya, anggaplah hole itu berhasil menembus sebuah inter*al, disebut $hale? maka point bagian atas akan menjadi jenis "oo), diberi nama $hale, dan bagian bawah akan menjadi jenis -loor, diberi nama $hale.

(dditional Points panel +ambahan yang disebut point-point itu, yang tidak berhubungan dengan sur"a#e atau inter*al mana saja, dapat disisipkan ke dalam hole. )oint-point tersebut ditetapkan sebagai jarak-jarak down hole yang diukur sepanjang hole mulai dari #ollar. 7ungsi utamanya adalah menempatkan de#k-de#k dan delay-delay ke bawah hole. Maksimum 2% point yang telah diberi nama dapat ditetapkan.

Point name. 3ama point. &ebuah 1$ rangkaian karakter. Point type. 6enis point. -isa satu atau dua *alue, %e#k atau %elay. $ur)a#e. &ebuah pilihan nama sur"a#e di mana jarak point akan diukur. 3ama sur"a#e harus ditetapkan dalam $ur)a#es se#tion dari "orm tersebut. %istan#e. 6arak toe sebuah point, diukur dari #ollar (i"I /e) atau bagian bawah hole (i"-/e). 6ika sebuah sur"a#e telah ditetapkan, maka jarak dibawah hole (i"I/e) atau diatas hole (i"-/e) dari sur"a#e. %isplay %e)n. 6enis marker diba#a dari de"inition ini.

.ole Control panel


Balue-*alue yang mengontrol hole generation adalah sbb: Ma1imum depth #ontrol. Mengontrol pengaruh dari jumlah maksimum depth *alue. 6ika jarak downhole antara sur"a#e bagian atas dan bawah lebih besar dari jumlah maksimum depth, maka hole tersebut dipotong sampai men#apai jumlah maksimum depth. 6ika kon*ersi-nya adalah True, hole tersebut dihentikan pada sur"a#e bagian bawah. 8dapun salah satunya adalah sbb: None %e)ault .ole 6umlah maksimum depth *alue diabaikan dan hole-hole tersebut mulai pada sur"a#e bagian atas dan berakhir pada bagian bawah sur"a#e. 'e"ault *alue yang disediakan dalam "orm tersebut yang digunakan sebagai jumlah maksimum depth *alue. 6umlah maksimum depth disimpan dalam blast hole yang digunakan sebagai jumlah maksimum depth *alue.

%e)ault ma1imum depth0 6umlah maksimum depth *alue yang akan digunakan jika #ontrol-nya adalah %e)ault. 8olume point name. 3ama point yang menentukan akhir sebuah hole untuk perhitungan *olume e"ekti". (al tersebut bukan selalu akhir hole se#ara "isik dan mungkin saja salah satu dari interse#tion. )ada penyelesaian proyeksi, *oulme e"ekti" setiap hole dihitung ulang, dan hole length diukur berdasarkan point ini. -last domain, polygon dan hole di-update untuk memaparkan *olume baru ini.
7itur ini memungkinkan subdrill ditentukan sedemikian rupa tanpa mempengaruhi perhitungan *olume e"ekti".

8olume point type0 -erkenaan dengan *olume point. 'e"ault-nya adalah Total7depth.

The )irst o##urren#e in ea#h hole o) the /olume point name is used0 .en#e? i) an inter/al is used? the /olume point will be the )irst o##urren#e o) that inter/al name in ea#h hole0 ,) all holes pass through the inter/al? the /olume point will always be the roo) o) the inter/al0

%e)ault display de)n0 'e"ault display de"inition yang akan digunakan pada saat menampilkan de"inition untuk sebuah sur"a#e, inter*al atau point bernama jika tidak ditetapkan. .ole #uto)) pla#ement0 6ika proje#ting top-down dan top #uto"" sur"a#e diberikan, atau proje#tting bootom-up dan bottom #uto"" sur"a#e diberikan, maka hole-hole akan dipindahkan untuk bersamaan dengan sur"a#e sebelum diproyeksikan. 0ntuk memindakan se#ara *ertikal terlepas dari hole dip, pilih 8erti#al (de"ault). 0ntuk memindahkan searah hole dip ke sur"a#e tersebut, pilih .oledip.

