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Se dice que los Olvidados, los Sin Rostro o Titanes, se abrieron brecha en la conciencia humana en el siglo veinte. Podran darse varias razones de esto las que incluiran la divisin del tomo, el desarrollo de la ciencia nuclear, nuestro desarrollo evolucionista o incluso las peculiaridades de una doble corriente (Horus/Maat) aeonica que algunos practicantes de magia podra considerar estar en actividad. Estas fuerzas primitivas han sido llamadas por diferentes nombres "Los Olvidados, Los Dioses Mayores, Los Grandes Antiguos", que una vez fueron definidos por el mago y artista Allen Holub como: " Las innominadas energas crudas existentes en la glida red del espacio, emergidos de la nada. Ellos preceden la aparicin del espacio mismo, del tiempo y de los aethers, aunque puede decirse que representan el proceso de formacin misma Fuera de los Crculos del Tiempo ". En un documento no publicado denominado "Las Llaves de Aaton" K Grant dice lo siguiente: "...pues viene un da en el que las cosas oscuras sujetadas con arneses sern reveladas por la propia curiosidad del Hombre, y la sangre ser multiplicada con nuevos y mortferos miedos. Los "Sin Rostros" sern liberados y no podrn ser combatidos ni con armamento ni con palabras de poder, las fuerzas primitivas. Los nombres de los Antiguos han provenido de una gran cantidad de fuentes: Caldea, sumeria, asiria, africana y egipcia, y de los reinos de los sueos, la visin y la imaginacin. En el siglo veinte, el escritor de fantasa H P Lovecraft provey un material que posteriormente fue investigado por "La Orden de los Siete Rayos" en Hait. Otros escritores que los han incluido son Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, August Derleth y Robert Bloch. Este documento intenta proveer algunos de los nombres y conceptos asociados a estas fuerzas tan primitivas y antiguas aunque esto solo parece ser slo la punta de un iceberg csmico surgiendo a travs del infinito. Ninguna distincin ser hecha entre los Dioses Antepasados y los Antiguos, o los Grandes Antiguos, ninguna parcialidad hacia "Mejores o Peores". A fin de cuentas estas fuerzas quizs deberan verse como ms all de la comprensin humana ya que nosotros tenemos lmites y ellos no. Este diccionario tambin incluye algunas formas "demonacas" creadas asociadas a estos Olvidados, as como tambin trminos que podran proveer entendimiento en esta rea del caos.
Claves:
CAS = Clark Ashton Smith. CJM = Cincinnati Journal of Magick HEB = Tradicin Hebrea. HPL = H.P. Lovecraft. KG = Kenneth Grant. MU = Mito Desconocido Ej: Lemuria, Atlntida etc o documentos Inditos atribudos al escritor. NEC = El Necronomicon. SAB = Tradicin Sumeria y/o Asirio-Babilnica. SM = El Misterio de Sirius, Robert Temple. NOTA: Algunos de los nombres listados aqu, en este momento, han dominado la atencin mundial. Esto no quiere decir que los nombres menos conocidos tengan menor utilidad o valor. La exploracin individual de tales nombres y conceptos se deja a la intuicin de cada uno. Pero ten cuidado, muerte o locura espera a aquellas exploradores, que yendo ms y ms profundo, operen con una pequea cantidad de ego. Se dice que los Olvidados no son hallados sino que canalizados a travs del operador, y se alimentan de tales elementos como el ego.
LOS OLVIDADOS AATON (MU): Aaton es la Cmara o Clula (Aat egipcio,) del On primitivo (Om), o el Ser (ATh hebreo,)
de On. El gestalt de TODA vida en esta esfera podra quedar definido como La Cmara de On.
ABHOTH (CAS): El abismo de fisin fangosa que parece la madre y el padre de toda impureza, el
contemporneo de los dioses ms
viejos.
La La
esfera
del Esfera
Primum de
Mobile. Saturno.
Ver
Nar Ver
Mattaru. Ninib.
