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Proceso creativo de una obra audiovisual

Pablo Fernndez Burgueo

Proceso creativo de una obra audiovisual


IDEAS, BOCETOS, PROYECTOS Y DERECHO DE AUTOR - ornadas de !alencia, "# $ "% de setie&bre de "'('Contenido del artculo: Anlisis tcnico y formal del proceso creativo en la produccin de obras cinematogrficas, con especial referencia a las fases de gestacin idetica, el desarrollo cualitativo de las ideas y el proceso de elaboracin del guin. Asimismo, se analiza la cuestin en cuanto a formatos televisin y a la adaptacin de novelas y videojuegos a la pe ue!a y gran pantalla. Autor: "ablo #ernndez $urgue!o %pabloburgueno.com&

'a idea es el primero y ms obvio de los actos del entendimiento, ue se limita al simple conocimiento de algo. (s una ocurrencia espontnea o elaborada. (s un plan y disposicin ue se ordena en la fantasa para la formacin de una obra).

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ndice
ndice................................................................................................................................2 I. Proceso de gestacin de un ideario de calidad............................................................... II. !reacin de ideas te"ticas # dra"ticas.....................................................................$ III. %a idea &til' (ri"er )ruto del ta"iz intelectual............................................................* I+. ,el desarrollo de la idea &til al guin audiovisual......................................................+. .uiones........................................................................................................................./ +I. %a incidencia de la labor creativa en el "onta0e.......................................................12 +II. %a 1biblia2 audiovisual............................................................................................12 +III. %a ins(iracin en la (roduccin de ada(taciones...................................................1 I3. 4uevas t5cnicas de (roduccin audiovisual..............................................................1/ 3. Bibliogra)6a.................................................................................................................21

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I.

Proceso de gestacin de un ideario de calidad

La gestacin de un ideario de calidad es una tarea compleja que no depende solo de la ocurrencia espontnea sino que, adems, requiere de una mnima predisposicin de su autor a recibir, filtrar y retener situaciones, ancdotas, noticias e historias, reales y ficticias. Una actitud permanentemente receptiva se convierte en condicin imprescindible para la estimulacin del ingenio y la generacin de ideas. inspiracin! la realidad y la ficcin. Las vivencias cotidianas, hbitos familiares y e"periencias vecinales son habituales fuentes de inspiracin para los guionistas. s especialmente llamativo el uso que se hace de ancdotas sociales en comedias y sitcoms, que despiertan la risa en el espectador al verse reflejado ya sea en el protagonista, ya en alguno de los otros participantes de la escena, pero que, en cualquier caso, conecta ntimamente con la historia por formar sta, en cierto modo, parte de su vida o su rutina. #s, puede decirse que las ideas tomadas de la realidad suelen tener su origen en ancdotas y situaciones observadas directamente, aunque, por otro lado, no es infrecuente que tengan su base en historias reales que por medio de la tradicin oral, escrita o visual se le hayan comunicado al autor. $e igual forma, las ideas pueden devenir de la ficcin. l autor de la misma, con base en e"periencias propias, puede haber seleccionado una serie de elementos cuya combinacin gesta o ayuda a gestar una idea determinada. %sta puede surgir de forma inesperada o haber sido buscada por su creador, bien por iniciativa propia, bien bajo encargo. n el primer caso, la idea es fruto de una ocurrencia no buscada& en el segundo es consecuencia de un proceso intelectual basado en la asociacin de ideas por medio de cone"iones mentales entre ideas previas, imgenes o representaciones, por su analoga, pro"imidad o contraste. l tiempo de gestacin influye en la generacin de ideas& si es generoso, ayuda a la maduracin& si es efmero, estimula el ingenio. n ocasiones los guionistas inician su actividad creadora acuciados por la necesidad de gestar una idea en un breve pla'o de tiempo, por peticin de un productor o director con un e"igente programa de pla'os y objetivos. ste hecho provoca que la gestacin de ideas previas que permita llevar a cabo el proceso de asociacin mentado pueda necesitar ser parcialmente delegado a profesionales del proceso creativo cuyo trabajo se basa en tener ideas y ste talante receptivo puede enfocarse principalmente hacia dos fuentes elementales de

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transmitrselas al guionista& estos profesionales del ingenio son los script editors o doctor scripts. Las ideas de ficcin, adems de propias, pueden ser derivadas& esto es, adquiridas de medios e"ternos al equipo del guionista. Las ms habituales son aquellas cuyo origen se encuentra en medios de comunicacin tanto sociales como universales, libros, teatro, cmics y videojuegos& reciben la denominacin *for free+. Un ejemplo de idea for free es la que dio lugar a la pelcula ,-e best .ears of /ur lives ()amuel *old+yn, ,-./0! *old+yn se inspir para producir la pelcula ,-e best .ears of /ur lives (,-./0 en un artculo que ley su mujer el 1 de agosto de ,-.. en la revista 2ime sobre las dificultades con que se encuentran los militares de la )egunda *uerra 3undial al regresar a la vida civil& para su produccin contrat a 3ac4inlay 4antor, un novelista estadounidense y e" corresponsal de guerra, con objeto de que escribiera la historia& el resultado fue un poema narrativo en forma de libro titulado 0lory for 1e (,-.50 sobre la que el guionista estadounidense 6obert )her+ood escribi el guin de la pelcula de *old+yn 7. Las ideas de ficcin derivadas no consideradas for free son las verbali'adas 8ideas transmitidas personalmente al guionista por un tercero8 y las que tienen su origen en la transformacin de otras ideas previas, ya sean stas reales o ficticias. 9or cualquiera de estos medios, el guionista gesta una idea dramtica, una temtica o una combinacin de ambas con capacidad y entidad suficiente como para ser germen de una obra audiovisual. La naturale'a y autonoma de la idea marca el rumbo de la creacin por lo que su eleccin y cuidada combinacin son vitales para la produccin de la obra media y final. La falta de pericia en la combinacin de elementos puede marcar un infortunado destino a la obra! una desmedida carga temtica puede desalentar al espectador a ver la obra ante la e"cesiva carga intelectual del filme, mientras que una dramati'acin desproporcionada puede ahuyentar a aquel que desea disfrutar de una produccin con rumbo y objetivo.

II.

