Professional Documents
Culture Documents
Braov - 2006
Desen i Infografic Lucrarea se adreseaz studenilor de la nvmntul tehnic la distan avnd ca scop nsuirea normelor de reprezentare n desenul tehnic, dobndirea abilitilor de reprezentare a pieselor i subansamblelor ce intr n componena ansamblelor complexe. De asemenea, partea a doua a lucrrii care prezint pachetul de programe AutoCAD 2002, constitue un bun suport n direcia utilizrii acestui produs informatic n grafica/proiectarea 2D a produselor.
CUPRINS
MODUL I DESEN TEHNIC Obiective ......................................................................................................................................... 5 1. Introducere ................................................................................................................................ 6 1.1. Obiectul i scopul desenului tehnic ......................................................................................... 6 1.2. Standarde, norme, convenii..................................................................................................... 6 2. Reprezentarea pieselor n proiecie ortogonal ..................................................................... 10 2.1. Dispunerea proieciilor ............................................................................................................ 10 2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor..................................................................... 12 2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic ............................................................................................. 16 2.4. Desenul de releveu ................................................................................................................... 16 2.5. Desenul la scar ....................................................................................................................... 17 2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric ................................................................... 18 3. Cotarea desenelor tehnice ........................................................................................................ 21 3.1. Norme i reguli de cotare ......................................................................................................... 21 3.2. Principii i metode de cotare ................................................................................................... 23 3.3. Reprezentarea, cotarea i filetelor ........................................................................................... 25 3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor............................................................................................ 28 3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate.................................................................................... 30 4. Reprezentarea i cotarea asamblrilor .................................................................................. 33 4.1. Generaliti ............................................................................................................................... 33 4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate.......................................................................................... 33 4.3. Reprezentarea si cotarea angrenajelor...................................................................................... 34 4.4. Desenul de ansamblu................................................................................................................ 36 MODUL II - TEHNICI DE DESENARE I EDITARE N AUTOCAD Obiective ......................................................................................................................................... 41 5. AutoCAD prezentare general ................................................................................................ 42 5.1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD.............................................................................. 42 5.2. Istoric. .................................................................................................................................... 42 5.3. Postul de lucru........................................................................................................................ 42 5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD-ului i noua interfa ........................................................ 42 5.5. Ecranul AutoCAD.................................................................................................................. 44 5.6. Lansarea comenzilor .............................................................................................................. 45 5.7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD................................................................................ 45 6. Crearea desenelor cu AutoCAD .............................................................................................. 46 6.1. Sisteme de coordonate ........................................................................................................... 46 6.2. Definirea UCS........................................................................................................................ 46 6.3. Metode de introducere a coordonatelor ................................................................................. 47 6.4. Crearea obiectelor elementare................................................................................................ 48 6.5. Ajutoare grafice ..................................................................................................................... 51 6.6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare)...................................................................... 54
Desen i infografic
