1 9. SISTEMAS ANALGICOS DE CAPTACIN. PROCESADORES DE DINMICA
El nivel de la seal de audio es un parametro bastante cambiante e impredecible, donde es posible pasar rapidamente de un nivel bajo a uno muy alto o viceversa. Por esta razon, en el entorno del sonido proIesional, existe una serie de situaciones diIerentes donde se hace necesario controlar ese nivel de una forma automtica para, por ejemplo, no llegar a saturar un previo de micro o un ampliIicador, eliminar ruido que se cuela en ausencia de seal, no dejar sorda a la audiencia, o simplemente controlar la voz de un cantante que tan pronto susurra como grita.
Todas esas operaciones de ajuste automatico son realizadas por los procesadores de dinamica que, como su propio nombre indica, controlan la dinamica de la seal. En esencia, el trabajo de un procesador de dinamica no es diIerente del que realiza un tecnico que maneja el control de nivel de un canal de una mesa de mezclas. Si, por ejemplo, en ese canal se tiene la voz de un cantante captada por un microIono, si una vez ajustado el cantante canta mas Iuerte o se acerca el microIono, el tecnico reducira el nivel en el canal. En este caso el operador estaria trabajando como un compresor.
Los primeros equipos capaces de controlar el margen dinamico de una seal surgieron en el campo de la teleIonia. Se utilizaban para evitar que la amplitud de la seal teleIonica superara ciertos limites (limitadores) o para contener la seal en los puntos mas altos a la vez que se elevaba en los puntos mas bajos (compresores), obteniendo una seal con un nivel aparente mas elevado. Poco tiempo despues se comenzo a emplear este tipo de dispositivos en la industria de la grabacion musical y hoy en dia practicamente cualquier disco comercial utiliza procesadores de dinamica de algun tipo.
En un procesador de dinamica, el elemento que realiza el cambio en la ganancia es denominado amplificador controlado por tensin, JCA (Joltage Controled Amplifier). Se trata de un ampliIicador que posee una entrada de control donde, aplicando una seal continua, se ajusta la ganancia del mismo.
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2 Esa seal de control depende de la seal de entrada, de la funcin que deba realizar el procesador y de los ajustes realizados externamente por el usuario. Sera generada por un circuito especial, el detector, que tendra en cuenta todos los Iactores anteriores. En la Iigura siguiente puede observarse conjuntamente al VCA con el circuito detector.
Uno de los eIectos secundarios de usar JCAs en la seal de audio, es que estos introducen bastante ruido. Los diseos mas silenciosos de VCA tienden a ser los mas caros, y por ello son utilizados en los equipos de mas alta gama. Ademas del VCA, un buen procesador de dinamica se caracteriza por un buen circuito de deteccion, cuyo diseo es de gran complejidad y diIicultad. Por todo ello, existen dos o tres marcas cuyas unidades gozan de un gran prestigio, con una situacion de casi monopolio entre los proIesionales. Las unidades digitales no tienen problemas de ruido de VCA, aunque la programacion de buenos algoritmos de procesado de dinamica no es tarea sencilla, asi que tampoco se puede esperar buena compresion o puerteo en productos digitales de gama baja.
Basicamente, existen dos tipos de procesadores de dinamica:
Compresores: reducen la dinamica de la seal de entrada.
Expansores: aumentan la dinamica de la seal de entrada.
Tanto en compresores como expansores, los tipos, al igual que las Iunciones que pueden desempear, son muy variados. Dentro del entorno del sonido proIesional, tanto en directo como en estudio de grabacion, los que se comercializan y mas ampliamente son utilizados son el compresor-limitador, que atenua o limita las seales que excedan un nivel de seal preIijado. Un limitador es solo una Iorma de compresor con una compresion alta, y la puerta de ruido, tipo de expansor que enmudece o atenua las seales que caigan por debajo de un nivel de seal preIijado.
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3 Compresor.
Como ya se ha comentado, un compresor es un dispositivo que reduce la dinamica de la seal. De entre los distintos tipos de compresores, el utilizado en audio proIesional es el que solo procesa los niveles altos, es decir, los que superan un nivel determinado.
Normalmente podriamos hablar de varias razones principales para comprimir.
Controlar la energa de una seal. El oido humano detecta los cambios de energia de las seales. Podemos expresar la energia de una seal de Iorma matematica como su valor RMS (es decir, el valor medio excluyendo el signo). El oido humano es muy sensible a las variaciones de energia, asi que esta compresion debera siempre ser suave y sutil para que no resulte evidente al oido. Por el contrario, una compresion abrupta y excesiva puede usarse para lograr eIectos especiales. Este tipo de compresion es utilizada, por ejemplo, para mantener la seal de un cantante en unos niveles relativamente constantes en todo momento, ya grite o susurre, se acerque o aleje del microIono.
Controlar el nivel de pico de una seal. A menudo nuestro equipo esta limitado por su capacidad de soportar picos de seal. Los pre-ampliIicadores del mezclador pueden saturar. El ampliIicador de potencia puede saturar. Los altavoces pueden correr el riesgo de daarse por excesiva excursion. En estos casos realmente lo que nos importa controlar es el nivel de pico de las seales, de Iorma que el procesado necesario tiende mas hacia la limitacion.
Reducir el rango dinmico de una seal. Si atenuamos los picos de seal, estamos reduciendo su rango dinamico. Puesto que muchos equipos estan limitados por los picos (ampliIicadores de potencia, grabadores), ello nos permite subir el nivel RMS de la seal.
Ademas de comprimir el RMS o los picos, tambien el circuito de deteccion puede tambien estar basado bien en niveles RMS o bien en niveles de pico. Algunos compresores cuentan con la capacidad de decidir si comprimimos en base a los niveles instantneos (de pico) o medios (RMS, lo mas habitual) de la seal detectada. La Iorma de detectar el RMS puede tambien variar, los compresores de mas calidad detectan el RMS real, mientras que los de gama mas baja lo aproximan.