Creacin de ideas temticas y dramticas

:on base en lo antedicho podemos clasificar las ideas en temticas y dramticas, en funcin de su contenido esencial. Las ideas temticas son el n;cleo moral o tico de la obra& esto es, la tesis de la historia, habitualmente basada en valores y sentimientos
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7tt('88segundaguerra"undialenelcine.blogs(ot.co"8299:8128los;"e0ores;aos;de;nuestra;vida;best.7t"l

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tales como la amistad, el sacrificio, el amor y la entrega, que, en cierta forma, a<ade valor a la trama, invitando al espectador a llevar a cabo un juicio o refle"in derivado de la misma. 9or otro lado, las ideas dramticas conforman la historia vehicular a travs de la cual se desarrolla la accin y, en ;ltimo trmino, se transmite la idea temtica. La idea dramtica se construye a partir de la estructuracin sistemtica de la ancdota principal en planteamiento, trama y desenlace. )u e"tensin suele ajustarse a un mnimo de ,7 palabras, recibiendo en este caso la denominacin de logline o pitc-, y un m"imo de =/ palabras, denominndose a stas concept. >o obstante, lo sustancial no es tanto la longitud en s de la frase sino la capacidad de sta de transmitir de la forma ms concisa posible la idea dramtica completa. $ebido a la dificultad inherente a la actividad intelectual creadora de ideas dramticas originales, ?rian @. )toAes desarrollo en diciembre de ,--/ una herramienta digital de generacin aleatoria de loglines (2andom 'ogline 0enerator3=0 con la intencin de evitar que los escritores se bloquearan en este primer paso creativo. 9or medio de la curiosa herramienta, cualquier persona puede girar la ruleta de elementos y conseguir, mediante un simple clic, una idea dramtica original creada a partir de bases de datos y algoritmos matemticos. # continuacin se indican algunos ejemplos de loglines aleatorios creados con el sistema 2andom 'ogline 0enerator3! *An 4sraeli fortune teller, a successful deer -unter, and a politician practice an act for a talent s-o5 on a tropical island+6 *a pessimistic manager, a gracious -omeless person, and a zombie find t-emselves trapped in a bar in an underground 5orld+6 *a discriminating insurance salesman and an out7of75or8 coc8tail 5aitress coo8 dinner in a junior -ig- sc-ool+6 *a bald cab driver ta8es dancing lessons from a mec-anic+6 *a tattoo artist and a legion of uir8y students meet and become friends in a small airport+6 *an ambassador and eig-t pessimistic astronauts 5orry about t-eir loved ones+.

III. La idea til: primer fruto del tamiz intelectual


Una ve' generada la idea temtica y la dramtica, la siguiente tarea del guionista es poner ambas en relacin, buscando el equilibrio adecuado en su combinacin. l guionista es libre de ponderarlas seg;n el objetivo que persiga o aquello que desee transmitir& sin embargo, puede tener en cuenta la previsin de p;blico objetivo o target,
7tt('88<<<.li)e)or"z.co"8cgi;bin8idea8idea.)cgi

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y ajustar en consecuencia el resultado.. $e forma general puede decirse sin nimo valorativo que aquella combinacin de ideas cuya carga temtica e"ceda a la dramtica dar como resultado, con bastante probabilidad, una obra de las denominadas Bde autorC, mientras que si la carga dramtica supera a la temtica, el resultado ser, con prctica seguridad, BcomercialC. Una absolutamente desmesurada desproporcin entre idea temtica y dramtica dar como resultado, como norma general, una obra tediosa, absurda o vaca, por lo que la labor de ponderacin que se e"ige al guionista en este punto de la creacin tiene una importancia vital de cara a la comerciali'acin del resultado. # la combinacin entre idea temtica e idea dramtica se la denomina idea ;til. Un ejemplo de idea ;til que dio lugar a una produccin audiovisual de "ito es el que desarrollaron los guionistas 6andi 3ayem )inger y Leslie $i"on para la pelcula 9e!ora :oubtfire, pap de por vida (,--=0. n ella, la idea temtica que se quera transmitir era el amor de un padre por sus hijos& la idea dramtica, un padre dispuesto a todo, incluso a disfra'arse de asistenta, por estar cerca de sus hijos. La combinacin adecuada entre idea dramtica e idea temtica fue uno de los factores decisivos para que la produccin alcan'ase un "ito indiscutible en el sector. 1atri; (,---0 es otro ejemplo de combinacin adecuada entre idea temtica y dramtica. Los hermanos #ndy Dacho+sAi y Larry Dacho+sAi lograron combinar la idea de la dependencia y control del sistema con una compleja historia basada en un grupo de personas que se rebela contra las mquinas que mantienen conectada a la humanidad a un sistema de realidad virtual. #mbas producciones, 1atri; y 9e!ora :oubtfire, pap de por vida, basan parte de su "ito en la pericia de los guionistas a la hora de elegir y trabajar con las ideas.

IV. Del desarrollo de la idea til al guin audio isual


l desarrollo sistmico de la estructura de la idea ;til dota de entidad autnoma a la idea temtica y de esqueleto a la dramtica, pudiendo este ;ltimo descomponerse fcilmente en tres fases! planteamiento, trama y desenlace. desarrollo del guin recibe el nombre de estructura o story line. l story line es el desarrollo primario del tronco elemental de la historia. Efrece una gua bsica de la accin a partir de la cual pueden construirse multitud de relatos
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sta nueva etapa del

=5cnica seguida (or los guionistas del corto >(eracin Pa(ercli( ?2919@

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diferentes.