7. Editarea obiectelor n AUTOCAD .......................................................................................... 55 7.1. Selectarea entitilor............................................................................................................... 55 7.2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor) ......................................................................... 57 7.3. Folosirea comenzilor de editare ............................................................................................. 57 8. Vizualizarea unui desen ........................................................................................................... 68 8.1. Gestiunea ecranului grafic ..................................................................................................... 68 8.2. Panoramarea i mrirea/micorarea imaginilor n timp real .................................................. 69 8.3. Crearea vederilor.................................................................................................................... 69 MODULUL III -TEHNICI AVANSATE DE DESENARE I EDITARE Obiective ................................................................................................ ........................................ 70 9. Crearea obiectelor complexe .................................................................................................. 71 9.1. Organizarea obiectelor pe straturi .......................................................................................... 71 9.2. Crearea poliliniilor i a curbelor spline.................................................................................. 75 9.3. Crearea i utilizarea blocurilor i atributelor.......................................................................... 79 10. Lucrul cu texte ......................................................................................................................... 84 10.1. Alegerea unui stil de text ....................................................................................................... 84 10.2. Crearea unui singur rnd de text ............................................................................................ 85 11. Cotarea .................................................................................................................................... 87 11.1. Concepte de cotare ................................................................................................................. 87 11.2. Crearea, adugarea, editarea cotelor ...................................................................................... 88 11.3. Crearea stilurilori de cotare.................................................................................................... 93 12. Crearea modelelor de haurare.............................................................................................. 96 12.1. Crearea modelelor de haurare............................................................................................... 96 12.2. Definirea frontierelor haurii ................................................................................................. 98 12.3. Editarea obiectelor haur ...................................................................................................... 98 13. Aplicaii .................................................................................................................................... 100
Introducere
1. 1. Obiectul i scopul desenului tehnic Desenul tehnic este mijlocul de comunicare a unei concepii sau idei tehnice, supus unor reguli i norme stabilite prin transpunerea proiectelor i calculelor sub form de documente grafice i produse ce rspund unei cerine. Desenul industrial utilizeaz regulile de reprezentare a organelor de maini, regulile de trasare a pieselor, elementele normalizate utilizate n construcie, proprietile materialelor etc. Scopul desenului tehnic este acela de a reprezenta obiecte din spaiul tridimensional pe foaia de hrtie, astfel nct reprezentarea obinut s descrie complet, ca form i dimensiuni, obiectul nsui. Limbajul tehnic unitar al reprezentrilor l ajut att pe proiectant ct i pe executant s participe activ i contient la materializarea ideilor tehnice. 1. 2. Standarde, norme, convenii Proiectarea i executarea n condiii tehnice identice a unor piese de maini de utilizare general a impus adoptarea unor norme, prescripii i reguli privind proprietile materialelor, dimensiunile pieselor, coninutul unor documentaii etc. asigurate prin standarde de stat romneti (STAS sau SR), convenii, normele interne (NI) i internaionale (ISO), norme europene (EN). Fiecare standard cuprinde: - indicativul format din sigl i numrul standardului; - anul ultimei ediii; - titlul. Exemplu de notare: SR ISO 7200: 1994 Desene tehnice. Indicator
sigl nr. standard an ediie titlul standardului
indicativ standard
Standardele generale utilizate la ntocmirea desenelor tehnice se refer la: Linii; Scrierea standardizat; Formatele desenelor tehnice; Indicatorul (cartuul) i tabelul de componen; Scrile numerice utilizate n desenul tehnic; Plierea (mpturirea). Liniile utilizate n desenul industrial, conform standardelor n vigoare (STAS 103-84), se clasific n patru tipuri: continu, ntrerupt, linie punct, linie dou puncte i n funcie de grosimea (b) n dou clase: linii groase i linii subiri (2/3b). Grosimea de baz a liniei se alege din irul de valori exprimate n mm: 2; 1,4; 1; 0,7; 0,5; 0,35; 0,25; 0,18. - Linie continu: groas; subire; - Linie ntrerupt subire; - Linie-punct: subire; groas; mixt; - Linie-dou puncte subire. Figura 1.1. Exemplificarea tipurilor de linii Scrierea standardizat (ISO 3098/1-93) stabilete modul de nscriere a caracterelor cu mna liber sau cu ablonul. Se utilizeaz, la alegere, scrierea nclinat cu caracterele nclinate la 75 spre dreapta fa de linia de baz a rndului sau scriere dreapt cu caractere perpendiculare pe linia de baz a rndului. Dimensiunea nominal a scrierii h (nlimea majusculelor), msurat n milimetri, se alege din irul de valori: 2,5; 3,5; 5; 7; 10; 14; 20.
Introducere
Figura 1.2. Exemplu de utilizare a tipurilor de linii Grosimea liniei de scriere, egal cu distana dintre liniile reelei de scriere, poate fi: h/14 scriere de tip A sau h/10 - scriere de tip B (tabel 1.1). Tabel 1.1 Dimensiunile nominale i grosimea liniei de scriere
Dimensiunea nominal a scrierii Grosimea liniei de scriere (mm) Raport h/14 (tip A) h/10 (tip B) 2,5 0,18 0,25 3,5 0,25 0,35 5 0,35 0,5 7 0,5 0,7 10 0,7 1,0 14 1,0 1,4 20 1,4 2,0
Figura 1.3. Exemple de scriere tehnic Formatele desenelor tehnice (SR ISO 5457: 1994) reprezint spaiul delimitat pe coala de desen prin conturul dreptunghiular avnd dimensiunile axb (fig. 1.4.).
