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TECNOLOGA
SEGUNDO AO BSICO
EXPRESAR Y CREAR VISUALMENTE OA 1:. Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde mbitos cercanos y tpicos de otras asignaturas, con orientacin del profesor. OA 2: Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, distinguiendo las acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el resultado deseado. OA 3: Elaborar un objeto tecnolgico segn indicaciones del profesor, seleccionando y experimentando con: tcnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. Materiales como papeles, cartones, fibras, plsticos, desechos, entre otros. OA 4 : Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y sealando cmo podra mejorar el trabajo en el futuro. APRECIAR Y RESPONDER FRENTE AL ARTE OA 5 : Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes OA 6: Usar procesador de textos para crear, editar y guardar informacin. OA 7 : Usar internet para acceder y extraer informacin siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la seguridad de la fuente. TIEMPO APROXIMADO POR UNIDAD (horas)
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ACTITUDES: A.- Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico, y disposicin a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales.. B.- Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. C.- Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y crticas.. D.- Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creacin y diseo de tecnologas innovadoras E.- Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor.