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I N D I CE

"Modelado de Engranes y Otras Piezas Mecnicas con Auto CAD"

Captulo I. 1.1 1.2 1.3

1.4 1.5 1.6 Captulo II. 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6

Marco Terico. Introduccin. Problemtica. Objetivos. 1.3.1 Objetivo General. 1.3.2 Objetivos Especficos. Justificacin. Metodologa. Impacto Ambiental. Conceptos Bsicos. Introduccin. Antecedentes Histricos. Algunos Utensilios de Dibujo Tcnico. Conceptos Bsicos. Clasificacin de los Tipos de Dibujo Tcnicos. Normalizacin. 2.6.1 Definicin y Concepto. 2.6.2 Objetivos y Ventajas. 2.6.3 Evolucin Histrica, Normas DIN e ISO. Normas UNE Espaolas. Clasificacin de las Normas. Formatos Normalizados. 2.9.1 Concepto. 2.9.2 Dimensiones. 2.9.3 Plegado. 2.9.4 Indicaciones en los Formatos. Lneas Normalizadas. 2.10.1 Clases de Lneas. 2.10.2 Anchura de las Lneas. 2.10.3 Espaciamiento Entre Lneas. 2.10.4 Orden de Prioridad de las Lneas Coincidentes. 2.10.5 Terminacin de las Lneas de Referencia. 2.10.6 Orientaciones sobre la Utilizacin de las Lneas. Escalas.

Pag. 1 1 1 2 2 2 2 2

2.7 2.8 2.9

2.10

2.11

3 3 6 8 9 11 11 11 12 14 15 16 16 16 18 18 19 20 21 22 22 22 23 24

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2.17

2.11.1 Concepto. 2.11.2 Escala Grfica. 2.11.3 Escalas Normalizadas. 2.11.4 Ejemplos Prcticos. 2.11.5 Uso del Escalmetro. Representacin Normalizada de Cuerpos. 2.12.1 Denominacin de las Vistas. 2.12.2 Posiciones Relativas de las Vistas. 2.12.3 Correspondencia Entre las Vistas. Eleccin de vistas de un Objeto, y Vistas Especiales. 2.13.1 Eleccin de Alzado. 2.13.2 Eleccin de Vistas Necesarias. 2.13.3 Vistas Especiales. 2.13.3.1 Vistas en Piezas Simtricas. 2.13.3.2 Vistas Cambiadas de Posicin. 2.13.3.3 Vistas de Detalle. 2.13.3.4 Vistas Locales. 2.13.3.5 Vistas Giradas. 2.13.3.6 Vistas Desarrolladas. 2.13.3.7 Vistas Auxiliares Oblicuas. 2.13.4 Representaciones Convencionales. 2.13.5 Intersecciones Ficticias. Cortes Secciones y Roturas. 2.14.1 Introduccin. 2.14.2 Generalidades Sobre Cortes y Secciones. 2.14.3 Lneas de Rotura en los Materiales. 2.14.4 Representacin de la Marcha de un Corte. 2.14.5 Normas para el Rallado de los Cortes. 2.14.6 Elementos que no se Seccionan. 2.14.7 Tipos de Cortes. 2.14.8 Secciones Abatidas. Acotacin. 2.15.1 Introduccin. 2.15.2 Principios Generales de Acotacin. 2.15.3 Elementos que Intervienen en la Acotacin. 2.15.4 Clasificacin de las Cotas. Diseo de Dibujos en dos y Tres Dimensiones. 2.16.1 Diseo Bidimensional. 2.16.2 Aspectos de la Forma Bidimensional. Diseo Tridimensional.

24 24 25 25 26 26 27 27 30 31 31 32 33 33 34 34 35 35 35 36 36 37 37 37 38 39 40 41 43 43 44 45 45 46 46 48 49 49 50 51

Captulo III. 3.1 3.2 3.3

3.4

Comandos Bsicos en Auto CAD Introduccin a Auto CAD. Historia de Auto CAD. Mens, Barras de Herramientas y Ventana de Comandos. 3.3.1 Barra de Herramientas. 3.3.2 Barras de Mens. 3.3.3 Mens Contextuales. 3.3.4 Men de Referencia a Objetos. 3.3.5 Creacin de Grupos de Barras de Herramientas. Ventana de Comandos. 3.4.1 Introduccin de Comandos en la Lnea de Comando. 3.4.2 Introduccin de Variables de Sistema en la Lnea de Comando. 3.4.3 Exploracin y Edicin en la Ventana de Comandos. 3.4.4 Como Pasar de los Cuadros de Dialogo a la Lnea de Comando y Viceversa. 3.4.5 Fijacin, Cambio de Tamao y Ocultacin de la Ventana de Comandos. Dibujos Mecnicos y su Interpretacin Introduccin. Sujetadores. 4.2.1 Pernos y Tornillos (sujetadores con rosca). 4.2.2 Soldadura. Rodamientos.

55 55 55 63 63 64 65 68 69 71 71 73 74 75 76

Captulo IV. 4.1 4.2

4.3

79 79 80 81 84 87

Apndice I. Comandos de Acceso Directo en Auto CAD. Apndice II. Diseo de un Muelle y un Tornillo. Conclusin. Bibliografa.

89 223

CAPITULO 1.

MARCO TEORICO

1.1

INTRODUCCION

El DIBUJO DE INGENIERIA es el lenguaje grfico del ingeniero que se emplea en el mundo tcnico por los ingenieros y los proyectistas para registrar y darles expresin a las ideas que producen la informacin necesaria que permite construir estructuras y fabricar mquinas. Este tipo de dibujo es para el ingeniero ms que una simple representacin pictrica, es un lenguaje grfico completo por medio de cuyo auxilio se puede describir minuciosamente cada operacin necesaria, y puede conservarse un registro completo del trabajo para efectuar las duplicaciones convenientes o las reparaciones indispensables. Por lo tanto, como fundamento sobre el que se basan todas las particularidades del diseo o de la fabricacin, el dibujo de ingeniera se convierte, con la posible excepcin de las matemticas, en la rama de estudio ms importante en una institucin tcnica. Todo estudiante de ingeniera debe saber como realizar un plano y como interpretar un dibujo de este tipo, pues profesionalmente, es esencial en la prctica de la ingeniera.

1.2

PROBLEMTICA

Reunir la informacin de procedimientos necesarios donde el usuario pueda obtener los conocimientos bsicos del dibujo asistido por computadora aplicado al diseo Mecnico en general y otras ramas de la ingeniera que lo ameriten.

1.3

OBJETIVOS

1.3.1 OBJETIVO GENERAL


Elaborar el lenguaje grfico del Ingeniero para aprender a expresarse en l, as como, a confeccionar planos estructurales, empleando tcnicas manuales y utilizando herramientas de informtica basadas en el Dibujo Asistido por Computadora.

1.3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS


Conocer los tipos de dibujos as como su clasificacin y aplicacin. Conocer las Normas de dibujo vigentes. Conocer los cdigos y smbolos. Interpretar los planos.

1.4

JUSTIFICACION

El Dibujo en Ingeniera es el lenguaje grfico del ingeniero que se emplea en el mundo tcnico en proyectos para registrar y darles expresin a las ideas que producen la informacin necesaria que permite construir estructuras y fabricar mquinas. El dibujo asistido por computadora es para el ingeniero ms que una simple representacin pictrica, es un lenguaje grfico completo por medio de cuyo auxilio se puede describir minuciosamente cada operacin necesaria, y puede conservarse un registro completo del trabajo para efectuar las duplicaciones convenientes o las reparaciones indispensables. Por lo tanto, como fundamento sobre el que se basan todas las particularidades del diseo o de la fabricacin, el dibujo de ingeniera se convierte, con la posible excepcin de las matemticas, en la rama de estudio ms importante en un centro de trabajo. Todo estudiante de ingeniera debe saber como realizar un plano y como interpretar un dibujo de este tipo, pues profesionalmente, es esencial en la prctica de la ingeniera.

1.5

METODOLOGIA
Conceptos bsicos del dibujo asistido por computadora. Conocer e Interpretar las Normas del dibujo Tcnico. Dibujos en 2D Y 3D. Utilizacin de la barra de herramienta de Auto CAD. Principales Trazos en un dibujo. Dibujos Mecnicos. Interpretacin del dibujo Mecnico.

1.6

IMPACTO AMBIENTAL
No aplica. 2

CAPITULO 2.

CONCEPTOS BASICOS

2.1

INTRODUCCION

Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc., sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras. A lo largo de la historia, este ansia de comunicarse mediante dibujos, ha evolucionado, dando lugar por un lado al dibujo artstico y por otro al dibujo tcnico. Mientras el primero intenta comunicar ideas y sensaciones, basndose en la sugerencia y estimulando la imaginacin del espectador, el dibujo tcnico, tiene como fin, la representacin de los objetos lo ms exactamente posible, en forma y dimensiones. Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el espectador.

2.2

ANTECEDENTES HISTORICOS

Dibujo Tcnico En La Antigedad. La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan

los planos de un edificio. Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de de 33 por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la esteorotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega a dar valor Aproximado al numero PI. En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las ciencias, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles. Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares: tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas. Arqumedes (287-212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi ( ) la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un crculo, y estableci que este nmero estaba en 310/70 y 310/71. Apolonio de Perga , matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a.C. Naci 4

en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curcas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. Dibujo Tcnico En La Edad Moderna Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones tcnicas. Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el ao 1799. Finalmente cave mencionar al francs Jean Victor Poncelet (1788-1867). A l se debe a introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra " Trait des propiets projectivas des figures " en 1822. La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.

2.3

ALGUNOS UTENSILIOS DE DIBUJO TCNICO.

Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos. Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T, Escuadras de 30 o, 45o, y 60o, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar. MESA - TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta mayor comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero. REGLA: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las, escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede perfectamente recta. ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos. LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes. EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a tinta.

LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la representacin. PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo. PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo. Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que existen en el mercado actual. CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o curvgrafo. AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica. GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nylon, es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin. TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra fcilmente con el agua. Las normas para los dibujos facilitan al arquitecto su ordenacin en el despacho y en el taller para loas consult5as y remisiones. TELA PARA CALCAR O PAPEL TELA: Se usa una tela finamente tejida y recubierta por un almidn especial o para plstico; para hacer dibujos ya sea a lpiz o a tinta. LAS LETRAS. Para la descripcin completa de un plano se requiere: el lenguaje grfico para mostrar la forma y disposicin, y la escritura para indicar las medidas, mtodos de trabajo, tipos de material y otra informacin. As pues, el buen delineante, adems de saber dibujar a la perfeccin, debe tener mucha soltura en la escritura a mano. 7

La clase de letra ms usada corrientemente es la gtica comercial, a base de trazo simple. Las letras pueden ser maysculas o de caja alta y minsculas o de caja baja, ambas a base de tipo inclinado o vertical. En algunas empresas se emplea exclusivamente el tipo vertical; en otras el tipo inclinado. Y, finalmente, algunas veces emplean letras verticales para los ttulos y letras inclinadas para dimensiones y notas, u otras combinaciones. El delineante que quiere ocupar una plaza en alguna empresa habr de adaptarse a la costumbre de la misma. Aparatos y plantillas para rotular. Permiten el trazado de letras normalizadas de diversas alturas con gran uniformidad. Se encuentran en el mercado diferentes gruesos de plumillas para los correspondientes tamaos. Las guas y las plantillas contienen tambin muchos smbolos empleados en los planos, tales como smbolos de soldadura, arquitectnicos, elctricos, etc.

2.4

CONCEPTOS BSICOS

Norma: Es el conjunto de datos formados como referencia conseguidos en un acuerdo colectivo y razonado, con objeto de que sirva de base de entendimiento para la solucin de problemas respectivos. Algunas Normas Norma Cientfica: Son los que definen los principios fundamentales de la ciencia, tal como las definiciones de las unidades y magnitudes, sus smbolos, los signos aritmticos y geomtricos, etc. Normas Industriales: Son las que se determinan para regular y coordinar los procesos y productos industriales y estos se dividen en: Norma de Calidad Norma Dimensionales Normas de Trabajo Normas Orgnicas El Tablero de Dibujo: Es uno de los medios auxiliares ms importantes para la confeccin de los dibujos. En el se fija el papel para la representacin de los distintos objetos. Acotacin: En los dibujos, las dimensiones se indican por medio de lneas de extensin o proyeccin, lneas de cota, indicadoras, puntos de flecha, cifras, notas, smbolos. Con ellas se definen caractersticas como: ancho, altura, espesor, dimetro, ngulos y la ubicacin de agujeros o ranuras.

Las lneas que se utilizan para acotado son delgadas, en contraste con el contorno del objeto. La acotacin debe ser clara y permitir una sola interpretacin. Lneas de Acotacin y Referencia: Las lneas de acotacin y referencia se emplean para indicar el tamao de las dimensiones y deben dibujarse paralelas a la dimensin a la que se amplan. Se rematan con un smbolo de acotaciones de los ngulos se arquean d forma que se encuentren a 90 con las lneas de Proyeccin. Smbolos de terminacin de las lneas de acotacin : Las lneas de acotacin tendrn terminaciones diferentes, ya sea con cabezas de flecha, con crculos slidos pequeos, con trazos oblicuos o, donde sea necesario, con indicadores de origen. Cabezas de flecha : Las cabezas de flecha pueden hacerse con trazos a mano o con instrumentos. Crculos slidos Pequeos y Trazos oblicuos: Cuando el espacio es demasiado estrecho para las flechas, pueden sustituirse con un trazo oblicuo o con un crculo slido pequeo. Indicador de Origen: El smbolo indicador de origen se utiliza para indicar que una cota con tolerancia entre dos elementos se origina en uno de estos .El smbolo es un circulo pequeo vaco de 3 mm de dimetro aproximadamente. Acotaciones auxiliares y sin escala: Cuando una acotacin auxiliar se escribe en un dibujo solo con informacin y no es necesaria para la fabricacin de la pieza, se coloca entre parntesis.

2.5

CLASIFICACIN DE LOS TIPOS DE DIBUJOS TCNICOS

Veremos en este apartado la clasificacin de los distintos tipos de dibujos tcnicos segn la norma DIN 199. Aclaramos que la utilizacin de una norma extranjera se debe nicamente a la carencia de una norma espaola equivalente. La norma DIN 199 clasifica los dibujos tcnicos atendiendo a los siguientes criterios: Objetivo del dibujo. Forma de confeccin del dibujo. Contenido. Destino.

Clasificacin de los dibujos segn su objetivo: Croquis: Representacin a mano alzada respetando las proporciones de los objetos. Dibujo: Representacin a escala con todos los datos necesarios para definir el objeto. Plano: Representacin de los objetos en relacin con su posicin o la funcin que cumplen. Grficos, Diagramas y bacos: Representacin grfica de medidas, valores, de procesos de trabajo, etc. Mediante lneas o superficies. Sustituyen de forma clara y resumida a tablas numricas resultados de ensayos, procesos matemticos, fsicos, etc. Clasificacin de los dibujos segn la forma de confeccin: Dibujo a lpiz: Cualquiera de los dibujos anteriores realizados a lpiz. Dibujo a tinta: dem, pero ejecutado a tinta. Original: El dibujo realizado por primera vez y, en general, sobre papel traslcido. Reproduccin: Copia de un dibujo original, obtenida por cualquier procedimiento. Constituyen los dibujos utilizados en la prctica diaria, pues los originales son normalmente conservados y archivados cuidadosamente, tomndose adems las medidas de seguridad convenientes. Clasificacin de los dibujos segn su contenido: Dibujo general o de conjunto : Representacin de una mquina, instrumento, etc., en su totalidad. Dibujo de despiece : Representacin detallada e individual de cada uno de los elementos y piezas no normalizadas que constituyen un conjunto. Dibujo de grupo: Representacin de dos o ms piezas, formando un subconjunto o unidad de construccin. Dibujo de taller o complementario : Representacin complementaria de un dibujo, con indicacin de detalles auxiliares para simplificar representaciones repetidas. Dibujo esquemtico o esquema : Representacin simblica de los elementos de una mquina o instalacin. Clasificacin de los dibujos segn su destino: Dibujo de taller o de fabricacin: Representacin destinada a la fabricacin de una pieza, conteniendo todos los datos necesarios para dicha fabricacin.

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Dibujo de mecanizacin: Representacin de una pieza con los datos necesarios para efectuar ciertas operaciones del proceso de fabricacin. Se utilizan en fabricaciones complejas, sustituyendo a los anteriores. Dibujo de montaje : Representacin que proporciona los datos necesarios para el montaje de los distintos subconjuntos y conjuntos que constituyen una mquina, instrumento, dispositivo, etc. Dibujo de clases: Representacin de objetos que slo se diferencian en las dimensiones. Dibujo de ofertas, de pedido, de recepcin: Representaciones destinadas a las funciones mencionadas.

2.6

NORMALIZACIN

2.6.1 DEFINICIN Y CONCEPTO


La palabra norma del latn "normun", significa etimolgicamente:

"Regla a seguir para llegar a un fin determinado" Este concepto fue ms concretamente definido por el Comit Alemn de Normalizacin en 1940, como: "Las reglas que unifican y ordenan lgicamente una serie de fenmenos" La Normalizacin es una actividad colectiva orientada a establecer solucin a problemas repetitivos. La normalizacin tiene una influencia determinante, en el desarrollo industrial de un pas, al potenciar las relaciones e intercambios tecnolgicos con otros pases.

2.6.2 OBJETIVOS Y VENTAJAS


Los objetivos de la Normalizacin, pueden concretarse en tres: La economa, ya que a travs de la simplificacin se reducen costos. La utilidad, al permitir la nter cambiabilidad. La calidad, ya que permite garantizar la constitucin y caractersticas de un determinado producto. Estos tres objetivos traen consigo una serie de ventajas, que podramos concretar en las siguientes:

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Reduccin del nmero de tipos de un determinado producto . En EE .UU. En un momento determinado, existan 49 tamaos de botellas de leche. Por acuerdo voluntario de los fabricantes, se redujeron a 9 tipos con un slo dimetro de boca, obtenindose una economa del 25% en el nuevo precio de los envases y tapas de cierre. Simplificacin de los diseos, al utilizarse en ellos, elementos ya normalizados. Reduccin en los transportes, almacenamientos, embalajes, archivos , etc. con la correspondiente repercusin en la productividad. En definitiva con la normalizacin se consigue: PRODUCIR MS Y MEJOR, A TRAVS DE LA REDUCCIN DE TIEMPOS Y COSTOS.

2.6.3 EVOLUCIN HISTRICA, NORMAS DIN E ISO


Sus principios son paralelos a la humanidad. Basta recordar que ya en las civilizaciones caldea y egipcia, se haban tipificado los tamaos de ladrillos y piedras, segn unos mdulos de dimensiones previamente establecidos. Pero la normalizacin con base sistemtica y cientfica nace a finales del siglo XIX, con la Revolucin Industrial en los pases altamente industrializados, ante la necesidad de producir ms y mejor. Pero el impulso definitivo lleg con la primera Guerra Mundial (1914-1918). Ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos y reparar los armamentos, fue necesario utilizar la industria privada, a la que se le exiga unas especificaciones de nter cambiabilidad y ajustes precisos.

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NORMAS DIN Fue en este momento, concretamente el 22 de Diciembre de 1917, cuando los ingenieros Alemanes Naubaus y Hellmich, constituyen el primer organismo dedicado a la normalizacin: NADI - Normen-Ausschuss der Deutschen Industrie - Comit de Normalizacin de la Industria Alemana. Este organismo comenz a emitir normas bajo las siglas: DIN que significaban Deustcher Industrie Normen (Normas de la Industria Alemana). En 1926 el NADI cambio su denominacin por: DNA - Deutsches Normen-Ausschuss - Comit de Normas Alemanas. Que si bien sigui emitiendo normas bajos las siglas DIN, estas pasaron a significar "Das Ist Norm" - Esto es norma Y ms recientemente, en 1975, cambio su denominacin por: DIN - Deutsches Institut fr Normung - Instituto Alemn de Normalizacin Rpidamente comenzaron a surgir otros comits nacionales en los pases industrializados, as en el ao 1918 se constituy en Francia el AFNOR Asociacin Francesa de Normalizacin. En 1919 en Inglaterra se constituy la organizacin privada BSI - British Standards Institution. NORMAS ISO Ante la aparicin de todos estos organismos nacionales de normalizacin, surgi la necesidad de coordinar los trabajos y experiencias de todos ellos, con este objetivo se fund en Londres en 1926 la: Internacional Federacin of the National Standardization Associations ISA Tras la Segunda Guerra Mundial, este organismo fue sustituido en 1947, por la International Organization for Standardization - ISO - Organizacin Internacional para la Normalizacin. Con sede en Ginebra, y dependiente de la ONU.

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A esta organizacin se han ido adhiriendo los diferentes organismos nacionales dedicados a la Normalizacin y Certificacin N+C. En la actualidad son 140 los pases adheridos, sin distincin de situacin geogrfica, razas, sistemas de gobierno, etc. El trabajo de ISO abarca todos los campos de la normalizacin, a excepcin de la ingeniera elctrica y electrnica que es responsabilidad del CEI (Comit Electrotcnico Internacional).

2.7

NORMAS UNE ESPAOLAS

Como consecuencia de la colaboracin Hispano-Alemn durante la Guerra Civil Espaola, y sobre todo durante la 2 Guerra Mundial, en Espaa se comenzaron a utilizar las normas DIN alemanas, esta es la causa de que hasta hoy en los diferentes diseos curriculares espaoles, se haga mencin a las normas DIN, en la ltima propuesta del Ministerio para el bachillerato, desaparece la mencin a dichas normas, y solo se hace referencia a las normas UNE e ISO. El 11 de Diciembre de 1945 el CSIC (Centro Superior de Investigaciones Cientficas), creo el Instituto de Racionalizacin y Normalizacin IRANOR, dependiente del patronato Juan de la Cierva con sede en Madrid. IRANOR comenz a editar las primeras normas espaolas bajo las siglas UNE - Una Norma Espaola, las cuales eran concordantes con las prescripciones internacionales. A partir de 1986 las actividades de normalizacin y certificacin N+C, recaen en Espaa en la entidad privada AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin). AENOR es miembro de los diferentes organismos internacionales de normalizacin: ISO - Organizacin Internacional de Normalizacin. CEI - Comit Electrotcnico Internacional CEN - Comit Europeo de Normalizacin CENELEC - Comit Europeo de Normalizacin Electrotcnica ETSI - Instituto Europeo de Normas de Telecomunicaciones COPANT - Comisin Panamericana de Normas Tcnicas

Las normas UNE se crean en Comisiones Tcnicas de Normalizacin - CTN. Una vez estas elaboran una norma, esta es sometida durante seis meses a la opinin pblica. Una vez transcurrido este tiempo y analizadas las observaciones se procede a su redaccin definitiva, con las posibles

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correcciones que se estimen, publicndose bajo las siglas UNE. Todas las normas son sometidas a revisiones peridicas con el fin de ser actualizadas. Las normas se numeran siguiendo la clasificacin decimal. El cdigo que designa una norma est estructurado de la siguiente manera: A B C UNE 1 032 82 A - Comit Tcnico de Normalizacin del que depende la norma. B - Nmero de norma emitida por dicho comit, complementado cuando se trata de una revisin R, una modificacin M o un complemento C. C - Ao de edicin de la norma.

2.8

CLASIFICACIN DE LAS NORMAS

Independiente de la clasificacin decimal de las normas antes mencionada, se puede hacer otra clasificacin de carcter ms amplio, segn el contenido y su mbito de aplicacin: Segn su contenido, las normas pueden ser: Normas Fundamentales de Tipo Genera l, a este tipo pertenecen las normas relativas a formatos, tipos de lnea, rotulacin, vistas, etc. Normas Fundamentales de Tipo Tcnico, son aquellas que hacen referencia a las caractersticas de los elementos mecnicos y su representacin. Entre ellas se encuentran las normas sobre tolerancias, roscas, soldaduras, etc. Normas de Materiales, son aquellas que hacen referencia a la calidad de los materiales, con especificacin de su designacin, propiedades, composicin y ensayo. A este tipo perteneceran las normas relativas a la designacin de materiales, tanto metlicos, aceros, bronces, etc., como no metlicos, lubricantes, combustibles, etc. Normas de Dimensiones de piezas y mecanismos , especificando formas, dimensiones y tolerancias admisibles. A este tipo perteneceran las normas de construccin naval, mquinas herramientas, tuberas, etc. Segn su mbito de aplicacin, las normas pueden ser: Internacionales. A este grupo pertenecen las normas emitidas por ISO, CEI y UIT-Unin Internacional de Telecomunicaciones.

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Regionales. Su mbito suele ser continental, es el caso de las normas emitidas por el CEN, CENELEC y ETSI. Nacionales. Son las redactadas y emitidas por los diferentes organismos nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas Internacionales y regionales pertinentes. Es el caso de las normas DIN Alemanas, las UNE Espaolas, etc. De Empresa. Son las redactadas libremente por las empresas y que complementan a las normas nacionales. En Espaa algunas de las empresas que emiten sus propias normas son: INTA (Instituto Nacional de Tcnica Aeroespacial), RENFE, IBERDROLA, CTNE, BAZAN, IBERIA, etc.

2.9

FORMATOS NORMALIZADOS

2.9.1 CONCEPTO
Se llama formato a la hoja de papel en que se realiza un dibujo, cuya forma y dimensiones en mm. Estn normalizados. En la norma UNE 1026-2 83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se especifican las caractersticas de los formatos.

2.9.2 DIMENCIONES
Las dimensiones de los formatos responden a las reglas de doblado, semejanza y referencia. Segn las cuales: 1- Un formato se obtiene por doblado transversal del inmediato superior. 2- La relacin entre los lados de un formato es igual a la relacin existente entre el lado de un cuadrado y su diagonal, es decir 1/ . 3- Y finalmente para la obtencin de los formatos se parte de un formato base de 1 m2. Aplicando estas tres reglas, se determina las dimensiones del formato base llamado A0 cuyas dimensiones seran 1189 x 841 mm. El resto de formatos de la serie A, se obtendrn por doblados sucesivos del formato A0. La norma estable para sobres, carpetas, archivadores, etc. dos series auxiliares B y C. Las dimensiones de los formatos de la serie B, se obtienen como media geomtrica de los lados homlogos de dos formatos sucesivos de la serie A.

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Los de la serie C, se obtienen como media geomtricas de los lados homlogos de los correspondientes de la serie A y B.

Serie A A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 X 297 148 x 210 105 x 148 74 x 105 52 x 74 37 x 52 26 x 37 B0 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10

Serie B 1000 x 1414 707 x 1000 500 x 707 353 x 500 250 x 353 176 x 250 125 x 176 88 x 125 62 x 88 44 x 62 31 x 44 C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8

Serie C 917 x 1297 648 x 917 458 x 648 324 x 456 229 x 324 162 x 229 114 x 162 81 x 114 57 x 81

Excepcionalmente y para piezas alargadas, la norma contempla la utilizacin de formatos que denomina especiales y excepcionales, que se obtienen multiplicando por 2, 3, 4y hasta 9 veces las dimensiones del lado corto de un formato.
FORMATOS ALARGADOS ESPECIALES A3 x 3 A3 x 4
A

FORMATOS ALARGADOS EXCEPCIONALES A0 x 3 1) A0 x 3


A

420 x 891 420 x 1189 297 x 630 297 x 841 297 x 1051
A

1189 x 1682 1189 x 2523 2) 841 x 1783 841 x 2378 2) 594 x 1261 594 x 1682 594 x 2102 420 x 1486 420 x 1783 420 x 2080 297 x 1261 297 x 1471 297 x 1682 297 x 1892

A4 x 3 A4 x 4 A4 x 5

A1 x 3 A1 x 4 A2 x 3 A2 x 4 A2 x 5
A

A3 x 5 A3 x 6 A3 x 7
A

A4 x 6 A4 x 7 A4 x 8 A4 x 9

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2.9.3 PLEGADO
La norma UNE - 1027 - 95, establece la forma de plegar los planos. Este se har en zig-zag, tanto en sentido vertical como horizontal, hasta dejarlo reducido a las dimensiones de archivado. Tambin se indica en esta norma que el cuadro de rotulacin, siempre debe quedar en la parte anterior y a la vista.

2.9.4 INDICACIONES EN LOS FORMATOS


MARGENES: En los formatos se debe dibujar un recuadro interior, que delimite la zona til de dibujo. Este recuadro deja unos mrgenes en el formato, que la norma establece que no sea inferior a 20 mm. para los formatos A0 y A1, y no inferior a 10 mm. para los formatos A2, A3 y A4. Si se prev un plegado para archivado con perforaciones en el papel, se debe definir un margen de archivado de una anchura mnima de 20 mm., en el lado opuesto al cuadro de rotulacin. CUADRO DE ROTULACIN: Conocido tambin como cajetn, se debe colocar den de la zona de dibujo, y en la parte inferior derecha, siendo su direccin de lectura, las misma que el dibujo. En UNE - 1035 - 95, se establece la disposicin que puede adoptar el cuadro con su dos zonas: la de

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identificacin, de anchura mxima 170 mm. y la de informacin suplementaria, que se debe colocar encima o a la izquierda de aquella. SEALES DE CENTRADO: Seales de centrado. Son unos trazos colocados en los extremos de los ejes de simetra del formato, en los dos sentidos. De un grosor mnimo de 0,5 mm. Y sobrepasando el recuadro en 5 mm. Debe observarse una tolerancia en la posicin de 0,5 mm. Estas marcas sirven para facilitar la reproduccin y microfilmado. SEALES DE ORIENTACIN: Seales de orientacin. Son dos flechas o tringulos equilteros dibujados sobre las seales de centrado, para indicar la posicin de la hoja sobre el tablero. GRADUACIN MTRICA DE REFERENCIA: Graduacin mtrica de referencia. Es una reglilla de 100 mm de longitud, dividida en centmetros, que permitir comprobar la reduccin del origina en casos de reproduccin.

2.10 LNEAS NORMALIZADAS


En los dibujos tcnicos se utilizan diferentes tipos de lneas, sus tipos y espesores, han sido normalizados en las diferentes normas. En este subcapitulo pgina nos atendremos a la norma UNE 1-032-82, equivalente a la ISO 128-82.

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2.10.1 CLASES DE LNEAS


Solo se utilizarn los tipos y espesores de lneas indicados en la tabla adjunta. En caso de utilizar otros tipos de lneas diferentes a los indicados, o se empleen en otras aplicaciones distintas a las indicadas en la tabla, los convenios elegidos deben estar indicados en otras normas internacionales o deben citarse en una leyenda o apndice en el dibujo de que se trate. En las siguientes figuras, puede apreciarse los diferentes tipos de lneas y sus aplicaciones. En el cuadro adjunto se concretan los diferentes tipos, su designacin y aplicaciones concretas.

