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ABISCAD+ Pov RAY

24 minutos!!! dibujo, renderizado con texturas, colores, bibliotecas 3D transparencias, fondo, luces, trazador de rayos, etc!!! Disfruten de la presentacin. La puedo dibujar en tu pantalla en directo usando TELEDEMO Contctame: montevideored@msn.com

Daniel Mainardi

Cadito

AbisCAD+PovRAY

1. Introduccin de muros ortog.


Abrir archivo nuevo y Salvar como 30 minutos Menu Intro Submenu Muros Grosor de muro: 24 cm, altura de 0 a 6 m Gua Izquierda y lnea Picar sobre la pantalla cerca del centro y un poco hacia la derecha 10 m. hacia arriba 8m hacia la derecha 8 m hacia abajo 4 a la izquierda 1,5 hacia abajo Final con F1 Zoom y vista oblicua Vuelta a vista superior

Video: 001.avi 663 kb

1:07 min. Total: 1:07 min.

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2. Introduccin de muro oblicuo


Introduccin de nuevo ngulo de coordenadas con 2 puntos (vrtices izquierdos del inicio y final del muro) Muro oblicuo, altura 7m, modo ortogonal activado (ORTO) 0,5 m saliente a la derecha e izquierda de muros ortogonales (atrapando los vrtices exteriores con F3)

Video: 002.avi 307 kb

24 seg. Total: 1:31 min.

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3. Ajustes
Borrar a lo largo de una lnea de corte Borrar BORR Cortar CORT Lnea de corte la cara interior del muro oblicuo Picar sobre lo que se ha de quitar Confirmar con F1 Vista oblicua y ocultar lneas Volver a vista superior

Video: 003.avi 960 kb

49 seg. Total: 2:20 min.

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4. Macro inteligente (Ventana)


Angulo de sistema de coordenadas a 0 Macro ventana Configuracin ventana bajo Introduccin punto en borde Parmetros no crticos ya preparados Hemos creado elementos de obra que son configurables mediante la introduccin de parmetros Introducir la ventana en la pared indicada en el dibujo, a 1.5 m de la esquina inferior derecha

Video: 004.avi 305 kb

29 seg. Total: 2:49 min

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5. Copiar una macro Ventana


Activar las vista de todas las figuras 2D con Configuraciones-Mostrar MANP-copiar (COP), modo de definicin V L +/- como 100 Copiar 3m hacia arriba Todo desde la vista actual

Video: 005.avi 442 kb

42 seg. Total: 3:31 min.

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6. Ventana sobre los dos pisos


Volver a vista superior Macro ventana Configuracin Ventana 5 Introduccin punto medio Saltar al punto medio de la cara exterior del muro oblicuo con F6 Parmetros no crticos ya preparados

Video: 006.avi 370 kb

30 seg. Total: 4:01 min.

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7. Introduccin de techos
Fcilmente con elemento slido, desde la vista Superior normal, Con Superficie base, el de abajo con Rectngulo el de arriba con lnea, el de abajo con ZI=2.7 y ZS=3, y el de arriba con ZI=5.7 y ZS=6 Desactivar el modo ORTO Saltar con F3 sobre las esquinas para definir el contorno del entrepiso y el techo. El entrepiso, de una esquina a otra (balconea hacia el acceso) El techo mediante todas las esquinas (no hay que cerrarlo) Parmetros no crticos ya preparados

Video: 007.avi 454 kb

48 seg. Total: 4:49 min.

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8. tico
Introduccin de muros rectangular Altura de 6 a 9 m El tico se coloca a 1 y 2 m de las esquinas con las teclas de cursor oblicuas (Inicio, Fin, Repag, Avpag) y atrapndolas con F3

Video: 008.avi 215 kb

31 seg. Total: 5:20 min.

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9. Ventana en el tico
Macro como siempre desde vista Superior normal Configuracin ventana tico Introduccin punto medio Saltar apunto medio de la pared inferior del tico con F6 Parmetros ya definidos

Video: 009.avi 561 kb

42 seg. Total: 6:02 min.

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10. Introduccin del tejado


Inclinacin ngulo 20 Modo de entrada como rectngulo El resto como est Esquinas a 0.5 m de las esquinas de la pared Antes de finalizar cambiar el ngulo a 90 para ver como quedara a dos vertientes, volvemos a ponerlo a 20 y confirmamos con F1 (para lo anterior debemos tocar primero dos extremos opuestos del techo y hacer click una vez en F1)

Video: 010.avi 536 kb

51 seg. Total: 6:53 min.