Realmente un limitador es solo una Iorma de compresor. Podriamos decir que comprimir es atenuar de una Iorma suave, mientras que limitar es hacerlo de una Iorma brusca. Con Irecuencia encontraremos compresores que estan dotados de limitadores especiIicos, para poder proporcionar compresion y limitacion en una sola unidad. Habitualmente el termino limitacion esta tambien asociado a unos tiempos mas rapidos, particularmente de ataque, con el Iin de evitar en todo momento que la seal no sobrepase ciertos limites. Normalmente un compresor tiene un rango de relacion de compresion para realizar tanto Iunciones de compresion como de limitacion, de ahi que a menudo se hable de compresores/limitadores.
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4 Tecnicamente hablando, un compresor es un procesador dinamico, cuya Iuncion principal es la de reducir el rango dinmico de una voz o instrumento determinado. Esta deIinicion es bastante simple de enunciar, y requiere de experiencia para llevarla a la practica ya que un uso inapropiado puede hacer perder vida al sonido producido por el interprete. Siendo el rango dinamico la diferencia en decibelios entre el nivel mximo y mnimo de una seal, en la voz humana, es muy amplio. En algunos instrumentos como guitarras espaolas, acusticas y electricas, bajo electrico, bombo, tambor y toms, la componente de ataque suele tener un nivel mucho mas alto que el decaimiento del sonido lo cual hace necesario el uso de compresion.
La compresion es una labor diIicil que puede necesitar caracteristicas muy diIerentes en Iuncion del tipo de seal. Por ello son necesarios numerosos controles. Los controles basicos de un compresor son los siguientes:
Nivel de Umbral (Threshold):
Para reducir el rango dinamico de un sonido, el compresor cuenta con un parametro Iundamental llamado umbral (threshold) que establece el nivel limite entre el que actua el procesador y el que no actua. Si la seal se encuentra por debajo del umbral (ajustable por el usuario) el compresor dejara pasar la seal sin procesarla de ninguna manera, pero si la misma lo supera, comenzaria actuar.
Se denomina umbral al punto a partir del cual el compresor/limitador deja de presentar ganancia unidad, para entrar en la curva de ganancia seleccionada con el mando de relacion de compresion. En la siguiente Iigura se muestra el graIico de un compresor de relacion 2:1 en el que pueden apreciarse tres umbrales distintos sealados con Ilechas.
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5 Como puede verse en el caso del umbral situado a 10dB, las seales cuya amplitud es igual o inIerior a 10dB pasan por el compresor sin pena ni gloria ya que este, se comporta como un ampliIicador pelado de ganancia1. Sin embargo, las seales que superan los 10dB ven reducida su amplitud de acuerdo a una relacion 2:1; un incremento de 20 dB (el nivel de entrada al compresor pasa de 10 a 30 dB) se traduce a su salida en una variacion de solo 10 dB (desde 10 hasta 20) lo que corresponde a una relacion 20:10 2:1. Generalmente las unidades comerciales estan dotadas de algun tipo de ayuda visual para que el operador pueda saber cuando la seal de entrada, sobrepasa el umbral.
El ajuste del umbral resulta vital para escoger el grado de inIluencia del compresor sobre la seal procesada. Supongamos que se procesa una seal cuyo nivel medio sea 0dB y que, por ejemplo, se escoge un umbral bajo (-10dB) y una relacion de compresion baja (2:1); el eIecto de compresion tendra lugar en la mayor parte del rango dinamico de la Iuente sonora aunque lo hara de modo natural y respetando los contrastes dinamicos. Por otra parte, dado que el rango de variacion de amplitud a la salida del compresor se habra reducido, sera mucho mas Iacil grabar o ampliIicar ese sonido puesto que es mucho mas uniIorme.
Si por el contrario ajustamos el umbral por encima del nivel medio de la seal a procesar (pongamos que la seal es de 0dB y el umbral se situa en 10 dB), y escogemos una relacion de compresion mas elevada (6:1), la dinamica global no se vera casi aIectada ya que el compresor apenas entrara en accion, salvo cuando se produzcan picos momentaneos que sobrepasen el nivel medio. Este ejemplo corresponderia mas a la Iuncion de limitador que a la de compresor.
Por tanto, cuando la seal excede el nivel umbral, se pone en Iuncionamiento el procesador de dinamica y comienza la compresion (atenuacion, reduccion de nivel). En el graIico siguiente se muestra como varia el nivel (en dBs) de una seal al comprimirse con un umbral mas alto o mas bajo. En el primer ejemplo, el umbral mas alto deja pasar el tercer pico sin alteracion alguna.
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Relacin de compresin (Ratio):
Un compresor proIesional debe ser capaz de oIrecer distintas relaciones de compresion para adaptarse a las mas variadas necesidades. En la siguiente Iigura se ha representado una coleccion variada de curvas de transIerencia de un compresor segun la relacion de compresion. Con el Iin de no enturbiar las explicaciones, hemos vuelto al tipo con ganancia de compresion unidad. Como puede suponerse, cuanto mayor sea la relacion de compresion, mayor sera la severidad del eIecto para aquellas seales que superen el umbral de compresion, y mas destrozaremos la expresion musical de una interpretacion dada. Habitualmente, las relaciones inIeriores a 6:1 se utilizan para compresion y, las superiores a 10:1 entran en el terreno de la limitacion.
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7 La relacin de compresin especiIica la cantidad de compresion (atenuacion) que se aplica a la seal. Normalmente oscila entre 1:1 (se lee uno a uno, y representa la ganancia unidad, o sea, ni ampliIica ni atenua) y 40:1 (cuarenta a uno). Las relaciones estan expresadas en decibelios, asi que una relacion de, por ejemplo, 6:1, quiere decir que una seal que exceda el umbral en 6dB se reducira a 1dB por encima del umbral, mientras que una seal que exceda el umbral en 18dB se reducira a 3 dB por encima de este. De igual manera una relacion de 3:1 (tres a uno) signiIica que una seal que exceda el umbral en 3dB se vera atenuada en 2dB (puesto que el nivel se reducira de 3dB a 1dB). A partir de 20:1 ya se considera que el compresor Iunciona como limitador, aunque en teoria un limitador tendria una relacion de :1 (cualquier nivel de entrada se veria limitado a un nivel maximo que es el umbral). Podriamos decir que una relacion de alrededor de 3:1 es una compresion moderada, 5:1 media y 8:1 Iuerte, mientras que por encima de 20:1 (para algunos, por encima de solo 10:1) hablariamos ya de limitacion.
