• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
[
Pemrograman Animasi I
]
 Manajemen Informatika | POLITAMA
Modul by Heru W | herusastro.web.id
1
BAB IIMENGGAMBAR, MEWARNAIDAN MEMANIPULASI TEKS
Dalam menggambar objek lingkaran atau segiempat contohnya, secara otomatis gambar yangterbentuk terdiri dari dua unsur yaitu
Fill
(Bidang) dan
Stroke
(bingkai/pinggir)
Gambar 2.1. Fill dan Stroke pada objek lingkaran
2.1.
 
Menggambar Dengan Pencil Tool
Pensil tool dapat digunakan untuk membuat garis dan bidang. Supaya garis yang kita dapatkanhalus atau lurus, gunakan drawing mode untuk pencil tool.a.
 
Pilih
Pencil Tool
b.
 
Lihat di bagian bawah area kerja Flash. Terdapat
Properties
untuk mengubah tebal, warnadan lainnya.c.
 
Pilih
Drawing mode
pada
Options
dalam Toolbox
 
Straighten
– untuk menggambar garis lurus.
 
Smooth
– untuk menggambar kurva yang halus
 
Ink
– Untuk menggambar garis dengan bebas
2.2.
 
Menggambar Dengan Line Tool
a.
 
Pilih
Line Tool
b.
 
Lihat
Properties
di bawah area kerja Flash untuk menentukan warna, style dan tebal darigaris.c.
 
Pilih
Arrow Tool
dan Seleksi garis yang ada di stage, dengan garis yang masih diseleksi,ukuran, lebar dan warna garis dapat diubah.
2.3.
 
Menggambar Dengan Pen Tool
a.
 
Pilih
Pen Tool
b.
 
Klik Mouse dengan pointer beberapa kali di Stage, maka akan membentuk beberapa titik dengan garis lurus yang menghubungkannya.c.
 
Untuk membuat kurva terbuka atau tertutup dapat dilakukan dengan cara:
 
Kurva Tertutup
– Letakkan Pen Tool diatas titik pertama, kemudian klik tombolmouse.
 
Kurva Terbuka
- Klik dua kali pada titik terakhir.
2.4.
 
Menggambar Dengan Brush Tool
Brush Tool digunakan untuk menggambar objek seperti dengan kuas pada melukisa.
 
Pilih
Brush Tool
b.
 
Pilih
Fill Color
, untuk menentukan warnac.
 
Pilihan
Brush Tool
 
 
Paint Normal
– Lukisan menimpa seluruh gambar pada layer yang sama.
 
Paint Fills
– Lukisan pada area gambar dan area kosong, garis outline tetap ada
 
Paint Behinds
– Lukisan di Stage pada area yang kosong dibelakang gambar.
Fill (Bidang) Stroke (pinggir)
 
[
Pemrograman Animasi I
]
 Manajemen Informatika | POLITAMA
Modul by Heru W | herusastro.web.id
2
 
Paint Selection
– Lukisan di dalam area yang terpilih.
 
Paint Inside
– Lukisan apada area gambar, garis outline tetap ada.
2.5.
 
Menggambar Dengan Oval dan Rectangle Tool
a.
 
Untuk menggambar elips/lingkaran guanakan
Oval Tool
atau untuk menggambar kotak dapat digunakan
Rectangle Tool
b.
 
Untuk menggambar warna Outline dan bidang dapat dipilih
Stoke Color
dan
Fill Color
.
2.6.
 
Menggambar Object tanpa Fill
Telah disebutkan diatas, jika kita menggambar pasti akan terjadi 2 macam komponen. Yangpertama adalah
Stroke
dan yang kedua adalah
Fill
. Untuk menggambar object tanpa
Fill
adacaranya yaitu:1.
 
Misalnya kita ingin membuat oval. Klik 
Oval tool
, lalu atur melalui toolbox bagian
colors
.2.
 
klik tombol
Fill color
, lalu klik tombol
No Colors
, dan biarkan saja tombol
stroke Color
.
Gambar 2.2. Pengaturan fill tanpa warna
3.
 
Kemudian, gambarlah lingkaran. Dan hasilnya adalah sebagai berikut
Gambar 2.3. object tanpa fill
2.7.
 