Lnea

Designacin

Aplicaciones generales

Llena gruesa

A1 Contornos vistos A2 Aristas vistas B1 Lneas ficticias vistas B2 Lneas de cota B3 Lneas de proyeccin B4 Lneas de referencia B5 Rayados B6 Contornos de secciones abatidas sobre la superficie del dibujo B7 Ejes cortos

Llena fina (recta o curva)

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C1 Lmites de vistas o Llena fina a mano cortes parciales o alzada (2) interrumpidos, si estos Llena fina (recta) con lmites zigzag D1 no son lneas a trazos y puntos Gruesa de trazos Fina de trazos E1 E2 F1 F2 Contornos ocultos Aristas ocultas Contornos ocultos Aristas ocultas

Fina de trazos y puntos

G1 Ejes de revolucin G2 Trazas de plano de simetra G3 Trayectorias

Fina de trazos y puntos, gruesa en los H1 Trazas de plano de extremos y en los corte cambios de direccin Gruesa de trazos y puntos J1 Indicacin de lneas o superficies que son objeto de especificaciones particulares K1 Contornos de piezas adyacentes K2 Posiciones intermedias y extremos de piezas mviles. K3 Lneas de centros de gravedad K4 Contornos iniciales antes del conformado K5 Partes situadas delante de un plano de corte

Fina de trazos y doble punto

(1) Este tipo de lnea se utiliza particularmente para los dibujos ejecutados de una manera automatizada (2) Aunque haya disponibles dos variantes, slo hay que utilizar un tipo de lnea en un mismo dibujo.

2.10.2 ANCHURA DE LAS LNEAS


Adems de por su trazado, las lneas se diferencian por su anchura o grosor. En los trazados a lpiz, esta diferenciacin se hace variando la presin del

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lpiz, o mediante la utilizacin de lpices de diferentes durezas. En los trazados a tinta, la anchura de la lnea deber elegirse, en funcin de las dimensiones o del tipo de dibujo, entre la gama siguiente: 0,18 - 0,25 - 0,35 - 0,5 - 0,7 - 1 - 1,4 y 2 mm. Dada la dificultad encontrada en ciertos procedimientos de reproduccin, no se aconseja la lnea de anchura 0,18. Estos valores de anchuras, que pueden parecer aleatorios, en realidad responden a la necesidad de ampliacin y reduccin de los planos, ya que la relacin entre un formato A4 y un A3, es aproximadamente de . De esta forma al ampliar un formato A4 con lneas de espesor 0,5 a un formato A3, dichas lneas pasaran a ser de 5 x = 0,7 mm. La relacin entre las anchuras de las lneas finas y gruesas en un mismo dibujo, no debe ser inferior a 2. Deben conservarse la misma anchura de lnea para las diferentes vistas de una pieza, dibujadas con la misma escala.

2.10.3 ESPACIAMIENTO ENTRE LAS LNEAS


El espaciado mnimo entre lneas paralelas (comprendida la representacin de los rayados) no debe nunca ser inferior a dos veces la anchura de la lnea ms gruesa. Se recomienda que este espacio no sea nunca inferior a 0,7 mm.

2.10.4 ORDEN DE PRIORIDAD DE LAS LNEAS COINCIDENTES


En la representacin de un dibujo, puede suceder que se superpongan diferentes tipos de lneas, por ello la norma ha establecido un orden de preferencias a la hora de representarlas, dicho orden es el siguiente: Contornos y aristas vistos. Contornos y aristas ocultos. Trazas de planos de corte. Ejes de revolucin y trazas de plano de simetra. Lneas de centros de gravedad. Lneas de proyeccin. Los contornos contiguos de piezas ensambladas o unidas deben coincidir, excepto en el caso de secciones delgadas negras.

2.10.5 TERMINACIN DE LAS LNEAS DE REFERENCIA

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Una lnea de referencia sirve para indicar un elemento (lnea de cota, objeto, contorno, etc.). Las lneas de referencia deben terminar: 1.- En un punto, si acaban en el interior del contorno del objeto representado 2.- En una flecha, si acaban en el contorno del objeto representado. 3.- Sin punto ni flecha, si acaban en una lnea de cota.

2.10.6 ORIENTACIONES SOBRE LA UTILIZACIN DE LAS LNEAS


1.- Las lneas de ejes de simetra, tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. 2.- En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas.

3.- El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad.

4.- Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos.

5.- Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados.

6.- Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo. 23

7.- Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos.

8.- Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

2.11 ESCALAS
Para el desarrollo de este tema se han tenido en cuenta las recomendaciones de la norma UNE-EN ISO 5455:1996.

2.11.1 CONCEPTO
La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es: E = dibujo / realidad Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural).

2.11.2 ESCALA GRFICA

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Basado en el Teorema de Thales se utiliza un sencillo mtodo grfico para aplicar una escala. Vase, por ejemplo, el caso para E 3:5

1) Con origen en un punto O arbitrario se trazan dos rectas r y s formando un ngulo cualquiera. 2) Sobre la recta r se sita el denominador de la escala (5 en este caso) y sobre la recta s el numerador (3 en este caso). Los extremos de dichos segmentos son A y B. 3) Cualquier dimensin real situada sobre r ser convertida en la del dibujo mediante una simple paralela a AB.

2.11.3 ESCALAS NORMALIZADAS


Aunque, en teora, sea posible aplicar cualquier valor de escala, en la prctica se recomienda el uso de ciertos valores normalizados con objeto de facilitar la lectura de dimensiones mediante el uso de reglas o escalmetros. Estos valores son: Ampliacin: 2:1, 5:1, 10:1, 20:1, 50:1 ... Reduccin: 1:2, 1:5, 1:10, 1:20, 1:50 ... No obstante, en casos especiales (particularmente en construccin) se emplean ciertas escalas intermedias tales como: 1:25, 1:30, 1:40, etc...

2.11.4 EJEMPLOS PRCTICOS


EJEMPLO 1 Se desea representar en un formato A3 la planta de un edificio de 60 x 30 metros. La escala ms conveniente para este caso sera 1:200 que proporcionara unas dimensiones de 40 x 20 cm, muy adecuadas al tamao del formato. EJEMPLO 2:

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Se desea representar en un formato A4 una pieza de reloj de dimensiones 2 x 1 mm. La escala adecuada sera 10:1 EJEMPLO 3: Sobre una carta marina a E 1:50000 se mide una distancia de 7,5 cm entre dos islotes, qu distancia real hay entre ambos? Se resuelve con una sencilla regla de tres: Si 1 cm del dibujo son 50000 cm reales 7,5 cm del dibujo sern X cm reales. X = 7,5 x 50000 / 1 ... y esto da como resultado 375.000 cm, que equivalen a 3,75 km.

2.11.5 USO DEL ESCALMETRO


La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm de longitud, con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes, que habitualmente son: 1:100, 1:200, 1:250, 1:300, 1:400, 1:500 Estas escalas son vlidas igualmente para valores que resulten de multiplicarlas o dividirlas por 10, as por ejemplo, la escala 1:300 es utilizable en planos a escala 1:30 1:3000, etc. Ejemplos de utilizacin: 1) Para un plano a E 1:250, se aplicar directamente la escala 1:250 del escalmetro y las indicaciones numricas que en l se leen son los metros reales que representa el dibujo. 2) En el caso de un plano a E 1:5000; se aplicar la escala 1:500 y habr que multiplicar por 10 la lectura del escalmetro. Por ejemplo, si una dimensin del plano posee 27 unidades en el escalmetro, en realidad estamos midiendo 270 m. Por supuesto, la escala 1:100 es tambin la escala 1:1, que se emplea normalmente como regla graduada en cm.

2.12 REPRESENTACIN NORMALIZADA DE CUERPOS


Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra

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definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82.

2.12.1 DENOMINACIN DE LAS VISTAS.


Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto. Estas vistas reciben las siguientes denominaciones: Vista A: Vista de frente o alzado Vista B: Vista superior o planta Vista C: Vista derecha o lateral derecha Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda Vista E: Vista inferior Vista F: Vista posterior

2.12.2 POSICIONES RELATIVAS DE LAS VISTAS


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia: El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado Europeo (antiguamente, mtodo E) El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado Americano (antiguamente, mtodo A) En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo. La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

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SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

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SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

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SISTEMA AMERICANO

SISTEMA EUROPEO

2.12.3 CORRESPONDENCIA ENTRE LAS VISTAS


Como se puede observar en correspondencia obligada entre relacionadas: las las figuras anteriores, existe una diferentes vistas. As estarn

El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras. El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior, coincidiendo en alturas. La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo en profundidad. Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores, implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como puede apreciarse en la figura:

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Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente situadas, no definirn la pieza.

2.13 ELECCIN DE LAS VISTAS DE UN OBJETO, Y VISTAS ESPECIALES 2.13.1 ELECCIN DEL ALZADO
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que "La vista ms caracterstica del objeto debe elegirse como vista de frente o vista principal". Esta vista representar al objeto en su posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la posicin de mecanizado o montaje. En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos casos se tendr en cuenta los principios siguientes:

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1.- Conseguir el mejor aprovechamiento de la superficie del dibujo. 2.- Que el alzado elegido, presente el menor nmero posible de aristas ocultas. 3.- Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas posibles. Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos como alzado la vista A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del elemento b, que son los elementos ms significativos de la pieza.

En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que sera suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase correctamente definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una vista lateral.

2.13.2 ELECCIN DE LAS VISTAS NECESARIAS


Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mnimas, suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin del alzado planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa a la derecha del alzado. Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista de perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser indiferente aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.

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En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza: 1.-En piezas de revolucin se incluye el smbolo del dimetro (figura 1). 2.-En piezas prismticas o tronco piramidales, se incluye el smbolo del cuadrado y/o la "cruz de San Andrs" (figura 2). 3.-En piezas de espesor uniforme, basta con hacer dicha especificacin en lugar bien visible (figura 3).

2.13.3 VISTAS ESPECIALES


Con el objeto de conseguir representaciones ms claras y simplificadas, ahorrando a su vez tiempo de ejecucin, pueden realizarse una serie de representaciones especiales de las vistas de un objeto. A continuacin detallamos los casos ms significativos:

2.13.3.1 VISTAS DE PIEZAS SIMTRICAS


En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano de simetra que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos pequeos trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las arista de la pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).

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2.13.3.2 VISTAS CAMBIADAS DE POSICIN


Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la indicacin de "Visto por... (Figuras 4 y 5).

2.13.3.3 VISTAS DE DETALLES


Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas normales, podr dibujarse una vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la letra mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior (figuras 6). En otras ocasiones, el problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza, que impide su correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una vista de detalle ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un crculo de lnea fina y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y la escala utilizada (figuras 7).

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2.13.3.4 VISTAS LOCALES


En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una vista completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro, independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto (figuras 8 y 9).

2.13.3.5 VISTAS GIRADAS


Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de inclinacin del detalle (figuras 10 y 11).

2.13.3.6 VISTAS DESARROLLADAS


En piezas obtenidas por doblado o curvado, se hace necesario representar el contorno primitivo de dicha pieza, antes de su conformacin, para apreciar su forma y dimensiones antes del proceso de doblado. Dicha representacin se realizar con lnea fina de trazo y doble punto (figura 12).

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2.13.3.7 VISTAS AUXILIARES OBLICUAS


En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan oblicuos respecto a los planos de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada de esos elementos, se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados elementos de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyeccin, en estos casos habr de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de dicho elemento, estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles. Si partes interiores de una pieza ocupan posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de proyeccin, se podr realizar un corte auxiliar oblicuo, que se proyectar paralelo al plano de corte y abatido. En este corte las partes exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las aristas que aparecen como consecuencia del mismo (figura 14).

2.13.4 REPRESENTACIONES CONVENCIONALES


Con el objeto de clarificar y simplificar las representaciones, se conviene realizar ciertos tipos de representaciones que se alejan de las reglas por las que se rige el sistema. Aunque son muchos los casos posibles, los tres indicados, son suficientemente representativos de este tipo de

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convencionalismo (figuras 15, 16 y 17), en ellos se indican las vista reales y las preferibles.

2.13.5 INTERSECCIONES FICTICIAS


En ocasiones las intersecciones de superficies, no se produce de forma clara, es el caso de los redondeos, chaflanes, piezas obtenidas por doblado o intersecciones de cilindros de igual o distinto dimetro. En estos casos las lneas de interseccin se representarn mediante una lnea fina que no toque los contornos de la pieza. Los tres ejemplos siguientes muestran claramente la mecnica de este tipo de intersecciones (figuras 18, 19 y 20).

2.14 CORTES, SECCIONES Y ROTURAS 2.14.1 INTRODUCCIN


En ocasiones, debido a la complegidad de los detalles internos de una pieza, su representacin se hace confusa, con gran nmero de aristas ocultas, y la limitacin de no poder acotar sobre dichas aristas. La solucin a este problema son los cortes y secciones, que estudiaremos en este tema. Tambin en ocasiones, la gran longitud de determinadas piezas, dificultan su representacin a escala en un plano, para resolver dicho problema se har

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uso de las roturas, artificio que nos permitir aadir claridad y ahorrar espacio. Las reglas a seguir para la representacin de los cortes, secciones y roturas, se recogen en la norma UNE 1-032-82, "Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin", equivalente a la norma ISO 128-82.

2.14.2 GENERALIDADES SOBRE CORTES Y SECCIONES


Un corte es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su representacin y acotacin. En principio el mecanismo es muy sencillo. Adoptado uno o varios planos de corte, eliminaremos ficticiamente de la pieza, la parte ms cercana al observador, como puede verse en las figuras.

Como puede verse en las figuras siguientes, las aristas interiores afectadas por el corte, se representarn con el mismo espesor que las aristas vistas, y la superficie afectada por el corte, se representa con un rayado. A continuacin en este tema, veremos como se representa la marcha del corte, las normas para el rayado del mismo, etc.

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Se denomina seccin a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.

2.14.3 LNEAS DE ROTURA EN LOS MATERIALES


Cuando se trata de dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar interrumpidos por lneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de representacin, al suprimir partes constantes y regulares de las piezas, y limitar la representacin, a las partes suficientes para su definicin y acotacin. Las roturas, estn normalizadas, y sus tipos son los siguientes: a) Las normas UNE definen solo dos tipos de roturas (figuras 1 y 2), la primera se indica mediante una lnea fina, como la de los ejes, a mano alzada y ligeramente curvada, la segunda suele utilizarse en trabajos por ordenador.

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b) En piezas en cua y piramidales (figuras 3 y 4), se utiliza la misma lnea fina y ligeramente curva. En estas piezas debe mantenerse la inclinacin de las aristas de la pieza.

c) En piezas de madera, la lnea de rotura se indicar con una lnea en zig-zag (figura 5). d) En piezas cilndricas macizas, la lnea de rotura de indicar mediante las caracterstica lazada (figura 6). e) En piezas cnicas, la lnea de rotura se indicar como en el caso anterior, mediante lazadas, si bien estas resultarn de diferente tamao (figura 7). f) En piezas cilndricas huecas (tubos), la lnea de rotura se indicar mediante una doble lazada, que patentizarn los dimetros interior y exterior (figura 8). g) Cuando las piezas tengan una configuracin uniforme, la rotura podr indicarse con una lnea de trazo y punto fina, como la las lneas de los ejes (figura 9).

2.14.4 REPRESENTACIN DE LA MARCHA DE UN CORTE


Cuando la trayectoria de un corte sea evidente, no ser necesaria ninguna indicacin (figura 1). En el caso de que dicha trayectoria no sea evidente o se realice mediante varios planos de corte, el recorrido se indicar mediante una lnea de trazo y punto fino, que se representar con trazos gruesos en sus extremos y cambios de direccin (figuras 2, 3 y 4). En los extremos del plano de corte se situarn dos letras maysculas, que servirn de referencia del mismo, estas letras podrn ser repetidas A-A o consecutivas A-B. Tambin en los extremos se consignan dos flechas, que indican el sentido de observacin. Sobre la vista afectada del corte, se indicarn las letras definidoras del corte.

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Un corte puede realizarse por diferentes tipos de planos: un nico plano (figura 1), por planos paralelos (figura 2), por planos sucesivos (figura 3), y por planos concurrentes (figura 4), en este ltimo caso, uno de ellos se gira antes del abatimiento.

2.14.5 NORMAS PARA EL RAYADO DE LOS CORTES


Las superficies de una pieza afectadas por un corte, se resaltan mediante un raya de lneas paralelas, cuyo espesor ser el ms fino de la serie utilizada. Basndonos en las normas UNE, podemos establecer las siguientes reglas, para la realizacin de los rayados: 1) La inclinacin del rayado ser de 45 respecto a los ejes de simetra o contorno principal de la pieza (figura 1). 2) La separacin entre las lneas de rayado depender de tamao de la pieza, pero nunca deber ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (Figura 2). 3) En piezas de gran tamao, el rayado puede reducirse a una zona que siga el contorno de la superficie a rayar (figura 3).

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4) En los casos de cortes parciales o mordeduras, la separacin entre la parte seccionada y el resto de la pieza, se indica con una lnea fina a mano alzada, y que no debe coincidir con ninguna arista ni eje de la pieza (figura 4). 5) Las diferentes zonas rayadas de una pieza, pertenecientes a un mismo corte, llevarn la misma inclinacin y separacin (figura 5), igualmente se mantendr el mismo rayado cuando se trate de cortes diferentes sobre una misma pieza (figura 6). 6) En piezas afectadas por un corte por planos paralelos, se emplear el mismo rayado, pudiendo desplazarse en la lnea de separacin, para una mayor comprensin del dibujo (Figura 7).

7) En cortes sobre representaciones de conjuntos, las diferentes piezas se rayarn modificando la inclinacin de 45, y cuando no pueda evitarse, se variar la separacin del rayado (Figura 8). 8) Las superficies delgadas, no se rayan, sino que se ennegrecen. Si hay varias superficies contiguas, se dejar una pequea separacin entre ellas, que no ser inferior a 7 mm. (Figura 9). 9) Debe evitarse la consignacin de cotas sobre superficies sobre las superficies rayadas. En caso de consignarse, se interrumpir el rayado en la zona de la cifra de cota, pero no en las flechas ni lneas de cota (figura 10). 10) No se dibujarn aristas ocultas sobre las superficies rayadas de un corte. Y solo se admitirn excepcionalmente, si es inevitable, o con ello se contribuye decisivamente a la lectura e interpretacin de la pieza (figura 11).

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2.14.6 ELEMENTOS QUE NO SE SECCIONAN


Las normas establecen como piezas no seccionables: los tornillos, tuercas, arandelas pasadores, remaches, eslabones de cadena, chavetas, tabiques de refuerzo, nervios, orejeras, bolas de cojinetes, mangos de herramientas, ejes, brazos de ruedas y poleas, etc.. A modo de ejemplo se incluyen los ejemplos siguientes: tornillo, tuerca y remache (figura 1), eslabn de cadena (figura 2), mango de herramienta (figura 3), tabiques de refuerzo (figura 4), unin roscada (figura 5), y brazos de polea (figura 6).

2.14.7 TIPOS DE CORTE


Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en tres grandes grupos: 1) Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de contorno (figuras 1 y 2). 2) Semicorte o corte al cuarto (figura 3). Se utilizan en piezas que tienen un eje de simetra, representndose media pieza en seccin y la otra mitad en vista exterior. En este tipo de corte nose representarn aristas ocultas, con objeto de que la representacin sea ms clara. En ocasiones coincide una arista con el eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este tipo de corte, siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un lado, y los interiores al otro. 3) Corte parcial o mordedura (figura 4). En ocasiones solo necesitamos poder representar pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser necesario un corte total o al cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El corte parcial se delimitar mediante una lnea fina y ligeramente sinuosa.

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2.14.8 SECCIONES ABATIDAS


Este tipo de secciones se utilizan siempre que no obstaculicen la claridad de la representacin. Estn producidas por planos perpendiculares a los de proyeccin, y se representan girndolas 90 sobre su eje, hasta colocarlas sobre el mismo plano del dibujo. Podremos utilizar los siguientes tipos: 1) Secciones abatidas sin desplazamiento . Se representarn delimitadas por una lnea fina (figuras 1 y 2).

2) Secciones abatidas con desplazamiento. Se representarn delimitadas por una lnea gruesa. La seccin desplazada puede colocarse en la posicin de proyeccin normal, cerca de la pieza y unida a esta mediante una lnea fina de trazo y punto (figura 3), o bien desplazada a una posicin cualquiera, en este caso se indicar el plano de corte y el nombre de la seccin (figura 4).

3) Secciones abatidas sucesivas. El desplazamiento de la seccin se podr realizar a lo largo del eje (figura 5); desplazadas a lo largo del plano de corte (figura 6), o desplazadas a una posicin cualquiera (figura 7).

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2.15 ACOTACIN 2.15.1 INTRODUCCIN


La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no solo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada dibujo, es decir si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc. Por todo ello, aqu daremos una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin.

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2.15.2 PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIN


Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:

1.-Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. 2.-No debe omitirse ninguna cota. 3.-Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. 4.-Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. 5.-No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del proceso de fabricacin. 6.-Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. 7.-No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. 8.-Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. 9.-Las cotas relacionadas. Como el dimetro y profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. 10.-Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.

2.15.3 ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN LA ACOTACIN


En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar.

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Todas las lneas que intervienen en la acotacin, se realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada. Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son: Lneas de cota: Son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio. Smbolo de final de cota: Las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.

Lneas auxiliares de cota: Son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota. Lneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una lnea que une el texto a la pieza. Las lneas de referencia, terminarn: En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra lnea. La parte de la lnea de referencia don se rotula el texto, se dibujar paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujar horizontal, o sin lnea de apoyo para el texto.

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Smbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaa un smbolo indicativo de caractersticas formales de la pieza, que simplifican su acotacin, y en ocasiones permiten reducir el nmero de vistas necesarias, para definir la pieza. Los smbolos ms usuales son:

2.15.4 CLASIFICACIN DE LAS COTAS


Existen diferentes criterios para clasificar las cotas de un dibujo, aqu veremos dos clasificaciones que considero bsicas, e idneas para quienes se inician en el dibujo tcnico. En funcin de su importancia , las cotas se pueden clasificar en: Cotas funcionales (F): Son aquellas cotas esenciales, para que la pieza pueda cumplir su funcin. Cotas no funcionales (NF): Son aquellas que sirven para la total definicin de la pieza, pero no son esenciales para que la pieza cumpla su funcin. Cotas auxiliares (AUX): Tambin se les suele llamar "de forma". Son las cotas que dan las medidas totales, exteriores e interiores, de una pieza. Se indican entre parntesis. Estas cotas no son necesarias para la fabricacin o verificacin de las piezas, y pueden deducirse de otras cotas.

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En funcin de su cometido en el plano, las cotas se pueden clasificar en: Cotas de dimensin (d): Son las que indican el tamao de los elementos del dibujo (dimetros de agujeros, ancho de la pieza, etc.). Cotas de situacin (s): Son las que concretan la posicin de los elementos de la pieza.

2. 16. DISEO DE DIBUJOS EN DOS Y TRES DIMENCIONES 2. 16. 1. DISEO BIDIMENCIONAL


-Elementos conceptuales Los elementos conceptuales no son visibles. NO existen si no a manera de concepto y son los siguientes: punto, lnea, plano y volumen. - Elementos visuales Cuando los elementos conceptuales se hacen visibles aparecen los elementos visuales que son los siguientes: forma, medida, color y textura. - Elementos de relacin Estos elementos gobiernan la ubicacin y la interrelacin de las formas en un diseo. Son: direccin, posicin, espacio y gravedad. - Elementos prcticos Son los elementos que dan sentido y contexto al diseo. nicamente son tres: representacin, significado y funcin. A continuacin el autor desarrolla una serie de conceptos que se aplican a la composicin de un diseo bidimensional, de los que slo enumeraremos los ms representativos. - Forma Los elementos conceptuales no son visibles. As, el punto, la lnea o el plano, cuando son visibles se convierten en forma. Un punto sobre el papel, por pequeo que sea, debe tener una figura, un tamao, un color y una textura si se quiere que sea visto. - Repeticin Es el mtodo ms simple para el diseo. Las columnas y las ventanas en arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un suelo, son ejemplos obvios de la repeticin.

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La repeticin de mdulos suele aportar una inmediata sensacin de armona. Cada mdulo que se repite es como el comps de un ritmo dado. - Estructura Casi todos los diseos tienen una estructura. La estructura debe gobernar la posicin de las formas en un diseo. La estructura, por regla general, impone un orden y predetermina las relaciones internas de las formas en un diseo. Podemos haber creado un diseo sin haber pensado conscientemente en la estructura, pero la estructura est siempre presente cuando hay una organizacin. - Contraste El contraste ocurre siempre, aunque su presencia pueda no ser advertida. Existe el contraste cuando una forma est rodeada de un espacio blanco. Hay un contraste cuando una lnea recta se cruza con una curva. Lo hay cuando coexisten direcciones verticales y horizontales.

2.16.2. ASPECTOS DE LA FORMA BIDIMENSIONAL


- La forma La forma es todo lo que se puede ver -todo lo que tiene contorno, tamao, color, y textura-, ocupa espacio, seala una posicin e indica una direccin. Una forma creada, puede basarse en la realidad -reconocible- o ser abstracta irreconocible-. Una forma puede haberse creado para trasmitir un significado o mensaje, o bien puede ser meramente decorativa. Puede ser simple o compleja, armnica o discordante. En sentido estricto, las formas son contornos compactos y positivos que ocupan un espacio y se diferencian del fondo. - La forma bidimensional Los escritos, dibujos, pinturas, decoraciones, diseos y garabateos humanos tienen contornos y colores que pueden percibirse como formas bidimensionales. Las superficies naturales que tienen textura y dibujos a veces se perciben como formas bidimensionales. Con todo, podemos considerarlas esencialmente como una creacin humana para la comunicacin de ideas, el recuerdo de experiencias, la expresin de sentimientos y emociones, la decoracin de superficies planas y la transmisin de visiones artsticas Las formas bidimensionales consisten en puntos, lneas y planos sobre superficies planas. - La visualizacin de la forma Cuando una figura origina una forma en una superficie bidimensional, se la puede representar de diferentes maneras sin alterar su tamao, color, posicin y direccin.

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Visualizar una forma requiere la utilizacin de puntos, lneas y planos que describan sus contornos, caractersticas de superficie y otros detalles. Cada mtodo o tratamiento produce un diferente efecto visual. Los siguientes mtodos son ejemplos para visualizar la forma: Visualizacin mediante lneas. Visualizacin mediante superficies lisas. Visualizacin mediante lneas y superficies planas. Visualizacin mediante puntos. Visualizacin mediante textura. - Tipos de forma Las formas pueden clasificarse de una manera genrica segn su contenido especifico. Una forma que contenga un tema identificable establece una comunicacin con los observadores en trminos que van ms all de lo puramente visual. A stas se las denomina formas figurativas. Cuando una forma no contiene un tema identificable, se la considera como no figurativa o abstracta. Las formas figurativas se subdividen (por el tema representado) en: Formas naturales que son figuras en las que el tema representado es la naturaleza, organismos vivientes, objetos inanimados que existen en la superficie de la tierra etc. Formas artificiales que son formas derivadas de objetos o entornos creados por el hombre. Formas verbales que son todos los smbolos, y letras que representan el lenguaje.

2.17. DISEO TRIDIMENSIONAL


El diseo tridimensional procura establecer una armona y un orden visual, o generar una excitacin visual dotada de un propsito. Es ms complicado que el diseo bidimensional porque deben de considerarse simultneamente varias perspectivas desde ngulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fcilmente visualizadas sobre el papel. Pero es menos complicado que el diseo bidimensional porque trata de formas y materiales tangibles en un espacio real. - Direcciones primarias Para empezar a pensar en forma tridimensional debemos ante todo conocer las tres direcciones primarias: largo, ancho y profundidad. Para obtener las tres dimensiones de cualquier objeto debemos tomar sus medidas en direccin vertical, horizontal y transversal.

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Las tres direcciones primarias son as una direccin vertical que va de arriba abajo, una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia delante y hacia atrs. - Elementos conceptuales Los elementos conceptuales de un diseo tridimensional no difieren mucho de un diseo en dos dimensiones y son el punto, la lnea, el plano, y el volumen que es el recorrido de un plano en movimiento. - Elementos visuales Las formas tridimensionales se ven diferentes desde ngulos y distancias distintos y bajo diferentes condiciones de iluminacin. Por lo tanto, debemos considerar los siguientes elementos visuales que son independientes de tales situaciones: La figura es la apariencia externa de un diseo y la identificacin principal de su tipo. El tamao no es slo la magnitud o pequeez, longitud o brevedad, que slo se pueden establecer por comparacin; el tamao es tambin la medicin concisa y se puede medir sobre cualquier forma tridimensional en trminos de longitud, anchura y profundidad. El color, o la intensidad de claro u oscuro, es lo que ms claramente distingue una forma de su entorno. La textura se refiere a las caractersticas de superficie del material utilizado en el diseo. Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante segn determine el diseador. Puede ser una textura a pequea escala que acente la decoracin bidimensional de la superficie o una textura ms marcada. Que acente la tangibilidad tridimensional - Elementos de relacin Los elementos de relacin son: posicin, direccin, espacio y gravedad. - Elementos constructivos Vrtice. Cuando diversos planos confluyen en un punto conceptual, tenemos un vrtice. Los vrtices pueden ser proyectados hacia fuera o hacia adentro. Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una lnea conceptual, se produce un filo. Tambin pueden producirse hacia fuera o hacia adentro. Cara. Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un volumen. - Forma y estructura La forma es un trmino fcilmente confundido con la figura. Una forma tridimensional puede tener mltiples figuras bidimensionales cuando se la ve sobre una superficie lisa. Esto supone que la figura es slo un aspecto de la forma. Cuando una forma es rotada en el espacio, cada paso de la rotacin 52

revela una figura ligeramente diferente, por que aparece un nuevo aspecto ante nuestros ojos. La estructura gobierna la manera en que una forma es construida, o la manera en que se unen una cantidad de formas. Es la organizacin espacial general, el esqueleto que est detrs del entretejido de figura, color y textura. La apariencia externa de una forma puede ser compleja, mientras su estructura es relativamente simple. A veces la estructura interna de una forma puede no ser inmediatamente percibida. Una vez descubierta. La forma puede ser mejor comprendida y apreciada.

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CAPITULO III

COMANDOS BASICOS DE Auto CAD

3.1

INTRODUCCION A Auto CAD

AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseo Asistido por Ordenador (CAD por sus siglas en ingls) en el que gracias a una serie de comandos u rdenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muy superior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tres dimensiones. Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muy sencillo. Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseo, no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo, pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer.

