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DESARROLLO DE CAPTULOS
4. TIC Y LA
TRANSFORMACIN DE LA EDUCACIN
de informacin, debido a la globalizacin y alta penetracin de las tecnologas de informacin y comunicacin en las actividades cotidianas del ser humano.
comunicacin
convergencia de tres reas tecnolgicas interdependientes: Informtica, redes de computadoras y medios de comunicacin masivos.
por las TIC, aunque su funcionamiento general se mantiene igual durante dcadas.
Diversas propuestas se han lanzado para
informacin, las telecomunicaciones, que llevan la informacin digital a travs de redes de computadoras, y los medios de comunicacin masivos audiovisuales, potenciados por la convergencia de comunicacin mvil, multimedia en telfonos celulares, tabletas digitales, etc. Los aportes de las TIC a nuestra sociedad son los siguientes segn Maj & Marqus (2001).
Facilita el acceso a una fuente casi infinita de informacin. Proceso rpido y confiable de datos. Canales de comunicacin inmediatos. Automatizacin del trabajo. Interactividad. Digitalizacin de la informacin.
Con estos aportes, y dados los continuos cambios tecnolgicos y sociales que se presentan en nuestra sociedad, es necesario que los sistemas educativos se adapten a esta realidad. Algunas dificultades que se han experimentado con la implementacin de las TIC en nuestras actividades son:
Dificultades tcnicas, incompatibilidades de funcionamiento. Barreras econmicas, es costoso traer e implantar TIC. Barreras culturales. Existen personas que por diversas convicciones no utilizan las TIC.
Falta de formacin en el uso y adaptacin de TIC. Problemas asociados a la confiabilidad de las nuevas tecnologas.
Actualmente la educacin viene funcionando tal y como lo hace desde antes de la revolucin industrial: Est orientada a la enseanza, dnde la misin de los docentes es la de llenar de conocimientos al estudiante, el cual los complementa mediante material textual, de una manera pasiva. Luego se evalan los conocimientos de los estudiantes midindolos por su capacidad de repetir la informacin que se les brind.
De acuerdo al trabajo de diversos investigadores Maj & Marqus (2001). La actitud que pueden tomar las IE ante la aplicacin de TIC y el entorno social actual son diversas, las cules pueden establecerse en los escenarios mostrados en la tabla 5. Tabla 5. Posibles Actitudes de las IE con Respecto a las TIC.
Escenario
Tecnocrtico
curricular, solo motivan al educando a utilizar las TIC, y a los docentes para que las utilicen como proveedor de materiales didcticos. Adoptar enfoques curriculares basados en el constructivismo, para utilizar las TIC como elemento cognitivo. Ejecutar una reestructuracin profunda de todos sus elementos, con la participacin de los actores educativos. Ajustando la actividad de los centros de educacin al entorno que la rodea, puesto que las IE tambin influyen sobre el entorno a travs de conocimiento nuevo y sus egresados.
Reformista
Holstico
Nota Fuente: Adaptado por el autor basado en los aportes de Maj & Marqus (2001).
Hoy en da algunas IE han cambiado para adaptarse a la nueva realidad, aunque este paradigma no se ha estandarizado an en todas. En las secciones subsiguientes, se presentarn los casos en que las TIC han impactado las IE y las acciones que estas llevan a cabo para asimilar sus beneficios.
SOFTWARE EDUCATIVO: Tomando como base la definicin de Galvis Panqueva (1991). Consiste en programas de computador destinados a apoyar labores de enseanza y aprendizaje autnomo y que, adems, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Existe una amplia gama de categoras para el software educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interaccin que debera existir entre los actores del proceso de enseanza-aprendizaje: Educador, aprendiz, conocimiento, computadora, as como la teora de aprendizaje en que se basan. El computador personal o PC, con sus capacidades de sonido y animacin grfica, contiene el potencial para comprimir o expandir espacio y tiempo a nuestras escalas (segundos y minutos), as como funcionar a la manera de teatros personales en los cules las realidades virtuales se pueden mostrar. El software educativo puede clasificarse en dos grandes tipos segn el enfoque educativo que predomine en ellos Galvis (1991). Por un lado se tienen los materiales algortmicos, que presentan el aprendizaje por medio de la transmisin de conocimientos, y materiales heursticos que enfatizan el aprendizaje experiencial y por descubrimiento. Entre los materiales de tipo algortmico estn los
Para ilustrar mejor el impacto que las TIC han tenido en la educacin, es necesario analizar el aporte que han hecho las tecnologas de informtica (preferentemente el software), telecomunicaciones y medios audiovisuales en la labor educativa.
tutoriales, evaluadores y sistemas de ejercitacin y prctica. Los primeros realizan la funcin de un tutor proporcionando al estudiante el tema que debe recibir, ofreciendo un ambiente amigable y estimulante. Los sistemas de ejercitacin y prctica buscan reforzar la aplicacin y realimentacin tan importante en el proceso de aprendizaje, presentando al alumno en diferentes formatos ejercicios para resolver; en estos casos es importante proporcionar informacin de apoyo en caso de falla y reconocimiento cuando se resuelven los problemas en forma satisfactoria.