AFEKH (MU): El Guardin de Korezain y el Contrincante. El disruptor del viento con espada partida. AFORGOMON (CAS): AG (SAB): AGGA (NEC): AGGRA (MU): AGRU (SAB):
El seor El de la aniquilacin. signo El comedor del Dios de los ciclos del tiempo. Fuego. Mayor. Ego. Aries.
AIWASS (KG): Kenneth Grant define a Aiwass (o Aiwaz) como una entidad pro-aeter-humana. Aiwass
transmiti el Liber AL Vel Legis, El Libro de la Ley, a Aleister Crowley en 1904. Uno de los pocos canales abiertos entre la humanidad y los Grandes Antiguos. Aiwass representa al gemelo oscuro, Hoor-PaarKraat, el cual corresponde a Set, Sirius "B", las reas veladas de Amenta y el "universo B".
El
que El
gira.
Asociado Hombre
con
la
Osa
Major. Escorpio.
Dios, En (HPL):
el rabe, Los
Ms el
AZIF (HPL):
EL
Desierto
ANNEDOTI (SM): Los aborrecibles o repulsivos . Nombre dado por Berosus a los Grandes Antiguos de ANNUNAKI (NEC):
Los siete Seores del Inframundo. Los con Rostro de Perro.
anfibia.
ANU (SAB): La esfera del Ain. Seor de los Cielos. El Gran Observador (con Enlil y Enki). AOSSIC (KG): Como Aiwass, otro intermediario entre la humanidad y los Grandes Antiguos. AR (NEC): ARAK (MU): ARRA (NEC): ARZIR (NEC):
El La El sigilo El estrella Primer del de cinco Nacido, Pacto portal de puntas, el los de el Dios Dioses pentagrama. Anciano. Ancianos. acceso.
ARUKAI (MU): El Seor de las Sombras y Guardin de las montaas de Rhyhl (R'lyeh). ASALLUHI (SAB):
Azathoth. El rey, Seor de la magia. Variacin de Marduk.
ASATHOTH (MU): El destructor. Un signo, un hechizo de fuego. El sol doble que regula la marea. Ver ATLACH-NACHA (CAS): El enorme dios-araa. Descrito como una clase de cara en un cuerpo negro y
agazapado, con varias piernas articuladas.
AZAG (SAB):
El
Encantador.
AZATHOTH (NEC): Tambin Asathoth. Fuego (pasivo). El caos primitivo morando en el Centro del
Infinito, el seor de las fuerzas del antiespacio, fuerza motriz en la oscuridad, removedor del pensamiento y la forma. Azathoth se considera correspondiente a los Antiguos en realidad.
AZZAREYHK (MU): El sendero del soador y los recientemente muertos. La mquina de hilar sueos
de destruccin. La Reina-Araa Formas del
Espacio. Zonei.
AZONEI (NEC):
Significando
el
"sin
zona".
ms
all
de
los
AZYN (KG): El portal de acceso al Abismo. Una variacin de Azain, el En de Zain BADUR (SAB): BANDAR (NEC): BEHEMOTH (HEB):
El La signo Bestia de del lo Agua. Observador. Profundo.
BES (KG): Dios del crculo de manifestacin, la reproduccin de las imgenes. La antigua base egipcia
para la palabra. El punto (bindu) infinitamente pequeo y atmico. Alegrico al comedor, colapsando imgenes, desde el Universo "B".
CTHULHU (NEC): Existen variaciones en su nombre que incluyen Set Hulhu, Hul, Ctha-Lu o Kutulu.
Agua. La Rana. El seor de los Profundos, el iniciador de los sueos. El Fuego de la Tierra, el Poder de toda magia. El dios oculto que yace durmiendo debajo del oleaje en la ciudad sumergida de R'lyeh. R'lyeh corresponde a nuestra subconsciencia. Cthulhu aparece como el Antiguo conectado a nuestra dimensin.
CYKRANOSH (CAS): Un nombre para Saturno en Mhu Thulan. Tsathoggua vino a la Tierra desde
Saturno en anteriores
enes.