3.2

HISTORIA DE AutoCAD

La historia de AutoCAD es una larga sucesin de nuevas utilidades y caractersticas del programa. Esta es la historia de esa historia, una serie de conjeturas acerca de causas y consecuencias de cada una de sus 23 ediciones . Versin 1.0 (Release 1), noviembre de 1982 Esta primera versin comercial fue presentada en el COMDEX Trade Show de Las Vegas en noviembre de 1982, pero los primeros en adquirir AutoCAD debieron esperar al siguiente mes para instalar el nuevo programa. Si bien las utilidades de AutoCAD 1.0 eran muy elementales, permitan mucho ms que representar grficamente coordenadas de puntos. Por ejemplo, ya ofreca layers, texto y hasta un men de comandos, todo ello con muchas limitaciones. Por ejemplo, los layers no eran nombrados por el usuario y la 55

cantidad posible era ilimitada. El men lateral, nico hasta 5 aos despus, slo permita acceder a 40 comandos. Versin 1.2 (Release 2), abril de 1983 Esta primera reedicin no modific lo anterior sino que incorpor las cotas como mdulo opcional no incluido en el precio bsico. La posibilidad de representar automticamente la distancia entre dos puntos incorporaba a AutoCAD la semilla del que sera el primer objeto inteligente: las cotas asociativas aparecidas en 1987. Versin 1.3 (Release 3), 5 meses despus Esta vez s comenzaron las modificaciones mejorando lo ya comercializado. Por ejemplo, ya no era necesario eliminar una entidad y volver a dibujarla para cambiarla de layer, pues aparece el comando CHANGE ofreciendo la posibilidad de "mover de un layer a otro". Otro avance destacable es la Banda Elstica (Rubber-band) que signific el primer paso en el desarrollo de la operacin interactiva en tiempo real; es decir, ver lo que uno est haciendo y no slo que uno ya hizo. Otras novedades hacan posible corregir el contenido de un texto, ajustar el origen y la orientacin al plotear, usar ploters grandes y algunas cosas ms. Versin 1.4 (Release 4), dos meses despus Esta vez, la evolucin es notoria en dos utilidades importantsimas que constituyen el germen de des pilares fundamentales en el xito de AutoCAD hasta hoy da: redefinicin de Bloques y secuencia programada de comandos. La redefinicin de Bloques significa la posibilidad de trabajar simultneamente en dos o ms dibujos que se conjugan en un mismo proyecto; la secuencia de comandos (SCRIPT) es la primera utilidad de AutoCAD como plataforma para el desarrollo de programas especficos, para uso personal o comercial. Estas siguen siendo las principales lneas de desarrollo actualmente relacionadas con el Trabajo en Red, con profesionales y empresas colaborando interactivamente alrededor del mundo y especializacin del software de modo que haya mltiples versiones de AutoCAD apropiadas para distintas disciplinas. Algunas otras novedades en esta cuarta edicin fueron: ARRAY, para crear repeticiones rectangulares o polares; diversidad de tipografas para el texto; teclas de control para SNAP, Grilla y Ortogonal. Versin 2.0 (Release 5), octubre de 1984 A casi dos aos de su aparicin y luego de un ao desde la edicin R4, AutoCAD incluye por primera vez una cantidad muy importante de innovaciones y mejoras. Si bien es consecuente con las versiones anteriores, aparecen cambios importantes en el propio sistema que trascienden el mero agregado de nuevas utilidades. Por ejemplo, la nueva estructura permite retroceder en el proceso de trabajo mediante el comando UNDO (slo disponible como una opcin del comando LINE, pues recin aparecera en forma generalizada dos aos ms tarde). La posibilidad de restablecer el 56

estado anterior del dibujo agrega otra nueva dimensin a AutoCAD. Si bien hoy esta utilidad es muy comn y resulta natural, hace 15 aos era pura ficcin cientfica: revertir el orden de los acontecimientos. UNDO significa, ms que la posibilidad de corregir errores, la promesa creble de llegar, algn da, a controlar sin limitaciones el proceso de diseo. Versin 2.1 (Release 6), mayo de 1985 Aunque de modo incipiente, la tercera dimensin aparece en la pantalla. Si bien la estructura de AutoCAD admita el uso de mltiples dimensiones, slo dos eran accesibles al usuario comn. La presin ejercida por el xito de otros sistemas CAD en la implementacin del espacio virtual obliga a Autodesk a incorporar la coordenada "z". No obstante, por muchos aos ms AutoCAD seguir siendo una herramienta bsicamente bidimensional y el desarrollo seguir alineado con aquellas dos ideas rectoras: Trabajo en Red y Especializacin. Es con esta edicin que, meses ms tarde, sera posible usar la primera versin completa de AutoLISP, el lenguaje de programacin para CAD con mayor difusin en todo el mundo. AutoLISP permiti el desarrollo simultneo de decenas de miles de pequeos o grandes programas especficos, escritos y utilizados por toda una generacin de profesionales capacitados en CAD aplicado a diversas disciplinas. Versin 2.5 (Release 7), junio del 86 La computadora personal ocupa ya su lugar en hogares y oficinas de toda ndole. Arquitectos de vanguardia como Charles Moore o Peter Eisenman contratan los servicios de especialistas en computacin para experimentar en el espacio virtual sus ideas. Los pioneros del CAD para arquitectura en Argentina: Alfonso Corona Martnez, Arturo Montag o Juan Manuel Boggio Videla celebran congresos y debaten "el futuro de la soberana nacional" de cara a la invasin tecnolgica en la era digital. AutoCAD comienza a reproducirse descontroladamente en Argentina, los ingenieros y estudiantes de ingeniera, por entonces los principales adeptos de la PC, investigan ms por curiosidad que por necesidad las posibilidades que encierran los nuevos aparatos, ms all de la resolucin de clculos complejos, matrices e integradas; algunos programando en Basic o Logo (lenguajes populares y sencillos), pero otros a partir de instalar aquellos cuatro disquetes de cartn, de baja densidad y annimos como sus dueos. Sin grandes innovaciones tecnolgicas, AutoCAD R7 es mucho mejor, pues es ms fcil de usar y ms atractivo que sus predecesores. La interfaz de uso es ms eficiente, ZOOM y PAN son mucho ms rpidos y ya no exigen esperas de minutos para desplazar el dibujo un poco y poder seguir trabajando. Version 2.6 (Release 8), abril de 1987 Cotas inteligentes y libertad en el uso de las tres dimensiones son las claves del enorme xito de esta versin. Modificar un plano, estirndolo hacia all, desplazando aquello hacia ac y verificar inmediatamente los nuevos valores de las cotas era sencillamente magia; dibujar una silla, luego una escalera 57

caracol, luego un techo con varias pendientes era una pasin. Uno se emocionaba ante esa nueva ventana abierta al futuro, uno no poda creer que algo as estuviera en sus manos; realmente no lo poda creer. Release 9, septiembre de 1987, el primer paso hacia Windows Aunque ya exista desde 1985, Windows era an una promesa y, a la vez, una tendencia firme. Entre otros, AutoCAD R9 y WordPerfect 4.2 deciden incursionar en la interfaz inteligente implementada por WordStar ya en 1978. Men es descolgables y cuadros de dilogo, llamativamente, ocultan slo momentnea y parcialmente el rea de trabajo. Se suman a estas innovaciones la posibilidad de crear imgenes que funcionan como botones, de modo que los bloques almacenados en bibliotecas podan ser ahora reconocidos por su aspecto, no slo por su nombre (por entonces limitado a 8 caracteres). Release 10, octubre de 1988, el ltimo AutoCAD conmensurable R10 fue la ltima versin de AutoCAD que posibilitaba a un usuario experto conocer la totalidad del sistema. A partir de all los avances seran tantos y tan veloces que obligara a muchos veteranos a renunciar ese orgullo. No era sencillo ni mucho menos, pero AutoCAD R10 mantena lazos muy estrechos con su historia. Quien hubiera usado 3 o 4 versiones anteriores slo deba adjuntar un 20 o 30% de conocimiento al ya adquirido; con ello poda asegurar que, de AutoCAD, lo saba TODO. Es ms, uno poda conocer de memoria los nombres de todos los archivos utilizados por el sistema, los nombres de todas las variables y todos los comandos, los lenguajes de programacin ntegros, etc. etc. Por entonces, uno poda considerarse un experto en la materia, y es que en ese entonces los expertos eran imprescindibles. Ensear a usar una PC, el antiptico DOS y los misterios del CAD, era slo para expertos; lograr que de un plter saliera un plano en escala apto para construir, era una hazaa, y muy pocos arquitectos estaban dispuestos a resignar el tiempo necesario para ello. La prxima versin comenzara a resolver la difcil ecuacin: ms complejo pero ms sencillo. En cuanto a innovaciones, la incorporacin de UCSs (sistemas coordenados del usuario) libera por completo y definitivamente el uso del espacio virtual. Es desde esta edicin que AutoCAD se convierte en un CAD ntegramente tridimensional y hasta AutoCAD 2000 no aparecera ninguna novedad substancial en el uso de las tres dimensiones. Release 11, 2 largos aos despus Este largo invierno en la evolucin de AutoCAD fue apenas matizado por la aparicin de 7 correcciones para R10. Eso s: AutoCAD R10 c7 era perfecta. Finalmente, el tan esperado lanzamiento de R11 en 1990 trajo ms dudas que respuestas. El desconcierto ante tantas novedades produjo un shock, muchas muy importantes innovaciones no fueron asimiladas por la mayora de los usuarios, la nueva instalacin automtica invada el disco rgido con una centena de archivos prolijamente ordenados en una docena de carpetas (por entonces "directorios"). AutoCAD dejaba de ser un sistema pensado para un 58

usuario tpico que trabaja absorto en su PC hasta concluir solo su tarea; AutoCAD comenzaba a ser el sistema actual, concebido para abastecer al mundo del diseo dando respuesta a los requerimientos de la globalizacin Mejor antes? Mejor ahora? Los nueve aos transcurridos no nos han permitido aseverarlo. Las soluciones no terminan de llegar, los sistemas actuales son muy vulnerables y los riesgos de pequeas o grandes catstrofes informticas aumentan cada da. Es casi imposible confiar en un software, desde los sistemas operativos hasta los ms simples programas suelen actuar de modo imprevisible y misterioso. A la vez, aumenta la ambicin de mayor inteligencia artificial. Una de las principales incorporaciones en R11 fue Paper Space, que permita componer mltiples vistas del modelo junto a objetos y textos planos, y disear en pantalla las lminas a plotear; tambin aparecen las Referencias Externas XREF. A pesar de la enorme utilidad en tareas cotidianas, ninguna de estas dos innovaciones sera usada masivamente; AutoCAD 2000, con sus LAYOUTs y el manejo de mltiples dibujos, puede llegar a convencer, luego de una dcada, a tantos usuarios tan conservadores. Otra novedad, esta s muy utilizada, fue la posibilidad de crear estilos de cotas. Release 12, junio del 92 Men de cursor, GRIPs, previsualizacin de impresin, imgenes rster, sistema de rendering incorporado, cuadros de dilogo implementados para cotas, ploteo, hatch, osnap, layers, definicin de atributos, manejo de archivos, etc. hacen de AutoCAD R12 un xito rotundo, al menos en una de sus mltiples versiones. La reciente aparicin explosiva de Windows 3.1, con 40 millones de PCs usndolo en todo el mundo, convierte a Microsoft en la mayor amenaza para Macintosh, hasta entonces dueo y seor de pasado, presente y futuro de las interfaces grficas. Autodesk apuesta a todas las plataformas a la vez, abarca mucho y aprieta mucho tambin. En el mercado mundial del software ocupa el cuarto puesto en facturacin, liderando cmodamente el mercado del CAD. AutoCAD para UNIX, DOS, Windows y MAC no conviviran por mucho tiempo, pero nadie poda afirmar entonces cul sera la frmula vencedora. El lento y defectuoso AutoCAD R12 Win permita incursionar en el terreno de las mltiples tareas en una misma pantalla, compartiendo informacin con MS-Word o Excel. El veloz R12 para DOS permita, en una PC estndar, manejar proyectos de alta complejidad y generar presentaciones de alta calidad visual; a tal punto que se mantendra como la versin ms utilizada hasta la aparicin de R14, casi 5 aos despus. En parte gracias a las nuevas impresoras y ploters de "chorro de tinta", el CAD comienza a sustituir los tableros de dibujo en pequeos y medianos estudios y empresas, proliferan los comerciantes de hardware y software, irrumpen los cajistas freelance. Los desarrolladores de aplicaciones especficas para usar sobre AutoCAD expanden rpidamente su mercado. Tomar un curso de AutoCAD comienza a ser una necesidad imperiosa pues muchos grandes estudios y empresas ya exigen saber usarlo. Release 13, noviembre de 1994, casi para Windows 59

La mayor compaa mundial de software, Microsoft, haba ganado 953 millones de dlares el ao anterior. Microsoft vala entonces veinticinco mil millones de dlares, esto es ms que Ford, Kodak, Nabisco y Boeing. Bill hace pblico su inters "por una red que la gente llama ahora autopista de la informacin, o convergencia digital. Se trata de poner la informacin al alcance de la mano. Tengo mucha confianza en que esto ocurrir dentro de tres aos (...) La actual interfaz de usuario no consiste en gran cosa. Queremos construir algo que permita controlar en pantalla la eleccin de distintas opciones ". Si bien la fecha inicial de lanzamiento de R13 precede a la aparicin de Windows 95, ntimamente ligada a la popularizacin de Internet, fue la primera edicin en funcionar sobre la revolucionaria plataforma. R13 fue dursimamente castigada por "la crtica". Todos, propios y extraos, fustigaron la multitud de errores, defectos e improvisaciones de la nueva versin. Los cuatro parches efectuados al cdigo original y distribuidos gratuitamente no bastaron para corregir lo incorregible y menos an para cambiar la imagen pblica de versin fatdica. AutoCAD R13c4 funcionaba sobre DOS y sobre los cuatro Windows en uso: 3.1, 3.11, 95 y NT y, pero ninguna superaba en rendimiento a R12 DOS que mantuvo vigencia hasta la aparicin de R14. Si bien la crticas eran fundadas, la fatdica R13 signific un gran salto tecnolgico en la historia de AutoCAD, incorporando enormes utilidades que sirvieron de plataforma a las ediciones subsiguientes y a las versiones especficas, principalmente Mechanical Desktop. Slidos ACIS, operaciones booleanas, HATCH asociativo, Agrupamiento de objetos, curvas NURBS, lneas mltiples paralelas y un sistema de rendering mucho ms completo, entre otras, resultaron demasiadas incorporaciones para una sola versin, pero la depuracin de errores efectuada hasta el lanzamiento de R14 validara el esfuerzo realizado con tan triste destino comercial; R13, en ltima instancia, cumplira su objetivo. Release 14, febrero de 1997, adis al DOS Ms all de nuevas utilidades, R14 fue un renacer de AutoCAD. El cdigo fue reescrito totalmente. Un nuevo software, tambin llamado AutoCAD, hacia todo lo que su predecesor, pero mucho mejor, ms rpido, casi sin errores y ms sencillamente. Desde la misma instalacin los cambios eran notorios en todos los aspectos del sistema, todo resultaba ms ameno, ms fcil de aprender a usar, ms efectivo. Las novedades aparecidas en R13 ahora funcionaban bien, pequeos detalles como relleno pleno mediante HATCH, o ZOOM y paneo en tiempo real permitan mejorar en mucho la calidad y la productividad. El avance logrado por la secuencia R13 R14 fue comparable al de R11 R12, y por ello el xito fue rotundo tambin. El legendario MS-DOS, anfitrin de todas las ediciones precedentes, no soportaba ms cambios y ya perteneca a un pasado sin retorno, R14 slo poda instalarse sobre Windows. Hoy, luego de la aparicin de AutoCAD 2000, R14 sigue siendo el CAD ms usado de la historia y en todo el planeta. AutoCAD 2000, pero en el 99 60

A la sombra de R14, AutoCAD 2000, aparecido en 1999, pas sin pena ni gloria pese a las invaluables mejoras introducidas. Tres son los avances ms llamativos en esta versin: Libertad y realismo en 3D, control paramtrico de los objetos, vista previa interactiva. El primero, gracias al manejo de cuerpos en el espacio con sombreados en tiempo real y UCS asociado a la vista. El segundo, gracias a la ventana de propiedades inteligente, que permite modificar los parmetros de los objetos en forma individual o conjunta. El tercero consiste en la posibilidad de trabajar sobre el diseo tal como habr de verse ya impreso. Estas tres mejoras, aunque suficientes para justificar dos aos de trabajo en desarrollo, fueron slo las ms notables de cientos de mejoras en todos los aspectos del sistema, y vale un anlisis ms extenso. AutoCAD 2000 es la segunda versin apoyada exclusivamente en Windows, pero es la primera que explota totalmente la interfaz grfica. AutoCAD 2000 ha tenido un destino comercial muy similar al de R11 y R13: no ha logrado sustituir a la versin anterior como estndar; su xito es exclusivamente tecnolgico. De hecho, a pesar de sus enormes avances, funciona muy bien, con muy pocos fallos (todos tolerables) y casi tan estable como R14. Estas dos deficiencias, ya superadas por AutoCAD 2002, no son suficientes para explicar la indiferencia de los usuarios respecto a las novedades de 2000, novedades que hacen de AutoCAD un sistema realmente fcil. Aprender a usar AutoCAD usando la versin 2000 es, cuanto menos, 3 veces ms simple y ms rpido que usando R14. Aquella ecuacin ms complejo pero ms sencillo planteada en 1990 parece resuelta y la lenta por prudente admisin de inventos ajenos por parte de Autodesk se manifiesta, por ejemplo, en la incorporacin de solapas llamadas layouts, equivalentes a las hojas de Excel, que permiten ordenar la presentacin de la informacin, tanto en pantalla como para imprimir; o bien la tcnica WYSIWYG (what you see is what you get) vigente en PC desde Windows 3, y que permite trabajar viendo exactamente lo mismo que se ver impreso. Otras innovaciones, poco prudentes y menos relevantes, quizs expliquen el rechazo de algunos, puesto que alteran completamente absurdamente- algunos hbitos muy arraigados como cierto uso del botn derecho del ratn. Claro que ste como los dems cambios de la interfaz son opcionales, pero la instalacin ofrece la nueva modalidad como nica, cuando slo es la predeterminada. Pero ms all de las folclricas simpatas y antipatas entre programadores y usuarios, AutoCAD 2000 deba ser aplaudida por todos, y no lo es. Adems de los ya citados layouts y el sistema WYSIWYG, 2000 incorpora Orbit, que otorga total libertad para visualizar las 3 dimensiones de todo el modelo o de objetos seleccionados; Zoom y Paneo por medio de la rueda del ratn (slo esto ahorra aproximadamente un 50% del tiempo de trabajo en tareas de drafting) y, quizs la novedad ms revolucionaria de todas, el control de las propiedades de los objetos por medio de una tabla de correspondencia. Esta herramienta permite ahorrar mucho tiempo en operaciones no slo grficas, sino de diseo. La tabla de propiedades permite, entre otras cosas, ver o modificar en tiempo real superficies, alturas, coordenadas, longitudes, etc. operando sobre uno o varios objetos a la vez. Su uso es muy simple e 61

intuitivo y no requiere de aprendizaje pues utiliza una misma simple lgica para todo. Finalmente, asociada a los layouts, se incorpora la posibilidad de establecer infinidad de condiciones de impresin para distintos planos de un mismo proyecto; de este modo, plotear cualquier plano de un proyecto por nuevo o antiguo que sea, se reduce a un clic. Adems ahora es posible independizar el color de grosor de trazo, de modo que uno puede utilizar los colores que ms cmodos resulten para la lectura en pantalla al margen de cmo ser impreso, y tambin utilizar distintos grosores para el mismo color cuando el plano es a colores. Adems es posible inhibir la impresin de determinados layers para evitar el error de imprimir informacin auxiliar o complementaria. En 3D, adems de Orbit, aparece el sombreado en tiempo real y un UCS inteligente asociado a la vista activa en cada viewport. Y queda mucho en el tintero. AutoCAD 2002, ao 2001, sin fronteras An la sombra de R14, AutoCAD 2002 consolida y ampla las mejoras de AutoCAD 2000. La gran innovacin es la apuesta por la colaboracin a distancia y por la convivencia en el mundo virtual va Internet. El desarrollo de esta nueva versin y las del futuro se basa en una nueva tecnologa, que sustituye el computador personal por la terminal de red. Macintosh y Windows marcan la tendencia con sistemas operativos que hacen de Internet el medio vital del computador. En breve ya no ser posible trabajar sin una conexin rpida y permanente a Internet, los programas ya no sern congelados en versiones anuales o bienales sino que evolucionarn cotidianamente; Ud. guardar sus propios archivos en servidores de Internet, y los abrir desde all maana por la maana. Cuando Ud. y otros muchos miles como Ud. enciendan maana el ordenador, Autodesk lo saludar con un buenos das, aunque Ud. no. De momento, AutoCAD sigue funcionando sin cordn umbilical y, esta 2002, no resulta positiva en todo: corrige los escasos errores de 2000 y, aunque no muy relevantes, ofrece algunas mejoras e innovaciones no relacionadas con Internet. Versin 2004, ao 2003. Versin 2005, ao 2004. Versin 2006, ao 2005. Versin 2007, ao 2006. Versin 2008, Marzo de 2007.

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3.3 DE

MENS, BARRAS DE HERRAMIENTAS Y VENTANA COMANDOS.

3.3.1 BARRAS DE HERRAMIENTAS


Los botones de las barras de herramientas se emplean para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar informacin de herramientas. Las barras de herramientas se pueden mostrar, ocultar, fijar y cambiar de tamao. Las barras de herramientas contienen botones que representan a los comandos. Al desplazar el ratn o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas, la informacin de herramienta muestra el nombre del botn. Los botones con un pequeo tringulo negro en la esquina inferior derecha representan barras de herramientas de iconos desplegables que contienen comandos relacionados. Con el cursor situado encima del icono, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn hasta que se muestre la barra de herramientas de iconos desplegables. La barra de herramientas estndar de la parte superior del rea grfica est visible por defecto. Esta barra de herramientas es similar a las de los programas de Microsoft Office. Contiene comandos de AutoCAD de uso frecuente tales como PROPIEDADES, ENCUADRE y ZOOM, adems de los comandos habituales de Microsoft Office, como Nuevo, Abrir y Guardar. Visualizacin u ocultacin, fijacin y modificacin del tamao de las barras de herramientas AutoCAD muestra inicialmente varias barras de herramientas: Estndar Estilos Capas Propiedades Dibujo Modificar Estas barras de herramientas, as como las adicionales, se pueden mostrar u ocultar, asimismo, podr crear sus propias barras de herramientas. Hay dos tipos de barras de herramientas: flotantes o ancladas. Una barra de herramientas flotante se sita en cualquier parte del rea de dibujo, y se puede arrastrar a una nueva ubicacin, cambiar de tamao o fijar. Una barra de herramientas fijada puede anclarse en cualquier esquina del rea de dibujo. 63

Para mover una barra de herramientas anclada es necesario arrastrarla a su nueva posicin. Para mostrar una barra de herramientas 1 Haga clic con el botn derecho en cualquier barra de herramientas y, a continuacin, haga clic en una barra de herramientas en el men contextual. Para fijar una barra de herramientas 1.- Site el cursor en el nombre de la barra de herramientas o en un rea vaca y mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador. 2.- Arrastre la barra de herramientas hasta uno de los lados del rea de dibujo: arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. 3.- Cuando el contorno de la barra de herramientas se muestre en el rea de anclaje, suelte el botn. Para situar una barra de herramientas en una regin de fijacin pero sin fijarla, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras la arrastra. Para eliminar la fijacin de una barra de herramientas 1.- Site el cursor sobre las barras dobles que se encuentran al final de la barra de herramientas y mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador. 2.- Arrastre la barra de herramientas lejos de su posicin de anclaje y suelte el botn. Para cambiar el tamao de una barra de herramientas 1.-Site el cursor en la arista de la barra de herramientas flotante hasta que la forma del cursor cambie a una doble flecha horizontal o vertical. 2.-Mantenga pulsado el botn y desplace el cursor hasta que la barra de herramientas tenga la forma que desea. Para cerrar una barra de herramientas 1.- Si la barra de herramientas est fijada, debe eliminar la fijacin. 2.- Haga clic sobre el botn Cerrar situado en la esquina superior izquierda de la barra de herramientas.

3.3.2 BARRAS DE MENS


Para mostrar los mens desplegables de la barra de mens, puede utilizarse alguno de los mtodos que se indican a continuacin. Tambin es posible definir nuevos mens. 64

A los mens se accede mediante la barra de mens situada en la parte superior del rea de dibujo de AutoCAD. Puede especificar los mens que se deben mostrar en el programa mediante la personalizacin de un archivo CUI y su carga en el programa. Para utilizar un men Elija uno de los siguientes mtodos: En la barra de mens, haga clic en el nombre de un men para visualizar la lista de opciones. En el men, pulse una opcin o bien utilice FLECHA ABAJO para moverse por la lista y, despus, pulse INTRO. Pulse ALT y la tecla de la letra subrayada en el nombre del men; a continuacin, pulse la letra subrayada en el nombre de la opcin. Por ejemplo, para abrir un dibujo nuevo, pulse la tecla ALT y la letra A para abrir el men Archivo; a continuacin, pulse N para Nuevo.

3.3.3 MENS CONTEXTUALES


Los mens contextuales se utilizan para acceder con rapidez a los comandos directamente relacionados con la actividad que se est realizando. Se pueden visualizar distintos mens contextuales al hacer clic con el botn derecho del ratn en diferentes zonas de la pantalla, entre las que se incluyen: Dentro del rea de dibujo con un objeto seleccionado o sin ningn objeto seleccionado Dentro del rea de dibujo durante la ejecucin de un comando Dentro de las ventanas de comandos y texto Dentro de reas de DesignCenter y sobre sus iconos Dentro de reas del Editor de texto in situ y sobre el texto Sobre una barra de herramientas o una paleta de herramientas Sobre las fichas Modelo y Presentacin Sobre la barra de estado o sobre los botones de la barra de estado En determinados cuadros de dilogo Por lo general, los mens contextuales suelen incluir opciones para: Repetir el ltimo comando introducido Cancelar el comando actual Mostrar una lista de entradas de usuario recientes Cortar, copiar y pegar desde el Portapapeles Seleccionar una opcin de comando distinta Visualizar un cuadro de dilogo, como Opciones o Personalizar Deshacer el ltimo comando introducido 65

Es posible personalizar el comportamiento del botn derecho del ratn para que funcione segn la duracin de la pulsacin, de manera que hacer clic con l rpidamente corresponda a pulsar la tecla INTRO y hacer clic manteniendo el botn pulsado durante ms tiempo abra el men contextual.

Los mens contextuales se pueden personalizar utilizando un archivo de personalizacin (CUI). El archivo CUI principal se denomina acad.cui por defecto. Para mostrar un men contextual 1.- En la solicitud de comando, desplace el cursor sobre un rea, una funcin o un icono. 2.- Pulse con el botn derecho del ratn o pulse el botn equivalente del dispositivo sealador. Aparecer un men contextual relativo al emplazamiento del cursor. En el caso de que uno o ms objetos se encuentren seleccionados cuando pulse con el botn derecho en el rea de dibujo, se mostrar un cuadro de dilogo que incluir opciones de edicin. Tambin puede visualizar un men contextual durante la ejecucin de los comandos ENCUADRE o ZOOM. Para desactivar mens contextuales del rea de dibujo 1.- Haga clic en el men Herr. Opciones. 2.- En el cuadro de dilogo Opciones, dentro de la ficha Preferencias de usuario, en Comportamiento estndar de Windows, desactive Mens contextuales del rea de dibujo. 3- Para controlar individualmente los mens contextuales por defecto, de edicin y de comando, active Mens contextuales en rea de dibujo. Haga clic con el botn derecho en Personalizacin. 4.- En el cuadro de dilogo Personalizacin del botn derecho del ratn, en Modo de Edicin o Modo por defecto, seleccione una de las opciones siguientes para controlar lo que ocurre cuando pulsa con el botn derecho en el rea de dibujo y no hay ningn comando en ejecucin: Repetir ltimo comando. Repite el ltimo comando. Al seleccionarse esta opcin, se desactivan los mens contextuales Por defecto y Edicin. Hacer clic con el botn derecho equivale a pulsar INTRO. Men contextual. Muestra los mens contextuales Por defecto o Edicin. 5.- En Modo de comando, seleccione una de las opciones siguientes para determinar qu ocurre al hacer clic con el botn derecho en el rea de dibujo cuando hay un comando en ejecucin: 66

Intro .Desactiva el men contextual Comando. Hacer clic con el botn derecho equivale a pulsar INTRO. Men contextual: siempre activado. Muestra el men contextual Comando. Men contextual: activado cuando hay opciones de comando. Muestra el men contextual Comando slo cuando hay opciones disponibles en ese momento en la solicitud de comando. En una solicitud de comando, las opciones aparecen entre corchetes. Si no hay ninguna opcin disponible, hacer clic con el botn derecho equivale a pulsar INTRO. Adems de activar y desactivar los mens contextuales Por defecto, Edicin y Comando, es posible personalizar las opciones que se muestran en ellos. Por ejemplo, puede aadir opciones al men contextual Edicin que slo se muestran cuando se seleccionan crculos. Para controlar la visualizacin de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado 1.- Haga clic en la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a continuacin, haga clic en Parmetros de bandeja. 2.- En el cuadro de dilogo Parmetros de bandeja, active o desactive las siguientes opciones de visualizacin: Mostrar iconos de servicios. Muestra la bandeja en el extremo derecho de la barra de estado y muestra iconos de servicios. Sin embargo, cuando esta opcin est desactivada, la bandeja no se muestra. Mostrar notificaciones de servicios. Muestra notificaciones de servicios como el Centro de comunicaciones. Cuando la opcin Mostrar iconos de servicios est desactivada, esta opcin no est disponible. 3.- Si la opcin Mostrar notificaciones de servicios est activada, establezca el tiempo que desea que se muestre la notificacin o seleccione Mostrar hasta cerrar. 4.- Haga clic en Aceptar. Men contextual: Haga clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de estado. Haga clic en Parmetros de bandeja. Para controlar la visualizacin de los botones en la barra de estado Haga clic en la flecha del extremo derecho de la barra de estado y pulse cualquier nombre de botn para cambiar su visualizacin.

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La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos estn visibles en la barra de estado. Men contextual: Haga clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de estado. Haga clic en el nombre de un botn. Para controlar la visualizacin de las coordenadas en la barra de estado Pulse la flecha situada en el extremo derecho de la barra de estado y, a continuacin, haga clic en Valores de coordenadas del cursor. La marca que aparece junto a algunos botones indica que dichos elementos estn visibles en la barra de estado. Men contextual: Haga clic con el botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de estado. Haga clic en Valores de coordenadas del cursor. Para controlar la visualizacin de las entradas recientes: 1.- En la solicitud de comando, escriba inputhistorymode. 2.- Escriba un conjunto de uno o varios de los siguientes valores: 0. No se muestra ningn historial de las entradas recientes. 1. El historial de las entradas recientes se muestra en la lnea de comando y se accede a travs de las teclas de flecha arriba y flecha abajo. 2. El historial de las entradas recientes del comando actual se muestra en el men contextual. 4. El historial de las entradas recientes de todos los comandos de la sesin actual se muestra en el men contextual. 8. En el dibujo aparecen los marcadores de las entradas recientes relativas a las posiciones de punto. El valor por defecto es 15. 3.- (Opcional) En la solicitud de comando, escriba cmdinputhistorymax. 4.- Escriba un valor para controlar el nmero de valores exclusivos introducidos en una solicitud que se deben recordar y estar disponibles para mostrarse como entradas recientes.

