You are on page 1of 23

Class dan Object

Pemrograman Lanjut Aryo Pinandito, ST, M.MT

Pemrograman Lanjut

Objectives
Memahami tentang classes, objects, methods dan
instance variables. Mampu memberikan contoh object beserta atribut dan tingkah lakunya.

Konsep OOP
OOP (Object Oriented Programming) memandang
semua aspek sebagai suatu obyek OOP berputar pada konsep dari object sebagai elemen dasar dari program Beberapa objek disekitar kita, seperti mobil, singa, manusia dan seterusnya dapat dimodelkan ke dalam objek Object ini dikarakterisasi oleh sifat/attributnya dan tingkah lakunya

Object
Contohnya: mobil dan singa Objek mobil mempunyai sifat tipe transmisi, warna dan
manufaktur. Mempunyai kelakuan berbelok, mengerem dan berakselerasi. Dengan cara yang sama pula kita dapat mendefinisikan perbedaan sifat dan tingkah laku dari singa. Sifat
Umur, warna, rambut, suara, Tingkah Laku Makan, minum, mengaum, berlari, tidur

Object
Objek pada dunia nyata dapat secara mudah
dimodelisasi sebagai objek software menggunakan sifat sebagai data dan tingkah laku sebagai method. Objek mobil dalam software permainan balap mobil Objek singa dalam software pendidikan interaktif pada
kebun binatang untuk anak anak

Object
Sebuah objek adalah sebuah komponen software yang
stukturnya mirip dengan objek pada dunia nyata Setiap objek dibuat dari satu set data (sifat) dimana variable menjabarkan esensial karakter dari objek, dan juga terdiri dari satu set dari method (tingkah laku) yang menjabarkan bagaimana tingkah laku dari objek. Jadi objek adalah sebuah berkas software dari variable dan method yang saling berhubungan

Class
Class adalah struktur dasar (abstraksi) pada OOP. Terdiri dari dua tipe dari anggota yang disebut dengan
field (attribut/properti) dan method. Field menspesifikasi tipe data yang didefinisikan oleh class. Method spesifikasi dari suatu operasi. Sebuah objek adalah sebuah instance pada class.

Class dan Object


Pencetak kukis
kelas

Dapat digunakan berkali-kali untuk mencetak kukis. Kukis objek Sebuah kelas dapat menghasilkan banyak objek Dari 1 cetakan dapat dibuat banyak kukis dengan
berbagai macam hiasan, namun kukis-kukis tersebut tetap memiliki bentuk yang sama.

Class
Kelas menyatakan konsep (blueprint)
Kelas mendefinisikan karakteristik (atribut) dan aksi
(method) yang dimiliki objek.

Objek adalah perwujudan dari konsep kelas (instance


of class) Setiap objek memiliki kelas yang mendefinisikan data dan
aksi yang dimiliki oleh objek tersebut.

Class
Class merupakan
template/abstraksi untuk membuat objek. Class merupakan prototipe/blueprints yang mendefinisikan variabel-variabel dan method-method secara umum. Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatu kelas. Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation. Obyek disebut juga instances.

Object
Sebuah objek adalah sebuah instance pada class. Variable dan methods dalam objek Java secara formal
diketahui sebagai instance variable dan instance methods untuk membedakannya dari class variable dan class method

Perbedaan Class dan Object

Sebuah class mobil dimana dapat digunakan untuk


mendefinisikan beberapa object mobil Mobil A dan mobil B adalah objek dari kelas mobil

Perbedaan Class dan Object


Class name : Circle Data Field : Radius Methods : - getArea() - getPerimeter()
Class template Three objects of Circle class

Object1 : Circle1 Data Field: Radius = 15

Object2 : Circle2 Data Field: Radius = 20

Object3 : Circle3 Data Field: Radius = 5

Class
Ketika suatu kelas diinisialisasi, tiap objek mendapat
satu set baru dari state variable of class. Implementasi dari method dibagi diantara objek pada kelas yang sama. Class menyediakan keuntungan berupa reusability.

Variabel Class
Variabel class merupakan variabel milik dari seluruh
class Variabel ini memiliki nilai yang sama untuk semua objek pada kelas yang sama Variabel ini juga disebut static member variables

Method
Sebuah method adalah bagian terpisah dari kode yang
akan dipanggil oleh program utama dan beberapa method lainnya untuk menunjukkan beberapa fungsi spesifik.

Mengapa kita perlu membuat method?


Mengapa kita tidak meletakkan semua kode pada sebuah
method yang sangat besar, seperti pada layaknya sebuah program struktural

Object, Method and Instance


Object memiliki identitas/atribut, state/nilai dari atribut, dan
tingkah laku yang bersifat unik State: direpresentasikan oleh data fields (properties / attributes)
dengan nilai yang terkandung di dalamnya. Atribut/Identitas dispesifikasikan oleh instance variables. Perilaku: didefinisikan oleh sekumpulan method. Memanggil method pada objek berarti bahwa Anda meminta
objek untuk melakukan tugas. Melakukan tugas dalam program membutuhkan method. Class menyediakan satu atau lebih method yang dirancang untuk melakukan tugas-tugas class itu. Method ini dikenal sebagai instance methods karena memeriksa atau mengubah the state of a particular instance variable.

Interaksi antar Object


Object berinteraksi dan berkomunikasi dengan object
lain dengan mengirimkan pesan. Ketika object A menginginkan object B untuk menjalankan salah satu method, maka object A mengirimkan pesan ke object B
Object A Message Object B

Contoh Interaksi Antar Object


Sebuah mobil hanyalah seonggok besi dan karet roda,
dimana mobil itu tidak dapat melakukan apapun oleh dirinya sendiri. Mobil baru dapat berfungsi jika objek lain (misalnya manusia) berinteraksi dengan mobil (misalnya menginjak pedal gas). Ketika sebuah mobil dikendarai, manusia menginjak pedal gas mobil untuk membuat mobil melaju lebih cepat. Hal ini dapat diartikan bahwa manusia manusia mengirimkan pesan kepada mobil.

Contoh Interaksi Antar Object (2)


Dalam OOP, ketika objek
manusia mengirimkan pesan kepada mobil dengan memanggil perilaku/method yang ada pada objek mobil. mobil.tancapGas();

Manusia
pesan / messages

Mobil

Contoh Interaksi Antar Object dalam Program Java


class Manusia { class Mobil {

private String nama;


void ngebut() { Mobil ferrari = new Mobil();

public int kecepatan;


void tancapGas() { this.kecepatan = 200;

ferrari.tancapGas();
print(ferrari.kecepatan); } } }

Manusia aryo = new Manusia(); aryo.ngebut(); // menampilkan kecepatan mobil


Laboratorium Web dan Mobile App PTIIK Universitas Brawijaya

Questions?

Practice
Buatlah kelas
Mahasiswa Dosen

Buatlah Sifat/Atribut/Properti/Field Buatlah Tingkah laku/Behavior/Method Modelkan Class tersebut ke dalam diagram Class UML

Judul e-mail:
Tugas I Class UML

You might also like