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CRIADO POR DBORA M. BUENO FRANCO PROFESSORA DE DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR FACULDADE EDUCACIONAL DE ARAUCRIA - FACEAR
(ERASE)
mltiplas) Digitar M / Clica em algum ponto do objeto a ser copiado que ser a origem / mova o cursor at ponta do destino do objeto / clique com o mouse para fixar a cpia do objeto / ESPELHAR ATALHO = MIRROR Digitar Mirror (MIRROR) / Clicar no
Primeiro ponto de Espelho / mover com o mouse a posio do espelho e clicar na segundo ponto de espelho / Indicar se vc quer apagar o objeto que deu origem ao espelho (Sim ou No) OFFSET ATALHO = OFFSET Selecionar o comando offset / Digitar a distncia x / / Selecionar a linha / Indicar o lado que ser copiada a linha / Finalizar o comando com ou Esc
(ARRAY) / Escolher o
tipo de Array (Retangular ou Polar) Se for Polar digitar P / Indicar, clicando com o mouse onde ser o centro do Array / Digitar o nmero de cpias do objeto selecionado x Horrio e se ser 360 clicar MOVER ATALHO = M (MOVE) / indicar se ser Anti-horrio ou
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Digitar M / Selecionar Objeto que ser Movido / Clicar com o mouse no Ponto de Origem do Objeto a ser Movido / Clicar com o mouse onde ser o ponto de destino do objeto GIRAR ATALHO = RO (ROTATE)
Digitar RO / Selecionar Objeto que ser Rotacionado / Clicar com o mouse no Ponto que ser a base de giro do Objeto / Digitar o ngulo de Rotao x
(ALIGN)
Digitar Align / Selecionar Objeto / Clicar com o mouse no 1 Ponto de Origem (mover objetos) / Clicar com o mouse no 1 Ponto de Destino / Clicar com o mouse no 2 Ponto de Origem (girar objetos) / Clicar com o mouse no 2 Ponto de Destino
ESCALA (SCALE) Digitar Scale / Selecionar Objeto que ter a nova escala / Clicar em
um ponto que ser a base de referncia / Digitar o fator de escala Se digitar 10 aumenta 10 vezes
ESTICAR (STRETCH) Digitar Stretch / Selecionar Objeto que ser esticado ponto de origem / Clicar no ponto de destino / Clicar no
(TRIM) / clicar
nas linhas para apagar / ESTENDER (EXTEND) Digitar EXTEND Estendida / QUEBRAR PONTO ATALHO = BREAK (BREAK) / Selecionar os Objetos / Clicar na linha que ser
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QUEBRAR (BREAK) remove parte do objeto Digitar BREAK / Selecionar o Objeto que ser quebrado / Digita P (para indicar o 1 ponto de quebra) / Clica no Primeiro ponto / Clica no Segundo ponto
Importante: Crculos e elipses so objetos que no apresentam um ponto de incio e outro de fim. Desta forma, o WorkCAD considera o segmento escolhido para a quebra do objeto como o sendo formado pelos dois pontos de seleo no sentido anti-horrio.
CHANFRO (CHAMFER) LINHA - Digitar Chamfer / D (para escolher a distncia que o / valor y / Clica na primeira linha
/D
(para escolher a /
distncia que o chanfro ter em todos cantos da polilinha) / valor x valor y / Digita P / clica no objeto que uma polilinha / esc / esc
Obs: Digitar c
ARREDONDAR (FILLET) LINHA - Digitar Fillet das linhas) / valor x / esc / esc /R (para escolher o raio que ter o encontro
POLIGONO OU POLILINHA - Digitar Fillet que ter os cantos da polilinha) / valor x polilinha / esc / esc Obs: Digitar c
/R
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