Professional Documents
Culture Documents
T3MT2
T3MT2
Bahan Bantu Belajar: BBB Bendera Putih Bendera Merah Wisel Jam Randik Kuantiti 1 1 1 1 BBB Penolak Pasir Bip Skitel Pita pengukur (20m) Kuantiti 1 18 4 1
Langkah
Aktiviti
Pengelolaan/ Organisasi
BSPP/Catatan
1. Murid-murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. Kumpulan 1: Lelaki Kumpulan 2: Perempuan 2. Guru memilih 2 orang dari setiap kumpulan untuk
BBB: Wisel (1) Skitel (4) Jam Randik (1) Bib (18)
Kesihatan Guru menanya keadaan kesihatan murid. Murid yang tidak sihat duduk di tepi untuk berehat.
menjadi pukat sementara murid-murid yang lain akan menjadi ikan. 3. Murid-murid yang dipilih menjadi pukat perlu saling berpegangan tangan. 4. Pukat perlu menangkap ikan dengan cara memasukkan ikan ke dalam pukat (bulatan yang
Strategi Pengajaran: Mengalami. Murid-murid dapat mengalami cara menangkap ikan dengan menggunakan pukat.
Pakaian Guru memeriksa pakaian muridmurid sama ada sesuai untuk kelas Pendidikan Jasmani.
dihasilkan dengan pengangan kedua-dua tangan). 5. Satu pukat (tidak kira berapa besar pukatnya) hanya boleh menangkap seekor ikan. 6. Pemukat lelaki hanya boleh menangkap ikan kumpulan 1 manakala pemukat perempuan hanya
T3MT2 cermin mata perlulah berhati-hati semasa ikan dimasukkan ke dalam pukat. Nilai Murni: Bekerjasama Catatan: Melalui aktiviti ini, muridmurid akan dapat: 1. Mewujudkan kesediaan diri untuk bersukan. 2. Melakukan aktiviti
Pemukat Skitel
Permainan Memukat Ikan Guru memulakan permainan bagi memanaskan badan murid. Keselamatan Guru mengingatkan murid tentang keselamatan kendiri semasa permainan dijalankan.
boleh menangkap ikan kumpulan 2. 7. Ikan yang berjaya ditangkap akan menjadi pukat dan menyambung dengan pukat sebelumnya supaya menjadi pukat yang lebih besar. 8. Permainan tamat setelah semua ikan masuk ke dalam pukat. 9. Permainan boleh diteruskan dengan memilih lagi 2 murid untuk menjadi pukat. 10. Permainan tamat selepas 3 minit.
Ikan
Kawasan Permainan
T3MT2
Perkembangan
1. Guru mengajar murid-murid melakukan lompat jauh dengan menggunakan Lompatan Gaya Layar. 2. Guru mengingatkan murid-murid bahawa langkah pertama ialah titik permulaan yang mesti bermula dengan kaki dominan untuk melonjak. 3. Guru mendemonstrasikan cara membuat lompatan
BBB: Wisel (1) Penolak Pasir (1) Bendera Merah (1) Bendera Putih (1) Jam Randik (1)
Langkah 1 ( 12 minit)
Demostrasi 1. Guru akan mendemonstrasikan cara membuat Lompatan Gaya Layar. 2. Guru menunjukkan postur badan semasa melakukan kemahiran melompat. Aspek keselamatan 1. Guru memperingatkan murid mengenai keselamatan kendiri semasa lompatan dijalankan.