Figura 1.4. Formatele normale S-au stabilit dou tipuri de formate: formate normale i formate derivate. Pornind de la formatul A4, ca modul, se stabilesc formatele normale A3, A2, A1, A0 i se noteaz n desen prin simbolul formatului urmat, n paranteze, de dimensiunile axb. De exemplu: A0(841x1189), A1(594x841) .a.m.d. Formatele derivate pot fi, de exemplu: A3x3 (420x891), A3x4(420x1189), A4x3(297x630), A4x4(297x841), A4x5(297x1051). Elementele grafice permanente ale formatului (fig. 1.5.) sunt: Fia de ndosariere este situat pe latura din stnga a formatului i se traseaz cu linie continu subire, la 20 mm de marginea formatului, cu nlimea de 297 mm. 7
Desen tehnic
Chenarul se traseaz cu linie continu groas la distan de 10 mm de marginile formatului. Mijlocul spaiului fiei de ndosariere se indic printr-o linie subire. Indicatorul se aplic pe fiecare desen i servete la identificarea i exploatarea desenelor tehnice. Se amplaseaz n colul inferior dreapta al formatului alipit de chenar. Forma i dimensiunile indicatorului utilizat n desenul tehnic se stabilesc prin standard (SR ISO 7200: 1994) (fig. 1.6.).
Figura 1.5. Elementele grafice ale formatului Completarea csuelor indicatorului se face astfel: (1), (2) numele respectiv semntura persoanei care a proiectat, desenat, verificat, aprobat desenul, (3) scara sau scrile la care a fost executat desenul (ISO 5455), (4) simbolul/simbolurile rugozitii (ISO 1302), (5) simbolul de dispunere al proieciilor (ISO 128), (6) simbolul sau denumirea materialului precum i standardul referitor la acesta, (7) simbolul i dimensiunile formatului (ISO 5457), (8) unitatea/unitile de msur ale dimensiunilor liniare (altele dect mm), (9) numrul planei/numrul total de plane, (10) numele instituiei, (11) denumirea desenului, (12) numrul de nregistrare sau identificare al desenului.
Figura 1.6. Indicatorul Tabelul de componen (SR ISO 7573: 1994) furnizeaz cu precizie lista elementelor componente ale produsului reprezentat pe un desen de ansamblu. Se plaseaz deasupra indicatorului i are dimensiunile indicate (fig. 1.7.).
Introducere
Figura 1.7. Tabelul de componen Scrile numerice (SR EN ISO 5455: 1997) utilizate n desenul tehnic se exprim sub forma unui raport ntre dimensiunea liniar a reprezentrii unui element pe desenul original i dimensiunea liniar real a elementului unui obiect n:1 n cazul scrilor de mrire, 1:n n cazul scrilor de micorare i 1:1 n cazul scrilor de mrime natural. Mrimea scrilor se alege din irul de valori stabilite prin standarde: Tabel 1.2 Scrile numerice
Mrime real Reducere Mrire scara scrile scrile 1:1 1:2 1:20 1:200 2:1 20:1 1:5 1:50 1:500 5:1 50:1 1:10 1:100 1:1000 10:1 100:1
Plierea (mpturirea) desenelor (SR 74: 1994) executate pe formate conform cu SR ISO 5457: 1994, n vederea ndosarierii sau pstrrii n mape sau plicuri, se realizeaz prin reducere la formatul modul A4. Desenele se mpturesc astfel nct zona de identificare a desenului i fia de ndosariere s fie complet vizibile. Format Schema de mpturire longitudinal mpturire transversal
A3 (297x420) n picioare
A2 (594x420) culcat
Proiecia ortogonal este metoda de proiecie n care direcia de proiecie este perpendicular pe planul de proiecie. Un segment de dreapt se proiecteaz ortogonal pe un plan prin extremitile sale. O figur geometric plan se proiecteaz ortogonal pe un plan proiectnd ortogonal segmentele de dreapt ce constituie conturul figurii. Deoarece feele unui obiect sunt figuri geometrice, acesta se poate proiecta ortogonal pe orict de multe plane de proiecie, cu condiia ca fiecare set de drepte proiectante corespunztoare unui plan s fie paralele ntre ele i perpendiculare pe acel plan. 2.1. Dispunerea proieciilor (STAS 614-76)
Figura 2.2. Poziia relativ a proieciilor pe desen Determinarea complet ca form i dimensiuni a unui obiect se realizeaz prin reprezentarea ortogonal pe mai multe plane de proiecie. Modul de aezare al proieciilor este reglementat prin standarde. Un obiect se poate reprezenta n ase proiecii ortogonale, dup direciile de proiectare indicate n figura 2.1. Poziia relativ a proieciilor pe desen n raport cu proiecia principal, reprezentat pe planul vertical, este conform figurii 2.2. dup cum cubul de proiecie a fost deschis dup muchia EH sau dup muchia FG i desfurat pe planul vertical.