DAATH (HEB): La dcimoprimera zona de poder. La nica puerta de entrada al Universo B. DAGON (HEB): El Dios de lo Profundo, asociado con frecuencia al 777. Atribuido al pez, la medusa
(como cieno).
DASHIKETH (MU): Lo tercero de los guardianes del umbral del espacio-tiempo. Representa la
triplicidad final del 999 con Shugal y Choronzon. Shugal, el Aullador en el Desierto de Set corresponde a la energa masculina. Choronzon corresponde a la energa femenina y Dashiketh a lo andrgino.
DHOLES, El (HPL): Tambin conocido como Dols. El que se arrastra a ciegas en la oscuridad. DILGAN DLIBAT (SAB): U RIKIS NUNI (SAB):
Piscis. Venus.
ENKI (SAB): La esfera del zodaco o las estrellas fijas. El Gran Observador (con Anu y Enlil). ENLIL (SAB): E-RA (MU):
La esfera El del Primum Mobile. El Gran Las Observador (con Anu y Enki). Luces.
creador.
Primeras
ERESHKIGAL (SAB): La reina del Abismo, las tierras del no-retorno. La Hermana de Inanna.
ERM (SAB):
El
caos,
el La
gran
gusano Marca
/serpiente, de
el
enemigo. Dolor.
GA-ESHAMON (MU):
rota.
GANZIR (NEC): El portal de acceso a la Muerte, la Entrada a las Sombras y las Conchas. Una estrella GEH (HEB):
conocido La forma terrquea de Lilith, la Succuba suprema de la noche.
GIBIL (NEC): El espritu del Fuego. Dios de destruccin. Nacido del arma dorado de Marduk. Tambin
como Gishbar. las Principio bsico
sumerio.
Espritu
de
llamas.
El Ver
siempre
ardiente.
Del
Sumerio. Gibil.
GOLDEN ONE, The (LA DORADA) (CJM): Una forma de Maat y la reflexin femenina de N'Aton. GOTHA (MU): GUDUD (SAB): GULA (SAB):
Malkuth. La Bestia con Cuernos. El lugar de los moribundos. El campo de batalla. Mercurio. Acuario.
ego-yo.
HASTUR (KG): Aire. La voz de los Antiguos, Vengador y el Destructor. El caminante del Viento. Hastur
es correspondiente a los Antiguos Logos o fuerza. Exilado a Hali en las Hades. Protege la entrada del este. Nombre ideado por Ambrose Bierce.
HASHTUR (MU):
Una
posible
versin
de
Hastur.
Dios
de
la
magia.
HUBUR (NEC): Ella la que le da forma a todas las cosas. Ella la que cre a las serpientes-monstruo.
Ella que hizo un llamado a la Vbora, al Dragn, al Toro Alado, al Gran Len, al Perro-Loco, al HombreEscorpin, a las Serpientes Con Plumas, al Hombre-Caballo, once en total, con Kingu como lder, para que batallen a los Antiguos Dioses.
H'UL (MU):
mayor
Ver
Cthulhu.
HUMWAWA (SAB): El Seor de las Abominaciones. El Viento del Sur. El seor del futuro. El hermano
de
Pazuzu.
Un
dios El
de
Cykaranosh, portal
relacionado de
con
Tsathoggua. acceso.
IANNU (CJM): Una forma de Jano, las fuerzas del en extendidas en las dos formas del tiempo, el
movimiento hacia la finalizacin en el infinito positivo y negativo, por consiguiente completando el crculo. La matriz, un vrtice de centrifugacin, un agujero negro, el gran yoni existiendo fuera del universo, absorbiendo todo hasta que el universo sea sellado. Leer tambin como Ian Nu (en)
IGIGI (SAB):
La
esfera La
del
zodaco que
las y
fijas,
el
fuerza
conjura
Grandes
Concepcin,
IGNATYE (CJM): El proceso que ocurre dentro de la matriz conduciendo al nacimiento. INANNA (SAB): La Esfera de Venus. El vencedor de la muerte. La tercera entrada del Zonei. La
hermana de Ereshkigal de Kur. Inanna toma la de ella para s misma, y una vez escogido por ella ningn hombre puede escoger otra prometida.
