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Tambin es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estn abiertos en su sesin actual de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente. Cabe aadir que el men de la aplicacin da acceso al cuadro de dilogo "Opciones" que utilizaremos en ms de una ocasin a lo largo de este texto, pero en especial en el apartado 2.12 de este mismo captulo por razones que se expondrn ah. Ver video 2
Ver video 3
herramientas son: ViewCube, la Barra de Navegacin y otra que se deriva de sta y que puede estar flotante en el rea de dibujo, llamada SteeringWheel. Es obvio que la combinacin de colores del rea de dibujo puede personalizarse como veremos ms adelante. Ver video 5
Si capturara un valor, se sera el dimetro del crculo. El lector seguramente se dio cuenta de que el crculo se dibujaba en pantalla conforme movamos el ratn con el rea de dibujo e inclusive que cualquier otro clic hubiera dibujado el crculo independientemente de que no capturramos ningn valor o parmetro en la ventana de lnea de comandos. Sin embargo, lo importante a resaltar aqu es que la ventana de lnea de comandos nos permite dos cosas: a) elegir un procedimiento especfico para construir el objeto, en este ejemplo un crculo en base a su centro y su dimetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas. Por tanto, la ventana de lnea de comandos es el medio que nos permite elegir procedimientos (u opciones) para construir objetos e indicar los valores exactos de los mismos. Ntese que las listas de opciones de la ventana siempre estn entre corchetes y que estn separadas entre s con una diagonal. Para elegir una opcin debemos teclear la letra (o letras) mayscula(s) en la lnea de comandos. Como la letra "D" para elegir "Dimetro" en el ejemplo anterior. Ver video 9 Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interaccin con la ventana de lnea comandos es esencial, como lo habamos anunciado al inicio de esta apartado; nos ayudar a saber siempre cul es el requerimiento de informacin del programa para cumplir con el comando, as como ser el mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener informacin de las acciones que est ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados. Veamos un ejemplo de esto ltimo. A reserva de estudiarlo ms adelante, elijamos el botn "Inicio-Propiedades-Lista". En la ventana de la lnea comandos" podemos leer que se nos solicita el objeto "a listar". Elijamos el crculo del ejemplo anterior, luego debemos pulsar "ENTER" para terminar la seleccin de objetos. El resultado es una ventana de texto con informacin relacionada con el objeto elegido, como la siguiente: Ver video 10 Esta ventana es en realidad una ampliacin de la ventana de comandos y podemos activarla o desactivarla con la tecla "F2". Como seguramente ya se dio cuenta el lector, si al pulsar un botn de la cinta de opciones se activa un comando cuyo nombre se refleja en la ventana de lnea de comandos, eso significa que tambin podemos ejecutar los mismos comandos escribindolos directamente en dicha ventana. Como ejemplo, podemos escribir "circulo" en la lnea de comandos y luego pulsar "ENTER". Ver video 11 Como puede verse, la respuesta es la misma que si hubiramos pulsado el botn "Crculo" del grupo "Dibujo" de la pestaa "Inicio".
En sntesis, podemos afirmar que aunque prefiera usted ejecutar todos los comandos del programa a travs de la cinta de opciones, no puede dejar de observar la ventana de lnea de comandos para conocer las opciones posteriores. Inclusive, hay algunos pocos comandos que no estn disponibles en la cinta de opciones ni en el men de versiones anteriores y cuya ejecucin necesariamente debe realizarse a travs de esta ventana, como veremos en su momento
Observe que no es posible seleccionar una opcin de la barra desplegable con el mismo puntero del ratn, toda vez que dicha barra est adosada al mismo. Por ello, la manera de desplegar las opciones es utilizando la flecha hacia abajo del teclado. Este procedimiento equivale a pulsar la letra mayscula de la opcin deseada de la ventana de la lnea de comandos. La idea que subyace en esta caracterstica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos, pueda, al capturar parmetros o elegir opciones ah donde est el cursor, centrar su atencin en el rea de dibujo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de lnea de comandos, aunque no es suficiente para prescindir completamente de esta ltima. Por el contrario, siempre es probable que haya quienes deseen desactivar la entrada dinmica de parmetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentacin dinmica de datos, usamos el siguiente botn de la barra de estado. Ver video 14 Para configurar en detalle el comportamiento de la captura dinmica usamos un cuadro de dilogo que se abre de cualquiera de los siguientes modos: escribiendo en la ventana de lnea de comandos el comando "PARAMSDIB", o bien pulsando sobre el icono de entrada dinmica de la barra de estado con el botn derecho del ratn. Ver video 15 Cabe sealar que en lo sucesivo, cuando sea necesario ilustrar la captura de parmetros para la creacin o edicin de objetos, alternaremos el uso de la entrada dinmica con la de la ventana de comandos, en funcin de la que sea ms clara en trminos didcticos. Inclusive, en algunos casos desactivaremos uno u otro tal y como mostramos en un video previo. El mtodo para capturar parmetros para la construccin de objetos que usted utilice estar determinado por sus preferencias personales, siempre y cuando domine los procedimientos de trabajo a la hora de dibujar.