Catatan: 0ntuk in#lined hole, jika #uto"" sur"a#e jauh dari ele*asi hole terkini, maka menggunakan .oledip akan menyebabkan perepindahan hole-hole pada jarak yang penting.

Pro3e#t dire#tion. 0ntuk memproyeksikan hole-hole dari lokasi #ollar yang telah di-design, gunakan proyeksi Top down. (ole-hole akan diproyeksikan dari sur"a#e bagian atas dan dihilangkan pada sur"a#e bagian atas atau pada ma/imum depth (jika diberikan). 0ntuk memproyeksikan hole-hole dari lokasi toe mereka, gunakan proyeksi Bottom up. (ole-hole diproyeksikan dari sur"a#e bagian bawah dan dihilangkan pada sur"a#e bagian atas atau ma/imum depth (jika diberikan).

Catatan: 0ntuk menentukan sebuah ma1imum depth dalam hal ini akan memotong hole-hole sebelum men#apai sur"a#e bagian atas. 9one Control panel

9one. &ebagai tambahan dalam sele#tion set biasa untuk tujuan mengambil hole-hole, hole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. 6ika anda menyertakan hole-hole dari Eone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut saja yang dikerjakan (jika hole tersebut juga berada salam sele#tion set terkini). 6ika anda tidak menyertakan hole, maka hole dari Eone tersebut tidak akan dikerjakan. ,n#lude@+1#lude0 (ole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan?tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. 6ika anda memilih in#lude, maka hole-hole tersebut diproyeksikan. &ebaliknya jika memilih e1#lude, maka hole-hole dari Eone tersebut tidak akan diproyeksikan. )ilih &' atau (pply. &ebuah table "ile yang diberi nama 5blast name67 holes0tab akan selalu dibuat dan seluruh in"ormasi blast hole akan ditrans"er ke dalam tabel tersebut. ,okasi-lokasi design yang original akan disimpan dan perubahan insitu does not irre*ersibly alter design tersebut. (ole-(ole +idak dapat diproyeksikan lagi untuk menghasilkan hasil yang sama. Bolume dihitung kembali untuk memperlihatkan perubahan yang mungkin terjadu pada hole length.

</ample !=)royeksi -last (ole 'alam #ontoh ini, hole-hole telah diproyeksikan dari Topo ke ( seam roo" (#atatan,*ariasi dalam ele*asi #ollar > toe) dengan satu poit tambahan yang disebut Ba#k)ill disisipkan sejauh 4 meter dari toe, dan satu point tambahan lainnya disebut $tem disisipkan sejauh A meter dari #ollar. +idak ada sur"a#e dan inter*al lainnya yang disisipkan.

Meng-generate polygon dari in)luen#e


8rea in"luen#e disekitar tiap blast hole diperlukan untuk perhitungan hole powder "a#tor. 8rea-area tersebut dapat dihitung pada hole #ollar, toe, atau keduanya--untuk masalah ini, rata-rata keduanya akan digunakan. Menggunakan keduanya akan sangat berguna jika hole-hole mengerjakan dip pada sudut-sudut yang berbeda.
,ihat: Contoh ---Menghitung area-area pada blast hole #ollar dan blast hole toe di hal @. 6ika beberapa hole memiliki area e""ekti"-nya yang ditempatkan se#ara tegas atau diatur ke % (misalnya stab hole): ,ihat: +opik Menempatkan area-area in"luen#e di hal A

8rea-area in"luen#e hanya dihitung untuk hole-hole yang saat ini tidak memiliki sebuah area yang akan ditempatkan atau missing. (ole-hole mana saja yang memiliki sebuah area yang telah ditempatkan akan dihilangkan dari penghitungan. (ole-hole tersebut juga dapat disertakan atau tidak disertakan dari perhitungan area berdasarkan pada Eone-Eone mereka. Cara men-generate sebuah in"luen#e polygon adalah sbb: )ilih Layout (reas o) ,n)luen#e Cal#ulate dari halaman Menu -ar--maka "orm kotak dialog berikut akan ditampilkan: (2br) Collar@Toe areas panel Collar areas Toe areas 8rea dan *olume dapat ditempatkan berdasarkan pada burden?spa#ing di #ollar, atau di toe atau keduanya. 6ika kedua Collar areas dan Toe areas dipilih, maka rata-rata kedua area tersebut akan digunakan. (asilnya terdapat dalam perhitungan *olume yang akurat untuk blast dimana beberapa hole tidak keseluruhan hole akan dimiringkan (in#lined).