La La Caminante
de
la de Nombre
Kadath. Pilares.
Viento.
August
Derleth.
Qlipoth.
KADATH (HPL): Los desechos fros, simblico de Yuggoth, el centro transplutnico de las Fuerzas
Exteriores del universo
conocido. Saturno.
SHAME (SAB):
Tauro. Leo.
de
Rhyhl
Tor.
KINGU (NEC): Tauro. El lder de los Dioses Dragones de Hubur. De la sangre de Kingu Marduk modela a
sumerio queriendo decir Gran del Emisario es decir
KING-GU.
Smith.
K'N-YAN (HPL): El mundo cavernoso iluminado de azul debajo de la Corteza Terrestre. KOREZAIN (MU):
hembra postrema, El reino del Sol Negro.
KOTH (KG): Una torre del sueo que se levanta centinela en los Tneles de Set. El Vaco como la
o el Espacio
Vaco. Nido.
KRIH,
EL
(MU):
El
guardin
del
KUR (SAB): Montaa. Tambin el monstruo ctnico de inframundo, Leviatn, ver a Tiamet. LAKHAMU (NEC):
Leo.
LAMAS (SAB): Uno de los Cuatro Espritus de los Espacios. Viene del sur. Tiene la forma de un Len
con una cabeza humana y gobierna los asuntos de la flama y el viento ardiente. (Ver tambin a Nattig, Sed, Ustur).
LAMMASHTU (SAB):
Demonio
femenino,
la
asesina
de
mujeres
pariendo
nios.
LILIT (HEB): El scubo supremo. La primera consorte de Adn. Sus nios nacideron en lugares secretos
desapercibidos para el Hombre. Lilith tiene un gran nmero de nombres asociados a ella: I Amizo Batna Eilo Ita Izorpo Kali Kea Kokos Odam Partasah Patrota Podo El Akebo bitt
Satrina Talto
LENG, La Meseta Abominable de (KG): Astralmente situada en Asia Central. Roerich y Lovecraft
supuestamente tenan conocimineto de sus
secretos.
LLOIGOR (HPL): La obscenidad gemela de Zhar. Provino de las estrellas con Cthulhu. Se dice que fue
sepultado vivo debajo de la Meseta de
Sung.
LOROO (CJM): El Peregrino, el velo, la niebla de la oscuridad. Tambin conocido como el tenue, el
espacio entre las estrellas, el lugar del siempre cambiante o de los intersticios.
LUMASHI (SAB):
adoraba
La
esfera
zodaco
las
estrellas
fijas.
LUVEH-KERAPHF: Un sacerdote de Bast. El nombre que Robert Bloch le di al Lovecraft que MAGAN (NEC):
El Lugar de la Muerte. El
gatos.
oeste.