10
Figura 2.3. Reprezentarea unei piese n trei proiecii Metode de proiecie sunt definite prin SR ISO 10209-2:1996 metoda primului diedru, metoda E, european
x x
Figura 2.5. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda E) Dispunerea proieciilor unui obiect este valabil att pentru vederile ct i pentru seciunile considerate dup aceleai direcii ale obiectului secionat. Proiecia principal (vederea din fa) se alege astfel nct s reprezinte piesa n poziia de funcionare, s conin cele mai multe detalii de form i dimensionale. Piesele care pot funciona n orice poziie (uruburi, axe, arbori etc.) se reprezint, de obicei, n poziia de prelucrare. La stabilirea numrului de proiecii trebuie s se in seama de faptul c: piesa trebuie
11
Desen tehnic
complet reprezentat; toate dimensiunile care definesc formele geometrice componente ale piesei trebuie nscrise pe desen, fr a crea greeli de interpretare sau citire a desenului. Dac reprezentarea piesei necesit doar trei proiecii, acestea se reprezint conform figurii 2.3. metoda celui de-al treilea diedru, metoda A, american
Figura 2.7. Simbolul grafic i dispunerea proieciilor (metoda A) 2.2. Reprezentarea vederilor, seciunilor i rupturilor Vederea este reprezentarea ortogonal, pe un plan, a unei piese nesecionate i conine: -conturul aparent al piesei format din conturul fiecrei forme geometrice simple ce intr n componena piesei; -muchiile i liniile de intersecie vizibile din direcia de proiectare. Conturul aparent i muchiile vzute se traseaz cu linie continu groas, iar cele nevzute sau golurile interioare ce trebuie reprezentate se traseaz cu linie ntrerupt subire. Pentru piesele turnate sau forjate ale cror forme pline rezult prin suprapuneri sau intersecii de forme geometrice simple se recomand folosirea muchiilor fictive (intersecii imaginare ale suprafeelor pieselor racordate prin rotunjire). Acestea se traseaz cu linii continue subiri i se termin nainte de intersecia lor cu liniile de contur sau cu alte muchii fictive la 1-2 mm (fig. 2.8.). Piesele (asamblrile) pot fi reprezentate n vedere. Vederea poate fi: -obinuit, reprezentat dup una din direciile de proiectare prevzute n standard; -deplasat, dac nu este dispus n poziia normal. Se utilizeaz o sgeat i o liter pentru indicarea direciei de observaie (fig. 2.9. a); -parial, cnd reprezentarea n ntregime a elementului nu este indispensabil; -ntrerupt, pentru a ctiga spaiu, n cazul pieselor lungi cu seciune constant; -local, n locul unei vederi complete (fig. 2.9. e); -nclinat, dac este obinut dup alte direcii de proiecie (fig. 2.9. c); 12
-fraciune de vedere, jumtate sau sfert din vederea complet, n cazul pieselor simetrice marcnd prin dou linioare paralele, perpendiculare pe axe la extremitatea acestora, traseul planului de simetrie (fig. 2.9. b).
