tambah dalam bentuk lazim dengan betul.3. Dapat menjawab dengan betul 7 daripada8 bagi penyelesaian masalah operasitambah. 3. Menyelesaikan 6 daripada 10 operasi tambah dalam bentuk lazim dengan betul.PENGALAMANSEDIA ADAMengenal angka 1 hingga 10, operasi tambah dalam lingkungan 10.ALAT BANTUMENGAJAR -Komputer riba-Guli-Permainan Memancing-Carta-Komputer riba-Guli-Permainan Menembak Belon Air -CartaPENERAPAN NILAIBekerjasamaKesungguhanKreativitiKEMAHIRANBERFIKIR Penyelesaian masalah secara relatif PenyesuaianPenggabunganSET INDUKSI(8 MINIT)
•
Guru meminta murid-murid duduk mengikut kumpulan masing-masing.
•
Guru dan murid menyanyikan lagu “Counting Sheeps”.
•
Murid mengayakan gerak badan mengikut rentak musik.PERKEMBANGANLangkah 1(15 minit)
Permainan:
1. Guru menyediakan permainan memancingikan magnet yang disusun di suatu sudutkelas kepada murid.2. Murid dikehendaki memancing ikan magnetdi dalam air besen yang mengandungi penyelesaian masalah.3. Murid perlu menyelesaikan masalah
Interaksi:
1.
Guru menunjukkan penyelesaian operasi tambahdalam ayat matematik kepada bentuk lazim.
2.
Guru menggunakan roda ayat matematik bagimenukaran ayat matematik kepada bentuk lazim.
3.
Guru menyoal murid dan meminta muridmenunjukkan jawapan di papan putih.
4.
Murid menulis ayat matematik kepada bentuk lazim