Gaya Layar. 4. Guru menunjukkan postur badan yang betul semasa melakukan lompat jauh. 5. Semasa melonjak perlu melunjurkan kedua-dua kakinya ke hadapan dan badannya dicondongkan ke hadapan. 6. Guru mengingatkan murid untuk melonjak dengan sebelah kaki dominan manakala mendarat dengan kedua-dua belah tumit kaki mencecah tanah. 7. Murid-murid akan mula membuat lompatan apabila bendera putih ditunjukkan. 8. Pembatalan akan dilakukan sekiranya kaki peserta telah melepasi papan lonjak dan bendera merah akan Pengetahuan Sedia ada: Murid-murid sudah
Senarai Semak 1. Guru akan mencatat kebolehan murid-murid melompat Gaya Layar dalam senarai semak. (Rujuk Lampiran 1)
ditunjukkan. 9. Murid-murid akan membuat ulangan sebanyak tiga kali terhadap cara Lompatan Gaya Layar. 10. Aktiviti ini akan dijalankan selama 12 minit.
T3MT2
*Guru mencatat kebolehan murid-murid melompat Gaya Layar dalam senarai semak. (Rujuk Lampiran 1) *Guru menunjukkan cara membuat lompatan Gaya Layar yang betul kepada murid-murid yang masih belum menguasai semasa pantauan.
Aspek keselamatan: Murid-murid melakukan lompatan apabila kawasan lompat jauh adalah selamat digunakan.
Peraturan dan Syarat-syarat 1. Murid perlu melonjak dengan melunjurkan kedua-dua kakinya ke hadapan dan badannya dicondongkan ke hadapan.
T3MT2
Kemuncak
(10 minit)
1.
Murid akan dibahagikan kepada 3 kumpulan iaitu dalam setiap kumpulan mempunyai 6 ahli murid. Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
BBB : Bips (18) Jam Randik (1) Penolak Pasir (1) Bendera Putih (1) Bendera Merah (1) Pita pengukur (20m)
Aspek keselamatan 1. Guru memperingatkan murid mengenai keselamatan kendiri semasa lompatan dijalankan. Borang Pemarkahan Permainan Kecil 1. Guru akan mencatat jumlah mata kumpulan murid-murid dalam borang pemarkahan Permainan Kecil. (Rujuk Lampiran 2) Soalan KBAT 1. Guru menanyakan soalan KBAT kepada murid-murid dan membimbing mereka untuk mendapat jawapan yang betul. 5. 4. 2. 3.
Strategi Pengajaran : Mengaplikasi Nilai Murni : Berdisiplin Ketiga-tiga kumpulan ini akan bertanding sesama. Setiap ahli kumpulan akan melakukan lompatan Gaya Layar secara individu. (Rujuk Lampiran: Lakaran Fasa Kemuncak) Pembatalan akan dilakukan sekiranya kaki peserta telah melepasi papan lonjak. Bagi peserta yang dibatalkan hanya akan sekali percubaan. 6. Pemenang adalah berdasarkan mata terkumpul yang diperolehi oleh setiap kumpulan. (Rujuk Lampiran 2) diberi
T3MT2
7.
Mata akan diambil kira berdasarkan: Peserta perempuan - > 1.0 meter : 1 mata - > 1.5 meter : 2 mata Peserta lelaki - > 1.5 meter : 1 mata - > 2.0 meter : 2 mata
Soalan KBAT: Semasa di fasa penujuan, mengapakah kita perlu berlari dari perlahan kepada laju sebelum melonjak di atas papan lonjak? Jangkaan Jawapan: Supaya kita boleh mencapai kelajuan larian pada tahap yang maksimum.
Penutup ( 3 minit)
1.
Guru memulakan aktiviti menyejukkan badan dengan membawa murid-murid ke alam imaginasi dimana menganggap diri sebagai peminat haiwan. Guru menceritakan Mengembara ke Hutan sambil melakukan pergerakan haiwan-haiwan yang
BBB: Wisel (1) Skitel (4) Jam Randik (1) Lembaran Kerja
2. Kesimpulan
T3MT2
Guru membuat kesimpulan mengenai gaya lompat jauh yang betul. 4. Lembaran Kerja Guru mengagihkan lembaran kerja kepada murid untuk mengukuhkan kefahaman murid tentang gaya lompat jauh. 5. 3.