jemplo paradigmtico de story line es el arquetipo de star7crossed lovers,

6omeo y @ulieta, considerada como la tragedia ms adaptada de todos los tiempos (desde la versin de cine mudo de *eorges 3liFs hasta la serie japonesa de animacin 2omeo ; <uliet, pasando por la versin para cine en verso del director ?a' Luhrmann, 2omeo = <ulieta, estrenada en ,--/, el musical de $isney >ig- 9c-ool 1usical, de 7GG/, y la telenovela argentina 2omeo y <ulieta, de 7GG10! dos jvenes enamorados que, a pesar de la oposicin de sus familias, rivales entre s, deciden luchar por su amor hasta el punto de casarse de forma clandestina& sin embargo, la presin de esa rivalidad y una serie de fatalidades conducen al suicidio de los dos amantes. 3s e"tensa que la estructura es la sinopsis argumental, destinada a servir como breve pero completo resumen de la historia. La sinopsis argumental define y concreta la accin principal, la trama, los hitos de accin dramtica, las lneas de accin secundarias y el desenlace. #simismo, perfila el carcter de los personajes y facilita al lector una calificacin de actantes seg;n su funcin. )i bien el story line es tan solo un esqueleto de la historia, vlido para innumerables ficciones, la sinopsis argumental ofrece un desarrollo vlido para un ;nico relato. ste efecto es posible gracias al cuidado detalle con el que el story line narra los acontecimientos, facilitando y provocando la evocacin de imgenes. considerado como la primera e"presin literaria cercana a lo audiovisual. n el sector audiovisual el trmino sinopsis se emplea indistintamente tanto para calificar la disposicin de las lneas esenciales de la obra con objeto de ser desarrolladas en un guin, como para referirse al te"to que presenta el resumen del guin ya desarrollado o de la obra audiovisual producida. La funcin primordial de la sinopsis pre8guin es la de organi'ar y dar unidad a la historia partiendo de un breve pero completo resumen en una e"tensin de entre siete y doce pginas, apro"imadamente. 9or otro lado, la funcin principal de la sinopsis post8guin es la de despertar el inters del productor para conducirlo a la lectura del guin completo, siendo la e"tensin apro"imada de sta de entre dos y tres pginas, o bien la de despertar el inters del potencial espectador, siendo en este caso la e"tensin m"ima recomendable de la sinopsis de una pgina. $esde un punto de vista literario, la sinopsis se compone de planteamiento, primer punto de infle"in, desarrollo, segundo punto de infle"in, clma" y desenlace. ste te"to es

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)eg;n @ules *reimas5 *en el relato -ay algo o alguien %destinador&

ue mueve al

protagonista %sujeto& a actuar en pos de una meta %objeto& en beneficio de alguien %destinatario&. (n el camino -acia la meta encontrar dificultades y entrar en conflicto con otros personajes, con las circunstancias o consigo mismo %oponentes& y por otro lado contar con la ayuda de otros personajes, se ayudar de objetos o m uinas, etc. %ayudantes&+. La sinopsis aporta una idea apro"imada de la obra audiovisual proyectada. )in embargo, no plantea ni resuelve a nivel terico ni prctico los problema de la estructura narrativa. 9ara ello el guionista elabora una escaleta o step outline a travs de la cual, en una e"tensin apro"imada de die' folios, despliega el proyecto por medio de un listado ordenado de escenarios a travs de los cuales narra la accin en bloques de manera que sea posible reali'ar un minutado de cada uno. La escaleta cuenta, asimismo, con una seccin dedicada al desarrollo de los personajes. # partir de la escaleta principal pueden redactarse escaletas derivadas o especiales dirigidas a facilitar y guiar el trabajo de los profesionales intervinientes en la produccin. 9or otro lado, y de manera simultnea a la elaboracin de la escaleta, el guionista ha de redactar un tratamiento& esto es, un desarrollo de la sinopsis que incluye, adems, la definicin de caracteres y personalidades de los personajes, introducindoles, por medio de una cuidada estructura, en el relato. propiamente dicho. l tratamiento es la piedra angular de la elaboracin de un guin. 9or medio de ste se concretan y desarrollan escenas y situaciones mediante la acotacin de escenarios, el apunte de dilogos y la descripcin de la accin. )u e"tensin apro"imada en n;mero de pginas se acerca a la mitad de las que contar el guin definitivo por lo que ofrece un desarrollo suficiente para que a travs de su lectura puede alcan'arse una idea bastante apro"imada de las escenas de la obra audiovisual que resulte de su produccin, induciendo por medio de la evocacin a la visuali'acin mentalmente de cada elemento en su conte"to histrico8argumental. )i bien la elaboracin del tratamiento es de vital importancia para el desarrollo del
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l tratamiento es el estado intermedio

del desarrollo de un guin. )u elaboracin se sit;a entre la escaleta y el guin

!itado (or FER4B4,EC ,ECD Federico en El libro del guinE Ediciones ,6az de FantosE GadridE 299*D (g. 19A

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guin, sta est siendo paulatinamente sustituida por la generacin de fichas de accin creadas a travs de programas informticos de gestin y redaccin de guiones que reducen notablemente el esfuer'o compilador. $e esta forma, a travs de la elaboracin de los documentos citados, el guionista llega a la elaboracin del guin. )in embargo, ha de advertirse que ni todos los guiones cuentan con los documentos Ho con todos los documentosH antedichos, ni todos stos culminan en un guin. 9or otro lado, cambios de hbitos en el sector hacen que algunos proyectos ni siquiera comiencen con el guin totalmente elaborado o incluso que no cuenten nunca con uno escrito. $e cualquier forma, para 3iguel )ain' )nche' *todo proyecto audiovisual debe iniciarse a partir del guin+.

V.

!uiones

l guin cinematogrfico es una creacin literaria autnoma cuya finalidad es la de servir de instrumento para la produccin de una obra cinematogrfica. )u estructura y l"ico estn especialmente escogidos para servir de gua al reali'ador en su labor de construccin de la obra audiovisual. 9or medio de dicha estructura y de la terminologa empleada el reali'ador es capa' de conocer la duracin de la obra resultante, sus posibilidades de ejecucin, su precio apro"imado, probabilidad de "ito, estimacin de retorno de inversinI La labor creativa del guionista, por tanto, queda necesariamente constre<ida al cumplimiento de una serie de requisitos de forma sobre los que deber desarrollar la idea, dndole forma hasta lograr el guin definitivo. La labor del guionista es la de trasladar al reali'adorJproductor una gua completa del desarrollo de la accin en la pelcula. :ontemplando en conjunto el proceso de gestacin de una obra audiovisual, el guin puede asemejarse a un plano arquitectnico cuyas lneas se tra'an y los detalles se indican para mejor ser reconocidos, interpretados y ejecutados con objeto de llevar a cabo una construccin derivada del mismo. 2anto el guin cinematogrfico como el plano arquitectnico son, pues, planteamientos intelectuales autnomos esencialmente destinados a ser causa de creacin de obras derivadas. )u naturale'a es la de ente autnomo cuya identidad tiende a completarse con la creacin de uno o varios derivados de s mismo. )in embargo, a pesar del carcter autnomo de la obra, su finalidad primordial es la de servir como plano matri' y herramienta de creacin para el reali'ador. sto es, un guin es un te"to eminentemente prctico, cuyo estilo literario y narrativo estn

