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REVISTA GRATUITA DS | GBA | PC | PS2 | PS3 | PSP | Wii | XBOX 360 | MÓVILES
HALO 3
PRO EVOLUTION SOCCER 2008
FIFA 08
JUICED 2
SUPER MARIO GALAXY
VALKYRIE PROFILE 2
SEGA RALLY
WORLD IN CONFLICT
EDITORIAL
E
l verano está llegando a su fin,
algo que además de significar el
final de las vacaciones, también
es el principio del “bombardeo”.
Nos referimos a la innumerable lista de
EDITA juegos impactantes que están preparan-
Ocio Rus S.L. do todas las compañías desarrolladoras
C/ Guipúzcoa, 10
28020 Madrid las cuales, de aquí a Navidad, van a ir
Telf.: 915543967 mostrando sus pesos pesados. Mario, So-
ociorus@ociorus.com nic, Jefe Maestro, Dante Sparda, y otros
DIRECTORA muchos personajes conocidos por todos
Belén Quintana nosotros, van a protagonizar una buena
direccion@cibergamers.es cantidad de títulos, aunque también co-
JEFE DE REDACCIÓN noceremos a héroes de nuevo cuño que
Sergio Martín seguro van a ser de nuestro agrado.
redaccion@cibergamers.es
L
a nueva entrega de la saga que serán totalmente legales. Los do a medida que nos golpeemos
de conducción más importan- que se adentren en este juego contra otros coches u objetos. Y si
te de Electronic Arts, “Need podrán disfrutar de los llamados los encontronazos son realmente
for Speed”, ya va tomando for- “race weekends”, unos fines de fuertes, perderemos piezas de los
ma. En Noviembre, los usuarios semana bestiales en los que se autos e, incluso, estos podrán que-
de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrá participar en cuatro espe- dar totalmente inservibles.
podrán darse un atracón de velo- cialidades distintas: Drag, Drift, El motor gráfico también será de
cidad, tuning y glamour. “Need Grip y la nueva Speed. En ella nuevo cuño, moviendo vehículos
for Speed ProStreet” va a cam- lo más importante consistirá en y escenarios de una forma mucho
biar un tanto la estructura de las establecer el mejor tiempo de más suave que la experimentada en
últimas versiones de la franquicia, vuelta, independientemente de la el pasado “Need for Speed: Carbo-
implementando varias innovacio- posición en la que finalicemos. no”. Los amantes de esta ya vetera-
nes. La más relevante tendrá que Al margen de esta modalidad, na serie de velocidad tienen motivos
ver con el panorama de las ca- “ProStreet” también incorporará un para estar contentos. Si todo marcha
rreras urbanas en sí, que se vol- nuevo sistema de daños en los co- bien, el mes próximo os ofreceremos
verán mucho más profesionales ches. Gracias a él, las carrocerías un buen avance de este prometedor
y menos “underground”. Vamos, de los vehículos se irán deforman- “racer” de Electronic Arts.•
006 CIBERGAMERS
Actualidad NOTICIAS
S
i os pasáis por vuestra tien- ahora tenéis de regalo los jue-
da de juegos favorita veréis gos “Resistance: Fall of Man” y
que PlayStation 3 ya tiene “Motorstorm”, más otro pad ex-
un nuevo pack. ¡Y muy atractivo! tra. Ya si que no tenéis excusa
Por el mismo precio que costaba para no haceros con la flamante
antes la consola más un mando consola de nueva generación de
de control Sixaxis, unos 600 €, Sony.•
NOTICIAS Actualidad
WIPEOUT PULSE
SONY APOYA CON FUERZA A SU PORTÁTIL
INTERESANTES
NOVEDADES PARA PSP
A
parte del anuncio del nue- de nuevos trazados, modos de
vo rediseño de PSP que juego y aeronaves controlables.
aparecerá en breve (será Siguiendo con la velocidad,
más ligera y contará con una pero cambiando radicalmente
mayor autonomía), Sony tiene de registro, encontramos “ATV
preparados varios títulos para Offroad Fury Pro”. Este UMD
su consola portátil, los cuales ofrecerá excitantes carreras so-
aparecerán durante las próximas bre el barro, 30 trazados dife-
semanas. El primero es “Wipeout rentes y modo multijugador para PURSUIT FORCE
Pulse”, continuación del clásico cuatro participantes mediante
arcade velocidad, que gozará conexión Wi-Fi.
Por último, “Pursuit Force Extreme
Justice” os hará sentir la acción
como ningún otro juego. Las no-
vedades con respecto a la entre-
ga anterior serán múltiples: una
mayor variedad de vehículos,
armas inéditas, más y mejores
modos multiplayer, y gráficos
mejorados. Los usuarios de PSP
están de enhorabuena.•
SMARTYPANTS Y PLAYGROUND
VISITAN Wii
L
a nueva consola de Nintendo acertijos cuya dificultad se corres-
va a recibir, de Electronic ponderá con la edad de los parti-
Arts, una buena colección cipantes. Y para dar más emoción
de juegos multijugador pensados al asunto, “Smartypants” también
para que toda la familia disfrute incluirá varios minijuegos.
con ellos, como son el caso de “Playground”, en cambio, segui-
“Smartypants” y “Playground”. Am- rá la estela de “Wii Sports”, tra-
bos títulos serán lanzados de cara yéndonos un buen surtido (más
a la campaña navideña, aunque de una decena) de minijuegos
ya disponemos de varios detalles y deportes. En él se nos dará la
acerca de su desarrollo. “Smar- oportunidad de practicar el balón
typants” vendrá a ser una especie prisionero, participar en carreras
de Trivial, presentando también tipo Scalextric o jugar a una es-
elementos extraídos de juegos pecie de voleibol. Y todo bajo
como “Mario Party”. Básicamente, un aire muy simpático y atractivo.
los jugadores tendrán que respon- Por cierto, EA también lanzará
der con acierto a las preguntas otra versión de este juego para
que vaya seleccionando la CPU, Nintendo DS.•
008 CIBERGAMERS
CIBERGAMERS 012
NOTICIAS Actualidad
CAPCOM PRESENTA
DOS NUEVAS ENTREGAS DE SU SAGA
C
apcom se encuentra a ple- the Dead”. Todos los protagonis- sident Evil 5”. Y tienen motivos
no rendimiento. Ahora está tas aparecidos hasta la fecha en para estar muy nerviosos, porque
ultimando el lanzamiento la saga harán acto de presencia este juego presenta un aspecto
de dos nuevos episodios de y, por otro lado, dos jugadores magistral. El protagonista será
su clásica franquicia “Resident podrán participar simultánea- Chris Redfield (¿os acordáis de
Evil”. Wii será la primera plata- mente. “Umbrella Chronicles” él?), quien tendrá que vérselas
forma en recibir una nueva en- será compatible con un nuevo con montones de seres extraños.
trega, que llevará el nombre de periférico, la pistola Zapper, Aparentemente la acción transcu-
“Resident Evil: Umbrella Chroni- que estará disponible dentro de rrirá en algún lugar del continente
cles”. Sin embargo, el desarrollo escasas semanas, al igual que el africano, y su desarrollo recorda-
de este juego poco tendrá que propio título. rá al vivido en “Resident Evil 4”.
ver con los anteriores capítulos, Los usuarios de PS3 y Xbox 360 Gráficamente es de lo más impre-
pues será un arcade pistola que serán los únicos que podrán dis- sionante que hemos visto hasta el
seguirá los pasos de “House of frutar en el año 2008 de “Re- momento en ambas consolas.•
S
nake, uno de los personajes a la aventura principal) varios modos año próximo con “Metal Gear Solid
más carismáticos del sector, multijugador inéditos, así como una 4: Guns of the Patriots”. Por lo que
tiene previsto volver muy pron- nueva modalidad para un jugador se ha podido ver el juego presentará
to. Y encima por partida doble. A llamada Infinity Mission. Los usuarios unos gráficos apabullantes y Snake
finales de año podremos disfrutar de de esta portátil no deberían perder podrá emplear gadgets y armas nun-
“Metal Gear Portable Ops Plus”, una la pista a este lanzamiento. ca vistos. Hideo Kojima, el creador
expansión de la exitosa aventura de Aún así el plato fuerte que todos es- de la saga, pretende convertir esta
PSP aparecida hace escasos meses. peramos es el debut de Snake en entrega en la mejor de su dilatada
En ella se incluirán (complementando PlayStation 3, que se producirá el historia. Ojalá lo consiga.•
010 CIBERGAMERS
NOTICIAS Actualidad
L
os jugadores más veteranos usuarios de PC tendrán la opor- La exploración de los decorados Como podéis adivinar observando
seguro que recuerdan el título tunidad de degustar la continua- cobrará una gran importancia las pantallas que acompañan a este
“King´s Bounty”, un juego de ción de aquel clásico, que lleva- en la aventura, del mismo modo texto, los escenarios y personajes po-
rol que nos hizo pasar muy buenos rá la coletilla “La Leyenda”. El que los diálogos con cientos de seerán un colorido ejemplar, confor-
ratos a comienzos de los 90. No- proyecto corre a cargo del equi- personajes no controlables. Las mando un título visualmente muy lla-
bilis acaba de anunciar que a prin- po Katauri Interactive, quienes batallas se llevarán a cabo por mativo. “King´s Bounty: La Leyenda”
cipios del año que viene (y mer- están dando vida a un mundo turnos y aportarán un notable to- va a convertirse en uno de los RPG
ced a un acuerdo de distribución mágico en el que morarán cria- que de estrategia a la mecánica más deseados por los jugadores de
alcanzado con 1C Company) los turas de diversa índole y raza. de juego. PC en los próximos meses.•
AVANCE Wii
Metroid Prime 3:
Corruption
La aventura que estábamos esperando
D
esde que Nintendo des- UNA VEZ MÁS, la protagonista ción de vital relevancia... Aún así cumplir.
velara su consola Wii, absoluta volverá a ser Samus Aran, no penséis, ni por un momento, COMO YA ES una sana costum-
uno de los juegos que la cazarrecompensas espacial más que superar el juego va a ser una bre en esta serie, la mecánica de
más expectación han le- guapa de la galaxia. Su misión tarea sencilla en absoluto, ya que juego combinará un buen número
vantado ha sido la tercera parte principal consistirá en detener a nos ofrecerá innumerables retos. de elementos distintos. Los comba-
de la saga “Metroid Prime”. Los Dark Samus y al ejército de Piratas LOS OBJETIVOS y misiones que tes y los enfrentamientos directos
dos episodios iniciales de esta Espaciales, que pretenden utilizar habrá que ir cumpliendo, mientras cobrarán aún más relevancia en
aventura, en primera persona con el letal Phazon para contaminar to- avanzamos de planeta en plane- “Metroid Prime 3: Corruption”.
toques de shooter subjetivo, fue- dos los planetas. En esta ocasión, ta, van a ser muy numerosos. To- Los tiroteos van a ser mucho más
ron sendos clásicos en GameCu- sin embargo, Samus contará con dos ellos se nos indicarán sobre la frecuentes que en los capítulos
be, así que se espera mucho de la ayuda de varios personajes no marcha, en función de lo que nos precedentes, aumentando así la
esta tercera edición. controlables, que se encargarán vayamos encontrando en cada carga de acción y la intensidad.
016 CIBERGAMERS
Wii AVANCE
Además, uno de los aspectos que estilo similar. El Nunchaku servirá, senta la combinación clásica del tado nos permitirá engancharnos a
hemos advertido, en la versión principalmente, para desplazar mundo del PC: teclado y ratón. determinadas partes de los decora-
preliminar de este título, tiene que a la protagonista por los escena- LAS ARMAS y habilidades que dos, apartar objetos que bloqueen
ver con el comportamiento de los rios, mientras que el Wiimote nos ostentará la heroína no defrauda- nuestro camino e incluso atacar a
enemigos. Estos son bastante más permitirá apuntar y disparar a los rán a ningún gamer. La estrella, nuestros oponentes. Aunque lo más
listos, cubriéndose tras los objetos adversarios. La gran noticia es una vez más, será el cañón láser interesante residirá en la forma de
de los decorados y tratando de que os podemos asegurar que la que estará montado en su brazo controlar dicho elemento, pues ha-
sorprendernos por la espalda. Por precisión de este sistema no tendrá derecho. Con él, Samus podrá brá que hacerlo mediante el Nun-
este hecho, liquidarles va a ser una nada que ver con la experimenta- disparar misiles, bolas de energía chaku y su sensor de movimientos.
tarea más dura de lo normal, pero da previamente en título alguno de y otros proyectiles, pudiendo selec- COMBATES APARTE, en “Me-
por fortuna tendremos un nuevo Wii. Gracias a esto, acertar a las cionar el tipo de munición rápida- troid Prime 3: Corruption” también
aliado de nuestra parte: un reno- partes del cuerpo que pretendamos mente y en cualquier momento. habrá que desempeñar otras mu-
vado control. El sistema que Retro dañar de nuestros contrincantes no UNA DE LAS PRINCIPALES no- chas funciones. El reconocimiento
Studios piensa implementar en tendrá mucho misterio. Este sistema vedades que incorporará el juego de los decorados va a ser clave,
este título seguirá los pasos del ya de control ofrecerá unas prestacio- en este campo será el Grapple pues en ellos encontraremos diver-
contemplado en otros juegos de nes bastante parejas a la que pre- Beam. Esta especie de rayo iman- sos objetos de interés, como cáp-
CIBERGAMERS 017
AVANCE Wii
sulas de energía adicionales o munición extra de inmersión que proporcionará esta aventura no de resaltarse. Sin duda, este título va a ser,
para los misiles. Además, la gran mayoría de al jugador será inmenso, y muchas veces ten- de largo, el más avanzado técnicamente de la
estos escenarios poseerán varios elementos dremos la sensación de estar metidos realmen- consola. La belleza de los decorados que visi-
con los que será posible interactuar por me- te en el casco y la armadura de Samus Aran. tamos en los dos niveles que estaban disponi-
dio del Wiimote. Cerraduras, paneles táctiles Los variopintos puzzles que estarán reparti- bles en esta versión provisional era grandiosa
o palancas sólo podrán ser manipulados me- dos por los niveles romperán el ritmo del juego (ya veréis qué aspecto lucirá el llamado Sky
diante el sensor de movimientos del mando. de cuando en cuando, aportando más varie- Town) y, encima, la dirección artística nos ha
Por ejemplo, para abrir determinados cerrojos dad al desarrollo. A esta misma causa contri- parecido sensacional. Samus Aran volverá a
primero habrá que tirar de ellos (llevando el buirán igualmente las zonas de plataformas, protagonizar una aventura colosal, que segui-
mando hacia nosotros), luego girarlos en una que medirán nuestra habilidad en más de una rá los pasos del virtuosismo alcanzado en sus
determinada dirección (inclinando el Wiimote ocasión. dos episodios anteriores. Los usuarios de Wii
a izquierda o derecha), para más tarde enca- EL TRABAJO GRÁFICO que están realizan- tienen un buen motivo para estar contentos.
jarlos en la pared (teniendo que desplazar el do los programadores de Retro Studios el tercer
pad hacia delante). Gracias a esto el grado episodio de la trilogía “Metroid Prime” es dig- Sergio Martín
018 CIBERGAMERS
PS3 AVANCE
Heavenly Sword
NINJAS CELESTIALES
Desarrollador: Ninja Theory Distribuidor: Sony simultáneamente. La gama de
Género: Aventura de acción Plataforma: PS3 golpes y combos que será ca-
Fecha salida: Otoño Web: www.heavenlysword.com paz de materializar Nariko no
tendrá nada que envidiar a los
P
or desgracia, su padre, caído a manos de un movimientos del propio Kratos
y pese a quien poderoso rey. El progenitor de (protagonista de “God of War”),
pese, PlaySta- Nariko, junto con el resto de su y verla en acción se convertirá en
tion 3 no tiene clan, custodiaba una espada, la un espectáculo.
(a fecha de hoy) un solo letal Heavenly Sword. Esta arma A ESTO ÚLTIMO contribuirá mu-
juego exclusivo capaz de otorga un poder increíble a su cho el apartado técnico, que va a
tirar por sí mismo de las portador, a cambio de ir agotan- ser uno de los más avanzados vistos
ventas de la máquina. Algo do paulatinamente su energía. hasta el momento en esta platafor-
que está a punto de cam- Ni corta ni perezosa, Nariko ma. Además, el seguimiento de la
biar, porque Ninja Theory empleará la espada para impartir cámara será perfecto, brindándo-
está perfilando una aventura justicia, disponiendo de una fuer- nos acercamientos impresionantes
de acción absolutamente magis- za y poder sobrenaturales. durante los mejores momentos de
tral, llamada “Heavenly Sword”. LA COMPARACIÓN con la los combates. Ninja Theory y Sony
O eso es lo que toda la crítica es- sensacional saga de Sony “God tienen en su poder un diamante, un
pecializada pensamos tras jugar of War” es inevitable una vez te título que puede marcar el futuro
a una versión inacabada. adentras en la aventura. El siste- de PlayStation 3. Pronto os ofrece-
LA JOVEN NARIKO, una pre- ma de juego es tremendamente remos más información acerca de
ciosa y peligrosa chica, será la parecido, teniendo que librar esta magnífica aventura.
gran protagonista del juego. Bus- combates frenéticos contra nume-
cará venganza por la muerte de rosos enemigos que nos atacan Sergio Martín
CIBERGAMERS 019
AVANCE 360
Halo 3
EL JUEGO MÁS ESPERADO DE XBOX 360
los adversarios mostrarán una inte-
Desarrollador: Bungie Distribuidor: Microsoft ligencia artificial muy avanzada,
Género: Shoot´em up subjetivo Plataforma: Xbox 360 algo que ya pudimos comprobar
Fecha salida: Septiembre Web: www.halo3.com en las dos entregas previas de
L
os malvados Covenant todas. Al llegar a nuestro planeta “Halo”. Para defendernos de los
están a punto de volver comprobará cómo este ha sido in- Covenant, Flood y otros oponen-
a la carga. Menos mal vadido por las tropas alienígenas. tes, podremos echar mano de una
que el Jefe Maestro va El objetivo de los invasores (aparte buena colección de armas. Mu-
a ocuparse de ellos. “Halo 3” de someter a la raza humana) es chas de ellas serán familiares a los
estará muy pronto en las tien- obtener un misterioso objeto, loca- jugadores veteranos, como el rifle
das, concretamente el 26 de lizado en alguna parte de África. de asalto o las pistolas de plasma,
Septiembre, cerrando una de las Y dado el interés que muestran aunque también disfrutaremos de
mejores trilogías jamás creadas. para recabar dicho instrumento, nuevos modelos, siendo el rayo lá-
LA TRAMA de “Halo 3” con- debemos hacer todo lo posible ser de enorme potencia, o varias
tinuará los hechos sucedidos en por detenerles. clases nunca vistas de granadas,
los dos capítulos precedentes, EN LAS BATALLAS contra los ri- los “trastos” más llamativos. Los
por lo que el Jefe Maestro re- vales tendremos la ayuda, en algu- vehículos también harán acto de
gresará a la Tierra para acabar nas ocasiones, de varios aliados. presencia y, aunque todavía no
con la guerra de una vez por Tanto nuestros compañeros como se han confirmado todos los que
020 CIBERGAMERS
360 AVANCE
tendremos la oportunidad de pilo- probado éste será parecido al ex- posible grabar extractos de par- El sonido estará igualmente bien
tar, damos por sentado que ha- perimentado en “Halo 2”, lo que tidas (tanto en modo Campaña tratado, incluyendo un doblaje al
brá tanto vehículos de tierra tipo significa una grata noticia dada como Multijugador) para editar castellano “en condiciones”, que
jeeps o ATVs como alguna que la enorme calidad que poseía di- nuestros propios vídeos. No esta- hará olvidar el polémico “castella-
otra aeronave. cha modalidad. En esta ocasión mos hablando de unos pequeños no neutro” incorporado en “Halo
EL TAMAÑO de los niveles serán 16 jugadores los que po- segundos de acción, sino de mi- 2”. Finalmente, la banda sonora
volverá a ser impresionante. Re- drán participar de forma simultá- nutos o incluso horas, dependien- sí que será tan magnífica como de
correrlos de principio a fin nos nea online, existiendo una amplia do del espacio disponible que costumbre, ya que escucharemos
llevará bastante tiempo, y más te- variedad de opciones de configu- tengamos en el disco duro de la partituras orquestadas de una be-
niendo en cuenta que no parare- ración, así como mapas. Paisajes consola. lleza sin igual. “Halo 3” tiene toda
mos un instante de realizar misio- nevados, bosques o playas serán EN CUANTO a los aspectos la pinta de convertirse en el juego
nes. Proteger un objetivo puntual unos ejemplos de las zonas en las técnicos, podéis esperar un au- estrella de Xbox 360 de cara a la
o liquidar a un ejército entero de que podrán tener lugar las bata- téntico recital. Los decorados po- campaña navideña. Haríais bien
enemigos serán ejemplos de nues- llas, escenarios que disfrutarán de seerán una variedad tremenda, en reservar cuanto antes alguna
tros objetivos a cumplir. un diseño excelente. albergando una cantidad de obje- de las tres ediciones (Normal, Co-
EL MODO MULTIJUGADOR COMO PRINCIPAL novedad, tos impresionante. Los personajes leccionista y Legendaria) que van
de “Halo 3” volverá a enganchar “Halo 3” contará con una opción gozarán de un modelado exce- a ponerse a la venta.
a los usuarios más acérrimos de tan curiosa como divertida llama- lente y, además, sus animaciones
Xbox 360. Por lo que hemos com- da Theatre. Gracias a ella será serán más realistas que nunca. Sergio Martín
CIBERGAMERS 021
AVANCE PS3
WarHawk
PÁJAROS DE ACERO
del bando rival, el Eucadian. Los gilar todos los frentes de ataque,
Desarrollador: Incognito Distribuidor: Sony
escenarios en los que tendrán ya sea tierra o aire.
Género: Acción Plataforma: PS3
cabida las contiendas poseerán EL APARTADO TÉCNICO, aun-
Fecha salida: Septiembre Web: www.us.playstation.com/Warhawk
unas dimensiones mastodónticas. que no explota al máximo las
P
oco a poco el exclusiva por Incognito para el Al poder participar tal cantidad enormes cualidades de la conso-
servicio online de juego online (no habrá ninguna de jugadores, los desarrollado- la, presentará un aspecto bastante
Sony va ganando modalidad para un jugador), res quieren asegurarse de que realista y pulido, especialmente en
adeptos. El modo permitirá a 32 participantes com- los usuarios tengan una libertad todo lo relacionado con el dise-
multijugador de “Resis- petir en salvajes enfrentamientos, total, hasta tal punto que será po- ño de personajes y vehículos. Las
tance: Fall of Man”, que pudiendo elegir entre numerosas sible subirse a distintos vehículos explosiones también estarán muy
sigue siendo el favorito variables, opciones y modos. para recorrer más rápidamente bien reproducidas, al igual que los
de los poseedores de ANTES DE ENTRAR en comba- los entornos. Tanques, 4x4, avio- efectos de humo y transparencias.
una PlayStation 3 que te tendremos ocasión de escoger nes y otros transportes estarán Con “WarHawk” está claro que
disfrutan de las partidas el aspecto de nuestro protago- repartidos por los mapeados, Sony pretende fomentar el servicio
online, pronto va a nista, al que dotaremos de la pudiendo utilizarlos en cualquier online gratuito que ofrece a sus
recibir un rival de personalidad que más nos guste. momento. Gracias a este hecho usuarios. Y por lo que parece, esta
altura (y nunca mejor Más tarde llegará la hora de ele- las partidas ganarán MUCHO estrategia puede depararles muy
dicho): “WarHawk”. gir bando, optando por ingresar en complejidad y componente buenos resultados.
Este título, diseñado en en las filas de los Chernovan o estratégico, ya que habrá que vi- Shy Guy
022 CIBERGAMERS
AVANCE Wii
L
as aventuras de Mario sarlo a Wii para aprovechar las personajes como la princesa Pea-
siempre han sido sinóni- posibilidades de su exclusivo man- ch o el malvado Bowser. Junto a
mo de calidad y, muchas do. Sobre este tema hablaremos estos personajes vamos a vivir una
veces, de revolución y fres- más adelante, pero primero vamos aventura única, muy innovadora
cura. La mascota de Nintendo se a centrarnos en su argumento. Re- en muchos de sus apartados. Para
siente bien protagonizando títulos sulta que un nuevo enemigo, el empezar, “Super Paper Mario”
que ofrezcan algo diferente, lo Conde Bleck (junto a sus secua- es un juego difícilmente clasifica-
que precisamente va a ocurrir en ces), pretende acabar con todos ble. La razón viene dada por su
“Super Paper Mario”. Es posible los mundos del universo, gracias desarrollo, que entremezcla varios
que muchos conozcáis esta saga, al poder oscuro que contiene un géneros como son las plataformas,
ya que nos hizo pasar muy buenos libro. Sin embargo, Mario y sus la exploración, aventura y toques
ratos en Nintendo 64 y GameCu- amigos tratan de impedirlo, tenien- de RPG. Es igual de importante
be. Esta plataforma iba a ser la do que buscar unos corazones má- investigar los decorados en busca
destinada a recibir el juego pero, gicos capaces de contrarrestar el de ítems valiosos, como dialogar
al final, Nintendo decidió traspa- poder del citado libro. con personajes secundarios o sal-
024 CIBERGAMERS
Wii AVANCE
tar de plataforma en plataforma. botón, es posible recorrer los de- habrá que usar la cruceta digital,
Sin duda, este hecho confiere al corados de derecha a izquierda (o mientras que para saltar y realizar
título una experiencia diferente a la viceversa) y, posteriormente, apro- otras acciones, será necesario em-
mayoría de los juegos que salen al vechar la tercera dimensión para plear los botones A, 1 y 2. El sen-
mercado, ofreciendo una frescura movernos con mayor libertad por sor de movimientos del Wiimote
considerable. Pero ahí no acaban espacios tridimensionales. Lógica- únicamente se empleará en situa-
las novedades… mente, esta característica va a ser ciones muy puntuales, como por
LA MEZCLA ENTRE 2D Y 3D es empleada por los desarrolladores ejemplo cuando queramos sacar
otro de los factores fundamentales para crear situaciones increíbles y partido de una de las habilidades
de “Super Paper Mario”. Cada diseñar puzzles muy originales. Si de Tippi. ¿Y quién es este perso-
uno de los personajes posee sus estáis deseando probar algo dife- naje? Pues uno de los Pixl que
propias habilidades, como puede rente, esta aventura va a ser una nos acompañarán durante todo
ser planear en el aire o lanzar fue- opción fantástica. nuestro viaje, ayudándonos en no
go. No obstante, la habilidad más EL CONTROL será realmente pocas ocasiones. Tippi poseerá la
particular la posee Mario, que es sencillo e intuitivo. Sólo se em- capacidad de encontrar objetos y
capaz de cambiar la naturaleza pleará el mando inalámbrico, que puertas ocultas en los escenarios,
dimensional de los escenarios en habrá que sostener en posición ho- proporcionándonos además infor-
un abrir y cerrar de ojos. Eso quie- rizontal la mayor parte del tiempo. mación sobre los enemigos que
re decir que, con sólo pulsar un Para desplazar a los protagonistas parezcan en pantalla. Para con-
CIBERGAMERS 025
AVANCE Wii
seguirla, tendremos que sostener a soltar más de una carcajada. zaciones. Por el camino nos to-
el mando inalámbrico vertical- Todos los que hayan experimen- paremos con aldeas, desiertos,
mente y apuntar directamente a tado alguna vez el humor “made montañas, paisajes frondosos y
la pantalla, en la que aparecerá in Nintendo” sabrán perfectamen- muchas otras zonas más. Y mu-
una mirilla que será el campo de te a lo que me estoy refiriendo. cho ojo, porque al final de cada
acción de Tippi. Cuando ésta se El diseño de los protagonistas y una nos estará esperando un jefe
ponga de color rojo, pulsando enemigos seguirá esa misma lí- final. La banda sonora combina-
A obtendremos información del nea desenfadada. Todos estarán rá melodías clásicas del universo
objeto resaltado o, como por realizados en 2D, teniendo una Mario con otras completamente
arte de magia, hará visibles ele- marcada apariencia de dibujos nuevas, creando una atmósfera
mentos que antes permanecían animados. A pesar de esto, ten- muy acogedora.
ocultos. drán una expresividad increíble PODRÍAMOS SEGUIR hablan-
EL SENTIDO DEL HUMOR va a y unas animaciones bien perfila- do largo y tendido acerca de las
ser otro de los puntos clave de la das. En cuanto a los decorados, excelencias que atesorará la nue-
aventura de Mario. Los diálogos lo más llamativo será su diversi- va maravilla de Nintendo, pero
(que estarán traducidos al caste- dad. Ocho mundos nos aguar- preferimos dejarlo para el mes
llano) entre los personajes serán darán para que los exploremos que viene, donde os tendremos
muy divertidos, con algunas situa- en profundidad, constando cada preparado un completo análisis.
ciones y personajes nos incitarán uno de ellos de diferentes locali- Sergio Martín
026 CIBERGAMERS
AVANCE PC
M
edieval 2 Total War expansión de la historia de la saga un soplo de aire fresco que vuelva luchar por la supremacía en Tierra
recibe una gran ex- Total War. Si ya el original era un a engancharnos a este título. Ya Santa. Si bien ya era posible re-
pansión, que añade título excelente, ahora el número pensábamos que habíamos expri- vivir magníficas cruzadas con el
cuatro nuevas campa- de horas de juego se dispara, así mido casi todas (pero nunca todas) juego original, el grado de deta-
ñas al ya de por sí completísimo como el interés y la motivación las posibilidades del original. lle con el que son representadas
juego de SEGA. Estas campañas para seguir jugando y probando LA CAMPAÑA DE BRITANNIA ahora es mucho mayor. Entre las
suponen una inmejorable oportuni- cosas nuevas. Kingdoms incluirá nos permite tomar el control de fac- nuevas unidades que podremos
dad de regresar a Medieval 2 To- más de 100 nuevas unidades, 13 ciones como Inglaterra, Escocia, comandar se encuentran algunas
tal War, viviendo nuevas aventuras nuevas facciones, 50 nuevos edifi- Gales, Irlanda o Noruega, para muy esperadas, como los lanzado-
en entornos históricos diferentes. La cios e inesperadas localizaciones tratar de hacernos con la hegemo- res de fuego griego.
cantidad de contenido que se ha geográficas, apareciendo unos nía en las Islas Británicas durante LA CAMPAÑA AMERICANA
añadido al juego es tanta que Me- exóticos escenarios donde librar este convulso (y apasionante) pe- gira en torno a la conquista del
dieval 2 Total War: Kingdoms es, gigantescas batallas con un espec- ríodo de su historia. Las Cruzadas Nuevo Mundo, permitiendo el ma-
sin duda alguna, el mayor pack de tacular grado de detalle. Desde las nos pone a la cabeza del Reino nejo de Españoles, Mayas, Azte-
028 CIBERGAMERS
PC AVANCE
cas o Apaches. Jugando con los conseguiremos importantes boni- enemigos nos irá haciendo per- jugadores en el mismo ordenador,
colonos españoles tendremos que ficaciones que nos servirán para der competitividad, y mantenernos permitiendo la competición sobre
ganarnos el favor de la metrópoli, asentar nuestro dominio sobre el como paganos frenará también el mapa estratégico. No admite
intentando conseguir las unidades territorio. Los Teutones, una fuerza de forma clara nuestra capacidad jugar las batallas sobre el mapa
y la tecnología necesaria para impresionante, ven limitadas sus de crecimiento. Cada nueva fac- táctico, pero constituye una ex-
avanzar en nuestras invasiones, posibilidades al no poder estable- ción dispone de unidades únicas, celente fuente de diversión y es
pues en todo momento estaremos cer ciudades, viéndose forzados a tan bien diseñadas como las del algo que muchos veteranos de
en clara inferioridad numérica. asentarse solamente en castillos. juego original, manteniéndose la la saga agradecerán. Con todos
Tendremos que enfrentarnos al Los Lituanos, por su parte, tendrán sensación de equilibrio y fidelidad estos contenidos, apoyados por
reto de conquistar territorios como que valorar en qué momento aban- histórica de la saga. el magnífico trabajo de presenta-
Cuba, América Central, y parte de donan el paganismo para pasar a LA INSTALACIÓN del nuevo ción, voces, y textos, el cual ya
América del Norte. formar parte del mundo católico, pack de expansión incluye todas es habitual en todas las ediciones
LA CAMPAÑA TEUTÓNICA, pues las ventajas de cada una de las actualizaciones disponibles y packs de expansión de Total
en el corazón de Europa, gira en estas opciones son diferentes. Las hasta ahora para Medieval 2 War, Medieval 2 alcanzará unas
torno al enfrentamiento entre la na- unidades paganas, al principio, Total War, y una nueva caracte- dimensiones tan épicas como su
ción pagana de Lituania y la Or- serán nuestra principal fuerza de rística: un modo multijugador “hot- temática.
