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Como forma de narrar historias o acontecimientos, el cine es un arte, y comúnmente,
considerando las seis artes del mundo clásico, se le denomina séptimo arte. No obstante,
debido a la diversidad de películas y a la libertad de creación, es difícil definir lo que es el
cine hoy. Sin embargo, las creaciones cinematográficas que se ocupan de la narrativa,
montaje, guionismo, y que en la mayoría de los casos consideran al director como el
verdadero autor, son consideradas manifestaciones artísticas, o cine arte (cine de arte).
Por otra parte, a la creación documental o periodística se le clasifica según su género. A
pesar de esto, y por la participación en documentales y filmes periodísticos de personal
con visión propia, única y posiblemente artística (directores, fotógrafos y camarógrafos,
entre otros), es muy difícil delimitar la calidad artística de una producción
cinematográfica. La industria cinematográfica se ha convertido en un negocio importante
en lugares como Hollywood y Bombay (el denominado "Bollywood"; un vocabulario básico
de términos relacionados con el cine asiático).
Géneros cinematográficos
El género cinematográfico es el tema general de una película que sirve para su
clasificación. Como los géneros de otros campos artísticos, tienen su primer origen en la
cultura clásica. Los dos géneros mayores griegos: comedia y tragedia; uno de estilo ligero,
tema aparentemente superficial y final feliz, y el otro afectado, profundo y de triste
desenlace. Estos géneros se fueron diversificando en el teatro, y los primeros
largometrajes los intentaron imitar. Sin embargo las posibilidades del cine lo desmarcaron
completamente de los géneros tradicionales creando nuevos géneros caracterizados por
la escasa complejidad de su regulación.
Es muy importante señalar que en las primeras décadas del cine, el género de las películas
era encorsetado, con características muy delimitadas que ayudaban al espectador a
comprender rápidamente la película. Sin embargo, aproximadamente tras la Segunda
Guerra Mundial los géneros empezaron a mezclarse o a adulterar su esencia creando
diversas producciones y extraños especímenes.
Duración
No existe una norma estricta, una posible clasificación por tiempo podría hacerse así: Los
cortometrajes duran desde menos de un minuto hasta los 30 minutos. Las películas de
entre 30 y 60 minutos son mediometrajes. Según la Real Academia Española, a partir de
una hora de duración se las considera largometrajes. La finalidad de hacer cine de menor
duración es conseguir en mayor proporción la atención del espectador desde el primer
plano, a través de la historia expuesta, y "soltarlo" de manera sorpresiva, absurda,
violenta, humorística, inexplicable, nostálgica haciendo que se "movilice" al espectador.
Clasificaciones
Los géneros cinematográficos se clasifican según los elementos comunes de las películas
que abarquen, originalmente según sus aspectos formales (ritmo, estilo o tono y, sobre
todo, el sentimiento que busquen provocar en el espectador, ajuste). Alternativamente,
los géneros cinematográficos se definen por su ambientación o por su formato.
Actualmente no existe un consenso en cuanto a géneros cinematográficos se refiere y se
da una compleja serie de clasificaciones. Los géneros siguientes son a menudo
concretados para formar subgéneros, y también pueden ser combinados para formar
géneros híbridos.
Por su estilo o tono
• Drama — en el cine, películas que se centran principalmente en el desarrollo de un
conflicto entre los protagonistas, o del protagonista con su entorno o consigo
mismo.1
• Comedia — películas realizadas con la intención de provocar humor,
entretenimiento o/y risa en el espectador.
• Negro — presentan a sus personajes principales con un estilo nihilista o
existencialista.
• Acción — cuyo argumento implica una interacción moral entre el «bien» y el «mal»
llevada a su fin por la violencia o la fuerza física.
• Aventura — contienen situaciones de peligro y riesgo.
• Terror — realizadas con la intención de provocar tensión, miedo y/o el sobresalto
en la audiencia.
• Cine de misterio — presentan la progresión de lo desconocido a lo conocido por el
descubrimiento de una serie de enigmas.
• Cine romántico — hacen hincapié en los elementos amorosos y románticos.
• Suspense (España)/suspenso (América) — realizadas con la intención de provocar
tensión en el espectador. También suele utilizarse la palabra thriller para designar
películas de este tipo, aunque hay sutiles diferencias.
• Fantasía — contienen hechos, mundos, criaturas o cosas fantasiosas.
Por su ambientación
• Histórico — la acción de estas películas ocurre en el pasado, a menudo con
intención de recreación histórica.
• Policiaco — la derrota del «Mal» en el reino de la actividad criminal.
• Bélico — campos de batalla y posiciones que pertenecen a un tiempo de guerra.
• del Oeste (o Western) — del período colonial a la era moderna de los Estados
Unidos de América, a menudo mitificándolos.
• Ciencia ficción — el espacio dominado por el hombre o civilizaciones de un posible
futuro.
• Fantasía — mundos míticos que provienen únicamente de la imaginación de su
autor.
• Deportivo — entornos o acontecimientos relacionados con un deporte.
Por su formato
• Animación — películas compuestas de fotogramas dibujados a mano que, pasados
rápidamente, producen ilusión de movimiento. También se incluyen aquí las
películas generadas íntegramente mediante la informática.
• Imagen real, o live action ‐ en oposición a la animación, películas filmadas con
actores reales, de "carne y hueso".
Por su tipo de audiencia
• Infantil — dirigidas a niños.
• Familiar — realizadas con la intención de resultar atractivas a gente de todas las
edades.
• Adulta — dirigidas exclusivamente a una audiencia adulta; el contenido suele
incluir violencia, temas inquietantes, palabras malsonantes o sexo explícito.
De culto
El término película de culto hace referencia a un tipo de película que atrae a un pequeño
grupo de devotos o aficionados o aquella que sigue siendo popular con el paso de los años
entre un pequeño grupo de seguidores. Con frecuencia la película no llega a alcanzar el
éxito en su estreno, aunque no siempre es el caso. Algunas veces la respuesta de la
audiencia a una película de culto es algo diferente a lo que pretendían los creadores. Es
normal que una película de culto presente elementos inusuales.
Lista de géneros
• Cine de zombis (derivado del Cine de terror)
• Clase Z (derivado del Clase B)
• Giallo (derivado del Thriller y del Cine de terror)
• Spaghetti Western (derivado del Western)
Notas
1. ↑ Para comprender mejor el término «drama» se requiere hacer la siguiente
aclaración y contextualización:
o Drama: palabra que proviene del griego y significa «acción».
o Melodrama: género que acentúa la emocionalidad de los personajes.
o Dramaturgia: concepción escénica para la representación de un guión.
o Tragedia: género griego caracterizado por escenas de gran confusión y de
desenlace infeliz, fatalista.
Teoría cinematográfica
En la teoría cinematográfica, el género se refiere al método de dividir a las películas en
grupos. Típicamente estos géneros están formados por películas que comparten ciertas
similitudes, ciertos tópicos, tanto en lo narrativo como en la puesta en escena.
CINE INDEPENDIENTE: Una película independiente es aquella que ha sido producida sin el
apoyo inicial de un estudio o productora de cine comercial. El cine de industria puede ser
o no de autor, mientras que el cine independiente lo será casi siempre. Actualmente
existen muchos países que no tienen una fuerte industria del cine, y toda su producción
puede ser considerada independiente.
CINE DE ANIMACIÓN: El cine de animación es aquél en el que se usan mayoritariamente
técnicas de animación. El cine de imagen real registra imágenes reales en movimiento
continuo, descomponiéndolo en un número discreto de imágenes por segundo. En el cine
de animación no existe movimiento real que registrar, sino que se producen las imágenes
individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples
técnicas), de forma tal que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de
movimiento. Es decir, que mientras en el cine de imagen real se analiza y descompone un
movimiento real, en el cine de animación se construye un movimiento inexistente en la
realidad.
CINE DOCUMENTAL: El cine documental es el que basa su trabajo en imágenes tomadas
de la realidad. Generalmente se confunde documental con reportaje, siendo el primero
eminentemente un género cinematográfico, muy ligado a los orígenes del cine, y el
segundo un género televisivo.
CINE EXPERIMENTAL: El cine experimental es aquél que utiliza un medio de expresión más
artístico, olvidándose del lenguaje audiovisual clásico, rompiendo las barreras del cine
narrativo estrictamente estructurado y utilizando los recursos para expresar y sugerir
emociones, experiencias, sentimientos, utilizando efectos plásticos o rítmicos, ligados al
tratamiento de la imagen o el sonido.
CINE DE AUTOR: El concepto de cine de autor fue acuñado por los críticos de los Cahiers
du Cinéma para referirse a un cierto cine en el que el director tiene un papel
preponderante en la toma de todas las decisiones, y en donde toda la puesta en escena
obedece a sus intenciones. Suele llamarse de esta manera a las películas realizadas
basándose en un guión propio y al margen de las presiones y limitaciones que implica el
cine de los grandes estudios comerciales, lo cual le permite una mayor libertad a la hora
de plasmar sus sentimientos e inquietudes en la película. Sin embargo, grandes directores
de la industria, como Alfred Hitchcock, también pueden ser considerados «autores» de
sus películas.
Se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción, ya que no suele tratarse de
un cine ligado a la industria, y no se dirige a un público amplio sino específico, y comparte
a priori un interés por productos que se hallan fuera de los cánones clásicos. Un
súbgenero importante podría ser el cine abstracto.
Cine arte
Cine arte (también conocido como "Art film", "Cine de arte", "Cine alternativo" o "Cine no
comercial") es un término utilizado para referirse al cine con fines eminentemente
artísticos, siendo generalmente de carácter independiente, sin aspiraciones de éxito
comercial y destinado a una audiencia determinada, en lugar de una audiencia de masas.
Este tipo de cine suele ser hecho por pequeñas compañías, cuya línea de producción
contrasta con las que tienen como objetivo la taquilla y el consumo masivo, en donde los
grandes presupuestos y efectos especiales están por sobre la trama y desarrollo de la
cinta. El cine arte cuenta con una mayor libertad creativa, mostrando temas
controversiales o dramáticos, resultando a veces difíciles de entender, puesto que pueden
tratar acerca de sentimientos, pensamientos o sueños, intentando emular una realidad
interior, resultando muy subjetivo. Por estos motivos, el cine arte tiende a ser considerado
una identificación utilizada para denominar al cine de autor, debido a que las películas se
identifican por el sello que su director pueda imprimir en ellas y es de alguna forma la
visión del director su principal característica.