a)
b)
c)
d)
e)
f)
Figura 2.9. Reprezentarea particular a vederilor Feele papalelipipedelor, trunchiurilor de piramid, poriunilor de cilindri teite plan n form de patrulater se reprezint prin trasarea cu linie subire a diagonalelor. 13
Desen tehnic
Suprafeele striate i ornamentele cu relief mrunt uniform, se reprezint n vedere numai pe o mic parte a conturului (fig. 2.9. d). Pe desenul de execuie al piesei cu pri interioare ce nu pot fi puse n eviden este necesar executarea unor seciuni pe unul, dou sau mai multe plane de proiecie. Conturul interior al piesei se traseaz cu linie continu groas, iar prile secionate se haureaz cu linii subiri, pentru a fi scoase n eviden. Seciunea este reprezentarea n proiecie ortogonal pe un plan a unei piese, aa cum ar arta aceasta dac ar fi secionat cu o suprafa fictiv de secionare (plan, n trepte sau cilindric) i dac ar fi ndeprtat imaginar partea aflat ntre ochiul observatorului i suprafaa de secionare. Planul de secionare se alege n general paralel cu planul de proiecie pe care se face reprezentarea. Traseul de secionare este urma planului de secionare pe planul de proiecie i se traseaz cu linie punct subire avnd la capete i la locurile de schimbare a direciei segmente de dreapt trasate cu linie continu groas. Notarea traseului de secionare se face cu litere majuscule, avnd dimensiunea nominal de 1.5...2 din cea folosit pentru nscrierea cotelor pe desen. Literele se scriu paralel cu baza formatului, deasupra sau lng linia sgeii, ct i deasupra proieciei. Clasificarea seciunilor 1. Dup modul de reprezentare: - nclinat (fig. 2.11. C-C). 3. Dup forma suprafeei de secionare: - propriu-zis (fig. 2.10. A-A) - obinuit; - plan; - suprapus (fig. 2.10. a); - frnt (fig. 2.12. a); - intercalat (fig. 2.10. b); - n trepte (fig. 2.12. b); - deplasat (fig. 2.10. c). - cilindric. 4. Dup proporie: - cu vedere (fig. 2.10. B-B) - complet (fig. 2.11); 2. Dup poziia planului de secionare: - orizontal (fig. 2.11. B-B); - parial (fig. 2.13). - vertical (fig. 2.11. A-A);
a)
b) c)
Figura 2.10. Reprezentarea seciunilor propriu-zise i cu vedere Ruptura (fig. 2.13) este reprezentarea convenional, n proiecie ortogonal pe un plan, a unei piese din care se ndeprteaz o parte separat de restul piesei prin suprafaa de ruptur, perpendicular pe planul de proiecie. Urma suprafeei de rupere pe planul de proiecie se numete linie de ruptur, se traseaz cu linie continu subire, cu mna liber, i are o form ondulat sau n zig zag. Linia de ruptur nu trebuie s coincid cu o muchie sau cu o linie de contur a piesei. Dac ruptura se face de-a lungul unei axe, la piesele simetrice reprezentate prin proiecii combinate, seciuni i vederi, linia de ruptur nu se traseaz, fiind nlocuit de axa piesei. La piesele simetrice reprezentate prin jumti sau sferturi, linia de ruptur nu se traseaz, iar axele de simetrie se noteaz prin cte dou liniue paralele, perpendiculare pe axa de simetrie.
14
a)
b)
ruptur
Figura 2.13. Reprezentarea seciunilor deplasate i a rupturilor Ruptura se execut cu scopul reducerii spaiului ocupat pe desen de reprezentarea piesei, n special la piesele lungi; reprezentrii unor pri ale piesei, care la reprezentarea n vedere sunt acoperite de partea ndeprtat.
15
Desen tehnic
2.3. Hauri utilizate n desenul tehnic (STAS 104-80) Haurile tuturor seciunilor care se refer la aceeai pies se traseaz n acelai sens i la aceeai distan. Haurile pieselor secionate n trepte se traseaz decalate la fiecare schimbare de plan. Dou piese alturate se haureaz n sensuri diferite. Mai multe piese se evideniaz prin orientarea haurilor i prin distana diferit dintre ele. Seciunile cu limi mai mici de 2 mm se pot nnegri complet, iar la contactul ntre dou seciuni nnegrite se las spaiu de 1-2 mm. Suprafeele mari secionate se pot haura numai pe o fie de-a lungul conturului. Suprafeele nclinate la 45 fa de contur sau ax se pot haura la 30 sau 60 fa de contur sau ax.