den de los Caballeros Teutones. Si choque pero, con el paso de los seat” (que había sido implemen-
logramos convertir a la población años, el desarrollo de nuestros tado mediante un parche) para 2 Pablo Dopico
CIBERGAMERS 029
AVANCE PS2 PS3 Wii 360 PC PSP DS
FIFA 08
Otra nueva temporada de fútbol
A
ño tras año, EA Sports Una de ellas, y que será común a de los jugadores y hasta patro- los jugadores, para que resulten
pone toda la carne en el todas las versiones, vendrá dada cinadores serán reales, algo que lo más suaves, naturales y preci-
asador para crear nuevas por la actualización de las plan- encantará a los más puristas del sas posible. La física del balón
entregas de su veterana tillas. Esto nos permitirá encontrar fútbol virtual. también está siendo retocada, al
saga de fútbol, que ofrezcan los a estrellas como Thierry Henry en DIFERENTES EQUIPOS de pro- igual que la inteligencia artificial
suficientes alicientes como para su nuevo equipo, el Barça, o la gramación están dando forma a de los jugadores controlados por
satisfacer a los usuarios y, por su- llegada del “conejo” Saviola al las distintas versiones del juego, la CPU. De los numerosos modos
puesto, plantar cara a su gran ri- Real Madrid. En total vamos a por lo que notaremos disimilitudes de juego que incorporarán estas
val, “Pro Evolution Soccer” de Ko- encontrar más de 500 equipos, apreciables entre unas y otras. versiones, destacará uno nuevo,
nami. “FIFA 08” no va a ser una agrupados en sus correspondien- Las consolas de nueva genera- el llamado Be a Pro. En él, duran-
excepción. De hecho, va a incluir tes ligas. Estarán las principales, ción más potentes (PS3 y Xbox te los encuentros, al más puro esti-
bastantes novedades interesantes. encabezadas por la nuestra (LFP), 360), por ejemplo, recibirán un lo “Libero Grande” (¿os acordáis
030 CIBERGAMERS
Wii
DS PSP PC 360 Wii PS3 PS2 AVANCE
de este juego de PlayStation?), aunque se pulirán aspectos como control, para que incluso los juga- POR ÚLTIMO, las versiones
únicamente tendremos el control los gráficos, la IA de los jugado- dores menos habilidosos puedan para portátiles mostrarán un buen
de un jugador, el que elijamos, res cuando estén en posiciones jugar sin problemas. Empleando aspecto. La correspondiente a PSP
al que desplazaremos constan- defensivas o la actuación de los el dúo Wiimote / Nunchaku será bastante similar a la de PS2,
temente por el campo cuando y guardametas. será posible realizar numerosas ostentando un acabado gráfico
cómo queramos. LA EDICIÓN DE WII va a ser acciones fácilmente. Para tirar a realmente bueno. Nintendo DS, en
LA ENTREGA PARA PS2 tam- la más atípica, ya que integrará puerta, por ejemplo, bastará con cambio, no recibirá una edición
bién compartirá dicha moda- un sistema de control diferente desplazar el Wiimote en la direc- que brille por su acabado técnico,
lidad, aunque en ella podrán al resto, así como modalidades ción exacta en la que queremos pero sí poseerá un buen sistema
participar hasta cuatro jugado- de juego exclusivas. En lo con- que vaya dirigido el balón. Así de control y una jugabilidad más
res, controlando cada uno a un cerniente al manejo, EA Sports de fácil. Además, esta entrega dinámica.
futbolista específico. ¿No os pa- está implementando el Family incluirá tres minijuegos exclusivos “FIFA 08” estará en el mercado
rece una idea genial? Aparte de Play, un concepto que va a ser que sacarán el máximo prove- muy pronto y colmará las ansias
esto, la versión para la veterana incorporado en otros títulos de la cho al sensor de movimientos del de fútbol de los poseedores de
consola de Sony contará con la compañía. Con ello se pretende Wiimote, como un divertidísimo cualquier plataforma.
misma jugabilidad de “FIFA 07”, simplificar lo máximo posible el futbolín virtual. Sergio Martín
CIBERGAMERS 031
AVANCE PC
World in Conflict
LA MEJOR ESTRATEGIA ES JUGAR EN EQUIPO
que terminará por impulsar a la
Desarrollador: Massive Entertainment Distribuidor: Vivendi Universal URSS a llevar la guerra al mismísi-
Género: Estrategia en Tiempo Real Plataforma: PC
mo corazón de América. Nuestra
Fecha salida: Septiembre Web: http://www.worldinconflict.com
labor será impedir el avance so-
H
a sido el verano de desmerece en absoluto, y en la viético mediante el uso inteligente
“World in Conflict”. Du- que tendremos que defender Es- de nuestras fuerzas.
rante todo el mes de Julio tados Unidos de la invasión rusa LO MÁS DESTACABLE de
hemos podido disfrutar de durante un bien número de misio- “World in Conflict” es su magnífi-
la beta pública de este fantástico nes. “World in Conflict”, ya po- co sistema de juego. A pesar de lo
juego desarrollado por Massive. demos decirlo, será un juego que que podáis pensar al ver las cap-
El grado de atención al detalle, marcará época. Como habíamos turas, no se trata de un juego de
su excepcional calidad gráfica, adelantado en números anterio- estrategia convencional: no hay
la fluidez con que se desarrolla la res, WiC está ambientado en una que construir bases ni recolectar
acción y su profundidad estratégi- hipotética guerra entre los Estados recursos, sino utilizar pequeños
ca son realmente impresionantes. Unidos y la Unión Soviética a fi- grupos de unidades que recibi-
El modo online nos ha tenido en- nales de los años 80. La Guerra mos de forma regular, comple-
ganchados durante días. Ahora Fría deja de estar bajo control, mentados con ayudas tác-
hemos podido poner nuestros ra- y las hostilidades se recrudecen. ticas o nuevas unidades
tones al rojo vivo con la campa- El detonante de la tercera guerra que compraremos con
ña para un sólo jugador, que no mundial será la tensión en Europa, los puntos obtenidos du-
032 CIBERGAMERS
PC AVANCE
rante la partida. No decepcionará descubriremos que somos muy bién facilita que podamos utilizar guerra sin cuartel por cada metro
a los estrategas más experimenta- vulnerables a la artillería enemi- una gran cantidad de unidades de terreno, haciéndonos ganar
dos, que agradecerán las grandes ga, las unidades acorazadas y para mantenerlas en los puntos una gran cantidad de puntos, que
posibilidades tácticas, el uso del los bombardeos. Con el paso del de control, con lo que automática- podremos utilizar en devastadores
terreno y los accidentes geográfi- tiempo, si nos familiarizamos con mente se construirán todas las es- bombardeos sobre sus líneas. Si
cos. El rasgo que define a WiC es las diferentes formaciones y com- tructuras posibles (defensas contra el puente con el que nuestras uni-
la necesidad de coordinarnos con binaciones de unidades, apren- la infantería, anti-tanque y antiaé- dades accedían a un punto clave
el resto de jugadores para poder demos el arte de escondernos en reas). Estas defensas nos permitirán es destruido, podremos pasar a
alzarnos con la victoria. Pero don- bosques y edificios, y esquivamos aguantar la posición frente a casi construir APC’s anfibios con los que
de “World in Conflict” destaca por el napalm con el que, invariable- cualquier ataque, usando sucesi- sorprender a nuestros enemigos por
encima del resto es en la sencillez mente, nuestros enemigos tratarán vas oleadas de unidades econó- la espalda. La misión en la que de-
y naturalidad con la que cualquie- de eliminarnos, nos convertiremos micas. Mientras llegan refuerzos, bemos defender la mismísima Esta-
ra puede empezar a jugar, aunque en auténticos maestros. Todas las podremos descargar toda la furia tua de la Libertad resulta realmente
llegar a dominar cualquiera de los unidades pueden tener un papel de nuestra artillería sobre las líneas espectacular. Son este tipo de co-
ejércitos requiere bastantes horas destacado si sabemos utilizarlas y enemigas. Por supuesto, una bue- sas lo que convierte a “World in
de práctica. combinarlas. Los vehículos ligeros na columna de tanques pesados Conflict” en un auténtico juegazo.
“WORLD IN CONFLICT” evo- son la forma más rápida de hacer- hará mella en nuestras defensas, Eso, y las bombas atómicas que
luciona con el jugador. Por poner nos con el control de puntos aleja- pero si posicionamos unidades en hacen desaparecer medio mapa.
un ejemplo, si decidimos concen- dos antes que nuestros oponentes bosques y edificios, forzaremos al Impagable.
trarnos en la infantería, al principio se den cuenta. Su bajo coste tam- enemigo a empantanarse en una Pablo Dopico
CIBERGAMERS 033
AVANCE PS3 360 PC
Jericho
Acción paranormal
Desarrollador: Mercury Steam Distribuidor: Atari decir, que con una única bala la que estar constantemente alerta.
Género: Shoot´em up subjetivo Plataforma: PS3, Xbox 360 y PC chica podrá acertar a varios ob- Técnicamente el título mostrará
Fecha salida: Otoño Web: www.codemasters.com/jericho jetivos en diferentes partes de su muy buenas aptitudes, con una
cuerpo. ¿Qué os parece? Lo mejor atmósfera tétrica y oscura que
M
enudo as que tenían por varios miembros, tipos que es que a medida que avancemos, nos mantendrá siempre en vilo.
guardado bajo la deben eliminar a una maraña podremos combinar las habilida- “Jericho” tiene un aspecto gene-
manga Atari y Code- de engendros infernales. Dará des de varios protagonistas. ral magnífico que, desde luego,
masters. ¿Cuántos de un miedo terrible divisar uno solo CAMBIAR DE PERSONAJE a va a ofrecer toneladas de gore,
vosotros conocíais el desarrollo de de estos monstruos. Por suerte, los menudo va a ser requisito indis- acción y, hasta cierto punto, ori-
este juego? Seguro que no dema- militantes de este equipo tampoco pensable para superar ciertas si- ginalidad.
siados. No se le ha dado nada serán seres corrientes en absoluto, tuaciones, pudiendo permutar de
de bombo a este particular shooter puesto que poseerán unas armas un individuo a otro en el acto. Y Shy Guy
en primera persona llamado “Jeri- y habilidades sobrenaturales. Para no sólo eso, puesto que también
cho” aunque, tras haber probado que os hagáis una idea de lo que tendremos la posibilidad de dar
una versión preliminar, nos hemos podrán llegar a hacer, una de las ciertas órdenes al resto de los
quedado verdaderamente estupe- chicas será capaz de disparar ba- personajes que no controlemos
factos. Las razones son muchas, las con su arma de larga distan- directamente, y que serán
comenzando por su magnífica cia y, ¡atentos!, guiar la manejados por la CPU. La
y desconcertante ambientación. trayectoria de cada inteligencia artificial de los
Resulta que deberemos controlar proyectil lanzado enemigos estará muy puli-
a un equipo de asalto integrado con su mente. Es da, así que tendremos
034 CIBERGAMERS
360 AVANCE
Project Gotham
Racing 4
PASIÓN POR LA VELOCIDAD
donos. Junto a ellas, por supuesto, luviar repentinamente, hecho que
Desarrollador: Bizarre Creations Distribuidor: Microsoft casi un centenar de coches. Ferra- afectará a las condiciones de la
Género: Velocidad Plataforma: Xbox 360
ri, Shelby, Jaguar, y varios fabri- carretera.
Fecha salida: Septiembre Web: www.bizarrecreations.com/games/pgr4
cantes más, cederán las oportunas EN MATERIA GRÁFICA tam-
N
o contentos con poner respecto a las anteriores ediciones. licencias para que podamos pilo- bién apreciaremos avances nota-
en el mercado uno de La mezcla entre simulación y arca- tar réplicas exactas de algunas de bles, como una mayor resolución,
los mejores juegos de de será perfecta, al igual que el sus creaciones más inspiradas. En circuitos más detallados y una
conducción, el soberbio sistema de Kudos, que nos premia- “PGR4” participaremos en excitan- tasa de frames que nunca baja-
“Forza Motorsport 2”, Microsoft rá por conducir bien. Pero no os tes carreras conformadas tanto por rá de 30 cuadros por segundo.
pretende volver a deleitar a los confiéis, porque “Project Gotham coches como motocicletas, lo que La variedad de circuitos también
entusiastas del motor con otra ra- Racing 4” va a venir rebosante de supondrá un nuevo universo de po- crecerá, pudiendo correr en esta
ción sobresaliente de velocidad, innovaciones... sibilidades y sensaciones. Pero ahí ocasión en diez localizaciones,
glamour y espectáculo. Y piensa LA MAYOR NOVEDAD será no acabarán las novedades. Biza- tan exóticas como Québec, Ma-
hacerlo presentando la cuarta en- la inclusión, por vez primera, de rre Creations ha asegurado que, cau, San Petersburgo, Tokio o
trega de “Project Gotham Racing”, motocicletas. Un par de docenas en esta ocasión, las condiciones Shangai. Se acerca otro título
uno de los “racer” más reputados de los modelos más destacados climatológicas van a ser variables. sensacional de velocidad a Xbox
del sector. El estilo y espíritu del de Suzuki, Honda, Ducati y otras Eso quiere decir que en mitad de 360, y en exclusiva...
juego se mantendrán intactos con firmas punteras estarán esperán- una prueba podrá ponerse a di- Sergio Martín
CIBERGAMERS 035
AVANCE PS3 360 PC
Stranglehold
ACCIÓN AL ESTILO JOHN WOO
currirá en varios lugares, como
Desarrollador: Midway Distribuidor: Virgin Chicago y Hong Kong, y narrará
Género: Aventura de acción Plataforma: PS3, Xbox 360 y PC las experiencias de un policía muy
Fecha salida: Septiembre Web: www.strangleholdgame.com
especial, el inspector Tequila, que
H
acía muchísimo tiempo rectores de cine más respetados estará “interpretado” por Chow
que Midway no apadri- de Hong Kong y Hollywood, sien- Yun-Fat.
naba un juego tan pro- do un auténtico maestro ideando EL OBJETIVO de la aventu-
metedor como éste. Den- películas de acción. El segundo, ra será, básicamente, tomar el
tro de escasas semanas veremos Chow Yun-Fat, es un actor como control de Tequila y eliminar a
hasta dónde llega “Stranglehold”. la copa de un pino, y él mismo ya balazos a cuanto criminal se nos
Por ahora está claro que tiene a ha protagonizado varios de los fil- ponga a tiro, ya sean asesinos o
toda la prensa especializada muy ms creados por John Woo, como traficantes de drogas. El ritmo y el
pendiente de su desarrollo. Y no Once a Thief, Hard Boiled o The estilo de juego recordarán mucho
es para menos. Esta recalcitrante Killer. En fin, que ambos forman a un grande de esta misma cla-
aventura de acción en tercera per- un dúo de gran calibre. se de títulos, el magnífico “Max
sona está siendo concebida con LA ACCIÓN más espectacu- Payne”. Si recordáis, el desarro-
la ayuda de dos personas muy lar y las altas dosis de violencia llo de Remedy Entertainment fue
especiales: John Woo y Chow siempre han sido las señas de el primero en emplear el tiempo
Yun-Fat. Para los que desconoz- identidad de los trabajos de John bala durante los enfrentamientos,
can estos nombres, les diremos Woo, y “Stranglehold” no será habilidad que también podrá usar
que el primero es uno de los di- una excepción. La historia trans- el inspector Tequila. Cuando lo
036 CIBERGAMERS
PS3 360 PC AVANCE
haga, todo transcurrirá a cámara el stick analógico más dos o tres Tequila será idéntico al del actor
lenta, resultando mucho más fácil botones para realizar las acciones que encarnará el personaje, y la
acertar a nuestros contrincantes principales. apariencia de los enemigos tampo-
que, casi siempre, nos atacarán EL ARSENAL del que podrá co desmerecerá. Las localizaciones
en masa. Pero esta no será la echar mano será muy completo. brillarán por su fantástica variedad.
única aptitud del protagonista. Su Rifles de mira telescópica, ametra- Tendremos que repartir plomo en
agilidad rivalizará con la de cual- lladoras, automáticas, recortadas locales tan variopintos como mu-
quier gimnasta, siendo el tipo ca- o revólveres le acompañarán allá seos, bares de copas, mercados
paz de disparar al mismo tiempo donde vaya, causando con estas o paisajes montañosos. La calidad
que efectúa saltos laterales, rueda armas verdaderos estragos. Como de todas sus texturas estará garan-
por el suelo o, incluso, mientras os comentábamos antes, el título tizada y, además, en todos ellos
se desliza sobre barandillas. Lo incorporará cuantiosas secuencias encontraremos infinidad de objetos
mejor tendrá que ver con su ca- duras y tendrá un marcado aire que podremos destruir, como sillas,
pacidad para esquivar balas, al adulto. En “Stranglehold” asisti- mesas, botellas, rocas o trozos de
más puro estilo Neo (el héroe de remos a ejecuciones, disparos a madera. “Stranglehold” lo tiene
“The Matrix”), acción que os sor- quemarropa, conversaciones alti- todo para acabar triunfando en
prenderá por su espectacularidad. sonantes y mucho más, por lo que PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Ac-
Materializar estos movimientos no el juego no será el más indicado tualmente existen muy pocos juegos
será un problema en absoluto, para los niños. que ofrezcan la misma carga de
ya que el manejo del personaje VISUALMENTE el título estará acción y vistosidad.
estará chupado: bastará emplear muy bien perfilado. El aspecto de Carlos Segura
CIBERGAMERS 037
AVANCE Wii
D
eLa mascota más famo- nerosidad de Nintendo España, de vista, la más destacada tendrá una tarea determinada para poder
sa de Nintendo, Mario, quienes nos invitaron a probar una que ver con su desarrollo, que no acceder al siguiente. Os aseguro
es uno de los persona- versión preliminar de “Super Mario se parecerá a nada que hayáis ex- que la variedad de estos trabajos
jes más conocidos y Galaxy”, estamos en posición de perimentado hasta la fecha. Nues- va a dejaros estupefactos. En los
respetados del sector. A lo largo adelantaros que este juego va a tra misión será la de viajar por los escasos niveles en los que pude
de su trayectoria, el fontanero ha ser una nueva maravilla. distintos planetas de una galaxia participar me las tuve que ingeniar
protagonizado infinidad de aven- “SUPER MARIO GALAXY” es ficticia, a los que podremos acce- para capturar conejos, encontrar
turas, algunas de las cuales están de esos títulos que, en cuanto lo der mediante una especie de lan- fragmentos de estrellas lanzade-
consideradas como auténticas pruebas diez minutos, ya sabes zaderas con forma de estrella. Es- ras, eliminar a una planta carní-
obras maestras. Gracias a la ge- que es algo muy especial. La can- tos mundos presentarán diferentes vora gigante, pulsar interruptores,
038 CIBERGAMERS
360 AVANCE
meterme por el interior de tuberías, trepar, nadar, efectuar culetazos, Aparte de todo esto, durante la escenarios de otra forma inaccesi-
trepar por tallos de plantas gigan- golpear, lanzar proyectiles... To- aventura descubriremos nuevos bles. Estas transformaciones enri-
tes... ¡Y que conste que estos son das estas acciones podremos rea- poderes para el fontanero, habi- quecerán aún más la ya de por sí
únicamente algunos ejemplos! lizarlas cómodamente, gracias a lidades que jamás habíamos visto formidable jugabilidad del título.
LA IMAGINACIÓN que derro- un sistema de control perfecto. El en sus anteriores andanzas. Tras Por si todo esto no fuera ya su-
chará el título no tendrá compara- Nunchaku servirá principalmente obtener un champiñón determina- ficiente, técnicamente va a ser
ción con aventura alguna. Cada para desplazar a la mascota (con do, Mario podrá transformarse (junto con “Metroid Prime 3: Co-
uno de los mundos poseerá una el stick analógico), fijar la cámara en varios seres que le conferirán rruption”) el juego de Wii más
apariencia diferente del resto, y tras nuestro personaje y dar cule- nuevas aptitudes. Nosotros hemos avanzado del momento, con en-
encontraremos decenas de ellos tazos. Por su parte, el Wiimote, tenido ocasión de verle disfra- tornos coloridos y texturas muy
a lo largo de nuestro viaje. En la entre otras cosas, nos permitirá zado de fantasma y abeja, y os pulidas. Nintendo sabe que tiene
gran mayoría de estos planetas apuntar y disparar a los rivales aseguramos que el aspecto que un su poder un auténtico “system-
nos las tendremos que ver con con gemas (que será posible reco- luce el héroe cuando se encuen- seller”. Preparaos, porque en
enemigos muy simpáticos, a los ger por los decorados), saltar de tra de esta guisa es graciosísimo. Noviembre va a desatarse una
que habrá que “despachar” ha- varias formas distintas y conseguir En estado de abeja, Mario será auténtica “MarioManía”. Un con-
ciendo uso de las múltiples habi- que Mario ejecute un ataque ci- capaz de volar durante un corto sejo: reservad el juego en cuanto
lidades de Mario. El protagonis- clón, movimiento que se materiali- espacio de tiempo, habilidad que podáis...
ta será capaz de andar, correr, zará cuando agitemos el mando. le permitirá alcanzar partes de los Sergio Martín
CIBERGAMERS 039
AVANCE PS3
Skate
LA ALTERNATIVA A TONY HAWK
bras va a ser una de las excelencias lista. Para ejecutar, por ejemplo, un
Desarrollador: Electronic Arts Distribuidor: Electronic Arts principales de este juego. “ollie” (una de las maniobras más
Género: Deportivo Plataforma: PS3, Xbox 360 EL STICK derecho del mando sencillas), habrá que llevar la palan-
Fecha salida: Noviembre Web: www.ea.com/skate de control se convertirá en nuestro ca hacia abajo para, acto seguido,
mejor aliado. A diferencia de lo ex- desplazarla hacia arriba.
A
caba de ser seleccionado cartas de presentación se nos anto- perimentado, tanto en la serie “Tony SU PRESENTACIÓN GRÁFICA
como uno de los mejores jan bastante sugerentes. Hawk” como en el resto de sus clo- va a ser excelente. Las majestuosas
juegos deportivos de la LA NÓMINA DE “SKATERS” pro- nes, para materializar las acrobacias proporciones de los decorados no
reciente feria americana fesionales que van a ser incluidos en no habrá que pulsar combinaciones tendrán parangón en el género,
E3, lo cual ya es algo a tener en el juego es apabullante. Veremos a de botones. Bastará con desplazar mientras que el tamaño y detalle de
cuenta. Además, muchos ya lo apo- tipos como Paul Rodríguez, PJ Ladd la palanca en la dirección precisa. los deportistas serán fabulosos. Gra-
dan “Tony Hawk´s Killer”, dada la o hasta Danny Way, quizá el de- Los que estén acostumbrados al sis- cias a “Skate”, el mundo de los simu-
altísima calidad que atesora el título, portista más conocido de todos. tema tradicional tardarán un poquito ladores de patinaje va a ponerse al
a pesar de encontrarse inacabado. Cada uno tendrá sus propias carac- en hacerse con este nuevo plantea- rojo vivo. ¿Será capaz de superar
“Skate” es la nueva apuesta de terísticas, así como sus “tricks” y mo- miento aunque, cuando lo hagan, al inminente “Tony Hawk´s Proving
Electronic Arts en el género de los vimientos favoritos. Precisamente la lo encontrarán mucho más cómodo, Ground” de Activision?
“skating games” y, desde luego, sus forma de llevar a cabo estas manio- intuitivo y, si nos apuráis, hasta rea- Sergio Martín
040 CIBERGAMERS
AVANCE PS3 360 PSP PC
Sega Rally
Un rally de categoría
LO MÁS DESTACADO de a que Sega está utilizando la más
Desarrollador: Retro Studios Distribuidor: Sega
“Sega Rally” es su incuestionable alta tecnología para dar vida a
Género: Velocidad Plataforma: PS3, 360, PSP y PC
estilo arcade, aunque también cada escenario, esforzándose en
Fecha salida: Otoño Web: www.sega-europe.com
ofrece varias pinceladas de si- concebir el terreno más realista
A
mediados de la década de ciones fue bajando y acabó arrui- mulación que lo alejan de títulos jamás visto. Todos los caminos,
los 90, Sega lanzó al mer- nando la reputación de la saga. como pueden ser “Burnout” o “Fla- senderos y carreteras que atrave-
cado una recreativa anto- Para recuperar su status (que jamás tout”. La conducción que propone samos están formados por varias
lógica que sentó las bases debió perder), Sega está mimando este juego es excitante, recordan- capas de texturas y, en función de
de lo que debía atesorar un juego el desarrollo de la nueva entrega do mucho a la que presentaba la nuestro comportamiento en carre-
de velocidad para llegar a ser so- de la serie, que llevará el mismo recreativa de 1995. Los derrapes ra y la trazada que escojamos, se
bresaliente. Su nombre era “Sega nombre que el original. El equipo y contravolantes son continuos, van modificando. Es decir, que
Rally”, y enganchó a millones de inglés encargado de su programa- con una sensación de velocidad si pasamos varias veces por un
jugadores. Tiempo después, la ción parece estar realizando un muy conseguida. Debemos adap- charco (por poner un ejemplo),
compañía programó nuevas edicio- trabajo fastuoso, a juzgar por las tarnos constantemente a las con- se quedará sin agua paulatina-
nes de la franquicia aunque, poco inmejorables sensaciones que nos diciones del terreno ya que varían mente, mientras que el resto del
a poco, la calidad de las produc- ha dejado una versión preliminar. vuelta tras vuelta. Esto es debido terreno cercano se irá mojando y
042 CIBERGAMERS
Wii
PC PSP 360 PS3 AVANCE
reblandeciendo en el caso de que ca general de los coches. Como jarán de manera totalmente dife- rados impactantes, en los que
sea tierra. Otro caso: si corremos muchas de las pistas albergarán rente. Los modos de juego asegu- será posible apreciar efectos de
sobre la nieve, ésta se derretirá varias clases de tierra, habrá que rarán horas de entretenimiento. A luces impresionantes, multitud
en función de nuestra trayectoria, estar siempre alerta de los posi- las múltiples modalidades para un de espectadores y otros objetos
y la trazada será cada vez más bles cambios. jugador, se sumará un interesante móviles, así como un modelado
limpia. Como es lógico, nuestra LOS COCHES que estarán a modo online para hasta seis par- absolutamente formidable del
conducción se verá claramente nuestra disposición serán reales y ticipantes. Y según pretenden los agua. Además, el número de
afectada por las cambiantes con- estarán muy bien elaborados. A desarrolladores, la tasa de frames escenarios va a ser bastante
diciones de los circuitos, debien- nuestro alcance tendremos vehí- por segundo no bajará en ningún generoso. Todos estos elemen-
do adaptarnos progresivamente a culos como el Mitsubishi Lancer, caso de 30 cuadros, lo que ase- tos harán, de esta gran apuesta
este hecho. Subaru Impreza, Ford Focus o gurará una suavidad total. de Sega por la velocidad, una
SEGÚN EL TRAZADO que es- Peugeot 206. Es decir, que pilota- EL NIVEL GRÁFICO va a ser auténtica maravilla para los se-
cojamos, el terreno variará mu- remos modelos de los principales otra de las grandes bazas de guidores al mundo de los rallies.
cho. Asfalto, barro, gravilla, nieve fabricantes. Todos ellos estarán “Sega Rally”. Al ya menciona- Seguro que nadie queda defrau-
o hielo afectarán de forma distinta incluidos en diferentes categorías do realismo en el diseño de los dado por el resultado final.
al agarre, suspensión y a la físi- según sus prestaciones, y se mane- coches, se sumarán unos deco- Shy Guy
CIBERGAMERS 043
AVANCE PC
Medal of Honor:
Airbone
VUELTA A LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL, ESTA VEZ EN PARACAÍDAS
(con lo que lo más probable es
Desarrollador: Electronic Arts Distribuidor: Electronic Arts
que seamos abatidos en pocos
Género: First Person Shooter Plataforma: PC, Xbox 360, PS3
Fecha salida: Septiembre Web: www.ea.com segundos). Para garantizar que
toda esta libertad funcione de
L
a veterana saga “Medal posibilidad de abordar cualquier forma adecuada, la inteligencia
of Honor” está dispuesta mapa desde cualquier punto de artificial de los soldados se ha
a seguir dando guerra, y partida, con lo que cada nuevo desarrollado más de lo habitual,
nunca mejor dicho. Con intento puede ser completamente ya que la acción no puede lle-
esta nueva entrega, denominada distinto al anterior. varse sobre raíles como en an-
“Airborne”, el énfasis se pone en POR LO GENERAL, al lanzar- teriores entregas de “Medal of
los paracaidistas, unidades de nos desde el avión hemos de ma- Honor”. Los enemigos ahora nos
élite utilizadas de forma intensa niobrar con nuestro paracaídas, plantearán duros e impredecibles
durante la Segunda Guerra Mun- buscando un lugar donde aterri- retos, en especial en los niveles
dial para misiones especialmente zar. Podremos quedarnos en un más avanzados. En la beta que
complejas y en mitad del territorio tejado, si así lo deseamos, para hemos podido probar, las tropas
enemigo. Desde la perspectiva tratar de sorprender al enemigo alemanas se escondían, aprove-
de uno de estos soldados de in- actuando como francotiradores. chaban bien la cobertura, y trata-
fantería aerotransportada atrave- Es posible saltar de una azotea ban de flanquearnos o lanzarnos
saremos todos los frentes enfren- a otra, buscando caer a la es- granadas. Realmente impresio-
tándonos a las tropas alemanas. palda del oponente, dirigirnos a nante. Del mismo modo, nuestros
La gran aportación que “Airbor- un área poco vigilada o, inclu- compañeros de armas lucharán
ne” hace a la saga MoH es la so, tirarnos en medio del mapa codo con codo a nuestro lado,
044 CIBERGAMERS
PC AVANCE
tratando de ayudarnos a superar con las que vamos obteniendo presencia. Tan solo con escuchar vitalice a una franquicia cuyas
las emboscadas del enemigo. El mayor experiencia a medida que la música de la introducción ya últimas entregas no han gozado
juego cubre las principales ope- avanzamos en el juego, y el po- es suficiente para emocionarnos del mismo éxito que las primeras
raciones de la Segunda Guerra der escoger la combinación ade- y meternos de lleno en la magní- (a pesar de ser también buenos
Mundial donde participaron pa- cuada para cada misión entre ri- fica atmósfera. Tanto la versión juegos). Electronic Arts parece
racaidistas: desde la invasión de fles, ametralladoras, escopetas... de XBOX 360 como la de PC haber querido devolver a la
Sicilia (Operación Husky) hasta confieren a “Medal of Honor: Air- son idénticas, destacando (so- serie a la primera línea de fue-
la Operación Varsity, en la mis- borne” un gran interés, haciendo bre todo) la magnífica calidad go con este “Medal of Honor:
mísima Alemania. En cada una que deseemos volver a jugar las de la iluminación, las texturas y Airborne”, un título espectacular
de ellas, nos veremos obligados fases ya superadas para probar los efectos gráficos que hemos como pocos, con unos gráficos
a pensar con antelación la tác- cosas nuevas. podido ver. También esperamos de nueva generación que dejan
tica que vamos a emplear para EL APARTADO SONORO, grandes cosas de la versión de atrás a la mayoría de los shoo-
conseguir nuestro objetivo, exis- como es regla en la saga “Medal PS3, pues podría ser uno de los ters en primera persona, y una
tiendo un buen número de posi- of Honor”, es impresionante: los shooters imprescindibles para libertad de acción que le otorga
bilidades, ya que los mapas son disparos zumban, los aviones pa- este sistema. Como sucedía con originalidad y una profundidad
complejos y están muy bien dise- san por encima de nosotros, las el primer MoH, a los cinco mi- táctica mayor de lo que venía
ñados. La jugabilidad es extraor- balas impactan contra el metal o nutos de empezar la partida, siendo habitual en la saga. Lo
dinaria, entre otras cosas por el la tierra con sonidos caracterís- uno se siente envuelto en plena esperamos a principios de Sep-
inteligente uso de la física, como ticos... a la vez que oímos las Segunda Guerra Mundial, en tiembre para las principales pla-
por ejemplo, a la hora de lan- voces de nuestros compañeros medio de una aventura épica y taformas.
zar granadas. Las posibilidades y las de los enemigos pidiendo rodeado de acción. Esperamos
de personalización de las armas refuerzos o avisando de nuestra que este sea el juego que re- Pablo Dopico
CIBERGAMERS 045
AVANCE PS2 PS3 360 PSP DS
Pro Evolution
Soccer 2008
¿Un simulador de fútbol definitivo?
nuestras propias estrategias en el verdad. También cabe destacar la
Desarrollador: Konami Distribuidor: Konami
campo de juego. inclusión de nuevos campos nun-
Género: Deportivo (Fútbol) Plataforma: PS3, 360, PSP y PC
CADA JUGADOR tendrá sus ca vistos hasta ahora en la saga.
