You are on page 1of 3

Nama : Dion Rasfuza (060502)

Halis Mustofa (060448)


Tegar Muhadis (060488)
Kelas : 7B
Aplikasi Persamaan Legendre
Tentang Legendre

Adrien-Marie Legendre (18 September 1752 – 10 Januari 1833) ialah matematikawan


Prancis. Ia membuat sumbangan penting atas statistik, teori bilangan, aljabar abstrak dan analisis
matematika.

Kebanyakan karyanya disempurnakan oleh lainnya: karyanya pada akar polinomial


mengilhami teori Galois; karya Abel pada fungsi elips dibangun pada Legendre punya;
beberapa karya Gauss dalam statistik dan teori bilangan melengkapi teori Legendre.

Pada 1830 ia memberikan bukti pada teorema akhir Fermat untuk eksponen n = 5, yang
diberikan hampir secara serentak oleh Dirichlet pada 1828.

Dalam teori bilangan, ia mengkonjekturkan hukum timbal balik kuadrat, yang kemudian
dibuktikan Gauss. Ia juga melakukan karya pioner pada prima, dan pada penerapan analisis
pada teori bilangan. Konjektur 1796nya dari teorema bilangan prima dengan tepat dibuktikan
oleh Hadamard dan de la Vallée-Poussin pada 1898. Legendre melakukan sejumlah karya
impresif pada fungsi elips, termasuk klasifikasi integral elips, namun mengambil percobaan
jenius Abel untuk mempelajari invers fungsi Jacobi dan memecahkan masalah dengan
sempurna.

Dalam mekanika teori, ia dikenal untuk transformasi Legendre, yang digunakan untuk berangkat
dari formulasi mekanik Lagrangian ke Hamiltonian.

Aplikasi

Momen Legendre telah banyak digunakan pada aplikasi pengenalan pola, peng-
indeks-an citra, pengenalan wajah, dll karena kemampuannya sebagai deskriptor citra
invariant. Namun komputasinya yang kompleks dengan error aproksimasi yang signifikan
sering menjadi masalah dalam penggunaan momen Legendret. Tugas akhir ini akan
membandingkan beberapa metode komputasi momen Legendre dalam aplikasi rekonstruksi

1
citra dan merekomendasikan yang terbaik dengan error minimal dan waktu komputasi yang
efisien. Proses komputasi dilakukan dengan mensampling citra input dan mengaproksimasi
polinomial Legendre. Momen Legendre didapat dari perkalian polinomial Legendre dengan
fungsi citra. Kemudian citra direkonstruksi dari polinomial Legendre dan momen Legendre
yang terbentuk. Beberapa varian pengembangan dari proses komputasi ini antara lain Exact
Legendre Moment (ELM), Speedy Legendre Moment (SLM), Exact Geometric Moment
(EGM), Zeroth Order Approximation (ZOA), dan Simpson’s Rule (SR). Dari hasil rekonstruksi
citra disimpulkan bahwa ELM merupakan metode terbaik untuk citra berwarna atau keabuan.
Sedangkan untuk citra biner, SLM merupakan metode terbaik. Keakuratan hasil rekonstruksi
dipengaruhi oleh ukuran block encoding dan orde maksimum polinomial. Semakin kecil
ukuran block encoding, semakin akurat haslinya, tetapi waktu komputasinya lama. Orde
polinomial yang tinggi juga menyebabkan waktu komputasi yang lama, tetapi hasil yang
didapat akan lebih akurat.

Polinomial Legendre dalam perluasan multipole

Polinomial Legendre juga bermanfaat dalam memperluas fungsi dari bentuk (ini adalah sama seperti
sebelumnya, yang ditulis sedikit berbeda):

2
yang muncul secara alami di multipole ekspansi. Di sisi kiri dari persamaan adalah fungsi pembangkit
untuk polinomial Legendre.
Sebagai contoh, potensi listrik Φ (r, θ) (dalam koordinat bola) akibat muatan titik yang terletak pada
sumbu z pada z = a (Gambar 2) bervariasi seperti

Jika jari-jari r dari titik pengamatan P adalah lebih besar daripada seorang, yang potensial dapat
dikembangkan dalam polinomial Legendre

di mana kita telah mendefinisikan η = a / r <1 dan x = cos θ. Perluasan ini digunakan untuk
mengembangkan normal multipole ekspansi.
Sebaliknya, jika jari-jari r dari titik pengamatan P adalah lebih kecil daripada, potensi masih dapat
diperluas dalam polinomial Legendre seperti di atas, tetapi dengan a dan r bertukar.
Perluasan ini adalah dasar dari interior multipole ekspansi

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Legendre_polynomials

You might also like