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DISEO DE MODA: DIBUJO EN PLANO

LA SILUETA VESTIDOS FALDAS CAMISAS CHAQUETAS CAZADORA CHAQUETA

TEJIDOS Y COLOR CAZADORA CHAQUETA PANTALON PITILLO FALDA

DIBUJO EN PLANO
La Silueta
Para la creacin de prendas, previo al industrial (antes de que las prendas entren en taller) es necesario crear unas fichas tcnicas y por eso crear una visin ms arquitectnica y ms real de las prendas. En los ejercicios anteriores, habis utilizado un figurn de 9 cabezas muy estilizado para crear los diseos, ahora vamos a pasar a otro proceso donde captaremos las ideas y las llevaremos a un concepto ms real, por eso el figurn con el que trabajaremos, tal y como habis visto en la clase en dvd en vez de llevar 9 cabezas lleva realmente 8, se trata de un figurn mucho ms proporcionado y ms real.

Las siluetas ms utilizadas en moda son: Una silueta rectangular Una silueta de triangulo invertido, ancha en hombro y ajustndose en el bajo Una silueta que tenga una lnea de hombro estrecha y un ebas en el bajo, este tipo de silueta se llama silueta en X Una silueta trapecio, que nace sobretodo en los aos 60. Estas serian, bsicamente las siluetas, principales sobre las cuales los diseadores actuales trabajan y sintetizan con otras figuras geomtricas, creando siluetas que puedan llegar a ser combinaciones de un valo y un rectngulo, es decir, la parte superior ms redondeada y la parte inferior ms rectangular, (ms cerca del cuerpo), existe un sin fin de posibilidades. Pasamos ahora a las cinturas, tambin tal y como hemos visto en la clase podemos tener diferentes cinturas: Una cintura alta, a nivel de las costillas Una cintura normal con su posicin normal Una cintura cada, un poco por debajo de la caderas Una cintura realmente colocada en la lnea de caderas, seria una cintura baja

Cuando plasmamos una coleccin, lo ms importante es dar con una silueta general, es decir, una silueta que sintetice todos los diseos y toda la idea de nuestro concepto.

VESTIDOS
En los vestidos se pueden encontrar varios tipos de siluetas. Subiendo y colocando un canes y despegando la tela por fuera del cuerpo creando una silueta ms triangular o bien podemos construir bustos mucho ms ceidos con un costadillo redondo y despegarlos por fuera del cuerpo al estilo X o despegando del cuerpo en cadera y volviendo a entubar juntado la tela con el cuerpo.

volumen retro y moderno a la vez. Una falda, con bolsillos en los laterales y ligeramente abullonada por fuera de la lnea del cuerpo, es decir, falda globo.

En el dibujo en plano es importante especificar, todos los apliques y detalles de la prenda ya que esto va a pasar a ser ficha tcnica. tcnica. Sin embargo, para recrear un tejido con mucho ms vuelo, aunque se trate de un dibujo tcnico se ir variando las lneas caracoleantes para crear una sensacin y especificar la cada de la tela desde su planteamiento tcnico.

PANTALONES
Para dibujar un pantaln, debemos colocar todos los detalles como bolsillos, trabillas, pinzas y guiarnos sobre la lnea de cadera para ir bajando y crear el bajo, redondeado un poquito en la lnea horizontal paralela al suelo. Importante colocar los bolsillos y pinzas en caso de que el pantaln, (el diseo) lo pida. Hay muchos tipos de pantalones;

Podemos tambin encontrarnos con siluetas donde la cintura cae por debajo de las caderas, creando una silueta mucho ms fluida y creando algo de vuelo en el bajo.

FALDAS
Tambin podemos encontrarnos con un sinfn de faldas, estas son algunas de las ms usadas;

La falda entubada, ms cerca de la lnea de cuerpo, pero ligeramente envolvente. En la misma lnea podemos encontraros con una falda llevando un aadido de volumen por debajo de las caderas a modo de bolsillos, creando un

Podemos encontrarnos con pantalones ms anchos. Pantalones de cintura alta Pantalones con pinza al estilo pantaln marinero Pantalones con pinza en la cintura pero con una cada mucho ms suave sin pinza en la pierna pero con algo de movimiento Pantalones mucho ms abullonados y con goma en la cintura creando mucha fluidez y abullonando un poco la figura.

CAMISAS
Para dibujar las camisas, utilizaremos uno de los dos brazos doblados para sealar el tipo de costura que lleve la manga, adems es importante sealar la sisa y tambin adelantaremos la lnea de hombro para que quede reflejada en la prenda en plano. Este brazo en diagonal, nos explicar el tipo de manga que plantea el diseo de la camisa. Recordar que para ceir un cuerpo de una camisa, tambin se pueden colocar pinzas desde sisa entallando la figura, esas pinzas debern ver reflejadas en la parte trasera que ir adjunta al delantero para situar cada uno de los cortes. Hay muchos tipos de camisas y mangas: Una camisa de manga farol y con dos pinzas por debajo del pecho para exagerar la sensacin de ebas. Por la cintura, recordar que las mangas pueden ir, tanto abiertas y ebas. Con mangas raglan. Manga satl (muy parecida a la ranglan), pero que redondea ms los hombros. Mangas tipo kimono, que son de una sola pieza con la sisa muy baja. Mangas con el hombro muy cado.