El siguiente graIico nos muestra los niveles de una seal comprimida y sin comprimir para diversas relaciones de compresion desde menos compresion hasta compresion maxima (limitacion). Las relaciones son 3:1, 1.5:1 e :1 (notese que se tarda un tiempo en llegar al nivel de umbral).
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8 Tiempo de ataque (Attack Time):
Este es el tiempo que tarda la seal en comprimirse desde que supera el nivel de umbral. Los tiempos minimos de ataque pueden oscilar entre 50 y 500s (microsegundos) dependiendo del tipo de unidad, mientras que los tiempos maximos oscilan entre 20 y 100ms (milisegundos). A veces, estos tiempos no se dan como un tiempo Iijo, sino como una pendiente en decibelios por milisegundo. Los tiempos muy rapidos pueden crear distorsion, pues modiIican la Iorma de onda de las Irecuencias graves, que son mas lentas. Por ejemplo, un ciclo de 100 Hz dura 10ms, con lo que un tiempo de ataque de 1ms tiene tiempo de modiIicar la Iorma de onda, generando asi distorsion.
Particularmente para aplicaciones de masterizacion y radiodiIusion, donde se quiere extraer el maximo de dinamica de la seal, existen compresores multibanda que dividen la seal en varias bandas de Irecuencia y comprimen cada una por separado con tiempos diIerentes para cada una de las bandas, que posteriormente se vuelven a sumar. Ello minimiza la distorsion e impide un eIecto secundario asociado a los compresores que es el apagamiento (dulling) de la seal.
En aplicaciones de limitacion en las que queramos evitar dao a un equipo de sonido, en la medida que el tiempo de ataque sea mayor (mas lento) estamos corriendo mas riesgo de presentarle demasiada seal al equipo durante ese periodo tiempo. Recordemos tambien que los tiempos rapidos tiene el eIecto secundario de provocar distorsion, comenzando a ver la diIicultad de la cuestion.
En la siguiente Iigura, podemos observar la Iorma de onda resultante aplicando tiempos de ataque largos y cortos:
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Tiempo de recuperacin (Release Time):
Es el inverso del tiempo de ataque, es decir, el tiempo que se tarda en pasar del estado procesado (atenuado) al estado donde se deja pasar la seal sin alteracin de nivel (tal y como entro). Los tiempos de relajacion son mucho mas lentos que los de ataque, y suelen oscilar entre los 40-60 ms y los 2-5 segundos. A veces, estos tiempos no se dan como un tiempo Iijo, sino como una pendiente en decibelios por segundo. En general, el tiempo debe ser lo mas corto posible sin llegar a producir un eIecto de "bombeo" (pumping), causado por los ciclos de activacion y desactivacion de la compresion. Estos ciclos hacen que la seal predominante (normalmente el bombo y los bajos) "module" tambien el ruido de Iondo, produciendo un eIecto de "respiracion" (breathing).
Este eIecto puede suceder cuando aparece la caida de nivel del Iinal de una palabra. En este caso, si el tiempo de recuperacion es muy corto, el compresor trata de aumentar rapidamente el nivel de la seal que se extingue, aumentando la ampliIicacion. Este aumento de ganancia sera insuIiciente para mantener la seal puesto que esta va a desaparecer, y sin embargo producira una Iuerte ampliIicacion del ruido de Iondo, que pasara a ser muy audible al Iinal de las palabras, causando un eIecto de soplido similar a la respiracion. Para evitar este eIecto se debe tomar un tiempo de recuperacion mayor, de Iorma que el compresor siga atenuando seal y ruido, hasta que la aparicion de otro nivel elevado (otra palabra) vuelva a incrementar la atenuacion.
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10 Vemos ahora los eIectos de tiempos de recuperacion lentos y rapidos en la Iorma de onda de una seal:
Medidores:
Los medidores habituales de los procesadores de dinamica no siempre se encontraran estos, y, de igual manera, pueden aadirse otros:
o Medidor de entrada de seal: con este medidor podemos conocer el nivel de entrada al procesador. Es importante vigilar la entrada de seal y no saturar, sobre todo en aquellos procesadores que pueden cambiar su sensibilidad de entrada entre 4Dbu Y -10dBV.
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11 o Medidor de salida de seal: con este medidor podemos visualizar los eIectos del procesador en la salida de seal, sobre todo si se utilizad el control de ganancia. Es muy habitual que un mismo medidor se pueda cambiar a entrada o salida, para ello debe incorporar un boton de intercambio entre input y output.
o Medidor de atenuacin (Gain Reduction): con este medidor visualizamos la cantidad de compresion aplicada medida en decibelios, midiendo por tanto la reduccion de seal que se esta aplicando. Es usual que este medidor visualice la seal de derecha a izquierda, para compararlo mejor con la entrada o salida de seal, que se suele visualizar de izquierda a derecha.
Muchos procesadores incluyen medidores de aguja en sus modelos, sobre todo aquellos que Iuncionan con valvulas.
Rtula (Knee):
Regula la transicion entre el estado procesado y sin procesar. En un compresor, puede existir la opcion entre una transicion "blanda" (soft knee) y una mas brusca (hard knee). A veces existe un control que nos permite ajustar cualquier posicion entre ambas. A veces se habla de la compresion con rotula blanda como OverEasy, con relacion a una denominacion registrada por la marca DBX. La rotula blanda permite una compresion mas suave y gradual.
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12
Enlace estreo (Stereo Link).
