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MODELANDO UMA PONTA PHILIPS NO RHINOCEROS

Neste tutorial vamos desenvolver um modelo 3D de um objeto muito conhecido de todos ns, afinal acredito que todos j devem ter usado uma chave de fenda com ponta Philips. Pois bem, voc j parou para pensar em como voc iria desenhar o formato da ponta de uma chave com esse padro de ponta? Se voc nunca pensou, ou acha um tanto difcil de modelar esse objeto acompanhe esse artigo e veja como fcil de desenhar uma ponta Philips, ento mos obra.

Abra o Rhinoceros 4.0 e desenhe na vista Front um crculo com o centro na coordenada (0,0) e com 20mm de dimetro. Use o comando Copy e na vista Top duplique esse crculo duas vezes criando uma cpia em 20mm e outra em 50mm, ambas na direo de Y positivo. Acompanhe a figura 1.0.0 para maiores detalhes.

Figura 1.0.0 Criar os crculos bsicos do modelo

Seguindo em frente, selecione apenas o segundo crculo e aplique o comando Rebuild fixando os valores como indicado na figura 1.0.1. Point Count = 8 Degree = 3 Confirma as alteraes clicando no boto OK.

Figura 1.0.1 Aplicando Rebuild Curve no crculo

Modificamos o grau de curvatura (Degree) para editarmos os pontos de controle do crculo de forma a obter uma curva sem cantos vivos.

Agora que temos a curva como o desejado, ainda com o crculo selecionado clique no comando Edit Points On, em seguida selecione os pontos medianos do crculo como na imagem 1.0.2.

Figura 1.0.2 Editando os pontos de controle do crculo

Usando o comando Move, faa na vista Top, um deslocamento dos pontos selecionados de 25mm na direo de Y positivo deixando o modelo como na figura 1.0.3.

Figura 1.0.3 Deslocamento de 25mm em Y positivo

Retire a seleo do objeto clicando na rea grfica do Rhinoceros, em seguida clique com o boto direito do mouse no comando Edit Points On, dessa forma voc vai executar o comando Points Off. Continuando com nosso exemplo, vamos agora criar um crculo na vista Front com 2mm de dimetro e com o centro na coordenada 0,0 (origem do software). Veja o resultado na figura 1.0.4.

Figura 1.0.4 Crculo com 2mm de dimetro na origem

Chegamos ao ponto mais interessante do nosso artigo, vamos agora criar as superfcies do nosso modelo 3D. Vamos comear com a ponta Philips o qual o objetivo desse artigo, para essa superfcie vou usar o comando Loft selecionando o crculo de 2mm e o modelo o qual editamos os pontos para dar o formato de Philips. Clique no comando Loft e selecione ambos os objetos. Mantenhas as configuraes padres do comando e clique em OK. A figura 1.0.5 ilustra os procedimentos e o resultado do comando.

Figura 1.0.5 Construindo a superfcie Philips com Loft

Use novamente o Loft para criar a superfcie da haste da chave como mostra a figura 1.0.6.

Figura 1.0.6 Construindo a superfcie haste com Loft

Por fim vamos construir a superfcie do bico do modelo. Para construo da mesma vamos usar o comando Patch ento vamos l, clique no comando Patch e selecione as edges da Polysurface, mas tome ateno, pois voc deve selecionar somente as edges da polysurface tendo em vista que junto da aresta da polysurface ns temos o crculo usado na construo da ponta Philips. Aps selecionar as edges da polysurface pressione enter, ajuste os controles do comando Patch como na ilustrado na figura 1.0.7 em seguida clique no boto OK.

Figura 1.0.7 configuraes do comando Patch

Vamos agora criar um pequeno raio na juno da ponta Philips com a haste da chave para dar um acabamento mais detalhista. Para isso selecione todas as superfcies do modelo e use o comando Join para junta-las. Aps juntar as superfcies vamos usar o comando Variable Radius Fillet do painel Solid Tools selecionando as edges da polysurface e aplicando um raio de 0.2mm de fillet. Para configurar o comando fillet corretamente, na regio de comandos clique na varivel SetAll e digite 0.2 em seguida pressione enter. Ao retornar da varivel SetAll clique agora em RailType e escolha a opo DistFromEdge, e para finalizar tecle enter mais uma vez. Acompanhe na figura 1.0.8 onde so ilustrados os passos finais do modelo.

Figura 1.0.8 Aplicando Fillet no modelo 3D

Chegamos ao fim deste artigo, onde apresentei um exemplo simples porm muito interessante do ponto de vista de projeto, visto que algo aparentemente complexo se torna simples se modela no Rhinoceros 4.0. Espero que tenham apreciado este exemplo, um grande abrao e at o prximo artigo.

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