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11. Introduccin de barandilla


Puede crear uno mismo una barandilla (un perfil) ngulo 20 Atencin preferentemente con punto de referencia excntrico. El punto de introduccin de la lnea de recorrido puede as ser posicionado excntricamente ZI=6 y modo de entrada lnea Parmetros como se indica en la imagen Introducir la barandilla en el layer 1 Introducir con la ayuda de F3 para atrapar las esquinas exteriores Si se desea se puede adaptar el principio y el final del perfil al muro oblicuo, con finalizar y lnea de corte Volver al layer 0

Video: 011.avi 368 kb

31 seg. Total: 7:24 min.

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12. Casa en perspectiva


Nada nuevo! El ejemplo esta hecho desde 4 m, con el punto de vista del observador situado a 15 m hacia abajo desde el borde inferior derecho de la planta y con el cuadro a 12m

Video: 012.avi 243 kb

26 seg. Total: 7:50min.

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13. Nuevo alzado de fachada


Volver a vista Superior normal Vistas (VISTA)- Alzado (ALZA) Lnea 90 grados Construccin en el plano deseado. Aqu en la fachada oblicua La coordenada Z se establece en 0 sobre el plano escogido

Video: 013.avi 301 kb

27 seg. Total: 8:17 min.

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14. Estucado en el muro oblicuo


Introducir elemento slido, preferentemente con el avance del cursor En la vista de Alzado y con Zoom sobre la parte superior de la ventana 5 El avance de cursor se establece en 0.125 m y se dibuja el elemento. ZI=0 y ZS=0.05. Lnea y Superficie base. Se introduce as: F3 para atrapar esquina derecha, 2 pasos de cursor a la derecha, 1 paso de cursor hacia arriba, Enter, 1 paso de cursor hacia abajo, Enter y F1 A continuacin se introduce un elemento hueco circular con 0.125 m de dimetro. No importan los valores para ZI y ZS, ya que el elemento slido (desde cualquier alzado) los determina (se atraviesa totalmente) Definimos el estucado introducido antes. Con F3 saltamos sobre la esquina superior del mismo y bajamos un avance de cursor, confirmamos con Enter Pulsamos BackSpace para cerrar la definicin Mostramos el resultado con Vista Oblicua y Ocultar.

Video: 014a.avi 440 kb Video:014b.avi 516 kb

1:38 min. Total: 9:55 min.

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15. Uso del Render


Picar en Render Cambiar a perspectica Calcular el render (Aspecto-Render) Tcnica de colores: Seleccionar con I (iguales), Elemento y con bloque un marco y un peinazo de las ventanas Aplicar un color Azul (sin transparencia) y cambiar

Video: 015.avi 425 kb

36 seg. Total: 10:31 min.

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16. Color y Transparencia


Tcnica de layers: desactivar todos los layers menos los de los cristales de ventana (de los dos pisos) Con definicin V seleccionar todos los cristales, escoger un color azul ms claro y transparencia al 30% Activar solo el layer de la barandilla (n1) y dar color y transparencia a las lminas de la misma, se recomienda hacerlo desde la vista delantera normal haciendo zoom en las esquinas con C y Superficie Activar todos los layers Colores (COLO)-Textura (MAP), la textura que desee para el muro oblicuo con Elemento Tambin textura para el tejado, pero esta con Superficie, para ello cambiar a la vista Superior Normal y picar sobre las vertientes. Volver a 3D

Video: 016.avi 6188 kb

2:10 min. Total: 12:41 min.

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17. Terreno y Bibliotecas 3D


Volver a vista Superior normal Colocar un terreno con Slido-Superficie base rectngulo y un cilindro chato en la fachada delantera sobre el que mapearemos un logotipo de metal iluminado (borrar la macro ventana). Colocar rboles, arbustos, un auto, un balancn de nios y una planta desde la biblioteca (BIBL) Colocar troncos sobre lo que va a ser el borde de la baha. Colocar un slido con Slido y Rectngulo sobre el que mapearemos una textura a partir de una imagen y que usaremos de fondo en este caso, (tambin podemos usar fondos, bvedas, archivos panorama o colores desde Renderconfiguraciones-Fondo o crear nuestros propios fondos a partir de Imgenes BMP) Renderizo para ver el resultado

Video: 017.avi 1640 kb

2:16 min. Total: 14:57 min.

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18. Luces, escenografa y ms


Colocar luces a gusto con: Luz, Fuentes de Luz (desde el modulo fotostudio) Ya est pronto para mandar a Pov RAY

Video: 018.avi 841 kb

1:05 min. Total: 16:02 min.

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19. A Pov RAY


Elegir la perspectiva deseada Exportar a Pov RAY 3.6 Configurar parmetos. Escribir un nombre para la Imagen Accin: Crear, Calcular Resolucin Sencilla Click en F1

Video: 019.avi 30744 kb

7:58 min. Total: 24:00 min.!!!

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