Historia
A pesar de que el potencial artístico del cine comenzó a explotarse en la década de 1910,
no existía una diferencia entre el cine comercial o cine arte y dichos términos no existían.
Los primeros indicios de cine arte vienen de aquellos que buscaban la innovación
añadiendo estética, como el caso de D. W. Griffith con El nacimiento de una nación (1915)
e Intolerancia (1916). Esta tendencia continuaría desarrollándose en cintas como Strike
(1925), El acorazado Potemkin (1925) de Sergei Eisenstein y La pasión de Juana de Arco
(1928) de Carl Theodor Dreyer. Artistas contempéranos se interesaron en el cine como
Luis Buñuel y Salvador Dalí con los filmes Un chien andalou (1929) y La edad de oro (1930)
apoyados por el movimiento surrealista, por entonces se daría el primer movimiento
cinematográfico conocido como Cinema Pur integrado por artistas del dadaísmo como
Man Ray, René Clair, Dudley Murphy y Marcel Duchamp.
Cine de autor: Al utilizar este concepto, se refiere específicamente al cine
realizado por un director que además es guionista, el cual
procura imprimir a su trabajo un estilo propio.
Cine independiente: Bajo este término se encuentra el cine que ha sido
producido sin la financiación de grandes estudios.
Normalmente se consideran películas independientes
aquellas en las que el dinero invertido por estos grandes
estudios cinematográficos no llega al 50% de su
presupuesto final.
Cine experimental: El nuevo cine, que rompe barreras establecidas para las
proyecciones, alejándose de lo narrativo y permitiendo la
imposición de nuevos estilos de creación.
Cine de realidad: El cine de realidad (o cinéma vérité) hace énfasis en las
circunstancias reales de las escenas, dando menor
importancia a los medios formales del guión, la edición y
la iluminación. (Véase documental)
Cine experimental
El cine experimental es aquel que utiliza un medio de expresión más artístico, olvidándose
del lenguaje audiovisual, rompiendo las barreras del cine narrativo estrictamente
estructurado y utilizando los recursos para expresar y hacer sentir emociones,
experiencias, sentimientos, con un valor muy estético y muy artístico, utiliza efectos
plásticos o rítmicos, ligados a al tratamiento de la imagen o el sonido.
El cine experimental se define de acuerdo con su ámbito de aplicación y recepción, ya que
no suele tratarse de un cine ligado a la industria, ni se dirige a un público amplio, si no
específico, y que comparte de entrada interés por productos que podríamos calificar, sin
intención peyorativa, como marginales.
Manifestaciones del cine experimental
El cine experimental ha sido utilizado más en el contexto de corrientes complejas de
variados signos:
1. Estéticos: las vanguardias artísticas.
2. Políticas: cine de agitación de ll 68, el cine de propaganda.
3. Filosóficos‐teóricos: el estructuralismo. el cine feminista, el cine Gay.
4. Culturales: el underground y los movimientos de la contracultura.
• El cine corporal comprendería todas las tendencias de los años setenta, como el
cine del yo, los diarios filmados, los filmes militantes, el cine underground, el cine
de la materialidad y todos aquellos que reivindican un cine personal.
• El cine estructural comprendería las grandes vanguardias de los años veinte, el
llamado cine estructural de los sesenta y otras aproximaciones seriadas o
minimalistas, el letrismo, el cine conceptual, el que interroga al propio cine y todos
aquellos que reivindican un cine de las formas. Es obvio que existen numerosos
cineastas que evidencian diferentes aproximaciones dentro de un mismo filme o
de una obra a la otra.
En Francia
En lo que respecta a Francia, puede decirse esquemáticamente que las dos cooperativas
surgidas en los años 70 se diferencian de acuerdo con estas dos tendencias:
• Le Collectif Jeune Cinéma (1971) emplea el nombre de cinéma différent y se
aproxima más al cine corporal, desde un enfoque tal vez literario
• La Paris Film Coop (1974) se aproxima más al cine estructural y al cine científico o
de animación.
En España
Los cineastas más importantes del cine español de todas las épocas son Luis Buñuel, que
marca el estilo surrealista y Jose Val del Omar verdadero inventor y artista
cinematográfico.En los años sesenta, el empresario navarro Juan Huarte, mecenas de
Jorge Oteiza, Eduardo Chillida o Antonio López, fundó la productora X Films para
promocionar el cine experimental en España. Gracias a ella, José Antonio Sistiaga logró
realizar su primera película abstracta, pintada a mano sobre celuloide, titulada Ere erera
baleibu icik subua aruaren. Otro pintor, Rafael Ruiz Balerdi, realizó uno de los
cortometrajes experimentales más célebres del cine español: Homenaje a Tarzán.
Nombres como José Luis Garci, Luis Eduardo Aute, Jordi Grau, José Luis García‐Sánchez,
Claudio Guerín o el cortometrajista Gabriel Blanco trabajaron o dieron sus primeros pasos
en el cine gracias a esta productora. El Festival Punto de Vista le dedicó un homenaje en
su edición de 2006.
Barcelona fue uno de los focos más activos del cine experimental español, con autores
como Pere Portabella.
Los largometrajes de Gonzalo López‐Gallego, son un ejemplo de cine experimental, que
nacen de la obsesión por un lenguaje inusual. Sin embargo, el director español no concibe
una película sin hilo conductor, aunque este sea abstracto, minimalista e irreal.
En Madrid, desde hace unos años se lleva a cabo anualmente el festival de La Semana de
Cine Experimental de Madrid que tiene como objetivo el fomento de la investigación
cinematográfica y servir de plataforma para que aquellos que se dedican al género
experimental puedan mostrar anualmente sus trabajos.
En Argentina
Otro exponente de la corriente es Narcisa Hirsch que dedicó su vida al cine experimental,
durante las décadas de los 60 y 70.
En Chile
Los más recientes exponentes de esta corriente son José Luis Torres Leiva y Tiziana
Panizza. Ambos, con obras muy diferentes, abordan una reflexión estética sobre memoria
y tiempo, que desafía las convenciones narrativas latinoamericanas. Cercanos a una
suerte de minimalismo expresivo, manifiestan una fuerte subjetividad en su mirada,
cercana a una poesía íntima pero no menos crítica.
Los medios estéticos
• Ensanchamiento de las normas restrictivas y arbitrarias del cine comercial (género,
duración, soporte…). Cada filme experimental se organiza de acuerdo con una
lógica que le es propia.
• Narración compleja, fragmentaria, desfragmentada o inexistente.
• La concepción del filme aflora a lo largo del filme: experimentación y reflexión,
rodaje y escritura van de la mano.
Los medios de producción
• El filme es ante todo algo personal: el cineasta no solo integra todas las líneas
creativas del filme sino que muchas veces las efectúa él mismo (tomas de cámara o
de sonido, edición, desarrollo…). Éste es un cine para los cineastas, por oposición al
cine de autor o de realizador.
• Autoproducción y presupuesto mínimo.
• Distribución y difusión por vías paralelas o cooperativas.
El cine llamado de autor o de arte y ensayo toma distancia respecto a los criterios
normativos del cine tradicional, pero se inscribe en un sistema de producción y
distribución comercial, y por ello le resulta tremendamente difícil apartarse de las normas.
Cine abstracto
El cine abstracto es un subgénero del cine experimental, consistente en una oposición al
cine convencional al representar solo la noción o una relación a una representación
completa. Lo anterior puede aplicarse en cualquier campo, en los guiones de los
personajes, en las características del reparto o incluso en los objetos a utilizarse dentro de
un filme; sin embargo muchos casos de abstracción en el cine se han vuelto comunes en el
cine regular. La abstracción se ha convertido en un hecho común en cualquier filme
aunque con el tiempo había caído en desuso la producción de películas netamente
abstractas, para principio de la década de 1990 resurgió una nueva ola de filmes
abstractos sustentándose en el cine experimental que le ha dado un nuevo desarrollo.
Comienzos
El cine abstracto comenzó a existir casi al tiempo del cine común. Algunas de las primeras
imágenes en movimiento abstracto que han sobrevivido son las producidas por un grupo
de artistas alemanes que trabajarían en los primeros años de la década de 1920, este
movimiento se denominaría como cine absoluto. Personas como Walter Ruttmann, Hans
Richter (artista), Viking Eggeling y Oskar Fischinger presentarían diferentes enfoques de la
abstracción en movimiento: como una analógica a la música, o como la creación de un
lenguaje absoluto de la forma, un deseo común a principios del arte abstracto. Ruttmann
escribió de su trabajo cinematográfico como "pintura en el tiempo."
Más adelante entre se destacarían artistas como Robert Wiene, Fernand Léger y Dudley
Murphy (considerados como algunos de los pioneros del cine experimental ), Abel Gance,
Orson Welles entre muchos más. Existe toda una tradición de cine abstracto con la que
habitualmente identificamos el cine experimental. Comprende mayormente los trabajos
de Walter Ruttmann, Viking Eggeling, Oskar Fischinger, Len Lye, Harry Smith, los hermanos
Whitney, Jordan Belson, Chris Larkee y Bärbel Neubauer, entre muchos otros. Pero de
todos quizás el más conocido es el trabajo de Norman McLaren.
A menudo las abstracciones en el cine buscan cambiar una forma para variar el sentido,
aunque llegaran a mostrarse imágenes sin ningún significado obvio en escena, serían estas
las que nos llegarían a dar alguna sensación o representación con algún valor.