3.3.4 MEN DE REFERENCIA A OBJETOS


Es posible establecer fcil y rpidamente una referencia a objeto desde un men contextual.

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El men de referencia a objetos se muestra en la ubicacin del cursor cuando se mantiene pulsada la tecla MAYS y se pulsa el botn derecho del ratn o el botn equivalente de otro dispositivo sealador. El men de referencia a objetos por defecto muestra las opciones de referencia a objetos y de rastreo. Si desea cambiar las opciones, puede modificar un archivo de personalizacin. El archivo de personalizacin principal que se suministra con el producto es acad.cui. Para visualizar el men de referencia a objetos 1.- Escriba cualquier comando en el que se solicite la designacin de un punto. Por ejemplo, escriba lnea. 2.- En la solicitud Desde el punto, mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse el botn derecho del ratn. Aparecer el men de referencia a objetos, donde podr hacer clic en una opcin.

3.3.5 CREACIN DE GRUPOS DE BARRAS HERRAMIENTAS Y UN MENU PROPIOS

DE

Cree grupos de barras de herramientas y un men propios en un espacio de trabajo. Se pueden identificar mens y barras de herramientas especficos de ciertas tareas para cada espacio de trabajo que se cree o utilice. Usos de espacios de trabajo Los espacios de trabajo son conjuntos de mens, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCenter y la ventana Paletas de herramientas) que se agrupan y organizan para permitir al usuario trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado a las tareas. Cuando se utiliza un espacio de trabajo, los mens, las barras de herramientas y las ventanas anclables slo muestran las opciones relacionadas con dicho espacio de trabajo. Por ejemplo, si suele hacer dibujos 2D, puede utilizar un espacio de trabajo para dibujos 2D con el fin de facilitar este tipo de tareas de dibujo. O bien, si su trabajo implica principalmente la publicacin de dibujos, puede crear un espacio de trabajo que contenga barras de herramientas, mens y ventanas anclables relacionados con la publicacin. Tambin puede modificar espacios de trabajo, cambiar de un espacio de trabajo a otro, cambiar los parmetros del espacio de trabajo o utilizar el espacio de trabajo por defecto que se suministra con el producto. Cuando se realizan cambios en la visualizacin del dibujo (como desplazar, ocultar o mostrar una barra de herramientas o un grupo de paletas de 69

herramientas) y se desea conservar los ajustes de visualizacin para el futuro, se puede guardar la configuracin actual en un espacio de trabajo. Los espacios de trabajo ayudan a: Facilitar las tareas habituales Establecer los procedimientos recomendados para las tareas de dibujo y el flujo de trabajo Personalizar el entorno de dibujo Espacios de trabajo y perfiles Aunque los espacios de trabajo cambian la visualizacin del entorno de dibujo de una forma muy similar a los perfiles, no son lo mismo. Los espacios de trabajo controlan la visualizacin de los mens, las barras de herramientas y las ventanas anclables en el rea de dibujo. Cuando se utiliza o cambia un espacio de trabajo, se modifica la visualizacin del rea de dibujo. Puede cambiar fcilmente a otro espacio de trabajo durante una sesin. Los espacios de trabajo se administran desde el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario. Los perfiles renen muchos de los parmetros de dibujo, las rutas, los valores y las opciones del usuario. Los perfiles se actualizan cada vez que se cambia una opcin, un parmetro u otro valor. Si ya ha guardado configuraciones de visualizacin en diferentes perfiles, puede utilizar los espacios de trabajo para alternar entre distintos entornos de visualizacin. La mayora de los perfiles se puede gestionar desde el cuadro de dilogo Opciones. Si realiza cambios en la visualizacin del dibujo, stos se almacenarn en el perfil y se mostrarn la prxima vez que inicie el programa, con independencia de la configuracin del espacio de trabajo. Los cambios del perfil no se guardan automticamente en un espacio de trabajo a menos que se seleccione la opcin Guardar automticamente cambios del espacio de trabajo en el cuadro de dilogo Configuracin de espacio de trabajo. Para conservar la configuracin del perfil en un espacio de trabajo, haga clic en el men Ventana Espacios de trabajo Guardar actual como. Creacin o modificacin de un espacio de trabajo Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar el establecido por defecto. Puede crear un espacio de trabajo que slo contenga las barras de herramientas y los mens que desee. Para crear o modificar un espacio de 70

trabajo, debe utilizar el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario para configurar el entorno del espacio de trabajo. Asimismo puede crear un espacio de trabajo cambiando la organizacin de las barras de herramientas y las ventanas y, a continuacin, guardando el espacio de trabajo actual (desde la barra de herramientas Espacio de trabajo, el men Ventana o el comando WORKSPACE).

3.4

VENTANA DE COMANDOS

3.4.1 INTRODUCCION DE COMANDOS EN LA LINEA DE COMANDO


Para introducir los comandos se emplea el teclado. Algunos comandos poseen nombres abreviados denominados alias. Para introducir un comando mediante el teclado, slo hay que escribir el nombre completo del comando en la lnea de comando y pulsar INTRO o BARRA ESPACIADORA. Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Por ejemplo, en lugar de escribir lnea al comienzo del comando LINEA, puede introducir l. Los nombres abreviados de los comandos se conocen como alias de comandos y se definen en el archivo acad.pgp. Para definir sus propios alias de comandos, vase Creacin de alias de comandos en Manual de personalizacin. Para buscar un comando, puede escribir una letra en la lnea de comando y pulsar TAB para recorrer cclicamente todos los comandos que comienzan por esa letra. Pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA. Ejecute de nuevo un comando utilizado recientemente haciendo clic con el botn derecho en la lnea de comando. Definicin de opciones de comandos Cuando introduce comandos en la lnea de comando, se muestra un conjunto de opciones o un cuadro de dilogo. Por ejemplo, cuando se escribe crculo en la solicitud de comando, aparece la siguiente solicitud: Precise punto central para crculo o [3P/2P/Ttr (tangente, tangente, radio)]: Puede precisar el centro escribiendo las coordenadas X,Y o utilizando el dispositivo sealador para pulsar en un punto de la pantalla. Para elegir otra opcin, introduzca las letras en maysculas en una de las opciones del parntesis. Puede introducir tanto letras maysculas como minsculas. Por ejemplo, para seleccionar la opcin de tres puntos (3P), escriba 3p. Ejecucin de comandos 71

Para ejecutar comandos, pulse la BARRA ESPACIADORA, la tecla INTRO o el botn derecho del dispositivo sealador tras introducir los nombres de comandos o las respuestas a las solicitudes de comando. Las instrucciones de la ayuda en lnea dan por sentado este paso y no sealan especficamente que haya que pulsar la tecla INTRO tras cada entrada.

Repeticin y cancelacin de comandos Para repetir un comando que se acaba de utilizar, pulse INTRO o BARRA ESPACIADORA, o el botn derecho del dispositivo sealador tras la solicitud de comando. Tambin puede repetirse un comando escribiendo mltiple, un espacio y el nombre del comando, como se muestra en el ejemplo siguiente: Comando: mltiple circulo Para cancelar un comando en curso, pulse ESC. Interrupcin de un comando con otro o con una variable de sistema Se pueden utilizar muchos comandos de forma transparente, es decir, se pueden introducir en la lnea de comando mientras se utiliza otro comando. Los comandos transparentes cambian con frecuencia los parmetros de dibujo o las opciones de visualizacin, como por ejemplo REJILLA o ZOOM. En la Lista de comandos, los comandos transparentes se designan mediante un apstrofe delante del nombre del comando. Para utilizar un comando de forma transparente, haga clic en su botn en la barra de herramientas o escriba un apstrofe (') antes de escribir el comando en una solicitud. En la lnea de comando, las solicitudes de comandos transparentes que se muestran van precedidas de dos corchetes agudos de cierre (>>). Cuando el usuario finalice el comando transparente, se reanudar el primer comando. En el ejemplo siguiente, mientras dibuja una lnea se activa la rejilla punteada y se ajusta a intervalos de una unidad y despus se sigue dibujando la lnea. Lnea de comando: Precise primer punto: 'rejilla >>Precise intervalo (X) de la rejilla o [ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <0.000>:1 Reanudando el comando LINEA. Precise primer punto: Los comandos que no designan objetos, no crean objetos nuevos, ni ponen fin a una sesin de dibujo pueden utilizarse de modo transparente. Los cambios efectuados en los cuadros de dilogo que se hayan abierto de forma transparente no pueden surtir efecto hasta que se haya ejecutado el comando 72

interrumpido. De igual forma, si se restablece una variable de sistema de modo transparente, el nuevo valor no ser efectivo hasta que el usuario ejecute el siguiente comando. Para copiar un comando que ya se ha utilizado 1.- Haga clic con el botn derecho en la lnea de comando. Haga clic en Comandos recientes. 2.- Haga clic en el comando que desea utilizar.

3.4.2 INTRODUCCION DE VARIABLES DE SISTEMA EN LA LINEA DE COMANDO


Las variables de sistema son parmetros que controlan la forma de trabajar de algunos comandos. Pueden activar o desactivar modos tales como Forzcursor, Rejilla u Orto. Establecen escalas por defecto para los patrones de sombreado. Tambin pueden almacenar informacin acerca del dibujo actual, as como de la configuracin del programa. En ocasiones se utilizan las variables de sistema para cambiar parmetros. Otras veces se emplean para mostrar el estado actual. Por ejemplo, la variable de sistema GRIDMODE activa y desactiva la rejilla punteada al modificar el valor. En este caso, la funcin de GRIDMODE equivale a la del comando REJILLA. DATE es una variable de sistema de slo lectura que almacena la fecha actual. Este valor puede visualizarse, pero no modificarse. El valor de una variable de sistema puede examinarse o modificarse de modo transparente, es decir, mientras se utiliza otro comando; no obstante, los nuevos valores no surtirn efecto hasta que finalice la ejecucin del comando interrumpido. Para modificar el valor de una variable de sistema 1.- En la solicitud de comando, escriba el nombre de la variable de sistema. Por ejemplo, introduzca gridmode para modificar el parmetro de la rejilla. 2.-Para cambiar el estado de GRIDMODE, introduzca 1 (activado) o 0 (desactivado). Para conservar el valor actual de la variable de sistema, pulse INTRO. Para ver una lista completa de las variables de sistema 1.- En la solicitud de comando, escriba modivar. 2.- En la solicitud Nombre de variable, introduzca ?. 3.- En la solicitud Indique variable(s) a listar, pulse INTRO.

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Lnea de comando: MODIVAR

3.4.3 EXPLORACIN Y EDICIN EN LA VENTANA DE COMANDOS


Se puede editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir comandos. Utilice las teclas estndar: FLECHA ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA INS, SUPR RE PG, AV PG INICIO, FIN RETROCESO Puede repetir cualquier comando utilizado en la sesin actual desplazndose por los comandos de la ventana de comandos con FLECHA ARRIBA y FLECHA ABAJO y pulsando INTRO. Por defecto, al pulsar CTRL+C se copia el texto resaltado en el portapapeles. Para pegar el texto del Portapapeles en la ventana de texto o de comandos se deber pulsar CTRL+V. Si hace clic con el botn derecho del ratn en la ventana de comandos o en la de texto, se muestra un men contextual desde el que se puede acceder a los seis comandos utilizados ms recientemente, copiar el texto seleccionado o todo el historial de comandos, pegar el texto y acceder al cuadro de dilogo Opciones. Para la mayora de los comandos, es suficiente que la ventana cuente con dos o tres lneas para ver en ellas las solicitudes anteriores, lo que se denomina historial de comandos. Para ver varias lneas del historial de comandos, puede desplazarse por el historial o cambiar el tamao de la ventana de comandos arrastrando su borde. En comandos con salida de texto, como LIST, probablemente necesitar una ventana de comandos mayor o tendr que pulsar F2 para utilizar la ventana de texto. Ventana de texto La ventana de texto es una ventana similar a la ventana de comandos en la que se escriben comandos y se ven solicitudes y mensajes. En ella se puede ver un historial de comandos completo de la sesin de trabajo actual. Utilice la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando LIST, que muestra informacin detallada acerca de los objetos que se designan.

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Para desplazarse por el historial de comandos, haga clic en las flechas de desplazamiento situadas a lo largo del borde derecho de la ventana. Pulse MAYS con una tecla para resaltar un texto. Por ejemplo, pulse MAYS+INICIO en la ventana de texto para resaltar todo el texto desde el emplazamiento del cursor hasta el comienzo de la lnea. Para copiar en el portapapeles todo el texto de la ventana de texto, utilice el comando COPIAHIST. Para visualizar la ventana de texto Desde el rea de dibujo, pulse F2. La ventana de texto aparece delante del rea de dibujo. Lnea de comando: PANTTEXT Para cerrar la ventana de texto Desde el interior de la ventana, pulse F2. La ventana de texto se cierra. Tambin puede cerrar la ventana de texto mediante los controles estndar de Windows. Lnea de comando: PANTGRAF Para copiar texto desde la ventana de texto en la lnea de comando 1.- Si la ventana de texto no est visible, pulse F2 para mostrarla. 2.- Seleccione el texto que desee copiar. 3.- Haga clic con el botn derecho en la ventana de comando o en la ventana de texto. Haga clic en Pegar a lnea de comando. El texto se copia en el Portapapeles y, a continuacin, se pega en la lnea de comando. Cuando pulse INTRO, se ejecutarn los comandos por orden, como en un archivo de comandos. Tambin puede utilizar CTRL+C y CTRL+V para copiar y pegar texto. Lnea de comando: COPIAPP, PEGAPP

3.4.4 CMO PASAR DE LOS CUADROS DE DILOGO A LA LINEA DE COMANDO Y VICEVERSA


Es posible pasar del cuadro de dilogo a las solicitudes de la lnea de comando o a la inversa. Esta opcin es especialmente til cuando se utilizan archivos de comando.

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Algunas funciones estn disponibles tanto en la lnea de comando como en los cuadros de dilogo. En muchos casos, puede escribir un guin delante del comando para suprimir el cuadro de dilogo y mostrar los mensajes en la lnea de comando. Por ejemplo, al introducir capa en la lnea de comando, aparece el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capas. Al escribir capa en la lnea de comando aparecen las opciones equivalentes de dicha lnea. Suprimir el cuadro de dilogo resulta muy til para mantener la compatibilidad con las versiones anteriores de AutoCAD y para utilizar archivos de comandos. Puede haber ligeras diferencias entre las opciones del cuadro de dilogo y lasque se encuentran disponibles en la lnea de comando. Las siguientes variables de sistema tambin afectan a la visualizacin de los cuadros de dilogo: ATTDIA controla si INSERT utiliza un cuadro de dilogo para la introduccin de valores de atributo. CMDNAMES muestra el nombre (en ingls) del comando y del comando transparente actualmente activos. EXPERT controla si se mostrarn ciertos cuadros de dilogo de advertencia. FILEDIA controla la visualizacin de los cuadros de dilogo utilizados con los comandos que leen y escriben en archivos. Por ejemplo, si FILEDIA se define en 1, GUARDARCOMO muestra el cuadro de dilogo Guardar dibujo como. Si FILEDIA se establece en 0, GUARDARCOMO muestra solicitudes en la lnea de comando. En los procedimientos de esta documentacin se asume que FILEDIA se ha definido como 1. Pero incluso cuando FILEDIA es 0, se puede visualizar un cuadro de dialogo de archivo introduciendo una tilde (~) en la primera solicitud. FILEDIA y EXPERT son de gran utilidad si utilizan archivos de comandos para ejecutar comandos. Para utilizar la versin de lnea de comando en los distintos comandos En la mayora de comandos, introduzca el signo menos (-) delante del comando. En los cuadros de dilogo empleados para abrir y guardar archivos, defina la variable de sistema FILEDIA como 0.

3.4.5 FIJACIN, CAMBIO DE TAMAO Y OCULTACIN DE LA VENTANA DE COMANDOS

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Para cambiar a su gusto la posicin y el tamao de la ventana de comandos, arrstrela o utilice la barra divisoria. Para ocultar la ventana de comandos, haga clic en Lnea de comando, situada en el men Herr. La ventana de comandos est fijada por defecto. La ventana de comandos fijada tiene la misma anchura que la ventana de AutoCAD. Si el texto especificado ocupa ms espacio que la anchura de la lnea de comando, la ventana se despliega frente a dicha lnea para mostrar el texto completo. Puede ajustar el tamao de la ventana en sentido vertical con la barra divisoria, que se encuentra en el borde superior de la ventana si sta se encuentra fijada en la parte inferior y en el borde inferior si la ventana est fijada en la parte superior. Para anular la fijacin de la ventana de comandos, arrstrela fuera de la regin de fijacin. Podr desplazarla a cualquier lugar de la pantalla y ajustar su anchura y altura con el dispositivo sealador. Puede fijar la ventana de comandos arrastrndola hasta la regin de fijacin superior o inferior de la ventana de AutoCAD. Oculte la lnea de comando haciendo clic en el men Herr. Lnea de comando (o pulse CTRL+9). Cuando se oculta la lnea de comando, se puede seguir introduciendo comandos. Sin embargo, algunos comandos y variables de sistema devuelven valores en la lnea de comando, por lo que es posible que en esos casos desee mostrar la lnea de comando. Para mostrar la lnea de comando cuando est oculta, haga clic en el men Herr. Lnea de comando (o pulse CTRL+9). Para hacer que la ventana de comandos sea flotante Pulse el controlador de desplazamiento situado en el borde izquierdo de la ventana de comandos fijada y arrastre la ventana fuera de la regin de fijacin hasta que tenga un contorno grueso. A continuacin, colquela en el rea de dibujo de la ventana de AutoCAD. Para hacer que la ventana de comandos flotante sea transparente 1.-Haga clic con el botn derecho del ratn en la ventana de comandos flotante. Haga clic en Transparencia. 2.-En el cuadro de dilogo Transparencia, desplace el dispositivo deslizante hacia la izquierda para reducir la transparencia de la ventana de comandos y hacia la derecha para aumentarla. Existen valores que oscilan entre la opacidad y la transparencia. Cuando la opcin Desactivar transparencia para todas las paletas est seleccionada, la ventana de comandos no se puede hacer transparente. 77

Para fijar la ventana de comandos Haga clic en la barra de ttulos y arrastre la ventana de comandos hasta que est sobre la regin de fijacin superior o inferior de la ventana de AutoCAD. Para cambiar el tamao de la ventana de comandos cuando est fijada 1.-Site el cursor sobre la barra divisoria horizontal de modo que el cursor aparezca como una doble lnea con flechas. 2.-Arrastre la barra divisoria en sentido vertical hasta que la ventana de comandos tenga el tamao adecuado. Para ocultar la ventana de comandos En el men Herr., haga clic en Lnea de comando.

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CAPITULO IV.

DIBUJOS MECANICOS Y SU INTERPRETACIN

4.1

INTRODUCCIN

En el campo comercial, donde la aplicacin practica de los dibujos de ingeniera adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de maquinas, su fabricacin y la representacin grafica de cada uno de ellos. Siempre ser necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus caractersticas esenciales y las normas a seguir para la fabricacin de cada elemento. Los ingenieros, mecnicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de elementos de maquinas. En el campo de la ingeniera y diseo, existen diferentes tipos de elementos de maquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para as obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecnico esperado. En este caso, se estudiaran los diferentes elementos de sujecin, as como estudiaremos tambin su uso y mtodos de representacin correctos y cada una de sus tablas ya estandarizadas y normalizadas de los elementos como el tornillo, el perno, las chavetas y chiveteros, pasadores, y tambin estudiaremos las tablas de las arandelas que es un dispositivo de aseguramiento.

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4.2

SUJETADORES

Los sujetadores constituyen un mtodo para conectar o unir dos piezas o ms entre si, ya sean con dispositivos procesos. Los sujetadores se utilizan en la ingeniera de casi cualquier producto o estructura. Terminologa de rosca Los trminos que se describen en esta seccin son los ms utilizados en la representacin de roscas en dibujo tcnico. Angulo de rosca: ngulo entre las superficies de dos roscas adyacentes. Avance: distancia que recorre la rosca cuando gira 360 grados o una revolucin. El paso: de una rosca es la distancia entre cualquier punto de la rosca y el punto correspondiente de la siguiente vuelta adyacente, medido paralelo al eje. Dimetro mayor: dimetro ms grande de una rosca interna o externa. Dimetro menor: dimetro ms pequeo de una rosca interna o externa. Rosca por pulgada: nmero de roscas en una pulgada medido de forma axial (paralelo al eje). Especificaciones de rosca (Sistema Mtrico) Las especificaciones de roscas mtricas se basan en las recomendaciones de la ISO y son similares al estndar unificado. Cuando se especifican roscas mtricas puede consultarse el ANSIY14.6aM-1981. Las tablas de roscas se utilizan para especificar notas de roscas en el dibujo tcnico. Para especificar roscas en el sistema ingles es necesario proporcionar, al menos, cinco elementos: Forma de la rosca Serie de la rosca Dimetro mayor Clase de ajuste Roscas por pulgadas Se han formado muchos tipos de forma de roscas.

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La rosca en V afilada se utiliza solo donde es necesario aumentar la friccin. Esta rosca tiene una cresta y una raz plana. En los anexos se muestran tablas normalizadas con especificaciones de cada tipo de rosca. La serie de la rosca se refiere al numero estndar de roscas por pulgada y existen cuatro clases: Gruesa (C), Fina (F), Extra fina (EF) y de paso constante.

4.2.1 PERNOS Y TORNILLOS (sujetadores con rosca)


Pernos Es un dispositivo mecnico con cabeza en uno de sus extremos y rosca en el otro. Los pernos hacen juego con tuercas. La tuerca es un dispositivo mecnico de seguridad con rosca que se utilizan en el extremo de un perno. Pernos estndar Los pernos estndar americanos tienen cabezas hexagonales o cuadrados. Los pernos de cabeza cuadrada no estn disponibles en formato mtrico. Las tuercas utilizadas con pernos aparecen con distintas variaciones, dependiendo de la aplicacin o de consideraciones en el diseo. Para especificar pernos se utiliza el ANSI B18.2.2-1972. Pernos de cabeza hexagonal Normalmente, los pernos estndar no se incluyen en los dibujos tcnicos, excepto en los de ensamble. Cuando se dibuja un perno, es necesario conocer su tipo, dimetro nominal, longitud. Tornillos Son elementos de sujecin, ajuste, o transmisin de fuerza, el cual cumple la funcin de sujetar un cuerpo con otro o con muchos. Es un dispositivo con cabeza en uno de sus extremos y rosca del otro. Existen en la actualidad diferentes tipos de tornillos para las distintas utilidades en el mbito de ingeniera. Tornillos mtricos Los sujetadores mtricos son estndar en una serie de roscas mtricas. Los pasos de roscas estarn entre la serie de roscas gruesas y de rosca fina, de las actuales roscas unificadas (en pulgadas). Tornillos estndar Los productos comerciales de tornillos y tuercas manufacturan sus productos de acuerdo con especificaciones de normas aprobadas. La norma estadounidense actual abarca las tres series de tornillos y tuercas: Serie regular: se adopto para uso general.

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Serie reforzada: las cabezas de tornillos reforzadas estn diseadas para satisfacer la necesidad comercial especial de superficies de apoyo muy resistentes. Tuercas de serie ligera: se usan en condiciones donde se requieren ahorros importantes en el peso y el material. Por lo comn se suministran con rosca fina. Los tornillos de estndar American Standard se especifican dando el dimetro, l numero de hilos por pulgada, la serie, la clase de rosca, la longitud y el tipo de cabeza. Tornillo prisionero Dispositivo mecnico con rosca con o sin cabeza que sirve para impedir el giro o movimiento entre piezas, tales como un eje y un collar. Los tornillos prisioneros tienen tipos diferentes de punta y cabezas para aplicaciones distintas. El tornillo prisionero pasa por la rosca de la primera pieza y tiene una punta que se presiona firmemente contra la segunda pieza, impidiendo de esta manera el movimiento. Tambin existen otros tipos de tornillos como son los de tope, que se utilizan mucho en la industria para mantener las piezas maquinadas unidas entre si. Tambin estn los autorroscantes que son sujetadores duros, con varios tipos de cabeza, y que forman sus propias roscas en materiales ms suaves. La diferencia bsica entre un perno y un tornillo es que normalmente el perno esta diseado para ser apretado o aflojado utilizando una tuerca, mientras que el tornillo por lo comn esta diseado para penetrar dentro de la pieza, en una rosca interna, utilizando la cabeza para apretarlo o aflojarlo. Tornillos de maquinas Los tornillos de maquina mtricos pueden impulsarse a travs de ranuras o de cruces cortadas sobre su cabeza, la cual tiene un avellanado plano, oval o de cazoleta. Adems, el diseador puede disponer de tornillos de maquina con cabeza hexagonal o cabeza con roldana hexagonal. Tuercas La tuerca es un dispositivo mecnico con rosca que se emplea en los extremos roscados de un perno o tornillo para metales. Existen varios tipos de tuercas para diferentes aplicaciones. Las tuercas hexagonales y cuadradas son los tipos ms comunes que se conocen en la industria, ya sea en clasificaciones comunes o pesadas. Otros tipos de tuercas son los hexagonales de presin, hexagonales ranuradas, hexagonales encastilladas y de corona. 82

Sujetadores sin rosca Los sujetadores sin rosca son dispositivos mecnicos que en general, sirven para impedir el movimiento entre piezas que acoplan. Los pasadores, remaches, chavetas y anillos de retencin son ejemplos de este tipo de sujetadores. Las arandelas, que son tambin sujetadores sin rosca, se utilizan para asegurar sujetadores o proporcionarles una superficie lisa. Arandelas planas estndar Las arandelas planas se utilizan con los pernos y tuercas para mejorar la superficie de ensamble y aumentar la fuerza. Las arandelas planas tipo A estndar ANSI se designan de acuerdo con sus dimetros interior y exterior, y su espesor. Las arandelas planas tipo B solo estn disponibles en las series angosta, regular y ancha. Arandelas de seguridad estndar Las arandelas de seguridad sirven para impedir que un sujetador se afloje a causa de la vibracin o al movimiento. Las arandelas de seguridad ms comunes son las de resorte helicoidal y la dentada. Pasadores Los tipos mas comunes de pasadores son los pasadores guan, rectos, ahusados, de garganta y de resorte. Los pasadores gua se emplean para mantener las piezas en posicin o para impedir que estas se deslicen despus del ensamble. La especificacin de este tipo de pasador se lleva a cabo proporcionando el nombre, el dimetro nominal del pasador, el material y el acabado de proteccin. Otro tipo de pasador que se utiliza para mantener las piezas en posicin es el pasador de chaveta, el cual tiene una cabeza redonda y extremos que se doblan despus del ensamble. Cuas (chavetas) Las cuas se usan en el ensamble de partes de maquinas para asegurarlas contra su movimiento relativo, por lo general rotatorio, como es el caso entre flechas, cigeales, volantes, etc. Cuando las fuerzas relativas no son grandes, se emplea una cua redonda, una cua de silleta o una cua plana. Para trabajo pesado son ms adecuadas las cuas rectangulares. La cua cuadrada y la cua Pratt and Whitney son las mas utilizadas en diseo de maquinas. La cua de cabeza acodada se disea d modo que la cabeza permanezca fuera del mameln para permitir que una clavija pueda impulsarla para remover la cua. Cuas de Woodruff 83

Una cua Woodruff es un segmento de disco plano con un fondo que puede ser plano o redondeado. Se le especifica siempre mediante un numero, cuyo dos ltimos dgitos indican el dimetro nominal en octavos de pulgadas, mientras que los dgitos que preceden a los ltimos dan el ancho nominal en treintaidosavos de pulgada. Remaches Los remaches son sujetadores permanentes que se usan principalmente para conectar miembros en estructuras como edificios y puentes y para ensamblar hojas y placas de acero para tanques, calderas y barcos. Son rodillos cilndricos hechos de hierro forjado o acero suave, con una cabeza que se les forma al fabricarlos. Se forma una cabeza en el otro extremo despus que el remache ha sido puesto en su lugar a travs de los agujeros taladrados o perforados de las partes que se ensamblan.

4.2.2 SOLDADURA
La soldadura ha alcanzado en estos ltimos decenios una importancia y un desarrollo sin precedentes; adems de suplantar casi por completo el remachado, ha encontrado aplicacin en muchsimos otros campos de construcciones mecnicas. Por soldadura se entiende el proceso mediante el cual se efecta la unin de piezas metlicas por la accin del calor, con o sin el empleo de materiales metlicos, de modo que en los puntos de unin se realice la continuidad entre dichas piezas. Existen diferentes tipos de soldaduras: La soldadura por presin que se realiza por fuego o resistencia, Soldadura fuerte; soldadura por caldeo y soldadura de gas. Smbolos de soldadura Los smbolos de soldadura se utilizan en la industria para representar detalles de diseo que ocuparan demasiado espacio en el dibujo si estuvieran escritos con todas sus letras. Por ejemplo, el ingeniero o el diseador desea hacer llegar la siguiente informacin al taller de soldadura: El punto en donde se debe hacer la soldadura. Que la soldadura va ser de filete en ambos lados de la unin. Un lado ser una soldadura de filete de 12 mm; el otro una soldadura de 6mm. Ambas soldaduras se harn un electrodo E6014. 84

La soldadura de filete de 12mm se esmerilar con mquina que desaparezca Para dar toda esta informacin, el ingeniero o diseador slo pone el smbolo en el lugar correspondiente en el plano para trasmitir la informacin al taller de soldadura.

Los smbolos de soldadura son tan esenciales en el trabajo del soldador como correr un cordn o llenar una unin. La American Welding Society (AWS) ha establecido un grupo de smbolos estndar utilizados en la industria para indicar e ilustrar toda la informacin para soldar en los dibujos y planos de ingeniera.

Partes del smbolo de soldadura 1) La lnea de referencia siempre ser la misma en todos los smbolos. Sin embargo, si el smbolo de soldadura est debajo (sig figura) de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin hacia el cual apuntara la 85

flecha. Si el smbolo de la soldadura est encimada de la lnea de referencia, la soldadura se har en el lado de la unin, opuesto al lado en que apunta la flecha

2) La flecha puede apuntar en diferentes direcciones y, a veces, puede ser quebrada (Sig. figura)

3) Hay muchos smbolos de soldadura, cada uno correspondiente a una soldadura en particular. 4) Se agregan acotaciones (dimensionales) adicionales a la derecha del smbolo si la unin se va a soldar por puntos en caso de la soldadura de filete. La primera acotacin adicional en la (Sig. fig.) indica la longitud de la soldadura; la segunda dimensional indica la distancia entre centros de la soldadura.