MARDUK KURIOS (SAB): La esfera Of Jpiter, Seor de los magos. El asesino de Tiamet con la
Flecha de Enki. La sexta entrada del Zonei. El Seor de cincuenta nombres (en orden): Marduk Seor de todos los Seores Marukka el Conocimiento de todo Marutukku el amo de las Artes de la Proteccin Barashakushu el Hacedor de Milagros Luggaldimmerankia el Amo de la Orden a partir del Caos Nariluggaldimmerankia el Observador Asaruludu el esgrimidor de la Espada Llameante Namtillaku el conocimiento de los muertos Namru la Sabidura y el Conocimiento. La ciencia de los metales Asaru los Conocimientos de todas las plantas y todos rboles Asarualim la Luz y sabidura Secreta de los lugares oscurecidos Asarualimnunna el conocimiento y el poder de batalla El Tut la Alegra Ziukkinna el Conocimiento de las Estrellas Ziku el Conocimiento de los secretos de la Tierra Agaku el poder para darle vida (temporalmente) a los muertos Tuku Seor de la magia destructiva Shazu el Saber del Pensamiento Zisi el unificador Suhrim el Asesino Suhgurim el buscador de enemigos Zahrim el Guerrero, el Destructor Zahgurim el Asesino (por medios no naturales) Enbilulu el Conocimiento de los secretos del agua Epadun el Buscador de Agua Enbilulgugal el Conocimiento de la agricultura Hegal el Conocimiento de los metales de la tierra y del arado Sirsir el Destructor de Tiamet Malah el Seor de la Valenta y el Coraje Gil el Proveedor de la Simiente Gilma el Fundador de ciudades Agilma el que provoca lluvia Zulum el Conocimiento de la siembra y el comercio Mummu el Conocimiento de los comienzos Zulummar la Fuerza Lugalabdubur el Destructor de los Dioses de Tiamet Pagalguenna la Inteligencia Infinita Lugaldurmah el Observador de los Cielos Aranunna el Donante de Sabidura Dumuduku el Poseedor de la Varita (poder) de Lapislzuli Lugalanna - el Poder de los ms viejos de los Dioses Mayores. Conoce la Esencia de las Antiguos Lugalugga el Conocimiento fundamental de TODO espritu Irkingu el poder para capturar al Kingu
Kinma Juez y Seor de los Dioses Esizkur el Conocimiento de la medicin de TODA vida Gibil el poder del fuego y la fragua Addu el hacedor de Tormentas Asharru la Inteligencia del futuro y del pasado de las cosas Nebiru el espritu de la entrada de Marduk Ninnuam el Juzgador de los Juicios, el Determinador de Decisiones.
MASHU (NEC): Las montaas tambin llamadas Shadu, el escondite de las serpientes de Kur. MASKIM XUL (SAB):
El Mentiroso en (SAB): espera, demonio malvado. Marte.
MASTABARRU:
MEGOR-MARDUK (CJM): Masa, densidad y peso. El material de las estrellas de neutrones. l atrae y
extrae dentro de s mismo. l representa la gravedad del abismo, el que atrae hacia abajo las almas que pesan ms que una pluma. Su acto final corresponde a la entropa. El guardin que prueba la Voluntad, para que solo la voluntad pase ms all de su poder. Invcale rara vez, adems con exquisita cautela.
MUSARUS (SM): Una abominacin. Trmino aplicado por Berosus a los mensajeros de Sirius, o los
Grandes Antiguos en forma
anfibia.
trasciende a s mismo, l trasciende la razn. Shiva y Marte. El rayo del relmpago. l no necesita invocacin, l mora dentro de ti.
NANNA (SAB): Tambin conocido como Sin. La esfera de la luna. El ms viejo de los Peregrinos. El
padre de los Zonei. La primera de las (siete)
entradas.
NAR MATTARU (SAB): El Gran Ocano del inframundo. Tambin conocido como Absu, o abismo. NATH-HORTHATH (HPL):
Los grandes antiguos adorado en Celephais.
NATTIG (SAB): Uno de los Cuatro Espritus de los Espacios. Viene del oeste y del mar. Tiene la forma
de un guila con un cuerpo humano y la cara y garras de un guila. (Ver tambin a Lamas, Sed, Ustur).
NEBO (SAB): La esfera de Mercurio, guardin de los dioses. La segunda puerta de los Zonei. NECRONOMICON (HPL): El Libro de la ley de los Nombres Muertos. Originalmente conocido como Al
Azif.
NEG (NEC):
Una
de Los
las gigantes.
cras Uno
gemelas de los
de
Shub-Niggurath. Antiguos.
NEPHILIM (HEB):
Antiguos, pues l
nombres
Grandes
NERGAL (SAB): La Esfera de Marte. Dios de la guerra y el derramador de sangre. Un agente de los
residi en Cutha por un tiempo. La quinta entrada de los Zonei.