Recursos del cine abstracto
Para lograr cualquier tipo de cambio de configuración pueden usarse cambios de
iluminación, deformación de escenas u objetos, simbolismos y más recientemente efectos
por computadora. En el cine normal, los casos que más comúnmente se plasman son las
imágenes con un significado figurativo o simbólico, las transiciones entre imágenes que
hacen que sepamos el momento en que una escena ejemplifica una regresión, un sueño,
la imaginación o la muerte. Algunas de las prácticas recurrentes en el cine abstracto son
las siguientes, no existe una lista del todo correcta ya que cada día se puede innovar en el
campo de los filmes abstractos:
• Deformación del Objeto o el Espacio: Se toma algún cuerpo que puede ser
transformado en tamaño y forma, dependiendo del cambio podríamos
encontrarnos con una alusión a la pobreza (si el objeto empeora), a la jerarquía
social (dependiendo del tamaño del objeto) o algunas otras formas. Es útil recalcar
que para que haya un punto de comparación entre cada deformación debería de
utilizarse el mismo recurso en varias ocasiones a lo largo del filme. También suele
utilizarse una deformación del espacio aunque es un caso usado en menor
proporción.
• Aislamiento del Objeto: Por este medio se llega a convertir a cualquier cuerpo en
el objetivo visible inmediato. Es decir, llevando a cabo una separación que podría
ser cambio en la iluminación, se podría enfocar algún ente que estuviese dentro de
un escenario, el cual ya no tendría valor porque ahora lo único visible seria aquel
objeto iluminado. Aunque lo anterior puede tener significados muy distintos como
tomar la parte como un todo, también puede utilizarse para acentuar alguna
situación en especial.
• Trucos Ópticos: En este caso se pueden incluir todos los cambios repentinos o
paulatinos de una imagen en pantalla. Es uno de los recursos más utilizados tanto
por su facilidad (aumentada con el uso de la computadora), como tanto por su
significado que puede tener una gama infinita de implicaciones.
• Dibujo en el filme: Este recurso implica el dibujo de formas sobre pantalla, puede
tener a su vez especiales significados dependiendo sobre todo en el color de las
figuras y en lo que el espectador "pudiera ver" de estas.
La Música Visual y el cine abstracto
La historia de los filmes abstractos se mezcla a menudo con la historia de la música visual.
La música visual es aquella música que por medios artísticos o computacionales es
convertida a su equivalente gráfico artístico, es decir una pintura o mejor dicho una
secuencia de pinturas que reconvertida musicalmente obtendría una pieza igual a la
original. Por lo anterior podemos deducir que la música visual es difícil de obtener e
involucra sentimientos, psicología y avanzados estudios. Muchos críticos han llegado a
tildar de falso e imposible poder realizar una representación visual de la música aunque
hoy por hoy cada vez se obtienen más resultados.
En las películas abstractas se han llegado a utilizar piezas musicales, que combinados con
efectos visuales pudieran dar la impresión de una combinación musical con alguna historia
contada simbólicamente.
Documental
La secuencia cronológica de los materiales, el
tratamiento de la figura del narrador, la
naturaleza de los materiales ‐completamente
reales, recreaciones, imágenes infográficas,
etcétera — dan lugar a una variedad de
formatos tan amplia en la actualidad, que van
desde el documental puro hasta documentales
de creación, pasando por modelos de reportajes
muy variados, llegando al docudrama (formato
en el que los personajes reales se interpretan a
sí mismos), llegando hasta el documental falso
conocido a veces como 'mockumentary'.
• Docudrama puro o docushow, en el que se presenta la realidad tal como ocurre en
el momento, pero bajo una estructura de historia dramática, por ejemplo, los
programas que muestran el trabajo en una sala de emergencias de un hospital.
• Docudrama parcialmente puro, en éste los protagonistas recrean sus historias.
• Docudrama ficcionado, en el que, a partir de una historia real, generalmente de
carácter trágico (asesinatos, violaciones, accidentes, casos paranormales, etc.) se
representa por medio de actores.
Mockumentary
El mockumentary es un género que aprovechando la técnica del documental realiza una
crítica irónica sobre el tema que trata, llevando la parodia y la sátira hasta el extremo.
Este formato aprovecha un lenguaje conocido por el espectador como es el del
documental y que todos tenemos asociado a la credibilidad y plasma así historias que
sirven para analizar cuestiones de actualidad, abordando los asuntos más escabrosos
desde el punto de vista de la comedia, aunque existen casos de falsos documentales
dramáticos. Es frecuente que los falsos documentales sean parcial o totalmente
improvisados, bajo la premisa de que este estilo de actuación ayuda a sostener la
sensación de realismo.
El inicio del género se sitúa en Orson Welles y en su experimento radiofónico de La guerra
de los mundos (1938), antecesor clásico de los aunque más escasos, los ejemplos de falsos
documentales dramáticos. Desde entonces las referencias al género han ido creciendo. En
la actualidad, el cine ya ha explotado el formato y el último y quizá el más polémico
ejemplo haya sido Borat, aunque en ese formato ya hay toda una tradición.
El mockumentary es más exitoso cuando la estructura del documental tradicional es
mantenida o exagerada. Las entrevistas en un mockumentary son deliberadamente
cansinas, con tomas de reacciones del entrevistador obviamente editadas en a posteriori.
El equipo de cámara inevitablemente filma momentos que quedan mejor para ser
editados, como conversaciones vergonzosas o entrevistas completamente
condescendientes. El legítimo estilo de documental llamado cinéma vérité, que usa
cámaras ocultas para capturar momentos que normalmente no se podrían poner al
descubierto, es extensamente utilizado en un mockumentary para efectos de comedia.
Otra marca del mockumentary es la irónica yuxtaposición de la realidad y las
percepciones de los personajes de esa realidad. Incluso mientras el director en un
mockumentary describe de fondo un día productivo y pacífico en el set, la cámara captura
peleas de puños, gente que simplemente se va y puertas estrelladas. En un
mockumentary, las entrevistas y observaciones de los personajes raramente guardan
relación con la realidad caótica capturada por las cámaras.
El atractivo del mockumentary reposa en la alternativa universal que crea. La audiencia
puede estar consciente de que la pieza es ficticia, por resquicios de la formula standard
hallada en comedias tradicionales. El humor en un mockumentary suele nacer de los
pequeños diálogos incidentales o visuales, acompañada de una carga de líneas
improvisadas de un actor talentoso. El conocimiento del estilo documental parodiado en
un film también ayuda a explicar algunas de las referencias más arcaicas. Muchos
mockumentaries son altamente calificados en las listas de los críticos de comedias.
Un género cuya vertiente más interesante es que exige al espectador, y al mismo tiempo
necesita de él, un posicionamiento, una mirada y la capacidad de crítica. El mockumentary
huye del espectador pasivo y, asentado en la crítica, busca crear una polémica que deje al
descubierto los aspectos más corrosivos de la sociedad actual aunque suelan cumplir con
una finalidad esencial: la de distraer a una audiencia inteligente.
Modalidades
Hill Nichols en uno de sus textos habla de cuatro modalidades en el cine documental.
Define a una modalidad como “formas básicas de organizar textos en relación con ciertos
rasgos o convenciones recurrentes”.
Primero cuente como cada modalidad derivó de una anterior. Depende también de los
enfoques característicos de la representación de la realidad. Dice como las nuevas
modalidades transmiten una nueva perspectiva sobre la realidad, resultando más
aparentes la representación y naturaleza de los modos más convencionales.
Nichols comienza hablando del expositivo como uno de los primeros modos establecidos.
Nombra a Grierson y Flaherty. Dice que el mismo surgió del desencanto con las molestas
cualidades de divertimiento del cine de ficción.
Continúa con el documental de observación con Leacock Pennebacker y Frederick
Wiseman. La disponibilidad de equipos de grabación sincrónicos, su facilidad de
transporte y el desencanto con la cualidad moralizadora del documental expositivo,
fueron algunos de los factores que hicieron a esta modalidad.
El documental interactivo con Rouch, de Antonio y Connie Field, surgió también, de la
disponibilidad del mismo equipo de más fácil transporte y de un ansia de hacer más
evidente la perspectiva del realizador.
Por último habla del documental reflexivo con Dziga Vertov, Hill Godmilow y Raúl Ruiz.
Modalidad que respondió al deseo de hacer que las propias convenciones de la
representación fueran más evidentes y de poner a prueba la impresión de realidad.
Estas cuatro modalidades también tienden a combinarse y alterarse dentro de películas
determinadas. “Los enfoques más antiguos no desaparecen; siguen formando parte de
una exploración interrumpida de la forma en relación con el objeto social”. Hay que tener
en cuenta que una modalidad de representación implica cuestiones sobre la autoridad y la
credibilidad del discurso.
Expositiva
Modalidad que se dirige al espectador directamente, con intertítulos o voces que exponen
una argumentación acerca del mundo histórico.
La modalidad expositiva suscita cuestiones éticas sobre la voz: sobre cómo el texto habla
objetivamente o persuasivamente. Los textos expositivos toman forma en torno a un
comentario dirigido hacia el espectador; las imágenes sirven como ilustración o
contrapunto. Prevalece el sonido no sincrónico y la voice‐over que ofrece una forma
diferente de comentario anecdótico sobre cuestiones de hecho y valor, significado e
interpretación.
En cuanto al montaje, suele servir para establecer y mantener la continuidad retórica más
que la continuidad espacial o temporal, adoptando muchas de las técnicas que el montaje
clásico en continuidad pero con un fin diferente.
En contraposición, los cortes que producen yuxtaposiciones inesperadas suelen servir para
establecer puntos de vista originales o nuevas metáforas que quizá quiera proponer el
realizador.
El modo expositivo hace hincapié en la impresión de objetividad y de juicio bien
establecido. En conocimiento suele ser epistemológico, de forma de certeza interpersonal
que están en conformidad con las categorías y conceptos que se aceptan como
reconocidos o ciertos en un tiempo y lugar específicos, o con una ideología dominante del
sentido común como la que sostienen nuestros propios discursos de sobriedad. Lo que
contribuye cada texto a esta reserva de conocimiento es nuevo contenido, un nuevo
campo de atención al que se pueden aplicar conceptos y categorías familiares.
Tanto las yuxtaposiciones extrañas como las modalidades poéticas de exposición
cualifican o rechazan los temas de los que depende la exposición y tornan extraño lo que
se había hecho familiar.