2.9 Paletas
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, stas tambin pueden agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en cualquier parte de la interfaz, adosndose a alguno de sus lados, o bien mantenindose flotantes sobre el rea de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botn "VistaPaletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podr descubrir que hay un buen nmero de paletas para distintos fines que iremos utilizando. Ver video 22
Si le es imprescindible tener a la vista las herramientas de alguna paleta flotante sobre su dibujo, entonces tal vez le resulte interesante que sta sea transparente. Ver video 23 Click izquierdo sobre la barra gris de la paleta
Digmoslo de otro modo: Autocad dispone de una enorme cantidad de comandos en la cinta de opciones y en las barras de herramientas, como ya pudimos ver. Tantos que no todos caben en pantalla al mismo tiempo y como, adems, slo se ocupan algunos de ellos en funcin de la tarea que se realiza, entonces, los programadores de Autodesk las han dispuesto en lo que han llamado "espacios de trabajo". Por tanto, al seleccionar un espacio de trabajo especfico, la cinta de opciones presenta el conjunto de comandos que le corresponde. Por ende, al cambiar a un nuevo espacio de trabajo, la cinta se transforma tambin. Cabe aadir que la barra de estado tambin contiene un botn para conmutar entre espacios de trabajo. Ver video 26
Como ya pudo observar, el color oscuro del rea de dibujo de Autocad hace que el contraste con las lneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El cursor y otros elementos que aparecen en el rea de dibujo (como las lneas de rastreo que se estudiarn ms adelante), tambin tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro como fondo. As que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por defecto del programa, aunque usted puede modificarlos libremente, por supuesto. Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamao del cursor. La barra de desplazamiento del mismo cuadro de dilogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5 Ver video 29 Por su parte, el lector recordar en los ejemplos que hemos presentado que cuando la ventana de comandos le peda seleccionar un objeto, apareca un pequeo cuadro en lugar del cursor comn. Se trata, precisamente, de la caja de seleccin, cuyo tamao tambin es modificable, pero esta vez en la ficha "Seleccin" del cuadro de dilogo "Opciones" que estamos revisando: Ver video 30 El problema aqu es que una caja de seleccin muy grande no permite discernir con claridad qu objeto se est seleccionando cuando hay muchos objetos en pantalla. A la inversa, una caja de seleccin muy pequea dificulta la sealizacin de los objetos. Conclusin? De nueva cuenta, djela como est. Si toda nuestra apologa acerca de que no es conveniente realizar cambios a la interfaz y al funcionamiento de Autocad lo convence, entonces, al menos, recurra a la ceja "Perfil" del cuadro de dilogo, que le permite fundamentalmente 2 cosas: 1) guardar esos cambios bajo un determinado nombre, para que sea un perfil de configuracin personalizada que usted pueda usar. Esto es muy til cuando varios usuarios utilizan la misma mquina y cada uno prefiere determinada configuracin. As cada usuario puede grabar su perfil y leerlo cuando utilice Autocad. Y, 2) Con esta ceja puede devolver a Autocad todos sus parmetros originales, como si no hubiera realizado ningn cambio. Ver video 31
resultado sean distintos. No le gusta que haya una ficha llamada "Vista"? Elimnela y ponga ah lo que desee. Para conseguir ese nivel de personalizacin, usamos el botn "Administrar-PersonalizacinInterfaz de Usuario". Aparecer un cuadro de personalizacin de la interfaz que le permitir modificar la cinta de opciones, las barras de herramientas, las paletas, etctera. Obviamente esto tambin puede guardarse bajo un determinado nombre, para luego poder volver a la interfaz predeterminada. Sin embargo, desde mi punto de vista, el diseo de la interfaz ha sido cuidadosamente planificado para permitirle al profesional trabajar productivamente con el programa, independientemente si se trata de dibujo arquitectnico, de ingeniera o simple dibujo tcnico. Vuelvo a insistir: no pierda su tiempo jugando con la interfaz, menos todava si an no domina el programa. Ver video 32
de dibujo, es su decisin el que esos 200 representen 200 kilmetros. Si usted quiere considerar una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una lnea de un kilmetro, entonces la longitud de la lnea ser de 1000 unidades de dibujo. Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milmetro, metro o kilmetro) ser igual a una unidad de dibujo. En sentido estricto podramos as dibujar cosas increblemente pequeas o increblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisin hasta de 16 posiciones despus del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad slo cuando es estrictamente necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. As que he aqu el segundo elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le convendr establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en centmetros, entonces deber usar una precisin de 2 decimales, con lo que un metro quince centmetros sern 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razn extraa, requiriera de detalles milimtricos, entonces se requeriran 3 posiciones decimales para la precisin. Un metro quince centmetros ocho milmetros seran 1.158 unidades de dibujo. Cmo cambiaran las unidades de dibujo si establecemos como criterio que un centmetro es igual a una unidad de dibujo? Bueno, entonces un metro quince centmetros ocho milmetros seran 115.8 unidades de dibujo. Esta convencin requerira entonces slo una posicin decimal de precisin. A la inversa, si decimos que un kilmetro es igual a una unidad de dibujo, entonces la distancia anterior sera 0.001158 unidades de dibujo, lo que requiere 6 posiciones decimales de precisin (aunque manejar centmetros y milmetros as no sera muy prctico). De lo anterior se desprende que la decisin de equivalencia entre las unidades de dibujo y las unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisin con la que debe trabajar. Por otra parte, el problema de la escala que debe tener el dibujo para ser impreso en determinado tamao del papel es un problema distinto a lo que aqu hemos expuesto, ya que el dibujo puede despus ser "escalado" para ajustarse a los distintos tamaos de papel, como expondremos ms adelante. As que la determinacin de "unidades de dibujo" igual a "equis unidades de medida del objeto" no tiene nada que ver con la escala de impresin, problema que atacaremos en su momento.