Con los procesadores de dinamica en general, cuando se usan para procesar una seal de dos canales (estereo, o bien dos canales de sonido que se presentan juntos), se hace necesario enlazar la accion de compresion en ambos canales para que suceda en ambos a la vez. De lo contrario, la imagen sonora sera conIusa y cambiante desde el centro hacia a un lado y hacia el otro. Las unidades monoIonicas pueden tener un cable para enlazar varias unidades.
Ganancia de salida (Gain).
Puesto que la compresion introduce atenuacion, esta se compensa subiendo el volumen de salida. Por otra parte, como el compresor reduce la dinamica de una seal, podemos subir el nivel de salida para aprovechar mejor el rango dinamico de los dispositivos a los que hemos conectado el compresor, aunque logicamente esto supone que tambien elevamos el volumen del ruido de Iondo que pueda haber en nuestra seal. Por ello a menudo se usan compresores en combinacion con puertas de ruido, que a veces vienen incluso integradas en el compresor.
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13 Automtico.
Cada vez es mas comun que exista la posibilidad de controlar alguno de los parametros listados (normalmente los tiempos de ataque y relajacion) de Iorma automatica en Iuncion de las caracteristicas de la seal. Este control activa o desactiva esa opcion. En general, el modo automatico suele Iuncionar bien cuando se busca una compresion sutil, mientras que para eIectos especiales se utilizaria el modo manual.
La cadena lateral (Sidechain).
Normalmente la seal que se esta comprimiendo es la misma que es monitorizada por el circuito de deteccion para comprobar si excede o no el umbral. Sin embargo, en la mayor parte de los compresores es posible utilizar una seal externa en el circuito de deteccion a traves de la cadena lateral (sidechain, a veces llamado key). De esta Iorma es posible que la seal externa controle cuando se dispara la compresion, aunque lo que se comprime es la seal principal. Suele existir un conmutador que asigna el circuito de deteccion a una entrada externa para posibilitar esta Iuncion o tambien, si la entrada es del tipo fack, es el conector el que mecanicamente activa la Iuncion.
Es habitual utilizar un ecualizador en la cadena lateral, de hecho algunos compresores vienen equipados con ciertas capacidades de ecualizacion ya integradas con esta Iinalidad. Podemos por ejemplo atenuar los agudos en la seal que va al circuito de deteccion para evitar que los platillos disparen el compresor, o exagerar las Irecuencias de silbancia para comprimir estas, lo que en ingles se llama de-essing.
Desactivacin (Bypass).
Permite comparar la seal original y la comprimida.
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14 Una vez conocidos los controles de un compresor, podemos analizar algunos de los usos habituales que estos procesadores tienen en el mundo del sonido. El uso mas importante del compresor es el de igualar la dinmica. Un vocalista no puede cantar todas las palabras exactamente al mismo nivel. Hay variaciones debido a la pronunciacion, entonacion, etc. Del mismo modo, los bajos electricos suelen tener una dinamica bastante variable, sonando unas notas mas Iuertes que otras.
En estos casos, se puede utilizar un compresor para igualar la dinamica de la interpretacion: reduciendo el nivel de las partes Iuertes lo estaremos aproximando al nivel de las partes debiles, obteniendo asi un resultado global mas homogeneo. Para esta tarea se suelen emplear ratios de entre 2:1 y 5:1, y el umbral se elige para lograr reducciones de hasta 6dB. Si ademas utilizamos la ganancia de salida para devolver la seal a su nivel de pico a la entrada, obtendremos una seal con un nivel aparente mas alto, aumentando tambien el sustain natural del instrumento.
Hay que tener cuidado con el tiempo de ataque: un tiempo demasiado rapido puede hacer que los agudos desaparezcan rapidamente o empeorar la inteligibilidad de la voz. Una manera de encontrar un ataque adecuado es comenzar con un tiempo lento e ir disminuyendolo hasta que escuchemos que el sonido empieza a oscurecerse.
Cuando se usa la compresion como efecto los ratios suelen ser mas agresivos, y es habitual encontrarnos con 10 o 12dB de reduccion, yendonos incluso a los 18-20dB, o mas en algunos casos. Un ejemplo tipico es aplicar una Iuerte compresion en el bombo de la bateria, para hacer que tenga mas pegada. De nuevo, el tiempo de ataque ha de ser escogido cuidadosamente, ya que el objetivo es permitir que el transitorio del bombo pase limpiamente por el compresor, y actuar sobre la "cola".
Si no tienes muy claro que es un tiempo de ataque rapido en un bombo, prueba a hacer zoom sobre un unico golpe de este instrumento. Selecciona con el cursor el golpe completo, y asegurate (escuchando la seleccion hecha) que no dejas Iuera parte del sustain. Probablemente tendra una duracion de unos 200-250ms. Si ahora comprobamos cuanto ocupa el transitorio, veremos que sera algo en torno a los 15-25ms. Con estos numeros en mente puedes hacerte una idea de donde esta el ataque y donde la cola, para empezar a probar tiempos en el compresor.
Si ajustamos ademas el tiempo de release de tal Iorma que el compresor vuelve a la ganancia unidad para el siguiente golpe de bombo, conseguiremos el clasico eIecto de que el compresor "respira" al ritmo de la musica.
Cuando se desean obtener los beneIicios de la compresion sin que esta resulte excesivamente evidente, un recurso muy util es la compresin en paralelo. Esta tecnica consiste en enviar una copia de la seal que queremos procesar a un compresor y aplicarle unos parametros generalmente algo agresivos. El resultado se mezcla con el sonido original, de tal Iorma que se escucha la compresion pero no tan claramente como si la hubieramos aplicado sobre el sonido original.
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15 Prueba a hacer un envio del bombo y la caja a un canal auxiliar, aplica una buena dosis de compresion y despues realza el sonido comprimido en torno a 180 Hz y alrededor de 10 kHz. Cuando lo mezcles con las pistas originales el sonido habra ganado en cuerpo, brillo y Iuerza.
Los compresores multibanda estan Iormados por varios compresores, cada uno de ellos trabajando en un rango de Irecuencias distinto. En Iuncion de cuanto comprimamos o expandamos cada una de las bandas, estaremos aplicando cierta ecualizacion, pero ademas controlando la dinamica de la seal.