Generalmente, la exposición poética hace hincapié en la elegancia rítmica y expresiva de
su propia forma con el objetivo de conmemorar la belleza de lo cotidiano y de esos valores
que modestamente sostienen los esfuerzos cotidianos. Su interés, pasa de una
argumentación o declaración directa a una evocación indirecta de un modo de estar en el
mundo que se deriva de la estructura formal de la película en su conjunto.
La exposición, también, puede dar cabida a elementos de entrevistas, pero estos suelen
quedar subordinados a una argumentación ofrecida por la propia película, a menudo a
través de una invisible voz omnisciente o de una voz de autoridad proveniente de la
cámara que habla en nombre del texto.
Las entrevistas poseen escasa responsabilidad en la elaboración de la argumentación,
pero se utilizan para respaldarla o aportar pruebas o justificación a aquello a lo que hace
referencia el comentario. En cuanto al espectador, el mismo no se fija en cómo el
realizador utiliza los testigos para demostrar un aspecto, sino en la efectividad de la
argumentación. Desplegará ante él un mundo racional en lo que respecta al
establecimiento de una conexión causa/ efecto entre secuencias y sucesos. La causación
tiende a ser directa y lineal, así como fácilmente identificable, y suele estar sujeta a la
modificación a través de la intervención planificada.
Las imágenes o frases recurrentes funcionan como estribillos clásicos, que subrayan
puntos temáticos o sus connotaciones emocionales ocultas.
La presencia en calidad de autor del realizador que representada a través del comentario
a través de un delegado o presentador que representará a una fuente de autoridad
institucional más amplia, dándole una encarnación antropomórfica.
Finalmente, el espectador por lo general esperará que el texto expositivo tome forma en
torno a la solución de un problema o enigma. Esta organización desempeña un papel
similar al de la unidad clásica del tiempo en una narrativa en la que se producen
aconteceres imaginarios dentro de un período temporal fijo que a menudo avanzan hacia
una conclusión bajo algún tipo de urgencia temporal o plazo (tal cual un suspense
narrativo). El espectador sustituye la dinámica de la resolución de problemas por la
dinámica de anticipación, postergación, estratagemas y enigmas que constituyen la base
del suspense.
Películas
Un film ejemplo puede ser “La república perdida”, en el que abunda la voz en off y sonido
no sincrónico mientras que las imágenes apoyan el relato. Hace descubrir algo nuevo,
todo en función a una resolución final.
Con respecto al cine Latinoamérica, un ejemplo es el film “Raymundo” de Ardito y Molina.
Narrado en tercera persona, con testigos que relatan la vida del personaje principal.
Abunda el material de archivo, proveniente de distintas fuentes junto con un sonido no
sincrónico y voz en off.
Observación
Los documentales de observación son los que Eric Barnow considera cine directo y lo que
otros como Stephen Mamber describen como Cinéma Vérité (Barnow reserva este
término para la realización intervencionista o interactiva de Jean Rouch y otros).
La modalidad de observación hace hincapié en la no intervención del realizador. Este tipo
de películas ceden el control a los sucesos que se desarrollan delante de la cámara. En
cuanto al montaje, el mismo se basa para potenciar la impresión de temporalidad
auténtica, descartando los comentarios en voice over, la música ajena a la escena
observada, los intertítulos, las reconstrucciones e incluso las entrevistas.
La realización de observación provoca una inflexión particular en las consideraciones
éticas. Este tipo de textos se caracterizan por el trato indirecto, por el discurso oído por
casualidad más que escuchado, ya que los actores sociales se comunican entre ellos en vez
de hablar a la cámara. Resultando que el sonido sincrónico y las tomas relativamente
largas sean comunes. Cada escena, como la de la ficción narrativa clásica, presenta una
plenitud y unidad tridimensionales en las que la situación del observador está
perfectamente determinada.
Las películas de observación tienden a tomar forma paradigmática en torno a la
descripción exhaustiva de lo cotidiano: tienden a cubrir momentos específicos, evitando el
tipo de resumen de un proceso que requeriría una secuencia de montaje de momentos
típicos.
Se despliega un tiempo muerto o vacío donde no ocurre nada en importancia narrativa
pero los ritmos de la vida cotidiana se adaptan y se establecen. Esta modalidad de
representación, cada corte o edición tiene la función principal de mantener la continuidad
espacial y temporal de la observación, haciendo de éste modo una forma particularmente
gráfica de presentación en “tiempo presente”.
Su fijación sugiere un compromiso con lo inmediato, lo íntimo y lo personal que es
comparable a lo que podría experimentar un auténtico observador/ participante. Esto
hace que las películas de observación aborden con mayor facilidad la experiencia
contemporánea.
Este tipo de observaciones suelen tomar forma en torno a la representación de lo típico, el
proceso o la crisis.
Las yuxtaposiciones extrañas suelen funcionar como un estilo híbrido; tiene el objetivo de
hacer una declaración que, al igual que los saltos, sorprenden e inquietan derivando de los
modos en que las personas y los acontecimientos dan giros que parecen más increíbles
que la propia ficción.
Las imágenes o situaciones recurrentes tienden a reforzar un efecto de realidad. Estos
estribillos aportan textura afectiva a una argumentación, hacen hincapié en la especificad
del mundo observador y los microcambios que se producen de un día a otro.
Se puede utilizar también como herramienta la geografía emocional de espacio, el modo
en que las zonas específicas pueden asociarse con personajes específicos y con su propio
sentido de situación e identidad. Este tipo de recurrencia aumenta la impresión de
desarrollo narrativo, de transformación con el paso del tiempo.
Valga recordar que, la realización de observación, los enfoques por parte de las ciencias
sociales de la etnometodología y el interaccionismo simbólico tienen una serie de
principios en común.
El modo de observación observa y oye durante instantes a acotes sociales que rara vez
presentan un comportamiento preparado o coaccionado. Se utiliza el término de actores
sociales para hacer hincapié en el grado en que los individuas se representan a sí mismos
frente a los otros. Los individuos presentan una psicología más o menos compleja y
dirigimos nuestra atención hacia su desarrollo o destino. Identificamos y seguimos los
códigos de acciones y enigmas que presenta la narrativa.
Se puede relacionar con el neorrealismo italiano. El espectador experimenta el texto como
una reproducción de la vida tal y como se vive; la actitud tomada hacia el mismo se
propone (o deriva de) la actitud apropiada para el espectador si estuviera “en el lugar”.
La película debe de explicarse a sí misma, debe transmitir una sensación de acceso sin
trabas ni mediaciones, disfrutar de la oportunidad de ocupar el puesto de un observador
ideal y hallar puntos de vista reveladores, se mantiene la expectativa de acceso
transparente, tal cual la ficción narrativa clásica. Una ausencia del realizador que despeja
el camino para la dinámica de la identificación afectiva, la inmersión poética o el placer
voyerista.
Películas
R. Flaherty fue uno de los directores que incursionaron e innovaron dentro de este modo
documental. Uno de sus films es “Nanook el esquimal”. Hace hincapié en un personaje,
observa y muestra con detalle trozos de su vida solo y junto a su tribu. Flaherty a pensar
de trabajar con material documental, se ayudó con elementos de la ficción, como por
ejemplo el uso de planos y contra planos. Con estos mismos crea los personajes y una
situación que guía la observación: el ser humano que debe luchar contra las fuerzas de la
naturaleza.
Otro film que se puede considerar dentro de este modo es “Ser y tener” de N Philibert.
Una película en la que hay cierto progreso dramático, lleno de planos secuencias, sin
entrevistas. En ningún momento los personajes miran a la cámara (como si el espectador
estuviese también sumergido en ese espacio, dejando de ser el centro de atención). Posee
una gran similitud con el neorrealismo italiano.
También se puede tomar el film “Reporters” de R Depardon como otro ejemplo del modo
de observación. En el que abundan también planos secuencias con sonido sincrónico. Otro
ejemplo es “Yo, un negro” de J Rouch en el que cuanta la vida de inmigrantes negros. Los
hace actuar. El director les cede la palabra y el guión a los personajes.
Interactiva
Se puede decir que este modo comenzó con Dziga Vertov con su kino‐ pravda a principios
y mediados de la década de los cincuenta, cuando empezó a ser tecnológicamente viable
gracias al trabajo de los realizadores del Nacional Film Borrad of Canada.
El realizador podía aproximarse más plenamente al sistema sensorial humano: mirando,
oyendo y hablando a medida que percibía los acontecimientos y permitiendo que se
ofreciera una respuesta. Tiene la posibilidad de actuar como mentor, participante,
acusador o provocador en relación con los actores sociales.
El documental interactivo hace hincapié en las imágenes de testimonio o intercambio
verbal y en las imágenes de demostración. La autoridad textual se desplaza hacia los
actores sociales recurrentes: sus comentarios y respuestas ofrecen una parte esencial de
la argumentación de la película. Resultando cuestiones de comprensión e interpretación
como una función del encuentro físico.
El montaje tiene la función de mantener una continuidad lógica entre los puntos de vista
individuales, cuya lógica pasa a la relación entre las afirmaciones fragmentarias de los
sujetos de las entrevistas o al intercambio conversacional entre el realizador y los agentes
sociales. Las relaciones espaciales pueden no ser contiguas o incluso resultar
desproporcionadas.
Un recurso como las yuxtaposiciones inesperadas puede llevar consigo intertítulos
gráficos.
Otro recurso es el encuadre inusual que, en especial durante una entrevista, la cámara se
aleja de la cabeza parlante para explorar otro aspecto de la escena o persona, pone en
entredicho la solemnidad y autoridad de la propia entrevista.
Afirmaciones incongruentes o contradictorias acerca del mismo tema, también consiguen
el efecto de una extraña yuxtaposición. Incitan al espectador a reevaluar una serie inicial
de afirmaciones a la vista de una segunda serie discrepante. Dando lugar a la sorpresa, la
revelación, o quizá, la risa. Se convierten, aparte del proceso de interacción en sí, en una
herramienta clave en el repertorio discursivo del realizador.
Los intertítulos gráficos, también, pueden lograr el efecto de una yuxtaposición
inesperada o extraña, potenciando la conciencia de la estructura jerárquica de interacción.