Fecha salida: Otoño (Octubre) Web: www.es.gs.konami-europe.com
propias habilidades y persona- Unos estadios que estarán llenos
D
e la mano de Konami, os recordar e identificar según en el lidad, es decir, en el juego se de aficionados y seguidores con
presentamos algunos de año en que se creó. comportará de una manera u otra incontables detalles. También apa-
los datos más significati- UNA DE LAS NOVEDADES más según el personaje que hayamos recerán nuevos estados climatoló-
vos de esta nueva entre- destacadas de este “Pro” es su so- escogido. Se potenciará el “jue- gicos y distintos rasgos de ánimo
ga de la conocidísima saga “Pro fisticada e innovadora inteligencia go sucio”, podremos seleccionar en los rostros de los jugadores.
Evolution Soccer”. Para empezar, artificial, que llega con el sobre- cuántos y cuáles jugadores forma- EL APARTADO TÉCNICO se
este año, Konami ha roto con la nombre de Teamvision (un arma rán la barrera, así como otras ac- verá mucho más fuerte y enfocado
tradición de sumarle siempre “+1” secreta con la que atacar a su rival ciones como saques de esquina, y en las versiones de PS3 y XBOX
a cada título por cada año que más duro: el simulador futbolístico un largo etcétera. 360, las cuales contarán con una
pasaba, es decir, (PES 5, PES 6… FIFA de EA). Dicha novedad per- ESTA ENTREGA contará con mayor apariencia gráfica (por
en el que el número no correspon- mite que cada acción realizada un modo entrenamiento, el cuál cierto, es el primer PES para la
día con el año). Esta entrega, en en el juego sea siempre única y tendrá un papel muy importante nueva de Sony y el segundo para
lugar de llamarse PES 7, pasará a diferente, logrando unos partidos porque, gracias a él, los jugado- la 360). Se nota un gran aumento
denominarse “Pro Evolution Soccer emocionantes y reales (más de lo res podrán ejercitarse, consiguien- en los detalles de los jugadores,
2008” (al igual que el estilo de que podamos imaginar), además do más habilidades y perfección con unos rostros faciales que aho-
FIFA), para que sea más fácil de de “estrujarnos el coco” para crear a la hora de jugar en el campo de ra se verán mucho más nítidos y
046 CIBERGAMERS
Wii
DS PSP 360 PS3 PS2 AVANCE
CIBERGAMERS 047
AVANCE PS2 PS3 360 PC PSP DS
Juiced 2
Vuelve la fiebre del tuning
rar un elevado número de obstáculos comprar el coche que más nos guste
Desarrollador: Juice Games Distribuidor: THQ
por el camino. Antes de ponernos al (dentro de las limitaciones económi-
Género: Velocidad Plataforma: PS2-PS3-360-PC-PSP-DS
volante de ningún coche tendremos cas a las que estaremos sometidos),
Fecha salida: Otoño Web: www.juiced2hin.com
la ocasión de crear a nuestro perso- pudiendo optar por los modelos
L
os juegos de velocidad y tu- esta ocasión, las carreras urbanas naje (opción muy de moda en estos más prestigiosos de los principales
ning tienen un enorme éxito no van a desarrollarse en un estilo tiempos), pudiendo escoger su sexo, fabricantes: Pontiac, VolksWagen,
en nuestro país. Sagas como “underground”, sino que serán total- ropa, aspectos faciales, peinado y Honda, Ford, Audi... Sobra comen-
“Need for Speed” de EA o mente legales. Los circuitos estarán otros elementos de entre una amplí- tar que, conforme ganemos carreras
la que nos ocupa, “Juiced”, congre- debidamente preparados y en ellos sima gama de opciones. Cuando (y las correspondientes apuestas),
gan a miles de seguidores que dis- se darán cita una buena cantidad ya estemos listos, tocará superar un conseguiremos más dinero, “pasta”
frutan tanto participando en carreras de aficionados. par de pequeñas pruebas, que servi- que podrá ser utilizada para adqui-
como personalizando sus vehículos. EL DISCO INCLUIRÁ un buen sur- rán como tutoriales del juego. Estos rir nuevos vehículos o tunear los que
“Juiced 2: Hot Import Nights” va tido de opciones de juego, siendo eventos, además de instructivos, nos ya poseamos.
a seguir la línea de su antecesor, Trayectoria el principal. Aquí el reto permitirán obtener dinero, que nos EL ESTILO de conducción recor-
pero cambiando un tanto el “aire” consistirá en convertirnos en unos pi- vendrá muy bien para pasarnos por dará bastante al incorporado en
y la atmósfera de la competición. En lotos reputados, teniendo que supe- el concesionario. Allí será posible la saga “Ridge Racer” de Nam-
048 CIBERGAMERS
Wii
DS PSP PC 360 PS3 PS2 AVANCE
co, aunque el componente arcade OTRA DE LAS PRINCIPALES ca- to, ya que el resto de participantes bado. Sus carrocerías mostraban
será un poco menos exagerado. racterísticas de este título de THQ controlados por la CPU poseerán unas texturas fantásticas, brillantes
Con esto queremos decir que los será el llamado ADN del piloto. su propio ADN. y bien acabadas. Los entornos tam-
coches responderán rápidamente y ¿Y qué significará eso? Pues, sen- DE SUS VARIADOS MODOS poco tenían una mala apariencia,
sin demasiados problemas a nues- cillamente, que se representará el online, llamará la atención el Tra- y las pistas presentaban numerosos
tras órdenes, realizando fácilmente estilo de conducción de cada pi- yectoria Xbox Live!, el cual será detalles, como notables efectos de
los derrapes en cada curva. Estas loto. Para que os hagáis una idea, exactamente el mismo que el dise- luz y gradas abarrotadas de públi-
maniobras servirán para recargar el si en cada carrera no paramos de ñado para un jugador, aunque en él co realizado en 3D. “Juiced 2: Hot
“nitro” de nuestros vehículos, elemen- derrapar y darnos golpes contra podrán intervenir varios jugadores. Import Nights” es la gran apuesta
to que nos permitirá alcanzar veloci- los rivales, nuestro ADN se volve- Este modo nos ha parecido muy inte- de THQ por la velocidad para este
dades de vértigo. Precisamente aquí rá rojo incandescente. Si, por el resante a priori, disponiendo de una año. Por lo que hemos comproba-
residirá otro de los puntos de interés contrario, practicamos una con- gran profundidad y posibilidades. do, los entusiastas del mundo del
de “Juiced 2”: la fabulosa sensación ducción menos arriesgada y más EN LO QUE RESPECTA a sus motor van a quedar encantados
de velocidad, convirtiendo cada segura, el ADN se tornará frío virtudes gráficas, la recreación de con el título.
carrera en un verdadero reto para como el hielo. Esta característica los coches es lo que mejor logrado
nuestros sentidos. no será exclusiva de nuestro pilo- estaba en la beta que hemos pro- Sergio Martín
CIBERGAMERS 049
AVANCE PC 360 PS3 DS
Call of Duty 4:
Modern Warfare
PREPARADOS PARA LA GUERRA MODERNA
4 de superar a la competencia? de nuestro campo de visión a lo
Desarrollador: Infinity Ward Distribuidor: Activision
Género: First Person Shooter Plataforma: PC, Xbox 360, PS3, DS Por lo que hemos podido ver, todo que una persona realmente “ve”,
Fecha salida: Otoño Web: www.callofduty.com apunta a que “Modern Warfare” algo que no sucedía en otros jue-
será un auténtico bombazo. gos hasta el momento. Esta carac-
E
l lanzamiento más espera- serie CoD abandona la Segunda CUANDO PUDIMOS ver la terística se podría resumir en lo
do de Infinity Ward está Guerra Mundial (un conflicto que versión para Xbox 360 nos que- siguiente: la forma en que vemos
recibiendo los últimos re- Infinity Ward demostró poder re- damos realmente impresionados, lo que tenemos ante nuestros ojos
toques cara a su publica- producir a la perfección), para sobre todo por sus maravillosos varía sustancialmente en función
ción en el último cuarto de 2007. entrar en el terreno de la guerra gráficos, fluidez, ambientación... y de hacia dónde estamos mirando.
Si bien aún no se ha determinado contemporánea. Sin duda, en este el vibrante desarrollo de la campa- Lo que tenemos delante se ve más
el día exacto de su salida, todo ambiente tendrá una feroz compe- ña para un jugador, que impedía claramente que lo que está en los
indica que estará listo a tiempo, lo tencia con otros juegos basados tener un momento de respiro. En márgenes de nuestro campo de vi-
que resulta una magnífica noticia en la época, como “Battlefield 2”. aquel momento, Grant Collier, pre- sión, y durante la noche observare-
para todos aquellos (me incluyo) Hagamos poco de historia. Cuan- sidente de Infinity Ward y princi- mos los movimientos del enemigo
que esperamos con impaciencia do el primer CoD fue publicado pal responsable del desarrollo de en la oscuridad de forma similar a
este nuevo shooter. Como ya os consiguió lo que nadie pensaba CoD 4, nos comentó datos como como el ser humano es capaz de
adelantamos en su que fuera posible: superar a la la atención puesta al modelado de percibirlos. Esto se ha representa-
momento, estará saga “Medal of Honor”, has- los personajes, o las mejoras que do con un levísimo resplandor de
ambientado ta aquel momento la mejor y la nueva tecnología permite en los perfiles de los objetos o perso-
en la época más fiel reproducción de la todo lo referente a la iluminación najes, especialmente aquellos que
actual, por Segunda Guerra Mundial. y el realismo. Un detalle realmen- se encuentran en movimiento. Es un
lo que la Ahora, ¿será capaz CoD te espectacular es la adaptación efecto realmente espectacular. En
050 CIBERGAMERS
PC 360 PS3 DS AVANCE
uno de los niveles, donde teníamos rá concentrarnos en una sola cosa: ejemplo, cuando el enemigo ven- Rusia mediante sendos golpes de
que asaltar varios edificios durante en jugar, vivir la historia que nos ga a quitarnos nuestro arma). Tam- estado. El problema se complica
la noche, la inmersión era total, propone CoD 4 y disfrutarla al bién podremos configurar exac- con la presencia de armamento
pudiendo llegar a “sentir” donde máximo, al igual que lo hicimos en tamente qué tipo de armamento nuclear en el complot. Cuando
estaban nuestros oponentes. el resto de las entregas de Call of llevaremos, etc. juguemos como americanos, ten-
GRANT COLLIER nos contó al- Duty, pues ninguna de ellas nos ha COMO SUCEDE en todos los dremos que combatir en Oriente
gún secreto importante, como la decepcionado jamás. Call of Duty, la campaña para un Medio, mientras que los británicos
atención especial puesta al modo ENTRE OTRAS características sólo jugador también ha recibido realizarán misiones en la propia
multijugador, que incluirá un modo especiales se incluye la posibilidad la máxima atención. Será una Rusia, lo que generará una varie-
de realismo para los jugadores de añadir habilidades adicionales experiencia cinemática, con una dad de escenarios, ambientacio-
más veteranos (perfecto para la a nuestros personajes, a medida historia que nos llevará a comba- nes y estilos de juego diferentes.
competición entre clanes) y, sobre que subimos de rango en el modo tir por todo el globo, tomando el Podemos adelantaros que habrá
todo, la gran experiencia de los multijugador. Estos rasgos harán papel de distintos soldados de giros inesperados y flashbacks
estudios de Infinity Ward en el de- que nuestro personaje sea distinto élite pertenecientes a los principa- en la historia de CoD 4, que nos
sarrollo para PlayStation 3, Xbox al de nuestros compañeros. Podre- les ejércitos del mundo, como la mantendrán pegados a la panta-
360 y PC. Una experiencia que mos disparar un último tiro cuando unidad Force Recon de los Mari- lla. Todo apunta, claramente, a
tiene como consecuencia directa estemos a punto de morir, lo que nes Norteamericanos o los SAS que éste será uno de los mejores
el perfecto aprovechamiento de las nos permitirá llevarnos al enemigo británicos. Debemos enfrentarnos lanzamientos del año, un juego im-
capacidades de dichos sistemas, con nosotros, o quitar la anilla de a una oscura conspiración en la prescindible para los amantes de
consiguiendo un magnífico ren- una granada para que ex- que dos personajes siniestros, Al- la acción en primera persona.
dimiento en cualquiera de esas plote segundos después Asad y Zakhaev, planean hacerse
plataformas. Esto nos permiti- de ser abatidos (por con el control de Oriente Medio y Pablo Dopico
CIBERGAMERS 051
AVANCE PS3
U
n par de meses después HDMI, disfrutamos de 1080p de La única pega relevante que he- Sergio Martín
de probar el inigualable resolución, algo que resulta una mos encontrado tiene que ver con
“Colin McRae DiRT” en delicia para los ojos. el control o, más bien, con el pro-
las plataformas Xbox EL ÁREA TÉCNICA es igual de pio diseño del mando Sixaxis. Al
360 y PC, Codemasters acaba impactante que la incorporada en no presentar motores de vibración,
de enviarnos una beta bastante las ediciones previas del juego. La el título no va a poder incorporar
avanzada de este mismo juego, calidad tanto de los circuitos como función rumble o vibratoria du-
pero para la máquina de Sony. de los vehículos que se desplazan rante las carreras.
A pesar de que el título es casi un por ellos es brutal, siendo uno de
calco de las entregas citadas pre- los títulos más pulidos en este senti-
viamente, sí que hemos advertido do que hemos visto en PS3.
pequeñas diferencias. La que más EL APARTADO SONORO tam-
alegría nos ha dado es la mayor bién va a recibir un mejor trata-
suavidad en el paso de imágenes, miento, empezando por la
30 por segundo, tasa que se man- compatibilidad con el sis-
tiene inalterable incluso cuando tema de sonido 7.1 (las
aparecen varios coches en pan- otras versiones sólo
talla de forma simultánea. Aparte, aceptaban 5.1). En
gracias a la compatibilidad total lo que respecta a
con el sistema HD de televisión, las modalidades de
la calidad de imagen también es juego, aquí sí que
inmejorable. Conectando la con- no van a producir-
sola a una televisión Full HD, me- se cambios impor-
diante el correspondiente cable tantes.
052 CIBERGAMERS
AVANCE PS3 360 PC
U
na de las franquicias de contra decenas de monstruos serán como de costumbre. De hecho, más nítidas que nunca. Además,
Capcom más queridas de constantes, a quienes podremos acabar con algún jefe final que se el tamaño de algunos personajes
los últimos años es “Devil despachar empleando una buena dejó ver en la beta que probamos os llamará poderosamente la aten-
May Cry”, aventura que colección de armas. nos costó bastante. Estos enfrenta- ción. Si a esto le unimos animacio-
narra las andanzas de Dante Spar- DANTE ESTARÁ MUY BIEN mientos finales alcanzarán tintes nes suaves para los protagonistas,
da en su incesante lucha contra se- acompañado ya que contará con épicos, debido al aspecto y fero- efectos especiales muy trabajados
res infernales. Este mismo invierno la ayuda de Nero, un debutante cidad que mostrarán muchos de y una ambientación excelente, la
nuestro héroe piensa regresar, y no en estas lides, quien se parecerá estos monstruos. aventura se convierte en una ma-
sólo en PS3, sino que se paseará mucho al propio Dante y cuyas AL MARGEN de las peleas tam- ravilla visual. Capcom puede con-
también en Xbox 360 y PC. habilidades para el combate no bién habrá que investigar los escena- cebir el mejor episodio de la saga
La explosiva y frenética mecá- tendrán nada que envidiar a las rios en busca de objetos y orbes, al hasta la fecha. Dentro de algunos
nica de juego, que siempre ha mismas del veterano héroe. igual que lidiar con algunas seccio- meses podremos constatarlo.
acompañado a esta serie, perma- LAS PELEAS volverán a desa- nes de plataformas. De esta forma la
necerá inalterable. Los combates rrollarse a un ritmo trepidante y no jugabilidad será más variada. Sergio Martín
054 CIBERGAMERS
AVANCE DS
Heroes of Mana
La vuelta de un clásico
L
a clásica serie de jue- Desarrollador: Square-Enix Distribuidor: Proein LA FACTURA técnica y sonora
gos de rol de Square- Género: Estrategia Plataforma: Nintendo DS os emocionará. De entrada, la se-
Enix vuelve a la carga Fecha salida: Otoño Web: www.square-enix.com cuencia inicial de tipo anime será
con una nueva edición, espectacular y bastante larga. Los
diseñada en exclusiva para de un gran número de este tipo de las bases sobre las que des- entornos estarán modelados en
la portátil de Nintendo. Sin de producciones, el cambio nos cansará la mecánica de juego. 3D, mientras que los personajes
embargo, este episodio de parece más que interesante. Tendremos la opción de fabricar presentarán un acertado diseño.
la franquicia poco o nada El desarrollo de la aventura va hasta 25 unidades, a las que La banda sonora, por su parte,
tiene que ver con los a ser similar al de otros RTS. No- habrá que dirigir de manera in- atesorará una calidad pocas ve-
anteriores capítulos de sotros tendremos el control de va- dependiente o formando grupos, ces escuchada en esta máquina,
la saga “Mana”. Le- rias unidades y, mediante el lápiz según requiera la situación. Y e incluirá una buena retahíla de
jos de pertenecer al y la pantalla táctil, podremos or- como el control estará muy bien temas. Square-Enix está a punto
género de los RPG, denar las acciones que queremos diseñado, no habrá problemas de traernos otra más de sus fantás-
“Heroes of Mana” que efectúen, como atacar a un de ningún tipo. ticas producciones. En tan solo un
ha pasado a con- enemigo, desplazarse a un punto CINCO SERÁN los protagonis- mes veremos el resultado final.
vertirse en un jue- del decorado o emplear algún tas principales de esta historia,
go de estrategia objeto de su inventario. aunque luego conoceremos mu- Shy Guy
en tiempo real o LA CREACIÓN de nuevas chos más: el capitán Yurchael,
RTS. Dado que unidades y el uso indiscrimina- Gemière, D´Kelly, Qucas y Ro-
Nintendo DS no do de los recursos, repartidos get. Ellos solos deberán luchar
goza en su catálogo por los escenarios, serán otras contra todo un imperio.
056 CIBERGAMERS
AVANCE PS3
NBA Live 08
REGRESA LA LUCHA POR EL ANILLO
online o hacer de general managers hecho que nos llamó muchísimo la
Desarrollador: EA Sports Distribuidor: Electronic Arts de un equipo concreto. atención en la versión inacabada
Género: Deportivo Plataforma: PS2, Wii, PS3, Xbox 360, PC LAS DIFERENCIAS entre las dis- que probamos, por su eficiente fun-
Fecha salida: Otoño Web: www.easports.com/nbalive08 tintas versiones serán evidentes. Por cionamiento. Visualmente también
ejemplo, en lo que respecta a las mostraba un mejor acabado que la
T
ras unas largas vacaciones neración. Como siempre, las planti- ediciones de PlayStation 3 y Xbox edición para PlayStation 2, con un
regresan las estrellas de la llas estarán totalmente actualizadas. 360, se mejorarán enormemente tan- mejor tratamiento de los pabellones
NBA (la mejor liga de balon- Aparecerán recogidos todos los tras- to el sistema de control y la respuesta y unas animaciones de los jugadores
cesto del planeta), para ale- pasos que se han producido en el de los jugadores como el apartado algo más suaves.
gría de sus múltiples incondicionales mercado durante este verano, como gráfico general, aspectos que fueron EN SUMA, esta nueva edición de
entre los que me incluyo. En esta la vuelta del base Derek Ficher a Los muy criticados en la pasada versión “NBA Live” va por el buen camino,
nueva edición de la saga de basket Ángeles Lakers o la incorporación para Xbox 360 de “NBA Live”. algo que esperamos se confirme en
más popular, Electronic Arts piensa de Grant Hill a la potente plantilla LA ENTREGA PARA WII hará la versión final que llegará en breve
pulir varios de los fallos que registró de Phoenix Suns. Las modalidades un buen uso de su sistema único de a las tiendas. Ojalá EA Sports haga
la pasada entrega de la franquicia, de juego volverán a ser bestiales. control. Así, para lanzar a canasta un buen trabajo y aprenda de sus
sobre todo en las versiones pertene- Podremos participar en los Play-Offs, habrá que desplazar el Wiimote de errores pasados.
cientes a las máquinas de nueva ge- concursos de mates y triples, jugar arriba abajo con la mayor precisión, Sergio Martín
058 CIBERGAMERS
AVANCE PS3
L
a conocida saga “Final está francamente alto, ya que son manga tradicional o a la pintura rie Tactics, y a diferencia del resto
Fantasy Tactics” llega, este muchos los juegos de esta saga japonesa, con trazos limpios, senci- de los “Final Fantasy”, las batallas
otoño, a PSP con un título para las diferentes plataformas, llos y cuidados hasta el extremo. Es tienen lugar en entornos tridimen-
que tiene todos los ingre- todos ellos de un alto nivel. “FFT: un auténtico placer disfrutar de estas sionales que podremos rotar, por
dientes necesarios para convertirse The War of the Lions” presenta largas escenas, que además sirven los que podremos mover a nues-
en uno de los mejores representan- estos mismos elevados valores de para introducirnos en una trama tros personajes y conseguir venta-
tes del catálogo de juegos de rol producción que lo convierten en llena de detalles. El argumento de jas tácticas, tales como proteger a
para la portátil de Sony. Aunque un RPG de primera línea. “Final Fantasy Tactics: The War of uno de ellos mientras elabora un
“FFT: The War of the Lions” ya ha “THE WAR OF THE LIONS” es the Lions” posee una profundidad potente hechizo, etc. Esperamos
sido publicado en Japón, es ahora una puesta al día del clásico “Final y complejidad espectaculares, ya con impaciencia la llegada de
cuando el proceso de localización Fantasy Tactics” de PlayStation. Se conocidas por todos los amantes “The War of the Lions”, para re-
se ha completado y hemos podido ha actualizado el motor gráfico, se del original. La historia continúa a vivir las excelentes aventuras que
disfrutar de una versión práctica- han desarrollado nuevas escenas “Final Fantasy XII”, ambientándose pudimos disfrutar allá por 1998 en
mente final, que no nos ha decep- cinemáticas, se han introducido también en el mundo de Ivalice. nuestra PlayStation.
cionado en absoluto. Cuando se nuevos personajes y posibilidades El vacío de poder dejado por la
habla de “Final Fantasy” el listón multijugador, etc. Lo primero que muerte del Rey Omdoria (después Pablo Dopico
060 CIBERGAMERS
AVANCE PS3
Boogie
CANTA Y BAILA AL MISMO TIEMPO
Desarrollador: Electronic Arts Distribuidor: Electronic Arts PARA BAILAR habrá que su- dremos editar el vídeo a nuestro
Género: Musical Plataforma: Wii jetar el Wiimote con la otra gusto, con un montón de efec-
Fecha salida: Noviembre Web:www.boogie.ea.com mano y hacer uso de su sensor tos especiales muy resultones.
de movimientos (o sea, despla- El más interesante será uno que
D
espués de su “peculiar” melodías. Y por si fuera poco, zarlo de un lado a otro), para simulará perspectiva 3D. Para
presentación en las ofici- igualmente va a ser posible edi- que el personaje que aparezca apreciarla deberemos ponernos
nas de Electronic Arts, tu- tar nuestros propios vídeos. Pero en pantalla efectúe los pasos las correspondientes gafas 3D
vimos el placer de probar vayamos por partes. Si lo nuestro de baile. Pero no bastará con que también estarán incluidas
una beta bastante avanzada de es lo de ser cantantes, podremos moverlo a nuestro aire sin ton ni en la caja del juego. “Boggie”
“Boggie”, un título desarrollado en sostener el micrófono (que vendrá son, sino que será necesario se- nos ha parecido un título con
exclusiva para Wii y que pretende incluido en el paquete del juego) y guir el ritmo. Si lo hacemos bien muchas posibilidades, dirigido
llevar el concepto “Singstar” de entonar uno de los 40 temas que lograremos encadenar combos a un segmento muy amplio de
Sony un paso más allá. En efec- incorporará el disco. Dichas can- muy llamativos y subirá nuestra jugadores. Y como encima in-
to, en este juego no sólo vamos a ciones serán bastante conocidas puntuación como la espuma. corporará modo multijugador,
poder cantar, sino también encontrando, entre otros, “hits” de CADA ACTUACIÓN queda- las juergas con nuestros amigos
hacer que un persona- reputados artistas como Daft Punk, rá grabada en la memoria de estarán aseguradas.
je baile al son de las Boy George o Jennifer López. la consola y, si queremos, po- Sergio Martín
062 CIBERGAMERS
AVANCE PS3
Scarface
OTRO JUEGO ADULTO PARA WII
posible desplazar a Tony Mon- de ahora mismo, os avisamos
Desarrollador: Vivendi Distribuidor: Vivendi
tana por la ciudad, mientras que que el juego incorporará una
Género: Aventura de acción Plataforma: Wii
el Wiimote se convertirá en el temática y desarrollo para adul-
Fecha salida: Otoño Web: www.scarfacegame.com
encargado de apuntar y dispa- tos, pudiendo observar escenas
L
a película “Scarface”, una jugabilidad al estilo de la rar a cualquier persona que se bastante subidas de tono, escu-
protagonizada por Al saga “GTA” con toneladas de nos antoje. char palabrotas o contemplar a
Pacino, es uno de los acción. Ahora le llega el turno AL IGUAL QUE SUCEDÍA en el chicas muy ligeritas de ropa. La
films de culto más impor- a Wii, que va a recibir una con- original, tendremos entera liber- versión que hemos probado ape-
tantes de las últimas décadas. El versión directa de aquel título, tad para movernos por los deco- nas ofrecía mejoras técnicas con
protagonista es Tony Montana, aunque modificándose una se- rados mientras llevamos a cabo respecto a la entrega de PS2,
un tipo duro que está metido en rie de apartados que harán aún las misiones que nos encomien- pero bueno, los programadores
toda clase de negocios sucios más atractivo el juego. den. La variedad de estos traba- aún cuentan con algo de tiem-
en la ciudad de Miami y sus EL CONTROL, como ya sos- jos será bastante alta, así como po para mejorar este apartado
alrededores. Dicha película fue pechabais, va a ser totalmente los vehículos que podremos con- del juego. Tony Montana está
convertida a videojuego (apa- readaptado para sacar el máxi- ducir (deportivos, jeeps...) o las a punto de asaltar Wii, ¿estáis
recido en PlayStation 2, Xbox y mo provecho a las prestaciones armas que será posible adquirir. preparados?
PC) el pasado año, por cortesía del Nunchaku/Wiimote. Con el La acción y los enfrentamientos
de Vivendi Games, mezclando primero de estos periféricos será estarán a la orden del día y, des- Shy Guy
064 CIBERGAMERS
Este esperadísimo juego (que ya ha recibido numerosos premios) puede
marcar una nueva era en la realización de videojuegos. “Assassin´s
Creed” poseerá innumerables alicientes como para dejar totalmen-
te impactado incluso al jugador más exigente. Tomando el control de
Altair, el protagonista de la aventura, tendremos que ir cumpliendo los
“encargos” que nos encomienden, como liquidar a ciertos personajes. El
estilo de juego recordará bastante al vivido en la saga “Prince of Persia” y
mezclará el sigilo con las plataformas y los combates, pero llevado a una
nueva dimensión. La interactividad con los fondos se pondrá de manifiesto
en un sinfín de ocasiones, siendo posible escalar cualquier edificio que
se encuentre en los fastuosos decorados. Las animaciones de Altair nunca
dejarán de sorprenderos, y el aspecto gráfico del juego superará todo lo
visto hasta el momento. “Assassin´s Creed” es una aventura de acción muy
ambiciosa y va a abanderar una nueva generación de títulos.
Los juegos de estrategia en tiempo real siempre han sido uno de los
géneros más importantes en el mercado de PC, quedando las consolas
en un segundo plano. Pero eso cambiará a lo largo del año que
viene, cuando Ubisoft presente “Tom Clancy´s EndWar”. Este título no
tendrá nada que ver con ningún otro juego de este mismo corte que
hayáis probado nunca. Y por varias razones. Por un lado la cámara
que seguirá las partidas no será la típica perspectiva cenital, sino
que continuará la línea de la empleada en la mayoría de los juegos
de acción. Con esto se ganará mucha más espectacularidad durante
los combates. Otra particularidad la encontraremos en el control: será
posible indicar las órdenes a nuestras unidades mediante reconoci-
miento de voz.
La trama girará en torno a una ficticia Tercera Guerra Mundial que
comenzará en el año 2020, y podremos tomar el control de tres
facciones: la rusa, europea y americana.
Construir un imperio enorme volverá a ser nuestra labor principal en esta
inminente edición de la serie de juegos de estrategia “The Settlers”. Como
colonos tendremos que intentar levantar la mayor cantidad de edificios y
locales para que los habitantes de la ciudad se encuentren cómodos y,
de paso, lograr que vaya aumentando poco a poco la población de la
urbe. Una de las virtudes más importantes de este título de Blue Byte es
que cada habitante siempre estará realizando alguna tarea. Este hecho
realzará la innegable sensación de vida que rezumarán las ciudades,
aumentando así el realismo de este simulador.
La amplia variedad de acciones y posibilidades que nos brindará el
juego le otorgarán una duración casi infinita, a lo que contribuirán
también sus múltiples modalidades, incluyendo multijugador vía LAN u
online. Si os gustan este tipo de títulos dentro de nada podréis converti-
ros en unos colonos.