deriva de su nombre, debera llamarse "plano descartesiano" No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de valores la posicin univoca de un punto. El punto de interseccin entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son 0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos. Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a l en la seccin correspondiente al dibujo en 3D. En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, an aquellas con valores X y Y negativos, aunque el rea de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho, donde tanto X como Y son positivos. As, para dibujar una lnea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos extremos de la lnea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto. Ver video 34 Como puede ver, en la pantalla no se muestran de modo destacado lneas que representen los ejes X y Y, esos debemos imaginarlos por lo pronto, pero en Autocad s se consideraron las coordenadas para dibujar con exactitud dicha lnea. Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relacin al origen (0,0), entonces estamos usando coordenadas cartesianas absolutas. Para dibujar lneas, rectngulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la lnea, por ejemplo, de su punto inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del crculo, podramos crear uno con toda exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No est de ms decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepcin corresponder al eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha captura puede darse tanto en la ventana de lnea de comandos como en las cajas de la captura dinmica de parmetros, como vimos en el captulo 2. Sin embargo, en la prctica, la determinacin de las coordenadas absolutas suele ser compleja. Por ello existen otros mtodos para indicar puntos en el plano cartesiano en Autocad, como los que veremos enseguida.
Las coordenadas polares absolutas tambin tienen como punto de referencia las coordenadas de origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, slo se requiere la distancia respecto al origen y el ngulo. Los ngulos se cuentan desde el eje X y en sentido contrario a las manecillas del reloj, el vrtice del ngulo coincide con el punto origen. En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, segn est usando o no la captura dinmica de parmetros, las coordenadas polares absolutas se indican como distancia<ngulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ngulo de 135. Veamos esta definicin en video para entender el uso de las coordenadas polares absolutas. Ver video 35
Ver video 37
Adems de indicar coordenadas de diversos modos, en Autocad tambin podemos disponer de algunas ayudas visuales que facilitan la construccin de objetos. Por ejemplo, el botn "ORTO" de la barra de estado restringe el movimiento del ratn a sus posiciones ortogonales, o sea, horizontal y vertical. Esto puede verse claramente durante la ejecucin del ya conocido comando Lnea. Ver video 40 Por su parte, el botn "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que sirvan de guas a la construccin de objetos. Mientras que el botn "FORZC" (Forzar cursor), obliga al cursor a detenerse momentneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la rejilla. Ambas caractersticas, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de dilogo del men "Herr.-Parmetros del dibujo", que abre un cuadro de dilogo con una ceja llamada "Resolucin y rejilla". Ver video 41 La "Resolucin" determina la distribucin de los puntos que "atraern" al cursor mientras lo desplazamos por la pantalla cuando el botn "FORZC" est pulsado. Como puede verse, podemos modificar las distancias X y Y de esa resolucin, por lo que no necesariamente deben coincidir con los puntos de la rejilla. A su vez, tambin podemos modificar la densidad de puntos de la rejilla modificando los valores de intervalo X y Y de la misma. Mientras ms bajo es el valor del intervalo, ms densa es la malla, aunque puede llegar a un punto en el que sea imposible para el programa presentarla en el monitor. Por lo general, los usuarios establecen los valores de la resolucin iguales a los de la malla. Si activan estas caractersticas con los botones de la barra de estado los puntos en los que se detiene el cursor coinciden con los puntos de la malla. Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rpido de objetos ortogonales o con geometras no muy complicadas, como permetros de casas habitacin. Pero para usarlas constantemente requieren que las distancias del dibujo sean mltiplos de los intervalos de X y de Y indicados en el cuadro de dilogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos. Finalmente, la extensin de la rejilla que aparece en pantalla depende de los lmites de dibujo que determinemos con el comando "LIMITES", pero ese tema es motivo del captulo siguiente, en donde estudiamos la configuracin de los parmetros iniciales de un dibujo.