En este modo, la palabra acusación hace referencia al proceso de investigación social o
histórica en que se interna el realizador en su diálogo con testigos con el objetivo de
desarrollar una argumentación. No es habitual que se establezca una relación de
confrontación sino una relación en la que se busca información para un razonamiento. La
cuestión ética de una relación semejante estriba en el modo en que el realizador
representa a sus testigos. Lo que sí se debe pensar es qué responsabilidad tiene el
realizador de las secuelas emocionales de esa experiencia.
Lo que sucede es, que la interacción a menudo gira en torno a la forma conocida como
entrevista. Las entrevistas son una forma de discurso jerárquico que se deriva de la
distribución desigual del poder, como ocurre con la confesión y el interrogatorio. No
funciona como una concesión obediente a los cánones del buen periodismo sino como
una poderosa estrategia retórica. Hacen que el espectador tenga que dar su propia
respuesta a la pregunta planteada en el título de la película.
Las entrevistas contribuyen a una modalidad interactiva de representación, suelen hacer a
veces de prueba de una argumentación presentada como el producto de la interacción de
realizador y sujeto.
La entrevista está rodeada por una serie paralela de cuestiones políticas de jerarquía y
control, poder y conocimiento.
El texto interactivo adopta muchas formas pero todas ellas llevan a los actores sociales
hacia el encuentro directo con el realizador.
La cualidad del tiempo presente es intensa y la sensación de contingencia clara. Los
acontecimientos que van a tener lugar pueden tomar caminos alternativos según el
proceso de interacción de que somos testigos.
Cada elección de la configuración espacio‐ temporal entre realizador y entrevistado tiene
una implicación y una carga política potencial, una valencia ideológica, un por qué.
La presencia percibida del realizador como centro de atención para los actores sociales,
así como para el espectador, deriva en un énfasis en el acto de recogida de información o
construcción de conocimiento, el proceso de interpretación social e histórica. Resultando
una modalidad de representación interactiva o participativa de la de observación.
Cuando la interacción se produce fuera de una de las estructuras de entrevistas formales,
el realizador y los actores sociales se comunican como iguales, adoptando en el terreno
común del encuentro social, presentándose a sí mismos como actores sociales que deben
negociar los términos y condiciones de su propia interacción.
El filme debe subrayar hasta qué punto un enfoque participativo, en el que las
interacciones forman en sí mismas parte de resultado final y su efecto influye en el
resultado de los acontecimientos, se convierte asimismo en una película de
metaobservación.
En este modo, la dinámica participativa es aquella que va más allá de un texto expositivo.
El comentario hecho por un realizador o en nombre de éste subordina claramente las
entrevistas a la propia argumentación de la película. Una dinámica de participación
también va más allá del indicio ocasional o el reconocimiento pasajero de que se está
haciendo la película. Llegando a un punto tal en el que la dinámica del intercambio social
entre realizador y sujeto resulte fundamental para la película.
En el modo interactivo, podemos encontrar también, entrevistas encubiertas, en las que,
el realizador está fuera de la pantalla y no se lo oye. El entrevistado ya no se dirige al
realizador, que está fuera del encuadre, sino que conversa con otro actor social.
La presencia visible del actor social como testigo fehaciente y la ausencia visible de
realizador otorga a este tipo de entrevista la apariencia de “pseudomonólogo”, parece
comunicar pensamientos, impresiones, sentimientos y recuerdos del testigo individual
directamente al espectador. Una posición de compromiso subjetivo en vez de
distanciamiento. Convierte al espectador en el sujeto al que se dirige la película,
eliminando las mediaciones de realizador/ sujeto/ espectador que acentúan la modalidad
interactiva.
La argumentación de casa uno de los filmes surge indirectamente, a partir de la selección
y organización de los testigos. El desarrollo narrativo rodea la obtención del conocimiento.
El espectador del texto interactivo tiene la esperanza de ser testigo del mundo histórico a
través de la representación de una persona que habita en él. Entregándole la sensación de
presencia corporal. Los espectadores esperan encontrar información condicional y
conocimiento situado o local.
Películas
Se puede considerar al documental “Shohar” de C. Lanemann como un ejemplo
interactivo. El director se relaciona con los protagonistas/ entrevistados. Él, a través de
preguntas busca una información que es clave para el documental, guía a través de ellas la
trama. Las entrevistas son de tipo cabeza parlante aunque no miran a la cámara
pareciendo así una charla más amistosa, desestructurando para el espectador.
Otro film, que le corresponde a uno de los innovadores de este género es “El hombre de la
cámara” de D. Vertov. En el que a través de imágenes de archivo, Vertov, propone una
manera distinta de ver el documental y la sociedad en la que vivía.
Representación reflexiva
El documental reflexivo surge en parte de una historia de cambio formal en la que las
restricciones y límites de una modalidad de presentación ofrecen el contexto para su
propio derrumbamiento. El marco institucional que rodeaba el documental sirvió durante
décadas para proteger a este género cinematográfico de las tendencias del siglo XX hacia
la duda radical, la incertidumbre, el escepticismo, la ironía y el relativismo existencial que
dio ímpetu al modernismo y al carroñeo más desleal del posmodernismo.
La representación del mundo histórico se convierte, en sí misma, en el tema de
meditación cinematográfico de la modalidad reflexiva. Aborda la cuestión de cómo
hablamos del mundo histórico. La exposición poética dirige nuestra atención hacia los
placeres de la forma, haciéndonos reflexionar sobre sus problemas. Los textos reflexivos
son conscientes de sí mismos no sólo en lo que respecta a forma y estilo, como ocurre en
los poéticos, sino también en lo tocante a estrategia, estructura, convenciones,
expectativas y efectos.
Una de las herramientas utilizadas en este modo es el realismo que ofrece un acceso
externo de problemas al mundo a través de la representación física tradicional y de la
transparencia fluida de estados psicológicos del personaje al espectador. Se trata del
trabajo del texto, no del punto de vista de ninguno de los testigos que vemos y oímos. Se
basa en parte en las interpretaciones de actores para representar lo que el documental
podría haber sido capaz de comunicar si hubiera obligado a actores sociales a representar
esos papeles.
Este mismo razonamiento hace que muchos textos reflexivos presenten al propio
realizador no como una participante observador no como un participante‐ observador
sino como un agente con autoridad, dejando esta función abierta para su estudio.
Una de las singularidades del documental reflexivo es que rara vez tiene la meditación
sobre cuestiones éticas como interés principal, a no ser que lo haga con el susurro de un
relativismo distanciado más dispuesto a criticar las opciones de otros que a examinar las
propias. Los actores ayudan a evitar dificultades que podrían surgir con individuos que no
fueran profesionales, ya que si trabajo gira en torno a la adopción voluntaria de una
personalidad y la disposición a convertirse en un significante en el discurso de otro.
La modalidad reflexiva hace hincapié en el encuentro entre realizador y espectador en vez
de entre realizador y sujeto. Esta modalidad es la última en aparecer en escena porque es
en sí misma la que tiene una actitud menos ingenua y más desconfiada con respecto a las
posibilidades de comunicación y expresión que otras modalidades dan por sentadas.
Una de las herramientas de este modo es el que Hayden White llama del tropo de la
ironía. Este es un modelo del protocolo lingüístico en el se expresan de forma
convencional el escepticismo en el pensamiento y el relativismo en la ética.
En su forma más paradigmática el documental reflexivo lleva al espectador a un estado de
conciencia intensificada de su propia relación con el texto y de la problemática relación
del texto con aquello que representan. A menudo el montaje incremente esta sensación
de conciencia, más una conciencia del mundo cinematográfico que del mundo histórico al
otro lado de la ventana realista. Por ejemplo, cuando una imagen se demora acaba por
dirigir la atención del espectador hacia sí misma, hacia su composición, hacia la influencia
que ejerce sobre su contenido, hacia el encuadre que la rodea.
Las yuxtaposiciones inesperadas funcionan del modo descrito por los formalistas rusos,
que denominaron su efecto ostranenie, la extrañificación de lo familiar y la familarización
de lo extraño. Estas y/o las desviaciones estilísticas de las normas de un texto o de las
convenciones de un género hacen que el realismo y la referencialidad resulten extraños.
Pliegan la conciencia del espectador sobre sí mismas de modo que entre en contacto con
el trabajo del aparato cinematográfico.
Las expectativas del espectador en los documentales reflexivos difieren de sus
expectativas en otras modalidades: en vez de la representación de un tema o cuestión,
con atención al papel interactivo del realizador o sin ella, el espectador llega a esperar lo
inesperado, hacen referencia a la construcción del propio texto. Los términos y
condiciones de visionado que normalmente se dan por sentado pueden ponerse en tela
de juicio. Generando una sensación de la textualidad de la experiencia de visionado más
espesa y densa.
La situación que se va a experimentar o examinar es la propia situación del visionado, una
maniobra reflexiva.
Este modo debe llevar al espectador a la experiencia de un efecto de alienación que
satisface, instruye y altera la conciencia social. Sirve para extrañificar la experiencia
familiar, para dirigir la atención del espectador hacia los términos y las condiciones del
visionado, incluyendo la posición subjetiva que ofrece al espectador.
Películas
Encontré el film “Lejos de Vietnam” de Verda, Godard y Marker como un ejemplo de
modo reflexivo. Hay un metadiscurso (el cine dentro del cine). Reflexiona sobra la forma
de hacer cine. Es un film ensayo en el que podemos encontrar marcados saltos espacio‐
temporales.
Videoarte
El Video arte es un movimiento artístico, surgido en Estados Unidos y Europa hacia 1963,
viviendo su apogeo en los años sesenta y setenta del siglo XX, aunque aún mantiene su
vigencia. Experimentó las distintas tendencias de la época, como fluxus (con el que se
relaciona especialmente), el arte conceptual, las performances o el minimalismo.
