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Hoja de personaje

Nombre del jugador

Nombre del personaje Raza Tamao Edad Sexo

Nivel Altura

Clase Peso Alineamiento

Senda de parangn Deidad

Destino pico Grupo aventurero u otras aliaciones

PX totales

INICIATIVA
PUNTUACIN DES 1/2 NIVEL MISC

DEFENSAS
PUNTUACIN DEFENSA 10 + ARM/ 1/2 NIV CAR CLASE DOTE MEJORA MISC PUNTUACIN MISC

MOVIMIENTO
BASE ARMAD. OBJETO MISC

Iniciativa
MODIFICADORES CONDICIONALES

CA
BONIFICADORES CONDICIONALES

Velocidad
MOVIMIENTOS ESPECIALES

(casillas)

PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA
PUNT. CARACTERSTICA MOD CAR MOD + 1/2 NIVEL DEFENSA

FUE Fuerza CON Constitucin DES Destreza INT Inteligencia SAB Sabidura CAR Carisma
PUNTOS DE GOLPE
PG MX.
MALTRECHO

10 + 1/2 NIV

SENTIDOS
CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC PUNT. SENTIDO PASIVO BASE BONIF. HAB

FORT
BONIFICADORES CONDICIONALES

Perspicacia pasiva Percepcin pasiva


CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC SENTIDOS ESPECIALES

10 10

+ +

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

REF
BONIFICADORES CONDICIONALES

CLCULO DE ATAQUES
CARACTERSTICA: CAR CLASE DOTE MEJORA MISC MISC BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

DEFENSA

10 + 1/2 NIV

VOL
BONIFICADORES CONDICIONALES

+
CARACTERSTICA: BONIF. ATAQUE 1/2 NIV CAR CLASE COMP DOTE MEJ MISC

PUNTOS DE ACCIN
ESFUERZOS/DA HAZAAS PUNTOS ACCIN 0 1 1 2 2 3 EFECTOS ADICIONALES POR GASTO DE PUNTOS DE ACCIN

+
CLCULO DE DAO
CARACTERSTICA: DAO CAR DOTE MEJ MISC MISC

ESFUERZOS CURATIVOS
VALOR ESFUERZO

Puntos de accin

1/2 PG PG ACTUALES

1/4 PG ESFUERZOS USADOS

RASGOS RACIALES
MODIF. PUNTUACIONES CARAC.

CARACTERSTICA: DAO CAR DOTE MEJ MISC MISC

NUEVAS ENERGAS 1/ENCUENTRO


PG TEMPORALES

USADAS

ATAQUES BSICOS
ATAQUE DEFENSA ARMA O PODER DAO

FALLOS SALVACIONES DE MUERTE


MODIFICADORES A LAS TS

vs vs vs

RESISTENCIAS

CONDICIONES Y EFECTOS ACTIVOS

vs

HABILIDADES
BONIF NOMBRE HABILIDAD MOD. CAR ENT. PEN. + 1/2 NIV. (+5) ARMAD. MISC

RASGOS DE CLASE / SENDA / DESTINO DOTES

Acrobacias Aguante Arcanos Atletismo Diplomacia Dungeons Engaar Historia Hurto Intimidar Naturaleza Percepcin Perspicacia Recursos Religin Sanar Sigilo

DES CON INT FUE CAR SAB CAR INT DES CAR SAB SAB SAB CAR INT SAB DES 2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo . para uso personal. n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d n/d

IDIOMAS CONOCIDOS

NDICE DE PODERES
Escribe tus poderes aqu. . Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

NDICE DE OBJETOS MGICOS


Escribe tus poderes aqu. Marca la casilla al usar cada uno. Borra la marca cuando lo recuperes.

PODERES A VOLUNTAD
ARMA ARMA

OBJETOS MGICOS

ARMA

ARMA

ARMADURA

ANILLO

PODERES DE ENCUENTRO

BRAZOS

CABEZA

CINTURA

RASGOS DE PERSONALIDAD
CUELLO MANOS

PIES

PODERES DIARIOS ASPECTO Y COSTUMBRES

PODERES DE UTILIDAD

TRASFONDO

Poderes de objeto diarios por da


Heroico (1-10) Parangn (11-20) pico (21-30) Hazaa Hazaa Hazaa / / / / / / / / /

COMPAEROS Y ALIADOS
NOMBRE NOMBRE NOMBRE NOTAS NOTAS NOTAS

NOMBRE

NOTAS

OTRO EQUIPO

RITUALES

NOMBRE

NOTAS

NOMBRE NOMBRE

NOTAS NOTAS

NOMBRE

NOTAS

NOTAS DE LA SESIN Y LA CAMPAA

MONEDAS Y RIQUEZA DIVERSA

2008 Wizards of the Coast, Inc. Se concede permiso para fotocopiar esta hoja slo . para uso personal.

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