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orientados a facilitar la ejecucin de una obra audiovisual derivada. 9or tanto, e"ige la sujecin a una serie de reglas tipogrficas y de estilo muchas veces marcadas por el propio productor y, en defecto de stas, a las e"igidas por los usos y costumbres del sector. #lgunas de estas normas se refieren al tipo de hoja que debe usarse, el tama<o de la letra, el tipo, la anchura de los mrgenes, la ubicacin de los ttulos, subttulos y anotaciones, el lugar donde debe incluirse la indicacin de autora y la forma de numerar las hojas. La e"igencia de estos requisitos no es balad, ni su eleccin casual& permiten al productor conocer aspectos prcticos de produccin tales como los recursos que requiere la obra o su duracin. 9or ejemplo, un productor de sitcoms podra determinar la duracin de una produccin basndose en el n;mero de pginas del te"to, tomando como referencia la norma de que dos pginas equivalen en el sector a una duracin total apro"imada de un minuto& en las obras cinematogrficas, en cambio, una sola pgina equivale a un minuto. #quellos guiones que no re;nen estas caractersticas suelen ser desechados por ineficientes, independientemente de la calidad tcnica, artstica o literaria de su contenido. #s pues, el "ito de un guin no depende ;nicamente de la calidad en sentido estricto de la creacin, sino tambin de la capacidad de su autor de desarrollar la idea de una forma prctica y ;til para el productor, as como en saber detectar las preferencias del p;blico y plasmarlas en el papel siguiendo los principios de economa y concisin. #simismo, si bien es cierto que un elevado n;mero de guiones son obras de magnfico estilo literario, lo es tambin que gran parte de ellas se quedan en papel mojado por la e"cesiva complejidad de sus giros argumentales, la ausencia de accin, interminables dilogos o, en general, por la falta de atractivo o BganchoC. La idoneidad de un guin, por tanto, es la posibilidad de crear con l una obra derivada de "ito. :on este fin pueden trabajar en la elaboracin del guin uno, dos o ms guionistas. n algunos casos, guionista y reali'ador o productor coinciden en una misma persona, aunque lo habitual es que los cargos y quienes los desempe<an se encuentren orgnicamente separados. )eg;n el tipo de obra que se haya proyectado, e independientemente de la labor del guionista, el responsable creativo principal puede ser el reali'ador, el director o el productor. n ocasiones el productor puede tener un papel creativo ms relevante que el del director, como ha sucedido en las pelculas producidas por Lucas, )pielberg y Luis ?u<uel. n otros casos es el director quien imprime carcter, estilo y personalidad a la obra resultante, circunstancia que se observa en las obras dirigidas por KitchcocA,

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?erlanga, Lernn *me', :arlos )aura y 9edro #lmodvar. #ctualmente se tiende a responsabili'ar al $irector de la calidad tcnica y artstica del resultado, a pesar de que la produccin audiovisual es un trabajo de equipo. #s las cosas, resulta natural que, aunque el guin sea elaborado tericamente por el guionista, la intervencin en el te"to resultante por parte de otros profesionales de la produccin se haga notoria en ciertos casos, sin perjuicio de que, adems, estas otras personas contribuyan o se hagan directos responsables de la elaboracin de guiones adicionales, derivados del principal, que ayuden a llevar a producir la obra proyectada. Uno de los primeros guiones a elaborar es el literario, tambin denominado )creenplay o continuidad dialogada. n l se incluye la historia al completo, la accin, apuntes de escenario y los dilogos en estilo directo. l guin literario, cuya e"tensin en n;mero de pginas debe ser, al menos en las producciones cinematogrficas, equivalente o muy cercano al n;mero de minutos de la obra resultante, es luego completado por el reali'ador o director mediante anotaciones de pautas para el rodaje, tales como ngulos, planos y efectos visuales, conformando con ellas lo que se denomina guin tcnico o s-ooting script. #simismo, es frecuente incluir en este te"to de mayor carcter tcnico notas e indicaciones que faciliten la puesta en escena! biografas de los personajes, conte"to social, grficos y otros elementos o datos ;tiles. n ocasiones resulta conveniente contar, adems, con un guin grfico o story board que facilite la correcta interpretacin de los guiones literario y tcnico. 9or medio del guin grfico se muestra tanto la accin como el ngulo apro"imado de rodaje a travs de vi<etas al estilo de un tebeo. sta tcnica interpretativa y de trabajo es n frecuentemente empleada en publicidad y cine de accin puesto que permite hacerse una idea visual de la pelcula muy apro"imada a lo que ser el resultado final. ciertos casos, cuando la obra audiovisual deriva de un cmic puede tenerse como referente y story board principal la obra originaria. Un ejemplo de esta ;ltima prctica la encontramos en la pelcula 9in City (LranA 3iller y 6obert 6odrgue', 7GG50, cuyos planos son muchas veces idnticos a algunas vi<etas del cmic, transportando al espectador del celuloide a la celulosa con tan solo una imagen evocativa& en el mismo sentido, la pelcula ?@@ (MacA )nyder, 7GG10, basada en la novela grfica ?@@, de LranA 3iller, publicada en ,--1. n las industrias de publicidad y videojuegos es habitual dotar de animacin al guin grfico con objeto de promocionar el proyecto antes de su produccin y obtener as la financiacin necesaria para su reali'acin. sta obra de animacin se denomina guin grfico animado o *animatic+ y, aunque su finalidad primordial no es la de servir tcnicamente a la produccin audiovisual, se

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puede emplear tambin para definir ngulos e interpretar mejor el guin.