Historia
Wolf Vostell y Nam June Paik son considerados los primeros videoartistas. Vostell, en
1959, en Colonia, montó una exposición de contenidos de la televisión que habían sido
alterados evidenciando la tensa relación entre televisión y arte. Esta exposición es lo que
más tarde se conocerá como vídeo‐exposición. Vostell presentó en la Galería Smollin de
Nueva York en el año 1963 su «TV De‐Collage», que hoy forma parte de la colección del
Museo Reina Sofía. Nam June Paik, músico y electrónico coreano obtuvo en 1965 la
primera cámara portátil de SONY antes de su comercialización. El 4 de noviembre grabó
desde un taxi las calles de Nueva York durante la visita del Papa Pablo VI con una finalidad
estética para captar una realidad subjetiva, al margen de las funciones de grabación de la
televisión. Este hecho está ampliamente discutido pues Sony no fabricó su portapack
hasta 1967. Otra obra conocida de Nam June Paik fue «Zen for TV», 1963.
Conforme van apareciendo nuevos formatos, los videoartistas los incorporan a sus obras:
la infografía, la paleta gráfica, el CD‐ROM, las instalaciones multimedia, etcétera.
Características
Es una de las tendencias artísticas que surgieron al hilo de la consolidación de los medios
de comunicación de masas, y que pretendían explorar las aplicaciones alternativas y
aplicaciones artísticas de dichos medios. Se usan medios electrónicos (analógicos o
digitales) con un fin artístico. En él se utiliza información de video o audio. No debe
confundirse con la televisión o el cine experimental). Una de las diferencias entre el
videoarte y el cine es que el videoarte no necesariamente cumple con las convenciones
del cine, ya que puede no emplear actores o diálogos, carecer de una narrativa o guión, u
otras convenciones que generalmente definen a las películas como entretenimiento.
El videoarte es una alternativa más económica a la producción tradicional en cine. Es una
propuesta más enfocada a personas que rompen con los parámetros comerciales y buscan
un medio más económico pero no por este motivo con menos valor que las formas
tradicionales de producción. Ha incidido en la producción de cortometrajes
principalmente.
Se sustenta en el formato y en la posibilidad de establecer una dinámica visual y
conceptual a través de la narración filmo o fotográfica. Es eminentemente conceptual, de
esta premisa emerge este estilo de relato visual o audiovisual.
El video arte defiende un lenguaje audiovisual que se conforma en la indagación de
cualquier razón alternativa para sintetizar y articular códigos expresivos procedentes de
diversos ámbitos del audiovisual. Sus producciones se diferencian de otras prácticas como
el video clip, el video documental y el video de ficción, porque, sobre todo, intenta crear
nuevas narrativas y nuevas formas de visualizar al operar con presupuestos que no se
restringen a las premisas de estos géneros. De manera que se trata de una manifestación
que significa una ruptura con lo convencional o “visualmente correcto”, pues se vale de
parámetros espacio‐temporales e interactivos completamente distintos.
Variedades
El videoarte ofrece muchas posibilidades distintas:
• Grabación de acciones: se incluyen los trabajos de artistas que difunden sus
performances pregrabadas en el momento de sus intervenciones en directo. Este
tipo de acciones, la mayoría de las veces, están orientadas a la recuperación de la
noción de tiempo real.
• Investigaciones sobre el espacio‐tiempo. De ellas surge la idea de espacio,
entendido como recorrido, y el tiempo, entendido como período.
• Instalaciones de vídeo
• Videoesculturas
• Videoambientes
• Videocreacion
"El videoarte es el pequeño momento en el que nos volvemos los ojos del artista..." ‐ LV
Realización cinematográfica
La realización es el proceso por el cual se crea un vídeo. Usualmente, en el cine de
producción industrial pueden distinguirse cinco etapas de realización: desarrollo,
preproducción, rodaje, postproducción y distribución. La realización supone asumir
decisiones tanto a nivel artístico como productivo, y la limitación únicamente está dada
por los medios disponibles (presupuesto del que se dispone y equipo con que se cuenta).
Equipo técnico
GUIÓN: El guionista es la persona encargada de confeccionar el guión, en una producción
cinematográfica, historietística, televisiva o radiofónica, ya sea una historia original, una
adaptación de un guión precedente o de otra obra literaria. Muchos escritores se han
convertido en guionistas de sus propias obras literarias. Dentro del guión cinematográfico
se distinguen el guión literario o cinematográfico, que narra la película en términos de
imagen (descripciones) y sonido (efectos y diálogo), y está dividido en actos y escenas, y el
guión técnico, que agrega al anterior una serie de indicaciones técnicas (tamaño de plano,
movimientos de cámara, etc.) que sirven al equipo técnico en su labor.
También pueden colaborar con el guionista otros escritores (co‐guionistas) o contar con
dialoguistas que están especializados en escribir diálogos.
El papel del guionista es muy importante, pues su trabajo es la base de todo el proyecto, si
el guión es bueno el director puede hacer una película excelente, pero si éste es deficiente
aunque el director tenga muchos recursos, la película quedará vacía.
Plano de Planta: En el sector audiovisual consiste en un croquis (realmente es un plano
con todo el detalle que se le quiera dar) del espacio físico (la localización) donde va a
desarrollarse la grabación de uno o varios planos (y/o secuencias). Normalmente es una
vista cenital donde se sitúa el atrezzo, los personajes, los elementos de iluminación, las
cámaras, los micros, etc. Se suele indicar también en este plano los posibles movimientos
de actores, cámaras, micros, iluminación, etc. Normalmente sobre un plano dibujado en
papel normal con los elementos fijos (dimensiones, paredes, muebles, puertas, etc), se
suelen situar hojas de papel cebolla o transparente donde se sitúan todos los elementos
que pueden modificarse entre un plano y otro (actores, cámaras, iluminación, micros, etc.)
dando lugar así a los llamados planos de cámaras (y tráfico de cámaras si estas se
mueven), planos de micros (y tráfico de micros), etc.
Storyboards: El storyboard se utiliza para definir las secuencias, así como las variaciones
de plano, gestos y posiciones de los actores, en cada una de las escenas antes de rodarla;
en él vemos como si de un comic se tratase la película completa. Además este elemento
es fundamental para la buena comprensión del equipo técnico hacia lo que se va a rodar,
incluyendo anotaciones con las dificultades de algunos planos o cosas a tener en cuenta.
En la creación de un storyboard los personajes y el fondo se pueden retratar únicamente
mediante siluetas, pero siempre recalcando los elementos importantes en la acción como
pueden ser flechas para indicar movimiento de cámara o de actores, o la expresión de una
actor en un plano determinado.
En América Latina (al igual que en Estados Unidos) no existe la expresión Realizador sino
Director o Director General. En España ambos títulos se aplican indistintamente para
directores de cine mientras que el de realizador se aplica a los profesionales que tienen
funciones equivalentes al del director cinematográfico.
El realizador es el responsable de plasmar en imágenes los contenidos del guión de una
película o de un programa de televisión. En cine es lo mismo que director, pero no ocurre
lo mismo en televisión, ya que un director en televisión se ocupa de los contenidos y no
cumple la labor equivalente al director de cine.
La formación del realizador de televisión es más amplia. Incluye la de dirección
cinematográfica y requiere un mayor conocimiento y práctica para la ejecución de
programas en vivo, tanto en estudio como en exteriores con múltiples cámaras. Esta labor
implica el control simultáneo de equipos electrónicos muy sofisticados y la coordinación
de otros profesionales que colaboran en el estudio, control técnico, unidades móviles y
estaciones de televisión (camarógrafos, grafistas, iluminadores, escenenógrafos, técnicos
de sonido, mezcladores, técnicos de VTR, técnicos de enlaces, ingenieros, etc.)
En televisión, el realizador es por lo general quien se encarga de la faz técnica de
grabación, mientras que el director puede ser el responsable de los aspectos de
realización o el director general del programa o el que está sentado frente a la mesa de
control "mezcladora" de imagen y sonido. Hay también un director de piso y uno de
iluminación, de fotografía, etc. El realizador en el cine interpreta el guión, dirige los
actores, determina planos y ángulos de cámara, luz, movimientos de cámara y duración de
la toma y participa en el montaje.
También forman parte del área el asistente de dirección y el denominado script o
continuista. Por otro lado, trabaja en conjunto con el director de actores.
La función de continuista o script es uno de los puestos más importantes en la
elaboración de una película en cine o televisión. También se le suele llamar secretaria de
rodaje. Durante mucho tiempo, e incluso ahora, la función de script era desempeñada, y
casi exclusivamente, por mujeres.
La script tiene que tener una gran capacidad de observación, porque un fallo puede
convertirse en una pérdida de dinero y de tiempo. Tiene que estar al lado del director,
pero también controlando el trabajo que se realiza en el set de rodaje para que todo salga
tal como sale en el guión y que la secuencia tenga una continuidad en todos los aspectos.
Se encarga principalmente de cuatro aspectos:
• Llevar el raccord o continuidad. Tiene que controlar la continuidad de un plano a otro
en el atrezzo, vestuario, acción de los actores, posiciones, cambios del guión, etc.
Tiene que conseguir que un plano encaje con el siguiente.
• Tiempo útil y película. Tiene que controlar el tiempo útil de cada plano (duración del
plano) para saber cuánto tiempo está durando la película. También se encarga de
saber la película gastada, la que queda en cámara y anotarla para comunicar un
cambio de chasis si ésta no es suficientemente larga para la siguiente toma.
• Datos técnicos de cada plano. Tiene su copia del guión para hacer anotaciones y
también anota las posiciones de las cámaras, angulación y objetivo.
• Mantener la interacción con el director
Su trabajo se realiza mano a mano con el director y con otros miembros del equipo, como
el director artístico, maquillador, diseñador de producción, etc. Entre ellos se llega a
acuerdos respecto al tipo de imagen que requiere la historia y el modo de llegar a ella,
dependiendo del género, tono de la historia, etc.
El director de fotografía es también el jefe del equipo de cámara y el responsable último
del mismo.
El equipo de fotografía es el más numeroso y se compone, además del director de
fotografía, del camarógrafo, el primer asistente de cámara o foquista, el segundo asistente
de cámara, el cargador de negativos, el gaffer o jefe de eléctricos, los eléctricos u
operadores de luces, los grip u operadores de travelling o dolly, los estabilizadores de
cámara (steady cam) y otros asistentes o aprendices.