BioShock
ASÍ SE REDEFINE UN GÉNERO
R
apture. Ese es el nombre caos. Eso es lo que descubrimos nuevos detalles acerca de su
que recibe una ciudad a consecuencia de un percance, absorbente trama. Pero no
idílica sumergida en al- pues el avión en el que viajába- voy a ser yo el que os estro-
gún lugar del Océano At- mos sufre un accidente y va a pee las sorpresas...
lántico, el sueño hecho realidad parar al Atlántico, encontrando NUESTRA META en Rap-
proyectado por el doctor Andrew en Rapture nuestra única salva- ture es, simplemente, so-
Ryan. Esta gran urbe sólo da co- ción... que pronto se transforma brevivir. Lejos de ser la ciu-
bijo a las mujeres más bellas y a en pesadilla. A grandes rasgos, dad próspera y modélica
las mentes mejor dispuestas, dan- así es el argumento principal de que Ryan esperaba, en
do como resultado un ejemplo de este magnífico, desafiante y ma- Rapture viven toda clase
felicidad y armonía. O al menos ravilloso shooter subjetivo crea- de seres mutados gené-
eso es lo que ocurría al principio, do por Irrational Games si bien, ticamente, criaturas des-
a mediados del siglo XX. Años a medida que avanzamos en la esperadas, sedientas de
más tarde, se genera un auténtico aventura, vamos descubriendo sangre y adictas a una
072 CIBERGAMERS
PC 360 ANALISIS
droga: EVE (o EVA en castellano). bloquea una estancia? Provoca- función de nuestro nivel de ha- peligrosos, como las llamadas
Pero EVE no es un estupefaciente mos un cortocircuito con un rayo bilidad. Al margen de estas mi- Little Sisters. Bajo este nombre
cualquiera, ya que su consumo es eléctrico y problema resuelto. siones, en “BioShock” también se esconden unas niñas absolu-
necesario para beneficiarse de los Pero estos recursos no son su- es posible cumplir otras secunda- tamente desquiciadas y sangui-
efectos de los plásmidos. ¿Y qué ficientes para salir con vida de rias, como puede ser la búsque- narias, que pululan por los es-
son estos plásmidos? Son altera- Rapture. Hace falta más, como da incesante de ADAM (ADÁN cenarios recolectando ADAM.
ciones genéticas que confieren bien puede ser un arsenal increí- en nuestro idioma). Gracias a Si atrapamos a una, podemos
poderes especiales de muy diver- blemente variado. Al principio, esta sustancia podemos mejo- robar su botín. Pero antes de
sa naturaleza. Mover objetos con solamente podemos defendernos rar considerablemente nuestros echarlas el guante, es necesa-
la mente, congelar a personas y golpeando a los rivales con una atributos, ya sea aumentando rio liquidar a sus guardaespal-
objetos, lanzar rayos, o prender simple llave inglesa aunque, des- de manera permanente el nivel das, los Big Daddy. Tumbar a
cualquier cosa que deseemos son pués, encontramos armas más de salud, causar más daño a los uno de estos tipos puede llevar-
únicamente unos ejemplos de las poderosas: recortadas, ametra- rivales con nuestros ataques, o nos un buen disgusto, pero si
aptitudes que otorgan estos plás- lladoras, lanzagranadas, pistolas ayudas similares. Sin embargo, queremos convertirnos en seres
midos. Y dada las escasas posibi- o lanzallamas. Lo malo es que la esta tarea no resulta fácil, ya más poderosos, no nos queda-
lidades que tenemos de sobrevivir munición no abunda... que el ADAM también es anhe- rá otro remedio. La decisión es
en Rapture sin ellos, no nos que- LAS MISIONES que es nece- lado por otros individuos muy nuestra.
da más remedio que utilizarlos. sario ir completando nos son
Su empleo indiscriminado es vital dadas sobre la marcha y según
para defendernos de los mons- van transcurriendo los aconteci-
truos que pululan por la urbe, mientos. Su variedad es altísima
así como para poder acceder a (buscar objetos vitales por los
distintas zonas de los decorados, decorados, custodiar una zona,
de otra forma inaccesibles. ¿Una acceder a un determinado pun-
puerta congelada nos impide to del mapeado, acabar con un
avanzar? Pues usamos el fuego indeseable concreto...), al igual
para deshacer el hielo. ¿Un me- que su número, garantizando
canismo electrónico de seguridad unas 15-20 horas de juego, en
CIBERGAMERS 073
ANALISIS PC 360
La carga de acción que in- lo que, constantemente, avanza- con una escalofriante banda
corpora “BioShock” es brutal. mos con cautela y en estado de sonora que ayuda a mantener
FICHA TÉCNICA
Rara es la vez que no estamos alerta máxima. Los decorados, la tensión en todo momento. Desarrollador: Irrational Games
combatiendo contra algún ener- casi siempre oscuros, mancha- “BioShock” es un shoot´em up Distribuidor: Take2
Género: Shoot´em up subjetivo
gúmeno, ya que su número es dos de sangre y repletos de ca- en primera persona majestuoso,
Multijugador: No
tan alto como su nivel de agre- dáveres, acentúan esta terrorífi- que incorpora elementos nove-
Voces: Castellano Textos: Castellano
sividad. En las escasas veces en ca ambientación. dosos y una mecánica de jue- Versión analizada: Xbox 360i
que no actuemos como presas GRÁFICAMENTE el juego es go increíblemente brillante. Su www.2kgames.com/bioshock
95
de monstruos, debemos aprove- un portento, siendo de los más único defecto importante es la
char para rastrear los escena- impactantes que se han visto en ausencia total de modos multiju-
rios, donde están diseminados los últimos tiempos. La calidad gador, modalidades que suelen
munición, dinero, raciones extra y variedad de las texturas que convertirse en factores impor-
Lo mejor
Todo en “BioShock” es brillante: jugabilidad,
de EVE y otros ítems de interés. adornan los decorados y per- tantes en este tipo de juegos. atmósfera, gráficos... Lo tiene todo.
LA TENSIÓN que se respira sonajes es extraordinaria, a lo Los programadores han preferi-
en el interior de esta ciudad que hay que añadir unos efec- do centrarse en crear una aven- Lo peor
sumergida es continua. Tanto, tos de luces y sombras fantásti- tura para un único jugador lo No posee modo multijugador de ningún tipo,
que a veces puede llegar a ser cos. Mención aparte merece la más impresionante posible. Y ni DeathMatch ni Cooperativo.
desesperante. La sensación de recreación del agua, que es ab- ese objetivo está claro que lo
Nuestra opinión
poder ser atacados en cualquier solutamente magistral. El sonido han conseguido. Irrational Games ha dado a vida a uno de los
momento siempre está ahí por tampoco ha sido descuidado, Sergio Martín shoot´em up más increíbles del año.
074 CIBERGAMERS
ANALISIS 360
Blue Dragon
UNA AVENTURA EXTRAORDINARIA
H
ironobu Sakaguchi, Akira acabar con Nene, el malo de tur-
Toriyama y Nobuo Uema- no. Pero antes de poder eliminarlo
tsu. Tres genios que han hay que afrontar numerosos com-
sido los encargados de bates contra centenares de ene-
dar forma a “Blue Dragon”, el nue- migos. Estas batallas suceden por
vo y más impresionante juego de turnos y, en ocasiones, pueden ha-
rol desarrollado en exclusiva para cerse un poco pesadas, todo hay
Xbox 360. Sakaguchi (creador de que decirlo. Por lo menos no son
la saga “Final Fantasy”) se ha encar- aleatorias, es decir, que podemos
gado de la producción, Toriyama divisar en todo momento a los riva-
(conocido por su gran obra Dragon les sin que estos salgan a nuestro
Ball) ha diseñado todos los perso- paso “de la nada”. Los persona-
najes, y Uematsu ha compuesto la jes no cuentan con demasiados
banda sonora tras hacer lo propio recursos de ataque y defensa en
en juegos como “Chrono Trigger”, las primeras horas de juego aun-
el clásico de SNES. El resultado ha que, más adelante, obtienen una
sido incontestable. “Blue Dragon” amplia cantidad de habilidades.
es una aventura que logra atrapar- La más importante es su curiosa
nos desde el primer minuto, y lo aptitud para crear una especie
consigue mediante un montón de de sombras que ejecutan los
factores. El primero es la arrolladora movimientos que les indican.
personalidad y el gran carisma de Cuanta más experiencia po-
Shu, el protagonista de la historia. sean los chicos, mayor será el
Shu (que recuerda bastante a Goku, poder de esos entes. Aparte de
de Dragon Ball) es un chaval muy esta fenomenal habilidad, los
decidido y valeroso, capaz de en- protagonistas también pueden
frentarse a cualquier problema sin ataviarse con distintos obje-
temor a fracasar. Junto a él encon- tos y armas, acumulando
tramos a otros personajes igualmen- aún más fuerza. Este hecho
te “salados”, como Jiro y Kluke, que provoca que la dificultad
nos acompañan desde el principio, general del juego no sea
o Zola y Marumaro, que se unen a muy elevada pues, a poco
nosotros más adelante. que libremos combates de
NADA MÁS COMENZAR la forma frecuente, el poder
aventura, Shu, Jiro y Kluke se ven de nuestros personajes
metidos en un buen lío y, de ahí será bastante más elevado
en adelante, no paran de verse que el de los oponentes. Este
implicados en una gran diversidad pequeño defecto queda relega-
de situaciones. El objetivo final es do a un segundo plano por otra
076 CIBERGAMERS
360 ANALISIS
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Mistwalker / Artoon
Distribuidor: Microsoft
Género: Juego de rol
Multijugador: No
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360i
www.xbox.com
de las grandes características de surrealistas, por no hablar de su tura de las secuencias de vídeo.
90
Lo mejor
“Blue Dragon”: su considerable ex- diseño. Incluso la gran mayoría de La banda sonora también merece El mimo con que están realizados todos los
tensión. La aventura ha tenido que los enemigos también presentan nuestro reconocimiento, quedando apartados: argumento, diseño de personajes,
ser almacenada en tres discos, ne- una apariencia realmente simpáti- al descubierto el gran trabajo reali- banda sonora, diálogos...
cesitando al menos 30 horas para ca. Desde luego, el sello de Toriya- zado por Nobuo Uematsu.
Lo peor
llegar al final de la aventura. ma se deja notar... “BLUE DRAGON” es un exce- En ocasiones, los combates pueden hacerse
EL SENTIDO DEL HUMOR está LA CALIDAD y hermosura de los lente juego de rol, que posee muy pesados, sobre todo si no os gustan que se
muy presente en “Blue Dragon”. entornos es embriagadora. Aldeas, pocos defectos y multitud de puntos desarrollen por turnos.
Muchos de los diálogos que man- cavernas, áreas boscosas y el resto interesantes. Los poseedores de una
tenemos (¡en perfecto castellano!), de localizaciones muestran un nivel Xbox 360 no pueden perderse este Nuestra opinión
Majestuosa. Así es la nueva creación de
con los centenares de personajes de detalle colosal. A esto hay que tremendo clásico de Mistwalker.
Mistwalker para Xbox 360, el mejor RPG
no controlables que se encuentran sumar la enorme expresividad de creado para esta máquina.
repartidos por los decorados, son los personajes y la impecable fac- Sergio Martín
CIBERGAMERS 077
ANALISIS PS2 PS3 360
Stuntman Ignition
Luces, cámara, ¡acción!
H
acía ya algún tiempo características. La principal es el habla en perfecto castellano. En si le pilláis el tranquillo, termina
que no sabíamos dema- desarrollo en sí, capaz de en- tan solo una pequeña fracción por convertirse en un auténtico
siado de Paradigm En- ganchar incluso al jugador más de mandatos, se nos puede pe- vicio. Cada vez que realizamos
tertainment. Por suerte, exigente. En “Stuntman Ignition” dir derrapar en una curva, pa- una acción espectacular (saltos,
han vuelto a la carga progra- tenemos que asumir el papel de sar entre dos camiones, o subir derrapes, giros bruscos de 180
mando un juego de conducción profesionales del doblaje, espe- por una rampa para efectuar un grados, golpes contra diversos
fantástico. Muchos ya conoce- cializados en escenas motoriza- salto, atravesar una cristalera objetos...), somos premiados
réis la franquicia, pues se ha das. Estas secuencias son bas- y acabar destrozando una ca- con un determinado número de
dejado ver en formatos tan di- tante arriesgadas y moviditas. baña. Para superar un nivel no puntos. Si logramos encadenar
versos como PS2 o Game Boy Para finalizarlas con éxito hace es necesario cumplir cada una varias de estas acciones de ma-
Advance. Últimamente es cierto falta mucha concentración y ha- de las indicaciones aunque, si nera sucesiva, obtenemos multi-
que la saga andaba un poco bilidad con el pad de control. A queremos conseguir una buena plicadores. Como los decorados
“de capa caída” pero, gracias los mandos de un amplio abani- cantidad de puntos, no nos que- están muy bien diseñados, cons-
a “Stuntman Ignition”, va a vol- co de vehículos (como pueden dará otro remedio que hacerlo tantemente se nos da opción a
ver por sus fueros. Estamos ante ser furgonetas, motocicletas, todo perfecto. Para obtener las materializar alguna de estas ma-
uno de los juegos de velocidad coches de bomberos o deporti- puntuaciones más elevadas, no niobras arriesgadas. Este hecho
y acción más excitantes del año, vos), tenemos que ir cumpliendo basta con “simplemente” cumplir confiere a “Stuntman Ignition”
debido a que el título dispone de todas las órdenes que nos indi- los objetivos. Paradigm ha idea- una jugabilidad tremenda, de
un buen número de estupendas ca el director quien, por cierto, do un sistema de combos que, la que muy pocos títulos de su
078 CIBERGAMERS
360 PS3 PS2 ANALISIS
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Paradigm Entertainment
estilo pueden presumir. Además, das muy divertidas. La suma de ciertos problemas de popping.
Distribuidor: THQ
como el control (totalmente arca- estos modos multijugador, junto Nada serio, en cualquier caso. Género: Velocidad
de) es fiable al máximo, se re- con los disponibles para jugar En PS2 las texturas son más Multijugador: 1-8 (PS3 y Xbox 360)
fuerza aún más esta cualidad. en solitario, hacen de “Stuntman borrosas y los escenarios po- Voces: Castellano Textos: Castellano
LAS MODALIDADES que in- Ignition” un juego duradero. seen menor número de polígonos Versión analizada: Xbox 360
corpora el disco son bastante EN MATERIA GRÁFICA tam- pero, aún así, el motor gráfico es www.stuntmanignition.com
nutridas: Profesión, Desafío,
Constructor... Una de las más
divertidas es el Multichoque (o
bién está muy bien perfilado,
sobre todo las versiones desarro-
lladas para las consolas de nue-
más que solvente.
EL SONIDO es extraordinario
en las tres consolas y, a las con-
87
Lo mejor
Multijugador), que puede tener va generación. En ellas pode- sabidas voces en castellano, se Lo absorbente que resulta su desarrollo. Es muy
lugar tanto offline (en sesiones mos advertir vehículos de buen une una banda sonora muy ame- difícil dejar de jugar. Los modos online de PS3 y
que se desarrollan a pantalla tamaño bien acabados, cuyas na. Todos aquellos que busquen Xbox 360.
partida) como online, aunque carrocerías se van deformando un juego de velocidad diferente,
Lo peor
esta última opción únicamente y destrozando a medida que les tienen ante sí una opción fantásti- Algunas fases son bastante complicadas. No
está disponible en las ediciones golpeamos. Los decorados po- ca. “Stuntman Ignition” es un título hay modo online en la entrega para PS2.
para PS3 y Xbox 360. Hasta seen infinidad de elementos des- repleto de acción, variado, largo
ocho jugadores pueden tomar trozables y disponen de un buen y extraordinariamente divertido. Nuestra opinión
parte en ellas, pudiendo partici- tratamiento general, si bien pe- Gracias a esta edición, la franquicia “Stuntman”
par en tres variantes distintas, to- can en ocasiones puntuales de Sergio Martín ha quedado revitalizada por completo.
CIBERGAMERS 079
ANALISIS Wii PSP
Alien Syndrome
ACCIÓN A LA ANTIGUA USANZA
H
asta su llegada, lo cier- dura el título, “Alien Syndrome”
to es que no teníamos también incorpora pequeñas do-
demasiados detalles sis de RPG, insuflando así mayor
acerca de este título profundidad e interés. El control
publicado por Sega. Por suerte es bueno (mejor en Wii que en
ya hemos podido jugar varias ho- PSP), y acertar a los adversarios
ras con el código final de “Alien no supone un gran inconveniente.
Syndrome” y, pese a que presen- CUATRO JUGADORES pueden
ta ciertos defectos, el resultado tomar parte de manera simultánea
no está mal. en las cacerías de indeseables.
NUESTRA MISIÓN es sencilla: Este modo es lo más destacado
hay que eliminar a todo bicho vi- que ofrece el título y, desde lue-
viente que aparece en pantalla, go, cualquiera que piense adqui-
pudiendo liquidarles con armas rirlo debe tener muy claro que FICHA TÉCNICA
de la más diversa procedencia. “Alien Syndrome” gana muchos Desarrollador: Totally Games
Toda la aventura se desarrolla enteros jugando en compañía. Distribuidor: Sega
bajo una perspectiva cenital-iso- De lo contrario, la experiencia no Género: Acción
métrica, algo que no veíamos en es la misma ni mucho menos. Multijugador: 1-4
Voces: Inglés Textos: Castellano
una consola desde hace ya bas- LA PARCELA GRÁFICA es uno
Versión analizada: Wii
tante tiempo. Esta vista permite de los aspectos más flojitos de www.sega.com/gamesite/aliensyndrome
72
mostrar una considerable porción esta producción, ya que tanto
de los decorados, resultando más entornos como personajes han
o menos atractiva, aunque a ve- sido recreados con muy pocos
ces no nos ofrece el mejor plano polígonos y texturas simplonas. Lo mejor
para seguir la acción. Por lo menos la ambientación El modo cooperativo para cuatro jugadores
Para evitar caer en la monoto- es acertada y la banda sonora es muy bueno. La gran variedad de
nía en las más de 15 horas que ameniza las partidas lo suficien- enemigos.
te. Está claro que este título no Lo peor
es el mejor que ha aparecido El apartado técnico es demasiado básico.
en las consolas Wii y PSP, pero No incluye modalidades online.
cierto es que su divertido modo
multijugador merece la pena. Nuestra opinión
Si os gusta la acción clásica, aquí tenéis
un título largo y entretenido, sobre todo si
Carlos Segura jugáis acompañados.
080 CIBERGAMERS
ANALISIS PSP
Crazy Taxi:
La Guerra de los Taxímetros
Una versión muy especial
N
o son pocas las veces que mecánica de juego es también la novato o experto, lo cual es un FICHA TÉCNICA
hemos tenido el privilegio misma de siempre: debemos subir- punto a favor de “Crazy Taxi”.
de jugar con alguna ver- nos a un taxi y transportar, lo más LA GRAN NOVEDAD de la Desarrollador: Sniper Studios
Distribuidor: Sega
sión de esta reconocida rápidamente posible, a nuestros presente edición reside en sus mo-
Género: Velocidad
saga arcade. Sega ha lanzado clientes de un punto a otro de la dos multijugador, tanto Cooperati- Multijugador: 1-2
versiones de “Crazy Taxi” para un ciudad. Cuanto más rápido lo ha- vo como DeathMatch, que hacen Voces: Inglés Textos: Castellano
buen número de plataformas, des- gamos, más dinero obtendremos, uso de la tecnología Wi-Fi de la Versión analizada: PSP
de las recreativas a DreamCast o por lo que es aconsejable tomar consola. Gracias a estas moda- www.sega-europe.com
Xbox. Ahora nos llega una versión
para la portátil de Sony, ofrecién-
donos los mismos ingredientes de
todos los atajos posibles: atrave-
sar parques, conducir en direc-
ción prohibida, invadir las zonas
lidades la duración del UMD se
multiplica, al igual que los niveles
de diversión.
84
Lo mejor
siempre más alguna que otra pe- peatonales... ¡Todo vale con tal GRÁFICAMENTE el juego cum- Su jugabilidad engancha sin remedio. Los modos
queña novedad. de ganar unos segundos! ple y, aunque no llega a presentar multijugador alargan aún más la vida del juego.
EN ESTE UMD los desarrollado- ESTA JUGABILIDAD tan vibran- el mismo nivel que los grandes del
Lo peor
res han conseguido incluir todo el te está acompañada por un con- género en PSP, como las sagas
No supone ninguna innovación importante
material que presentaron las dos trol totalmente arcade de los ve- “Ridge Racers” o “Burnout”, el mo- con respecto a anteriores versiones de la
primeras entregas de “Crazy Taxi”. hículos, que nos permite efectuar tor gráfico se comporta de forma serie.
Aquí encontramos los mismos per- maniobras arriesgadas como de- solvente. “Crazy Taxi” es un juego
sonajes, coches y ciudades que rrapes o contravolantes con suma de velocidad único en su estilo. Nuestra opinión
Pese a no ofrecer nada demasiado novedoso,
nos hicieron disfrutar hace ya unos facilidad. Esto hace que el título
esta versión de “Crazy Taxi” es irresistible.
años, lo cual es todo un lujo. La sea apto para cualquier jugador, Sergio Martín
084 CIBERGAMERS
ANALISIS 360
Project Sylpheed
DUELOS EN LA GALAXIA
S
eguro que los jugadores do 11 nuevos Sistemas Solares. do con unas 50 armas diferen-
más “hardcore” y vetera- Todos ellos estaban gobernados tes, desde misiles a rayos láser.
nos recuerdan “Silpheed”, por un organismo llamado Terra. El control de la aeronave no es
un shooter de naves que Sin embargo, por culpa de varias nada sencillo, por lo que es muy
apareció para Sega CD hace ya presiones políticas y altercados, recomendable participar en el
varios años cosechando buenas cuatro de ellos se independiza- Tutorial que incluye el título antes
críticas. Ahora Game Arts, sus ron, pasando a llamarse ADAN. de comenzar el modo principal.
mismos creadores, recuperan la Después de un tiempo, los con- Las batallas son vistosas y exci-
franquicia trasladándola a Xbox flictos entre ambas agrupaciones tantes aunque, al cabo de unas
360, presentando un título bastan- crecieron, encontrándonos ahora horas, acaban siendo un tanto
te aceptable que viene a llenar un en tiempos de guerra. repetitivas.
gran vacío (últimamente, los mata- LOS PROTAGONISTAS de EN EL PLANO TÉCNICO, todo
mata brillan por su ausencia). este juego, los muchachos Kata- está realizado en 3D, con bue-
EL ARGUMENTO de “Project na y Ellen, pertenecen al ejército nos diseños tanto para las naves
Sylpheed” es uno de sus puntos de Terra. Su objetivo es acabar como para los personajes. “Project
más importantes, algo que no con la resistencia enemiga, en Sylpheed” es un juego apañado,
suele ocurrir con la mayoría de la que figura un antiguo amigo, que no revoluciona el género en
producciones de este tipo. La his- Margras. Para repeler las hordas ningún sentido ofreciendo, no obs-
toria transcurre en un futuro leja- invasoras contamos con un pode- tante, buenos ratos de diversión.
no, en el cual la Humanidad ha roso aliado, la nave Delta Saber.
abandonado la Tierra, colonizan- Este aparato puede ser equipa- Shy Guy
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Game Arts / Square Enix
Distribuidor: Microsoft
Género: Shooter
Multijugador: No
Voces: Inglés Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
www.microsoft.com/xbox/projectsylpheed
78
Lo mejor
La trama está muy bien llevada. La cantidad
de armas con las que podemos equipar las
aeronaves.
Lo peor
El control es algo confuso y cuesta acos-
tumbrarse a él. Se echa en falta la opción
multijugador.
Nuestra opinión
Los amantes de los shooters de naves y
poseedores de Xbox 360 ya tienen un buen
juego que llevarse a la boca.
086 CIBERGAMERS
Wii ANALISIS
Trauma Center:
Second Opinion
DE VUELTA AL QUIRÓFANO
H
ace ya un tiempo, Atlus Wiimote. El primero de ellos per-
sorprendió a los usuarios mite desplazarnos con celeridad FICHA TÉCNICA
de Nintendo DS con un por los distintos utensilios que es Desarrollador: Atlus
juego único, “Trauma posible manejar a lo largo del Distribuidor: Nintendo
Center”. En él debíamos inter- juego, herramientas como un Género: Acción / Simulador
pretar el papel de un cirujano bisturí, fórceps, láser o ultrasoni- Multijugador: No
Voces: Inglés Textos: Castellano
novato y realizar, en el interior dos. Basta una simple pulsación
Versión analizada: Wii
de un quirófano, toda clase de del stick analógico para escoger www.atlus.com/tcso
82
complejas operaciones. Era un uno u otro objeto. Una vez se-
planteamiento tremendamente leccionado el utensilio a emplear
original y divertido. Ahora, unos durante la operación en la que
meses más tarde, la compañía ha nos encontremos, es hora de ma- Lo mejor
creado un brillante remake para nejar el Wiimote como si fuera El sistema de control funciona maravillo-
Wii de aquel título, manteniendo tal instrumento. La precisión que samente bien. Su planteamiento resulta
la misma trama y guión general, ofrece este esquema de control atractivo y original.
aunque añadiendo nuevos ele- es impresionante, realzando Lo peor
mentos. El protagonista principal además (y de qué forma) el rea- No es un juego totalmente nuevo. La difi-
sigue siendo Derek Stiles, un doc- lismo. Pero esta no es la única cultad es muy alta en ocasiones puntuales.
tor al que tenemos que ayudar a innovación de esta entrega para
materializar con éxito todo tipo Wii. Se han añadido nuevas Nuestra opinión
“Trauma Center: Second Opinión” es uno
de intervenciones: tratar huesos misiones, así como personajes de esos títulos que hay que probar, aunque
rotos, extirpar tumores o, lo más inéditos y un acabado gráfico sólo sea por una vez.
importante, combatir una nueva mucho más vistoso. Lo que se
enfermedad muy peligrosa mantiene intacta es la dificultad
que azota al planeta, Guilt. general. Ya os avisamos que hay
LA STYLUS y la pantalla que afrontar algunas intervencio-
táctil, objetos que se usaban nes verdaderamente complica-
con profusión en la versión das aunque, nadie dijo que el
para DS, han dejado paso oficio de cirujano fuera fácil en
a los nuevos controles que absoluto, ¿verdad?
incorpora Wii, formados
por el tándem Nunchaku y Sergio Martín
CIBERGAMERS 087
ANALISIS PS2 Wii PC
Obscure II
LA OSCURIDAD PUEDE SER MORTAL
FICHA TÉCNICA
Y
a está con nosotros la se- Cada uno de estos chavales posee especialistas en campos diferentes,
Desarrollador: Playlogic / Hydravision
gunda parte de una de las una especialidad determinada, ya como descifrar puzzles.
Distribuidor: Virgin
aventuras de terror juvenil sea abrir candados o hackear dis- LA TÉTRICA AMBIENTACIÓN Género: Aventura de terror
más destacadas de los positivos electrónicos. y el suspense nos acompañan du- Multijugador: 1-2
últimos años, “Obscure”. Playlo- DOS PERSONAJES deben inves- rante los 12 capítulos de los que Voces: Inglés Textos: Castellano
gic e Hydravision (sus desarrolla- tigar conjuntamente los alrededores consta la aventura. Los entornos Versión analizada: PS2
dores) han vuelto a crear un título de la universidad. Aquí precisamen- son bastante variados (paseamos www.playlogic.nl/games/?id=obscure2
capaz de hacerte sentir miedo. La
trama transcurre durante una acia-
ga noche, dentro del complejo
te se encuentra la mayor virtud de
“Obscure II”: su modo Cooperativo
para dos jugadores tremendamente
por bosques, jardines, cuevas, el
interior de edificios...) y siniestros,
consiguiendo un buen acabado
80
Lo mejor
residencial de la Universidad de absorbente. Aún así, si preferimos global. La sensacional banda so- El modo Cooperativo para dos jugadores. El
Fallcreeek. En este recinto, flores jugar en solitario, la CPU se encar- nora atesora una extensa gama ambiente tétrico está muy bien conseguido.
negras de dudosa procedencia co- ga de manejar al segundo persona- de temas sórdidos, que se adap-
mienzan a florecer. Los estudiantes je, siendo posible alternar el control tan de maravilla a la acción. Lo peor
se sumergen en profundos sueños, de cada chico en cualquier momen- “Obscure II” supera con creces las No llega a la altura de los grandes, como
en los que se dan cita los monstruos to. Esta opción es fundamental para prestaciones de la primera entre- la saga “Resident Evil”. Los diálogos están
más feroces y horribles que podáis solventar las distintas situaciones ga, convirtiéndose en una opción en inglés.
imaginar. De aquí en adelante, em- que nos propone el juego, ya que interesante para los que disfrutan Nuestra opinión
pieza la lucha por la supervivencia unos protagonistas son más reco- pasando las noches sin dormir. “Obscure II” garantiza unas 12-15 horas de
de seis jóvenes estudiantes: Stan, mendables para pelear contra los temor y desasosiego frente a la pantalla.
Mei, Sven, Shannon, Corey y Amy. monstruos, mientras que otros son Sergio Martín
088 CIBERGAMERS
360 PC ANALISIS
Moto GP 07
LOCOS POR LAS MOTOS
FICHA TÉCNICA
C
omo ya es costumbre en son los mismos que dan cabida pida y Multijugador. Esta última
Desarrollador: Climax
los últimos años, THQ al torneo, 18 exactamente, inclu- ofrece la posibilidad de jugar
Distribuidor: THQ
y Climax traen, a Xbox yendo los situados en Cataluña, a pantalla partida, conectando Género: Velocidad
360 y PC, la actualiza- Phillip Island, Motegi o Valencia. dos consolas o incluso competir Multijugador: 1-16
ción correspondiente de su saga La fidelidad de las pistas, motos online contra otros 15 rivales, Voces: No Textos: Castellano
“Moto GP”, que cuenta con la y pilotos con sus homónimos rea- convirtiéndose en una opción Versión analizada: Xbox 360
licencia oficial de la especiali- les es deslumbrante, acentuando muy interesante. www.thq-games.com/es
dad. Por esta razón, todos los
pilotos que participan actualmen-
te en el Campeonato del Mundo
aún más el realismo del juego.
EL MODO CAMPEONATO
nos invita a participar en la
EL ESTILO DE CONDUCCIÓN
es algo más arcade que en ante-
riores ediciones, pudiendo con-
84
Lo mejor
de velocidad han sido incluidos competición del presente año, trolar las motos de forma más La fidelidad con el Campeonato del Mundo
en la base de datos, deportistas incluyendo el mismo calendario fácil que de costumbre. Esto sa- real. La amplia variedad de opciones de
tan famosos como Dani Pedrosa, y eventos. Tres niveles de difi- tisfará a los jugadores de nivel juego para uno o varios jugadores..
Valentino Rossi o Toni Elías. Los cultad están disponibles de ini- bajo o medio, pero es posible
Lo peor
equipos y motocicletas también cio, y os aseguramos que no es que los más puristas no estén Los puristas pueden encontrar la conduc-
son oficiales, pudiendo escoger nada fácil conseguir victorias en igual de contentos. En cualquier ción demasiado arcade.
desde los más potentes como el más difícil. Aparte de dicha caso, “Moto GP 07” es el nuevo
Repsol Honda Team o Fiat Ya- modalidad (que viene a ser la rey de la velocidad en la catego- Nuestra opinión
Como cada año, Climax vuelve a dar forma
maha a otros más modestos principal) el título cuenta con ría de motos en Xbox 360 y PC.
a un excelente juego de motos, el mejor en
como Honda Gresini. De igual otras cuatro más: Contrarreloj, su género.
manera, los circuitos disponibles Carrera Deportiva, Carrera Rá- Shy Guy
CIBERGAMERS 089
ANALISIS PS2
Guitar Hero:
Rock de los 80
MÁS ROCK DEL BUENO
D
a gusto tener que volver con la guitarra en nuestras ma- veles de dificultad y, lo que es
a echar mano de la gui- nos, debemos seguir el ritmo de más importante, es posible llevar
tarra (el periférico más cada canción y tocar las notas el ritmo del bajo o del guitarrista
alucinante de PS2) para exactas que van apareciendo en principal.
interpretar, una vez más, otra la pantalla. La guitarra no tiene EL MODO PARA DOS jugado-
selección de temas clásicos. cuerdas, sino botones en su lu- res es, una vez más, una de las
Eso es lo que nos propone “Gui- gar, y hay que pulsarlos al mis- grandes bazas de “Guitar Hero:
tar Hero: Rock de los 80”, que mo son que nos indican. Cuanto Rock de los 80”. En compañía
mantiene la misma estructura de mejor lo hagamos, más dinero de un amigo y cada uno con su FICHA TÉCNICA
“Guitar Hero II”, ofreciéndonos y popularidad obtendremos. propia guitarra, pasaremos ratos
Desarrollador: Harmonix
30 nuevas canciones y pequeños Esto nos sirve para desbloquear impagables tocando los temas a
Distribuidor: Activision
cambios. Cualquiera que haya extras y nuevas canciones, así dúo.
Género: Musical
probado algún “Guitar Hero” ya como tocar en locales cada vez ESTA NUEVA EDICIÓN de Multijugador: 1-2
sabe lo que le espera aquí aun- más grandes. “Guitar Hero” no aporta dema- Voces: Inglés Textos: Castellano
que, por si no es vuestro caso, LOS 30 TEMAS incorporados siadas innovaciones a la saga, Versión analizada: PS2
os explicamos cómo funciona el en el juego son clásicos de los ni supone un salto cualitativo. www.guitarherogame.com
juego. Nosotros asumimos el pa-
pel de guitarristas de un grupo,
y debemos ir tocando lo mejor
años 80. Encontramos trabajos
de artistas tan de moda en aquel
entonces como Police, Poison o
No obstante, es uno de los jue-
gos lanzados recientemente más
divertidos de PS2.