5) La cola quiz no contenga informacin especial y a veces, se pueda omitir. 6) Hay una gran variedad de smbolos complementarios, cada uno un signo eferente. Combinacin de smbolos y resultados Algunos smbolos son muy complicados o parecen serlo a primera vista; pero si se estudian punto por punto, no son difciles de entender. El primer punto que se observa en la figura (sig figura) es la parte del smbolo que indica doble chafln (bisel) o doble V. Los chaflanes dobles, o doble V, se preparan en una sola de las piezas de metal, de modo que el trabajo se har como se muestra a continuacin:

A continuacin est el smbolo de soldadura de filete en ambos lados de la lnea de referencia. Pero antes de poder aplicar una soldadura de filete, debe haber 86

una superficie vertical. Por tanto, se rellena el chafln con soldadura como se ve en la siguiente figura.

Despus de rellenar los chaflanes, se aplica la soldadura. Esta combinacin es poco comn y rara vez se usa. Slo se aplica en donde se requiere resistencia y penetracin del 100%. Sin embargo, se ha utilizado como ejemplo para mostrar los pasos en la lectura de smbolos. APLICACIONES DE LOS SMBOLOS DE SOLDADURA En las figuras anteriores se muestran los smbolos muy bsicos para soldar y sus aplicaciones. Pero se debe recordar que son simples ilustraciones y que probablemente incluir mucha ms informacin si fuera parte de un plano real. Puntos que debemos recordar: Los smbolos de soldadura en los dibujos y planos de ingeniera representan detalles de diseo. Los smbolos de soldadura se utilizan en lugar de repetir instrucciones normales. La lnea de referencia no cambia. La flecha puede apuntar en diferentes direcciones. En ocasiones, se puede omitir la cola del simbolito. Hay muchos smbolos, dimensiones (acotaciones) y smbolos complementarios. Los smbolos no son complicados si se estudian punto por punto.

4.3 RODAMIENTOS
Cojinetes de rodamiento Para sustituir la friccin de rozamiento por la de rodadura, siempre mucho menor, se usaban los cojinetes de rodamiento en lugar de los soportes con cojinetes de deslizamiento. En los cojinetes de rodamiento se obtiene la movilidad de la parte giratoria respecto a la fija, no por deslizamiento relativo, sino por la interposicin de piezas de rodamiento, en forma de bolas o de 87

rodillos (cilndricos o cnicos), piezas que ruedan con pequesima friccin sobre superficies adecuadas. Daremos en primer lugar algunas ideas generales, todas de la mayor importancia, sobre los cojinetes de rodamiento en general. Desde el punto de vista de su funcin cinemtica, pueden dividirse en tres categoras: Cojinetes para cargas radiales: Estn construidos para soportar preferentemente cargas dirigidas en sentido perpendicular al eje de rotacin. La carga radial origina reacciones de los apoyos en sentido tambin radial. Cojinetes para cargas axiales: Pueden soportar nicamente cargas que acten segn el eje de rotacin. Para cargas axiales solo se utilizan cojinetes de bolas. Cojinetes para cargas mixtas: Las cargas tienen dos componentes, una segn el eje de rotacin y otra perpendicular al mismo. Uno de los dos cojinetes a de soportar la carga axial, mientras que los dos soportan la componente radial, dando cada uno su propia reaccin. Tngase presente, sin embargo, que si desean mas detalles sobre los cojinetes de rodamientos, es muy conveniente consultar los catlogos generales y los folletos y opsculos especiales editados por las principales fbricas de cojinetes.

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APENDICE I.

COMANDOS DE ACCESO DIRECTO EN Auto CAD

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COMANDO ARC Esta opcin ofrece varias alternativas para dibujar arcos. El men de dibujar arcos contiene varias opciones establecidas que son las siguientes. 3 points ( tres puntos )

Star, Center, End. ( Inicio, centro, final )

Star, Center, Angle. ( Inicio, centro, ngulo )

Star, Center, Length. ( Inicio, centro, ngulo )

Star, End, Angle. ( Inicio, final, ngulo )

Star, End, Direction. ( Inicio, final, direccin )

Star, End, Radius. ( Inicio, final, radio )

Center, Star, End. ( Centro, inicio, final )

Center, Star, Angle. ( Centro inicio, ngulo )

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Center, Star, Length. ( Centro, inicio, longitud )

Continuos. ( Continuo )

ACCESOS: MENU BARRA DRAW ARC

ICONOS: Se muestran en la descripcin de cada uno de ellos. ALIAS: Pulsar A COMANDO ARRAY POLAR Esta opn de ARRAY (Arreglo), permite copiar circularmente objetos determinados. Autocad solicita el centro del arreglo y luego el nmero de copias que se desea, el cual debe incluir la cantidad original de elementos a ser copiados. Posteriormente autocad el ngulo a llenar, o sea, el ngulo dentro del cual se va a ejecutar la copia, siendo el valor por definicin de 360 grados. Si la rotacin es negativa, anteponer un signo menos ( - ) al valor del ngulo. (Si el giro es contrario a las manecillas del reloj, es positivo). ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: ARRAY

ALIAS: Teclear AR Secuencia de trabajo:

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SELECT OBJECTS.- Seleccionar el o los objetos a los cuales se les va a hacer el arreglo polar. ENTER.- Pulsar enter si ya no hay mas objetos. Enter the type of array [ Rectangular / Polar ] < R > : P Teclear la letra P para indicar que es ARRAY polar. ENTER Specify center point of array. Especificar el punto del centro de giro del arreglo. Usar comandos OBJECT SNAP. Enter the number of the items in the array: Indicar el nmero de veces a copiar. Specify the angle to fill ( + = C.C.W. = C.W ) < 360 GRADOS >: Indicar el ngulo a llenar, es decir, el ngulo en el cual estarn contenidas las copias del arreglo. Por ejemplo, si se requieren diez copias igualmente espaciadas en un ngulo de 360 grados solo pulsar enter, ya que autocad hace la divisin automticamente. Si esas diez copias del objeto debiera estar dentro de un angulo de 180 grados, teclear el valor angular. Rotated arrayed objects? [ YES / NO ] < Y >: Pregunta si los objetos a los cuales se les har el arreglo debern de ser rotados. Si es si, solo pulsar enter, ya que es lo que se indica por definicin. En caso contrario, teclear la letra n seguido de un enter.

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COMANDO BMAKE Permite crear un BLOCK por medio de una caja de dialogo ( box ). ACCESO: MEN BARRA ICONO:

Secuencia de trabajo: Al accesar BMAKE, autocad presenta la siguiente caja de dialogo.

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BLOCK NAME: Escribir en esta rea el nombre del block a crear. El nombre puede contener hasta 31 caracteres de longitud, se pueden usar letras, nmeros y caracteres especiales como el smbolo de dlares, asteriscos y parntesis. BASE POINT: Especifica el punto de interseccin del block. Se puede especificar cualquier punto de la pantalla o especificar por medio de coordenadas en la caja de dilogos. SELECT OBJECTS: Selecciona los objetos que contendrn el nuevo block. Al seleccionar SELECT OBJECTS, autocad sale de la caja de dilogos y nos presenta el dibujo a fin de seleccionar las entidades. Al seleccionar, pulsar enter para regresar nuevamente ala caja de dilogo. NUMBER FOUND: Nos indica el nmero de entidades seleccionadas. LIST BLOCK NAMES: Nos enlista los nombres de blocks que contiene el dibujo. RETAIN OBJECTS: Retiene los objetos seleccionados, es decir no los elimina el dibujo. Al crear un block autocad elimina las entidades seleccionadas, en este caso se pueden recuperar tecleando el comando OPP. 94

COMANDO BREAK El comando break borra selecciones de una lnea, trazo, circulo poli lnea bidimensional. Al seleccionar el objeto con el cursor, ese punto se convierte en el primer punto de ruptura. Enseguida, autocad solicita el segundo punto o pulse [ f ] ( first ) para reseleccionar el primero. Se selecciona el objeto utilizando las opciones Windows, crossing, last o previus. Autocad solicita automticamente el primer y segundo punto. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: BREAK

ALIAS: Teclear BR Secuencia de trabajo: Select object.- Seleccionar objeto. Specify second breake point or [ first point ]: Especifica el Segundo punto o pulsa f para seleccionar el primer punto.

El espacio borrado equivale a la distancia entre el punto donde se selecciono el objeto y el segundo punto. 95

PULSANDO F: pulsar la letra f seguido de un enter. Specify first breake point: Digitalizar el primer punto sobre la entidad. Specify second breake point: Digitalizar el segundo punto sobre la entidad.

COMANDO CHAMFER Une dos lneas no paralelas con una lnea intermedia o aade lneas intermedias entre los segmentos de una polilinea bidimensional. Pude fijar la longitud de esta lnea con la opcin relativa a la distancia ( distance ). Este comando solo acta en objetos ubicados en planos paralelos al sistema de coordenadas personales (ucs). ACCESO: MEN BARRA ICONO:

ALIAS: Teclear CHA Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.50000, 2 = 0.50000 96

Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Primeramente nos indican los valores para las distancias 1 y 2 estn activas. Enseguida nos muestra varias opciones, al crear el primer chamfer del dibujo los valores de las distancias son igual a cero. Por lo tanto, en este paso teclear la letra d ( distance ) seguido de un enter si es que el valor es cero, o no es el que se desea. Specify first chamfer distance < 0.0000 > Especificar el valor de la primera distancia del chaflan. Puede ser que el valor sea cero u otro valor. Si se desea el valor que esta entre parntesis, solo dar enter. Specify second chamfer distance < 0.0000 > Especificar el valor de la segunda distancia del chaflan. El valor que aparece entre parntesis es igual al de al primera distancia, lo cual siempre dibujara un chaflan de lados iguales. Si se desean lados desiguales cambiar el valor ENTER.- Pulsar enter para introducir los valores dados. COMMAND: Ordenar. ENTER.- Este enter sirve para reiniciar nuevamente el comando. Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Digitalizar la primera lnea del chaflan dado a que ya se tienen los valores deseados. Select second line.- seleccionar la segunda lnea. Al seleccionar la segunda lnea automticamente se crea el chaflan. Si el chaflan es de 45 grados, la primera lnea y la segunda lnea puede ser cualquiera de las dos, seleccionarlos de acuerdo a lo que se desee.

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OPCIONES: POLYLINE: AUTOCAD solicita la seleccin de una polilinea bidimensional. Todos los segmentos de la polilinea sern biselados. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra P Select 2d polyline.- Seleccionar la polilinea en dos dimensiones. Al seleccionar la polilinea, automticamente se crean chaflanes con las distancias antes seleccionadas en cada una de las aristas. N lines were chamfered ( A N lneas fue posible hacerles chaflan ). N lines were too short ( A N lneas no fue posible crearles el chaflan, por que son demasiado cortas, es decir la distancia entre ambas es menor que la distancia de los chaflanes ).

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OPCIONE ANGLE: AUTOCAD pide un valor lineal, uno angular y una segunda lnea. Esta segunda lnea da la direccin del segundo ngulo. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra A Specify chamfer length on the first line < X.XXXX >: Dar el primer valor de la distancia de la primera lnea del chaflan. Si el valor indicado en < > es el deseado, dar ENTER. Specify chamfer angle from the first line < N grados >: Dar el valor angular. Si el valor indicado en < > es el deseado, dar ENTER. ENTER. - Pulsar enter Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Seleccionar la primera lnea del objeto. Select secon line: Seleccionar la segunda lnea del objeto, la cual nos dar la direccin del ngulo del chafln.

OPCION METHOD: Define el mtodo a usar. 99

Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra M Enter trim method [ Distance / Angle ]: Teclear la letra de la opcin deseada a o d. OPCION TRIM: Permite dibujar la lnea del chamfer sin recortar las lneas a unir, siempre y cuando la opcin sea NO TRIM. Secuencia de trabajo: Current chamfer Dist 1 = 0.5000, Dist. 2 = 0.50000 Select first line or [ Polyline / Dist / Angle / Trim / Method ]: Teclear la letra T Enter trim mode option [ Trim / No trim ]: La opcin por definicin es TRIM. Si se desea el NO TRIM, teclear la letra N seguida de un enter. COMANDO CIRCLE Este comando permite dibujar crculos. Existen varias formas para el dibujo de crculos en AUTOCAD, dichas formas son las siguientes: CENTER, RADIUS CENTER, DIAMETER 2 POINTS 3 POINTS TAN, TAN, RADIUS TAN, TAN, TAN. OPCION CENTER RADIUS: En esta opcin, AUTOCAD requiere un centro ( Centro del crculo ) y un valor radial. ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: CIRCLE CENTER, RADIUS

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ALIAS: Teclear la letra c seguido de un enter. Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr/< tan, tan, radius >: Especifica el punto donde ser el centro del circulo. Por lo general se usan los comandos de object snap. Specify radius point for circle or ( Diameter ): < X.XXXX > Al digitizar el punto del centro, AUTOCAD nos pregunta el valor del radio y nos muestra un valor entre < >, teclear el Nuevo valor seguido de un enter. Este valor corresponde al valor del radio del crculo. Si desea cambiar a la opcin diameter, teclear la letra d seguido de un enter. Ahora el valor < X.XXXX > ser diametral. OPCIN CENTER DIAMETER. En esta opcin, AUTOCAD solicita un centro ( Centro del circulo ) y un valor diametral. ACCESO: MEN BAR DRAW CRCLE CENTER, DIAMETER

ALIAS: Teclear la letra c seguido de un enter. Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr/< tan, tan, radius >: Digitizar el punto donde ser el centro del circulo, por lo general se usan los comandos de object snap. Specify radius of circle or ( Diameter ) < X.XXXX >: -d Specify Diameter of circle < x.xxxx >: Al digitizar el punto del centro, AUTOCAD nos pregunta el valor del dimetro y nos muestra un valor entre < >. Teclear el nuevo valor seguido de un enter. Este ultimo valor es el doble del radio ( dimetro ).

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OPCIN 2 POINTS: En esta opcin, AUTOCAD requiere de dos puntos. Estos dos puntos definen el dimetro del circulo. ACCESO: MEN BAR. DRAW CIRCLE 2 POINTS

ALIASES: Teclear la letra c Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr): .- 2P Specify first end point of circles diameter: Especifica el primer punto para el circulo, por lo general se usan los comandos de object snap o coordenadas. Specify second end point of circles diameter: Especifica el segundo punto para el crculo. Estos dos puntos definen el dimetro del crculo.

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OPCIN 3 POINTS: En esta opcin, AUTOCAD requiere de tres puntos, esos puntos nos definen el dimetro del crculo. ACCESO: MEN BAR. DRAW CIRCLE 3 POINTS

ALIAS: Teclear la letra c Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr).- 3P Specify first end point of circles diameter Digitizar el primer punto. Por lo general se usan los comandos de object snap. Specify second point on circle Especificar el segundo punto sobre el crculo. Specify third point on circle Especificar el tercer punto sobre el crculo.

OPCIN TAN, TAN, RADIUS: (Tangente, tangente, radius). Esta opcin permite dibujar un crculo tangente a otras dos entidades por medio de un radio. ACCESO: MEN BARRA

DRAW

CIRCLE

Tan, Tan, Radius

ALIAS: Teclear la letra c. 103

Secuencia de trabajo: Specify point on object to first tangent of circle Especificar el punto sobre el objeto para la primer tangente del crculo. Specify point on object to second tangent of circle Especificar el punto sobre el objeto para la segunda tangente del crculo. Specify radius of circle: < X.XXXX >: Especificar el radio del crculo.

OPCIONTAN, TAN, TAN: Permite trazar un crculo tangente a tres objetos, ya sean arcos o lneas. ACCESO: MEN BARRA

DRAW

CIRCLE

Tan, Tan, Radius

ALIAS: Teclear la letra c Secuencia de trabajo: Specify center point for circle or ( 3P/2P/Ttr (tan, tan, radius): .- 3p Specify first point on circle: tan to Especifica el objeto para el primer punto tangente al crculo Specify second point on circle: tan to 104

Especifica el objeto para el segundo punto tangente al crculo Specify third point on circle: tan to Especifica el objeto para el tercer punto tangente al crculo Al especificar el tercer punto ( objeto ), se traza el circulo haciendo tangente con los tres objetos. Dichos objetos tambin pueden ser tres lneas.

COMANDO COPY Permite copiar solo una entidad simple si no hasta un complejo grupo de elementos. Los puntos que se seleccionen como punto base y segundo punto ( base point y second point ), determinaran la distancia y la direccin de la copia. En caso de seleccionar la opcin mltiple, despus de cada seleccin autocad solicitara el punto base ( base point ) y luego repetidamente el segundo punto. Esto permite realizar tantas copias como sea necesario. Al pulsar enter se cancela el comando. ACCESO: MEN BARRA MODIFY COPY

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ALIAS: CO o CP Secuencia de trabajo: Select objects.- Seleccionar los objetos a copiar. ENTER.- Pulsar enter si ya no hay mas objetos a copiar. Specify base point of displacement or ( Mltiple ): Especifica el punto base o desplazamiento. OPCIN PUNTO BASE: Digitizar un punto cualquiera ( mano libre ) o usar comandos de localizacin ( MIDp, CENter, INTersec, ETC ). Specify second point of displacement or ( use first as displacement ): Segundo punto de desplazamiento. Digitizar un punto cualquiera o usar comandos de localizacin. OPCIN DISPLACEMENT : ( Usar coordenadas ). Specify base point of displacement or ( Multiple ): X.XXX, X.XXX Solo introducir los valores de las coordenadas, primer el valor de x y despus el valor de y ( Entre los valores colocar una coma ). ENTER.- Pulsar enter para introducir valores. Specify second point of displacement or <use first as displacement >: Especifica el segundo punto de desplazamiento ( no dar ningn valor, solo pulsar enter ) ENTER. - Pulsar enter OPCIN MLTIPLE Specify base point of displacement or ( Multiple ) : M Pulsar la letra M Specify base point: Digitizar el punto base de desplazamiento. Specify second point of displacement or <use first as displacement >: Especifica el segundo punto de desplazamiento. Autocad seguir solicitando segundos puntos de desplazamiento hasta que el usuario lo desee. Pulsando enter se cancela el comando. 106

COMANDO DIMENSIN STYLE ( Administrador de estilos de cota ). Este comando permite modificar los parmetros de estilos de cota. ACCESO: FORMAT Tambin: DIMENSIN DIMENSIN STYLE DIMENSIN STYLE

Al accesar DIMENSIN STYLE, AUTOCAD despliega el siguiente cuadro de dilogos:

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Styles: se muestran todos los estilos de cota creados o nicamente los que se encuentren en uso en el dibujo actual. List: despliega cuales sern los estilos presentados en el cuadro, sus opciones son: Estilos en uso o todos los estilos. Previu: Muestra una representacin grafica del estilo de cota seleccionado. Description: Describe el estilo de cota actual. New.... Crea un estilo de cota nuevo, tomando en cuenta los estilos anteriores. Modify: Permite modificar el estilo de cota seleccionado. Override: Permite modificar temporalmente los parmetros del estilo de cota seleccionado, almacenando todas las modificaciones. De esta forma los cambios en el estilo de cota solo afectaran a las coatas que a partir de ese momento se generan. Compare: Compara el estilo seleccionado con cualquier otro estilo creado y memorizado en el dibujo actual.

CUADROS QUE PRESENTA AUTOCAD AL MODIFICAR O CREAR UN OVERRIDE DE ACOTACIN.

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Lines and arrows ( Lneas y flechas ): Permite la modificacin de lneas de extensin, de dimensin, cabezas de flecha y marcas de centros para los crculos. Dimensin line: Esta seccin controla la generacin y aspecto de la lnea de cota. Color: Controla el color para las lneas de cota. Lineweight: Establece el espesor para la lnea de dimensin. Extend Beyond Ticks: Cuando se acota con trazos en lugar de flechas, esta casilla fija la distancia que la lnea de cota sobrepasa a la lnea de referencia. Baseline Spacing: Controla la distancia de la lnea de dimensin con respecto a la anterior en una acotacin BASE LINE Suppress: Suprime una o ambas lneas de dimensin, cuando el texto divide la lnea de dimensin. Extensin Line: Controla la generacin y aspecto de las lneas de extensin. Color: Controla el color para las lneas de extensin.

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Linewight: Controla el espesor de la lnea de extensin. Extend Beyond Dim Lines: Controla la distancia que sobresalen las lneas de extensin respecto de la lnea de dimensin. Offset from origen: Controla el valor del desplazamiento de las lneas de referencia, respecto del origen de acotacin. Suppres: Suprime una o ambas lneas de extensin. Se utilizando las mismas lneas del dibujo como lneas de referencia. ARROW HEADS ( FLECHAS ): 1st Permite seleccionar el estilo de flecha que dispone AUTOCAD. Por definicin la segunda flechas es igual a la primera. 2a Permite seleccionar la segunda figura de la flecha. Leader: Permite seleccionar la figura de flecha a utilizar de forma exclusiva por las directrices. Arrow size: Controla el tamao de la flecha. Center Marks for Circles: Controla la generacin y aspecto de la marca de centro en arcos y crculos. Type: Elige el tipo de marca.

None: Ninguna de las dos opciones. Size: Controla el tamao de las marcas de centro. TEXT

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Text Appearence: Controla el aspecto y dimensiones del texto de dimensionado. Text Style: Especifica el estilo de textos de las cotas. Para seleccionar un nuevo estilo pulsar el botn que se muestran y aparecer la caja del administrador de estilos de texto.

Text Color: Permite seleccionar el color para el texto.

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Si se desea accesar al palet de colores digitizar en other...... Text Height: Especifica la altura de los textos. Scale Factor For Fraction Height: Especifica la altura del texto cuando se trata de una dimensin fraccional. Draw Frame Around Text: Coloca el texto dentro de un rectngulo. TEXT PLACEMENT: Establece la posicin del texto en la dimensin. Vertical Position: Controla la oposicin vertical del texto. Variantes: Centered, Above, Outside, JIS ( Japanese Industrial Standards )

Horizontal Position: Controla la posicin horizontal del texto. Centered: El texto se sita entre ambas lneas de extensin. 112

Offset From Dimensin line: Es el espacio existente entre el texto y la lnea de dimensin. Text alignment: Controla la alineacin del texto respecto a la lnea de dimensin 113

El texto de cota que se situ dentro de las lneas de extensin quedara siempre alineado con las lneas de dimensin, el texto que se situ de las de extensin quedaran siempre horizontal. Fit Options: Ajusta la posicin de los textos y flechas dentro o fuera de las lneas de dimensin. Fit Options: Ajusta la posicin de los textos y flechas dentro o fuera de las lneas de dimensin.

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Either the Text or the Arrows: Cuando existe espacio disponible, se determina el mejor ajuste y sita el texto y flechas dentro de las lneas de extensin. Si no existe espacio sita a ambos fura. Esta opcin no produce dimensiones de dimetro y radio adecuadas. Arrows: Sita las flechas fuera y el texto dentro de las lneas de extensin. Text: Sita el texto fuera y las flechas dentro. Both Text and Arrows: Sita texto y flechas fuera (si no existe espacio). Suppres Arrows if They Dont Fit Incide Extensin Lines : Suprime las flechas si estas no saben dentro de las lneas de extensin. Text Placement: Controla la ubicacin del texto cuando no ha podido situarse en su posicin por definicin. Beside the Dimensin Line : Cuando existe espacio suficiente autocad sita el texto de cota fuera de las lneas de referencia, pero siempre junto a la lnea de dimensin, prolongando esta si es necesario. 115

Over the Dimensin Line, with a Leader : Cuando no existe espacio suficiente, coloca el texto utilizando una lnea directriz para situarlo. Over the Dimensin Line, Without a Leader : Coloca el texto por encima de la cota, centrado en ella y sin lnea directriz.

Scale for Dimensin Feature : Permite ampliar o reducir el tamao de las dimensiones. Use Overall Scale Of: Controla el factor de escala general aplicado a todas las variables que afectan al tamao de las cota y sus componentes de aspectos de la cota. Su valor incide las dimensiones de todos los elementos que forman la cota multiplicndolos. Por ejemplo, el tamao real de las flechas en la cota ser el valor de la casilla correspondiente al tamao de la flechas multiplicado por la escala general.

Scale Dimensin to Layout ( Paper Space ): Cuando se trabaja con presentaciones (espacio papel), esta casilla determina que el factor de escala de la ventana actual en espacio modelo se tome respecto al espacio papel. De esta manera las cotas en todas las ventanas mltiples guardan una proporcin adecuada de tamao. Fine Tuning Options: Controla los ajustes se la cota. Place Text Manually When Dimensioning: Permite que la posicin del texto la situ el usuario al designar un punto para el emplazamiento de la lnea de cota mientras genera esta.

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Always Draw Dim Line Between Ext. Lines: Esta casilla activada permite que se genere una lnea se cota entre las dos lneas de extensin cuando no sabe el texto y es situado afuera.

Primary Units: Controla el formato de las unidades principales, tanto para las cotas lineales como para las angulares.

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DIMENSIONES LINEALES. Unit Format: Controla el tipo de unidades a usar, que son: Scientific, Decimal, Engineering, Architectural, Fractional, Windows, Desktop. Precisin: Controla el numero de dgitos despus del punto decimal. Fraction Format: Controla el formato de las dimensiones fraccionales.

Decimal Separator: Determina el tipo de separador entre la parte entera y la parte decimal, puede ser: period ( punto ), comma ( , ) , space ( espacio ).

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Round Off: Redondea el texto de la dimensin de acuerdo con la precisin indicada en esta casilla. Prefix: Especifica un prefijo para los textos de la dimensin.

Suffix: especifica un sufijo para los textos de la dimensin.

Measurement Scale : Controla el factor de escala para las dimensiones acotadas. Scale Factor: Este factor hace referencia a todas las mediciones o distancias lineales. La magnitud real acotada y medida por autocad en el dibujo es multiplicada por el factor de escala lineal.

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En el ejemplo anterior el factor de escala para el crculo de la derecha fue de 0.5, la dimensin real del mismo circulo seria de 2.000 de dimetro. Apply to Layout Dimensions Only : Este modo aplica el factor de escala lineal solo a las cotas creadas en las presentaciones espacio papel, se usa cuando se hace una composicin de varias ventanas mltiples con diferentes ampliaciones, y el factor de escala resulta diferente en cada ventana. Zero Supresin: Permite la supresin del cero antes o despus del punto decimal. Leading: Suprime el cero antes del punto decimal en todas las dimensiones decimales. Ejemplo: 12.50000 activando Trailing aparecer 12.5 0.5000 activando Trailing 0.5 ( .5 Si esta activado el Leading. )

0 feet: suprime la porcin de un pie de una dimensin pies- pulgadas cuando la dimensin es menor que un pie. Ejemplo: 0-6 Activando 0 feet la dimensin aparece como 6 0 inches: suprime la porcin de pulgada en una dimensin pies- pulgadas cuando la dimensin es un numero entero en pies y tiene cero pulgadas. Ejemplo: 1-0 activando 0 left la dimensin aparece 1 DIMENSIONES ANGULARES (ANGULAR DIMENSIONS) Unit Format: Presenta un listado con los formatos disponibles tales como grados, grados minutos y segundos, radianes, etc.. Presicion: Presenta la precisin de decimales para el texto de la cota angular, valores de 0 a 8. Zero Supresin: Controla la supresin o no de los ceros a la izquierda y a la derecha del texto de la cota angular.

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ALTERNATE UNITS (UNIDADES ALTERNAS)

Alternate Units : Permite el control del formato de las unidades alternas para las cotas lineales y angulares. Display Alternate Units: Permite la activacin para la visualizacin de las unidades alternas. Al activarse, el texto de cota muestra las unidades equivalentes entre corchetes. Unit Format: Controla el formato de unidades alternativas. Sus opciones son las mismas que en las unidades lineales. Presicion: Determina el numero de decimales de precisin de 0 a 8 en las dimensiones alternas. Multiplier for Alternate Units: Establece el factor que, multiplicando el valor nominal de la cota, obtiene el valor alterno. Un valor de 0.0394 determina la unidad alterna en pulgadas.

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Round Distance to.: Los valores alternos calculados sern redondeados de acuerdo con la precisin indicada. Prefix: permite establecer un prefijo para el texto alterno de las cotas. Sufix: Especifica un subfijo para el texto alternativo. Zero Suppresion: Controla la supresin o no de los ceros tanto en formato decimal como en formato de pies y pulgadas. Placement: Controla la posicin del texto alternativo con respecto al texto principal. After Primary Units: La dimensin alterna esta despus de la dimensin principal.

Units Below Primary: El texto alternativo se sita debajo de la dimensin principal. TOLERANCE: Controla la generacin de tolerancia y su aspecto.

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Method: Determina el tipo de tolerancia a utilizar. None: No genera ningn tipo de tolerancia. Symetrical: El valor positivo y el negativo son iguales. Desviation: Los valores positivo y negativo son diferentes. Limits: Muestra los limites de la dimensin. Basic: La dimensin bsica se presenta enmarcado en un rectngulo ( Sin tolerancia ). Presicion: Indica el numero de decimales de la tolerancia. Upper Value: Especifica el valor de la desviacin positiva de las tolerancias. Lower Value: Especifica el valor de la desviacin negativa de las tolerancias. For Height Scaling: Especifica la altura de los textos de las tolerancias. 123

Vertical Position: Controla la posicin del texto de la desviacin con respecto de la dimensin. Esta puede ser. Top: Arriba del texto de la dimensin. Middle: Centrado con relacin al texto de la dimensin. Bottom: Debajo con relacin al texto de la dimensin.

Zero Suppresion: Controla la supresin o no de los ceros en las tolerancias de pies y pulgadas Alternate Units Tolerance : Controla las tolerancias para las unidades alternas. Esta rea esta disponible si estn activadas las unidades alternativas (altermate units). Importante: Para trabajar con tolerancias se deber crear un override (reemplazar).

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COMANDO DIMENSIN Permite activar los diferentes modos de dimensionado. ACCESO: Por medio de iconos MEN BARRA DIMENSIN En seguida se muestran los diferentes modos de dimensionado: LINEAR: Permite el dimensionamiento lineal en los ejes x, y.

Secuencia de trabajo: Specify first extensin line origen < select object >: Digitizar el origen de la primer lnea de extensin o teclear enter para seleccionar la entidad a acotar. Si se digitiza la primer lnea de extensin, autocad pide se digitize la segunda: Specify second extensin line origen Specify dimensin line location or ( Mtext / Text / Angle / Horizontal / Vertical / Rotated ): Indicar el punto de localizacin de la lnea de dimensin. Tambin se pueden indicar los parmetros que estn entre el parntesis, para ello solo la letra mayscula marcada en negrita seguida de un enter.