NEXHAGUS (CJM): Un fuego que enciende los soles. El cambio incontrolado. El capricho y el antojo y
lo inimaginable. El bufn mayor, la crueldad de la risa y su blsamo. l dise la mente del Hombre y puede representar al hermano de Choronzon. La primera y ltima mscara del baile. Invcale a menudo, no sea que te tomes a ti mismo muy seriamente. No le invoques, no sea que la risa vuele a ti como fatalidad y tu muerte.
NINAXAKADDU (NEC):
El
ama
de
los
conjuros.
NINIB (NEC): El Seor de Saturno. Tambin conocido como Adar. Su esencia es encontrada en las NINKASZI (NEC): NINKHARSAG (NEC):
La La Reina reina de con los
minas, en los restos del fuego y en todas las cosas yermas. La entrada sptima y final a los Zonei. Cuernos. Demonios.
mgica.
N'KAI (HPL): El mundo negro de la caverna subterrnea, sin luz, debajo de la Corteza Terrestre. NO* (CJM). El deseo de unificarse, de convertirse en conciencia pura. No* es la formacin de las
estrellas. El comienzo del hambre y el fin, el que inicia el movimiento centrfugo de la rueda de la evolucin. El nombre que abstrae todo en la Noche del Tiempo.
NODENS (KG): El gran dios de lo Profundo, o del Abismo. Una forma de Chozzar. NYARLATHOTEP (HPL): Aether. El caos reptante que media entre las varias facetas de los Antiguos.
Rodeado por flautistas idiotas. El anticonsciente colectivo dentro de la dimensin alterna. El mensajero de los Antiguos. Nyarlathotep conforma el inconsciente colectivo de los Antiguos.
de de los
flagelo
PAROKETH (HEB): Divisin, velo. Como paro-koth "ms all de lo Vaco. Un velo del portal de acceso
al Universo
B.
Un
implicando caparazones o
SHAME
U
Uno
TU'AME
Gran Antiguo
RABUTI (SAB):
que lleg a
RHAN-TEGOTH (HPL):
desde
RHYHL TOR (MU): Un portal de acceso al multiespacio. La esfera de R'lyeh por encima de las aguas. R'LYEH (HPL): La ciudad sumergida en la cual Cthulhu yace soando. Una forma de la subconsciencia,
la Morada de las Olvidados.
SADICH (MU): Una corona a manera de un cdigo de concatenacin, y un componente de Los Aaton
Lens, antiguamente El una va de entrada La a los Olvidados. locura.
SANECH (MU):
cara de
Foso
de
los
Gritos.
morada
de
la
SED (SAB): Uno de los Cuatro Espritus de los Espacios. Viene del este. Tiene la forma de un toro con
humano. (Ver tambin Ver La reina del Caldero, el Tazn Destrozado de los Lamas, Nattig,
Ustur). Mashu.
Sabios.
SHAMMASH (NEC): El seor del Sol. Dios de la Luz y la Vida. Algunas veces llamado Uddu. La cuarta
entrada de la Escalera de las Luces. Proveniente de la palabra Asiria Shamash para designar a un smbolo del Sol siendo este un disco alado.
SHOGGOTHS (HPL): Los servidores creados por los Antiguos. Entidades comnmente amorfas
compuestas de una gelatina viscosa con la apariencia de una aglutinacin de burbujas. Los Shoggoths son de aproximadamente 5 metros de dimetro.
SHE (CJM): La bella danzante, nuestra lnea extendida hasta el fin. El Pjaro de Poder, y el Halcn,
como el ave de la Voluntad invocada por los smbolos del Buitre en la Torre del Silencio.
SHINING TRAPEZOHEDRON, The (EL TRAPEZOEDRO BRILLANTE) (HPL): Un cristal oval modelado
en el oscuro Yuggoth, asociado al culto de Nyarlathotep. Se dice que a venido a travs de Lemuria, la Atlntida, llegando al antiguo Egipto.
El La
Torbellino. Serpiente.
Virgo. Cncer.
los Antiguos. Consorte de Yog-Sothoth. Concibieron los gemelos, Neg y Yeb. Shub-Niggurath representa a la manifestacin de los Antiguos en nuestra dimensin.