Figura 2.14. Reprezentarea haurilor 2.4. Desenul de releveu Desenul unei piese este reprezentarea tuturor formelor geometrice componente ntr-un numrul de proiecii corespunztoare astfel ca piesa s fie clar i complet reprezentat. Desenul de releveu este transpunerea grafic dup model (pies sau subansamblu existent), prin reproiectare. Schia se ncepe cu mna liber, n creion, pe orice hrtie opac, pe un format corespunztor unei reprezentri clare i complete, fcut la o scar de mrire sau micorare, ntr-o aproximaie vizual. Etapele principale n ntocmirea schiei: Observaii i studii (studiul preliminar al piesei); - Studiul (identificarea) piesei; - Studiul tehnologic; - Studiul formelor geometrice ale piesei; - Stabilirea poziiei de reprezentare; - Stabilirea numrului de proiecii; Realizarea grafic a schiei - Alegerea formatului de hrtie i stabilirea spaiului necesar pentru fiecare proiecie (dreptunghiurile minime de ncadrare); - Trasarea axelor de simetrie; - Trasarea conturului exterior; - Trasarea conturului interior; - Haurarea prilor secionate.
16
Trasarea contururilor interior i exterior se face cu linie continu subire, pe cele trei plane de proiecie, n limitele dreptunghiurilor minime de ncadrare. ngroarea liniilor contururilor interior i exterior se face dup completarea detaliilor de form i constructive, se indic urma planelor de secionare prin marcarea traseelor. 2.5. Desenul la scar (desenul de execuie) Desenul la scar cuprinde forma i elementele dimensionale reale ale obiectului necesare la execuia lui. Desenul la scar se realizeaz cu instrumente sau utiliznd un pachet de programe de grafic asistat de calculator, inndu-se seama de o anumit scar. Scara unui desen este raportul dintre dimensiunea liniar a unui element msurat pe desen i dimensiunea real a elementului reprezentat.
Figura 2.15. Desenul de execuie al unei piese Alegerea scrii desenului se face n funcie de mrimea i complexitatea piesei, astfel nct reprezentarea s fie ct mai clar. Determinarea mrimii formatului se face n funcie de scara de reprezentare aleas, de numrul de proiecii n care se reprezint piesa i de spaiul necesar cotrii, de spaiul liber dintre proiecii. Reprezentarea i cotarea piesei necesit parcurgerea urmtoarelor etape: dispunerea pe format a dreptunghiurilor minime de ncadrare a proieciilor, trasarea axelor de simetrie, trasarea contururilor exterioare i interioare cu linie subire, nscrierea cotelor i a toleranelor, haurarea seciunilor, ngroarea muchiilor vizibile, notarea rugozitii suprafeelor, a abaterilor de form i poziie, notarea traseelor de secionare. nscrierea pe desen a notelor, observaiilor, completarea indicatorului etc. Verificarea desenului prin compararea cu schia, verificarea respectrii normelor de reprezentare, cotare i notare din desen. 17
Desen tehnic
2.6. Reprezentarea pieselor n proiecie axonometric Reprezentarea axonometric sau perspectiva tehnic este proiecia ortogonal sau oblic a unui obiect pe planul axonometric ce se intersecteaz cu triedrul V,H,L dup triunghiul ABC numit triunghi axonometric. Aceast proiecie creaz o imagine mai sugestiv a formei spaiale a obiectului respectiv i este utilizat, n special, pentru corpurile cu form geometric complex, n completarea reprezentrilor ortogonale. Elementele axonometriei ortogonale sunt: planul axonometric [P]; triunghiul axonometric ABC; axele axonometrice (O1X1), (O1Y1), (O1Z1). Valoarea raportului dintre proiecia pe planul axonometric a unui segment de pe una din axele reperului ortogonal (sau de pe o dreapt paralel cu aceasta) i segmentul ce se proiecteaz reprezint coeficientul de deformare (de reducere) al axei respective. Relaia fundamental a axonometriei: cos2 + cos2 + cos2 = 2. Reprezentrile axonometrice utilizate n desenul tehnic pot fi: Dup direcia de proiectare: ortogonale, pentru care coeficientul de deformare este mai mic sau cel mult egal cu 1; oblice, la care coeficientul de deformare poate fi i mai mare dect 1.
