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Diagrama UML
Perro Nombre : String
Importante
El nombre de la clase debe coincidir EXAC AME! E con el nombre del arc"i#o
Importante
odo el c$digo de la clase debe ir entre las lla#es del blo%ue class
Importante
&pac'age primero() indica %ue el arc"i#o se encuentra dentro de una carpeta %ue lle#a ese nombre* odas las clases del mismo pa%uete pueden utili+arse entre s, sin instrucci$n import*
Constructor
3 4e e5ecuta al crear un ob5eto de la clase 3 Debe dar #alores iniciales a los atributos 3 6ecibe el mismo nombre %ue la clase 3 6eali+a otras acciones iniciales
Mtodos de funcionalidad
C$digo completo
Declarar un ob5eto
Crear el ob5eto
Diagrama UML
&ato nombre : String genero : String
&ato ( ) ponNombre( String nombre) String darNombre( ) pon&enero( String genero) String dar&enero( ) maullar( )
./0 Crear un ob5eto &ob5eto1) de la clase gato .10 !ombre &Misifus) .20 7enero &mac"o) .80 Maullar 9 #eces