El equipo de fotografía:
• Director de fotografía o primer operador: Jefe de todo el equipo.
• Operador de cámara o segundo operador: Lleva la cámara y encuadra de acuerdo a
lo que dice el jefe de foto y el Director.
• Ayudante de cámara o foquista: lleva el foco y todo lo relacionado con la cámara.
• Auxiliar de cámara: controla que esté correcto el equipo de cámara, carga y descarga
los chasis de película.
• Meritorio de cámara: Hace labores de apoyo al equipo de cámara.
• Asistente de vídeo: Maneja e instala el vídeo, el combo y los monitores.
• Jefe de eléctricos: Coordina al equipo de eléctricos.
• Eléctricos: Colocan los elementos de iluminación cómo y donde dice el jefe de
eléctricos.
• Jefe de maquinistas: coordina a los maquinistas que llevan el travelling, grúa,
charriot, etc.
• Maquinistas: son los encargados de manipular dollys, grúas y otros soportes de
cámara.
• Foto fija: hace tomas con cámaras de fotos comunes, con varios propósitos: registro
documental del rodaje, fotos con fines publicitarios y como ayuda a la continuidad del
film.
PRODUCCIÓN: El productor cinematográfico es el encargado de los aspectos organizativos
y técnicos de la elaboración de una película, complementando la actividad creativa del
director. Está a cargo de la contratación del personal, del financiamiento de los trabajos y
del contacto con los distribuidores para la difusión de la obra. Si su tarea se limita a
algunos aspectos puntuales del proceso técnico o creativo, se lo llama "co‐productor".
También forman parte del área el director de producción, el productor ejecutivo, el jefe
de locaciones y el asistente de producción.
En muchos aspectos, su tarea se superpone estrechamente con la del director, en especial
en el control del reparto y de la selección del equipo técnico y artístico (director de
fotografía, montador, personal de efectos especiales, director artístico, músico, etc.) que
colaborarán en la producción; estas atribuciones significaron que durante los primeros
años de la industria cinematográfica de Hollywood el productor fuera en gran medida
responsable de la estética y el contenido de sus productos. Un caso famoso fue el de
Howard Hughes, quien ejerció un férreo control sobre los directores a quienes contrataba,
aunque este tipo de relación fuera frecuente en el llamado sistema de estudios de
Hollywood, vigente hasta fines de los años 50.
Con las crecientes necesidades de financiamiento y marketing provocadas por la
renovación de la industria en los años 80, el productor ha vuelto a cobrar un papel
importante, y algunos de ellos (como Jerry Bruckheimer) son figuras tan identificables
como cualquier director por las características de sus producciones.
La palabra "productor", se utiliza indistintamente para designar tanto la figura del
empresario cinematográfico como la del profesional encargado de liderar la producción de
una película. En algunas ocasiones estas dos figuras son coincidentes en la misma persona,
pero en otros casos el empresario contrata a un profesional delegando en él la
responsabilidad.
Los diferentes adjetivos que pueden aplicarse al productor suelen definir su estatus real
en la película. Según la nomenclatura anglosajona, productor ejecutivo (executive
producer), productor de línea (line producer), productor asociado (associated producer) o
productor (producer), definen diferentes figuras. El productor ejecutivo es el empresario o
representante de la empresa, mientras que productor y productor de línea se refiere a los
profesionales a cargo de la producción.
Según la nomenclatura española, cuando se nombra al productor normalmente se habla
del empresario y cuando se alude al profesional suele ser bajo las denominaciones de
productor ejecutivo o director de producción.
A nivel práctico las obligaciones de un productor ejecutivo varían de forma notable entre
culturas, países, e, incluso, dentro del mismo país, entre empresas:
Cine y Televisión
• Gestiona al equipo humano. Todos los equipos: dirección, iluminación, etc, están bajo
su dirección.
• Busca financiación, ya sea por parte de capital privado o instituciones públicas
(subvenciones, etc)
• Controla el correcto desarrollo del plan de trabajo/rodaje establecido, decidiendo
como han de afrontarse los diferentes imprevistos a los que se tenga que hacer frente
(mal tiempo que impide rodar/grabar, equipo defectuoso que retrasa la producción)..
etc. Siendo el que reorganiza el plan de trabajo, o en su defecto, da su visto bueno a
las propuestas que se le hagan.
• Desglosa las necesidades presupuestarias, teniendo potestad para desviar
financiación de una partida a otra.
Televisión
• Proponen ideas para crear nuevas fórmulas o programas en el área de programación
a la que pertenecen (las televisiones suelen dividir al personal por géneros, por
ejemplo, informativos, concursos..etc.).
• Coordina con los programadores la ubicación en la parrilla de los programas que están
a su cargo.
• Gestiona la publicidad, patrocinio y otros aspectos publicitarios (marcas que aunque
no se mencionen quedarán visibles, etc.) que habrá en su programa con las firmas
comerciales. También estará en contacto con el departamento de publicidad de la
cadena, para tener bien presente las campañas que se incluyen en sus programas. Es
decir, además de incluir la publicidad contratada por el departamento de publicidad,
puede negociar directamente con una firma comercial por un spot que sea específico
para su programa.
Propiedad Intelectual
En EE. UU., la práctica del mercado es que el productor de una obra audiovisual ostente
todos los derechos de propiedad intelectual sobre la misma, incluso erigiéndose como
autor a través de una relación denominada "word for hire".
En España, de acuerdo con la legislación actual (2005), el productor ejecutivo no tiene
derechos de autor, aunque sí puede tener derechos de propiedad intelectual sobre las
grabaciones realizadas, dependiendo en todo caso de los pactos con los que haya llegado
con otros partícipes de la obra.
ARTE (Diseño de producción): El director de arte es la persona responsable de dirigir los
equipos de diseño artístico y de diseño de producción en toda clase de obras que
contengan un cierto aspecto visual y artístico, lo que abarca medios de comunicación y
expresión artística como la publicidad, el cine, la edición de libros, la prensa, los
videojuegos e incluso internet. Estos equipos, dirigidos por el director artístico, se
encargan de crear primero liustraciones o diseños de todo cuanto visualmente hará parte
del anuncio, película, videojuego etc en el que se esté trabajando. Otros departamentos
de la producción se encargarán más tarde de construir los decorados de la ópera, realizar
los maquillajes de los actores de la obra de teatro, llevar a cabo los efectos especiales de
la película, construir las infografía o los gráficos del videojuego etc., Quienes con su
habilidad para crear y plasmar una idea, ya sea en un formato físico (papel, cartón, pvc,
cemento, etc.) o digital (web, mailing, etc.) son los principales responsables de una obra
comunicacional y su funcionalidad con el soporte elegido, además de preocuparse por el
impacto que éste produce, ya sea ambiental o estructural.
Este último punto siempre definirá el tipo de soporte a elegir, en sinergia con el encargo
del cliente afin. Estos temas debe manejarlos en su totalidad un director de arte.
El área artística puede tener un director de arte o varios, de ser necesario. En el caso de
haber más de uno, éstos están coordinados por un diseñador de producción, quien está a
cargo de la estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y
encargados específicos, como escenógrafos, encargados de vestuario, modistas,
maquilladores, peluqueros/as, utileros y otros miembros suplementarios como pintores,
carpinteros o constructores. También dependen de esta área especialistas en los efectos
visuales y ópticos que se realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la
fase de postproducción.
MONTAJE: El montaje cinematográfico es la técnica de ensamblaje de las sucesivas tomas
registradas en la película fotográfica para dotarlas de forma narrativa. Consiste en escoger
(una vez que se ha rodado la película), ordenar y unir una selección de los planos
registrados, según una idea y una dinámica determinada, a partir del guión, la idea del
director y el aporte del montador.
Este proceso hoy en día se llama también edición. En los primeros tiempos del cine este
proceso se hacía a mano, cortando y pegando el negativo. Más tarde se introdujo la
moviola, una mesa en la cual se cargan los rollos de película, facilitando así el proceso.
Hoy en día se realiza casi siempre de manera off line, es decir, primero se digitaliza la
imagen y después se edita mediante plataformas y programas profesionales como Avid u
otros métodos de montaje digital en una computadora. Puede tener un asistente y a la
vez suele trabajar en conjunto con el cortador de negativos, encargado de realizar el
armado de la primera copia editada en film, basado en la lista de cortes, generada por el
sistema de edición offline.
La labor del montajista se desarrolla básicamente en lo que se denomina post‐producción,
que es la etapa que transcurre entre la finalización del rodaje y el estreno.
SONIDO: El diseñador de sonido es aquel profesional‐artista capaz de determinar ( y crear
en algunos casos) el conjunto de músicas y sonidos que acompañarán una película, una
representación teatral, una instalación o una presentación. Así mismo está entre sus
funciones la manipulación de los diferentes sonidos y músicas para permitir que se
adecúen a las necesidades del proyecto artístico en cuestión. En un proyecto teatral, se
integra dentro del equipo artístico, junto con el escenógrafo, figurinista e iluminador,
supeditando su trabajo a las indicaciones del director de escena.
En rodaje, los encargados del sonido cinematográfico son el sonidista y los microfonistas.
En la postproducción se suman el editor de sonido, el compositor de la música incidental y
los artistas de efectos sonoros (foley) y de doblaje, para generar la banda sonora original.
Formatos cinematográficos
El cine nació en el siglo XIX como consecución de una larga cadena de inventos y
descubrimientos en torno a la fotografía. El hechizo que causaba la proyección de sombras
chinescas o dibujos de lejanos países mediante lámparas mágicas se unió a los avances de
la fotografía. Como fenómeno de masas, podemos hablar del nacimiento del cine con los
hermanos Lumière. Pero no hay que olvidar que éstos lo que hicieron fue perfeccionar el
Kinetoscope de Thomas Alva Edison. Y que hubo muchos otros inventos que giraron en
torno a cómo captar el movimiento.
Fue Thomas Alva Edison el creador, además, del formato cinematográfico por excelencia,
el 35 mm, sobre un soporte de nitrato de celulosa. Este formato y los de ancho superior
devinieron los de uso profesional, aunque hubo otros muchos empleados por cineastas o
por la propia televisión:16 mm, 9,5 mm, Súper 8, etc.