Los compresores multibanda son una herramienta muy potente. Se suelen usar en la etapa de masterizacion, aunque no es extrao emplearlos en algun instrumento durante la mezcla, cuando solo con ecualizadores no se obtiene el balance tonal deseado.
Puertas de ruido.
En un principio las puertas de ruido se idearon con Iin de corregir problemas de grabacion relacionados con el ruido ambiental y con el ruido generado por los propios aparatos qua intervenian en esta, pero con el tiempo se han ido descubriendo aplicaciones creativas da gran interes. En la actualidad, las puertas de ruido estan conociendo un gran auge y su Iuncion no se limita a la prosaica tarea de eliminar ruidos sino que se han transIormado en una herramienta vital del arsenal de eIectos del estudio moderno. De ahi que poco a poco vaya perdiendo la descripcion original "puerta de ruido" para pasar a denominarse "puerta" a secas.
Como dispositivo correctivo se utiliza para enmascarar y disimular ruidos ambientales de bajo nivel no deseados, tales como zumbidos y soplidos de ampliIicadores de instrumento, Iugas de sonido que tienen lugar entre microIonos proximos, para disminuir la reverberacion excesiva de la sala donde se graba (que no es, desde luego, un estudio de grabacion) ruido de la camara en los rodajes cinematograIicos, ruido producido por los acondicionadores de aire, ruidos originados en las inmediaciones del estudio de grabacion diIicilmente eliminables (traIico), ruidos producidos por el personal del estudio, o por los propios musicos en el transcurso de la grabacion (sillas, partituras, chasquidos de dedos, ruidos de respiracion, tarareos para hacerse con el tono, etc.).
Como se ve, no se trata de ruidos particularmente inIernales para nadie, salvo para el tecnico de grabacion, que no puede permitir se te cuelen en el registro. Por Iortuna, este genero de ruiditos antipaticos quedan enmascarados cuando el nivel de la Iuente sonora que interesa es suIicientemente elevado, pero se oyen perIectamente cuanto esta enmudece.
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16 Pero antes de seguir adelante, hay que dejar claro que una puerta de ruido no realiza la misma Iuncion que los diIerentes sistemas de reduccion de ruido, que si eliminan en mayor o menor grado el contenido ruidoso de una seal (reductores dinamicos) o que ayudan a conservar o aumentar la relacion seal ruido aparente de un sistema dado de transmision / grabacion / procesado.
Por desgracia, para la circuiteria de una puerta no siempre esta tan clara la diIerencia entre lo que es ruido y lo que entendemos por seal util por lo que no siempre resultan todo lo milagreras que se desearia. A veces se debe llegar a soluciones de compromiso para obtener el eIecto ocultamiento sin cargarse los pasajes mas reposados proximos al grado de ruido. El panorama de las aplicaciones creativas, por contra, es mucho mas vasto y sugerente que el de las correctivas.
En las puertas de ruido se aprovecha un Ienomeno psicoacustico conocido como "eIecto de enmascaramiento" por el cual el oido, ante dos sonidos cuya diIerencia de nivel sea acusada, solo percibe el de mayor intensidad e ignora el mas debil. Aprovechando este Ienomeno y teniendo presente que el ruido solo se percibe durante los silencios o en los pasajes mas Ilojos, resulta logico imaginar un dispositivo como las puertas. Sin embargo una seal ruidosa tratada a traves de una puerta contiene la misma cantidad de ruido cuando se abre aunque, al verse acompaada de la seal util, subjetivamente la sensacion es menos molesta ya que queda enmascarado por la seal misma. De ahi que la denominaci6n "puerta de ruido" se reIiera a la habilidad de eliminar ruidos ambientales sin aIectar al programa musical.
Para empezar con una explicacion burda de lo que es una puerta de ruido, nos serviremos del esquema bloque de la Iigura 1, donde se puede observar que la seal pasa de la entrada a la salida a traves de un interruptor electronico (ignoremos un ratito el potenciometro con el rotulo "suelo de reduccion"). El detector de nivel esta conectado a la seal de entrada que se procesa a traves del potenciometro que regula el umbral. El conjunto Iunciona del siguiente modo: si la sea de entrada supera en amplitud el valor del umbral, se cierra el interruptor electronico y la seal pasa a traves de el hacia la salida. Si, por el contrario, el nivel de la seal de entrada desciende por debajo del umbral, el detector de nivel abre el interruptor y enmudece la salida de seal.
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17 Por tanto, a diIerencia de los compresores y limitadores (que son dispositivos que entran en accion cuando la seal sobrepasa el umbral), las puertas de ruido operan al reves: procesan la seal cuando sta cae por debajo del umbral. En la Iigura 2 se muestra un graIico con la caracteristica de transIerencia tipica de una puerta como la de la Iigura 1, en la que se ha ajustado el umbral a un valor arbitrario de -35dB.
Notese que mientras que las seales por encima de -35dB pasan a traves de la puerta sin atenuacion (ganancia unidad), las de nivel inIerior a -35dB se ven Iuertemente atenuadas.
Desde luego, las puertas de ruido actuales no se basan exactamente en este rudo mecanismo sino en ideas algo mas decorosas, pero asi Iuncionaban las primitivas puertas utilizadas (e inventadas) por la industria del cine a principios del sonoro. De sus espantosos resultados dan todavia Ie los dialogos de algun que otro Iilm rancio, especialmente en las tomas de exteriores con sonido directo, donde se debia eliminar en lo posible toda suerte de ruidos ambientales producidos por el motor de las camaras, tos grupos electrogenos, el personal, el viento, etc.
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18 El gran inconveniente de este esbozo de puerta a base de un interruptor es que, ademas de la eliminacion de ruidos indeseables, como consecuencia del tipo de accion "todo- nada", se cercenan partes sustanciales del sonido util, y se crea un molesto eIecto de aparicion y desaparicion subita del sonido puerteado.