VI. La incidencia de la la"or creati a en el monta#e


9or medio de los documentos antedichos, outline, tratamiento, guiones y dems elementos, directores y reali'adores, junto con el resto de su equipo comien'an el rodaje. $urante el mismo, cada uno de los participantes en la obra dota a la misma, en diferentes proporciones, de singularidad, derivada sta de la propia interpretacin de la misma que cada cual se haya formado, bajo las oportunas indicaciones del director y el productor. La lu', el sonido y el manejo de las cmaras harn de cada grabacin una pie'a ;nica e irrepetible, destinada a formar parte de la obra audiovisual. La seleccin de tomas, su adecuacin y correccin es llevada a cabo por el montador una ve' la etapa de rodaje ha concluido. La labor del montador es qui', junto con la del guionista y la del director y el productor, la que aporta mayor carga de originalidad al resultado final. l montaje de elementos de una obra audiovisual en potencia nunca ser el mismo, y consecuentemente la obra resultante tampoco lo ser, si es llevado por distintos montadores. #s, el ritmo, la sucesin de secuencias, la m;sica, el color, la lu' y, en general, la personalidad ;nica de la pelcula es, sin desmerecer al resto del equipo, en una alta proporcin resultado de la pericia del montador. Una ve' la obra ha sido montada, sta puede ser objeto de doblaje tanto en otros idiomas como en el mismo idioma en que se rod. l te"to que incluye los dilogos a doblar se denomina guin de doblaje. l doblaje en el mismo idioma tiene como objeto aclarar el sonido, dotarle de mayor identidad y, en algunos casos, sustituir determinadas voces por otras ms acordes con la escena o la obra en conjunto. estadounidense y frecuente, pero en menor medida, en la europea. sta tcnica de doblaje en la misma lengua es e"traordinariamente frecuente en la industria

VII. La $"i"lia% audio isual


Etro de los documentos paradigmticos de la produccin audiovisual es el libro o BbibliaC. Utili'ado en sitcoms y series televisivas en general, la biblia audiovisual es el documento que dota de continuidad a una obra por medio del despliegue literario de su lnea argumental elemental ms all de la primera temporada proyectada. )u presentacin toma habitualmente forma de dossier o carpeta informativa de entre 5 y 7G pginas de e"tensin que contienen apuntes, notas y datos sobre escenarios,

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accin y personajes. :omo ejemplo puede citarse la biblia de la popular serie Lriends, la cual en pocas pginas detalla los escenarios principales, la psicologa de los personajes que la protagoni'an y las relaciones que se forjan entre ellos. La biblia audiovisual es un documento vivo, sometido a los designios del s-are, que cambia y se transforma seg;n las e"igencias del p;blico y el presupuesto. #s, la biblia de la serie a;n en produccin 9mallAille (#lfred *ough y 3iles 3illar, 7GG,0, basada en el personaje de ficcin )uperman, se ha tenido que ampliar al menos dos veces en los ;ltimos . a<os ante el "ito inesperado de las temporadas / y N, llegando hasta las ,G temporadas& la serie O Liles (:hris :arter, ,--=0 tuvo que ser ampliada tambin en dos ocasiones introduciendo en la ;ltima (temporadas N y -0 cambios importantes en el cuadro de actores principales& en 'ost (@.@. #brams, $amon Lindelof, y @effrey Lieber, 7GG.0, en cambio, la biblia no se ampli ni modific, a pesar del "ito obtenido por la serie, en especial entre el colectivo gee8/.

VIII.La inspiracin en la produccin de adaptaciones


2anto la biblia como el guin en s y cualquiera de los te"tos pre8guin mencionados pueden basar su lnea argumental en una obra, una idea o un personaje pree"istente, tal y como ocurre en la citada 9mallAille, serie de ficcin que narra las aventuras del joven )uperman cuando a;n es solo el granjero y periodista en potencia, :larA 4ent. l paso de una obra originaria, ya sea sta un cmic, un libro o una obra audiovisual, a una derivada se reali'a por medio del guin de adaptacin. La primera adaptacin a un medio audiovisual fue la que Louis LumiFre hi'o en ,N-5 del cmic alemn de Kerman Poguel, de ,NN1, en la breve obra de cine mudo (l regador regado, regado, que hoy puede visuali'arse en cualquier plataforma de vdeos en streming con tan solo indicar el ttulo. )in embargo, el logline es tan sumamente bsico que hay quien cree que la obra pudo ser simplemente reflejo de una e"periencia de la infancia del hermano de Louis, momento. Lo verdaderamente relevante es que desde el nacimiento del cine mudo se abre la posibilidad de crear obras audiovisuales derivadas de cuentos populares ('a cenicienta, Kermanos *rimm0, cmics (?@@, LranA 3iller, ,--10, teatro ( 2ent, ?road+ay, ,--/0, videojuegos (,omb 2aider, :ore $esign, ,--/0, novelas ((l 9e!or
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duard, o una mera ocurrencia del

.eeH' (ersona a(asionada (or la ciencia )iccin # las novedades tecnolgicas.

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de los Anillos, @.6.6. 2olAien, ,-5.8,-550 y crnicas periodsticas (2he ?est Qears Ef Eur Lives, 2R3 , ,--.0, entre otras fuentes de inspiracin. # spa<a la fiebre de la adaptacin cinematogrfica lleg pronto con obras tales como 'a guerra de pap, 'os santos inocentes, 'a noc-e ms larga y (l maestro de esgrima , y contin;a hasta la fecha con algunas otras como 'a gran aventura de 1ortadelo y #ilemn (@avier Lesser, 7GG=0, basada en las historietas de Lrancisco Rb<e', o (l baile de la victoria (Lernando 2rueba, 7GG-0, basada en la novela homnima de )Armeta. La adaptacin de una obra pree"istente a una audiovisual es un trabajo complejo que requiere de cierta pericia, motivo por el cual en todas las escuelas de guionistas se aconseja a los que se inician en el arte del guin comen'ar por la elaboracin de uno propio antes de acometer la adaptacin de una obra ya creada. *ran parte de esta complejidad radica en la necesidad de llevar a cabo una deconstruccin analtica y una reconstruccin sistmica mediante la seleccin minuciosa de elementos, redefinicin de perfiles y definicin de estilos, ardua tarea intelectual al alcance de pocos. n funcin de la seleccin cuantitativa y cualitativa de elementos de la obra originaria y la forma en que se haya llevado a cabo la reconstruccin, pueden diferenciarse hasta cinco grados de adaptacin! la adaptacin estricta refleja una mayor fidelidad a la obra originaria (9in City, LranA 3iller, 7GG50& la adaptacin Bbasada enC respeta los personajes y lneas de accin principales (:rcula, de ?ram )toAer, Lrancis Lord :oppola, ,--70, la adaptacin de inspiracin respeta en parte la lnea principal de accin y en parte a los personajes principales ( 2omeo = <ulieta, ?a' Luhrmann, ,--/0, la adaptacin de recreacin sustrae el n;cleo o *plot+ y reali'a sobre l un trabajo libre (2omeo debe morir, #ndr'ej ?artAo+iaA, 7GGG0& y, por ;ltimo, la adaptacin libre toma elementos sueltos de la obra originaria y redefine con plena libertad el objeto, sujetos y trama de la obra (1onty "yt-on and t-e >oly 0rail, 2erry *illiam y 2erry @ones, ,-150. La obra originaria, por tanto, puede ser base para un guin, aportando desde la historia, los personajes y la trama, hasta solo una idea, un tema o un estilo. cualquier caso, la adaptacin es creacin n el caso de adaptacin de novelas, entre las dificultades con las que se encuentra un guionista al adaptar un te"to puramente literario al cine, la principal es, precisamente, que el guionista no es novelista. sta obvia afirmacin es, en su olvido, una de las que generan mayores conflictos en la industria audiovisual. 9or lo general, una novela es e"tensa, cuenta con numerosas subtramas y aporta una gran rique'a de personajes, profusin de pensamientos e innumerables y detalladas descripciones& n