Ejemplo de las opciones: Mtext: Presenta una caja ( box ) en la cual nos permite editar un texto con varios renglones. ( multiline text )

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Text: En el rea de dilogos nos indica la dimensin, esta dimensin puede ser cambiada por un texto diferente. Esta opcin solo permite una sola lnea o rengln de texto. Angle: Nos muestra el texto con una rotacin angular segn el valor del ngulo dado. Horizontal: Forza a una dimensin horizontal. Vertical: Rotated: Muestra la cota rotada a un ngulo dado.

Si se utiliza la opcin select object, solo digitizar la entidad a acotar y el lugar donde se colocara la lnea de dimensin. Aligned: Permite el dimensionamiento de una entidad cuyos puntos no estn alineados en los ejes x, y, se utiliza el mismo procedimiento que en el modo linear.

ORDINATE: Permite la acotacin por medio de coordenadas x, y, para esto se tiene que cambiar el origen por medio del comando ucs.

Secuencia de operacin:

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Specify feature location: seleccionar la caracterstica ( endpoint, center, etc....) Specify leader end point ( X datum/Ydatum/Mtext/Text ) Digitizar el punto donde queremos posicionar la dimensin. X datum: Forza hacia el eje de las X la cota. Y datum: Forza hacia el eje de las Y la cota. M text / Text , hacen la funcin ya vista en dimensin linear. Enter: Para seguir dimensionando los dems puntos.

Radius: Permite la acotacin radial de arcos y crculos.

Secuencia de operacin: Select arc or circle Digitizar arco o circulo. Specify dimensin line location or ( Mtext/Text/Angle). Localizacin de la lnea de dimensin.

Diameter: Permite la acotacin de arcos y dimetros. Su secuencia es igual que la de Radius, solo que en el texto aparece el smbolo de dimetro.

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Angular: permite el dimensionamiento angular de arcos, crculos y lneas.

Secuencia de operacin: Para un Arco: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Selecciona el Arco. Specify dimensin line location ( Mtext/Text/Angle ) Digitiza la localizacin del texto de dimensin.

Para un Circulo: Permite dimensionar el ngulo formado por dos puntos definidos en un circulo. El primer punto es en donde se digitiza el circulo para seleccionarlo. El segundo punto es el que defina tambin el usuario. Secuencia de operacin: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Selecciona el Crculo. Specify second angle end point. 128

Selecciona el segundo punto sobre la circunferencia del circulo ( Punto final del ngulo ). Specify dimensin arc line location ( Mtext/Text/Angle ). Digitiza la localizacin del texto de dimensin.

Para lneas: Permite dimensionar el ngulo formad por dos lneas. Secuencia de operacin: Select Arc/Circ/Line or ( specify vertex ): Seleccionar la primera lnea. Specify second line: Seleccionar la segunda lnea. Specify dimensin arc line location ( Mtext/Text/Angle ) Digitiza la localizacin del texto de dimensin.

BASELINE: Dimensiona objetos a partir de una lnea base.

Secuencia de proceso: Primeramente dimensionar la Dimensin Base con DIM LINEAR. 129

Specify a second extensin line origen or ( Undo/Select ) < select > Especifique el origen de la segunda lnea de extensin, especificar el Object Snap correspondiente. En caso de que ya existiera la Dimensin Base, Autocad tomara por definicin la ltima Dimensin Base. Pulsar Enter para terminar el comando.

Para el dimensionado angular como se muestra en la siguiente figura se procede de igual forma.

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CONTINUE: Permite el dimensionado de un objeto en una forma continua es decir a una dimensin le sigue otra y as sucesivamente. Tambin se le conoce como dimensionamiento encadenado.

Secuencia de operacin: Primeramente dimensionar la Dimensin Base con Dim. Linear. Specify a second extensin line origen or ( Undo/Select ) < select > Especifique el origen de la segunda lnea de extensin o ( UNDO/SELECT ) Especificar el otro punto a dimensionar ( Usar comandos de Object Snap ) Autocad sigue pidiendo Origen de la segunda lnea de extensin hasta que el usuario lo desee. ENTER Pulsar Enter para terminar el comando.

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DIMENSIN CONTINUE Leader: Permite dibujar una flecha indicadora con o sin texto.

Secuencia de operacin: Specify first leader point or ( Setings ) < settings >: Indicar el punto de inicio de la flecha indicadora. Specify next point < ortho on > Especifica el siguiente punto. Specify next point: Especifica el siguiente punto activando el ortho ( F8 ). Specify text width < 0.0000 > Especificar el ancho el texto (Se sugiere dejarlo en 0.0000 como se muestra). Enter first line of annotation text or ( Mtext ): Escribir la primera lnea de texto o la opcin Mtext. Se pulsa Enter para usar la opcin por definicin MTEXT. Al pulsar Enter aparece un Editor Mltiple de Textos, ah escribimos el texto que contendr la flecha indicadora.

Si no se desea ningn texto teclear pulsar la tecla Esc del teclado. Tolerancias de Forma y Posicin: Permite accesar la simbologa de las tolerancias de forma y posicin.

Enseguida aparecer el siguiente cuadro:

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Seleccionamos cualquier casilla debajo de Sym y obtendremos un cuadro con los diferentes tipos de smbolos

Center mark: Permite la colocacin de un centro ( Cruz ) en Arcos y Crculos. Este puede ser como lnea de centro o solo como una marca en forma de pequea cruz, segn se haya especificado en el Estilo de Dimensin. (Dimensin Style).

QDIM: (Acotacin Rpida): Permite la generacin de conjuntos de cotas mediante la seleccin de un grupo de objetos o de todo un contorno, acotando con diferentes mtodos: Acotacin continua, con lnea base, por coordenadas, acotacin conjunta de radios, de dimetros, acotacin desfasada ( STEGGERED ). 133

Secuencia de trabajo: DIMENSIN QDIM.

Select Geometry to dimensin Seleccionar las Geometras a dimensionar, en el ejemplo siguiente se seleccionaron el rectngulo y las circunferencias de los crculos. Specify dimensin line eposition or (Continuos/Staggered/Baseline/ordinate/Radius/Diameter/datumPoint /Edit) <continuos>: Especificar la posicin de la lnea de dimensin o seleccionar las opciones presentadas como Continua/Defasada/Linea Base , etc. Por definicin Autocad presenta el modo continuo. En el ejemplo se esta indicando una acotacin Baseline Una vez seleccionada la opcin Autocad solicita nuevamente la posicin de las lneas de dimensin.

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EL ENTORNO DE TRABAJO ( DISPLAY DE AUTOCAD ). Una vez accesado Autocad es importante conocer la configuracin del Display (Pantalla) principal de Autocad a fin de optimizar el trabajo. En la siguiente figura nos muestra los componentes.

MENU BARRA (BARRA DE MENUS)

AREA DE GRAFICOS

SCROLL BARRA (BARRA ESPACIADORA) ICONO DEL SISTEMA COORDENADO AREA DE DIALOGOS BARRA DE ESTADO

DESCRIPCIN: rea de Grficos: Es el rea designada para dibujar, puede ser de cualquier color, por definicin Autocad la presenta con fondeo de color negro. Esta rea es ilimitada dado a que en ella se puede dibujar un objeto u objetos de cualquier tamao. Men Barra o Mens Desplegables: Es el rea que ocupa la parte superior de la pantalla. Estos Mens se despliegan haciendo un clic con el botn izquierdo del mouse ( digitizador ). Barras de Herramientas: Incluyen botones (iconos) que son los accesos en una forma grafica a los diferentes mens de Autocad. Si se deja el digitizador sobre uno de los iconos aparece una pequea etiqueta indicando el comando al cual corresponde. 135

rea de Dilogos: Es el rea de la parte inferior de la pantalla. En esta rea se pueden introducir rdenes manualmente utilizando el teclado. As mismo es el rea donde la computadora nos muestra los pasos seguir en las operaciones de Dibujo. Lnea de Estado: Es la parte que ocupa la parte inferior de la pantalla y nos muestra la informacin de varios parmetros de estado del dibujo. Cursor del Ratn ( Mouse ) o Digitizador : Sirve para seleccionar elementos (digitizar) y para dibujar. Barras de Desplazamiento: Sirven para moverla pantalla. Icono de Sistema Coordinado : Nos muestra los ejes coordenados y aparecern en diferente posicin cuando se trabaja con diferentes puntos de vista.

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COMANDO DISTANCE Este comando permite calcular la distancia entre dos puntos, en espacios bidimensionales o tridimensionales, adems calcula el ngulo con respecto a los ejes X e Y , el ngulo con respecto al plano X,Y y da las coordenadas ( X, Y, Z ) de los puntos seleccionados. ACCESO: MEN BARRA Tools ICONO: Inquiry Distance

ALIAS: Teclear DI Secuencia de trabajo Al accesar el comando: Specify first point: Digitiza el primer punto de la entidad a medir. Specify second point: Digitiza el segundo punto de la entidad a medir. Al digitizar el segundo punto Autocad muestra las dimensiones en el rea de dialogo. Ejemplo: Se desea conocer las caractersticas de la siguiente entidad:

Autocad nos muestra el siguiente dialogo.

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La distancia en Delta Z es igual a cero dado que la entidad esta dibujada en dos planos, solo tendra calor si estuviese en tres dimensiones. El valor desde el plano X Y es igual a cero por la razn anterior. La siguiente grafica muestra el valor angular desde el plano XY si fuese en tres dimensiones.

Lnea dibujada en tres dimensiones El valor desde el plano X Y es igual a cero por la razn anterior. Lnea dibujada en dos dimensiones. COMANDO DONUT Dibuja anillos espesor preestablecido. El espesor se determina introduciendo los valores de los dimetros interno y externo. Este comando se puede utilizar cuando se desea dibujar un punto slido, introduciendo el valor cero en el mensaje que solicita el dimetro interno (Inside Diameter). Los valores por definicin para los dimetros sern los que han sido usados ms recientemente.

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Cuando aparece el mensaje realito al centro del anillo Center of donut, se pueden dibujar tantos anillos como se desee, al pulsar enter se anulara el comando. ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: DONUT

ALIAS: Teclear letra DO Secuencia de trabajo: Specify inside diameter or donut < 0.5000 >: Indicar el valor del dimetro interior del anillo. Si el valor por definicin es el deseado solo pulsar enter. Enter Pulsar enter Specify outside diameter of donut < 1.000 >: Enter Pulsar enter Specify center of donut or < exit > Especificar el centro de la arandela, por medio de coordenadas, de los OSNAP o en cualquier lugar de la pantalla. COMANDO ELLIPSE Este comando permite dibujar elipses utilizando varias opciones, en este tema se vern las opciones Center, Axis End y Arc. ACCESO: MEN BARRA DRAW ELLIPSE CENTER AXIS END ARC

ALIAS: Tecleando EL Opciones: 139

Center: ICONO

Secuencia de operacin: Specify center of ellipse: Especificar el centro de la elipse. Specify end point of axis: Especificar el extremo del eje. Specify distance to other axis or < Rotation >: Especificar la distancia del otro eje o pulsar R para la opcin Rotation.

La posicin del endpoint of axis y la distance to other axis siempre ser de 90 grados. Opcin Axis End: ( Extremos ) ICONO:

Secuencia de Operacin: Digitizar el extremo del primer eje Specify axis endpoint of ellipse or [ Center / Arc ]: Especificar el extremo del eje o pulsar C para opcin Center o A para Arc. Specify other endpoint of axis: Especificar el otro extremo del eje. Siempre ser a 180 grados del Axis Endpoint. Specify distance to other axis or [ Rotation ]: 140

Especificar la otra distancia del eje. Siempre ser a 90 grados del Axis Endpoint

Opcin Arc: ICONO:

Secuencia de trabajo: Specify axis endpoint of elliptical arc or ( Center ): Digitizar el extremo del eje de la elipse o C para la opcin Center. Specify other endpoint of axis: Digitiza el otro extremo del eje. Specify distance to other axis or ( Rotation ): Digitizar la distancia del otro eje. Specify start angle or ( Parameter ) Especificar el valor del ngulo de inicio de la elipse. Specify end angle or ( Parameter / included angle ) Especificar el ngulo del final de elipse. Ejemplo de la opcin Arc

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COMANDO ERASE Permite borrar entidades del dibujo. Se puede borrar digitizando objeto por objeto, por medio Window o de Crossing. ACCESO: MEN BARRA ICONO:

MODIFY ALIAS: Tecleando E Secuencia del trabajo:

ERASE

Select objects: ( Selecciona objetos a borrar ) Pulsar Enter cuando ya no existan objetos. COMANDO EXIT ( QUIT o EXIT ) Nos permite salir del dibujo. ACCESO: MEN BARRA: FILE ALIAS: Pulsar Exit Iconos: En la parte superior de la pantalla de Autocad, existen tres teclas, dos de las cuales nos permiten salir del dibujo. 142 EXIT

La primera nos permite salir momentneamente del dibujo. Para volver a abrir, pulsar en la barra inferior de pantalla el dibujo correspondiente de Autocad.

La segunda nos permite minimizar o maximizar la pantalla.

La tercera nos permite salir de una forma definitiva del dibujo.

Al accesar las diferentes formas, aparece una caja en la cual pregunta si se desea salvar los cambios hechos al dibujo. ( Si la ultima accin fue Save, esta caja no aparecer ). Pulsar la tecla deseada. COMANDO EXPLODE Reduce bloques, polilineas, dimensiones tridimensionales en sus componentes primarios. asociativas o mallas

En caso de existir un bloque formado por varios bloques, explode actuara solo sobre el bloque exterior descomponindolo en los bloques secundarios. Las polilineas con espesor perdern esta propiedad. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: EXPLODE

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ALIAS: Teclear X Secuencia de trabajo: Una vez seleccionado el comando explode: Select Objects Selecciona objetos a explotar. Enter Pulsar enter. COMANDO EXTEND ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: EXTEND

ALIAS: Teclear EX Secuencia de trabajo: Select Objects: Selecciona la o las lneas que servirn de lmites para extender la o las otras lneas. Enter Cuando ya no hay ms lneas que seleccionar. Select objects to extend or ( Project / Edge / Undo ): Selecciona la o las lneas a extender o seleccionar otra opcin P, E, U. Digitiza el lado de la lnea que se desee cortar y lnea por lnea. Enter Con este enter se cancela el comando. Con otro enter se vuelve accesar hasta Select objects.

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COMANDO FILLET Permite unir dos lneas no paralelas, una lnea y un arco o segmento de polilineas con un arco intermedio cuyo radio se define en la opcin Radio. En caso de haber una interseccin esta sustituida tambin por el arco seleccionado. Cuando el valor del arco es cero, las lneas no paralelas se unirn en esquina. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: FILLET

ALIAS: Teclear la letra F Secuencia de Trabajo: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): R Al iniciar un nuevo dibujo los valores de los fillets son de cero. Teclear la letra R para dar el valor del radio. Specify fillet radius < 0.0000 >: Teclear el valor del radio. Enter Pulsar enter Command: Ordenar Enter Current settings: Mode =TRIM, Radius= <0.5000> Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): Seleccionar el primer objeto (lnea). Select second object ( segunda linea ). Selecciona el segundo objeto ( segunda lnea ). Opciones: Polyline: Crea fillets en todas las aristas de la polilinea. 145

Trim: Crea el fillet recortando las dos lneas unidas por el radio. No trim: Crea el fillet sin recortar las dos lneas unidas por el radio.

Select first object or ( Polyline / Radius / Trim ): Para seleccionar las opciones teclear la primer letra de las mismas. HATCH Permite sombrear o rayar ( ASHURAR ) una superficie cerrada como crculos rectngulos, polgonos, etc. Existen varios patrones de HATCH tales como acero, aluminio, pasto, arena, hule, etc. y se debe de usar segn el tipo de material de la superficie a ashurar. ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: HATCH

ALIAS: Tecleando H Secuencia de trabajo: Al accesar el comando, autocad presenta la siguiente caja de dilogos.

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REA DE PATTERN TYPE: PATTERN: Nos permite accesar a los diferentes patrones de ashurado de autocad. PULSAR PATTERN: Al pulsar, autocad nos presenta un listado de los diferentes ashurados que existen si hacemos click en el botn que esta delante de pattem autocad muestra los palets con cuadros grficos ashurados.

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Para selecciona, digitizar la carpeta de las normas correspondiente. Pulsando PREVIUS, se regresa a la paleta anterior. Pulsando cancel, se cancela la opcin seleccionada. Pulsando ok se da por aceptada la opcin seleccionada. Al pulsar ok o cancel, autocad regresa a la caja de dialogo anterior. Dentro de pattem type existen tres opciones: PREDEFINED: Dibuja el ASHURADO de acuerdo al patron activo ( En un cuadro se presenta el patron activo ). USER-DEFINED: Determina un patrn de lneas de acuerdo al estilo de lnea actual (Current). CUSTOM: Especifica un patrn del archivo ACAD.PAT o de cualquier otro archivo con extensin pat. ISO PEN WIDTH: Escala un patrn segn norma ISO basado en la seleccin del ancho de plumilla. Esta opcin es valida o disponible si es seleccionado un patron ISO predefinido. SCALE: Nos permite escalar el tamao del ashurado.

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ANGLE: Nos permite variar el ngulo de las lneas de ashurado. Por norma de dibujo, el ashurado debe de ser trazado a 45 grados. Para autocad significa un ngulo de cero grados, con este ngulo se dibujara a 45 grados. SPACING: Nos permite aumentar o disminuir el espacio entre las lneas de un ashurado. PICK POINTS: Permite seleccionar un rea cerrada la cual se va a ashurar.

La primera figura nos muestra el rea seleccionada. La segunda, muestra el rea encerrada dentro de una lnea discontinua. La tercera figura nos muestra el rea ashurada. Para seleccionar la superficie, autocad nos dice POINT. Para cancelar pulsar enter. SELECT INTERNAL

SELECT OBJECTS: Selecciona objetos especficos para ashurar. En este caso, autocad no detecta automticamente las intersecciones de los objetos.

Si la figura no esta construida con polilineas, deber de seleccionarse objeto que la compone y deber de estar cerrada completamente el rea a ashurar. REMOVE ISLANDS : Remueve el limite del objeto sealado definido como isla por las opcin de pick point.

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En el ejemplo anterior si no activado el REMOVE islands el circulo pequeo no se ashuraria, cuando lo activamos, autocad pide SELECT ISLANDS TO REMOVE. En este caso se selecciona el crculo pequeo que esta dentro del rectngulo. VIEW SELECTION: Muestra en pantalla las reas que se seleccionaron. PREVIEW HATCH: Nos muestra en una imagen virtual las superficies seleccionadas con su ashurado correspondiente.

Pulsar ENTER para regresar al cuadro de dilogos. COMPOSITION: Controla la asociatividad de el ashurado. ASSOCIATIVE: Asocia el ashurado. NONASSOCIATIVE: Las lneas de ashurado son independientes una de otra. OK: Pulsar para aplicar el ashurado. Puede visualizar ms opciones en el cuadro de dilogo Trazar haciendo clic en el botn Ms opciones.

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CONTROLA EL FUNCIONAMIENTO DE ISLAS Y CONTORNOS.

Islas ( Islands ) Indica el mtodo utilizado para sombrear o rellenar objetos dentro del contorno ms externo. Si no existe ningn contorno interno, la especificacin de un estilo de deteccin de islas no surte efecto. Puesto que el usuario puede definir un conjunto de contornos concreto, con frecuencia lo mejor es usar el estilo Normal. Identificar islas ( Island detection ) Controla la deteccin de contornos cerrados internos, denominados islas. Normal ( Normal ) Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. Si SOMBREA encuentra una isla interna, desactiva el sombreado o el relleno hasta que encuentra otra isla dentro de la primera. Tambin se puede establecer el estilo Normal si se aade, N al nombre de patrn en la variable de sistema HPNAME.

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Exterior ( Outer ) Sombrea o rellena hacia dentro desde el contorno exterior. SOMBREA desactiva el sombreado o el relleno si encuentra una isla interna. Esta opcin sombrea o rellena nicamente el nivel ms exterior de la estructura y deja en blanco la estructura interna. Tambin se puede establecer el estilo Exterior si se aade, E al nombre de patrn en la variable de sistema HPNAME.

Ignorar ( Ignore ) Ignora todos los objetos internos y sombrea o rellena a travs de ellos. Tambin se puede establecer el estilo Ignorar si se aade, I al nombre de patrn en la variable de sistema HPNAME.

Las opciones Normal, Exterior e Ignorar slo se encuentran disponibles accediendo al men contextual, para lo cual debe pulsar con el botn derecho en el rea de dibujo mientras designa los puntos u objetos que desee para definir los contornos. Conservacin de contornos ( Boundary Retention ) Especifica si los contornos se mantienen como objetos y determina el tipo de objeto aplicado a dichos objetos. Mantener contornos ( Retain Boundaries ) Crea objetos de contorno a partir de los contornos de sombreado temporales y los aade al dibujo. Tipo de objeto ( Object type )

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Regula el tipo del nuevo objeto de contorno. El objeto de contorno resultante puede ser una regin o un objeto de polilnea. La opcin slo est disponible si se ha activado Retener contornos. Para obtener ms informacin sobre las regiones, vase la seccin Creacin y combinacin de reas (regiones) en Manual del usuario. Conjunto de contornos ( Boundary set ) Define el conjunto de objetos analizado al definir un contorno a partir de un punto especificado. El contorno seleccionado no tendr ningn efecto si se utiliza Seleccionar objetos para definir un contorno. Por defecto, cuando se utiliza la opcin Aadir: Designar puntos para definir un contorno, SOMBREA analiza todos los objetos dentro de la extensin de la ventana grfica actual. Al redefinir el conjunto de contornos, podr ignorar algunos objetos cuando defina los contornos sin necesidad de ocultar o eliminar dichos objetos. En dibujos grandes, la redefinicin del conjunto de contornos tambin permite generar los contornos de forma ms rpida, ya que SOMBREA tiene que examinar menos objetos. Ventana grfica actual ( Existing set ) Define el conjunto de contornos a partir de toda la extensin de la ventana grfica actual. Al seleccionar esta opcin se descarta cualquier conjunto de contornos actual. Conjunto existente ( Current Viewport ) Define el conjunto de contornos a partir de los objetos que se han designado con Nuevo. Si no se ha creado un conjunto de contornos utilizando Nuevo, la opcin Conjunto existente no estar disponible. Nuevo ( New ) Le solicita que designe los objetos que definen el conjunto de contornos. Tolerancia a huecos ( Gap tolerante ) Define el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos se utilizan como contorno de sombreado. El valor por defecto, 0, indica que los objetos deben encerrar el rea sin dejar huecos. Escriba un valor, en unidades de dibujo, de 0 a 5000 para establecer el tamao mximo de los huecos que pueden ignorarse cuando los objetos funcionan como contorno de sombreado. Se ignorar cualquier nmero de huecos igual o inferior al valor especificado y el contorno se tratar como cerrado. (Variable de sistema HPGAPTOL.) Heredar opciones ( Inherit options ) 153

Cuando se crea un sombreado con Heredar propiedades, estos parmetros controlan la ubicacin del origen de sombreado. Usar origen actual ( Use current origin ) Utiliza el parmetro del origen de sombreado actual. Usar origen de sombreado ( Use source hatch origin ) Utiliza el origen de sombreado del sombreado original. INICIAR UN NUEVO DIBUJO Al accesar autocad se presenta una hoja en blanco (Drawing1.dwg) en el cual se pude trabajar de inmediato, para el caso en el cual se requiere crear un nuevo archivo se procede de la siguiente forma: ACCESO: MEN BARRA FILE ICONO: NEW

ALIAS: Tecleamos QNEW Aparecer el siguiente cuadro el cual nos muestra las plantillas o formatos estandarizados segn normas, con la barra espaciadora podemos ver el listado completo.

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NUEVO Define los parmetros de un nuevo dibujo. Valores por defecto crea un dibujo nuevo utilizando los parmetros imperiales o mtricos por defecto. Utilizar una plantilla permite crear un dibujo nuevo mediante los parmetros definidos en la plantilla de dibujo que se seleccione. Utilizar un asistente crea un dibujo nuevo mediante los parmetros que se especifiquen en los asistentes Configuracin rpida o Configuracin avanzada. (La primera opcin, Abrir un dibujo, no estar disponible desde el comando NUEVO. Para abrir un dibujo existente, utilice el comando OPEN). Valores por defecto Genera un dibujo en blanco con parmetros mtricos o imperiales por defecto (variable de sistema MEASUREINIT). Se puede modificar el sistema de medida de un dibujo proporcionado mediante la variable de sistemaMEASUREMENT. El dibujo Drawing1.dwg que se abre al iniciar el programa se empieza desde cero. Imperial Inicia un dibujo nuevo basado en el sistema de medicin imperial. El contorno del dibujo por defecto (los lmites de la rejilla) es 12 por 9 pulgadas. Mtricas Inicia un dibujo nuevo conforme al sistema de medicin mtrico. El contorno del dibujo por defecto (los lmites de la rejilla) es 429 por 297 milmetros. Consejo 155

Muestra una descripcin del parmetro de medida seleccionado. Utilizar una plantilla Genera un dibujo basado en un archivo de plantilla de dibujo. Los dibujos de plantillas guardan todos los parmetros de un dibujo y tambin pueden incluir capas, estilos de cota y vistas predefinidas. Los dibujos de plantilla se distinguen de otros archivos de dibujo por la extensin de archivo .dwt. Por norma general, se guardan en el directorio template. Con este programa tambin se incluyen distintos dibujos de plantilla. Puede crear plantillas de dibujo adicionales cambiando las extensiones de los archivos de dibujo a .dwt. Vase Utilizacin de un archivo de plantilla para iniciar un dibujo en el Manual del usuario. Seleccionar plantilla Enumera todos los archivos DWT que existen actualmente en la ubicacin del archivo de plantilla de dibujo, que se especifica en el cuadro de dilogo Opciones. Elija el archivo que desee utilizar como punto de partida para el nuevo dibujo. La siguiente figura nos muestra un formato estandarizado. De esta forma aparece en nuestra pantalla el formato seleccionado. Ahora podemos iniciar nuestra sesin de dibujo.

Vista preliminar Muestra una imagen de vista preliminar del archivo seleccionado. Examinar

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Muestra el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de plantilla (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar) donde se puede acceder a archivos de plantilla que no estn disponibles en la lista Seleccionar plantilla. Descripcin de plantilla Muestra una descripcin de la plantilla seleccionada. Si se crea una plantilla propia, se puede utilizar el cuadro de dilogo Descripcin de la plantilla para especificar el texto que se desea mostrar aqu. Vase el comando GUARDARCOMO.

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COMANDO INQUIRY Grupo de comandos que permiten obtener informacin general sobre autocad y especficamente sobre los archivos de dibujo, objetos y comandos del programa. ACCESO: MEN BARRA TOOLS INQUIRY

Al accesarlo por esta forma autocad despliega los siguientes comandos.

Pulsar la opcin que se desee. COMANDO INSERT/BLOCK INSERCIN DE BLOQUES: Un bloque es una agrupacin de entidades de dibujo de cualquier tipo que forman una entidad nica. Tambin se pueden insertar dibujos aunque no sean bloques. Una caracterstica de los bloques y dibujos a insertar es que aparecen todas las entidades asociadas. Esto quiere decir que al insertarlos y querer modificar solo una entidad, todas las entidades cambian. Se pueden accesar de la siguiente forma: ACCESO: MEN BARRA INSERT ICONO: BLOCK

Al activar el comando block, aparece el siguiente cuadro:

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Digitizar click en el botn browse, al digitizar aparecer el siguiente cuadro que permite seleccionar el directorio se encuentra el dibujo y el nombre a insertar.

Por ejemplo, queremos insertar un dibujo del drive a, digitizar en buscar en la opcin de disco de 31/2/a : Al digitizar el drive aparecer el nombre del dibujo ( en el cuadro se muestra el nombre del dibujo portada ). Digitizar el nombre del dibujo y este aparecer en el cuadro de nombre del archivo. Ahora digitiza click en el cuadro de abrir, en el recuadro preview aparecer el dibujo que se va insertar. Para cancelar, digitiza el cuadro cancel.

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Name: permite colocar manualmente el nombre del archivo, para ello se debe de indicar el camino ( path ).

PATH: Una vez seleccionado el dibujo a insertar, en path muestra el camino o la ruta en donde se encuentra el dibujo a insertar. INSERTION POINT: SPECIFY ON SCREEN. Al estar activando indica que la posicin ( 0, 0, 0 ) del dibujo a insertar se indicara en pantalla. Si esta desactivando, aparecen las coordenadas 0, 0, 0 en x, y, z, respectivamente. Esto quiere decir que el dibujo se colocara automticamente en relacin al wsc. SCALE: permite especificar la escala a la cual se va a insertar. SPECIFY ON SCREN: De igual forma se puede especificar en la pantalla o autocad guardara la relacin 1:1. ROTATION: Especifica la rotacin con la cual se va a insertar el dibujo. EXPLODE: Dado a que cuando se inserta un block las entidades de esta son una sola ( asociadas ) con explode, Se desasocian las entidades. Se sugiere no activar este comando si no hasta ya este posicionado el dibujo insertado utilizando el comando modify-explode.

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COMANDO LAYER Permite crear nuevas, asignarles tipos de lneas y colores, fijar la caja operativa y controlar su visualizacin. ACCESO: MEN BARRA FORMAT ICONO: LAYER (CAPA)

ALIAS: Tecleamos LA Al accesar el comando, autocad despliega la siguiente caja de dialogo que nos muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades. Puede aadir, suprimir y renombrar capas, modificar sus propiedades o aadir descripciones. Los filtros de capas controlan las capas que se incluyen en la lista y permiten, adems, realizar cambios en varias capas a la vez.

