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Observar, conocer, comprender, experimentar, idear y desarrollar para proponer y construir LO NUEVO.
LA OBSERVACIN
La Materia de la Invencin.
Entre lo pensable y lo posible.
Capacidad de transformacin de la materia del propio ambiente, creando perfectas obras de ingeniera.
La Materia de la Invencin.
La diferencia no est en lo refinado de la tcnica, en este aspecto, el castor y la abeja no tienen nada que envidiarle al ingeniero.
La Materia de la Invencin.
El punto central es la distancia entre el sujeto y la materia, el hecho de que exista el que piensa, y que se piense como sujeto por separado del ambiente en que se mueve.
Naturalmente, esta separacin, no ha sido repentina, la piedra astillada en la mano del hombre prehistrico, no poda ser para el muy distinto que su ua. Sin embargo no era una ua, era mas firme, mas cortante, etc.; y exterior al cuerpo propio, esto, le permita la posibilidad de pensarlo y hablar de ello.
La evolucin del hombre va de la mano de esta identificacin entre el sujeto y materia, y a lo largo de la relacin tcnica-cultural se asume el proceso gradual de separacin entre el que piensa y la materia sobre la cual se acta: el recorrido del proyecto va desde la relacin casi animal con una materia a un sistema de cdigos, lenguajes, y relaciones.
Proyectar significa tambin imaginar, anticipar y escoger; esto es, recibir estmulos, elaborar propuestas, hacerse preguntas, reflexionar y tomar decisiones.
Proyecto e Invencin.
Es posible imaginar un elefante que vuela moviendo las orejas o una astronave que viaja ms deprisa que la luz: la mente humana tiene la capacidad de imaginar cualquier cosa, de ver lo que no es.
Desde entonces, de un modo que no ha cambiado sustancialmente hasta hoy, el hombre imagina: volar como los pjaros, sumergirse bajo el agua como los peces, correr veloz como las gacelas
Proyecto e Invencin.
Pero el hombre posea ya una mano con la que manipulaba la materia desde hace mas de un milln de aos, transformando piedras y palos en armas, viviendas y herramientas.
Proyecto e Invencin.
De el encuentro entre sta mano, acostumbrada a transformar lo existente por medio de una tcnica, y un cerebro en condiciones ahora de realizar cualquier forma de asociacin, empieza la historia del hombre como lo conocemos hoy, y con ella la del proyecto.
Proyecto e Invencin.
Nace aqu de hecho una peculiar categora de lo imaginable: lo imaginablefactible, lo imaginado anclado al conocimiento de los medios tcnicos disponibles, a partir de los cuales puede llegar a hacerse posible.
Proyecto e Invencin.
Nace aqu de hecho una peculiar categora de lo imaginable: lo imaginablefactible, lo imaginado anclado al conocimiento de los medios tcnicos disponibles, a partir de los cuales puede llegar a hacerse posible.
Proyecto e Invencin.
Pensar lo posible es la base de toda actividad proyectual, se funda en la integracin de la capacidad de imaginar del hombre, con el desarrollo de los medios tcnicos disponibles, y una determinada carga de valor cultural, desde aqu se puede producir lo nuevo.
Proyecto e Invencin.
Puede descartarse lo existente y llegar a negarlo, pero no podemos olvidarnos de ello, la experiencia existente es la matriz o semilla donde se forma el pensamiento creativo y de donde se trae el estimulo necesario, es el terreno frtil donde el saltador toma impulso.
La Idea.
La ampolleta que de repente se enciende sobre la cabeza es una de las representaciones ms inmediatas del nacimiento de una idea: la aparicin de lo nuevo es una luz imprevista que muestra en la mente alguna cosa que antes no estaba, y que aparece como por encanto.
La Idea.
Es en la bsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situacin, en que por medio de la observacin de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
La Idea.
Es en la bsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situacin, en que por medio de la observacin de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
La Idea.
Es en la bsqueda de esta casualidad, en que se hace vital la vivencia, la experiencia viva de una situacin, en que por medio de la observacin de los hechos, se gatilla el descubrimiento de una IDEA NUEVA, propia y autentica.
La PALABRA.
NOMBRAR con palabra propia, creadora, dadora del SER. FUNDADORA, bautiza, da identidad, con cdigos reconocibles. CONCENSUAR una informacin determinada entre dos interlocutores.
La IMAGEN.
Dice mas que mil PALABRAS
PUNTO
FUEGO
LINEA
PLANO
PLIEGE
ESPACIO
VOLUMEN
Delineacin Informativa.
Actitud
Apertura
Situarse Receptivo Capturar Percibir con todos los sentidos Ambientarse Atencin
Accin
Sntesis Proporcin
Escala
Trazo
Observacin
Transferir la IDEA a la IMAGEN
Planteamiento Una IMAGEN que registra una IDEA, un pensamiento. Visin particular frente a algo.
Almacenar Se busca retener en el papel para que no desaparezca. Para ir estructurando los antecedentes.
Sntesis
La imagen no es literal, aparece lo justo, un dibujo lineal, esquemtico y esencial, que suprime detalles e informacin que distrae y no aporta a la comprensin de la IDEA.
FORMA ESCALA
VOLUMEN
PROPORCION
PERSPECTIVA
ENFASIS
SINTESIS
Al valorizar utilizando un achurado diagonal, se diferencian los planos de bosques, lo que ayuda a armar la sensacin de profundidad.
El trazo o tcnica puede variar, y de hecho cada uno desarrolla una manera particular de dibujar, que le quede mas cmoda. Explorar varias maneras hasta descubrir la que mas se acomode a uno.
Captamos con el trazo las relaciones, estmulos visuales y contornos lineales que percibimos de la realidad y que la retratan para reconstruirla PARCIALMENTE en el papel.
Esta Realidad la vivenciamos con todos nuestros sentidos, para comunicarla en un mensaje visual.
La imagen que veo, la aplano. Para llevarla al papel.
Ancho
La PROFUNDIDAD se construye linealmente, es una ilusin, no puedo recorrer con mi mano el espacio que dibujo.
Como deca Picasso. el Dibujo es una mentira que dice la verdad.
Alto
La postura
El estar cmodo...........
La postura
El estar cmodo...........
La postura
El estar cmodo...........
La postura
El estar cmodo...........
La postura
El estar cmodo...........
La postura
El estar cmodo...........
Enfocando
El objetivo es facilitar la transferencia de un medio al otro.
Mala postura: Movimiento de cabeza, accin que busca leer en un plano para llevar al otro.
Captando y Registrando
Lo ideal es encajar dentro del foco de atencin El modelo y la croquera Esto busca facilitar y hacer mas fluida la accin de captar y Registrar. Reduciendo la accin a un movimiento de ojos y el de la mano para el trazado.
El dibujo, hay que entenderlo como un PROCESO que requiere de un tiempo. Y de una energa invertida.
Uno no nace sabiendo, todo se APRENDE, y hay que permitirse ese espacio, de: Aprender a ver. Aprender a ejercitar el ojo. Aprender a equivocarse. Aprender a corregir. Aprender a disfrutar con lo que se hace. Aprender a avanzar.
GRACIAS