Ver EL
Nanna. (KG):
La Ver
Luna. Ixaxaar.
S'NGAL (HPL): Gas sensible en una regin del espacio donde la forma no existe. SODAGUI (CAS):
Ver Tsathoggua.
SUNG, Meseta de (HPL): El lugar de la gente Tcho-Tcho. Supuestamente en Birmania. SUXUR MASH (SAB):
El Hombre-Pez. Capricornio.
TAG'N (MU): Literalmente, conocimiento, mantenido entre el diseo y el punto central. TALPHA (MU): Un lugar sagrado (y tab) de agua y sueos. Una interseccin de la Matrix en la cual los
cambios ocurren con la Voluntad. Dragn.
TANITH:
El
Gran
TARKHAN (MU): El Seor Oscuro, Dios de las Tormentas, el Seor de los Truenos en las montaas. TCHO-TCHO, La Gente (HPL): Viven en la ciudad antigua de Alaozar en la Meseta de Sung. Los
agentes serviles de Lloigor y Zhar.
TIAMET (NEC): La esfera de Ain. El Leviatn. La gran Serpiente del mar, o el Abismo. Como los otros
Tiamet no muerto pero soando. Ver
Kur.
sapo monstruoso y su cuerpo entero est cubierto de un pelaje corto, parecindose tambin a un murcilago y a un perezoso. Tsathoggua viene de N'Kai. Los adoradores Hiperborianos de Tsathoggua guardan relacin con los cultos de fertilidad de Hekt en el antiguo Egipto (K.G. "Fuera de los Crculos del Tiempo").
TZAGESH (MU): El que abre el camino, serpiente desollada y daga afilada. Posiblemente una
variacin del dios
No*. Ar
UB (NEC):
Ver
desde las estrellas, Ubbo-Sathla mor en los pantanos vaporosos de la recin formada Tierra. Una masa sin cabeza o miembros engendrando los prototipos grotescos de la vida terrenal. Y toda vida terrenal, como dice "El Libro de Eibon" regresar a travs del gran crculo del tiempo a Ubbo-Sathla.
Ver
Shammash. Jpiter.
guarda
el Ver
Portal
de
Acceso",
el
ms
Antiguo. Arra.
URUKU (NEC): Las siete larvas, los nios del inframundo. Su lugar existe fuera de nuestro lugar y
entre
los
ngulos
de
la
Tierra.
Estn
al
acecho.
UR, Alas de (MU): Un sigilo de poder, no distinto en apariencia de los marassas Voodoo, con atributos
especficos del nmero
436.
USTUR (SAB): Uno de los Cuatro Espritus de los Espacios. Viene del norte. El ms antiguo de lo UTU (SAB): VEL (MU): VEL VEL QHE LORE (MU):
(MU): Los Primer El Nacidos. punto Crearon central la de entrada la La esfera del
cuatro, un Gran Seor del mundo. Mantiene una forma humana. (Ver tambin a Lamas, Nattig, Sed). Sol Sincronicidad. de Orin. matrix.
TAG'N:
XASTUR ( NEC ): Demonio femenino, asesina hombres mientras duermen. La amada de los Antiguos. XEXANOTH (CAS): XUBUR (SAB): YCHRONOS (KG): YEB (NEC):
serpiente Una El de substrato las del cras Tiempo gemelas que de opera conjuntamente y con El Caos que Acecha. Aries. Cthonos.
Yog-Sothoth
Shub-Niggurath.
YIG (HPL): EL Dios serpiente, forma antigua de Quetzacoatl. Kenneth Grant se refiere a Yig como una
lunar atribuida a la zona 9 de poder,
Yesod.
YITH (HPL): El Gran Linaje de Yith, las entidades de mente pura, emigran a travs de las edades,
habitando los cuerpos de casta en casta.
YOG SOTHOTH ( NEC ): Fuego (activo). El vehculo del caos, la entrada a la nada, atribuido a los
enes. El ibis. Yog Sothoth representa la corriente aeonica de los
Antiguos.