CHAQUETAS
La construccin de una chaqueta, por lo general rectangular en su base debe ir sealando perfectamente: La solapa La lnea de hombro Tipo de manga Bolsillos y costuras

Las chaquetas tambin se pueden ceir, gracias a las costuras o pinzas que dibujamos en el costado, o en el pecho, para ir creando distintos volmenes o desde sisa, desde hombro, y con unas lneas de hombro que pueden ir cambiando, subiendo, bajando o separndose drsticamente del cuerpo.

TEJIDOS Y COLOR PARTES DE ARRIBA CAZADORA


Cada vez que se plantea un dibujo en plano, debe de especificarse todos los cortes, costuras y juntar el delantero junto con la espalda, para dibujar el acolchado. En este ejemplo, de cazadora acolchada, la lnea tiene que ser un poco irregular para que no se vea artificial y que no se confunda con un estampado. En la cintura dibujamos un cierre elstico, tanto en cintura como en puo, despus del puo sacaremos una lnea para dejar intuir el frunce. Para construir el acolchado colorearemos, las partes centrales de la prenda, alejndoos de esas lneas irregulares, que se van a traducir como luces, es decir brillo. Para ir rematando, costura a costura, y acentuar sobre las costuras ese efecto quebradizo para recalcar el frunce,

sealar la costura y crear la sensacin de acolchado. Sealar bien los botones, porque es importante que se vean y diferenciar bien el cuello, para saber bien donde van los cierres, para la goma utilizaremos dos tipos de grises, uno ms claro y otro ms oscuro, para ir definiendo, dejaremos ver unos brillos para escenificar y plantear la costura. Utilizando un gris ms oscuro remataremos, la parte interna de la capucha que podemos colorear a lpiz en la parte interna, para que la explicacin tcnica se pueda seguir apreciando. En este dibujo es importante que todas las distintas partes del patrn y los volmenes, queden perfectamente explicados para que no haya ningn error, en el patronaje.

Despus hay que sombrear y crear volmenes, ayudndonos de homogenizar la textura y darle cierto grado de realismo y separar cada una de las piezas de este patrn. Siempre tenemos que intentar recrear una pieza, en este caso una chaqueta perfectamente descrita y con los cortes indicados, ya que una vez est el diseo acabado esta prenda estar preparada para pasar a la ficha tcnica.

CHAQUETA
Para ilustrar el diseo de una chaqueta con manga ebas, vamos a utilizar los lpices y construir un tweed, para eso utilizaremos un lpiz y vamos apoyando el lpiz en el papel, y creando unas lneas que os ofrecern una textura muy clida y quebrada, para remitirnos automticamente al punto de lana. Colocando unas lneas verticales que fingirn una especie de cuadricula, ya que como sabis en el tweed nos encontramos con varios puntos de lana entrecruzados. Una vez simulada esta primera cuadricula, utilizando el lpiz pero solo la punta, cruzaremos unas cruces (no X) por los espacios en blanco, para simular otro punto de lana que ira entre mezclando con la primera cuadricula y da a entender as la variedad de hilos que podremos encontrar en un tweed.

TEJIDOS TEJIDOS Y COLOR PARTES DE ABAJO PANTALON PITILLO


Un pantaln estilo pitillo, con la cintura un poco cada, y muy pegado a la lnea de cuerpo, con cremallera en los bajos. Es importante sealar las costuras internas tanto como las externas, que unen delantero y espalda. Creando un diseo con un estampado de color, que finge ser un estampado de leopardo, utilizaremos el copic. Recordar que hay que repasar siempre la siguiente capa de color encima de la anterior para que no queden huecos de blanco, para despus poder difuminar bien el color. Pasar varias capas para asegurarnos que van desapareciendo las marcas anteriores del rotulador.

FALDA
Una falda tubo de cintura alta, con pinza y con cierre en la espalda podremos dibujar esta prenda con un color uniforme intentando recrear una lana fra. Debes sombrear sobre todo los laterales y pasar de una tonalidad ms calida y ms clara en la parte central. Para tupir utilizaremos el lpiz aquarelable, para remarcar las costuras, con el lpiz sobre los tonos ms claros, siempre hay que buscar una sensacin ms calida que os remita a un punto de lana fro, como el que encontris en los trajes de sastrera.

Para crear las manchas, colocaremos unas cuantas manchas de color rosa ms oscuras sobre las cuales dibujaremos el estampado que son las manchas que caracterizan al leopardo. Utilizaremos el lpiz aquarelable negro y rodearemos estas manchas ms oscuras y las crearemos en figuras medio cerradas, quebradas entre ellas fingiendo desde un principio la textura del pelo. Una vez rematado todo el estampado, vamos definiendo cada una de las distintas partes que construyen este pantaln estilo pitillo con cremallera en el bajo y que se ajustara perfectamente a la lnea de cuerpo.

El lpiz, tiene que sper ponerse al rotulador, os permite crear una sensacin mucho ms calida, hasta que desaparezcan por completo las marcas del rotulador.

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