Nuevo filtro de propiedades ( New property filter ) Muestra el cuadro de dilogo Propiedades de filtro de capas, que permite crear un filtro de capas basado en una o varias propiedades de las capas. Nuevo filtro de grupo ( New group filter )

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Crea un filtro de capas que contiene las capas que se seleccionan y aaden al filtro. Administrador de estado de capas ( Layer States Manager ) Muestra el Administrador de estado de capas, que permite guardar los ajustes actuales de las propiedades de las capas de un estado de capa guardado y restaurarlos ms tarde. Nueva capa ( New Layer ) Crea una capa nueva. La lista muestra una capa denominada CAPA1. El nombre aparece seleccionado, de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa inmediatamente. La nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color, estado activado o desactivado, etc.). Suprimir capa ( Delete layer ) Marca las capas seleccionadas para la supresin. Las capas se suprimen al hacer clic en Aplicar o Aceptar. Slo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las capas a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas que contienen objetos (incluidos objetos de definiciones de bloques), la capa actual y las capas dependientes de referencias externas. Tambin se consideran referenciadas las capas de un dibujo parcialmente abierto y no pueden suprimirse. Nota: Tenga cuidado al suprimir capas si est trabajando en un dibujo que forme parte de un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas. No se pueden eliminar layers que contengan entidades, el layer cero, layers de referencias externas ni el deffpoint. Al digitizar delete aparece la siguiente caja:

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Definir actual Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual. Capa actual ( Current Layer ) Muestra el nombre de la capa actual. Buscar capa ( Search for Layer ) Filtra la lista de capas por nombre rpidamente a medida que se introducen los caracteres. Este filtro no se guarda al cerrar el Administrador de propiedades de capas. Lnea de estado ( State ) Muestra el nombre del filtro actual, el nmero de capas que se muestran en la vista de lista y el nmero de capas del dibujo. Invertir filtro ( Invert Filter ) Muestra todas las capas que no cumplen los criterios del filtro de propiedades de capas seleccionado. Indicar capas en uso ( Indicate Layer in use ) Muestra iconos en la vista de lista para indicar si las capas estn en uso. En un dibujo con muchas capas, desactive esta opcin para mejorar el rendimiento. (Variable de sistema SHOWLAYERUSAGE.) Aplicar a la barra de herramientas Capas ( Apply to layer toolbar ) Controla la visualizacin de las capas en la lista de capas de la barra de herramientas Capas mediante la aplicacin del filtro de capas actual. Aplicar ( Apply ) Aplica los cambios realizados en las capas y en los filtros pero no cierra el cuadro de dilogo. NAME ( NOMBRE ) : Muestra el nombre del layer creado. FREZZE ( CONGELAR ): Cuando un layer es FREZZE, es invisible y se excluye la regeneracin y ploteo. LOCK / UNLOCK: Un layer bloqueado con un candado ( LOCK ), no puede ser editado, no se pueden borrar, mover, ni modificar las entidades. Se pueden usar como referencia de los comandos object snap.

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COLOR: Cambia el color asociado con un layer. Al pulsar la letra C correspondiente al layer seleccionado, autocad despliega el PALET de los 255 colores para seleccionar el nuevo color. LINE TYPE: Muestra y permite cargar o asignar los tipos de lnea para los layers.

LINEWIGHT: Despliega un listado de espesores de lnea. Al asignarle un espesor a un layer, este automticamente adquiere el espesor seleccionado permitiendo imprimir el miso con dicho espesor.

PLOT STYLE: Muestra el numero de plumilla o color con el se va a imprimir. PLOT: Permite indicar que el contenido del layer no se va a imprimir aunque este mostrado en pantalla. Esto se puede apreciar con una diagonal en color rojo que aparece en el icono de la impresora en la caja de Layer Properties Manager. 164

LIMITS Permite fijar los lmites de dibujo, es decir representa el rea en la cual se va a dibujar. Los lmites estn representados por dos extremos: Specify lower corner or ( ON / OFF ) <0.0000, 0.0000>: ( Especificar el limite inferior izquierdo ). Esta representado por el icono de SISTEMA COORDENADO MUNDIAL ( WCS ) con los valores por definicion de 0.0000, 0.0000. Specify opper corner or <12.000, 9000> ( Especificar el limites superior derecho ). Es definido por el usuario. Por definicin autocad establece los valores de 12.000,9.000. VARIANTE ON / OFF ON: Al estar activada esta variante, no se puede dibujar fuera del rea de los lmites marcados. Al tratar de dibujar estando la variante On, Autocad despliega en el rea de dilogos** outside limits . Al usar un ZOOM ALL, autocad muestra en pantalla solo el rea que corresponde a los lmites. OFF: Ignora los limites permitiendo dibujar fuera de los mismos. Al pulsar GRID en la barra de estado o la tecla F7 aparece un mallado que establece el rea seleccionada.

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ACCESO: MEN BARRA FORMAT DRAWING LIMITS Teclear LIMITS seguido de un ENTER COMANDO LINE Permite dibujar lneas sencillas. Tambin dibuja lneas consecutivas, las cuales luego se pueden convertir en polilineas con el comando PEDIT: ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: LINE

ALIAS: TECLEAR L. Secuencia de trabajo: LINE Specify first point .- Especifica el primer punto de la lnea. Digitiza cualquier punto sobre la pantalla o utiliza comandos de OBJECT SNAP (ENDp, MIDp, ETC.). Specify next point or ( Undo ): Especifica el siguiente punto o teclea U para la opcin undo. Digitiza en cualquier punto, o utiliza comandos de OBJECT SNAP. 166

Specify next point or ( Close / Undo ): Especifica el siguiente punto o pulsar la letra u para undo o letra C para close. Al pulsar la letra U autocad eliminara la ultima lnea trazada, si se pulsa C autocad unir la ultima lnea trazada con el primer punto de la primera lnea, siempre y cuando se tracen mas de dos lneas. Autocad seguir pidiendo especificar el siguiente punto indefinidamente para trazar lneas continuas, para terminar el trazo pulsar ENTER. Con otro ENTER se vuelve a reiniciar el comando en LINE SPECIFY FIRST POINT. COMANDO LIST Permite visualizar propiedades de los objetos, incluyendo su ubicacin por coordenadas, color, layer y tipo de lnea. En el caso de que el objeto sea un bloque, este comando le dar los factores x, y, z de escala y su punto de insercin. Se visualizara tambin la extensin de los atributos, los valores por definicin. Si el objeto es una polilinea, aparecer un listado de las coordenadas de todos los vrtices. ACCESO: MEN BARRA TOOLS ICONO: INQUIRY LIST

ALIAS: TECLEAR LI, LS Al accesar el comando, autocad muestra el listado con las caractersticas del objeto digitizado.

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COMANDO LTSCALE: Controla la escala de los diferentes tipos de lnea, ( Que no sea continua ). Por lo general, la lneas no continuas se definen en escala 1=1; lo que significa que si el dibujo esta a esa escala, las lneas aparecern tal y como fueron definidas originalmente. Si el dibujo esta a una escala diferente, los espacios aparecern mas grandes o mas pequeos de cmo fueron definidos. Este comando tambin permite ajustar globalmente la definicin de los tipos de lneas, cambiando los valores por otros ms convenientes. Al cambiar los valores de LTSCALE, se origina una regeneracin del dibujo. En caso de que la variable REGENAUTO este desactivada ( OFF ), no se vern los efectos hasta usar el comando REGEN. LTSCALE se utiliza tambin cuando se tienen lneas que no son continuas en un espacio menor a la unidad (1). Tambin se cambiaran los valores al trabajar en el sistema mtrico (mm) se realizara la conversin de valores de sistema ingles a milmetros, es decir si el LTSCALE en sistema ingles es de .375 multiplicar este valor por 25.4 para el LTSCALE en milmetros. Ejemplos de diferentes LTSCALE. LTSCALE=1 LTSCALE=0.5 LTSCALE=25 ACCESO: Teclear LTS

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Secuencia de trabajo: Enter new linetype scale factor < 1.000 >: Introducir el nuevo valor para la escala. ENTER COMANDO LINE TYPE ( CARGAR TIPOS DE LNEA ) AUTOCAD contiene diversos tipos de lneas los cuales se debern de usar de acuerdo a las necesidades. ACCESO: MEN BARRA FORMAT ALIAS: Teclear LT Una vez activado el comando linetype aparece el siguiente cuadro de dilogos: LINETYPE

PASOS PARA CAMBIAR EL TIPO DE LNEA 1.- Dentro del cuadro anterior pulsar un click en LOAD. 2.- Cuando se pulsa click en load, aparece otro cuadro LOAD OR RELOAD LINETYPE . Este cuadro muestra los tipos de lnea, digitizar el que desee utilizar. Con las barras espaciadoras se puedes recorrer el listado.

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3.- Una vez seleccionado el tipo de lnea pulsar click en OK para aceptar o CANCEL para cancelar. Automticamente se regresa al cuadro inicial de LAYER & LINETYPE PROPERTIES . En este cuadro digitizar OK y la lnea seleccionada estar ahora cargada para utilizarla cuando se requiera. CUADRO DE LOAD OR RELOAD LINETYPES.

COMANDO MIRROR Crea imagines copiadas en espejo, su uso es muy comn cuando se tienen piezas simtricas. El eje de espejo o de simetra son dos puntos que el usuario elige. Normalmente los textos y atributos sern copiados en espejo ; este efecto se puede evitar, dndole un valor de cero a la variable del sistema MIRRTEXT. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: MIRROR

ALIAS: Teclear MI Secuencia de trabajo: Select objects Selecciona los objetos a espejear ENTER: Pulsar enter si ya no hay mas objetos 170

Specify first point of mirror line Digitizar el primer punto sobre el eje de espejo o simetra. Por lo general se usan los comandos de localizacin ( OBJECT SNAP ). Specify second point of mirror line Digitizar el segundo punto sobre el eje d espejo o simetra. Por lo general se usan los comandos de localizacin ( OBJECT SNAP ) o digitizar cualquier punto teniendo el comando ORTHO activado. Delete sources ( yes / no ) <N>: Autocad pregunta si se desea borrar el objeto al cual se le hizo espejo. Por definicin indica que no, solo pulsar ENTER. En el caso contrario pulsar la tecla con la letra Y seguida de un ENTER. En el caso de que los objetos contengan textos, con la variante mirrtext que se encuentra en el screen men en comando mirror o teclearlo, dar de cero y dichos textos pasaran en forma original al otro extremo de la lnea de espejo.

COMANDO MLINE ( MULTILINE ) Crea lneas mltiples paralelas. ACCESOS: MEN BARRA DRAW ALIAS: Teclear ML Secuencia de operacin: Al accesar el comando MLINE, autocad muestra el siguiente dialogo: JUSTIFICACIN = TOP, SCALE = 1, STYLE = STANDARD Specify start point or ( Justification / Scale / Style ): 171 MULTILINE

Muestra la justificacin actual (TOP), la escala y el estilo de lnea. Pide seleccionar la opcin, justificacin, escala o estilo, por definicin (DEFAULT) nos pide indicar el punto de inicio de la lnea. Specify next point: Indicar a que punto queremos el final de la lnea. Si queremos cancelar el comando, es decir ya no deseamos trazar mas lneas, solo pulsar enter. Specify next point or ( Undo ): Por definicin nos pide el otro punto de la lnea. Undo: Al pulsar U mas ENTER autocad cancela la lnea inmediata anterior trazada. Specify next point or ( Close / Undo ): Por definicin nos pide el otro de la lnea. Close: Si pulsamos Close ( C ), autocad une la ultima lnea trazada con las primeras. Para cancelar el comando pulsar enter. Justification : Presenta las formas o modos de trazo de las lneas. Specify start point or (Justification / Scale / Style ): Para activar el modo Justification teclear la letra J. ENTER: Pulsar enter. Top / Zero / Bottom <Top>:

Zero: La lnea se traza en medio de una lnea gua, es decir el cursor en este caso esta en medio de la multilnea.

Bottom

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Scale: Controla el ancho de la multilnea.

COMANDO MOVE El comando MOVE permite cambiar de posicin o mover objetos, los puntos que se seleccionen como base de desplazamiento y como segundo punto, determinaran la distancia y direccin de la nueva posicin del objeto. AUTOCAD presupone que la nueva posicin se efecta en el sistema de coordenadas personales ( UCS ); no obstante, los objetos seleccionados pueden moverse en tres dimensiones si se introducen las coordenadas correspondientes a los ejes X, Y, Z. Tambin se puede realizar usando los comandos de localizacin (OBJECT SNAP) ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: MOVE

ALIAS: Teclear M Secuencia de trabajo: Select Objects: Seleccionar los objetos a mover. Pulsar ENTER si ya no hay objetos que seleccionar. Specify base point or displacwement: Punto base o desplazamiento. OPCION PUNTO BASE: Digitizar un punto cualquier o usar comandos de localizacin. Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: Segundo punto de deplazamiento. Digitizar un punto cualquiera o usar comandos de localizacin.

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OPCIN COORDENADAS: Specify base point of displacement: x.xxx, x.xxx. Punto base o desplazamiento: Dar valores de XY. Pulsar ENTER para introducir valores. Specify second point of displacement or < use first point as displacement >: Segundo punto de desplazamiento. Cuando AUTOCAD solicita el segundo punto de desplazamiento, solo pulsar enter y automticamente los objetos cambiaran de posicin.

COMANDO MV SETUP Este comando permite iniciar un nuevo dibujo y definir las caractersticas de tipo de unidades ( decimal, mtrico, arquitectnico, etc. ), as como el tamao del papel a usar. Al terminar de accesarlo, autocad automticamente despliega en pantalla un marco el cual determina el tamao de papel con las dimensiones seleccionadas. Acceso: Pulsar MVSETUP seguido de un enter. Secuencia de trabajo: Al accesar el comando autocad pregunta Enable paper space ( no / yes ): habilitar PAPER SPACE ( espacio papel ): Pulsar la tecla N (NO). Autocad pregunta si se desea si se desea trabajar en espacio papel. Pulsar enter. Unit type: ( Scientific / Decimal / Engineering / Architectura / Metric ) : Seleccionar la opcin que se desee pulsando la letra mayscula de la opcin deseada. Pulsar enter.

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Autocad muestra un editor de textos el cual nos pregunte los siguientes datos: Suponiendo que al seleccionar el tipo de unidades seleccionamos el modo decimal. Decimal scale: (4.0) 4 TIMES (2.0) 2 TIMES (1.0) FULL (0.5) HALF (0.25) QUARTER Enter the scale factor: Seleccionar el factor de escala, pulsando la cantidad que se encuentra dentro de los parntesis. Por ejemplo si se desea dibujar a escala natural se debe de pulsar 1.0 o simplemente el numero 1. Enter the paper width: Especificar el ancho del papel. Pulsar enter. Enter the paper height: Especificar la dimensin de la altura del papel. Al terminar, autocad muestra en pantalla el tamao de la hoja el cual sirve referencia para iniciar el dibujo, dado que el extremo inferior izquierdo de lmite o formato debe de estar situado en el origen (0,0,0). COMANDO OFFSET El comando OFFSET crea copias paralelas y distancias determinadas del objeto. Cuando se introduce un valor en respuesta al mensaje que solicita la distancia (distance) todas las copias se dibujaran a esa distancia especificada. Si se teclea T ( THROUGH ) se pueden seleccionar distancias para cada uno de los objetos elegidos, siendo estas en el punto que digitize el usuario en pantalla. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: OFFSET

ALIAS: Teclear O

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Secuencia de trabajo: OPCIN DISTANCE. Al activar el comando offset: Specify offset distance or ( Through ) <1.000>: AUTOCAD Solicita que se indique la opcin. Si se desea la opcin Distane, indicar el valor de la distancia. ( Por default indica el valor de la ultima distancia ). Pulsar enter. Select object to offset or < exit >: Seleccionar el objeto al cual se le va crear el offset o pulsar enter para salir del comando. Seleccionar objeto por objeto. Specify point on side to offset: Digitizar el lado donde se requiera la copia. Con un enter se cancela el comando pudiendo seleccionar otro. Con otro enter se reinicia el comando offset.

OPCIN THROUGH: Specify offset distance or ( Through ) <1.000>: T . Pulsar la letra T. Select object to offset or < exit >: Seleccionar el objeto al cual se le va crear el offset o pulsar enter para salir del comando. Specify through point: Digitizar en pantalla el punto hasta donde se desee crear el offset. Select object to offset or < exit >: AUTOCAD solicita nuevamente seleccionar objetos, si no se desea esta opcin pulsar enter para salir del comando. COMANDO OSNAP. El comando OSNAP fija opcin por definicin ( default ) para la seleccin de puntos de localizacin ( geomtricos ) especficos de un objeto. ACCESO: CENTER Seleccionar el centro de arcos y crculos. 176

ENDPOINT: Selecciona el punto extrem de un objeto.

INTERSECT : Selecciona la interseccin de dos objetos.

APPINTERSECT: Selecciona la aparente interseccin de dos objetos.

MIDPOINT: Selecciona el punto medio de un objeto.

NEAREST: Selecciona el punto del objeto que est ms prximo al cursor.

NODE: Selecciona un objeto que sea punto.

PERPENDICULAR: Selecciona un punto previamente seleccionado. en un 177 objeto perpendicular a otro

QUADRANT: Selecciona un punto cardinal en un arco o circulo.

TANGENT: Selecciona un punto tangente a un arco o circulo.

INSERT: Permite la insercin de un punto, un block o un texto.

NONE: Desactiva el modo de seleccin de objetos por definicin (default).

DRAFTING SETTINGS. Permite el acceso a la automatizacin de los comandos anteriores mediante el siguiente cuadro que se muestra. Para accesarlo pulsar en l: MEN BARRA TOOLS DRAFTING SETTINGS.

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COMANDO PAN El comando PAN nos permite hacer un desplazamiento de pantalla. Esto quiere decir que se pueden hacer desplazamiento de nuestros dibujos en una forma virtual o sea que al mover la pantalla los objetos conservan su misma posicin de acuerdo al origen que marca autocad. Se puede accesar por el MEN BARRA digitizando el comando VIEW y digitizando en view el comando PAN. Al digitizar PAN se despliegan otros que son los siguientes: REALTIME POINT LEFT RIGHT UP DOWN REALTIME: Al digitizar REALTIME, aparece la figura de una mano, la cual moviendo el mouse y sosteniendo presionado el botn de clic se mueve consiguiente sucede lo mismo con la pantalla. ICONO:

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POINT: Al digitizar point, autocad nos pide el primer desplazamiento de la pantalla. Damos un clic para indicarlo. Autocad nos pide el segundo desplazamiento (second point), digitizamos el punto dando un clic y la pantalla cambia de posicin. ( No existe icono ). LEFT: Automticamente se mueve la pantalla hacia la izquierda.

RIGHT: Automticamente se mueve la pantalla hacia la derecha.

UP: Automticamente se mueve la pantalla hacia arriba.

DOWN: Automticamente se mueve la pantalla hacia abajo.

El siguiente icono nos permite mover la pantalla segn la direccin indicada:

O con las barras espaciadoras ( SCROLL BAR ) se puede desplazar la pantalla. Que esta misma funcin se obtiene con el botn central (SCROLL) del Mouse ptico. COMANDO PEDIT El comando PEDIT permite editar polilineas (convertir lneas individuales en lneas asociadas) y mallas tridimensionales. En caso que el objeto seleccionado no sea una polilinea, autocad pregunta si se quiere convertir en una sola. En este se usara para convertir una serie de lneas desasociadas en una sola. ACCESO:

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ALIAS: Teclear PE Secuencia de trabajo: Select polyline or ( Mltiple ): Seleccionar la polilinea (seleccionar una lnea). Object selected is not a polyline. Do you want to tum into one? <Y> : Autocad dice que la entidad seleccionada no es polilinea y pregunta que si se desea asociarlas. Por definicin autocad dice que si. Pulsar Enter. Enter an option ( Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen / Undo ) <X>: J . Pulsar J para activar el modo Join ( encadenar ). Pulsar enter. Select objects: Seleccione objetos. Seleccionar las lneas a las cuales se convertirn en polilineas. Se pueden seleccionar por medio de windows, crossing u objeto por objeto. Pulsar enter. COMANDO POINT Permite agregar marcas o smbolos en un dibujo. Para seleccionar los diferentes tipos de puntos accesar en el MEN BARRA: FORMAT seleccionando el comando point style, al accesarlo aparece la siguiente caja (box):

Para seleccionar o cambiar el tamao del smbolo, digitizar dentro del cuadro point size y se cambia el porcentaje de tamao. 181

ACCESO: MEN BARRA DRAW POINT

COMMAND: Point: Especificar el lugar donde se desea colocar el punto. Autocad seguir pidiendo indefinidamente lugares de localizacin hasta que el usuario desee. Para cancelar el comando pulsar la tecla ESC ya que si se pulsa ENTER lo toma como un lugar a lo cual autocad responde INVALID POINT ( point invalido ).

OPCIN SCREEN MEN POINT

SINGLE POINT

Especificar el lugar donde se desea colocar el punto. Solo dibujara un punto, si se desean mas dar para reiniciar el comando.

OPCIN SCREEN MEN POINT

MLTIPLE POINT

Digitizar el lugar donde se desea colocar el punto. Autocad seguir pidiendo indefinidamente lugares de localizacin hasta que el usuario desee. Para cancelar el comando pulsar la tecla ESC ya que si se pulsa ENTER lo toma como un lugar a lo cual autocad responde INVALID POINT ( punto invalido ).

OPCIN DIVIDE. Permite dividir un objeto por medio de varios puntos.

SELECT OBJECT TO DIVIDE: Seleccionar el objeto a dividir. <NUMBER OF SEGMENT>/ BLOCK: Tomando la opcin por definicin, teclear el nmero de veces en que se desee dividir el objeto.

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El objeto mostrado se dividi en 5 espacios por lo tanto se dibujaron 4 puntos.

OPCIN MEASURE. Divide un objeto n partes iguales a una medida dad.

SELECT OBJECT TO MEASHURE.- Seleccionar el objeto. <SEGMENT LENGTH> / BLOCK: Utilizando la opcin por definicin indicar el valor de los segmentos.

En figura mostrada autocad dividi en 6 partes la lnea. Cada parte tiene la misma dimensin que se dio en < SEGMENT LENGHT> / BLOCK: colocando en cada final de dimensin un punto. COMANDO POLYGON Permite dibujar polgonos de hasta 1024 lados. Se puede especificar el radio interno (opcin circunscrito) o extremo (inscrito) o definido basndose en uno de sus lados (EDGE). Los polgonos actan como polilineas. Si se desea descomponerlo en sus lneas primarias use el comando EXPLODE. ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: POLYGON

ALIAS: Teclear POL Secuencia de trabajo.- Al accesar comando: POLYGON Enter number of sides <4>: Indicar el nmero de lados del polgono. Pulsar ENTER despus de indicar el valor. 183

Specify center of polygon or (Edge): Teclee (E) para la opcin lado (EDGE), o fijar con el cursor un punto indicativo del centro del polgono. Enter an option (Inscribed in circle/Circunscribed about circle <I>: Inscrito en el circulo (I)/ circunscrito en el circulo (C), teclear I o C, por definicin es <I> Specify radius of circle : Especificar el radio del crculo que define el polgono. Teclear enter para introducir el valor. OPCIONES Y (O) PARMETROS EDGE: Esta opcin permite determinar la longitud de un lado del polgono, autocad solicita la seleccin del primer y segundo punto que lo define, dibujando luego el polgono en el sentido en que los puntos fueron seleccionados.

INSCRIBED: Ajusta el polgono dentro del circulo creado por el radio de su seleccin. CIRCUMSCRIBED: Ajusta el polgono fuera del circulo creado por el radio de su seleccin.

OPCIN EDGE:

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POLYGON Enter number of sides<4>: Indicar el nmero de lados del polgono. Pulsar enter despus de indicar el valor. Specify center of polygon or (Eedge): E Teclee (e) para la opcin lado (edge). Specify first end point of edge: Especificar el primer extremo del lado. Specify second point of edge: Especificar el segundo extremo. COMANDO POLYLINE (PLINE) Las polilineas son lneas que pueden adquirir propiedades adicionales como espesor y curvatura. Las polilineas se pueden agrupar para actuar como objetos simples, por ejemplo, un rectngulo creado con el comando PLINE acta como una sola lnea y no como cuatro entidades independientes. El comando EXPLODE reduce la polilinea a sus componentes de lneas o arcos ms sencillos, perdindose el espesor de los mismos. ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: POLYLINE

ALIAS: Teclear PL Secuencia de trabajo: Una vez activando el comando: Specify start point: Digitizar el punto de inicio de la polilinea Specify next point or (Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width): Digitizar el siguiente punto de la polilinea o especificar la opcin deseada tecleando la letra mayscula correspondiente. Al fijar el ltimo punto, autocad sigue solicitando mas next point para trazar varias lneas asociadas. Con ENTER se rompe el comando. OPCIONES: Arc Permite dibujar un arco de polilinea.

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Close Cierra la polilinea dibujando una lnea desde el punto extremo de esta hasta su punto inicial.

Halfwidth El punto seleccionado determina la mitad del espesor de la polilinea, autocad solicita primero la mitad del espesor inicial para ese punto y luego la mitad de espesor final para el punto siguiente.

En este ejemplo el espesor del primer y segundo punto son iguales. En el ejemplo siguiente el espesor del primer punto es diferente del espesor del segundo.

Length Dibuja una polilinea en la misma direccin que el ultimo segmento. Si este fue un arco, la direccin dibujada ser tangente a el. La lnea ser de la longitud que se indique.

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Undo Esta opcin retrocede un paso en el dibujo de los segmentos de polilinea que se estn realizando. WIDTH Determina el espesor de la polilinea en la misma forma que la opcin media altura, con la diferencia que dicho espesor es constante. Las polilineas subsecuentes sern dibujadas con este espesor a menos que se modifique el valor por definicin.

COMANDO PRINT Despliega la caja de dilogos que indican los parmetros para la impresin de dibujos en impresora o en ploter. ACCESO: MEN BARRA FILE ICONO: PRINT

ALIAS: Teclear Plot. Secuencia de trabajo: Al accesar, autocad presenta la siguiente caja de dialogo.

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OPCIONES PRINCIPALES DE LA CAJA DE DILOGOS: PAGE SETUP (Configurar pgina...): Muestra una lista de las configuraciones de pgina guardadas en el dibujo. Puede basar la configuracin de pgina actual en una configuracin de pgina guardada en el dibujo o crear una nueva configuracin de pgina guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar haciendo clic en Aadir. NAME (Nombre): Muestra el nombre de la configuracin de pgina actual. Add (Aadir): Muestra el cuadro de dilogo Aadir configuracin de pgina , que permite guardar los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar en una configuracin de pgina guardada. Esta configuracin de pgina se puede modificar mediante el Administrador de configuraciones de pgina. PRINTER/PLOTTER (Impresora/Trazador): Especifica el dispositivo de trazado configurado para utilizarlo al trazar presentaciones. Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el 188

tamao de papel por defecto del trazador o un tamao de papel personalizado. NAME (Nombre): Muestra una lista de los archivos PC3 (PLOTTER) o impresoras de sistema disponibles que se pueden seleccionar para trazar la presentacin actual. Un icono ante el nombre del dispositivo identifica a ste como un archivo PC3 o como impresora del sistema. PROPERTIES (Propiedades): Muestra el Editor de parmetros del trazador (editor PC3), en el que se pueden ver o modificar los parmetros de configuracin actuales del trazador, los puertos, los dispositivos y los soportes. Si realiza algn cambio en el archivo PC3 utilizando el Editor de parmetros del trazador, se mostrar el cuadro de dilogo Modificar un archivo de configuracin de impresora . Trazador Muestra el dispositivo de trazado especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente. Lugar Muestra la ubicacin fsica del dispositivo de salida especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente. Descripcin Muestra un texto descriptivo sobre el dispositivo de salida especificado en la configuracin de pgina seleccionada actualmente. Este texto se puede editar en el Editor de parmetros del trazador . Trazar a archivo Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una impresora. La ubicacin por defecto de los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones , en Ubicacin por defecto operaciones de trazado en archivo. Si la opcin Imprimir en archivo est activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Trazar, se abre el cuadro de dilogo Imprimir en archivo (un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Vista preliminar parcial: Muestra una representacin exacta del rea de trazado efectiva en relacin con el tamao del papel y el rea de impresin. La informacin de herramientas muestra el tamao de papel y el rea de impresin.

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PAPER SIZE (Tamao del papel): Muestra los tamaos de papel estndar que se encuentran disponibles para el dispositivo de trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningn trazador, se muestra toda la lista de tamaos de papel estndar, en la cual se puede seleccionar uno. Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del trazador o un tamao de papel personalizado. Al crear un archivo PC3 con el Asistente para aadir un trazador, se define un tamao de papel por defecto para el dispositivo de trazado. Para obtener informacin sobre este asistente, vase Configuracin de trazadores e impresoras en el Manual de controladores y perifricos. El tamao de papel seleccionado en el cuadro de dilogo Configuracin de pgina se guarda con la presentacin y sobrescribe los ajustes del archivo PC3. El rea de impresin real de la pgina, que viene determinada por el dispositivo de trazado y el tamao de papel seleccionados, se indica en la presentacin mediante una lnea discontinua. Si se est trazando una imagen rster, como un archivo BMP o TIFF, el tamao del trazado se precisa en pxeles, no en pulgadas ni en milmetros. NUMBER OF COPIES (Nmero de copias): Especifica el nmero de copias que se deben trazar. Esta opcin no est disponible cuando se traza en un archivo. PLOT AREA (rea de impresin): Precisa la parte del dibujo que se va a trazar. En Trazado de, puede seleccionar un rea del dibujo para trazarla. DISPLAY (Visualizar): Imprime la vista del puerto (viewport) activo ( current ). Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista de espacio papel actual de la presentacin. EXTENTS (Extensin): Imprime la parte del espacio activo (current) que contiene objetos. 190

Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza toda la geometra del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la extensin antes de trazar. LIMITS (Presentacin/Lmites): Imprime el rea indicada por los lmites asignados al dibujo. Cuando se traza una presentacin, se imprime todo lo que se encuentre dentro del rea de impresin del tamao de papel especificado, con el origen calculado desde 0,0 en la presentacin. Cuando se traza desde la ficha Modelo, se imprime el rea de dibujo completa definida por los lmites de la rejilla. Si la ventana actual no muestra ninguna vista en planta, esta opcin tiene el mismo efecto que la opcin Extensin. VIEW (Ver): Imprime una vista previamente salvada con el comando SAVE. Traza una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una vista guardada de la lista. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opcin no estar disponible. Cuando se selecciona la opcin Vista, se muestra una lista de las vistas guardadas en el dibujo actual. Puede seleccionar una de las vistas de la lista para trazarla. WINDOW (Ventana): Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el botn Ventana. Haga clic en el botn Ventana para utilizar el dispositivo sealador con el fin de especificar las dos esquinas del rea que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas. Designe primera esquina: Indique un punto Designe esquina opuesta: Indique un punto PLOT OFFSET (Desfase de trazado): Especifica un desfase del rea de trazado con respecto a la esquina inferior izquierda del rea de impresin o el borde del papel, dependiendo del parmetro establecido para la opcin Especificar desfase de trazado relativo a (cuadro de dilogo Opciones, ficha Trazar y publicar). El rea Desfase de trazado del cuadro de dilogo Trazar muestra entre parntesis la opcin de desfase de trazado especificada. El rea de impresin de un plano de dibujo viene definida por el dispositivo de salida seleccionado y se representa mediante una lnea discontinua en una presentacin. Al cambiar a otro dispositivo de salida, el rea de impresin puede sufrir cambios. 191

Puede desfasar la geometra en el papel mediante la especificacin de un valor positivo o negativo en los cuadros de desfase X e Y. Los valores de unidad del trazador estn en pulgadas o milmetros en el papel. CENTER THE PLOT (Centrar impresin): Calcula automticamente los valores de desfase X e Y para centrar el trazado en el papel. Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se ha definido como Presentacin. X Especifica el origen del trazado en la direccin X con respecto al ajuste de la opcin de definicin del desfase del trazado. Y Especifica el origen del trazado en la direccin Y con respecto al ajuste de la opcin de definicin del desfase del trazado. PLOT SCALE (Escala de impresin): Controla el tamao relativo de las unidades de dibujo respecto a las unidades de trazado. El valor de escala por defecto es 1:1 cuando se traza una presentacin. Si se imprime desde la ficha Modelo, el valor predeterminado es Escala hasta ajustar. FIT TO PAPER (Escala hasta ajustar): Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamao de papel seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala, Pulgada(s) = y Unidades. SCALE (Factor de escala): Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala definida por el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el nmero de pulgadas (o milmetros) equivalentes al nmero de unidades de dibujo. Nota La lista de escalas se puede modificar mediante EDITAR LISTA ESCALAS (SCALELISTEDIT). Pulgada(s) =/mm=/Pxel(es) = Especifica el nmero de pulgadas, milmetros o pxeles igual al nmero especificado de unidades. Pulgadas/mm/pxeles Especifica pulgadas o milmetros para la visualizacin de unidades en el cuadro de dilogo Trazar. El parmetro por defecto est basado en el tamao del papel y cambia siempre que se selecciona uno nuevo. La opcin de pxeles slo est disponible si se selecciona una salida de imagen rster. UNITS (Unidades): Especifica el nmero de unidades igual al nmero especificado de pulgadas, milmetros o pxeles. 192

Hinches (pulgadas): Especifica las unidades del ploteo o impresin en el sistema ingles. MM (milmetros): Especifica las unidades del ploteo en milmetros (sistema mtrico). SCALE LINEWEIGHTS (Asignar escala al grosor de lnea) Define la escala de los grosores de lnea de forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los grosores de lnea especifican la anchura de lnea de los objetos trazados y se imprimen con el tamao de anchura de lnea independientemente de cul sea la escala de impresin. PREVIEW (Vista preliminar): Muestra el dibujo tal y como aparecer cuando se trace en papel mediante la ejecucin del comando PREVIEW. Para salir de la vista preliminar de impresin y volver al cuadro de dilogo Trazar, pulse ESC, pulse INTRO o haga clic con el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Salir en el men contextual. APPLY TO LAYOUT (Aplicar a presentacin): Guarda los ajustes del cuadro de dilogo Trazar en la presentacin actual. Ms opciones Controla la visualizacin de opciones adicionales en el cuadro de dilogo Plot.