YOTH (HPL): El mundo carvernoso iluminado de rojo debajo de la Corteza Terrestre. YUGGOTH ( KG ): Literalmente significa el En de Goth o Guth. En snscrito YUG o YUGA que
significa "edad" o "en". Corresponde a Plutn, el planeta atribuido a Kether. Yuggoth es el lado oscuro de Kether.
ZHOTHAQQAH: ZI (SAB):
enterrado vivo debajo El
(CAS).
Ver
Tsathoggua. Espritu.
ZHAR (HPL): La obscenidad gemela de Lloiger. Lleg de las estrellas con Cthulhu. Se dice que fu
de la Meseta de
Sung.
ZIBANITUM (SAB):
esferas.
Perro
Voraz.
Libra.
ZONEI (NEC): Una palabra griega aludiendo a cuerpos planetarios o celestes con zonas, cursos y ZYANET'HUL (MU): El poder de Cthulhu con sus ojos abiertos.
APNDICE: Correspondencias cabalsticas para los Olvidados: (Cortesa de "Los Crculos Exteriores del
Tiempo" por K. Grant)
Kether: Chokmah: Binah: Daath: Chesed: Geburah: Tiphareth: Netzach: Hod: Yesod: Malkuth: La Tierra - Geh.
Luna -
Yuggoth. Kadath. Cthulhu/Set-Sothoth. Yog-Sothoth. Nodens. Hastur. Azathoth. Shub-Niggurath. Nyarlathotep. Yig.
El
Sistema
Solar:
El Sol como SHAMMASH, UDDU, UTU. La Luna como NANNA, SIN. Mercurio como GUDUD, NEBO. Venus como DLIBAT, INANNA. La Tierra como GEH. Marte como MASTABARRU, NERGAL. Jpiter como MARDUK KURIOS, UMUNPADDU. Saturno como ADAR, CYKRANOSH, KAIMANU, NINIB. Urano como YOG-SOTHOTH. Neptuno como KADATH. Plutn como YUGGOTH.
El
Zodaco
como
los
U SHAME como KALBU como como como como como
"Seores
AGRU, ALAP U RABU, SHAME, TU'AME
Dragones":
XUBUR. KINGU. RABUTI. SHITTU. LAKHAMU. SHIRU. ZIBANITUM. AKRABU. PA-BIL-SAG. MASH. GULA.
Aries como Tauro como KAKKAB Gminis U KINU Cncer Leo como Virgo Libra Escorpio Sagitario Capricornio como Acuario Piscis como DILGAN U RIKIS NUNI.
SUXUR
BIBLIOGRAFA.
Ashton Smith, Clark, Lost Worlds, Panther Books 1974. Ashton Smith, Clark, Out of Space and Time, Panther Books, 1974. Blavatsky, H, P, 1888, The Secret Doctrine, 1974 ed. Theosophical University Press, U.S.A Crowley, Aleister: The Book of Thoth, Samuel Weiser Inc, 1976 ed. Davidson, Gustav: A Dictionary of Angels, Freepress, 1971. Grant, Kenneth: Cults of the Shadow, Frederick Muller, London, 1975. Grant, Kenneth: The Nightside of Eden, Frederick Muller, London, 1977. Grant, Kenneth: Outside the Circles of Time, Frederick Muller, London, 1980. Lovecraft, Howard Phillips: various. Nema: Liber Pennae Praenumbra. Temple, Robert: The Sirius Mystery, Sidgwick and Jackson, London, 1976. Cincinnati Journal of Ceremonial Magick, various editions, Black Moon Publishing. Starfire. Vol.1. No.3. Disciple of Dagon, Peter Smith 1989. Unpublished documents: Leybourn, Su: The Book of the Spider, Liber 256, copyright 1986. Leybourn, Su: The Keys of Aaton, Liber 999, copyright 1997. Leybourn, Su: The Spinners of Diamond Light, Liber 116, copyright 1998.
http://zonadecaos.com/Articulos2009/Olvidados.html