87
posible para alcanzar poco a Twisted Sister. Cada canción Lo mejor
La jugabilidad que atesora este título es
poco el éxito. De esta forma, puede ser tocada en varios ni- Shy Guy
increíble. El modo para dos jugadores es
apasionante.
Lo peor
No aporta ninguna novedad destacable.
Algunos temas son un poco insoportables,
aunque sobre gustos...
Nuestra opinión
Sus 30 nuevos temas son suficientes para
que los fans de “Guitar Hero” se hagan con
esta nueva edición.
092 CIBERGAMERS
PSP ANALISIS
Monster Hunter
Freedom 2
CACERÍAS EN EQUIPO FICHA TÉCNICA
C
Desarrollador: Capcom
apcom vuelve a dar la nes de configuración. Cuando ya a la anterior son numerosas, in-
Distribuidor: Proein
campanada con uno de esté listo, será hora de partir tras cluyendo monstruos y decorados Género: RPG / Acción
sus juegos, desarrollado nuestra presa, a la que debemos inéditos, una mayor cantidad de Multijugador: 1-4
esta vez para la portátil reducir empleando una descomu- ítems y tiempos de carga bastan- Voces: Inglés Textos: Castellano
de Sony. Es posible que muchos nal cantidad de armas, objetos, te más reducidos. Y no sólo eso, Versión analizada: PSP
jugarais al original, uno de los armaduras y otros enseres. puesto que los fondos son más bo- www.capcom.com
mejores RPG creados para esta
plataforma. “Monster Hunter Free-
dom 2” sigue la misma pauta que
LAS TAREAS que nos encomien-
dan al principio son más o menos
sencillas pero, conforme avanza-
nitos que nunca y el sentido del hu-
mor está mucho más presente. Ya
veréis cómo os reís a carcajadas
90
Lo mejor
su antecesor, incluyendo notables mos, se complican gradualmente. en más de una ocasión. “Monster Las mejoras con respecto al original. Su
mejoras que le convierten en un tí- En ese instante es una buena idea Hunter Freedom 2” es una aventu- espléndido acabado técnico y el gran sentido
tulo netamente superior. Como en disfrutar de la mejor baza que ra colosal, de lo mejorcito que ha del humor
el primer capítulo, nuestro trabajo guarda “Monster Hunter Freedom pasado por PSP. En Japón, país
Lo peor
consiste en ir aceptando misiones, 2”, su modo multijugador. Cuatro donde se veneran los RPG de ca- Algunos monstruos son casi imposible
muchas de las cuales tienen que personas pueden salir de caza lidad, este juego ha sido el más cazarles si jugamos en solitario.
ver con la captura de criaturas de a la misma vez, modalidad que vendido de la primera mitad de
todo tipo. Antes de partir en nues- resulta increíblemente divertida y este año en cualquier formato. Por Nuestra opinión
tra primera cacería podemos crear emocionante. algo será... Capcom ha creado el mejor juego de rol
para PSP. “MHF2” es una aventura larga,
un personaje, pudiendo elegir en- LAS NOVEDADES que incorpo-
bien hecha y con muchas posibilidades.
tre una amplia variedad de opcio- ra esta segunda entrega respecto Sergio Martín
CIBERGAMERS 093
ANALISIS PS2
Valkyrie Profile 2:
Silmeria
Vive una preciosa aventura
FICHA TÉCNICA
T
ras la buena acogida que tuación de “misma persona, dos en la trama. Otra de las grandes Desarrollador: Square-Enix
recibieron en su momento almas diferentes”. cualidades de “Valkyrie Profile 2: Distribuidor: Proein
Género: Juego de rol
las entregas correspon- LA AVENTURA se desarrolla Silmeria” reside en su ejemplar
Multijugador: No
dientes a PlayStation y como si fuera un juego 2D, a acabado gráfico. Inspirado en la Voces: Inglés Textos: Castellano
PSP de esta genial serie de juegos pesar de su naturaleza tridimen- Europa del Norte, la recreación Versión analizada: PS2
de rol, Square-Enix por fin se ha sional. Este hecho da un toque de las ciudades, bosques y demás www.square-enix.com
animado a programar un nuevo
capítulo en exclusiva para PS2.
Y, al menos desde mi punto de
de frescura al título, al igual que
sucede con su excelente sistema
de lucha. Hasta cuatro miembros
escenarios que visitamos es colo-
sal. De verdad, este apartado se
encuentra al mismo nivel que otras
88
Lo mejor
vista, se ha convertido en el me- de nuestro equipo pueden tomar producciones “mayores”, como El guión está bien elaborado, los combates
jor de los tres, potenciando prác- parte en los combates, que su- “Final Fantasy XII” sin ir más lejos. resultan muy gratificantes y encima el juego es
ticamente todos los aspectos de ceden por turnos. Pero estos son El sonido es igualmente sobresa- una maravilla técnica.
los anteriores. Su argumento, de tan entretenidos que no se hacen liente, y nos brinda canciones épi-
entrada, es más complejo y ab- pesados en absoluto, siendo de cas que se acoplan muy bien a la Lo peor
Algunos pueden encontrar su desarrollo de-
sorbente que nunca. Resulta que los más gratificantes que hemos acción. Si no os asustan los retos
masiado pausado. Su alto nivel de dificultad
el dios Odin ha castigado a su vivido en los RPG más recien- complicados (porque este lo es), es como para tenerlo en cuenta.
otrora seguidora, Silmeria, por su tes. Y como ocurre con este tipo tenéis ante vosotros un juego de
desobediencia. Su alma ha que- de juegos, al margen de pelear rol magnífico, que os mantendrá Nuestra opinión
dado encerrada en el interior de también es obligatorio explorar ocupados durante muchas horas. Aunque no es tan conocida como “Final
Alicia, la princesa del reino de mazmorras o hablar con dece- Fantasy” o “Dragon Quest”, esta saga de RPG
brilla con luz propia.
Dipan, creando así la atípica si- nas de personajes para avanzar Sergio Martín
094 CIBERGAMERS
PC ANALISIS
C
omo mínimo, hemos de los contratos de nuestros ciclistas, interfaz. La edición 2007 inclu-
decir que la edición de la elección del equipamiento que ye un nuevo sistema de sombrea-
este año del Tour de utilizarán, su entrenamiento, etc. do e iluminación, las carreteras
Francia ha sido “contro- El juego incorpora 61 equipos y paisajes son más acordes con
vertida”. El dopaje en este deporte oficiales, 180 carreras diferentes, la zona geográfica en la que tie-
ha llegado a extremos escandalo- incluyendo el Tour de Francia, más nen lugar las carreras, y se han
sos, y ningún ciclista está exento de 1500 ciclistas dentro de una creado y mejorado una gran
de sospecha. Es una auténtica gran base de datos actualizada, y cantidad de objetos 3D. Algu-
lástima, pues la belleza de esta una inteligencia artificial mejorada nas áreas del juego superan los
mítica carrera sobre dos ruedas (con comportamientos adaptativos 400 kilómetros cuadrados, por
es espectacular, constituyendo que pueden variar en función de lo que podemos hacernos una
uno de los eventos deportivos más objetivos, necesidades y situacio- idea de las enormes dimensio-
atractivos del mundo. Los chicos nes). También dispone de un modo nes de Pro Cycling Manager.
de Cyanide lo saben, y por ello multijugador que permite la partici- La nueva edición del mejor si-
se dedican a realizar esta magní- pación de hasta 20 jugadores a mulador de ciclismo del merca-
fica saga de simuladores de ciclis- través de Internet o red local. do es un producto técnicamente
mo. En “Pro Cycling Manager / LA SERIE Pro Cycling Manager brillante, entretenido y lleno de
Tour de France 2007” tomamos ya tiene solera suficiente como nuevos detalles. A excepción del
el papel de director deportivo de para ser un producto estable, y consumo de sustancias prohibi-
un equipo, para llevarlo hasta lo esto se nota en la sólida expe- das, podremos recrear con él
más alto a través de carreras 3D riencia de juego que proporcio- todos los detalles de las mejores
en tiempo real. Entre las decisio- na. Con cada nueva versión se competiciones ciclistas.
nes que hemos de tomar están han mejorado los gráficos y la Pablo Dopico
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Cyanide
Distribuidor: Friendware
Género: Simulador de Ciclismo, Deportivo
Multijugador: 1-20 jugadores
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PC
www.cycling-manager.com
80
Lo mejor
Gran comunidad alrededor del juego.
Gráficos mejorados.
Lo peor
El jugador casual lo encontrará demasiado
complejo. Falta de nombres oficiales de los
ciclistas.
Nuestra opinión
El mejor simulador de ciclismo, renovado
y adaptado a las competiciones de esta
temporada. Recomendable para amantes
de este deporte.
CIBERGAMERS 095
ANALISIS 360
Transformers:
The Game
¿AUTOBOTS O DECEPTICONS? LA ELECCIÓN ES SÓLO TUYA
L
a serie con la que pudi- diseñado, resultando impresionan-
mos disfrutar hace ya bas- te poder agarrar un autobús, por
tantes años, ha vuelto a la ejemplo, y lanzarlo de un lado a
gran pantalla gracias a otro de la ciudad gracias a nues-
la película de Dreamworks. Como tra espectacular fuerza, o golpear
no podía ser menos, el film viene a nuestros enemigos utilizando FICHA TÉCNICA
acompañado de videojuegos para cualquier cosa de nuestro entorno
Desarrollador: Traveller’s Tales
todas las plataformas. A nuestro jui- (señales de tráfico incluidas).
Distribuidor: Activision
cio, el cambio les ha venido estu- LA DIVERSIÓN que proporciona Género: Acción/Aventura
pendamente a los Transformers, y el manejo de estos personajes, jun- Multijugador:No/Sólo para PSP y DS
aunque se haya perdido aquella to con la espectacularidad de los Voces: Castellano Textos: Castellano
estética “retro” de nuestros robots gráficos y combates, compensan Versión analizada: Xbox 360
favoritos, estos han ganado mu- los defectos de “Transformers”. http://www.transformersgame.com
cho en espectacularidad.
EL PRIMER RETO será deci-
dirnos entre el bien o el mal,
Aunque puede que algunos lo
encuentren un tanto monótono
y repetitivo, pues es cierto que
76
Autobots o Decepticons. Esta las misiones son poco variadas. Lo mejor
Puedes jugar con los míticos personajes
elección es realmente importante, Pero realmente, manejar robots de la película. Diseño y gráficos de un gran
pues marcará el tipo de campaña gigantes, realizar saltos imposi- nivel. Espectacular por momentos.
que vamos a jugar y los robots que bles o causar gigantescas explo-
manejaremos. Nuestras aventuras siones, para después convertir- Lo peor
tienen lugar en una ciudad de nos en un coche, o en un avión, Algo monótono a largo plazo. Poca profun-
buen tamaño, con tráfico, tran- y conducir a toda velocidad por didad de la historia. Algún problemilla con
la cámara.
seúntes, etc. Es muy divertido ma- las calles de una ciudad siempre
nejar a cualquiera de estos robots, resulta divertido. Si eres fan de
pudiendo enfrentarnos al enemigo la saga y te gustó la película, Nuestra opinión
Un título con fantásticos personajes y
en medio de calles repletas de “Transformers” no te decepcio-
buenos gráficos, fiel a la película. Resultará
rascacielos o en autopistas llenas nará en absoluto. imprescindible para fans de la saga.
de vehículos. Todo está muy bien Pablo Dopico
096 CIBERGAMERS
DS ANALISIS
Ratatouille
¡UN RATÓN EN LA COCINA!
S
i no habéis visto “Ra- (es lógico) al mismo nivel que, para los mayores. Las pruebas de FICHA TÉCNICA
tatouille” en el cine, os por ejemplo, la versión de 360, cocina son divertidas y hacen uso
Desarrollador: Helixe
aseguramos que es una sí tiene unos gráficos bonitos que de todas las funciones de nuestra
Distribuidor: THQ
de las mejores cosas resultan muy efectivos. Durante consola (micrófono, pantalla tác-
Género: Plataformas 3D
que podéis hacer este verano. La las fases de plataformas debemos til...). El diseño de los niveles, las Multijugador: 1-20 jugadores
nueva película de animación de ayudar al ratón Remy a recoger acrobacias que podemos hacer Voces: Castellano Textos: Castellano
Disney / Pixar es divertida como comida y llegar a otros lugares, re- con Remy, el uso de la pantalla Versión analizada: Nintendo DS
pocas, y demuestra el dominio que corriendo los diferentes escenarios táctil, y la belleza de los objetos www.ratatouillevideogame.com
estos estudios tienen de las tecno-
logías 3D. Como es lógico, una
peli semejante no podía quedarse
haciendo uso de un buen número
de habilidades. Remy es capaz de
olisquear y encontrar la dirección
y entornos 3D, son elementos que
hacen de Ratatouille un título de lo
más recomendable. ¡Lástima que
78
sin su videojuego. Todas las pla- de los alimentos, de trepar por las se haga un poco corto! Lo mejor
taformas tienen ya su “Ratatouille”, paredes y objetos del escenario, Pablo Dopico Muy buen diseño general. Bonitos gráficos.
que ha tomado la forma de un ar- de saltar y hacer equilibrios en Las pruebas de cocina son divertidas.
cade de plataformas con un toque lugares estrechos… Todo el juego
especial: ¡también tendremos que está realizado en 3D y se mueve Lo peor
aprender a cocinar! de forma muy fluida. Es demasiado corto.
LA PORTÁTIL de Nintendo ha “RATATOUILLE” es un buen jue-
sido la plataforma que hemos ele- go para la DS, basado en una ex-
Nuestra opinión
gido para probar “Ratatouille”. Su celente película de animación, que Un buen plataformas para DS que sigue
pantalla táctil le proporciona im- mantendrá ocupados a los peque- el argumento de la película de Pixar, con
portantes ventajas de jugabilidad ños de la casa, aunque no sólo a agradables detalles y personalidad propia.
y, aunque gráficamente no brilla ellos, pues también es entretenido
CIBERGAMERS 097
ANALISIS
AVANCE 360
DS
Nervous Brickdown
Un “Arkanoid” muy evolucionado
S
eguro que los jugadores para dar vida a “Nervous Brickdo- sí, existiendo un mundo de papel, FICHA TÉCNICA
más veteranos recuerdan wn”, aunque adaptándola a los otro de fantasmas, uno retro muy
Desarrollador: Arkedo Studio
títulos como “Arkanoid” o tiempos que corren, nutriéndola de especial... Las actividades a reali-
Distribuidor: Proein
“Breakout”, juegos que fue- nuevas ideas y haciendo uso de zar en todos ellos también varían, Género: Habilidad
ron bastante populares en la déca- las cualidades exclusivas de Nin- teniendo que eliminar bloques, bo- Multijugador: 1-2
da de los 80. Su gracia residía en tendo DS. rrar manchas o rescatar náufragos Voces: Inglés Textos: Castellano
una simple pero adictiva fórmula, LA ACCIÓN transcurre en am- con un submarino. Versión analizada: Nintendo DS
consistente en destrozar unos blo- bas pantallas simultáneamente, au- OTRAS DE LAS EXCELENCIAS www.nervousbrickdown.com
ques o ladrillos que se encontraban
en la parte superior de la pantalla
con la ayuda de una bola. Aparte
mentando así el campo de juego.
La barrita de la parte inferior es
manejada directamente en la pan-
de “Nervous Brickdown” son su en-
tretenido modo para dos jugado-
res, el cuidado apartado gráfico
82
Lo mejor
de la pelota, nuestro único aliado talla táctil con la stylus, ofreciendo (mezclando elementos 2D y 3D) y Las notables innovaciones que ofrece y los
era un objeto (o nave espacial, en de esta forma un control impeca- una banda sonora muy buena, con originales entornos en los que podemos jugar.
el caso del “Arkanoid”) de forma ble. Aunque lo más destacado de temas variados que alegran mucho
Lo peor
alargada situado en la parte infe- “Nervous Brickdown” es la origina- las partidas. “Nervous Brickdown” A pesar de la cantidad de niveles, la modali-
rior de la imagen, que debíamos lidad que destilan los niveles. Hay es un título fresco que engancha, dad para un jugador puede hacerse corta.
desplazar de izquierda a derecha nueve entornos distintos divididos teniendo además una relación ca-
para evitar que la esfera cayera al en diez fases cada uno, incluyen- lidad-precio sobresaliente. Nuestra opinión
“Nervous Brickdown” ha supuesto una
vacío. Bien, pues esa misma juga- do un jefe final. Dichos entornos
agradable sorpresa. Es un título muy jugable
bilidad es la que se ha utilizado son radicalmente diferentes entre Sergio Martín e interesante.
098 CIBERGAMERS
CIBERGAMERS 101
La génesis de un género
L
os simuladores de vuelo han sido, desde exponer al piloto y a la aeronave. Tanto es así
hace muchos años, un género de presencia que muchas academias y la propia Fuerza Aé-
constante en el mundo de la informática y los rea Norteamericana usan simuladores para PC
ordenadores. De hecho, hicieron su aparición como entrenamiento básico de pilotos.
antes que géneros como la acción, la estrate- Por supuesto, tras crear los primeros simula-
gia, la aventura o el rol. Una de las razones fue dores y aparecer los ordenadores personales,
que un simulador es una fantástica herramienta el siguiente paso fue empaquetar el producto
en la formación aeronáutica. Enseñar a un pilo- y venderlo. En el momento en el que alguien
to a volar en condiciones cuesta mucho dinero. se dio cuenta de que aquel software también
Un buen simulador permite probar e instruir a podía ser divertido nacieron los simuladores cho antes de la aparición de las consolas y de
jóvenes pilotos con un coste mucho menor y sin como diversión, como entretenimiento lúdico. que existieran los ordenadores personales, los
riesgo. Además pueden experimentarse condi- Incluso hay que remontarse a los años setenta Mac, los Spectrum, o cualquier otro ordenador
ciones de peligro, como un motor parado, sin y los ochenta para ello, en algunos casos mu- para casa.
102 CIBERGAMERS
Siglo XXI, aires de cambios
C
on el final de siglo se produce lo que nostican su total desaparición. Siguen apare- poco o nada tienen que ver con la simulación.
podríamos denominar una crisis de la ciendo simuladores, pero son escasos y con El que sigue con gran éxito es Flight Simulator
simulación. La razón hay que buscarla, acabados bastante irregulares en ocasiones. con su versión 2000/2002. También empie-
como casi siempre, en los aspectos económi- Muchos se convierten en arcades simples, que zan a destacar otros productos como Pro Pilot,
cos y en el auge del pro- Fly!, Flight Unlimited, o X-Pla-
pio mundo del videojue- ne. En medio de este panora-
go. Algunas compañías ma, empresas de software del
de simuladores tienen difi- Este comienzan a ver que el
cultades, desapareciendo filón de la simulación queda
por la creciente compe- libre. Un ingeniero ruso, de
tencia y el aumento de nombre Oleg Maddox, pre-
los costes de desarrollo. senta en el verano de 2001
Otras, como Electronic las primeras imágenes de un
Arts, que han impulsa- simulador militar basado en
do la simulación con un la Segunda Guerra Mundial.
acuerdo con la revista Su nombre: IL2 Sturmovik. Las
militar americana Janes, imágenes llaman mucho la
dejan de producir simula- atención y, en diciembre de
dores, para centrarse en 2001, finalmente se pone a
el mercado de las conso- la venta la primera versión de
las y en juegos de ventas lo que sería toda una saga.
masivas. Los simuladores Desde ese momento, comien-
comienzan a desapare- za una leyenda, con un giro
cer de las estanterías de inesperado en la historia de
las tiendas, y algunos pro- la simulación aérea.
El fenómeno IL2
E
fectivamente, el simulador ruso IL2 Stur- época. Comienzan así a aparecer numerosas que permite batallas online muy realistas y con
movik se convierte en todo un éxito. Com- páginas web dedicadas al simulador, creándo- el cual se organizan campeonatos, torneos y
parado con el entonces nuevo Microsoft se nuevos escuadrones donde se vuela y habla competiciones. Todo un éxito a la espera de su
Combat Flight Simulator 2 y su posterior versión intensamente de este producto. La pasión llega sucesor, Wings of War: Battle of Britain, cuya
3, las diferencias son claras. El producto ruso a tanto que se desmenuza el simulador con todo salida se espera, aunque son rumores, para el
muestra claramente unos acabados muy supe- detalle, creándose entradas en los foros que se primer trimestre de 2007.
riores. Los aviones tienen un comportamiento convierten, por derecho propio, en verdaderas
mucho más real, los combates son más inten- biblias de la aviación de la Segunda
sos, incluso los gráficos son más realistas con Guerra Mundial. Tanto es así que
menos requerimientos de hardware. Los miles el propio Oleg Maddox, padre
de aficionados a esta época de la aviación, del título, usa esa información
tan glamorosa como son los años treinta y cua- para mejorar su simulador.
renta, ven en IL2 Sturmovik una muy buena re- IL2 Sturmovik deja paso
producción de los aviones más famosos de la a IL2: Forgotten Batt-
les, que iba a ser una
expansión y acabó
convirtiéndose en un
simulador nuevo. Le si-
guen las expansiones
Ace Expansion Pack y
Pacific Fighters y, final-
mente, IL2 Sturmovik:
1946, puesto a la venta
en Estados Unidos y Eu-
ropa por Ubi Soft (excepto
en España) en diciembre de
2006. 1946 es la obra cumbre
de un simulador genial, con miles
y miles de adeptos en todo el mundo,
CIBERGAMERS 103
Otros éxitos recientes
y viejas glorias recicladas
M
ientras tanto, una empresa en cri-
sis, Eagle Dynamics, heredera de
dos grandes simuladores como son
Flanker 1.0 y Flanker 2.0 de los años noventa,
ve como es comprada y vendida varias veces,
mientras ellos siguen trabajando en Flanker
3.0. Finalmente, consiguen poner a la venta en
la navidad de 2003 su nuevo simulador, rebau-
tizado como Lock On: Modern Air Combat (LO-
MAC). La versión 1.0 es un desastre debido a
la presión de la distribuidora Ubi Soft por sacar
a la venta un producto inacabado. Posterior-
mente rompen el acuerdo con la misma y sacan
una expansión denominada Flaming Cliffs, que
se consagra como un gran éxito. Con gráficos
de alta calidad, LOMAC supone el poder vo-
lar en un entorno muy detallado con modernos
reactores como el F-15, el A-10, o el MIG-29
entre otros.
104 CIBERGAMERS
Abróchense los cinturones,
vamos a despegar
cionados crean aviones, escenarios, software
adicional, etc. Además, se puede volar online
como si de un piloto de verdad se tratase me-
diante dos redes, IVAO y VATSIM, con contro-
ladores aéreos reales y cursos que enseñan,
desde cero, todo el mundo del vuelo civil. El
otro peso pesado es X-Plane que, aunque no
tiene el mismo éxito, demuestra una calidad
E
n cuanto a simulación civil y general, es una cifra. Es muy valorado porque dispone de de vuelo impresionante y, poco a poco, va
decir, los clásicos Boeing y Airbus, avio- infinidad de añadidos, tanto gratuitos como tomando posiciones frente al gigante Flight Si-
netas, etc., tenemos dos pesos pesados: de pago, realmente impresionantes. Podemos mulator. También se puede usar en las redes
Flight Simulator, y X-Plane. Con respecto al por ejemplo hablar de la empresa PMDG y IVAO y VATSIM. X-Plane dispone de sus pro-
primero, podemos decir que es un éxito casi su serie de añadidos de los Boeing 737, que pias expansiones y es un simulador que tiene
constante desde hace quince años, aunque recrean este avión con gran perfección. Pero también un buen grupo de aficionados detrás
el simulador nació hace ya veinticinco, toda no son los únicos, muchas otras empresas y afi- que crece constantemente.
CIBERGAMERS 105
XBOX LIVE ARCADE
J
ordan Mechner, un ge- especial del clásico, desarrollada en la base del juego, aunque esta aven- El nivel gráfico alcanzado es in-
nial programador, dio la exclusiva para dicha máquina, y que tura también ofrece otros ingredien- creíble, siendo el título más vistoso y
campanada a finales de puede descargarse desde XLA. tes. Los duelos de espadas contra sobresaliente, en este sentido, jamás
los 80 cuando creó uno NUESTRO COMETIDO es el de decenas de adversarios es uno de aparecido en Xbox Live Arcade. La
de los juegos de platafor- liberar a nuestra amada, que ha sido ellos, combates que al principio son palma se la llevan las animaciones
mas más importantes de la Historia, secuestrada en el interior de un enor- francamente fáciles pero que, a partir de los personajes y los decorados,
“Prince of Persia”. Desde entonces me palacio. Para salvarla hay que re- de la segunda mitad del juego, se tremendamente bellos y variados.
la saga ha ido expandiéndose pau- correr una buena colección de niveles vuelven mucho más complejos. Y por “Prince of Persia Classic” es un juego
latinamente, lanzándose numerosas (14), en los que debemos demostrar si no fuera suficiente, de vez en cuan- mayúsculo, el mejor (junto con “Cast-
entregas basadas en este universo. nuestras habilidades en el campo de do también hay que usar la materia levania: Symphony of the Night”) de
Ahora, los poseedores de Xbox 360 las plataformas. Saltar, agarrarnos a gris para dar con la clave de ciertos todos los disponibles en XLA.
pueden disfrutar de una versión muy salientes y otras acciones conforman puzzles que salpican el desarrollo. Shy Guy
FICHA TECNICA
TÉCNICA
Desarrollador: Gameloft
Género: Plataformas / Acción
Multijugador: No
Voces: No Textos: Castellano
Versión original: Xbox Live Arcade
Puntos necesarios: 800
91
Lo mejor
La variedad de su desarrollo. Las animacio-
nes y los entornos son sobresalientes.
Lo peor
La dificultad de algunas secciones puede
llegar a ser desesperante para ciertos
jugadores.
Nuestra opinión
Esta aventura es la más recomendable de
todas las aparecidas en Xbox Live Arcade.
108 CIBERGAMERS
XBOX LIVE ARCADE
B 87
omberman, que lleva pesar de que esta idea pueda tanto que puede manteneros pe-
con nosotros casi 25 parecer poco original, lo cierto es gados a la pantalla durante varias
años, es uno de los per- que se hace muy amena, sobre horas seguidas. Y más teniendo Lo mejor
sonajes más populares todo cuando competimos contra en cuenta que podemos persona- Como de costumbre, su jugabilidad es exce-
del sector. Sus seguidores pueden nuestros amigos. lizar a nuestro personaje con un lente. Las posibilidades de personalización.
estar bien contentos, porque Hud- OCHO JUGADORES pueden montón de accesorios.
Lo peor
son Soft acaba de lanzar una nue- verse las caras si optamos por El control es sencillo y gráfica- No aporta nada realmente revolucionario
va versión para Xbox Live Arcade. participar online, siendo esta op- mente no está mal. Con todo lo a la saga. Jugar en solitario no es tan
¡Y qué buena es! La propuesta es ción la más divertida del juego. anterior, se convierte en uno de divertido.
la misma de siempre: acabar, a De igual forma es posible jugar los títulos más interesantes apare-
bombazo limpio, con el resto de en ocho entornos distintos y bas- cidos últimamente en este servicio
Nuestra opinión
Opinión: Hudson Soft ha realizado uno de
jugadores que aparecen en un es- tante imaginativos. Cada sesión de Microsoft. los mejores “Bomberman” hasta la fecha.
cenario de diseño laberíntico. A de “Bomberman Live” engancha Shy Guy
S 83
ega MegaDrive recibió de su archienemigo, el Dr. Ro- the Hedgehog” es un platafor-
en el año 1991 un título botnik. mas divertido y original, aunque
que hizo historia: “Sonic LA VELOCIDAD a la que se su duración es un tanto escueta. Lo mejor
the Hedgehog”. Ahora, desplaza el erizo azul por los Pero bueno, por lo menos el ni- La velocidad a la que se desplaza el prota-
gonista. Su endiablada jugabilidad.
pasados más de 15 años, Sega escenarios es impresionante, po- vel de dificultad está bien ajusta-
lo presenta en Xbox Live Arcade, niendo a prueba nuestros reflejos do y son necesarios muy pocos Lo peor
con pequeñas mejoras gráficas constantemente. Además, todos puntos para descargarlo. La aventura es más bien corta aunque, por
en relación al original. estos fondos están repletos de Shy Guy lo menos, no es fácil superarla.
La mecánica de juego sigue anillos que debemos obtener, así
siendo la misma de entonces: como de rivales a los que pode- Nuestra opinión
Sonic vuelve a demostrar que el tiempo no
tenemos que guiar al erizo por mos esquivar o liquidar. A pesar hace mella en sus aventuras.
escenarios multicolor en busca del tiempo transcurrido, “Sonic
CIBERGAMERS 109
VIRTUAL CONSOLE
F-Zero X
El acorde más rápido
N
intendo 64 acogió en juego que incorpora llama la aten- SEIS AERONAVES, cada una La velocidad a la que se des-
1998 la continuación ción. Podemos participar en GP con sus características exclusivas, plazan las naves es mareante,
de uno de los mejores Race, Práctica, Time Attack, Death nos aguardan de inicio para ser siendo uno de los juegos de ve-
arcades de velocidad Race y Vs Battle. Al principio están pilotadas. Conforme vencemos en locidad más rápidos de la his-
de todos los tiempos: “F-Zero” de disponibles tres campeonatos dis- los torneos, ganamos el acceso a toria. Gráficamente destaca la
SNES. Y como cabía esperar, esta tintos y cada uno de ellos da cabi- conducir nuevos modelos. Treinta suavidad en el desarrollo de las
magistral continuación no defrau- da a seis pruebas. En total suman vehículos están a nuestra disposi- carreras, manteniendo una tasa
dó en absoluto a los miles de fans 18 circuitos nada menos. Pero es ción, cifra más que considerable. constante de 60 frames por se-
del original. que si conseguimos superarlos, Como veis, “F-Zero X” es un juego gundo, incluso cuando aparecen
“F-Zero X” llega a Virtual Conso- ¡desbloqueamos otros dos más! La que os durará muchísimo tiempo, más de 20 aeronaves a la vez.
le con una conversión exacta del cantidad de circuitos supera am- y más teniendo en cuenta que “F-Zero X” es el nuevo referente
juego de N64, manteniendo sus pliamente la veintena, incluyendo pueden jugar hasta cuatro perso- del género en Virtual Console.
numerosas virtudes intactas. De un generador aleatorio de pistas nas simultáneamente a pantalla
entrada, la cantidad de modos de realmente alucinante. partida. Sergio Martín
FICHA TECNICA
TÉCNICA
Desarrollador: Nintendo
Género: Velocidad
Multijugador: 1-4
Voces: Inglés Textos: Inglés
Versión original: Nintendo 64
Puntos necesarios: 1000
90
Lo mejor
La cantidad de modalidades de juego,
circuitos y naves diferentes. La increíble
sensación de velocidad.
Lo peor
Los circuitos y vehículos muestran un bajo
nivel de detalle.
Nuestra opinión
Este arcade de velocidad es realmente
bueno, siendo el más recomendable de los
disponibles en Virtual Console.
110 CIBERGAMERS
VIRTUAL CONSOLE
Dead Moon
Un shooter de muerte
T
urbografx 16 fue una calidad. Es más, dado que en de energía y demás armas están
consola que contó con nuestros días casi no aparecen a nuestro alcance. Sus efectos FICHA TECNICA
TÉCNICA
un catálogo de shooters títulos de este estilo, su clase se son devastadores y, encima, re- Desarrollador: Natsume
realmente fantástico. Si ha visto muy reforzada. alzan en gran medida el ya de Género: Shooter
Multijugador: No
el mes pasado os contábamos las PILOTANDO nuestra nave y por sí atractivo apartado gráfico. Voces: No Textos: Inglés
excelencias del clásico “Blazing bajo un scroll horizontal, tenemos “Dead Moon” es otra de las mu- Versión original: Turbografx 16
Lazers”, ahora vamos a hacer lo que aniquilar a las hordas inva- chas joyas que fueron programa- Puntos necesarios: 600
propio con “Dead Moon”, una
creación de Natsume. Ideado
originalmente en el año 1991,
soras que nos atacan sin cesar.
