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Reglas de Juego BALONMANO: Deporte para todas las edades y sexos

R1.- EL TERRENO DE JUEGO:

rea de Portera

R2.- EL TIEMPO DE JUEGO: - Senior y juveniles, 2 x 30 minutos. - De 12 a 16 a os, 2 x 2! minutos. - De " a 12 a os, 2 x 20 minutos. - #ini$alonmano, 2 x 10 % 1! minutos.

R3.- EL BALN: - Senior mas&ulino y juveniles, !"-60 &entmetros. - Senior 'emenino y de 12-16 a os mas&ulino y mujeres de m(s de 1) a os, !)-!6 &entmetros. - *om$res +"-12, y mujeres +"-1),, !0-!2 &entmetros. - #ini$alonmano, )" &entmetros.

R4.- LOS JUGADORES: -l -.uipo/

Son 6 ju0adores y un portero en el &ampo.

Su$stitu&iones/

R5.- EL PORTERO: -l portero puede moverse &on el $al%n por el (rea sin nin0una reestri&&i%n. -st( permitido salir del (rea sin $al%n.

1o est( permitido entrar en el (rea &on el $al%n

1o est( permitido salir del (rea &on el $al%n

2olpear &on el pie est( permitido para de'ender. 1o est( permitido para sa&ar de portera.

-ntrar en el (rea despu3s de lan4ar est( permitido.

-ntrar en el (rea 15 est( permitido.

R7.- COMO PUEDE JUGARSE EL BALN

: -st( permitido lan4arse so$re un $al%n .ue est( rodando o parado en el suelo.

6otar &on una mano no tiene lmite.

-st( permitido &aer &on el $al%n.

15 est( permitido to&ar el $al%n &on el pie.

-st( permitido mantener el $al%n $ajo &ontrol no m(s de 3 se0undos y7o 3 pasos.

-st( permitido re&i$ir el $al%n/ Despu3s de 3 pasos o 3 se0undos, $otar el $al%n y de nuevo 3 pasos o 3 se0undos.

R8.- COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO: 80arrar 15 est( permitido.

Saltar so$re el adversario 15 est( permitido.

15 est( permitido poner en peli0ro al adversario &on $al%n.

-st( permitido o$struir al oponente &on el &uerpo.

9o0er, 0olpear, epujar y meter el pie 15 est( permitido.

R9.- EL GOL:

R10.-SA UE DE CENTRO: *ay .ue pisar la linea &entral.

R11.- LOS JUGADORES:

9on un pie so$re la lnea.

R13.- EL GOLPE !RANCO: 8ta&antes/ :uera de la lnea de 0olpe 'ran&o +;nea de < metros,. De'ensores/ 3 metros de distan&ia del lan4ador.

R14.- LAN"AMIENTO DE 7 METROS: =%dos los ju0adores 'uera de la lnea de < metros y los de'ensores a 3 metros del lan4ador

R15.- EL SA UE DE #RBITRO: De$e ser dado/ -:lata &ometida al mismo tiempo. -6al%n .ue to&a el te&>o. -?nterrup&i%n del jue0o sin in'ra&&i%n y .ue nin0@n e.uipo ten0a el $al%n en su poder.

R1$.- EJECUCIN DE LOS LAN"AMIENTOS: Puedes mar&ar dire&tamente &on &ual.uier de estos lan4amientos

R17.- SANCIONES DISCIPLINARIAS: 8monesta&i%n +9artulina amarilla, - ?n'ra&&i%n de las re0las. - 9ondu&ta antideportiva.

2 #inutos/ - 15 dejar el $al%n en el suelo. - :alta por &am$iar mal. - ?n'ra&&iones repetidas de las re0las. - 9ondu&ta antideportiva repetida.

Des&ali'i&a&iones/ - 3A ex&lusi%n por 2 minutos. - 80resi%n 'uera del terreno de jue0o. - 8&titud antideportiva 0rave. - ?n'ra&&iones 0raves en el &omportamiento &on el &ontrario.

-xpulsi%n/ - -n &aso de violen&ia o a0resi%n.

R11.- LOS #RBITROS:

R19.- ANOTADOR % CRONOMETRADOR:

Gestoforma 1.- Penetrar en el rea de Portera

2.- Do$les, do$le $ote

3.- #(s de tres pasos, m(s de tres se0undos de posesi%n del $al%n

).- 8$ra4ar, retener, empujar

!.- 2olpear

6.- :alta del 8ta&ante +:alta en ata.ue,

B.- Sa.ue de $anda

".- Sa.ue de portera

<.- 2olpe 'ran&o, dire&&i%n

10.- =res metros de distan&ia

11.- Cue0o pasivo

12.- 2ol

13.- Sa.ue de (r$itro

1).- 8monesta&i%n +&art%n amarillo,

8monesta&i%n +&art%n rojo,

1!.- Dos minutos +-x&lusi%n,

16.- -xpulsi%n

1B.- ?nterrup&i%n en el =iempo de jue0o. =ime 5ut

1".- 8utori4a&i%n para entrar en el terreno de jue0o despues de un =ime-5ut

1<.- 8dverten&ia de jue0o pasivo

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