Overlapping Shapes
Ketika membuat gambar garis yang melewati garis atau bidang lain, maka garis yangoverlapping akan terbagi menjadi beberapa bagian menurut titik potong.Untuk melihat efek Overlapping line :a.
 
Gambar kotak b.
 
Gambar garis yang berada di atas kotak c.
 
Pisahkan garis atas dan bawah kotak dengan arrow toold.
 
Pisahkan bidang di sebelah kiri garis dan sebelah kanan garis
2.8.
 
Mewarnai Stroke dan Fill dari Toolbox
Untuk mengubah warna objek, objek tersebut harus diseleksi terlebih dahulua.
 
Pilih Objek yang akan diubah warnanya.b.
 
Klik 
Stroke Color
atau
Fill Color
, maka akan muncul pilihan warnac.
 
Setelah dipilih warna yang diinginkan, maka warna objek akan berubah.
2.9.
 
Mewarnai dengan Paint Bucket
Selain berguna untuk mengisi area yang tertutup, Paint Bucket juga dapat digunakan untuk mengisi bidang yang tidak tertutup. Tool ini berguna untuk mengisi warna solid, gradient, danbitmap.Untuk menggunakan
Paint Bucket Tool
:a.
 
Pilih
Bucket Tool
Tombol Stroke colorTombol Fill colorTombol no colors
 
[
Pemrograman Animasi I
]
 Manajemen Informatika | POLITAMA
Modul by Heru W | herusastro.web.id
3
b.
 
Pilih
Fill Color
pada Toolboxc.
 
Pada
Options
, tentukan pilihan Gap Size dapat menutup area yang tidak tertutup denganwarna.d.
 
Klik pada Objek di Stage
2.10.
 
Memberi warna solid dan gradasi dengan Panel Mixer
Panel Mixer digunakan untuk mengisi area dengan warna yang diatur dengan nilai pada paneltersebut.
Gambar 2.4 : Panel color mixer 
a.
 
Pilih
Window
Color Mixer
b.
 
Pilih Color mode, dengan mengklik tanda panah di kanan atas panel. Terdapat beberapapilihan ,mode yaitu RGB, HSB, dan Hex.
 
 
Klik Color Bar yang berada di bagian bawah panel
 
 
Masukkan nilai-nilai R, G, B bila berada pada mode RGB
 
Masukkan nilai alpha
 
 
Klik Kotak Fill atau Stroke untuk memilih warna
 2.11.
 
Mengetahui Warna dengan Eyedropper Tool
Dengan menggunakan Wyedropper tool dapat diperoleh informasi mengenai warna yang tidak diketahui pada suatu objek di stagea.
 
Pilih
Eyedropper tool
b.
 
Klik warna pada objek yang ingin diketahui warnanya pada saat itu juga tool berubah menjadi
Ink Bottle
 
tool
dan pada kotak fill color dalam toolbox berubah warnanya menjadi warnaobjek.c.
 
Klik 
arrow tool
 d.
 
Klik kotak fill pada toolbox kemudian muncul kode hexadesimal dari warna tersebut dibagian atas kotak yang berisis tabel warna.
2.12.
 
Mengenal Tipe Dan Properties Teks
Dalam menulis teks di Flash tidak jauh beda dengan microsof Word. Di dalam Flash teks dapatdiedit ukuran, warna, spasi, jenis huruf, dan perataannya. Adapun pengaturannya dilakukanmelalui properties teks.Dalam Flash tipe teks dibedakan menjadi tiga yaitu :
a.
 
Teks Statis (Statis teks)
Tipe teks ini biasanya digunakan untuk menampilkan tranformasi yang bersifat tetap(statis), sehingga ketika movie dijalankan, teks tidak bisa berubah atau diedit lagi.
b.
 
Teks Dinamis (Dynamic Text)
Tipe teks ini biasanya diguanakan untuk menampilkan informasi yang bersifat dinamis, atauberubah sehingga ketika movie dijalankan, teks bisa berubah atau di-edit, misalnya untuk menampilkan tanggal, jam, mengakses teks dari suatu file dan lain-lain.
Terdapat pilihan1. none2. solid3. linier (gradasi)4. radial (gradasi)
5.
bitmap (gambar)
 
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...