Toe %omain. 6ika Toe areas dipilih, maka sebuah domain polygon pilihan dapat diberikan untuk menegaskan area yang dihitung pada toe-toe tersebut.

6ika tidak satupun diberikan, maka *ersi blast domain polygon yang telah diubah akan digunakan (diterjemahkan untuk men#o#okkan kemiringan hole). 9one #ontrol panel 9one.

9one. &ebagai tambahan dalam sele#tion set biasa untuk tujuan mengambil hole-hole, hole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. 6ika anda menyertakan hole-hole dari Eone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut saja yang dikenakan sebuah area dari in"luen#e (jika hole tersebut juga berada dalam sele#tion set terkini). 6ika anda tidak menyertakan hole, maka hole dari Eone tersebut tidak akan dikenakan area. ,n#lude@+1#lude0 (ole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan?tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. 6ika anda memilih in#lude, maka hole-hole tersebut akan dikenakan area dari in"luen#e. &ebaliknya jika memilih e1#lude, maka hole-hole dari Eone tersebut tidak akan dikenakan sebuah area. +ekan &' atau (pply untuk menghitung area-area dari in"luen#e disekitar hole-hole dan untuk memperbaharui *olume-*olumen tersebut.

&ebuah layer baru yang diberi nama 5blast name67polygon dibuat dan polygon tersebut ditempatkan pada layer. &ekali lagi polygon tersebut merupakan obje#tobje#k khusus, yang disebut blast7polygon, dimana namanya sama dengan parent hole dan dimana peraturan-peraturan yang sama diterapkan. &etelah pengerjaan generation, area dan *olume setiap polygon dihitung dan disimpan dalam keduanya, yaitu polygon dan hole. )erhitungan blast domain *olume diperbaharui dan akan menjadi jumlah keseluruhan in"luen#e polygon *olume. Contoh ---Menghitunga area-area pada blast hole #ollar dan toe 'alam #ontoh ini, area yang dihitung pada hole #ollar dan toe dan rata-rata keduanya akan digunakan. Metode ini sangta berguna jika hole-hole mengerjakan dip pada sudut-sudut yang berbeda.. 0ntuk masalah ini, dip dari baris belakang telah memberikan hole-hole area-area toe yang tidak nyata. ,ihat: +opik MenemJatkan area-area in"luen#e di hal A

Menempatkan area-area in)luen#e

8rea in"luen#e dari sebuah blast hole dapat ditempatkan sebuah *alue yang diberikan dari pada dihitung dengan menggunakan polygon-polygon dari in"luen#e. (al ini sangat bergunan intuk hole-hole yang berdekatan dengan tepi blast domian, dan untuk hole-hole seperti presplit dan stab hole. ,ihat: +opik Men-generate polygon-polygon dari in"luen#e di hal $ untuk menghitung area-area mana saja dari in"luen#e yang tidak se#ara langsung ditempatkan. )erhitungan area dari in"luen#e kadang-kadang memerlukan penyetelan pada e/tremity blast. ,ihat: Contoh 4---Menyetel perhitungan area dari in"luen#e di hal 41 untuk penjelasan lebih lanjut.

)ilih Layout (reas o) ,n)luen#e (ssign dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut akan ditampilkan:

(2br) 8alues panel Burden 1 $pa#ing. 8rea dari in"luen#e yang ditempatkan pada setiap hole dihitung se#ara kasar untuk menyamakan dengan burden-nya dikali dengan spa#ing-nya. (rea . 8rea dari in"luen#e ditempatkan pada tiap hole. Balue-*alue berikut ini dapat ditempatkan:

Missing atau 5blank6. Memindahkan area in"luen#e yang ada dari dari hole tersebut. 8rea tersebut dapat ditempatkan kembali atau dihitung ulang. 9ero0 (ole dianggap tidak memiliki in"luen#e dan diabaikan pada saat menggunakan polygon-polygon dari perhitungan in"luen#e. (al ini sangat berguna untuk presplit dan stab hole yang bukan merupakan bagian dari blast proper.