Con el Iin de que la transicion de "puerta abierta" a "cerrada" no Iuera tan brusca, a los ingenieros de entonces se les ocurrio poner, en paralelo con el interruptor que abre y cierra la puerta, un potenciometro que permitiera regular la cantidad de atenuacion al abrirse esta (el que habiamos ignorado momentaneamente en la Iigura 1). Con ello quedo inventado otro de tos parametros Iundamentales de una puerta de ruido: el "suelo de reduccin", que permite regular la eIicacia del eIecto y (por aquel entonces) disimular la conmutacion. La idea en torno al suelo de reduccion ajustable es la de permitir que, en Iuncion del programa de audio que se procesa, pase una cierta cantidad de seal aunque la puerta este cerrada, de modo que aunque el ruido indeseable no desaparezca por completo, se pueda ajustar a un grado de compromiso.
En la Iigura 3 se ilustra graIicamente la caracteristica de transIerencia de una puerta cuyo umbral se ha situado en -20dB y en la que se han representado dos grados de atenuacion distintos (-10dB y -25dB) que tendran lugar sobre la seal o ruido cuya amplitud caiga por debajo del umbral.
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19 Hasta aqui nos hemos reIerido a las puertas de ruido como si de eso se trataran, de puertas que se abren y se cierran. Las puertas sin embargo, como las de una habitacion, pueden presentar otras posiciones intermedias: abiertas del todo, medio abiertas, medio cerradas, casi cerradas y cerradas a cal y canto. Por otra parte, pueden abrirse o cerrarse rapida o lentamente, pueden abrirse y cerrarse uniIormemente o no, etc. Con el tipo de puertas a las que nos reIerimos aqui sucede lo mismo; segun el diseo y la aplicacion a la que van destinadas, oIrecen diIerentes idiosincrasias de apertura y cierre.
Una es la que se ha descrito mas arriba, basada en el concepto de todo/nada. Pero existen otras que Iuncionan como expansores de dinamica. En estas, cuando la seal cae por debajo del umbral, se introduce una atenuacin dependiente del nivel de entrada que actua exactamente al contrario que un compresor. Pongamos que un expansor-puerta esta ajustado para proporcionar una relacin de expansion 1:3; esto quiere decir que por cada 1 dB que disminuya la amplitud de la seal de entrada, a la salida se reducira en 3dB.
En la Iigura 4 se representa dos caracteristicas de transIerencia de un expansor con relaciones de expansion 1:1.5 y 1:3. Los resultados auditivos de los expansores acostumbran a ser menos agresivos que los del tipo todo-nada, pero no es mejor uno que otro; todo depende de la aplicacion a la que se los destina. De cualquier modo, algunas de las unidades que existen en el mercado permiten disponer de ambos tipos de accion.
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20 Los controles basicos de una puerta son:
Umbral (Thresold):
Como se puede deducir de lo dicho hasta aqui, se trata del parametro principal de una puerta, pues permite ajustar a voluntad su punto de actuacin. Cuando el sonido supera el valor Iijado mediante el umbral, la puerta se abre y el aparato se comporta como un ampliIicador de ganancia unidad. Si, por el contrario el sonido util (o el ruido indeseable que lo acompaa) no alcanza el umbral, la puerta permanecera cerrada. Cuando se utiliza una puerta con Iines correctivos, el ajuste se lleva a cabo partiendo de su valor minimo y, a la par que suena repetidamente la Iuente sonora interesada, se eleva lentamente hasta conseguir eliminar el ruido indeseado durante las pausas, poniendo atencion en no eliminar el ataque ni la extincion del sonido puerteado.
Cuanto mas bajo este el umbral, menor sera el recorte del sonido; cuanto mas alto este el umbral, menor sera la posibilidad de que se cuele el ruido. Con todo, la mejor triquiuela para decidir el ajuste optimo y para descubrir posibilidades creativas es emplearse a Iondo realzando pruebas con diIerentes Iuentes de sonido y experimentando a gusto del consumidor.
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21 Tiempo de ataque (Attack Time):
Este es el tiempo que tarda la puerta en abrirse desde que la seal supera del nivel de umbral. Los tiempos de minimos de ataque pueden oscilar entre 10 y 100s (microsegundos) dependiendo del tipo de unidad, mientras que los tiempos maximos oscilan entre 200ms (milisegundos) y 1s, aunque varia mucho dependiendo de Iabricantes y modelos.
Los tiempos muy rapidos pueden crear distorsion, pues modiIican la Iorma de onda de las Irecuencias graves, que son mas lentas. Por ejemplo, un ciclo de 100 Hz dura 10ms, con lo que un tiempo de ataque de 1ms tiene tiempo de modiIicar la Iorma de onda, generando asi distorsion. Por otro lado, un tiempo demasiado largo privara a un sonido percusivo de su ataque inicial. En general, debe ser lo mas rapido posible sin causar "clics" o distorsiones en el ataque de las seales.
Tiempo de recuperacin (Release Time):
A veces llamado de decaimiento (decay time). Es el inverso del tiempo de ataque, es decir, el tiempo que se tarda en pasar del estado sin procesar (sin atenuacin) al estado donde la seal se atena o enmudece. Los tiempos de relajacion son mucho mas lentos que los de ataque, y suelen oscilar, segun modelos, entre 2-10ms y 3-5 segundos. El graIico muestra la diIerencia entre puertear con un tiempo de relajacion mas lento (izquierda) o mas rapido (derecha).
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22 Tiempo de mantenimiento (Hold Time):
Es un tiempo durante el que se mantiene la puerta abierta despus de que el nivel de seal haya cado por debajo del umbral, y por tanto es el tiempo mnimo que la puerta permanecer abierta. Se usa para impedir que la puerta se cierre en Ialso si ocurre una caida de seal de corta duracion y preservar intacto el decaimiento del sonido. Se suele poder ajustar entre casi cero y hasta varios segundos. En ocasiones se cuenta con un indicador luminoso que se enciende durante la Iase de mantenimiento. A continuacion podemos ver un graIico que ilustra los diIerentes tiempos que entran en juego en una puerta de ruido.