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todas ellas caractersticas de lo que sera considerado un guin incorrecto con el que resultara impracticable la produccin de una obra audiovisual en condiciones. La labor del guionista consiste, entonces, en condensar la trama, ampliar escenas, eliminar o introducir nuevos personajes, simplificar, seleccionar los elementos imprescindibles y desechar el resto y, en general, traducir el te"to plano a escenarios, situaciones, acciones y dilogos. n esta tarea de adaptacin el guionista debe lidiar con dos sujetos que trastocarn con seguridad casi todos sus intentos de llevar la novela al cine! el autor y el espectador. l primero no querr, por regla general, que su historia se vea en nada modificada& el segundo e"igir una identidad tal en el resultado con respecto a la obra originaria que casi obligue a producir como resultado una mera ilustracin de la novela. 3otivos ambos que llevan a los guionistas a optar con frecuencia por superproducciones ((l 9e!or de los Anillos, 9eter @acAson, 7GG, a 7GG=0 o miniseries ('os pilares de la ,ierra, )ergio 3imica8*e''an, 7G,G0. :on fines comerciales y para evitar problemas en la adaptacin, algunos novelistas estadounidenses optan por escribir sus libros con un estilo tal que favore'ca a futuro la creacin de obras derivadas. n uropa, en cambio y por lo general, se prefiere que el te"to de la novela tenga una identidad propia frente al guin. 2anto en un caso como en otro, por motivos prcticos siempre ser preferible que el adaptador sea guionista profesional y trabaje o bien sin injerencias del autor o bien en estrecha connivencia con l. Un nuevo foco de inspiracin para la creacin de obras audiovisuales derivadas surgi en los a<os 1G en forma de aplicacin informtica destinada al ocio! el videojuego. La primera unin de obra audiovisual y videojuego tuvo lugar en ,-N. con la produccin de un programa informtico de entretenimiento derivado de la pelcula 9tar Bars: (pisodio A4 7 (l retorno del <edi , dirigida por La+rence 4asdan y *eorge Lucas. )i bien esta produccin se hi'o con fines principalmente publicitarios, marc un hito en la vinculacin de los videojuegos y las pelculas como obras que pueden convivir y retroalimentarse mutuamente, hecho que queda patente con la adaptacin a videojuego de las aventuras de Rndiana @ones en el videojuego 4ndiana <ones and t-e #ate of Atlantis (Lucas #rts, ,--70 y la adaptacin de parte de ste en escenas de la ;ltima pelcula de Rndiana @ones interpretada nuevamente por Karrison Lord en el papel principal, bajo el ttulo 4ndiana <ones y el reino de la calavera de cristal ()teven )pielberg, 7GGN0. La primera pelcula basada en un videojuego, 9uper 1ario $rot-ers (#nnabel @anAel,

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,--=0, fue una desastrosa adaptacin de un juego de plataforma cuyo ;nico contenido originario era un delgado logline al que se le a<adi la especial caracteri'acin y vestimenta de los personajes principales. l resultado nefasto de la produccin solo es comparable al obtenido por la desafortunada adaptacin del videojuego de lucha )treet Lighter, rey indiscutible de las recreativas a principios de los a<os -G, en 9treet #ig-ter, la Cltima batalla ()teven . de )ou'a, ,--.0. Los espectadores tendran que esperar hasta comien'os del siglo OOR para disfrutar en la gran pantalla de una verdadera adaptacin de un videojuego en pelcula! 'ara Croft: ,omb 2aider ()imon Dest, 7GG,0 y su secuela tres a<os despus, 'ara Croft ,omb 2aider: ,-e Cradle of 'ife (@an de ?ont, 7GG=0. )in embargo, la naturale'a hibrida de los videojuegos, que combina el desarrollo de un programa de ordenador con la produccin de una obra audiovisual, hace que resulte en ocasiones complicado determinar si se ciertas obras son meras secuencias de vdeo de un videojuego u obras cinematogrficas en sentido clsico. #s, mientras que en el videojuego #a-ren-eit el jugador encarna a los protagonistas de una verdadera pelcula interactiva, en la pelcula #inal #antasy: ,-e 9pirits Bit-in (Kironobu )aAaguchi, 7GG,0 el espectador visuali'a lo que podra haber sido una larga secuencia de vdeo de la franquicia de Kironobu )aAaguchi, desarrollada por )quare ni", ms propia de la sala de estar que de una sala de proyeccin si no fuera por su espectacularidad. n la lnea de videojuegos que quieren ser pelculas y pelculas que simulan ser videojuegos, en ,-/1 la pelcula checa titulada 'a linterna mgica, en la que los espectadores elegan, mediante un sistema pseudo8democrtico de votacin las distintas lneas de progreso y desenlace, proyectada con motivo de la "po /1 de 3ontreal, dej claro que cine y videojuegos son industrias altamente compatibles cuya separacin bien puede en muchos casos ser si no confusa, imposible& Dnc-arted E: (l reino de los ladrones, videojuego desarrollado por >aughty $og para 9lay)tation =, ha acercado a;n ms el mundo del videojuego al del cine resultando ser toda una produccin audiovisual interactiva que permite al espectador tomar el papel del protagonista en escenas de despla'amiento, batallas y cambios de escenario. )i *el arte de crear suspense es siempre el de involucrar al pCblico *en el asunto+ -acindole participar en la pelcula %comindose las u!as, jugando a la premonicin, o, incluso, obligndole a gritar en mitad de la sala interpelando a los personajes&+ 1, sin duda ste es una caracterstica que cine y videojuegos tienen en com;n.