9one Control paneB 9one. &ebagai tambahan dalam sele#tion set biasa untuk tujuan mengambil hole-hole, hole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan atau tidak disertakan dalam pengerjaan. 6ika anda menyertakan hole-hole dari Eone yang telah disediakan, maka hanya hole-hole tersebut saja yang dikenakan sebuah area dari in"luen#e (jika hole tersebut juga berada dalam sele#tion set terkini). 6ika anda tidak menyertakan hole, maka hole dari Eone tersebut tidak akan dikenakan area.

,n#lude@+1#lude0 (ole-hole yang berasal dari Eone yang telah disediakan dapat disertakan?tidak disertakan dalam pengerjaan tersebut. 6ika anda

memilih in#lude, maka hole-hole tersebut akan dikenakan area dari in"luen#e. &ebaliknya jika memilih e1#lude, maka hole-hole dari Eone tersebut tidak akan dikenakan sebuah area.

+ekan &' atau (pply untuk menempatkan area-area in"luen#e ke hole-hole.

Contoh !---Menyetel area perhitungan in)luen#e 8rea perhitungan in"luen#e kadang-kadang memerlukan penyetelan?pengaturan pada e/tremity blast. Misalnya, area-area dari baris belakang.disetel untuk menyamakan burden dan spa#ing yang telah diketahui untuk blast hole tersebut. 8rea-area yang ditempatkan selalu mengerjakan o*erwrite terhadap area-area yang ada (apakah area tersebut ditempatkan atau dihitung).

Mengatur tampilan terkini


Mengatur@Mengubah #urrent blast Current blast dapat diatur atau diubah dengan menggunakan pilihan ini: )ilih Current $et %isplay dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut akan ditampilkan. Current Blast panel Blast Name. 3ama #urrent blast----harus bersi"at unik dalam design "ile. -it blast to /iew . &esuaikan #urrent blast untuk mengisi window, abaikan layer-layer lainnya yang sedang dijalankan. Lea/e pre/ious blast layers on0 -iarkan gra"ik dari blast yang telah ditampilkan terdahulu pada saat mengatur #urrent blast yang baru. Lea/e pre/ioius nonblast layers on0 -iarkan seluruh gra"ik lainnya ditampilkan pada saat mengatur #urrent blast baru. )ilih &' atau (pply untuk mengatur #urrent blast.

Menghidupkan@mematikan ob3e#t tampilan blast


)erintah ini membantu dalam mengontrol tampilan obje#t dan diterapkan hanya pada #urrent blast0 Cara mengatur tampilan obje#t-obje#t blast adalah sbb: )ilih Blast $et %isplay dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut akan mun#ul. )ilih Blast %isplay tab-di*ider. &ebuah da"tar seluruh jenis obje#t yang terdapat dalam #urrent blast ditampilkan. )ilih obje#t yang akan ditampilkan. &ejumlah jenis obje#t dapat ditampilkan se#ara berurutan. )ilih &' atau (pply untuk mengatur tampilan.

Menghidupkan dan mematikan blast anotasi blast


8notasi untuk berma#am obje#t blasthole dapat dihidupkan atau dimatikan. 6enis anotasi yang dapat diawasi tersebut adalah blast name, hole number, hole depth, tie-in delay times dan detonation times. (ole depth dan detonation times tersedia hanya untuk obje#t #hargehole0 8notasi tidak akan ditampilkan ke#uali dihidupkan bahkan jika anotasi blast diatur. -eberapa anotasi memerlukan sebuah s#reen 5edraw (tekan r).

)ilih Blast $et %isplay dari halaman Menu -ar---maka "orm kotak dialog berikut akan ditampilkan. )ilih 8nnotations tab di*ider.