Como se desprende de lo visto hasta ahora, necesitamos establecer algunos parmetros al momento de crear dibujos en Autocad; decisiones sobre las unidades de medida a utilizar, el formato y la precisin de las mismas, son necesarias al iniciar un dibujo. Claro es que si tenemos un dibujo ya elaborado y necesitamos cambiar las unidades de medida o su precisin, existe un cuadro de dilogo para hacerlo. As que revisemos tanto la determinacin de los parmetros bsicos de un dibujo al momento de iniciar, como para archivos existentes.
En la ltima ventana del asistente de configuracin avanzada, debemos indicar los lmites del rea de nuestro dibujo. Aqu cabe decir que esto tiene como efecto definir el rea de presentacin y que no limita realmente el rea que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un lmite de dibujo en esta ventana y despus dibujar fuera de l, aunque en el apartado siguiente mencionaremos cmo es posible evitar que se dibuje fuera de los lmites. Por otra parte, recurdese que aqu se habla de unidades de dibujo y que si bien en la ventana del asistente dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si nosotros decidimos que una unidad de dibujo es igual a un centmetro, entonces deberamos indicar 1200 en anchura y 900 en longitud para un dibujo de las mismas medidas. O sea, insistimos una vez ms en lo ya expuesto en el apartado 3.1. Ver video 46 El otro asistente, el de configuracin rpida, es igual a ste; la diferencia es que slo pregunta por las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el rea del dibujo (ltima
ventana), para el resto de los parmetros se consideran los valores predeterminados. Por lo que ya no es necesario revisarla aqu.
conocer qu informacin hace falta para dibujarlos. Adems, aprovecharemos aqu para estudiar los comandos que sirven para crearlos y las opciones que ofrecen.
5.1 Puntos
El objeto ms elemental para dibujar es el punto. Para crearlo slo es suficiente con indicar sus coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las lneas y los splines. Tambin debemos mencionar que en Autocad es posible configurar la representacin de los puntos en un dibujo. Ver video 50 Ms adelante, en este mismo captulo, volveremos a los puntos, dibujndolos sobre el permetro de otros objetos, con los comandos Grada y Divide.
5.2 Lneas
El siguiente objeto en simplicidad es la lnea. Para dibujarla slo hace falta determinar el punto inicial y el punto final, aunque el comando Lnea de Autocad permite adems ir aadiendo segmentos de lnea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados, podemos incluso unir el punto final del ltimo con el primero y cerrar la figura. En ingls, el comando se escribe LINE. Ver ver video 51 Dibujemos ahora la siguiente secuencia de coordenadas. Comando: lnea Precise primer punto: 0.5,2.5 Precise punto siguiente o [desHacer]: @2.598<60 Precise punto siguiente o [desHacer]: 2.5,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<90 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 4.75,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @.5<270 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @1.25<0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,4.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 8,2.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6.701,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 6,.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1.25,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-1,0 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 2.5,0.75 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-0.5 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: 1.799,0.25 Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: c Evidentemente, ser rara la vez que dispongamos de las coordenadas al momento de estar dibujando. La prctica real del dibujo implica valernos de coordenadas relativas (cartesianas y polares), as como de la posicin de otros objetos ya dibujados usando referencias a objetos y otras herramientas de dibujo, como se estudiar en su momento. La cuestin a resaltar aqu es que Autocad solicita la determinacin del punto siguiente para dibujar un nuevo segmento de lnea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un punto indicamos la letra "H" de "desHacer", Autocad borrar el ltimo segmento de lnea, como vimos en el video . Por otra parte, la letra "C" ("cerrar") une el ltimo segmento de lnea con el inicial y esta opcin aparece entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o ms segmentos de lnea.
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