Figura 2.16. Reprezentarea n proiecie axonometric Dup poziia planului axonometric fa de axele obiectului axonometria poate fi: izometric, pentru care planul axonometric este egal nclinat fa de axele dimensionale ale obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru toate cele trei axe, iar triunghiul axonometric este echilateral; dimetric, la care planul axonometric este egal nclinat fa de dou din axele dimensionale ale obiectului, coeficientul de deformare este acelai pentru cele dou axe, iar triunghiul axonometric este isoscel; trimetric sau anizometric la care planul axonometric este nclinat diferit fa de toate cele trei axe, coeficientul de deformare este diferit pentru toate axele, iar triunghiul axonometric este oarecare. Reprezentri axonometrice ale figurilor plane
18
a a
a a
19
Desen tehnic
20
3.1. Norme i reguli de cotare Cotarea trebuie s determine cu precizie valorile dimensiunilor reale ale pieselor sau ansamblelor i se efectueaz conform STAS (SR ISO 129:1994). Cotele se nscriu pe desen n dou moduri ca dimensiuni: - nominale, rezultate din calcul i stabilite conform unor criterii funcionale sau constructiv tehnologice a pieselor, se nscriu pe desenele de proiect sau de documentaie tehnic; - efective, rezultate din msurarea direct a pieselor se nscriu pe desenele de releveu. Aceste dimensiuni se nscriu pe desene cu abateri, impuse de condiiile de execuie i de funcionare a pieselor. Cotele se nscriu pe desene cu cifre arabe i cu dimensiunea nominal prevzut n standard, exprimate n milimetrii. Elementele grafice ale cotrii (fig. 3.1, 3.2) -linii de cot sunt trasate cu linie continu subire paralel cu liniile de contur ale piesei, la distan de minim 7mm, delimitate de sgei plasate la una sau ambele extremiti; -linii ajuttoare de cot se traseaz cu linie continu subire indic suprafeele ntre care se nscriu cotele, sunt n general perpendiculare pe liniile de cot i le depesc cu 2-3 mm; se pot trasa nclinat la 60 fa de linia de contur (fig. 3.2); -linii de indicaie se traseaz cu linie continu subire se sprijin pe o suprafa printr-un punct ngroat, pe o linie de contur printr-o sgeat sau pe o linie de cot i servesc nscrierii unor prescripii, notaii convenionale sau cote;
Figura 3.1. Elementele grafice ale cotrii Tabelul 3.1. Reprezentarea grafic a simbolurilor utilizate n desenul tehnic
21
Desen tehnic
-cotele reprezint valorile numerice ale dimensiunilor elementelor cotate exprimate n milimetrii, se nscriu deasupra liniilor de cot la 1-2 mm de acestea de preferin spre mijlocul lor avnd dimensiunea nominal de minim 3,5 mm; -sgeile se sprijin pe liniile ajuttoare de cot, pe liniile de contur sau pe liniile de ax. Cotele nscrise n desen sunt adesea nsoite de simboluri grafice pentru sugerarea formei geometrice i a profilului elementelor reprezentate, grupate n simboluri obligatorii i simboluri facultative (Tabelul 3.1.).
22
Figura 3. 5. nscrierea cotelor la piesele de revoluie La piesele de revoluie cotele se nscriu alternativ, de o parte i de alta a axei; cnd o cot trebuie nscris pe o suprafa haurat, n zona respectiv se ntrerup haurile crend un spaiu liber de form circular sau dreptunghiular (fig. 3.5). nscrierea pe desene a cotelor se face astfel ca s poat fi citite de jos n sus i din dreapta proieciei n raport cu baza formatului (fig. 3.5), zona haurat este interzis pentru nscrierea cotelor. La piesele cu prelucrri interioare i exterioare cotele referitoare la interior se grupeaz de o parte a proieciei, iar cele referitoare la dimensiunile exterioare de cealalt parte a proieciei (fig. 3.6).