Para hacerlo es posible equipar
nuestra nave con un arsenal de
das para esta gran consola de
NEC. Pero debéis tener bien pre-
sente que esta maravilla posee
88
Lo mejor
el transcurrir de los años no ha impresión, absolutamente increí- una dificultad importante... Las gran cantidad de armas que podemos
rebajado para nada su nivel de ble. Rayos láser, misiles, escudos Sergio Martín llegar a utilizar. El aspecto gráfico es
bastante atractivo.
Lo peor
Es un shooter para jugadores expertos
debido a su elevada complejidad. Alguna
que otra ralentización ocasional.
Nuestra opinión
“Dead Moon” es otro de los grandes
mata-mata 2D que fueron lanzados en esta
máquina.
E
n 1989 Nintendo decidió primer juego. Ambos comparten la la forma de acabar con ellos. En
FICHA TECNICA
TÉCNICA
dar continuidad al fantásti- apariencia 2D, el componente pla- lugar de saltar sobre ellos sin más,
Desarrollador: Nintendo
co “Super Mario Bros” de taformero y una gran jugabilidad, ahora debemos situarnos sobre sus
Género: Plataformas
NES, juego que fue acla- pero el resto es bien distinto. espaldas para, una vez allí, levan- Multijugador: No
mado por críticos y usua- LA INNOVACIÓN más llamativa tarles para sostenerles en nuestras Voces: No Textos: Inglés
rios de todo el mundo. Sin embar- es que hay cuatro personajes ele- manos. Luego podemos lanzarlos Versión original: NES
go, y como suele ser habitual en la gibles (Mario, Luigi, Peach y Toad), contra otros rivales o, simplemente, Puntos necesarios: 500
compañía japonesa, esta segunda
parte debía ofrecer suficientes no-
vedades. ¡Y vaya si fue así! El plan-
cada uno con ligeras diferencias:
unos son más rápidos, otros saltan
más alto... La mayoría de los ene-
enviarles rumbo hacia algún pre-
cipicio. “Super Mario Bros 2” es
una gran continuación de un súper
87
Lo mejor
teamiento de “Super Mario Bros 2” migos que salen a nuestro encuen- clásico. Los distintos personajes entre los que pode-
es completamente diferente del tro son de nuevo cuño, como lo es Sergio Martín mos escoger. Su magnífica jugabilidad.
Lo peor
Algunos pueden encontrar este título dema-
siado cambiado con respecto al original.
Nuestra opinión
Mario, el maestro de las plataformas,
regresa con compañía a Virtual Console con
otra de sus fenomenales aventuras.
CIBERGAMERS 111
www . visto-bueno.com
GAMING NOTICIAS
Los servidores de la beta pública fueron los más visitados del verano
World in Conflict,
nuevo referente de la competición Online
se ha prestado a las sugerencias mejores lanzamientos en el campo
de la comunidad y al feedback de la estrategia multijugador en
proporcionado por los beta-testers tiempo real de todos los tiempos.
ha sido máxima, con actualizacio- Las herramientas para la gestión de
nes constantes, mejoras e incor- clanes, rankings, campeonatos y
poración de nuevos contenidos. comunicaciones entre equipos que
Pocas veces se ha visto un trabajo se han incluido son responsables
tan bueno con la beta de un título de parte de su éxito aunque, sobre
online multijugador. Como muestra todo, lo mejor ha sido el excelente
de la inmensa popularidad de este rendimiento y la furiosa jugabilidad
juego, simplemente comentar que que hacía imposible aburrirse.
se han celebrado competiciones ¿Qué pasará cuando, finalmente,
nacionales e internacionales de sea publicada la versión final? Os
“World in Conflict” ¡con la beta mantendremos informados.
pública! Habéis oído bien, ligas Más información en:
prestigiosas, como la CPL o la http://www.esl.eu/eu/wic/
ESL, pusieron en marcha durante http://www.worldinconflict.com
el verano varios campeonatos con
116 CIBERGAMERS
NOTICIAS GAMING
QuakeCon 2007
N o sólo de Quake vive el
hombre, también está “Quake
Wars”. A disfrutar de estos magnífi-
Olsson y Timothy “DaHanG”
Fogar ty. Quien asiste a una
QuakeCon conoce el ambiente
cos títulos se dedicó gran parte de de camaradería y buen rollo
los participantes en la QuakeCon que suele respirarse, y la edición
2007, la especial mezcla de 2007 no ha sido una excepción
competiciones y eventos organiza- a esta regla. En palabras de Livia
da, año tras año, por Id Software “Liefje” Teernstra, redactora de la
en su ciudad-base, Dallas. Más revista norteamericana ProGam3r,
de 3.000 jugadores (muchos de y una de las mejores jugadoras de
ellos de élite) pudieron enfrentarse “Unreal Tournament” del mundo:
entre sí y asistir a la presentación “En cosas como la World Series
de los nuevos lanzamientos de la de videojuegos y la Electronic
compañía tejana. En la zona de Sports World Cup, la gente está
LAN party, más de 2.000 ordena- sólo para competir. Por ello tienen
dores se conectaron entre sí para una atmósfera mucho más seria
disfrutar de partidas más relajadas, que la que ofrece QuakeCon.
día y noche. Los vencedores de Esto es algo que convierte a
los principales torneos oficiales QuakeCon en un evento único,
fueron Team-Dignitas (Quake Wars y realmente ningún otro torneo
6on6), seguidos por Team HOT y podría ocupar su lugar”. Ya
Check-Six, y en el clásico Quake podéis empezar a ahorrar para ir
Quad-Damage Tournament 1on1, a la próxima, porque QuakeCon
los tres primeros clasificados 2007 ya ocupa su lugar en la
fueron Johan “toxiq” Quick, que historia.
demostró de nuevo su magnífico Tenéis todos los detalles de QuakeCon
estado de forma, Magnus “fojjji” 2007 en www.quakecon.org
4 eveReady 4 Surviv3 02
5 inuSual 5 3v.eSports
Datos correspondiente a finales de Agosto
3 Squad.3v|emotion
4 biL Team
5 Fuerzas-Hispanas. Alpha
Datos correspondiente a finales de Agosto
134 CIBERGAMERS
CIBERGAMERS 117
MOVILES A
Emergencia 112
Medico de familia a lo grande
E
ste título, desarrollado a los jugadores para que puedan juego te hará mantener una gran
por médicos especializa- satisfacer todas las demandas en tensión durante todo el desarrollo FICHA TÉCNICA
dos en la coordinación graves casos de emergencia. Para del mismo y, al mismo tiempo, te Precio: Consultar operador
de equipos para atender ello, debemos mantener las cons- proporcionará una gran dosis de Descarga: Consultar operador
catástrofes y emergencias sanita- tantes vitales de nuestros enfermos, entretenimiento, con grandes y sa- Género: Educativo
Web: www.exelweiss.com
rias, nos mete de lleno en la piel prevenir los paros cardiorrespirato- tisfactorias recompensas cuando
de nuestros médicos. 112 es un
juego entretenido pero, sobre
rios, aprender a realizar un boca a
boca, y una infinidad de técnicas
salves las vidas de tus pacientes.
Si buscas acción, carreras, perse-
PUNTUACIÓN 76
todo, tiene un valor educativo. El necesarias para salvar vidas en cuciones, o tiros a diestro y sinies-
título está encaminado en formar casos de extrema emergencia. El tro, este no es tu juego. n
Burnout
Conducción... Conducción... Conducción...
Q
ue podemos contarte La música te hará sentir la adrena- puesto el motor en marcha ya no
que no sepas de la saga lina corriendo por tus venas. ¿Y la hay relajación. El juego, a la vez
FICHA TÉCNICA
de conducción mas im- historia?: Conducción, conducción de entretenido, va creando adic- Precio: Consultar operador
portante de la historia. y conducción. Un juego de arcade ción gracias a hacer el gamberro, Descarga: Consultar operador
Género: Condución
¡Ah! ¿que eres de otro mundo y donde nuestros enemigos salen por dándote una gran cantidad de gol-
Web: www.eamobile.com
no conoces Burnout? Si es así, te donde menos te lo esperas. Para pes. La sed de venganza hacia tus
contaremos lo que vas a encontrar
en este espectacular juego hecho
no visitar al chapista, ármate de va-
lor, conduce con coraje y golpea a
rivales irá creciendo a medida que
pierdas carreras. El mejor arma le-
PUNTUACIÓN 92
para móviles. En primer lugar, vas tus rivales. No hay enemigo peque- tal: tu coche. No te preocupes por
a ver unos gráficos impresionantes. ño, ni descanso. Una vez que has los “puntos”, esto es un juego.n
118 CIBERGAMERS
A MOVILES
HORA PUNTA 3
De la gran pantalla, a la pequeña pantalla
H
ora Punta 3, esta basado ya que de ello dependerá tu éxito aniquilarlos. Viajaras desde los Án-
en la taquillera película en las misiones. Cada personaje geles a Paris para salvar el mundo, FICHA TÉCNICA
con el mismo nombre que utiliza una serie de ventajas. Lee es desmantelando la red enemiga de Precio: Consultar operador
se estrena en España en el gran maestro de la escuela Kung- Kanki. Estará disponible en caste- Descarga: Consultar operador
Septiembre. El juego llega con el fu, y Carter tiene una inigualable llano a partir de Septiembre en las Género: Lucha/acción
Web: www.igfun.com
mismo humor y garra que puedes forma de combatir a sus enemigos. operadoras españolas. Si hacen
ver en la película. Para empezar
deberás elegir entre jugar como
Kanki, líder del equipo asesino,
enseña a sus secuaces como do-
una buena traducción del juego,
podemos hablar de una joya para
PUNTUACIÓN 89
Lee ó como Carter. Has de sope- minar el planeta. El mundo estará móviles. Los gráficos y sonido,
sar las habilidades de tu elección lleno de chinos asesinos y tú debes aceptables, tirando a notable. n
Mr Bean
La carjajada esta servida
L
a aventura comienza del gorila, Mr. Bean deberá re- deberemos resolver un gran núme-
cuando Mr. Bean decide correr el enorme Zoo, adentrarse ro de rompecabezas. El juego tie-
FICHA TÉCNICA
darse un paseo por el Zoo dentro de las jaulas y enfrentarse ne una carga profunda de humor, Precio: Consultar operador
con su osito de peluche a múltiples desafíos y pruebas de característica especial en nuestro Descarga: Consultar operador
Género: Arcade/puzzle
Teddy. Lo que en principio iba a ingenio. Para rescatar a su osito amigo Mr Bean, y una pequeña
Web: www.ebrain-mobile.com
ser una tranquila tarde de paseo, de peluche luchará contra leones, dosis de estrategia.
se transforma en una alocada per-
secución de un gorila para poder
cocodrilos y demás fauna salvaje
que se ira encontrando a lo lar-
En el apartado gráfico podemos
destacar los detalles con los que
PUNTUACIÓN 82
rescatar de sus garras a nuestro go de su ajetreado paseo. Para se han decorado todos los esce-
osito Teddy. Para seguir el rastro poder avanzar en busca de teddy narios del juego.n
CIBERGAMERS 119
MOVILES A
Cyberpunk
Rol en estado puro
C
yberpunk Arasaka´s Plot sionales de este género. La histo- disposición tenemos un extenso
es, técnicamente y sin ria nos transporta al año 2022, arsenal que irá mejorando según FICHA TÉCNICA
lugar a dudas, uno de un futuro donde las Megacorpora- avanzamos en el juego. Como en Precio: Consultar operador
los mejores videojuegos ciones dominan económica y mili- los juegos clásicos de Rol no po- Descarga: Consultar operador
hasta la fecha. Dispone de unos tarmente el mundo. Gibson, es un día faltar toda la información útil Género: RPG
Web: www.lemonquest.com
maravillosos gráficos superdeta- agente pagado para infiltrarse en de nuestro personaje (fuerza, des-
llados, animaciones fluidas, y una
tremenda historia bien ambienta-
la base de Militech, un lugar don-
de deberá sortear las trampas, las
treza, humanidad, experiencia).
Sin duda acabará el año 2007 y
PUNTUACIÓN 98
da. Todo ello va a ser la delicia traiciones y las intrigas que le ace- ningún juego habrá superado téc-
de los fans y otros jugadores oca- chan constantemente. A nuestra nicamente a Cyberpunk. n
Samurai de JAMDAT
Kung Fu se lo compraría
E
n este incansable juego de han preparado numerosas trampas nuestra espada. El lanzamiento de
artes marciales podemos mortales durante todo el juego. cuchillos puede ser una de nuestras
FICHA TÉCNICA
controlar al maestro samu- Para sobrevivir a la aventura reco- mejores bazas, pero no descuides Precio: Consultar operador
rai, el cual deberá recupe- geremos todos los objetos y poten- las patadas bajas. Los gráficos son Descarga: Consultar operador
Género: Acción/Lucha
rar la ancestral espada del ocaso. ciadotes que pasen a nuestro lado. de calidad y a todo color, aunque
Web: www.eamobile.com
Para poder llegar a dicha espada Disponemos de seis niveles para medianamente mejorables. El soni-
deberemos emplear al máximo
nuestros devastadores movimientos
luchar sin freno, cogiendo armas
y objetos con los que poder de-
do de tipo arcade no es ninguna
maravilla. Si quieres disfrutar de una
PUNTUACIÓN 81
de Kun Fu. Hemos de escapar de rrotar a todos los enemigos y jefes a dos horas de juego, rememoran-
los guerreros ninja, los cuales nos ninja que se pongan a merced de do a Kun Fu, éste es tu juego. n
120 CIBERGAMERS
www . visto-bueno.com
HARDWARE Análisis
126 CIBERGAMERS
Análisis HARDWARE
SHARKOON CASEMOD
ACCESORIES: Silencer kit FICHA TECNICA
SHARKOON CASEMOD
E
Características
l kit de Sharkoon para redu- portancia de un sistema silencioso, y ta con tornillos y arandelas con las Kit de accesorios para insonorización y
cir la sonoridad de nuestro más cuando las mejoras en el rendi- que también reduciremos cualquier reducción de vibraciones | Caja para transporte
sistema es, posiblemente, miento de los equipos hacen nece- vibración adicional, asegurándonos y almacenamiento | Incluye: tornillos, arandelas,
uno de los más completos saria una mayor refrigeración de los un buen montaje de todos los com- pies de caja, material para insonorización,
del mercado. Proporciona al usuario componentes. ponentes. Merece la pena echar un gomas para montaje de ventiladores.
una excelente base (compatible con Para quienes ya conocen los acce- vistazo a este Silencer Kit de Sharko-
Fabricante: Sharkoon
los modelos más comunes de ventila- sorios Sharkoon, el Silencer Kit tiene on, pues combina, en una práctica www.sharkoon.com
dores y disipadores) con la que abor- la misma gran calidad a la que nos caja (que nos servirá para tener bien
85
Distribuidor: Biomag
dar la tarea de construir un sistema tiene acostumbrados este fabricante localizados y ordenados todos estos www.biomag.es
más silencioso. Seguro que en algún en su línea Casemod Accessories. elementos), un buen número de ac- PVP: 9,90 € aprox
momento habéis tenido un ventilador Entre los elementos que lo componen cesorios que con toda seguridad nos
que vibraba, un elemento de la caja se encuentran varios tipos de gomas harán falta cuando tratemos de mon- Lo mejor
■ Los componentes incluidos son de calidad
que resultaba molesto, con un sonido para el montaje de ventiladores sin tar un PC silencio-
■ Incluye una práctica caja con comparti-
constante, o algún problema similar; necesidad de tornillos, una tira de so o intentemos
mentos
pues bien, con este conjunto de ac- material para cortar y colocar allí arreglar algún
cesorios tendremos lo que hace falta donde haga falta amortiguar soni- problema rela- Lo peor
para solucionar esos inconvenientes dos, e incluso patas adhesivas para cionado con ■ Siempre hace falta algo más por muy
de forma inmediata. Cada vez hay nuestra caja, si es que las que incluye el ruido. ■ completo que sea un kit, pero es un
más usuarios conscientes de la im- son ruidosas. El conjunto se comple- buen comienzo.
CIBERGAMERS 127
HARDWARE Análisis
128 CIBERGAMERS
Análisis HARDWARE
L
Placa Base ATX | Socket 775 | 1333/1066/800
a nueva representante de bre instalado en el northbridge y los pone de conexión FireWire (si bien
Mhz FSB | Chipset Intel P35 Express + Intel
la serie P35 de GIGABYTE condensadores sólidos, se trata de la gran mayoría de los dispositivos ICH9R | Audio 7.1+2 Can. ALC889A | DDR2
(pensada para ordenadores un producto orientado a la máxima FireWire suelen incluir soporte USB). 1066/800/667 | 1xPCI-E x16, 3xPCI, 3xPCI-E
de gama media, aunque durabilidad y rendimiento. Aunque En la BIOS, pulsando CTRL+F1 po- x1 | 1xCOM, 1xLPT, 1xRJ45 LAN, 8xUSB,
también para conseguir un excelente no posea los heatpipes y accesorios dremos acceder a un buen número 1xSal. Coax. SPDIF, 1xSal. Ópt. SPDIF, PS/2 |
rendimiento) es una placa para Intel de otros modelos de precio mayor, la de opciones de configuración, para Ultra Durable 2: Low RDS (on) Mosfet, Ferrite
Core 2 Duo o Quad-Core de precio GIGABYTE P35-DS3R es una placa ajustar latencias y realizar overclock Core, All-Solid Capacitors
ajustado y que resulta una buena que cuenta con un diseño excelen- si así lo deseamos. La capacidad de
Fabricante: Gigabyte
opción entre el gran número de chip- te, y es perfecta para el montaje de overclock del chipset P35 es similar
http://www.giga-byte.es/
sets y posibilidades existentes. Por equipos de trabajo y para sistemas a la del 965p, modelo al que viene Distribuidor: Futura
92
su soporte para memoria DDR2 de avanzados de videojuegos. a sustituir el Intel P35. Su rendimiento www.futura.es
1066 Mhz, el gran disipador de co- no desmerece respecto a lo que se PVP: 132€
Se trata de un modelo que contempla espera de un producto de calidad.
Lo mejor
el uso de una sola tarjeta gráfica, lo Pese a encontrarse por precio lejos ■ No se ha incluido soporte para FireWire
que se adapta a las expectativas de de los productos más claramente ■ Gran disipador para el Northbridge
la inmensa mayoría de los usuarios, “para entusiastas”, tanto por diseño ■ Precio ajustado
quienes no están dispuestos a pagar como por construcción la P35-DS3R ■ Muy buena capacidad de OC
un precio elevado por prestaciones juega en la primera división de las
que tal vez nunca lleguen a utilizar. placas base actuales (si eliminamos, Lo peor
■ Su nivel de ruido puede optimizarse
Integra, además, una gran cantidad por supuesto, el soporte multi-GPU). ■ Se sigue incluyendo conexión para uni-
de puertos, incluyendo el tradicional La GIGABYTE P35-DS3R no decep- dades de disco de 3,5”, que ya resultan
LPT1. Como contrapartida, no dis- cionará a ningún usuario. ■ innecesarias
HARDWARE Análisis
ASUS EAH2900 XT
CIBER
GAMERS
COMPRA
RECOMENDADA
C
omo os contábamos hace deslumbra a la hora de hacerse hardware y nos ayuda a realizar cabe, que cualquier otra tarjeta en
tiempo, ya podemos cargo de la exigente reproducción OC con todas las garantías. el mercado, teniendo en cuenta
encontrar en las tiendas de contenidos de Alta Definición, Pero lo más importante para un que en la mayor parte de las situa-
las últimas soluciones tanto vídeo como audio, gracias a gamer es: ¿cómo funciona con ciones apenas varía un 10 - 15%
gráficas de ATI para los jugadores los decodificadores que incorpora los juegos? En este terreno, la de rendimiento frente a la solución
más exigentes: las tarjetas en su hardware. Por supuesto, es EAH2900 XT demuestra que es de gama más alta de la compe-
basadas en su chip R600. El compatible con DirectX 10, Dual- capaz de enfrentarse a todo, tencia, que cuesta casi dos veces
fabricante taiwanés ASUS no ha DVI, Dual-VGA, HDTV-Out, HDCP alcanzando una resolución máxima más. Con un precio de alrededor
tardado en producir una versión y OpenGL 2.0. Su calidad de de de 2560x1600.Y también es de 400 euros, es la inversión más
muy especial, la ATI Radeon imagen es elevadísima, algo en lo idónea para mover los principales sabia que puedes hacer en este
EAH2900 XT, que incluye el que ATI tradicionalmente brilla con títulos del mercado con todas las momento para renovar tu PC. Con
excelente juego “S.T.A.L.K.E.R.: luz propia. opciones al máximo, anotándose los cuatro excelentes títulos que
Shadow of Chernobyl”, así como Las características técnicas en los benchmarks unas puntuacio- incluye de regalo, y los magnífi-
el tan esperado paquete “The incluyen: soporte para Crossfire, nes de escándalo: a 1280x1024, cos acabados de ASUS, resulta un
Black Box”, que nos proporciona un núcleo R600 a 740Mhz, 512 su rendimiento equivale a una producto impresionante, por lo que
un código con el que descargar, Mb de memoria DDR3 a 1,65 GeForce 8800 Ultra. Si utiliza- hemos decidido darle el premio
completamente gratis, tres Ghz, interfaz de memoria de 512 mos resoluciones superiores a Compra Recomendada de nuestra
esperados juegos de Valve: “Half- bits, alta velocidad de renderiza- 1920x1200, el rendimiento cae revista. n
Life 2 Episodio 2”, “Team Fortress do con 128-bit HDR (para que los ligeramente por detrás de la Ultra
2” y “Portal”. Sin duda, ésta es efectos de iluminación en nuestros pero mantiene los registros de la FICHA TECNICA
una manera excelente de entrar juegos sean espectaculares y 8800 GTX de 768 Mb. En “Half- ASUS
en la nueva generación de juegos activarlos no conlleve pérdida Life 2: Lost Coast”, su registro fue de
para PC por la puerta grande. alguna de rendimiento), soporte 85 FPS a 2590x1600, superando Características
PCIe x16 | Dual DVI-I | 1xVIVO | 2xVGA |
Sabiendo que se trata de la para HDMI con sonido surround los 160 FPS a 1280x1024.
1xHDMI | Compatible con DX10 | 2 Slots |
tarjeta gráfica ATI de gama más multicanal 5.1, así como el motor “Prey” sobrepasó ligeramente los 512 Mb. GDDR3 | Core: 740 Mhz | Memo-
alta, y que su precio de mercado AVIVO. ASUS, por su parte, ha 100 FPS en casi todas las configu- ria: 1,65 Ghz | Interfaz de Memoria 512-bit
es cerca de un 40% menor que su añadido una gran cantidad de raciones, destacando unos magní- | Res. Max. 2560x1600 | Juegos: Stalker,
equivalente NVIDIA, la tentación características extra que propor- ficos 65 FPS a 2590x1600. La The Black Box | Drivers y Utilidades ASUS
se hace irresistible. cionan a esta tarjeta una serie de tónica se mantuvo en todos los
La potencia de la EAH2900 XT es funcionalidades adicionales: ASUS juegos que pudimos probar con Fabricante: ASUS
muy elevada. Aunque por precio Splendid, que mejora la calidad ella: “Company of Heroes” se http://www.asus.es
Distribuidor: MCR
92
se encuentre muy poco por encima de la reproducción de vídeo; movió entre los 50 FPS de media
http://www.mcr.com.es
de la gama 8800 GTS 320, es ASUS Gamer OSD, para chatear a 2560x1600, y los 140 FPS PVP: 380€ aprox
capaz de alcanzar y superar en y realizar overclock a la tarjeta a 1280x1024. En resumidas
algunos juegos a la tan deseada sin necesidad de abandonar la cuentas, en resoluciones estratos- Lo mejor
(y cara) NVIDIA 8800 GTX. La partida; ASUS Video Security féricas (con monitores de 30”), la ■ Es una de las mejores gráficas del
arquitectura de la gama 2900XT Online, un sistema de seguridad EAH2900 XT es una excelente mercado
resulta francamente competitiva, y para nuestra casa, y ASUS Smart opción. Y con las resoluciones ■ Se encuentra a un excelente precio
■ Los juegos incluidos, todos de primera
no sólo con los juegos, sino que Doctor, que protege nuestro habituales es más espectacular, si
línea
Lo peor
■ Requiere una potente fuente de alimen-
tación
■ Algo más ruidosa que la gama 8800
■ Funciona a una temperatura elevada
130 CIBERGAMERS
Análisis HARDWARE
Seguridad absoluta
S
i en anteriores números tendremos que introducir el códi- Sin duda, se trata de un disposi- Características
USB 2.0 | Capacidad: 1 Gb / 2 Gb según
de la revista analizába- go. Si no es así, el ordenador no tivo ideado para proteger los da-
modelo | Plug and Play | Código PIN perso-
mos otros modelos de será capaz de leer ni escribir da- tos de nuestra empresa, ficheros nalizable | Teclado numérico | Auto-Locking
pendrives del prestigio- tos en el dispositivo. No hay que privados personales, o cualquier | Funciona en cualquier S.O. | Indicadores
so fabricante Corsair, caracteri- instalar ningún tipo de controla- tipo de archivo que no queramos luminosos LED |
zados por su alto rendimiento, dor para que podamos utilizarlo. hacer público en caso de pérdi-
su resistencia a las inclemencias Todo lo necesario está incluido da del pendrive. Para mantener Fabricante: Corsair
del tiempo e, incluso, a la acción dentro del propio Flash Padlock, el teclado operativo en cualquier www.corsairmemory.com
Distribuidor: 4frags
85
del agua, en esta ocasión hemos funcionando en cualquier sistema circunstancia, el Flash Padlock in-
www.4frags.com
recibido un curioso aparato de- que admita dispositivos USB. El corpora una pequeña batería de
PVP: 39,90€
nominado Flash Padlock. Se trata bloqueo se hace vía hardware, litio en su interior. ■
de un dispositivo de almacena- por lo que resulta impenetrable. Lo mejor
miento USB con 2 Gb de capa- ■ Auto-Lock, se bloquea en cuanto es
cidad que incorpora un pequeño retirado del ordenador
teclado numérico, con el que ■ Utilización muy sencilla
80
alfombrilla profesional, cuidada y mientos completamente distintos, mos probar tanto el modelo com-
www.biomag.es
diseñada para obtener el mejor necesitaremos este espacio extra. pletamente negro, nuestro favorito, PVP: 12€ aprox.
como el modelo decorado con to-
nos azules, denominado “Aqua”. Lo mejor
Está disponible también en colores ■ Gran tamaño
de camuflaje, bajo el nombre de ■ Se adhiere realmente bien a la mesa
“Shooter”. A un precio realmente ■ Prácticamente indeformable
Y
a que este mes se trata abun- prácticamente inaudible. Bien es o Thermalright, preparados para el FICHA TECNICA
dantemente, en la sección cierto que su caudal de aire no es el montaje de ventiladores estándar. Si NEXUS CASE FAN
de hardware, el tema de mismo que en otros ventiladores más bien por su diseño clásico tal vez no
la refrigeración de nuestros ruidosos, pero en la mayor parte de sean especialmente llamativos, no Características
equipos (no es extraño, la revista la los casos resulta más que suficiente decepcionarán a quienes busquen DF1209SL, 92x92x25mm | SP802512L-03
hacemos en Agosto y algo nos tiene para garantizar una buena refrige- una reducción significativa de la 80x80x25mm | D12SL-12 120x120x25mm
| 12V | Rotation Speed 1500 RPM (92mm y
que afectar el calor), parece de rigor ración de nuestros componentes. A sonoridad del equipo. Sin duda, se
80mm) - 1000 RPM (120mm) | Acoustic Noise
hablar también de otros componen- la hora de construir un Silent PC, un trata de un gran producto de Nexus, 19,2 db(A) (92mm) - 17,6 db(A) (80mm) -
tes clave para reducir la temperatura: PC de salón o un equipo de juegos que se une al resto de su magnífica 22,8 db(A) (120mm) | Airflow 27 CFM (92mm)
los ventiladores. Nexus es una marca que no parezca un avión a reacción, línea de accesorios para modificar - 20,2 CFM (80mm) - 36,87 CFM (120mm) |
holandesa que se caracteriza por un los ventiladores Nexus cumplen con y mejorar el rendimiento de nuestro Garantía de 3 años del fabricante |
detalle en concreto: fabrica algunos algo que muchos prometen y luego PC. Por ello le hemos otorgado el
de los ventiladores más silenciosos no consiguen: ser silenciosos. galardón “Compra Recomendada” Fabricante: Nexus
90
que existen en el mercado. Por en- Su instalación es sumamente sen- de CiberGamers. ■ www.nexustek.nl
Distribuidor: Onatek
cima de operaciones de marketing cilla, y su variedad de tamaños
www.onatek.com
o presentaciones lujosas, los Nexus los hace ideales para sustituir a los PVP: de 8 a 10€ aprox. (según modelos)
son unos ventiladores muy económi- ventiladores más ruidosos que, por
cos siendo, al mismo tiempo y para lo general, suelen venir incluidos Lo mejor
muchos, la elección favorita. No en- con la caja cuando la adquirimos. ■ Muy baja sonoridad
contraremos en ellos LED’s o diseños También son útiles para la refrige- ■ IPrecio ajustado
■ Excelente fiabilidad a largo plazo
innovadores, sino simplemente un ración del procesador si los utiliza-
hardware realizado muy cuidado- mos junto a disipadores de gran
Lo peor
samente, con el objetivo de resultar tamaño, como los Scyte, Noctua ■ audal más reducido
C
■ Diseño austero, poco adecuado para realizar
case modding
132 CIBERGAMERS
REPORTAJE
A
utodesk, líder mundial en software para gusta este fantástico mundo, empecéis a apren-
el desarrollo y producción de 3D profe- der las herramientas del oficio!
sional tanto en cine como en videojue-
gos, aprovechó el Siggraph 2007, En Siggraph 2007 estuvieron presentes otras
celebrado este pasado mes de Agosto en San muchas empresas y profesionales de primer ni-
Diego (California), para presentar sus nuevos vel en esta industria, presentando sus productos
productos y actualizaciones. Tanto Autodesk y desarrollos más innovadores. Gigantes como
Maya 2008 como Autodesk 3ds Max 2008 Microsoft pusieron su granito de arena para man-
son programas extremadamente potentes, que tener el interés de los visitantes, con productos
servirán para que los profesionales de los vi- procedentes directamente de sus laboratorios de
deojuegos y la animación puedan realizar su investigación (Microsoft Research). Entre otras Michel Kripalani, máximo responsable de Autodesk
trabajo con mayor rapidez y eficiencia. cosas, allí pudimos ver su proyecto de mesa-or- para videojuegos, es todo un veterano de la industria,
con títulos como Myst III: Exile o The Journeyman Pro-
denador denominado “Surface”, un dispositivo ject a sus espaldas.
Resulta evidente que el lanzamiento de estos que sin duda está generando una auténtica revo-
nuevos productos constituye una excelente no- lución. Microsoft Soap, un nuevo desarrollo ex-
ticia para todos nosotros. Michel Kripalani, res- perimental de ratón, también resultaba más que
ponsable principal de Autodesk para el sector interesante. Junto a este despliegue de tecnolo-
de los videojuegos, nos explicó que: “las nue- gías, las exposiciones de arte digital y la sección
vas herramientas que Autodesk pone en manos de “Tecnologías Emergentes” completaban una
de los desarrolladores permitirán la realización fantástica edición de Siggraph. El futuro de las
de mejores juegos en menos tiempo. Estos jue- nuevas tecnologías nos depara interesantes sor-
gos podrán contar con un mayor número de presas, de las que iremos sabiendo mucho más
personajes, animaciones más realistas, y es- a medida que estos desarrollos experimentales
cenas más complejas, en escenarios más am- vayan saliendo a la luz.