FE%IPED FER4A4,> ,E I .JGECD I+B4. AdaptacinD Kniversitat Ra"on %lulE BarcelonaE 299:D (g. 292

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Uno de los ttulos adaptados al cine que mayor aceptacin ha tenido en el p;blico es el survival -orror por e"celencia, producido por :apcom, 2esident (vil. La saga de adaptaciones de este ttulo ha pasado tanto por cine tradicional ( 2esident (vil, 9aul D.). #nderson, 7GG7& 2esident (vil E: Apocalipsis, #le"ander Ditt, 7GG.& 2esident (vil ?: (;tincin, 6ussell 3ulcahy, 7GG10 como por cine de animacin (2esident (vil: :egeneracin, 3aAoto 4amiya, 7GGN0, atrevindose en 7G,G con una obra enteramente producida y montada para su visionado en tres dimensiones ( 2esident (vil F: Dltratumba, 9aul D.) #nderson, 7G,G0. # pesar de las posibilidades de adaptacin de videojuegos a pelculas, a;n esta industria no est lo suficientemente madura ni se ha generado repertorio bastante como para que las producciones de adaptacin a pelcula superen las que de pelcula se hacen a videojuegos. n el sector audiovisual son muchos ahora los guiones que se plantean teniendo en cuenta sus posibilidades de adaptacin a videojuego, en especial en cine de accin y aventuras. Los mtodos para vincular una pelcula a su posterior o coetneo videojuego son, por ejemplo, la creacin de escenas especiales para el videojuego ((;pediente G, el videojuego, Lo" Rnteractive, ,--N0, la digitali'acin de secuencias (C94: 'as ? :imensiones del Asesinato , Ubisoft0, la e"tensin de la historia (C94: H. ,-e 0ame, Ubisoft0, la narracin de una historia paralela (9tar Bars: $attlefront 44, 9andemic )tudios y Lucas #rts, 7GG50 o el desarrollo de historias o actividades derivadas (>arry "otter Iuidditc-: Copa del 1undo, # *ames0. n algunos casos en los que la estrategia de marAeting as lo recomienda el estreno del videojuego derivado de la pelcula puede incluso preceder al de sta ;ltima, creando incertidumbre al tratar de dilucidar cul es la obra originaria y cual la derivada. #s como de la pelcula puede surgir un videojuego y del videojuego una pelcula, tambin de ambos pueden surgir secuelas, precuelas y versiones, todas ellas denominadas rema8es. l rema8e es una rentable frmula de inversin cinematogrfica tradicionalmente asocia a la dejade' artstica y creativa. )in embargo, este estandarte de la cultura del reciclaje permite a la industria aprovecharse de una retroalimentacin creativa guiada por criterios de productividad y economa. *$en >ur %$en >ur, )JEK& era ya un rema8e de una pelcula -omnima de )J@L. >itc-coc8 realiz dos veces (l -ombre ue saba demasiado %,-e man 5-o 8ne5 too muc-, )J?F y )JKM& con veinte a!os de intervalo+N.
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AK.R>FD L>E%E El dinero de Hollywood !inanciacin" produccin" distribucin y nuevos mercadosD

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)i bien es cierto que durante la poca del cine mudo el rema8e se consider sinnimo o al menos estrechamente vinculado al concepto de plagio por la reutili'acin que supona de obras ajenas bajo el velo de la incomunicacin que ofreca la distancia, ahora se emplea como mecanismo recurrente de produccin audiovisual de variable carga creativa y, por lo general, tendente a ma"imi'ar ingresos y minimi'ar costes, salvo en la produccin fanfiction- y obras Bde autorC, en cuyos casos la motivacin habitualmente es otra ms personal o espiritual. l remaAe como actividad de hiperte"tualicin permite que contin;e estable y creciente el elevado ritmo de produccin audiovisual mediante la reutili'acin de materiales de "ito demostrado y la integracin e interrelacin de contenidos e industrias. >o obstante, no es recomendable rehacerlo todo& N-ay ue -acer rema8es de pelculas ue se puedan mejorar, y normalmente se pueden -acer con ms presupuesto, pero no mejoresN)@. l remaAe solo se justifica si aporta actuali'acin u originalidad. sto puede suceder,

por ejemplo, en los siguientes casos! cuando haya mayor capacidad tcnica o presupuesto (,itanic, @ames :ameron, ,--1, con respecto a las anteriores0& cuando se pretenda renovar el reparto mediante la produccin de la obra con actores actuales ("syc-o, Pan )ant, ,--5, con respecto a "sicosis, #lfred KitchcocA, ,-/G0, nacionali'acin de la produccin (Aanilla 98y, :ameron :ro+e, ,--1, con respecto a Abre los ojos, #lejandro #menbar, ,--10 y aprovechamiento del fetiche flmico ( EF >ours "ysc-o, $ouglas *ordon, ,--=, con respecto a "sicosis, #lfred KitchcocA ,-/G0. La clasificacin ms e"tendida de adaptaciones es la que distingue entre versiones, continuaciones y spin7off. Las versiones son rema8es temporales o espaciales de una obra originaria. La versin temporal ofrece una visin de la obra en un tiempo distinto a aquel en que tiene lugar la accin en la obra originaria. #s pues, una versin temporal puede situar la misma trama y personajes a<os antes o despus de lo dispuesto en el guin originario. Los dos ejemplos ms claros de versin temporal giran en torno a #lfred KitchcocA! "syc-o, produccin del director Pan )ant, estrenada en ,--5 ofrece una versin temporal actuali'ada, con nuevo reparto, de "sicosis de #lfred KitchcocA (,-/G0& por otro lado, #lfred KitchcocA reh'o y mejor su obra ,-e man 5-o 8ne5 too
Editorial PaidsD 2999 / >bras derivadas (roducidas (or )ans de la originaria. 19 Frag"ento de una declaracin de .uiller"o del =oro vertida una entrevista recogida en 7tt('88<<<.tu"baabierta.co"8)estivales81 /Msitges9$Mdeltoro.(7(