Margen o relacin de atenuacin (Range y Ratio):
Las puertas mas sencillas sencillamente cierran la salida del todo, aunque lo habitual en una unidad especiIica de puerteo es que se proporcione control sobre la cantidad de atenuacin que se proporciona a las seales que no superan el nivel de umbral, dejando pasar una parte de la seal. Una ventaja de dar una cierta atenuacion a las seales en vez de enmudecerlas totalmente es que cuando la puerta se abra lo hara de una Iorma mas suave, puesto que la seal no tiene que partir de cero. La reduccion de nivel se puede realizar con dos Iamilias diIerentes de aparatos:
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23 o La puerta de ruido. Esta proporciona una atenuacion preIijada, ya sea un enmudecimiento absoluto o bien cualquier valor intermedio, al que se denomina margen (range) o, a veces, proIundidad (depth). Por ejemplo podriamos atenuar 20dB o 40dB, o bien cerrar la puerta del todo (atenuacion de -).
o El expansor hacia abajo (downward expander). Este tipo de modelos Iunciona de manera contraria al compresor, y nos proporciona un control de relacion (ratio) o pendiente de atenuacion. De esta manera la seal se atena en mayor medida cuanto menor es la seal. De hecho si situamos el umbral en un valor alto, podremos "expandir" la dinamica de la seal, aumentando su margen dinamico, aunque no es algo que se haga habitualmente.
La relacion de atenuacion Iunciona de manera equivalente a como mencionabamos con respecto a los compresores, especiIicando la cantidad de compresion (atenuacion) que se aplica a la seal. Estas relaciones estan expresadas en decibelios, asi que una relacion de, por ejemplo, 1:6, quiere decir que una seal que caiga 1dB por debajo del umbral se reducira a 6dB por debajo del umbral, mientras que una seal que caiga 3dB por debajo del se reducira a 18dB por debajo de este.
De igual manera una relacion de 1:3 (uno a tres) signiIica que una seal caiga 1dB por debajo del umbral se vera atenuada en 2dB mas (puesto que el nivel se reducira de -1dB a -3dB. Ponemos el signo negativo a estos dBs porque estan por debajo del umbral, que estamos usando como reIerencia de 0dB en este caso).
A partir de 1:10 ya se considera que el expansor hacia abajo Iunciona como puerta de ruido, aunque en teoria una puerta ideal tendria una relacion de 1: (cualquier nivel de entrada por debajo del umbral nos dara una salida cero).
En la practica un expansor se usa de Iorma muy similar a la puerta de ruido pura, con la diIerencia de que la expansion hacia abajo es mas gradual y suave, y es mas diIicil equivocarse con los tiempos de ataque y relajacion. Algunas unidades permiten elegir entre puerteo o expansion.
El siguiente graIico nos muestra la diIerencia entre el expansor con diIerentes relaciones de expansion y la puerta de ruido con diIerentes margenes (proIundidades) de atenuacion.
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Enlace estreo (Stereo Link):
Con los procesadores de dinamica en general, cuando se usan para procesar una seal de dos canales (estereo, o bien dos canales de sonido que se presentan juntos), se hace necesario enlazar la accion realizada en la dinamica de la seal en ambos canales para que suceda en ambos a la vez. De lo contrario, la imagen sonora sera conIusa y cambiante desde el centro hacia a un lado y hacia el otro. Las unidades monoIonicas pueden tener un cable para enlazar varias unidades.
Automtico:
Cada vez es mas comun que exista la posibilidad de controlar alguno de los parametros listados (normalmente los tiempos de ataque y relajacion) de Iorma automatica en Iuncion de las caracteristicas de la seal. Este control activa o desactiva esa opcion. En general, el modo automatico suele Iuncionar bien cuando se busca un eIecto transparente y disimulado.
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25 La cadena lateral (Sidechain).
Normalmente la seal que se esta puerteando es la misma que es monitorizada por el circuito de deteccion para comprobar si excede o no el umbral. Sin embargo, en la mayor parte de las puertas de ruido es posible utilizar una seal externa en el circuito de deteccion a traves de la cadena lateral (sidechain, a veces llamado key). De esta Iorma la seal externa controla cuando se abre o cierra la puerta, aunque lo que se puertea es la seal principal que entra a la puerta. Suele existir un conmutador que asigna el circuito de deteccion a una entrada externa para posibilitar esta Iuncion o tambien, si la entrada es fack, es el conector el que mecanicamente activa la Iuncion.
Las puertas mas soIisticadas suelen incorporar, en su canal lateral, un Iiltro sintonizable que sirve para que la circuiteria de deteccion actue selectivamente a determinadas Irecuencias. Algunas puertas vienen dotadas de un Iiltro pasa bajos y uno pasa altos, con ajuste independiente de la Irecuencia de corte, de modo que se puede situar sobre la zona donde interese. Otras vienen con un Iiltro pasa banda con ancho de banda ajustable.
Una de las Iirmas que primero aplico la idea a su linea de puertas Iue Drawmer, quien se invento la denominacion "Irecuency conscious gate" o puerta consciente de la Irecuencia. Esta prestacion es de gran utilidad en la practica ya que, al incluir un Iiltro en el canal lateral, se consigue que la puerta responda "solo" a determinada gama de Irecuencias. Con ello se evita que una serie de puertas aplicadas a una bateria se disparen erroneamente a causa de la proximidad de los microIonos, y se mejora signiIicativamente la eIectividad de las puertas en situaciones diIiciles.
Escucha de la cadena lateral (Listen Key).
A eIectos de Iacilitar el ajuste del Iiltro llave, ciertas puertas permiten "escuchar" (mientras se mantiene pulsado un boton) lo que se oye a su salida, lo que hace mas comodo y seguro dicho ajuste.
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26 Desactivacin (Bypass).
Permite comparar la seal original y la puerteada.
Indicadores de puerteo.
Normalmente existe un indicador luminoso LED que nos indica si la puerta esta abierta o cerrada. Tambien es comun algun tipo de indicacion que nos muestre cuando se ha cruzado el nivel de umbral y cuando se ha terminado la envolvente de atenuacion.