DRAWING ORIENTATION (Orientacin de dibujo): Especifica la orientacin del dibujo en el papel para los trazadores que admiten orientacin horizontal y vertical. El icono de papel representa la orientacin de la lmina del papel seleccionado. El icono de letra representa la orientacin del dibujo en la pgina. Vertical Orienta y traza el dibujo para que el borde ms corto del papel represente la parte superior de la pgina. Horizontal Orienta y traza el dibujo para que el borde ms largo del papel represente la parte superior de la pgina. Imprimir girado 180 grados Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia abajo. Icono 193

Indica la orientacin del papel seleccionado y representa la orientacin del dibujo sobre la pgina con una letra sobre el papel. Nota La orientacin del dibujo tambin se ve afectada por la variable de sistema PLOTROTMODE. Oculta las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Plot:

COMANDO PROPERTIES Este comando permite conocer y modificar propiedades de los objetos tales como layers, tipo de lnea, espesores de lnea, color, etc... ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: PROPERTIES

ALIAS: Teclear PR Secuencia de trabajo: Seleccionar objetos haciendo click en el objeto al cual de van a modificar las propiedades. Al seleccionar PROPERTIES autocad despliega el siguiente cuadro.

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PROPERTIES: COLOR (Color): Precisa el color de los objetos. Al elegir Seleccionar color en la lista de colores se mostrar el cuadro de dilogo correspondiente. LAYER (Capa): Muestra el LAYER al que pertenece la entidad seleccionada. A si mismo, permite el cambio del mismo. LINE TYPE (Tipo de lnea): Muestra el tipo de lnea que contiene la entidad seleccionada. A si mismo permite el cambio a otro tipo de lnea. Si el tipo de lnea deseado no aparece en el cuadro de dilogos, se tiene que cargar (LOAD). LINE TYPE SCALE (Escala de tipo de lnea): Especifica el factor de escala de tipo de lnea del objeto (vase LTSCALE). PLOT STYLE (Estilo de trazado): Muestra NORMAL, PORCAPA y PORBLOQUE, adems de los estilos que se encuentran en la tabla de estilos de trazado actual (vase PLOTSTYLE). LINEWEIGHT (Grosor de lnea): Especifica el grosor de lnea del objeto. La lista muestra todos los grosores de lnea disponibles en el dibujo actual (vase LWEIGHT). HYPERLINK (Hipervnculo) Enlaza un hipervnculo a un objeto grfico. Si se ha asignado una descripcin al hipervnculo, aparece la descripcin. Si no se ha asignado ninguna descripcin, aparece el URL (vase HIPERLINK). THICKNESS (Altura de objeto): Establece la altura de objeto 3D actual. Esta propiedad no se aplica a todos los objetos (vase CHPROP). FROM POINT: Especifica el punto de inicio de la entidad si esta es una lnea en coordenadas X,Y,Z. TO POINT: Especifica el punto de final de la entidad si esta es una lnea en coordenadas X,Y,Z. Delta x,y,z: muestra los valores en X, Y, Z. LENGTH: Indica la longitud de la entidad si esta es una lnea. ANGLE: Indica el ngulo que forma la lnea, si es en dos dimensiones ser a partir del eje X, si es entres dimensiones indicara los ngulos formados con los tres ejes. 195

Al acceder al siguiente icono que pertenece a una seleccin rpida aparece una caja de seleccin rpida

Dentro del cuadro de seleccin rpida se localiza el siguiente icono que permite estando dentro del comando properties seleccionar el o los objetos.

Para conocer ms acerca de este comando, acceder la ayuda de AutoCAD en el men barra. HELP AutoCAD Help o PULSAR LA TECLA F1 COMANDO PURGE Elimina variables que no estn en uso. Un dibujo puede ir acumulando bloques, layers u otros elementos que no van a ser; lo cual aumenta el tamao del archivo haciendo cada vez mas difcil de accesar ( cargar o copiar en el disco ). Dichas variables o elementos pueden ser : Blocks, layeres, tipos de textos de lneas, estilos de lneas, estilos de dimensiones. 196

Este comando permite eliminar estos elementos no usados en el dibujo, reduciendo considerablemente el tamao del archivo. ACCESOS: MEN BARRA FILE ICONO: DRAWING UTILITES PURGE

ALIAS: Tecleando PU

CAJA DE DILOGOS DE AUTOCAD

Muestra los elementos que se pueden limpiar. VIEW ITEMS YOU CAN PURGE (Ver objetos que se pueden limpiar) Cambia la vista en rbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que se pueden limpiar. ITEMS NOT USED IN GRAWING (Objetos no usados en el dibujo) Muestra una lista de los objetos guardados que no se estn utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. Puede hacer una lista con los 197

elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el signo ms o doble clic en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el elemento que se desea limpiar. La opcin Limpiar objetos anidados slo elimina los objetos si se ha optado por una de las siguientes opciones: Todos los elementos o Bloques en la vista en rbol. El botn Limpiar todo. Confirmar cada objeto a limpiar Muestra el cuadro de dilogo Confirmar limpieza siempre que se vaya a limpiar un objeto. Limpiar objetos anidados Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se utilizan, incluso si estn contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o relacionados con ellos. Aparece el cuadro de dilogo Confirmar limpieza, donde puede cancelar o confirmar la limpieza de los elementos designados. VIEW ITEMS CANNOT PURGE (Ver objetos que no se puedan limpiar) Cambia la vista en rbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que no se pueden limpiar. ITEMS CURRENTLY USED IN DRAWING (Objetos usados actualmente en el dibujo) Contiene una lista de objetos guardados que no se pueden eliminar del dibujo. La mayora de estos objetos se estn usando en ese momento en el dibujo o se trata objetos por defecto que no se pueden eliminar. Cuando se seleccionan objetos guardados individuales, bajo la vista en rbol aparece informacin sobre los motivos por los que no se puede limpiar los elementos. TIP (Consejo): Muestra informacin que detalla por qu no se puede limpiar el elemento seleccionado. PURGE (Limpiar) Limpia los elementos seleccionados. PURGE ALL (Limpiar todo) Limpia todos los elementos que no estn en uso. COMANDO RECTANGLE Este comando permite dibujar un rectngulo por medio de dos puntos (esquinas) de una ventana (window). ACCESO: MEN BARRA 198

DRAW ALIAS: Teclear REC Secuencia de Trabajo:

RECTANGLE

Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Usando por definicin, digitizar la primera esquina de la ventana. Specify other corner point or (Dimensions): Digitiza la segunda esquina de la ventana, o teclear letra d para dimensiones.

OPCIONES: Si se desea usar cualquier opcin, solo teclear la primer letra de la misma. Chamfer/Elevation/Thickness/Width/ <first corner>: C OPCION CHAMFER: Dibuja un rectngulo con las esquinas cortadas (chaflanadas). Secuencia del proceso: En las opciones teclear la letras C. First chamfer distance for rectangles <0.0000>: Especificar el valor de la primer distancia del chaflan. Second chamfer distance for rectangles <0.0000>: Especificar el valor de la segunda distancia del chaflan. Por definicin, el valor de la segunda distancia es igual a la de la primera. Si se desea que el otro lado del chaflan sea diferentes, teclear el nuevo valor. Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Digitizar la primer esquina. Specify other corner point or (Dimensions): Digitizar la otra esquina.

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OPCION FILLET: Permite dibujar un rectngulo con las aristas redondeadas. Secuencia de operacin: Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ): F Teclear la letra f. ENTER para introducirla. Specify fillet for rectangles: <x:xxx>: Especificar el valor del radio. ENTER para introducirlo. Specify first corner point or ( Chamfer/Elevation/Thickness/Width ) : Especificar el punto para la primera esquina. Specify other corner point or (Dimensions): Digitizar la otra esquina.

RECTANGULO CON ESQUINAS REDONDEADAS OPCIONES ELEVATION, THICKNESS, WIDTH . Elevacin, espesor y ancho del rectngulo. Esta opcin nos permite dibujar rectngulos en tres dimensiones. Es necesario dar valores para los tres parmetros. Chamfer/Elevation/Thickness/Width/ <first corner>: Digitza E, To W. Ejem: teclear T seguido de un center. Specify thickness for rectangles: Especificar el valor para el espesor del rectngulo. Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/ < first corner >: W Specify width for rectangles: Especificar el valor para el ancho del rectangulo. Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/ < first corner >: E. Especificar el valor para la elevacin del rectngulo.

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Specify first corner point or [Chanfer/ Elevation/ Fillet/ Thickness/ Width/ ]: Especificar la primer esquina. Specify other corner point : Digitizar la otra esquina. Ahora el rectangulo se presenta en tres dimensiones, se tiene que cambiar los puntos de visualizacion ( V POINT ) y dar un sombreado ( SHADE ).

COMANDO REDO Cancela los efectos realizados inmediatamente despus de usar el comando UNDO (deshacer). ACCESO: MEN BARRA EDIT REDO 201

ICONO:

ALIAS: Teclear REDO

COMANDO REDRAW Redibuja la vista de un dibujo en pantalla o puerto activo (en el caso de que se este trabajando con varios puertos), elimina los blips o marcas auxiliares que pueden hacer confusa la visualizacin. ACCESO: MEN BARRA VIEW ICONO: REDRAW

ALIAS: Teclear R Cuando BLIPMODE est activado, las marcas auxiliares generadas por los comandos de edicin se eliminan de la ventana actual. 202

Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la accin. Ejemplo antes del REDRAW:

Notese que el puerto activo es el de la izquierda dado a que ah se presenta el cursor. Ejemplo despus de REDRAW:

Las marcas de los blips desparecen del puerto activo. El otro puerto permanece igual.

COMANDO REDRAWALL Redibuja la vista de un dibujo en pantalla o en todos los puertos, estn activos o no, (en el caso de que se este trabajando con varios puertos). Elimina los blips o marcas auxiliares que pueden hacer confusa la visualizacin. ACCESOS: MEN BARRA VIEW REDRAW ALIAS: Teclear RA Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la accin. Ejemplo antes del REDRAW:

Secuencia de trabajo: Solo accesar el comando e inmediatamente autocad lleva a cabo la accin. Ejemplo antes del REDRAW:

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Notese que el puerto activo es el de la izquierda dado a que ah presenta el cursor. Las marcas de los BLIPS desaparecen de los puertos, aun en los cuales no se esta trabajando. COMANDO ROTATE El comando ROTATE hace girar un objeto o un grupo de objetos a un ngulo especificado, inclusive se puede especificar un ngulo relacionado con otro ngulo. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: ROTATE

ALIAS: Teclear RO Secuencia de trabajo: Una vez seleccionado el comando: Select objects: Seleccionar el o los objetos a rotar. Dar un intro si ya no hay mas objetos a seleccionar. Specify base point: Digitizar un punto base que servir como punto de giro. Por lo general se debern de usar comandos de localizacin (OBJECT SNAP). Specify rotation angle or (Reference): Dar el valor angular de rotacin. Dar un intro para dar entrada al valor.

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El valor angular es positivo cuando la rotacin es contrario al sentido de las manecillas del reloj y negativo cuando es en el sentido de las manecillas del reloj. COMANDO SAVE ( SALVAR UN DIBUJO ) Este permite salvar las acciones que se van realizados durante la elaboracin de un dibujo. Cuando es el primer SAVE de inicio de dibujo, el comando acta como el comando SAVE AS ( salvar como ). El acceso por medio del MEN BARRA es: FILE ICONO: SAVE

Si ya no es la primera vez que se salva, autocad salva lo realizado desde el ultimo salvamento hasta su nueva activacin. Si es la primera vez que se salva aparece la siguiente caja de dialogo:

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Guardar en: Accesa al directorio en el cual se va a archivar el dibujo. Nombre de archivo: Autocad llama por definicin DRAWING 1 o su consecutivo en la sesin. Colocar cursor y cambiar el nombre que el usuario defina. Guardar: Guarda los pasos hechos para salvar por primera vez el dibujo. Si existe otro dibujo con el mismo nombre en la carpeta asignada, autocad el siguiente cuadro:

PULSAR Si/ No / Cancelar SEGN EL USUARIO.

Tambin puede accesar por este icono.

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COMANDO SAVE AS ( SALVAR COMO ) Este comando permite crear un dibujo igual al actual, direccionandolo a una carpeta con otro nombre diferente al actual. Acceso por medio del MEN BARRA FILE SAVE Al activar el comando aparece la siguiente de caja de dialogo.

Guardar en (SAVE IN): Accesar al directorio en el cual se va a archivar el dibujo. Nombre de archivo (FILE NAME): Aparece el nombre del dibujo actual. Colocar cursor y dar nombre nuevo. Guardar (SAVE): Permite guardar el nuevo dibujo, si el nombre del nuevo dibujo ya existe para otro que esta en la misma carpeta, autocad muestra el siguiente cuadro de dialogo.

PULSAR Si/ No / Cancelar SEGN EL USUARIO. 207

COMANDO SCALE Permite modificar el tamao de los objetos en un dibujo. Se puede cambiar la escala de un objeto o de todo el dibujo, introduciendo un valor especifico. Usando la opcin REFERENCE podr especificar la escala en relacin con una longitud conocida. ACCESO: MEN BARRA MODIFY ICONO: SCALE

ALIAS: Teclear SC Secuencia de trabajo: SELECT OBJECTS: Selecciona objetos Pulsar ENTER si ya no hay mas objetos a seleccionar. Specify base point: Seleccionar un punto base para la escala Specify scale factor or ( Reference ): Introducir el factor de escala o mover el cursor para seleccionarla visualmente. (Se pueden usar OBJECT SNAP). Pulsar R para seleccionar la opcin referencia. REFERENCE: Permite especificar la escala en relacin a una longitud conocida.

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COMANDO STRETCH Permite alargar o estrechar objetos como arcos, elipses, segmentos, rayos. No se puede utilizar en objetos de tres dimensiones. Los objetos a estrechar o alargar deben ser seleccionados por medio de CROOSSING.

ACCESO: MEN BARRA MODIFY ALIAS: Teclear S ICONO: STRETCH

Secuencia de trabajo: Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon Select object: Specify opposite corner Al seleccionar el objeto se digitiza el primer punto de crossing-window. Inmediatamente Autoad solicita el segundo punto.

Specify base point or displacement: Seleccionar el punto base o especificar las coordenadas.

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Specify second point or displacement or <or use first point as displacement>: Segundo punto de desplazamiento. Al digitizar el primer punto, autocad solicita inmediatamente el segundo punto de desplazamiento. La direccin de estrechar ser hacia la izquierda y la de alargar ser moviendo la mouse hacia la derecha. COMANDO TEXT AUTOCAD Puede crear con una variedad de patrones de caracteres o letras. Pueden ser estrechadas, comprimidas, oblicuas, espejeadas en una columna vertical para aplicar un estilo de letra. Existen dos opciones, la primera escribe un texto en varios renglones presentando en el rea de dilogos del texto que se esta escribiendo ( SINGLE LINE TEXT) . La segunda escribe textos mltiples (MULTILINE TEXT), el texto lo presenta en una caja llamada MULTILINE EDITOR TEXT . Acceso para SINGLE LINE TEXT MEN BARRA DRAW ALIAS: Teclear DT Secuencia de trabajo: Current text style: Standard Text height = 0.200 Specify start point of text or ( Justify / Style ): En el rea de dilogos autocad muestra el estilo y la altura del texto actual o por definicin. En el siguiente rengln nos solicita que indiquemos el punto de inicio del texto o el estilo o justificacin. Specify height <0.200>: Especificar la altura del texto. Por definicin es de 0.200. si se desea otro valor indicarlo. Pulsar enter. 210 TEXT SINGLE LINE TEXT

Specify rotation angle <0>: Especificar el ngulo de rotacin. Por definicin el valor de la orientacin ES 0, si se requiere otro diferente, indicar el nuevo valor. Enter text: Iniciar el texto. Con un ENTER se cambia de rengln y se sigue escribiendo el texto. Con doble ENTER se cancela el texto y se puede seleccionar otro comando. Con otro ENTER se reinicia el comando y se puede escribir otro texto. SINGLE LINE TEXT por medio del icono.

D text Justify / Style / <Start point >: HEIGHT <0.200>: ROTATION ANGLE <0>: TEXT: Iniciar el texto. Al iniciar el texto autocad no muestra en pantalla lo que se esta escribiendo, solo lo muestra en el rea de dilogos. Al pulsar enter para terminar, el dialogo aparece solo en una lnea. COMMAND: ENTER: D text Justify / Style / <Start point >: HEIGHT <0.200>: ROTATION ANGLE <0>: Al pulsar ENTER autocad nos vuelve a mostrar los datos anteriores para iniciar otro texto en otro rengln. MULTILINE TEXT ACCESO: MEN BARRA DRAW ICONO: TEXT MULTILINE TEXT...

Secuencia de trabajo: 211

Command:-Current text style: STANDARD, Text height = 0.200 Specify first corner: Autocad nos indica que el estilo de texto es el standard y la altura es de 0.200. Nos pide que indiquemos el primer punto de una ventana. Specify opposite corner or ( Height/Justify/Style/Wiidth): Autocad nos pide el punto de la ventana opuesta o indicar otras opciones tales como variar la altura, justificacin, rotacin, estilo y ancho. Al especificar el punto opuesto de la ventana, autocad despliega el siguiente editor de texto:

La longitud del texto equivale a la abertura del primer punto de la ventana y el segundo punto opuesto, al llegar el texto hasta la abertura de la ventana, automticamente se cambia de rengln para seguir escribiendo textos. En este Multiline text Editor se pueden cambiar las caractersticas de los textos. Pulsar OK para aceptar o cancel para cancelar.

COMANDO TRIM Permite recortar entidades que se cruzan con otras. ACCESO: MEN BARRA ALIAS: Teclear TR Secuencia de trabajo: Select objects: Selecciona la o las lneas que servirn de limites para cortar las otras lneas. Enter: Cuando no hay mas lneas que seleccionar. Select objects to trim or selct to extend or ( Project/Edge/Undo ): Selecciona la o las lneas a cortar 212

Digitizar el lado de la lnea que se desee cortar. Enter: Pulsando enter se rompe el comando. Pulsando otro enter se vuelve accesar en Select Objects. UNDO Deshace la ultima operacin efectuada en la sesin, pudindose llevar este proceso hasta el inicio de la sesin del dibujo o hasta el ultimo salvamento realizado. ACCESO: MEN BARRA EDIT ICONO: UNDO

ALIAS: Teclear Letra U VIEWPORTS Divide el rea de grficos en varios puertos (vista) de tal manera que se pueden visualizar diferentes partes de un dibujo. Los cambios que se realicen en un puerto, automticamente se realizan en todos, ya que el dibujo es el mismo. ACCESO: MEN BARRA VIEW ALIAS: Teclear VPORTS. Secuencia de trabajo: Se facilita mas por medio del Men Bar. Al accesar Viewports Autocad despliega el siguiente Men, el cual muestra los diferentes modos: Viewports

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Utilizacin de los puertos por definicin 1,2,3,4 puertos: Para utilizar los puertos que por definicin presenta Autocad solo hacer clic en 2,3,4 Viewports y Autocad mostrara la pantalla dividida en la opcin seleccionada. Si se selecciona el puerto 2,3,4 y se requiere volver a un solo, pulsar 1 Viewport. Al pulsar Newvieport, Autocad muestra la siguiente caja:

La anterior caja muestra todas las opciones para dividir la pantalla, solo seleccionar la opcin y pulsar OK.

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VIEWRES Controla las imgenes en la pantalla virtual, el valor por definicin de este comando es estar activado ( on ). Tambin controla la precisin con la cual autocad dibuja lneas, arcos y crculos. Si tiene valores altos, se mostraran las curvas mas suavizadas y las lneas no continuas se vern con mayor nitidez. Los valores bajos muestran los crculos como segmentos de rectas e inclusive las lneas discontinuas aparecen como si lo fueran. Esta modalidad afecta nicamente la vista en la pantalla y de ninguna manera la graficacin o presicion de los dibujos realizados. LOS VALORES AFECTAN LA VELOCIDAD DE REGENERACIN O REDIBUJO. MIENTRAS MAS ALTOS SEAN LOS VALORES SEAN LOS VALORES ANOTADOS MAYOR SER EL TIEMPO DE REGENERACIN. EL VALOR POR DEFINICIN ES 100. ACCESO: TECLEAR VIEWRES SEGUIDO DE UN ENTER. Do you want fast zooms? AUTOCAD PREGUNTA SI SE DESEAN ZOOM RAPIDOS TECLEAR (Y) O (N). 215

Enter circle zoom percent (1-20000) <100>: INDICAR EL VALOR

WBLOCK Convierte un bloque o conjunto de entidades, o el dibujo completo creando un archivo DWG en el directorio de trabajo. Si en el directorio existe un archivo con el mismo nombre, aparecer en la pantalla el siguiente mensaje: A DRAWING WITH THIS NAME ALREADY EXIST. DO YOU WANT TO REPLACEN IT . <N>: Un dibujo con este nombre ya existe, desea reemplazarlo <N>: ACCESO: Teclear WBLOCK Al accesar aparece el siguiente cuadro (BOX) de dilogos.

Source: 216

Block: Permite la seleccin de un block. Entire drawing: Selecciona el dibujo completo (Todo lo que existe en el). Objects: Permite la seleccin de entidades ( No dibujo completo ). Ejemplo: Se pretende crear un nuevo dibujo con extensin DWG solo de una parte del dibujo que se muestra dentro del rectngulo con lnea fantasma.

En SOURCE deber de estar seleccionado Objects. Dentro del cuadro de objects, hacer click en el icono de Select Objects.

Al seleccionar este, Autocad sale al rea de grficos, ah seleccionar las entidades por medio de un CROSSING O WINDOW. 217

Una vez seleccionadas vuelve al cuadro de dilogos. Retain: Al estar activando este modo, Autocad retiene las entidades seleccionadas en el dibujo actual. Convert to block: Convierte el o los objetos en un block en el dibujo actual despus de haberlo salvado como dibujo independiente con extensin DWG con un nombre. Delete from drawing: Elimina los objetos seleccionados del dibujo actual despus de haber creado el dibujo con extensin DWG:

Base point: Este cuadro permite la posicin del block al insertarlo en otro dibujo. Por definicin se insertara en relacin al WCS. (X=0, Y=0, Z=0). Si hacemos click en el icono de Pick point Autocad lo posicionara en lugar que el usuario designe. El siguiente icono corresponde a una seleccin rpida, al activarlo aparece un box el cual permite usar para aplicar un filtro de las caractersticas seleccionadas.

Destination: Permite especificar el nombre del block, la localizacin y el tipo de unidades.

Al hacer accesar este icono, aparece la caja para seleccionar la carpeta donde se va a alojar el nuevo archivo. 218

Botn de Ok: Da por aceptado. Botn de Cancel: Cancela todo y no lleva a cabo la operacin. Botn de Help: Accesa la ayuda de Autocad y presenta todo lo referente a este tema. COMANDO ZOOM Este comando contiene otros subcomandos que nos permiten un mejor en la visualizacin de los objetos en nuestra pantalla. El comando ZOOM lo podemos accesar en el Men Bar digitizando el comando WIEW: Al digitizar el comando VIEW encontramos el comando ZOOM, digitizando el comando Zoom se despliegan los siguientes comandos: REALTIME:

Nos permite alejar o acercar de la vista del observador objetos, al digitizar realtime aparece en la pantalla una lupa con los signos positivo y negativo, si muevo el mouse hacia la izquierda, la vista se hace mas grande, caso contrario si muevo el mouse hacia la derecha el o los objetos se hacen mas pequeos. Al hacer estos movimientos el click del mouse ( botn izquierdo ) deber mantenerse oprimido durante el movimiento. Para desparecer la lupa, el botn derecho del mouse y aparece un box, digitiza el comando EXIT PREVIUS:

Nos muestra el estado de la pantalla el estado de la pantalla anterior inmediata. WINDOW:

Amplia un rea determinada con la finalidad de trabajar a mayor detalle en ella, este Window como su nombre lo dice se hace por medio de una ventana, 219

Autocad nos pide la primera esquina ( FIRST CORNER ) y despus nos pide la otra esquina de la venta ( OTHER CORNER ). DYNAMIC:

Permite hacer una definicin dinmica del rea a mostrar, al pulsar el botn del clic del mouse, se puede establecer la ubicacin y el tamao del rea a visualizar. Autocad presenta un rectngulo con una X, al pulsar clic la X se convierte en una flecha y al mover el mouse el rectngulo se alarga o se acorta para definir el rea a visualizar. Una vez definida el rea, automticamente cambia el objeto de tamao. Si se requiere hacer otro ZOOM DYNAMIC aparece un rectngulo color verde con lnea no continua que indica la zona en donde se hizo el ultimo ZOOM DYNAMIC en el objeto u objetos. ZOOM SCALE:

Permite especificar un factor de ampliacin, como 2 apara aumentar al doble 0.5 para disminuir a la mitad. CENTER:

El punto de pantalla que se indique pasara a ser el centro de la misma, adicionalmente se puede introducir un factor de ampliacin para la vista, o dar enter para mantener el valor actual. IN:

Va amplificando el objeto cada vez que digitizemos IN en el comando ZOOM, o al digitizar el inicio. OUT:

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Contrariamente a lo que hace el comando IN, va haciendo mas pequeo el objeto, es decir lo va alejando. ALL:

Muestra todos los objetos existentes en pantalla. EXTENT:

Todos los objetos del dibujo se visualizan con el mayor tamao posible en la ventana grfica actual o en el rea de dibujo. OBJECT:

Amplia la visualizacin al mximo tamao posible del objeto sin que se requiera efectuar una regeneracin de los objetos.

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APENDICE II.

DISEO DE UN MUELLE Y UN TORNILLO.

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Para la creacin de un muelle o una rosca en AutoCAD, haremos uso de los siguientes comandos: CRCULO - RECORTA GIRA 3D - EXTRUSIN - UNIN - DIFERENCIA Si bien en este tutorial, los diferentes comandos sern ejecutados mediante la correspondiente opcin del men, tambin se podr realizar mediante los iconos de las diferentes barras de herramientas. Esto se ha hecho as con objeto de hacer ms clara y sencilla la explicacin. CREACIN DE UN MUELLE PASO 1: Comenzaremos trazando un crculo, el cual partiremos por la mitad para obtener un semicrculo, o bien trazaremos dicho semicrculo directamente mediante el comando ARCO, para lo que ser conveniente manter activada la opcin ORTO (F8). Paso 1

PASO 2: A continuacin, y haciendo uso del comando SIMETRA, crearemos un segundo semicrculo, como podemos ver en la figura.

Paso 2 PASO 3: Mediante el comando Girar 3D, que encontraremos en el men: Modificar / Operacin en 3D / Girar 3D giraremos ambos semicrculos 90, hasta quedar perpendiculares al plano XY, para ello indicaremos que el eje de giro sea el Y; para un punto del eje Y, indicaremos el centro de los arcos, y el ngulo de rotacin 90.

Paso 3

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PASO 4: De nuevo, mediante el comando Girar 3D, giraremos ambos semicrculos, cada uno en un sentido, tomando como centro de giro el extremo superior de ambos semicrculos, como se ve en la figura, el ngulo de giro, vendr determinado por el paso del muelle. Paso 4

PASO 5: Seguidamente dibujaremos dos crculos con centro en los extremos de los arcos, y que resultarn perpendiculares a ellos Paso 5 PASO 6: A continuacin extruiremos dichos crculos, mediante el comando EXTRUSIN, utilizando los semicrculos, como Ejes de extrusin. Seguidamente unimos las dos piezas, mediante el comando UNIN, que encontraremos en el men: Modificar /Editar slidos / Unin De esta forma habremos obtenido un ciclo del muelle.

Paso 6

PASO 7: Solo restar repetir ese ciclo de muelle las veces necesarias, mediante el comando MATRIZ, en este caso rectangular. Paso 7

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CREACIN DE UN TORNILLO Para la creacin de un tornillo, seguiremos los pasos descritos para la creacin de un muelle, y continuaremos con los dos pasos que se describen a continuacin.

PASO 1: Crearemos un cilindro, mediante el comando CILINDRO, del dimetro que habr de tener el tornillo, y que situaremos centrado respecto a la espirar.

Paso 8

PASO 2: Y finalmente realizaremos una diferencia de slidos, restando al cilindro el muelle, para ello utilizaremos la orden que encontraremos en el men: Modificar / Editar slidos / Diferencia obteniendo de esta forma el resultado que podemos apreciar en la imagen. Paso 9

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Bibliografa.
Libros Consultados 1.-Manual de Dibujo Asistido por Computadora. Cecati (Secretaria de Educacin Pblica). 2.- Curso Integral de Dibujo Tcnico. Editorial Trillas. Quinta Impresin, Mayo 1982. Paginas Consultadas en Internet http://www.monografias.com http://www.elprisma.com

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