diperhatikan. (Rujuk Lampiran 3) Aktiviti menyejukkan badan ditamatkan selepas 3 minit. Guru mengiringi murid-murid membuat kesimpulan tentang kelas hari ini. Guru mengedarkan Lembaran kerja kepada muridmurid. (Rujuk Lampiran 4)
Refleksi
T3MT2
LAMPIRAN 1
Tandakan ( ) pada murid yang memenuhi syarat-syarat dalam jadual di bawah. Bil. Nama Murid ADDERLY ONEIL AMING AHMAD AL-AFIQ BIN FADLI ANDYKA HASRAT BIN RAHMAT DICKDDY DON DENIS FARIZA BT SAIDIN FLORA MAIKOL GUGANESWARAN A/L M. ANANDARAM ISMA RADHI BIN AMINNUDDIN MOHD ZAINULARIFFIN SALEH MUHAMAD HAZWAN BIN ABD HAMID MUHAMMAD NABIL AIZAT BIN FADZIL NABILAH HUDA BINTI HASHIM NUR SYUHADA BT BAHARI NURUL NAZIRAH BT ZAIDIN SHAKILAH BT YUNUS SYLVIANA MANTIHAL TUAN MOHD HAZMEER BIN TUAN MOHD ISA YAP ZHI SHENG Melonjak dengan sebelah kaki dan mendarat dengan kedua dua belah kaki yang sama. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. Menguasai postur badan yang betul bagi lompat jauh Gaya Layar
T3MT2
LAMPIRAN 2 : Borang Pemarkahan bagi Permainan Kecil Kumpulan Peserta KUMPULAN A KUMPULAN B KUMPULAN C
PESERTA PERTAMA
PESERTA KE-2
PESERTA KE-3
PESERTA KE-4
PESERTA KE-5
PESERTA KE-6
JUMLAH MATA
KEDUDUKAN
T3MT2
Mengembara ke Hutan Saya merupakan seorang peminat haiwan dan sering membawa teropong untuk mengembara. Saya suka memerhati cara hidup dan gerak-geri haiwan. Hari ini, saya telah sampai ke Hutan Madagascar. Eheh, kanggaru biasanya asyik lompat sahaja, rupa-rupanya mereka juga ada buat regangan pada pergelangan kaki mereka sebelum melompat. (regangan pergelangan kaki) Bangau oh bangau, kenapa engkau kurus? Bangau tengah tidur ni, jom kita tiru cara tidurnya. Eh, mungkin kaki dia lenguh, tukar kaki sebelah pulak! (regangan kaki) Eheh, dari jauh sudah nampak zirafah yang begitu tinggi dan menonjolkan. Zirafah tengah minum air di tepi tasik. Kesiannya zirafah, minum air juga kena kaki kangkang dan bengkok lehernya yang begitu panjang. (regangan kaki dan tulang belakang) Wah, monyet-monyet situ semuanya tangan-tangan panjang. Tengok, tangan mereka boleh buat pelbagai aksi ni. (regangan tangan) *Bunyi gajah* Banyak gajah di situ juga, mereka sedang petik pisang untuk makan. (regangan tangan dan pinggang) Langit pun semakin gelap, tiba masa untuk balik rumah. Selamat tinggal haiwan-haiwan!
T3MT2
Lembaran Kerja Tuliskan BETUL atau SALAH di tempat yang disediakan. 1. Apabila kaki memijak papan lonjak, badan direndahkan sedikit untuk memberi keanjalan dari papan lonjakan. 2. Kaki yang tidak kuat digunakan untuk membuat lonjakan. 3. Pembatalan berlaku apabila kaki menyentuh kawasan melepasi papan lonjak. 4. Kedua-dua belah lutut tidak boleh dibengkokkan apabila mendarat. 5. Gaya layar merupakan salah satu gaya lompat jauh. ______________ ______________ ______________ ______________ ______________
T3MT2
Papan Lonjak
Landas Larian
Kawasan Mendarat 20 cm
2.75-3.00 m
40m-45m 9m
Murid