Una vez analizados los controles habituales de este procesador de dinamica, podemos representar el diagrama de un expansor-puerta:
Para dar algunas indicaciones del uso habitual de estos procesadores, tenemos que recordar que las puertas de ruido se emplean para deshacernos de ruidos no deseados en la seal. Un ejemplo tipico es aplicar una puerta a la seal proveniente de un ampliIicador de guitarra, para eliminar el ruido electrico en los pasajes donde no se esta tocando.
Otro uso muy comun es en los micros de los timbales de una bateria acustica. Cuando no se estan tocando los toms, la seal proveniente de estos microIonos tiende a emborronar el sonido global del instrumento. Una puerta de ruido en cada micro nos permite deshacernos de esa seal no deseada, permitiendo el paso solo cuando los timbales son golpeados y la seal sobrepasa el threshold.
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27 Estos procesadores tambien pueden utilizarse para eIectos creativos. La Cated Reverb es un eIecto que estuvo muy de moda en los aos 80, dando un sonido caracteristico a las baterias de esa epoca.
En ocasiones las puertas trabajan de un modo muy abrupto, y es preIerible disminuir el nivel del ruido en lugar de eliminarlo por completo para obtener un resultado mas natural. Si queremos deshacernos de las respiraciones y pequeos ruidos de labios en las voces, un expansor es lo ideal. Permite reducir varios decibelios estos ruidos, pero sin llegar a eliminarlos del todo, algo que resulta demasiado artiIicial.
Hasta ahora hemos atacado estos procesadores con la misma seal que ibamos a comprimir o expandir pero... que tal comprimir una seal en Iuncion de otra? A esto se le denomina procesado sidechain y a la seal que regula el procesador se le denomina key signal.
Cuando entramos en el campo del procesado sidechain, los usos creativos de los procesadores de dinamica se disparan. Por ejemplo, una Iorma de mejorar el groove de la bateria es aplicar un expansor disparado por la caja a los microIonos situados encima de la bateria (overheads). Usando una pequea reduccion (1 o 2dB), conseguiremos que los overheads incrementen ligeramente su nivel en cada golpe de caja, aumentando la contundencia de la misma y aadiendo un nuevo elemento ritmico a la interpretacion.
De manera similar podemos mejorar la interaccion entre el bombo y el bajo. Si algunas de las notas del bajo se han ido un poco y no se escuchan exactamente al unisono con el bombo, podemos colocar un expansor en la pista del bajo y dispararlo con el bombo. De nuevo emplearemos una pequea reduccion (1 o 2dB) para que cada vez que actue el bombo, el bajo aumente ligeramente su nivel, dando la impresion de que trabajan perIectamente al unisono.
En ocasiones la propia seal key es procesada. Si en el ejemplo anterior la pista de bombo contuviera tambien golpes de caja, podriamos Iiltrar por debajo de 200 Hz la seal enviada al expansor para que solo respondiera a los golpes del bombo.
De hecho, un de-esser no es mas que un compresor disparado por la propia voz, pero habiendo Iiltrado previamente la seal key de tal Iorma que el procesador solo responda a las Irecuencias de la sibilancia (en torno a 6-10 kHz).
Una tecnica denominada ducking la escuchamos todos los dias en la radio: el nivel de la musica desciende automaticamente cuando el locutor comienza a hablar, para darle protagonismo y mejorar la inteligibilidad.
Esta tecnica puede aplicarse de una Iorma mas sutil para crear espacio alrededor de la voz en una mezcla. La idea es hacer que cualquier instrumento que interIiera con la interpretacion vocal se reduzca en nivel cuando la voz esta presente, pero solo en determinadas Irecuencias. Es el denominado ducking dependiente en Irecuencia.
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28 Un ejemplo es implementar el ducking en las guitarras. En primer lugar debemos crear una copia de cada pista a la que queremos que aIecte el ducking. El nivel y posicionamiento en el campo estereo deben ser exactamente iguales a las pistas originales. A continuacion insertaremos una puerta de ruido disparada por la voz en cada pista copiada, e invertiremos la Iase de las puertas.
Llegados a este punto, cada vez que la voz haga acto de presencia abrira las puertas y, al mezclarse las pistas de guitarra originales con una copia exacta pero con la Iase invertida, el sonido en esas pistas se cancelara por completo.
Obviamente, esto es muy drastico. Reduciendo el nivel de las pistas copiadas conseguiriamos que la cancelacion Iuera parcial y por tanto menos evidente, pero nuestro objetivo es que solo se cancelen determinadas Irecuencias.
Insertando un ecualizador tras las puertas de ruido podemos controlar que Irecuencias se invierten de Iase. Por tanto, lo que debemos hacer es ajustar esa ecualizacion de tal Iorma que dejemos pasar unicamente aquellas Irecuencias que queremos cancelar.
Si buscamos las Irecuencias que beneIiciaban mas a la voz, llegamos a la conclusion de que se gana cuerpo alrededor de los 180 Hz y se mejora la inteligibilidad en torno a los 2900 Hz. La ecualizacion aplicada consiste en un Iiltro paso alto a 149 Hz, un Iiltro paso bajo a 3198 Hz y dos paso banda eliminada en 433 y 917 Hz, respectivamente.
El resultado neto de la ecualizacion permite tan solo el paso de las Irecuencias en torno a 200 y 2900 Hz aproximadamente.
De esta Iorma conseguimos que solo estas Irecuencias pasen al abrirse la puerta de ruido y, por tanto, son las que se cancelan con las pistas originales, manteniendose el resto del espectro inalterado.
Para reIinar el comportamiento del ducking podemos variar el nivel de las pistas invertidas para aumentar o disminuir el grado de cancelacion, y ajustar los tiempos de ataque y release de las puertas para que abran y cierren de una Iorma suave.
Esto es solo un ejemplo de una tecnica. La utilizacion artistica de los eIectos de dinamica es un campo totalmente abierto a la investigacion.