Guión (género literario)
Un guión, es un texto en que se expone con detalle, las indicaciones de todo aquello que
una película, obra de teatro, relato gráfico y programa de radio o televisión requiere para
su puesta en escena. Este abarca tanto los aspectos literarios (guión cinematográfico,
elaborado por el guionista) (los parlamentos) como los técnicos (guión técnico, elaborado
por el director) (las acotaciones, escenografía, iluminación, sonido).
Para del Guion de historietas se varía enormemente según los autores, presiones
editoriales, y otros factores. Algunos autores no llegan a escribirlo y pasan directamente al
dibujo o boceto una primera aproximación. En otros casos, puede llegar a dividirse en
varias partes, cada una con un autor:
• Argumento (idea de la historia).
• Guión (historia ya desarrollada, indicando los personajes y la acción, para el
dibujante).
• Diálogos (diálogos y cajas de narración, para rotulado).
Lo común es tener un único guionista, que redacta el guión, y luego lo pasa al dibujante (si
no son una misma persona).
Dentro del Guión de cine, se distinguen dos clases de ramas:
Guión cinematográfico
Este guión, elaborado por el guionista, muestra los diálogos de los personajes, junto con
una descripción del lugar y de los eventos, exponiendo el contenido de un filme con los
detalles necesarios para su realización.
Estructura
Un guión cinematográfico contiene división por escenas, acciones y diálogos entre
personajes, acontecimientos, descripciones del entorno y acotaciones breves para los
actores sobre la emoción con que se interpretará. Un buen guion literario tiene que
transmitir la información suficiente para que el lector visualice la película en su
imaginación: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos
interactúan, sin especificar todavía los pormenores de la producción ni el trabajo de
cámara. Una vez finalizado se pasa al guion técnico, que describirá con detalle cómo la
cámara va a captar toda esa información, pero de eso se encarga el Director de cine.
A lo largo del tiempo se han ido estandarizando ciertos requerimientos de formato en los
guiones. Son requerimientos que la industria del cine espera encontrar en un guión
profesional y van desde la tipografía hasta los márgenes y cómo marcar los cambios de
escena: si la acción sucede en interiores, exteriores, de día o de noche. También se separa
claramente el diálogo de los personajes del resto de la acción. Teóricamente, si se siguen
estas normas de escritura, una página de guión corresponde a un minuto de película. Esto
es de gran utilidad para saber la duración aproximada que va a tener un proyecto.
El siguiente es un ejemplo que ilustra algunas de las principales convenciones del guión en
la industria española del cine.
pág. 14 de 127.
SEC. 23. CALLEJÓN VACÍO. EXT/NOCHE
JAVIER(42) está de pie al lado de la puerta de un bar.
Sobre la puerta hay un cartel en el que se lee: "BAR LOS AMIGOS".
Suenan PASOS detrás de él. Javier se da la vuelta para encarar a
quien se le aproxima. Es BEATRIZ(35), una figura femenina de ne‐
gro que le entrega una NOTA en la mano.
BEATRIZ
(murmurando y nerviosa)
En este papel encontrarás la di‐
rección que necesitas.
¡Ah! Y no te olvides de que nun‐
ca me viste. Sigue tu camino.
Misteriosa, Beatriz desaparece tras una barda. Javier mira la no‐
ta y se sorprende. A lo lejos se oye UNA SIRENA DE AMBULANCIA.
FUNDIDO A:
SEC. 24. CASA DE JAVIER ‐ COCINA. INT/DÍA
Ejemplo de un guión, demostrando diálogos y acciones.
Se puede notar que:
• Se utiliza una tipografía de anchura fija.
• Se usa exclusivamente el tipo de letra Courier o Courier New de 12 puntos (en
Televisión también se admite Arial).
• El nombre de un personaje se escribe con mayúsculas la primera vez que aparece. En
el resto de la escena se escribe en minúscula. Esto se hace para ver rápidamente qué
personajes intervienen en cada escena.
• Se usan 3cm de margen para el texto que describe la acción, el entorno y los
personajes.
• Se usan 6cm de margen para el texto del diálogo, dando la apariencia de una columna
centrada.
• El nombre del personaje que habla se escribe centrado y en mayúsculas, encima del
texto de su diálogo.
• Las acotaciones sobre el diálogo de los personajes se escriben entre paréntesis y
empezando con letra minúscula, no mayúscula. Suelen ser anotaciones sobre cómo
interpretar el diálogo que le sucede.
• Las referencias a la cámara deben hacerse en mayúsculas pero deben ser muy escasas
e imprescindibles. Es el director, no el guionista, el que decide todos los planos en el
guión técnico, por lo que es recomendable evitar el "nosotros" referido al equipo de
rodaje. Por ejemplo: "Nos acercamos a la cara de JAVIER(42), le seguimos en un
TRAVELLING CIRCULAR al darse la vuelta y nos vamos en un ZOOM hacia atrás cuando
BEATRIZ(35) entra en el plano".
• Cada vez está más en desuso el especificar las transiciones ("CORTE A:", "FUNDIDO
A:" etc.) ya que se tiende a considerar que éste debe ser una elección más del director
que del guionista.
• Las referencias a sonidos también suelen ponerse en mayúsculas para así facilitar el
trabajo posterior de los técnicos de sonido. En nuestro ejemplo de más arriba se ha
seguido esta convención con el sonido de los pasos.
• El atrezzo especial suele escribirse en mayúscula la primera vez que aparece en la
escena. Esta convención puede verse en nuestro ejemplo cuando aparece la nota.
• Las páginas se numeran en el extremo superior derecho; excepto la página del título
que no va numerada.
• La edad aparente de los personajes se escribe entre paréntesis al lado de su nombre
sólo la primera vez que aparecen en el guión. Así, el lector del guión podrá hacerse
una imagen mental del personaje rápidamente.
• En la tradición española se usa la abreviatura "SEC." para referirse a "secuencia" o
escena. Va seguido del número de secuencia. Luego se pone la localización. Al final
del encabezado de secuencia se describe si es una escena de interior (INT) o exterior
(EXT) y si transcurre de noche o de día.
• En la tradición americana, la descripción INT o EXT es lo que se detalla primero. Luego
se escribe la localización y por último la luz, es decir, si transcurre de noche o de día.
Si el ejemplo de arriba fuese escrito en américa, los cambios de escena quedarían así:
EXT. CALLEJÓN VACÍO. NOCHE e INT. CASA DE JAVIER ‐ COCINA. DÍA respectivamente.
• Algunas veces se usan las siguientes abreviaturas:
o (CONT.): "Continuación".
o (OFF): Para indicar que ese diálogo lo dice un narrador o personaje que no vemos
en la pantalla.
o ESC.: Equivale a "SEC." y procede del término "Escena".
o ATAR.: "Atardecer". Si es importante, se puede aclarar que la escena necesita luz
de atardecer.
o (O.C.): Del inglés "Off‐Camera". Indica que el personaje que habla está en la
escena pero la cámara no le registra.
o (O.S.): Del inglés "Off‐Screen". Indica que el personaje que habla puede no estar
en escena.
o (V.O.): Del inglés "Voice Over". Indica que el personaje que habla no está en
escena ni en pantalla, como es el caso de los narradores de documentales. (O.C.),
(O.S.) y (V.O.) suele englobarse con el término (OFF), mucho más conocido.
o V. ó VER.: "Versión".
o (C): Copyright.
o FX: Que necesita un efecto especial.
o Ad Lib.: En Latín "Ad libitum" que significa "a voluntad". Se utiliza para indicar
acciones o diálogos no especificados que quedan al arbitrio del actor o director.
Suele evitarse por la propia lógica de lo que es un guión.
o Montage: Término francés, significa que se usará una serie rápida de planos o
escenas.
• Existen programas informáticos que editan automáticamente en formato de guion
estándar: Celtx, Final Draft, Movie Magic Screenwriter...)
Guión técnico
Es elaborado por el director, después de recibir el del guionista. El guión técnico Involucra
aspectos literarios y técnicos y debe contener el troceo por secuencias, encuadres y
planos. En él se ajusta la puesta en escena, incorporando la planificación e indicaciones
técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, decoración, sonido, play‐back, efectos
especiales, iluminación, etcétera.
En resumen, el guión técnico ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar
el proyecto. Al guión técnico le sigue un bloque que contiene la descripción de la acción,
de los actores, sus diálogos, efectos, músicas, ambiente y las características para la toma
de sonido: sincrónico, referencia, muda o play‐back.
Escritura del guión técnico
En la escritura del guión técnico con frecuencia se adoptan una serie de marcas formales
con el fin de identificar los elementos de realización que quieren fijarse. Algunas de estas
pueden ser:
• Anotaciones Sobre el texto del Guión.
• Cada cambio de escenario: Se cambia la hoja para no caer en lo cotidiano
• Cambios de plano: Línea Horizontal
• Cambios de bloque o secuencia: Línea doble de distinto color
• Datos de cámara en la columna de la acción: plano; indicando definición, tamaño,
angulación, movimiento, altura, modo de transición y diálogos.
• Música y efectos: Se anotan a derecha de página abriendo un corchete que abarque la
parte del guión que ocupa.
• Nombre del personaje: Subrayado
• Contener los siguientes apartados: Nombre del escenario, Interior/Exterior,
día/noche, y numeración sucesiva de planos
Por último el guión técnico puede completarse con un plano de planta en el que se
especifican las posiciones de cámara y orden para las tomas, este método favorece la
planificación a producción, iluminación y sonido entre otros equipos. Cuando existen
problemas de interpretación de las tomas, se recurre a dibujarlas en un guión gráfico
story‐board.
Otros modelos de planificación pueden extraerse del sistema soviético de guión técnico
que los estudios de cine rusos utilizaban:
• Número de toma Lugar/ Decorado
• Clase de plano
• Sincronizada o muda
• Acción de la imagen
• Diálogo
• Efectos sonoros y música
• Metraje
• Sincronización
• Observaciones
• Montajes