CIBERGAMERS 135
+OCIO CINE
136 CIBERGAMERS
CINE +OCIO
La Jungla 4.0
H
ay ciertos personajes en el cine que, cuando parece Lo que no sabía es que tendría que enfrentarse a los clásicos
que han muerto, renacen de sus cenizas con más fuer- métodos del detective John McClane.
za. Uno de ellos es sin duda John McClane, protago- La historia comienza al inicio de las vacaciones, en las que
nista de una de las sagas de acción más conocidas, todo el mundo descansa menos McClane, al que le encargan
La Jungla de Cristal, que vuelve doce años después del estreno detener a Farrel, un hacker, para someterlo a un interrogatorio.
de la tercera parte de la trilogía. Por el camino, como siempre, entran en el lugar equivocado
En esta ocasión, McClane se tendrá que enfrentar a un ene- en el momento equivocado. Con la ayuda de Farrel consegui-
migo nada habitual, anclado en las nuevas tecnologías, que rá entender lo que se cuece a su alrededor y se enfrentará, a
ha conseguido detener a toda la nación. Este misterioso ene- su modo, a una de las más grandes amenazas del país en las
migo tiene preparado cada ataque que le puedan hacer, pero últimas décadas. n
siempre desde una visión de la actualidad más tecnológica. Jesús García
+OCIO CREADORES
Clive Barker,
el artista del horror,
llega a los videojuegos
E
l escritor Clive Barker (serie “Libros de Sangre”, “El libro de las maldi-
ciones”, “The Hellbound Heart” -adaptada al cine en “Hellraiser”), se
pasa a los videojuegos, al participar en el desarrollo de Clive Barker’s
Jericho, distribuido por Codemasters y desarrollado por la española
Mercury Steam, que estará disponible para Xbox 360, PS3 y PC.
Es un autor que encandila por sus obras, hasta el punto que Stephen King dijo
de él: “He visto el futuro del horror y su nombre es Clive Barker”, mientas que el
controvertido cineasta Quentin Tarantino describió su prosa como un todo de “no
sólo nuestros temores más grandes, si no también aquello que nos encanta, aque-
llo que nos excita y lo que verdaderamente veneramos en nuestro mundo...”
Las obras de Clive nos muestran un mundo paralelo que existe al compás del
nuestro, en el que la mitología y el horror se funden a menudo con el sexo me-
nos ortodoxo. Un relato corto, titulado “The Forbidden”, publicado en el libro
“In the Flesh”, fue utilizado para el guión de ”Candyman”, una de las múltiples
fusiones de este autor con el mundo del cine. n
Jesús García
Akira Toriyama,
la obra de un genio
S
i hay un dibujante manga que destaque sobre los demás, ese
es Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball. Desde que
debutó en 1978 en las páginas del conocido Weekly Shonen
Jump con “Wonder Island”, los éxitos se han ido sucediendo
uno tras otro, y es que toda obra creada por Toriyama ha llegado a lo
más alto y sigue contando con una gran cantidad de seguidores años
después. “Dr. Slump”, “Cowa!” o los míticos “Dragon Ball”, “Dragon
Ball Z” y “Dragon Ball GT” son parte de los mangas y animes de este
autor, aunque también ha participado activamente en el diseño de
personajes para videojuegos tan conocidos como “Dragon Quest”,
“Chrono Trigger” o el reciente “Blue Dragon”, que llega ahora a Xbox
360 (comentamos este juego en CiberGamers) entre una gran expec-
tación y que cuenta en Japón con una serie anime.
Algo que caracteriza a Toriyama es su peculiar estilo de dibujo,
totalmente diferente al de otros autores, y a la vez lo más criticado
del dibujante. Esto se ve sobre todo en sus personajes, muy similares
entre ellos, incluso entre distintos títulos. Aun así, este estilo de dibujo
cuenta con numerosos adeptos que llevan años siguiendo la obra de
Toriyama fielmente, y es que todo lo que hace el dibujante de Dra-
gon Ball tiene un rotundo éxito dentro y fuera de Japón ¿Quién no ha
seguido las aventuras de Son Goku? n
Jesús García
138 CIBERGAMERS
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Figura del videojuego Street Fighter II. Figura articulada del Caballero del Zodia- Peluche del superhéroe “aspañol” Cálico Puzzle de 1000 piezas Favole Vampires de
Tamaño aproximado: 11 cm. co Cancer. Tamaño aproximado: 11 cm. Electrónico. Protagonista de una serie en la famosa ilustradora y escritora española
Diseñada por Miyazawa. Versión rosa. Serie DX Saint Seiya Myth Cloth. flash gratuita disponible en Internet. Victoria Frances.
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Bandana de la Aldea de la Hoja de Na- Bolso negro con buenos acabados en el Figura de resina de Leonardo, uno de Colgante de Squall, uno de los protagonistas
ruto. Contiene placa metálica con el logo que aparecen los protagonistas de la serie los protagonistas de las Tortugas Ninja. de Final Fantasy VIII.
y cinta para que se acople perfectamente de Bleach. Posee varios compartimentos. Tamaño aproximado: 28 cm. Edición Longitud total aproximada: 36 cm.
a la cabeza. Medidas: 35 x 30 cm. Limitada con Certificado de Autenticidad. Presentación: en caja
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Conjunto de Final Fantasy VII compuesto por Figura de gran calidad del guerrero Alien Figura articulada del Caballero del Zodia- Camiseta de algodón sin mangas de Betty
los siguientes accesorios: pulsera, colgante, de la película “Aliens, el regreso” (James co Cancer. Tamaño aproximado: 11 cm. Boop con el texto “Sealed with a Kiss”
broche, anillo y una miniespada. Cameron, 1986). Tamaño aprox.: 30 cm + Serie DX Saint Seiya Myth Cloth. color negro.
Presentación: en caja. 5 cm peana. Edición Limitada: 1.500 u. Fabricante: Bandai. Disponible en tallas L y M.
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CEE DYNOS CEE C/ Rúa Recheo Novo, 1 MÉRIDA UPI MÉRIDA C/ Anas, 13
CEE UPI CEE Plaza da Constitución, 12 ZAFRA DYNOS ZAFRA C/ Santa Clara, 7A
FERROL METROPOLISCOMICS C/ María, 183 Bajo BALEARES
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NARÓN UPI NARÓN Ctra. de Castilla, 152 Bajo CAMPOS UPI CAMPOS Plaza Mayor, 19
NOIA UPI NOIA C/ Egas Moniz, 9 Bajo COLL D´ENRABASSA GAME PALMA II C.C. Palma Ii, L-19, Avda. Cardenal Rossel, S/N
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SANTIAGO DE COMPOSTELA GAME AREA CENTRAL C.C. Área Central - Local 17 G IBIZA GAMESHOP C/ Abad y Lasierra, 52 bj
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ALBACETE GAMESHOP C/ Nueva, 47 BADALONA UPI BADALONA 2 C/ Francesc Layret, 177
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HELLÍN GAMESHOP C/ Melchor de Macanaz, 36 BARCELONA EXPLORER CYBER CAFÉ C/ Rocafort, 154
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ALICANTE GAME PLAZA MAR 2 C.C. Plaza Mar 2, Local B-046, Avda. de Denia, S/N BARCELONA GAME SANTS C/ Sants Nº 17
ALMORADI DYNOS ALMORADI C/ Mayor, 32 Bajo BARCELONA OVER THE GAME - SARRIÁ C/ Gosol, 41 - Tienda 2
ALTEA UPI ALTEA C/ Cuesta de las Narices, 42 L6 BARCELONA PAGES CATALUNYA Ronda de Sant Pere, 68 Portal 2
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BENIDORM UPI BENIDORM C/ Apolo XI, 12 Bajo CORNELLA DE LLOBREGAT GAME LLOBREGAT C.C. Llobregat Centre, Ctra. Espulgu 1-19 L 60
CALLOSA D´EN SARRIÁ UPI RAFAEL BERENGUER TASA Ctra. Alacant, 3 Bajo GAVA GAME BARNASUD C/ Progrés Nº 69, C.C. Barnasud L40-41
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DENIA ARENA GAMES Avda. de Alicante, 7 1 3 L´HOSPITALET DE LLOBREGAT GAME FARGA C.C. La Farga, Local P-4 Avda. Josep Tarradellas, S/N
DENIA UPI DENIA (Córner) C/ Ronda Muralles, 15 L´HOSPITALET DE LLOBREGAT GAME GRAN VIA C.C. Gran Vía 2 Local 11 Avda. De La Gran Vía 75-97
ELCHE ALMACENES Y DISTRIBUCIONES C/ Blas Valero, 51 L´HOSPITALET DE LLOBREGAT UPI HOSPITALET C/ Pujos, 64
ELCHE DIVERTIENDA ELCHE C/ Reina Victoria, 45 L´HOSPITALET DE LLOBREGAT UPI HOSPITALET 2 C/ Santa Eulalia, 7 - 11 Local Dcha.
ELCHE DYNOS ELCHE C/ Vicente Blasco Ibáñez, 75 AC LES ROQ. S. PERE DE RIBES COPIESPAI C/ Almogarvers, 11
ELCHE GAMESHOP C/ Capitán Antonio Mena, 130 MANRESA UPI MANRESA C/ Barcelona, 69-71 Local 3
IBI UPI IBI C/ Pablo Sorozábal, 14 RIPOLLET SKULLPC2006 Rambla Sant Andrés, 5-7
MONÓVAR UPI MONÓVAR C/ Mayor, 157 RIPOLLET UPI RIPOLLET C/ Tamarit, 34
ONDARA UPI ONDARA C/ La Marina Alta, 7 SANT ADRIA DEL BESOS GAME SANT ADRIA C.C. Alcampo Sant Adria, L12 , Avda. de la Playa, S/N
ORIHUELA GAME OCIOPIA C.C. Ociopia, C/ Obispo Victorio Oliver, Nº 2, L33 SANT BOI DE LLOBREGAT GAME SANT BOI C.C. Sant Boi, P.I. Las Salinas, Avd. de la Marina, S/N L26-B
ORIHUELA UPI ORIHUELA C/ Sol, 15 SANT BOI DE LLOBREGAT UPI SANT BOI (Córner) C/ Jacinto Verdaguer, 144
SANTA POLA UPI SANTA POLA C/ Poeta Miguel Hernández, 22 SANT CUGAT DEL VALLES GAME SANT CUGAT C.C. Sant Cugat Local L-35, Ctra. Rubí a Sant Cugat, Km. 4
TORREVIEJA DYNOS TORREVIEJA C/ San Luis, 14 Bajo SITGES GAMESHOP C/ Santiago Rusiñol, 31
VILLENA DYNOS VILLENA Avda. Constitución, 224 Bajo A TARRASA DYNOS TARRASA C/ Carrasco I Formiguera, 16 Local
ALMERÍA TARRASA GAME CARREFOUR TARRASA C.C. Carrefour Tarrasa, Autopista A-18, Km 17,8, L B-15-2
ALBOX DYNOS ALBOX C/ Ramón y Cajal, 5 TARRASA GAMESHOP Rambla Francesc Maciá, 65 L4 - 93 787 56 20
ALHAMA DE ALMERÍA DYNOS ALHAMA DE ALMERÍA Ctra. de Gádor-Laujar TARRASA UPI TERRASSA 2 C/ Doctor Calsina, 301
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ALMERÍA UPI ALMERÍA 2 Avda. Ntra. Sra. de Montserrat, 47 VILANOVA I LA GELTRU GAMESHOP Boulevard Diana, Escolapis, 12
ALMERÍA UPI ALMERÍA 3 C/ Doctor Gregorio Marañón, 22 BURGOS
ALMERÍA UPI ALMERÍA 4 C/ Manuel Azaña, 4 ARANDA DE DUERO UPI ARANDA Plaza Arco Isilla, 2
ALMERIAMAR DYNOS ALMERIAMAR C/ Carabela, 10 Local 4 BURGOS DYNOS BURGOS C/ Concepción, 16
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CAMPOHERMOSO UPI CAMPOHERMOSO C/ Exportadores, 25 BURGOS GAME MIRADOR C.C. El Mirador De Burgos, L 47, Ctra. Santander
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EL EJIDO GAMESHOP C/ Iglesia, 36 CÁCERES DYNOS CÁCERES C/ Gómez Becerra, 18 B
GARRUCHA UPI GARRUCHA C/ Mayor, 31 CÁCERES GAME RUTA PLATA C.C. Ruta De La Plata, Local Nº 28, C/ Londres, Nº 1
HUERCAL OVERA DYNOS HUERCAL OVERA C/ Pintor Velázquez, 16 L8 CORIA UPI CORIA C/ Virgen de Argeme, 27
OLULA DEL RÍO DYNOS OLULA DEL RÍO C/ Hnos. Tapia Nevado, 3 MIAJADAS DYNOS MIAJADAS C/ Soria, 1
ROQUETAS DE MAR CINEBANK LA ALGAIDA Avda. Juan Carlos I, 172 MORALEJA UPI OLIVERA SERVICIOS INFOR. Avda. Pureza Canelo, 45
ROQUETAS DE MAR GAME GRAN PLAZA Avda. Alicún , S/N , C.C. Gran Plaza L-98 PLASENCIA DIVERTIENDA PLASENCIA C/ Sor Valentina Mirón, 18
ROQUETAS DE MAR UPI ROQUETAS DE MAR C/ Valle Inclán, 10 PLASENCIA DYNOS PLASENCIA Avda. Alfonso VIII 22 Bajo
ASTURIAS TRUJILLO UPI TRUJILLO (Córner) C/ Margarita de Iturralde, 8
EL ENTREGO GAME VALLE NALON C.C. Valle Del Nalón, Carretera As-17, Km 47 VALVERDE DEL FRESNO DYNOS VALVERDE C/ Salva León, 5
GIJÓN AINSA INFORMÁTICA C/ Río Eo, 25 Bajo CÁDIZ
GIJÓN GAME FRESNOS C.C. Los Frenos Local B-63, C/Rio De Oro, 3 ALGECIRAS DYNOS ALGECIRAS Ctra. Rinconcillo s/n - Ed. Sur Bajo
LANGREO DYNOS LANGREO C/ Melquiades Álvarez, 54 B ARCOS DE LA FRONTERA UPI ARCOS DE LA FRONTERA Ctra. Arcos-El Bosque, Km. 1
MALIAÑO GAME VALLE REAL Alday S/N C.C. Valle Real Local B4 CÁDIZ GAMESHOP C/ Benjumeda, 18
MIERES UPI MIERES C/ Manuel Llaneza, 48 CHICLANA DE LA FRONTERA DYNOS CHICLANA Urb. La Cerámica, Local 8
OVIEDO GAME PRADOS Avda. Fernández Ladreda, S/N C.C. Los Prados, L12 CHICLANA DE LA FRONTERA UPI CHICLANA (Córner) C/ Bailén, 21 Local
OVIEDO LA CRYPTA C/ Armando Collar, 8 Bajo CHICLANA DE LA FRONTERA UPI CHICLANA 2 C/ Doctor Pedro Vélez, 1 Local 4
OVIEDO UPI OVIEDO Avda. Galicia, 52 CHIPIONA DYNOS CHIPIONA C/ Francisco Lara, 40
PAREDES (LUGONES) GAME PARQUE PRINCIPADO C.C. Parque Principado L11 Bis Autovía A-66, Km. 4,5 CHIPIONA UPI CHIPIONA Avda. Jaén, 39
TRASONA-CORVERA GAME PARQUE ASTUR C.C. Parque Astur, C/ El Pedrero, Nº 50, Local 4-5 CONIL DE LA FRONTERA UPI CONIL C/ Venus, 5
ÁVILA GIBRALTAR DYNOS GIBRALTAR C/ Main Street, 63
ÁVILA GAME BOULEVAR C.C. El Bulevar L 51 , Avda. Juan Carlos I, S/N JEREZ DE LA FRONTERA DYNOS JEREZ DE LA FRONTERA C/ Bodegas, 6
ÁVILA INFOCIBER Travesía de la Paz, 1 JEREZ DE LA FRONTERA GAME JEREZ SUR C.C. Jerez Sur, L6 Ctra. N-IV, Km 641, PTa Del Sur
EL BARCO DE ÁVILA NAZCA NETWORKS S.L.L. C/ Abanico, 15 JEREZ DE LA FRONTERA UPI JEREZ DE LA FRONTERA Avda. Puerta del Sur - Edificio Bahía
SOTILLO DE LA ADRADA UPI SOTILLO Avda. Madrid, 14 LA LINEA DE LA CONCEPCION GAME GRAN SUR C.C. Gran Sur, Avda. de la Colonia, Nº 9, L 50-52
BADAJOZ LA LÍNEA DE LA CONCEPCIÓN DYNOS LA LÍNEA Avda. España, 34
ALMENDRALEJO DYNOS ALMENDRALEJO Plaza Constitución, 6 LA LÍNEA DE LA CONCEPCIÓN UPI LA LINEA C/ Cervantes, 3
ALMENDRALEJO UPI ALMENDRALEJO C/ Arturo Suárez Bárcena, 26 ROTA ORBITAL LINK Avda. de San Fernando, 64
BADAJOZ DYNOS BADAJOZ Avda. Ricardo Carapeto, 108 SAN FERNANDO DYNOS SAN FERNANDO Avda. Almirante León Herrero, 27
SAN FERNANDO GAME BAHIA SUR C.C. Bahía Sur Local C-17/18, C/Caño Herrera S/N ALJARAQUE DYNOS ALJARAQUE BELLAVISTA C.C. Bellavista, Local 4
SANLÚCAR DE BARRAMEDA BEEP SANLÚCAR C/ Pescadería, 1A - Edificio Infanta Eulalia Local 6 ARACENA UPI ARACENA C/ Mesones, 3
SANLÚCAR DE BARRAMEDA DYNOS SANLÚCAR C/ Cruz del Monaguillo, C.C. L 9 BOLLULLOS DEL CONDADO UPI BOLLULLOS C/ Mariano Ayala, 13
SANLÚCAR DE BARRAMEDA UPI SANLÚCAR C/ Banda Playa - Ed. San Agustín, 1 dupl. CARTAYA DYNOS CARTAYA Avda. Consolación, s/n
UBRIQUE UPI UBRIQUE C/ García Lorca, 2 CARTAYA UPI CARTAYA C/ San Pedro, 39
CANTABRIA HUELVA DYNOS HUELVA Avda. San Antonio, Local 4
MURIEDAS/CAMARGO UPI MURIEDAS Avda. Bilbao, 56 Bajo HUELVA DYNOS HUELVA 2 C/ Artesanos, 6 Local Comercial
PEÑACASTILLO-EL EMPALME GAME SANTANDER C.C. Peñacastillo, Peñacastillo-El Empalme, Local 52 HUELVA GAME TRES AGOSTO Cl. Tres De Agosto Nº4 Bajo
SANTANDER DYNOS SANTANDER C/ Antonio Mendoza, 1 Bajo HUELVA UPI HUELVA C/ Marina, 9
SANTANDER GAMESHOP C/ Hernan Cortés, 4 ISLA CRISTINA UPI ISLA CRISTINA (Córner) C/ Ayamonte s/n - C.C. Locales 6 y 7
SANTANDER UPI SANTANDER 1 C/ Cisneros, 25 Bajo Dcha. LEPE DYNOS LEPE C/ Río Genil, 8
SANTANDER UPI SANTANDER 2 C/ Santa Lucía, 35 (Esquina Valliciergo) PATERNA DEL CAMPO DYNOS PATERNA DEL CAMPO C/ Juan Ramón Jiménez, 23
TORRELAVEGA GAMESHOP C/José María Pereda, 10 TRIGUEROS UPI TRIGUEROS C/ Molino Campo, s/n
CASTELLÓN VILLAN. DE LOS CASTILLEJOS DYNOS VILLANUEVA C/ Mesones, 28
BENICARLÓ UPI BENICARLÓ C/ Sant Elm, 15 HUESCA
BURRIANA DYNOS BURRIANA C/ Roberto Rosello Gaz, 1 BARBASTRO SOMONTANO C/ Estadilla, 16
CASTELLÓN GAME SALERA C.C. La Salera, L C-48, Avda. Enrique Gimeno, S/N FRAGA DYNOS FRAGA C/ Cabañera Real, 7 Bajo
CASTELLÓN GAMESHOP C/ Maestro Arrieta, 34 MONZÓN UPI MONZÓN (Córner) C/ Valle del Cinca, Parcela, 6
CASTELLÓN UPI CASTELLÓN C/ Amalio Gimeno, 12 VILLANÚA TUBULAR REGALOS Ctra. de Francia, s/n - Edificio Astún
CASTELLÓN UPI CASTELLÓN 2 C/ Fola, 14 Bajo 4 JAÉN
TRAIGUERA INFORMÁTICA GERARD VIDAL C/ Mayor, 3 ALCALÁ LA REAL DYNOS ALCALÁ LA REAL C/ Miguel de Cervantes, 10 Bajo Izq.
VILLARREAL UPI VILLARREAL C/ José Ramón Batalla, 71 ALCALÁ LA REAL UPI ALCALÁ LA REAL C/ Alfonso XI, 18
CEUTA ANDÚJAR DYNOS ANDÚJAR C/ 12 de Agosto, 11 Local
CEUTA UPI CEUTA C/ Millán Astray, 6 ANDÚJAR UPI ANDÚJAR C/ Ibáñez Marín, 11
CIUDAD REAL ARROYO DEL OJANCO UPI ARROYO DEL OJANCO Ctra. Córdoba-Valencia, s/n
ALCÁZAR DE SAN JUAN UPI ALCÁZAR DE SAN JUAN C/ Doctor Bonardell, 37 BAEZA UPI BAEZA C/ Julio Burell, 40
ALMAGRO UPI ALMAGRO C/ Rambla San Lázaro, 4 BAILÉN DYNOS BAILÉN C/ 19 de Julio, 6
CIUDAD REAL DYNOS CIUDAD REAL C. C. Eroski, Local 42 BEAS DE SEGURA DYNOS BEAS DE SEGURA Avda. Manuel Ardoy, 19 Bajo
CIUDAD REAL GAME PARQUE Avda. De Europa 45, L 001 (C.C. El Parque Eroski) BEGÍJAR UPI BEGÍJAR C/ Luxemburgo, 1
CIUDAD REAL UPI CIUDAD REAL C/ Calatrava, 49 Bajo CABRA DEL SANTO CRISTO DYNOS CABRA DEL SANTO CRISTO C/ Virgencica, 9
MANZANARES DYNOS MANZANARES C/ Virgen de La Paz, 5 CAZORLA UPI CAZORLA C/ Maestro Francisco Yuste, 6
MANZANARES UPI MANZANARES C/ Empedrada, 18 HUELMA UPI HUELMA (Córner) C/ Antonio Machado, 21
PUERTOLLANO UPI PUERTOLLANO C/ Benéfica, 4 JAÉN DYNOS JAÉN C/ Millán de Priego, 31
TOMELLOSO DYNOS TOMELLOSO Pasadizo Toledo, 2 - Edif. Mercacentro JAÉN GAME LOMA C.C. La Loma, L19B Ctra. Bailén-Motril 323, Km. 37,7
TOMELLOSO UPI TOMELLOSO Plaza Arcipreste de Hita, 3 JAÉN UPI JAÉN 1 C/ Núñez de Balboa, 4
VALDEPEÑAS DYNOS VALDEPEÑAS C/ Tomás de Antequera, 13 JAÉN UPI JAÉN 2 Avda. Madrid, 5
VALDEPEÑAS UPI VALDEPEÑAS C/ Bernardo Balbuena, 44 LINARES DYNOS LINARES C/ Espronceda, 13
VILLANUEVA DE LOS INFANTES UPI INFANTES C/ Jacinto Benavente, 15 LINARES UPI LINARES Avda. Andalucía, 9
VILLARRUBIA DE LOS OJOS UPI VILLARRUBIA DE LOS OJOS Avda. Gran Vía, 3 Local 3 LINARES UPI LINARES 1 C/ A.R. Avellán (Los Castillos) 13
CÓRDOBA LINARES UPI LINARES 3 C/ Hernán Cortés, 17
AGUILAR DE LA FRONTERA DYNOS AGUILAR DE LA FRONT. C/ Vicente Núñez, 12 MANCHA REAL UPI MANCHA REAL C/ Maestra, 83
ALMODÓVAR DEL RÍO DYNOS ALMODÓVAR DEL RÍO Ctra. de la Estación, 5 MARTOS DYNOS MARTOS Avda. Pierre Cibie, 25
BUJALANCE UPI BUJALANCE C/ Zarcos, 5 MARTOS UPI MARTOS C/ Carrera, 63 Bajo 3
CÓRDOBA DYNOS CÓRDOBA 1 Plaza de Colón, 32 Bajo MENGÍBAR UPI MENGÍBAR C/ Real, 6
CÓRDOBA GAME ARCÁNGEL C.C. El Arcángel, Avenida del Arcángel S/N, L B-44 A PEAL DE BECERRO UPI PEAL DE BECERRO C/ San Bernardo, 21
CÓRDOBA GAME SIERRA Cl. Poeta Emilio Prados, S/N (C.C. La Sierra) POZO ALCÓN DYNOS POZO ALCÓN C/ Huertos, 8 Bajo
CÓRDOBA GAME ZOCO C.C.Zoco Córdoba, Local 15-A, C/José Martorell, S/N QUESADA UPI QUESADA C/ Don Pedro Villar, 16
CÓRDOBA UPI CÓRDOBA 1 C/ Manuel Fuentes Bocanegra, 21 Zona Zoco SABIOTE UPI SABIOTE C/ San Ginés, 1
CÓRDOBA UPI CÓRDOBA 2 Avda. del Aeropuerto, 6 B SANTISTEBAN DEL PUERTO DYNOS SANTISTEBAN C/ Convento, 34
FUENTE PALMERA DYNOS FUENTE PALMERA Avda. de la Constitución, 52 TORREDELCAMPO UPI TORREDELCAMPO Paseo de La Estación, 56
LA CARLOTA DYNOS LA CARLOTA Avda. de La Paz, 99 ÚBEDA DYNOS ÚBEDA C/ Niño, 24 Local 4
LA RAMBLA DYNOS LA RAMBLA C/ Labradores, 2 ÚBEDA UPI ÚBEDA 1 Avda. Linares, 5
LUCENA UPI JOSÉ MARÍA VENTURA C/ San Francisco, 79 Bajo LA RIOJA
MONTILLA DYNOS MONTILLA C/ Jubilados y Pensionistas, 1 ALFARO DYNOS ALFARO C/ Goya, 2 Bajo
MONTORO DYNOS MONTORO C/ Herrerías, 8 CALAHORRA DYNOS CALAHORRA Avda. Numancia, 3
PALMA DEL RÍO DYNOS PALMA DEL RÍO C/ Nueva, 37 Bajo CALAHORRA UPI CALAHORRA Avda. Valvanera, 24
PALMA DEL RÍO ODISEA C/ Ancha, 84 LOGROÑO DYNOS LOGROÑO C/ Torremuña, 9 Bajo
PALMA DEL RÍO UPI PALMA DEL RÍO C/ Portada, 22 LOGROÑO GAME C.C. BERCEO C.C. Berceo, Local 159, Calle Lérida, Nº 1
PEÑARROYA PUEBLONUEVO UPI PEÑARROYA PUEBLONUEVO Plaza Blas Infante, 7 LOGROÑO GAME PARQUE RIOJA C.C. Parque Rioja, L 64, Camino de las Tejeras, S/N
POSADAS DYNOS POSADAS C/ Fernández de Santiago, 30 LAS PALMAS DE GRAN CANARIA
POZOBLANCO DYNOS POZOBLANCO C/ Jesús, 5 CALETA DE FUSTE-ANTIGUA GAME ATLANTICO C.C. Atlántico, Ctra. Jandía S/N L. 15A
PRIEGO DE CÓRDOBA DIVERTIENDA PRIEGO C/ Federico Martin Bahamontes, 34 FUERTEVENTURA GAME ROTONDAS C.C. Las Rotondas, C/ Pi Y Arsuaga, Nº 2, Local 12
PRIEGO DE CÓRDOBA DYNOS PRIEGO DE CÓRDOBA C/ La Ribera, 14 FUERTEVENTURA UPI PUERTO ROSARIO C/ León y Castillo, 69 - Local 1
PUENTE GENIL DYNOS PUENTE GENIL C/ Miguel Romero, 1 Bajo LANZAROTE GAME VALLS C/Coronel Ildefonso Valls De La Torre Nº3 Local 8
CUENCA LANZAROTE GAMESHOP C/ Tagoror, 2 - L2 ARRECIFE
CUENCA GAME MIRADOR C.C. El Mirador Local 60 Avda. Del Mediterráneo S/N LAS PALMAS G.C. DYNOS LAS PALMAS C. C. Las Arenas, Local B-22
CUENCA UPI CUENCA C/ Sánchez Vera, 6 Bajo LAS PALMAS G.C. GAME 7 PALMAS C.C. 7 Palmas, L-208, C/ Pintor Felo Monzón
GIRONA LAS PALMAS G.C. GAME BALLENA Ctra. General Norte,12 C.C. La Ballena,L,1.5.2.
FIGUERES GAME MORERIA C/ Morería Nº 10 LAS PALMAS G.C. GAME CHIL Paseo De Chil Nº 309
FIGUERES DYNOS FIGUERES C/ Compositor Mundi, 9 Bajo A LAS PALMAS G.C. GAME MUELLE Centro Comercial El Muelle
GIRONA GAME EMILI GRAHIT C. Emili Grahit, 67 LAS PALMAS G.C. UPI LAS PALMAS DE GRAN C. Avda. Pintor Felo Monzón, 29 L35
OLOT UPI OLOT C/ Bisbe Lorenzana, 27 VECINDARIO GAME ATLANTICO C.C. Atlántico, Local 29, Planta Alta
SALT GAME ESPAI GIRONES C.C Espai Gironés, L-1, 49B, Camino De Carlins, S/N VECINDARIO UPI VECINDARIO Avda. de Canarias, 85
GRANADA LEÓN
ALMUÑÉCAR DYNOS ALMUÑÉCAR C/ Mariana Pineda, Ed. Terrazas del Mar, 2 LEÓN DYNOS LEÓN 1 C/ Álvaro López Núñez, 24
BAZA DYNOS BAZA C/ Miguel Hernández, 1 Bajo LEÓN DYNOS LEÓN 2 C/ Jorge de Montemayor, 35
BAZA UPI BAZA Avda. José de La Mora, 16 LEÓN GAME ESPACIO LEON C.C. Espacio León, Avda. País Leones, 12, L 1,33
DÚRCAL DYNOS DÚRCAL C/ San José, 11 Bajo LEÓN GAME REPUBLICA ARGENTINA Avd. República Argentina Nº25 Bajo
GRANADA DYNOS GRANADA 1 C/ Pintor Rodríguez Acosta, 2 PONFERRADA DYNOS PONFERRADA C/ General Vives, 18
GRANADA DYNOS GRANADA 2 C/ Maestro Vives, 6 PONFERRADA OVER THE GAME Avda. Huertas del Sacramento, 7
GRANADA GAME RECOGIDAS C. Recogidas Nº39 PONFERRADA UPI PONFERRADA C/ Vía Río Tremor, 1
GRANADA GAMESHOP C/ Arabial (frente Hipercor) TROBAJO DEL CAMINO DYNOS TROBAJO DEL CAMINO C/ Párroco Pablo Díaz, 214 Bajo
GRANADA UPI GRANADA 1 C. C. Neptuno - Local 16-17 VILLABLINO LACIANA CB Avda. Laciana, 25 B
GRANADA UPI GRANADA 2 C/ Juan Echevarría, Local 5 LLEIDA
GRANADA UPI GRANADA 3 C/ Pedro Antonio de Alarcón, 91 AGRAMUNT UPI AGRAMUNT (Córner) Plaza del Pou, 20 Bajos
GUADIX DYNOS GUADIX Avda. Medina Olmos, 43 ARTESA DE SEGRE DYNOS ARTESA C/ Carre Guimera, 1
HUÉSCAR DYNOS HUÉSCAR C/ Cibeles, 15 CERVERA INFÓRMATICA LLAQUET Rambla Lluis Sanpere, 18 Bajos
HUÉTOR TÁJAR DYNOS HUÉTOR TÁJAR C/ Ancha, 60 GUISSONA UPI GUISSONA Plaça Major, 3
LOJA UPI LOJA (Córner) Avda. de Los Ángeles, 32 LLEIDA DYNOS LLEIDA C/ Corregidor Escofet, 69
MONTEFRÍO DYNOS MONTEFRÍO C/ General Franco, 6 LLEIDA GAME MAYOR C/ Major, Nº 68, Local
MOTRIL DYNOS MOTRIL Avda. de Salobreña, 33 MOLLERUSA UPI MOLLERUSA C/ Palau, 34 Bajo
MOTRIL GAME NUEVA C/ Nueva, Nº44, Edif. Radiovision OLIANA UPI OLIANA (Córner) Avda. Solsones 8
PADUL DYNOS PADUL Avda. Andalucía, 82 SOLSONA UPI SOLSONA (Córner) Avda. de L Pont 4
GUIPÚZCOA LUGO
ANDOAIN DYNOS ANDOAIN C/ Karrika, 2 Bajo FOZ UPI FOZ (Córner) C/ Martínez Otero, 5 Bajo
DONOSTI GAME ISABEL II Avda. Isabel II, Nº 23, Bajo. LUGO DISCO AZUL C/ Otero Pedrayo, 33
DONOSTIA GAMESHOP C/ Prim, 8 LUGO DYNOS LUGO C/ Orense, 60 Bajo
ERRENTERÍA UPI ERRENTERÍA C/ Santa Clara, 23 LUGO FUTURA C/ Villalba, 6 Bajo
IRUN GAME LUIS MARIANO C/ Luis Mariano Nº 7 LUGO GAME TERMAS C.C. As Termas, L 67, Avda. Infanta Elena Duquesa de Lugo
SAN SEBASTIAN GAME GARBERA C.C. Garbera, Travesía De Garbera, Nº 1, Local 0.37 LUGO UPI LUGO 1 C/ San Roque, 157
SAN SEBASTIÁN DYNOS SAN SEBASTIÁN C/ Arriberri, 18 LUGO UPI LUGO 2 C/ Angelo Colocci, 19 Bajo
USURBIL GAME URBIL C.C. Urbil, C/ Polig. Asteasuain, Nº 7, Txiki Erdi MONFORTE DE LEMOS DYNOS MONFORTE C/ Chantada, 62 Bajo
ZUMAIA MATIKA C/ Patxita Etxezarreta, 19 Bajo MONFORTE DE LEMOS UPI MONFORTE C/ Doctor Casares, 122 Bajo Izq.