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muc- de ,-=. con una nueva versin de la misma, estrenada veintids a<os despus, en ,-5/. La versin espacial, en cambio, ofrece una alternativa al doblaje por medio de la simple sustitucin del reparto por actores ms afines al p;blico de un pas o una regin determinada. #s, las pelculas europeas "epe le 1o8o (@ualian $uvivier, ,-=10 y ,res solteros y un bibern (:oline )erreau, ,-N50 fueron convertidas en Argel (@ames :rom+ell, ,-=N0 y ,res -ombres y un beb (Leonard >imoy, ,-N10, respectivamente, con el fin de llegar mejor al p;blico estadounidense y aumentar la recaudacin. $istinta de la versin, es la continuacin, que *prolonga el universo de la pelcula original a travs de una e;pansin diegtica+ ,, bien en forma de secuela o continuacin prospectiva ($lade 44, *uillermo del 2oro, 7GG70 o de precuela o continuacin retrospectiva (,-e "-antom 1enace, *eorge Lucas, ,---0. Los spin7off son otro recurso ms de adaptacin de obras. 9ara la produccin de spin8 off se utili'a el procedimiento de transformacin temtica a travs del cual un personaje adquiere suficiente relevancia como para eclipsar, en una obra derivada, al protagonista de la obra originaria. )i bien en un spin7off estricto el actor ha de ganarse la fama que origine el motivo de la obra derivada, en un falso spin7off se coloca al actor en la serie de forma artificiosa con fines promocionales para apoyar el estreno de otra produccin. jemplo de spin7off estricto bien puede ser Angel (@oss Dhedon, ,---0, serie creada a partir de $uffy, t-e Aampire 9layer (@oss Dhedon, ,--70& ejemplo de falsos spin7off lo encontramos en C94: Crime 9cene 4nvestigation (@erry ?rucAheimer, 7GGG0, serie en la que se presenta a travs de un bac8door pilot al personaje principal de la serie derivada de accin coetnea C94: 1iami (@erry ?rucAheimer, 7GG70.

I&. 'ue as t(cnicas de produccin audio isual


$espus de haber tan solo apuntado algunas de las tcnicas ms habituales de adaptacin de obras audiovisuales, creo conveniente cerrar el estudio con unas notas acerca de la transformacin a travs de tcnicas de remasteri'acin y conversin en =$.

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!AF!AL>FA +IRI4>D !>4!EP!IJ4 !ARGE4E El espejo de!ormadoE Kniversidad de FevillaE FevillaE 299-E (ag 11-.

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9or medio de la tecnologa de remasteri'acin puede mejorarse la calidad de sonido o de imagen de una grabacin previamente e"istente. stas mejoras pueden ser detallistas como, por ejemplo, las aplicadas a las pelculas que conforman la triloga original de Rndiana @ones, o globales, como sucede con la coloracin de la obra de 6aoul Dalsh, /bjetivo: $irmania, estrenada en blanco y negro en ,-.5. :on las nuevas tcnicas de conversin =$ y realidad virtual, pelculas clsicas pueden ser producidas en tres dimensiones, respetando (o no0 el ambiente, la m;sica y los actores. *afas con pantalla integrada como las Cinemizer o las Auzi; iBear permiten hoy al espectador visuali'ar pelculas en cualquier momento y lugar. 9or medio de sistemas de generacin automtica de fragancias como los desarrollados hace a<os por >22 :ommunications es posible disfrutar de los olores de la selva o el desierto en el que se encuentre el protagonista& los cines )hochiAu cuentan ya con varias salas de proyeccin en las que los espectadores pueden oler las pelculas. #lgunos parques de atracciones como $isney Land 9aris o 9arque Darner 3adrid cuentan desde hace a<os con pantallas =$, salas de proyeccin en =/GS y butacas que se mueven al ritmo de la accin para dar sensacin de inmersin al espectador. La virtusp-ere,7, un ingenioso habitculo rotatorio con forma esfrica, permite al espectador o video8jugador caminar y correr dentro de la obra audiovisual por medio de sistemas informticos que simulan una realidad virtual. Los personajes de una obra audiovisual pueden interpretar su papel sobre la rodilla o la mano del espectador con la mediacin de programas de realidad aumentada a travs del reconocimiento de cdigos bidimensionales. l espectador puede obtener informacin en tiempo real sobre los productos que se hayan empla'ado en la obra a travs de la activacin de hiperenlaces y la apertura de contenido embebido aprovechando las posibilidades de los nuevos lenguajes de programacin y soft+are de visuali'acin de vdeos tales como K23L5 y flas-, respectivamente. La enumeracin de posibilidades de alteracin y, en definitiva, transformacin a que puede ser sometida una obra audiovisual empie'a a resultar inabarcable. 9or medio de la aplicacin de nuevas ideas de produccin y transformacin, en poco tiempo nos ser difcil reconocer la industria audiovisual tal y como la conocamos.

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)i"liograf*a
#U*6E), @E L& (l dinero de >olly5ood: financiacin, produccin, distribucin y nuevos mercados, ?arcelona, 7GGG :#):#@E)# PR6R>E, :oncepcin :armen& (l (spejo deformado: Aersiones, secuelas y adaptaciones& Universidad de )evilla& )evilla& 7GG/ L LR9 , Lernando de y *E3 M, Rvn& Adaptacin& Universitat 6amon Llull& ?arcelona& 7GGN L 6>T>$ M $U M, Lederico& (l libro del guin6 3adrid& 7GG5 3#>M#>E )9R>E)#, :ristina& 'a adaptacin como metamorfosis: diciones $a' de )antos&

,ransferencias entre el cine y la literatura& ditorial Lragua& 3adrid& 7GGN )TR>M )T>:K M, 3iguel& (l productor audiovisual6 ,-- PTMVU M, 9ilar y :#>E #LE>)E, 9ere Lluis& :e la creacin al guin: :oc Comparato& Rnstituto Eficial de 6adio y 2elevisin. 62P & 3adrid& 7GG7 ditorial )ntesis& 3adrid&

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