Entre los materiales heursticos se tienen a los simuladores, juegos educativos, lenguajes sintnicos y sistemas expertos. Los simuladores recrean situaciones de la vida real, ideales para proyectarlos en experimentos de laboratorio, y ltimamente se han enriquecido con aquellos sistemas de adquisicin de datos, permitiendo automatizar tambin las prcticas de laboratorio. Los juegos educativos se proveen situaciones excitantes o retos que sirven de contexto al aprendizaje, ya sea por s solos o apoyando alguna fase de ste. Los lenguajes sintnicos facilitan la interaccin con el computador ya que sus instrucciones son naturales, y ltimamente se han enriquecido con la incorporacin de pictogramas o lenguaje de diagramas, para ensear a programar computadores. Los sistemas expertos pueden razonar, resolver problemas y dar consejos a personas no expertas en cierta rea de conocimiento. Actualmente, el software educativo se ha potenciado con la incorporacin de laboratorios de prcticas para estudiantes, digitales, agregando un nuevo componente de interactividad al aula de clases.
Otra manera en que la tecnologa de redes afecta o podra afectar la educacin es el uso generalizado de internet para intercambiar informacin: No basta con que los estudiantes adquieran informacin, sino que tambin la pueden compartir o intercambiar a partir de redes sociales o sitios con servicio de blogs.
La propuesta de Parra (1997). Y otros investigadores para un modelo educativo centrado en procesos de pensamiento bajo la filosofa constructivista y el uso de simuladores como apoyo al pensamiento sistmico Parra (1997); Andrade & Parra (1998). Ha tenido dificultades para implementarse debido a la organizacin curricular de la educacin, en particular la educacin bsica y media. En conclusin, para incorporar el uso de TIC en la educacin se recogen las siguientes ideas:
Tendencia a complementar la educacin en el aula con materiales producidos por los docentes. Tendencia a la educacin a distancia como medio para ampliar cobertura. Tendencia a la virtualizacin de la educacin. Necesidad de elaborar cambios curriculares a todo nivel en la educacin. Nuevos roles para estudiantes y docentes. Convergencia de tecnologas.
Se han elaborado varias propuestas, destacndose la de Ibez (2011). Dnde se centra en su uso potenciador dentro de una determinada alternativa educativocultural denominada la educacin transformadora. En este sentido, se trata de convertir a las IE en agentes culturales activos y transformadores, al insertarse en las redes sociales existentes, las redes virtuales y los movimientos sociales crticos. As, se puede hablar de una propuesta socioeducativa y no slo escolar, aunque su centro sea la educacin bsica. Otra propuesta es la de Gonzlez (2008). Dnde se proponen nuevos roles para la labor del estudiante y docente, puesto que se facilita el acceso a la informacin en general. Esta propuesta requiere que los estudiantes sean alumnos preocupados ms por el proceso que por el producto (asimilar el contenido), capaces de elegir su ruta de aprendizaje. Requiere tambin nuevo perfil del docente, dnde el profesor debe disponer de capacidades para reconocer, valorar, aceptar modelos de aproximacin al conocimiento. Entre los roles del docente debe ser consultor, colaborador en grupo, facilitador y proveedor de recursos. Se definen otras aptitudes para los docentes. Esta propuesta finaliza con la tesis de que las IE deben implementar programas de formacin inicial y continua para los docentes.
Trminos ClaVEs
1. TIC Tecnologas de Informacin y Comunicacin 2. Software Educativo. 3. Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA).
LEcturas REcomEnDaDas
Cabero, J. (1996). Comunicacin y Educacin Edutec. Revista Electrnica de Tecnologa Educativa, (1). Riley, D. (2007). Educational technology and practice, types and timescales of change. Educational technology & society. 1(10). Tedesco, J. (2004). Educar en la sociedad del conocimiento. Fondo de cultura econmica. UNESCO. (2005). Hacia las sociedades del conocimiento. Informe mundial de la educacin. Paris.