HUELVA SARRIA DYNOS SARRIA C/ Gran Vía, 4 Entresuelo B
ALJARAQUE DYNOS ALJARAQUE 2 C/ Doctor Juan Rivera, 23 Bajo VILALBA DYNOS VILALBA C/ Rúa Alcalde Fraga Bello, 30 Bajo
MADRID MÁLAGA GAME PLAZA MAYOR C.C.Plaza Mayor, L-51 C/ Alfonso Ponce De León, 3
ALCALÁ DE HENARES GAME DEHESA C.C. La Dehesa L55-56 Autovía Madrid-Barcelona, Km. 34 MÁLAGA GAME ROSALEDA C.C. Rosaleda L-20, Avda. Simón Bolivar, S/N
ALCALÁ DE HENARES GAME LIBREROS C/ Libreros 17 MÁLAGA GAME VIALIA C.C. Vialia Estación de Málaga, L Fo-27
ALCALÁ DE HENARES UPI ALCALÁ DE HENARES C/ Torrelaguna, 19 MÁLAGA UPI MÁLAGA 1 Avda. La Aurora, 18
ALCOBENDAS GAME CARREFOUR C.C. Carrefour Alcobendas, L37-38, Autovía A-1, Km 14,4 MÁLAGA UPI MÁLAGA 2 C/ Villafuertes, 15
ALCOBENDAS GAME GRAN MANZANA C.C. Gran Manzana, Avd. De España, Nª 17, L 006 MARBELLA DYNOS MARBELLA C/ Galvestón, 5
ALCOBENDAS GAME VEGA C.C. La Vega, Avd. De La Guindalera, Nº 9, L B-37 MARBELLA GAME CAÑADA C.C. La Cañada, L179, Avda. Del Mediterráneo, S/N
ALCOBENDAS NETGAMING Avda. de Madrid, 69 NERJA DYNOS NERJA C/ América, 4
ALCORCÓN GAME PARQUE OESTE C.C. Parque Oeste L30, Avda. de Europa, S/N N-V, Km 15 RONDA DYNOS RONDA C/ Lauria, 9 Local B
ALCORCÓN GAME TRES AGUAS C.C.Tres Aguas, L158 Avda. S.Martin de Valdeiglesias,22 RONDA UPI RONDA C/ Comandante Salvador Carrasco, s/n
ARANJUEZ GAMESHOP C.C. El Deleite - Paseo del Deleite, S/N TORRE DEL MAR GAME INGENIO Ctra. Torre del Mar-- Velez Málaga. C.C. El Ingenio L B-45
ARROYOMOLINOS GAME XANADU C.C. Madrid Xanadú L345 - N-V, Km 23.5, TORREMOLINOS GAME EL PINILLO C.C. El Pinillo L B-30, Ctra. Circunvalación, S/N
ARROYOMOLINOS GAME XANADU 2 C.C. Madrid Xanadú L202 - N-V, Km 23.5, TORREMOLINOS UPI TORREMOLINOS C/ Hoyo, 11 Bajo
BOADILLA DEL MONTE UPI BOADILLA Avda. Isabel de Farnesio, 18 - L12 VÉLEZ UPI VÉLEZ C/ Arroyo Hondo, 7 Bajo
COLLADO VILLALBA GAME PLANETOCIO Avda. Juan Carlos I, Nº 46, C.C.Planetocio,L-58/59 VILLANUEVA DE ALGAIDAS DYNOS VILLANUEVA C/ Constitución, 47
COLMENAR VIEJO DYNOS COLMENAR VIEJO C/ De Los Tintes, 38 Local MELILLA
COSLADA UPI COSLADA 2 C/ Begoña, 24 MELILLA UPI MELILLA C/ Méndez Núñez, 17
EL BOLAO VÍDEO QUEEN CINEMA S.L. C/ Charcón, 24 MURCIA
EL MOLAR TU CYBER CENTRO 2 C/ Gumersindo Ruiz, 4 ÁGUILAS STOP C/ Pintor Rosales, 3 2º B
FUENLABRADA GAME PLAZA ESTACION C/ Hungría, Italia, Suiza (Sita Con Las 3) Local Nº 4 ALHAMA DE MURCIA PC COMPONENTES Y MULT. C/ Alfonso X El Sabio, 13
GALAPAGAR UPI GALAPAGAR C/ Soberanía, 4 ALHAMA DE MURCIA UPI ALHAMA DE MURCIA C/ Pedro Gambín, 2 Bajo
GETAFE GAME BOULEVARD GETAFE C.C. Boulevar De Getafe, L12 Ctra Villaverde A Getafe, S/N ARCHENA DYNOS ARCHENA C/ París, 4 Bajo
GETAFE GAME GETAFE III C.C. Getafe III, Local 19, Plaza De Juan Carlos I, S/N BENIEL DYNOS BENIEL Avda. Calvo Sotelo, 13 Bajo
GETAFE GAME NASSICA C.C. Nassica Local B-001 - Avda. Rio Guadalquivil S/N CARTAGENA GAME ALAMEDA DE S. ANTON C/ Alameda De San Antón, Nº 20, Local 2-B
GETAFE MERCHISE INFORMÁTICA Y TEL. C/ Titulcia, 13 CARTAGENA DIVERTIENDA CARTAGENA C/ Alfonso XIII, 66
GETAFE UPI GETAFE Plaza Escuelas Pías, 4 CARTAGENA NETGAMING C/ Pintor Balaca, 48 Bajo
GUADALIX DE LA SIERRA STIJJYMAS Plaza S.S. Pío XII, 1 Local FORTUNA UPI FORTUNA Avda. Reyes Católicos, 3
LAS ROZAS DE MADRID DYNOS LAS ROZAS Avda. Guadalajara, 2 Local 448. C.C. Carrefour LORCA UPI LORCA C/ Indalecio, 1
LAS ROZAS DE MADRID GAME BURGOCENTRO Av. Comunidad De Madrid, 37, Burgocentro II, L 25 MAZARRÓN GAMESHOP Avda. de La Constitución, 79
LAS ROZAS DE MADRID UPI LAS ROZAS C/ Caño, 7 MAZARRÓN UPI MAZARRÓN Avda. de La Constitución, 124 Bajo
LAS ROZAS DE MADRID UPI MONTERROZAS C.C. Zoco de Monterrozas L18 Avda. Atenas, 75 MOLINA DE SEGURA GAME VEGA C.C. Vega Plaza, Avda. De Granada, S/N, Local 28
LEGANÉS DYNOS LEGANÉS C/ Butarque, 14 MOLINA DE SEGURA GAMESHOP Avda. de Granada, 15
LEGANÉS GAME AVENIDA M40 Cl. Mondragón Nº 1 C. C. Avenida M-40 – Local B11 MOLINA DE SEGURA UPI MOLINA C/ Guadalajara, 1
LEGANÉS GAME PARQUE SUR Avda. Gran Bretaña S/N C.C.Parque Sur Local 2 MULA DYNOS MULA C/ Emeterio Cuadrado, 24 Bajo
LEGANÉS YELMO CINEPLEX C/ Mondragón, s/n - C.C. Avenida M-40 MURCIA DYNOS MURCIA C/ Jumilla, 2 Bajo
LOECHES INFORMÁTICA Y PROM. SOLIS C/ Del Cristo, 6 MURCIA GAME NUEVA CONDOMINA C.C. Nueva Condomina, L A-46,
MADRID A3 NET WORKS C/ Galera, 7 MURCIA GAME THADER C.C. Thader, Avda. Juan Carlos I, S/N, Local B-18
MADRID DYNOS MADRID C/ Berrocal, 14 (Los Rosales) MURCIA GAMESHOP C/ Virgen de la Esperanza, S/N
MADRID DYNOS MADRID 2 C/ Pico Balaitus, 10 PORTMAN CYBERIA C/ Núñez de Arce, 34
MADRID DYNOS MADRID 3 C/ Alcalá, 457 Local 2 PUERTO MAZARRÓN GAMESHOP Avda. La Costa Cálida, 57
MADRID DYNOS MADRID 4 Avda. Donostiarra, 27 Local 2 PUERTO LUMBRERAS DYNOS PUERTO LUMBRERAS Plaza de lA Constitución, 7
MADRID DYNOS MADRID 5 C/ Marqués de Vadillo, 11 2º D SAN JAVIER GAME DOS MARES C.C. Dos Mares, L B-6A - Carretera N-332
MADRID GAME ATOCHA Pª Santa Mª De La Cabeza Nº1 SAN PEDRO DEL PINATAR NETMANIA C/ Segovia, 3
MADRID GAME MORATALAZ C.C. Alcampo Moratalaz, L17, Cam. de Vinateros S/N TORREPACHECO DIVERTIENDA TORREPACHECO Avda. Juan Carlos I
MADRID GAME PLAZA ALUCHE C.C. Plaza Aluche, LB33, Avda. de los Poblados, 25 TORREPACHECO UPI TORREPACHECO C/ Alfonso Cerdán, 8
MADRID GAME PLENILUNIO C.C. Plenilunio, Locla L-018, Glorieta Eisenhower S/N TOTANA DYNOS TOTANA Avda. Juan Carlos I, 96 Bajo
MADRID GAME PRECIADOS 34 Cl. Preciados Nº34 YECLA GAMESHOP C/ Maestro Mora, 20
MADRID GAME PRINCIPE PIO Paseo De La Florida Nº 2 C.C. Príncipe Pio Local G28 YECLA UPI YECLA C/ España, 25
MADRID GAME ROSAS Av. Guadalajara S/N C.C.Las Rosas Local A-13 NAVARRA
MADRID GAME SUR C.C. Madrid Sur, C/ Pablo Neruda, 91-97, L 1,52 HUARTE GAME ITAROA Avda. Intxaurdia 5, C.C.Itaroa Local B-24
MADRID GAME VAGUADA Av. Monforte Lemos S/N C.C Vaguada T-038 PAMPLONA GAME PINTOR ASARTA C/ Pintor Asarta Nº 7
MADRID GAME VAGUADA 2 Av.Monforte Lemos 36 C.C.Vaguada T-136 TUDELA DYNOS TUDELA C/ Aranaz y Vides, 13 Bis
MADRID GAMESERVICE C/ Jerónima Llorente, 5 OURENSE
MADRID LA TIENDA DE LOS VIDEOJUEGOS C/ Los Vascos, 4 BARCO DE VALDEORRAS SOFT CIBER C/ Coruña, 29
MADRID MICROWARE C/ Clara del Rey, 58 OURENSE DYNOS OURENSE Plaza Pedro Monteagudo, 4 Bajo
MADRID MONTATUPC.COM C/Tomás Bretón, 50-52 2º nº6 OURENSE GAMESHOP C/ Paseo, 30 Galerías Viacambre LA
MADRID PACIFIC COMPUTERS C/ Ocaña, 3 Post. OURENSE UPI OURENSE C/ Francisco Moure, 6
MADRID QUALITY NET SUP. COMPUTER C/ Ponzano, 64 Bajo OURENSE UPI OURENSE 2 C/ Galicia, 18
MADRID RUS GAMES C/ Guipúzcoa, 10 VERÍN VIDEOMANIA VERÍN C/ Laureano Peláez, 43
MADRID SHAN GAMES C/ Pobladura del Valle, 14 XINZO DE LIMIA DYNOS XINZO DE LIMIA C/ Parada de Autobuses, L-8
MADRID TRON VIDEOGAMES C/ San Antonio, 7 Bis PALENCIA
MADRID UPI MADRID 5 C/ Espíritu Santo, 8 PALENCIA DYNOS PALENCIA Paseo del Salón, 29 Bajo
MADRID UPI MADRID 8 C/ Silvano, 144 PALENCIA GAME HUERTAS C.C. Las Huertas Avda. De Madrid 37
MADRID UPI MADRID 9 C/ Alcalá, 458 PONTEVEDRA
MÓSTOLES GAME CARREFOUR C.C. Carrefour Móstoles, Ctra. N- V, Km, 19 L 21 A GUARDA XANELA C/ Calvario, 37 Bajo
PARLA UPI PARLA C/ La Sal, 40 Local 3 BAIONA UPI BAIONA C/ Marqués de Quintanar, 27
PINTO GAME PLAZA EBOLI Camino de S. Antón, S/N C.C. Plaza Éboli L-020-021 CALDAS DE REIS DYNOS CALDAS C/ Campo da Torre, 19
POZUELO DE ALARCÓN UPI POZUELO Ctra. de Humera, 87 - Local 2 CAMBADOS GUAY CYBER C/ Curros Enríquez, 1 B
RIVAS VACIAMADRID GAME PARQUE RIVAS C.C. Parque Rivas, Avda. de la Técnica, S/N, L B-2 CANGAS DO MORRAZO UPI CANGAS C/ Real, 62
RIVAS VACIAMADRID UPI RIVAS C/ María Zambrano, 3 Local 6 GROVE DYNOS GROVE C/ Rúa Castelao, 113 Bajo
SAN FDO. DE HENARES DYNOS SAN FDO. DE HENARES Avda. Somorrostro, 46 L6 LALÍN UPI LALÍN C/ Ramón Aller, 3 Bajo
SAN SEB. DE LOS REYES GAME PLAZA NORTE 2 C.C. Plaza Norte 2 - Avda. Juncal, S/N LB-122 PONTEAREAS UPI PONTEAREAS C/ Fermín Bouza Brey, 4 Bajo
TORREJÓN DE ARDOZ GAME PARQUE CORREDOR Ctr.Torrejon-Aljavir,Km 5, P.Corredor-C/Ocio,L 53 PONTEVEDRA GAME AVDA. VIGO Av. De Vigo Nº 1
TORREJÓN DE ARDOZ UPI TORREJÓN 2 C/ Zeus, 5 Cv Marte, Local A3 PONTEVEDRA UPI PONTEVEDRA C/ Rúa San Antoniño, 79 Local 7 y 8
TORRELODONES GAME ESPACIO TORRELODONES C.C. Espacio Torrelodones, A-6, Km 29, L1,21 REDONDELA BUFFER C/ Picota, 52 Bajo
TRES CANTOS UPI TRES CANTOS Avda. de Viñuelas, 19 Lateral SANXENXO DYNOS SANXENXO C/ Progreso, 66 Bajo 5
VALDEMORO UPI VALDEMORO C/ De Las Vacas, 6 Local 7 TUI UPI TUI Avda. Concordia, 28
VILLANUEVA DE LA CAÑADA UPI VILLANUEVA DE LA CAÑADA C/ Real, 16 Local B VIGO DYNOS VIGO C/ Barcelona, 43 Bajo Izq.
MÁLAGA VIGO GAME ELDUAYEN C/ Elduayen, 8 Bajo
ALHAURÍN EL GRANDE DIVERTIENDA ALHAURÍN C/ Gerald Brenand, 75 VIGO GAME GRAN VIA C/ Baixada S/N Local 1
ALHAURÍN EL GRANDE DYNOS ALHAURÍN EL GRANDE C/ Gerald Brenand, 78 VIGO GAME TRAVESIA Trvs. De Vigo S/N C.C. Travesía Local B-8
ÁLORA DYNOS ÁLORA C/ Veracruz, 77 VIGO MAZINGER C/ Torrecedeira, 9 Bajo Izq.
ANTEQUERA DYNOS ANTEQUERA C/ Carreteros, 19 VIGO UPI VIGO Avda. Hispanidad, 104
ANTEQUERA GAME VERON C.C. La Verónica, Ctra. A-343, Km 6,5, Local 1.07 VIGO UPI VIGO 2 C/ Aragón, 21
ANTEQUERA UPI ANTEQUERA (Córner) C/ Carreteros, 2 VILLAGARCÍA DE AROSA DYNOS VILLAG. DE AROSA C/ Fariña Ferreño, 10 Bajo Izq.
ARRIATE DYNOS ARRIATE C/ Ronda, 22 VILLAGARCÍA DE AROSA UPI VILLAGARCÍA C/ Arzobispo Germínez, 38
BENALMÁDENA DIVERTIENDA BENALMÁDENA Avda. Constitución s/n SALAMANCA
BENALMÁDENA DIVERTIENDA BENALMÁDENA Avda. Tivoli, Jardines de Benamainar SALAMANCA BADULAKE Avda. Portugal, 131-133
CAMPILLOS DYNOS CAMPILLOS Avda. Constitución, 31 SALAMANCA DYNOS SALAMANCA Alfonso IX, 43 Bajo
COÍN DIVERTIENDA COÍN C/ Manuel García, 12 SALAMANCA GAME SALAMANCA C/ Toro Nº 84
COÍN DYNOS COÍN C/ Manuel García, 4 Ed. Las Margaritas SANTA MARTA DE TORMES GAME TORMES C.C. El Tormes, L141-142, Avda. Salamanca S/N
EL PALO DIVERTIENDA CASABLANCA Avda. Juan Sebastián Elcano, 156 SANTA CRUZ DE TENERIFE
EL PALO DIVERTIENDA FRANJU C/ Alonso Carrillo Albornoz, 6 ADEJE UPI ADEJE C/ Grande, 64 Bajo
EL TORCAL DIVERTIENDA EL TORCAL C/ José Palanca, 1 (Avda.Velázquez) BREÑAALTA - LA PALMA UPI BREÑAALTA - LA PALMA C/ Esteban Pérez González, 26
ESTEPONA DIVERTIENDA ESTEPONA C/ Luis Buñuel, 5 LA OROTAVA GAME VILLA 2 C.C. La Villa 2 Local 29 Planta Baja
FUENGIROLA DYNOS FUENGIROLA Avda. Mijas, 36 LOS LLANOS DE ARIDANE UPI LOS LLANOS C/ Tte. General Gonzales del Yerro, 10 LB
FUENGIROLA GAME JESUS SANTO REIN Rambo Ocio TENERIFE DYNOS TENERIFE Ctra. Gral. S/C Laguna, Edif. Elizabethz L13
FUENGIROLA GAME PARQUE MIRAMAR Rambo Ocio, S.L C.C Parque Miramar Local B-26 TENERIFE GAME MERIDIANO C.C. Meridiano, C\ Aurea Díaz Flores S/N
FUENGIROLA UPI FUENGIROLA Avda. Mijas, 3 SEGOVIA
LA UNIÓN DIVERTIENDA LA UNIÓN C/ La Unión, 28 CANTALEJO CANTALEJO.COM Plaza de España, 13
MÁLAGA DYNOS MÁLAGA Pasaje Arcip. de Talavera, Nave 98 SEGOVIA GAME LUZ CASTILLA C.C. Luz Castilla L B13, Ctra. Madrid-Seg. S/N P.I. El Cerro
MÁLAGA GAME ALAMEDA2 C.C. Alameda II, Prolongación de la Alameda, S/N, L 12 SEGOVIA UPI SEGOVIA C/ Del Morillo, 11
MÁLAGA GAME ALMANSA C/ Almansa Nº 14 SEVILLA
MÁLAGA GAME LARIOS C.C. Larios L-B.201 Avenida De La Aurora, 25 ALCALÁ DE GUADAIRA GAME ALCORES C.C. Los Alcores, L10 Ctra. A92 Sevilla-Málaga Km.8,8
MÁLAGA GAME PATIOS C.C. Los Patios, Crtra de Cádiz, Km 241, L37 CAMAS GAME ALJARAFE C.C. Aljarafe, C/ Poeta Muñoz San Román, S/N, L 2
CASTILLEJA DE LA CUESTA GAME AIRE SUR Ctra. Castilleja de la Cuesta-Tomeres C.C. Aire Sur, L B33 TOLEDO UPI TOLEDO 2 C/ Ronda de Buenavista, 27
DOS HERMANAS DYNOS DOS HERMANAS C/ Joselito el Gallo, 2 VALENCIA
DOS HERMANAS LOST PARADISE C/ Bordadoras, 20 ALAQUAS GAMESHOP C/ Antonia Maria de Oviedo, 12 bj
ÉCIJA DIVERTIENDA ÉCIJA Avda. del Genil, Ed. Las Terrazas, 8 ALAQUAS UPI ALAQUAS Avda. Blasco Ibáñez, 24 Bajo Dcha.
LAS CABEZAS DE SAN JUAN BLUE-NET Plaza de los Mártires, 27 ALBORAYA NO PROBLEM ALBORAYA C/ Doctor Lanuza, 5
LEBRIJA UPI LEBRIJA C/ Alonso Cano, 21 ALDAIA GAME BONAIRE C.C. Bonaire, Local B-352, Ctra. N-Iii Km.345
LORA DEL RÍO UPI LORA DEL RÍO Avda. de La Cruz, Local C-G ALGEMESÍ UPI ALGEMESÍ C/ Albalat, 41 Bajo
LOS PALACIOS Y VILLAF. UPI LOS PALACIOS Avda. Utrera, 49 CANALS UPI CANALS C/ Diputación, 22
MAIRENA DE ALJARAFE GAME METROMAR C.C. Metromar, Lb-27, Avda. de los Descubrimientos S/N CARCAIXENT GAME RIBERA XUQUER Avda. Boticario Boda S/N, C.C. Ribera Del Xunquer, LB-72
MARCHENA DYNOS MARCHENA C/ La Puebla de Cazalla, 47 CASTELLÓ DE RUGAT DYNOS CASTELLÓ DE RUGAT C/ Pasaje San Vicent s/n
MONTELLANO DYNOS MONTELLANO C/ Carlos III, 12 CHIVA UPI CHIVA C/ Ramón y Cajal, 50
MORÓN DE LA FRONTERA UPI MORÓN DE LA FRONTERA C/ Luis Deaoiz, 7 GANDIA GAME VITAL C.C. La Vital, L B-19, Ctra. De Daimús Cv-671, S/N
PILAS UPI PILAS Avda. Pío XII, 15 - B GANDÍA UPI GANDÍA C/ San Rafael, 24
SAN J. DE LA RINCONADA UPI SAN JOSÉ C/ Córdoba, 36 L´ALCUDIA UPI L´ALCUDIA C/ Papa Juan XXIII, 24
SEVILLA DYNOS SEVILLA 1 C/ Recaredo, 23 MANISES UPI MANISES C/ Domeño, 4
SEVILLA DYNOS SEVILLA 2 C/ Virgen de Luján, 7 ONTINYENT UPI ONTINYENT Avda. Almaig, 28
SEVILLA GAME ARCOS C.C. Los Arcos, Avda. Andalucía S/N PATERNA DYNOS PATERNA C/ Fontanares, 25 Bajo
SEVILLA GAME PLAZA ARMAS Pl. Legión S/N (C.C. Plaza Armas, Local C-38) QUART DE POBLET UPI COMUNIC@ TIC Avda. Ramón y Cajal, 4
SEVILLA UPI SEVILLA 1 Avda. Utrera Molina, S/N Ed. El Escaparate, 11 REQUENA DYNOS REQUENA C/ Cuenca, 1 Bajo 8
SEVILLA UPI SEVILLA 4 C/ Feria, 135 VALENCIA GAME NUEVO CENTRO Av. Pio XII 2-4-6 C. C. Nuevo Centro (Local 40)
SEVILLA UPI SEVILLA 6 Avda. Málaga, 8 VALENCIA GAME PINTOR BENEDITO C/ Pintor Benedito Nº 5
SEVILLA UPI SEVILLA 7 C/ José Laguillo, 24 Local 3 VALENCIA GAME SALER C.C. El Saler Local 32, A-El Saler,16
SORIA VALENCIA GAMESHOP C.C. AQUA L S-05 C/ Menorca, 19
GOLMAYO GAME CAMARETAS C.C. Las Camaretas Local L-7, Calle A S/N VALENCIA UPI VALENCIA 1 C/ Archiduque Carlos, 83
GOLMAYO MULTIOCIO CAMARETAS C/ D, Portales 1 y 3 - Urbanización Las Camaretas VALENCIA UPI VALENCIA 10 C/ Doctor Zamenhof, 54
SORIA WATNAGE S.L C/ Venerable Palafox, 11 VALENCIA UPI VALENCIA 11 C/ Fray Pedro Ponce de León, 7 Bajo C
TARRAGONA VALENCIA UPI VALENCIA 8 C/ San Vicente Mártir, 220
ALCOVER PC SL@@Y C/ Mayor, 21 Bajo 2 VALENCIA UPI VALENCIA 12 C/ Escultor Alfonso Gabino, 7
CALAFELL DYNOS CALAFELL C/ Vilamar, 36 Local 7 VILLANUEVA DE CAST. DYNOS VILLAN. DE CASTELLÓN Plaza José Roig, 4
CUNIT DYNOS CUNIT C/ Francesc Macia 13 XÁTIVA UPI XÁTIVA C/ Reina, 25
EL VENDRELL UPI EL VENDRELL C/ Doctor Robert, 17 XIRIVELLA GAME GRAN TURIA C.C. Gran Turia, Local 147C Plaza De Europa, S/N
L´AMETLLA DE MAR UPI AMETLLA Avda. Cala Joanet, 10 VALLADOLID
REUS GAMESHOP C/ Mare Molas, 25 VALLADOLID ARE YOU READY Plaza Once Casas, 3 Bajo
REUS UPI REUS 2 C/ Orient, 6 - Local 1 VALLADOLID GAME AVENIDA Paseo Zorrilla Nº 54 (C. C. Avenida)
SANT CARLES DE LA RAPITA UPI SANT CARLES DE LA RAPITA Avda. dels Esports, 1 VALLADOLID GAME VALLSUR C.C. Vallsur L-0-43, Camino Viejo De Simancas S/N.
TARRAGONA UPI TARRAGONA Bl. La Mussara L15, (Sant Pere I Sant Pau) VALLADOLID HAPPYNET C/ Santuario, 17 Bajo Izda.
TARRAGONA UPI TARRAGONA 2 C/ Mallorca, 12 VALLADOLID UPI VALLADOLID 1 C/ García Lesmes, 5
TARRAGONA UPI TARRAGONA 3 Avda. Cataluña, 23 VALLADOLID UPI VALLADOLID 2 C/ Álvarez Taladriz, 1
TORREDEMBARRA UPI TORREDEMBARRA C/ Comarcas Catalanes, 16A L17 VALLADOLID UPI VALLADOLID 3 C/ Marqués del Duero, 6
TORREDEMBARRA WEB LINE DESIGN SL C/ Rosa, 4 Bajos VIZCAYA
TENERIFE BARAKALDO GAME KAREAGA C/ Barrio Kareaga S/N Local A-21 (C.C. Max Center)
LOS CRISTIANOS ARONA GAMESHOP C/ Mónaco, 8 - Ed. Marte BARAKALDO GAME KAREAGA 2 C/ Barrio Kareaga S/N Local B-40 (C.C. Max Center)
TERUEL BASAURI GAMESHOP C.C. BILBONDO C/ Zabalandi, S/N
ALCAÑIZ UPI ALCAÑIZ C/ Ronda de Teruel, 52 BILBAO GAME ARRIKIBAR C/ Arrikibar, Nº 4, Local Comercial
ANDORRA UPI ANDORRA Avda. San Jorge, 83 BILBAO GAME ZUBIARTE C.C. Zubiarte, C/ Lehendakari Leizaola, Nº 2, LA-24
TERUEL DYNOS TERUEL C/ Luis Buñuel, 17 Bajos DEUSTO GAMESHOP C/ General Eraso, 8
TERUEL UPI TERUEL Ctra. Alcañiz, 48 GETXO ETXE ZIBER C/ Udaberri, 10 Bajo
VALDERROBRES UPI VALDERROBRES C/ Cortes de Aragón, 83 GETXO UPI GETXO Avda. Juan Bautista Zabala 6
TOLEDO LEIOA GAME ARTEA C.C. Artea. L-19Bis C/Barrio Peruri Nº13
BARGAS DYNOS BARGAS C/ Olías, 39 PORTUGALETE UPI PORTUGALETE C/ Correos, 3
CONSUEGRA UPI CONSUEGRA Avda. Castilla La Mancha, 2 ZAMORA
FUENSALIDA DYNOS FUENSALIDA C/ Madre Isabel Larrañaga, 15 TORO MUNDONET CIBER C/ La Antigua, 23
ILLESCAS UPI ILLESCAS C/ Sor Livia Alcorta, 1 ZAMORA UPI ZAMORA C/ Regimiento Toledo, 10
LA PUEBLA DE MONTALBÁN DYNOS LA PUEB. DE MONTALBÁN C/ Fuente Magan, 2 ZARAGOZA
LA PUEBLA DE MONTALBÁN UPI PUEBLAMONTALBÁN C/ Aduana, 22 CALATAYUD UPI CALATAYUD C/ Gáldar, 1
MÉNTRIDA DYNOS MÉNTRIDA Avda. La Solana, 7 Local 3 EJEA DE LOS CABALLEROS UPI EJEA DE LOS CABALLEROS Avda. Cosculluela, 26
ORGAZ DYNOS ORGAZ C/ Arco de San José, 3 QUINTO QUINTO PLANETA C/ San Roque, 26
QUINTANAR DE LA ORDEN UPI QUINTANAR DE LA ORDEN C/ San Francisco, 28 ZARAGOZA DYNOS ZARAGOZA Aut. Castellón Km. 6,3 P.I.Tecnum Na30A
SONSECA UPI SONSECA C/ Mora, 3 ZARAGOZA GAME AUGUSTA Avda. De Navarra 180, I-50 (C.C. Augusta)
TALAVERA DE LA REINA DIVERTIENDA TALAVERA C/ Joaquina Santander, 37 ZARAGOZA GAME CALLE CADIZ Cádiz, 14, Local
TALAVERA DE LA REINA DYNOS TALAVERA DE LA REINA C/ Independencia, 2 ZARAGOZA GAME ENLACES C.C. Los Enlaces, Local L-18
TALAVERA DE LA REINA GAME AZUL C.C. Azul L- N50, Avda. Ded Madrid, S/N ZARAGOZA GAME GRAN CASA C/ María Zambrano 35 C.C. Gran Casa Local-069
TALAVERA DE LA REINA UPI TALAVERA Avda. Francisco Aguirre, 136 ZARAGOZA UPI ZARAGOZA 1 C/ Capitán Esponera, 12 Local Dcha.
TOLEDO DYNOS TOLEDO AGEN - Local 18 s ZARAGOZA UPI ZARAGOZA 2 C/ Hermanos Pinzón, 7 (Esq. C/ Unzeta)
TOLEDO GAME LUZ DEL TAJO Rio Boladiez S/N C.C. Luz Del Tajo Local 001A ZARAGOZA UPI ZARAGOZA 5 Avda. América, 69
TOLEDO GAME ZOCO EUROPA Cl. Viena Nº2 Local 20 (C.C. Zoco Europa)