(2br)

&eluruh da"tar jenis anotasi yang terdapat dalam #urrent blast ditampilkan. )ilih jenis-jensi yang akan dianotasi. &ejumlah jenis dapat ditampilkans e#ara berurutan. )astikan bahwa anotasi tersebut dihidupkan agar dapat melihat anotasi yang telah diatur.

,ihat: +opik Menghidupkan dan mematikan anotasi di hal 44.

)ilih &' atau (pply untuk mengatur tampilan anotasi untuk #urrent blast.

Menghidupkan@mematikan anotasi

)ilih $ettings %rawing (nnotation &n@&)) dari halaman Menu -ar---atau pilih tombol 8nnotation on?o"" dari +ool -ar.

,ihat juga: +opik <lemen-elemen 8notasi dibuku pentunjuk Mines#ape.

You might also like

  • BAB15
    BAB15
    Document19 pages
    BAB15
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB11
    BAB11
    Document13 pages
    BAB11
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB10
    BAB10
    Document60 pages
    BAB10
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB09
    BAB09
    Document68 pages
    BAB09
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB22
    BAB22
    Document30 pages
    BAB22
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB14
    BAB14
    Document10 pages
    BAB14
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB17
    BAB17
    Document21 pages
    BAB17
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB21
    BAB21
    Document106 pages
    BAB21
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB19
    BAB19
    Document38 pages
    BAB19
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB07
    BAB07
    Document9 pages
    BAB07
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB07
    BAB07
    Document9 pages
    BAB07
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB13
    BAB13
    Document7 pages
    BAB13
    Andry Depari
    No ratings yet
  • LAPORAN PENJUALAN PONSEL
    LAPORAN PENJUALAN PONSEL
    Document7 pages
    LAPORAN PENJUALAN PONSEL
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB12
    BAB12
    Document20 pages
    BAB12
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB11
    BAB11
    Document21 pages
    BAB11
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB12
    BAB12
    Document20 pages
    BAB12
    Andry Depari
    No ratings yet
  • Laporan Penjualan
    Laporan Penjualan
    Document10 pages
    Laporan Penjualan
    Andry Depari
    No ratings yet
  • Berita Acara Kejadian 11
    Berita Acara Kejadian 11
    Document1 page
    Berita Acara Kejadian 11
    Andry Depari
    No ratings yet
  • KPR
    KPR
    Document32 pages
    KPR
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB02
    BAB02
    Document13 pages
    BAB02
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB03
    BAB03
    Document16 pages
    BAB03
    Andry Depari
    No ratings yet
  • BAB04
    BAB04
    Document8 pages
    BAB04
    Andry Depari
    No ratings yet
  • Blanding Base A 150818
    Blanding Base A 150818
    Document1 page
    Blanding Base A 150818
    Andry Depari
    No ratings yet
  • JSA Mengoperasikan Excavator V
    JSA Mengoperasikan Excavator V
    Document7 pages
    JSA Mengoperasikan Excavator V
    Andry Depari
    100% (2)
  • Warkop Eci 06-04-2020
    Warkop Eci 06-04-2020
    Document12 pages
    Warkop Eci 06-04-2020
    Andry Depari
    No ratings yet
  • P-FRM-K3-000 Daftar Induk Dokumen K3
    P-FRM-K3-000 Daftar Induk Dokumen K3
    Document3 pages
    P-FRM-K3-000 Daftar Induk Dokumen K3
    Ali Nurdin
    No ratings yet
  • Covid 19
    Covid 19
    Document7 pages
    Covid 19
    Andry Depari
    No ratings yet
  • Pengajuan Pemusnahan Dokumen K3
    Pengajuan Pemusnahan Dokumen K3
    Document1 page
    Pengajuan Pemusnahan Dokumen K3
    Andry Depari
    No ratings yet
  • iSAP OPTIMAL
    iSAP OPTIMAL
    Document14 pages
    iSAP OPTIMAL
    SuperZero 'SpZ'
    No ratings yet
  • Form Accident Report DT-18 Dan 26
    Form Accident Report DT-18 Dan 26
    Document3 pages
    Form Accident Report DT-18 Dan 26
    Andry Depari
    No ratings yet