Figura 3. 6. nscrierea cotelor pe desen la piese simetrice reprezentate combinat Teiturile sunt forme conice cu bazele foarte mari n raport cu nlimea lor. Teiturile de 45 se coteaz sub forma unui produs (nlimea teiturii x 45) pe o linie de indicaie sau pe o linie de cot. La teiturile diferite de 45 se coteaz separat nlimea teiturii i separat valoarea unghiului.
Figura 3. 7. Cotarea teiturilor 3.2. Principii i metode de cotare nainte de a ncepe cotarea unui desen trebuie s se stabileasc suprafeele de referin, numite baze de cotare la care se raporteaz cotele. Ca baze de cotare se pot alege: suprafee prelucrate, plane, perpendiculare pe planul de proiecie, accesibile pentru msurare; suprafeele care limiteaz piesa; planele de simetrie ale piesei, reprezentate n desen prin linii de axe; bazele tehnologice ale pieselor prelucrate (suprafee de prindere, de aezare etc.). 23
Desen tehnic
Cotele nscrise pe desenele de execuie ale pieselor se clasific n: cote funcionale, importante pentru funcionarea pieselor; cote nefuncionale, neeseniale pentru funcionarea piesei, dar cu rol n determinarea formei geometrice i constructive a piesei; cote auxiliare, cu rol informativ pentru determinarea dimensiunilor maxime ale piesei, nscrise ntre paranteze. Cotele se nscriu pe desene ntr-o anumit ordine innd cont de analiza formei piesei: cote funcionale, apoi cote nefuncionale i auxiliare; pe un desen o cot se nscrie o singur dat; cotele referitoare la acelai element se nscriu pe proiecia unde elementul apare complet determinat; pe desene se nscriu numai cotele care se pot msura cu instrumente i dispozitive corespunztoare; cotele funcionale i de poziie se nscriu direct pe desen; nu se recomand nscrierea pe desene a mai multor cote dect sunt necesare execuiei corecte a piesei.
Figura 3.8. nscrierea cotelor innd cont de procesul tehnologic Metodele de cotare aplicate uzual n proiectare sunt:
b)
c)
Cotarea prin coordonate, care raporteaz cotele la un sistem de baze de referin, baze de cotare (Bc1 i Bc2 n fig. 3.9 a). Metoda ine cont i de considerente de ordin tehnologic de fabricare a piesei i se mai numete i cotare tehnologic. Cotare n linie (n lan sau n serie) care aeaz cotele pe o singur linie, indiferent de bazele de cotare luate ca referin (fig. 3.9. b) Cotare mixt care const n combinarea celorlalte metode de cotare n funcie de elementele geometrice ale piesei pe aceeai proiecie (fig. 3.9. a, fig. 3.9. c). Notarea strii suprafeelor nscrierea pe desene a rugozitii (ansamblul neregularitilor unei suprafee) se face conform standardelor, utiliznd: -simbolul de baz (general) -simbolurile derivate: trasat cu linie continu subire;
24
Simbolurile se amplaseaz direct pe liniile de contur, pe linii ajuttoare trasate n prelungirea liniilor de contur sau prin intermediul unor linii de indicaie. Indicaiile nscrise n jurul simbolului trebuie s poat fi citite de jos sau din dreapta desenului. Datele privind starea unei suprafee se nscriu pe o singur proiecie a piesei numai o singur dat. Dac toate suprafeele unei piese trebuie s aib aceiai rugozitate cu excepia unui numr redus de suprafee cu rugozitate diferit, n indicator n rubrica rugozitii se nscrie simbolul general pentru rugozitatea predominant, urmat de simbolul rugozitii ntre paranteze. Cnd starea suprafeei n contact se indic pe desenul de ansamblu, aceasta se noteaz separat pentru fiecare din suprafeele respective (fig. 3.11). 3.3. Reprezentarea, cotarea i notarea filetelor Filetul este o nervur elicoidal generat pe o suprafa de rotaie, cilindric sau conic, la interior sau exterior, denumit: dup suprafaa pe care se execut: filet interior sau filet exterior. dup profilul seciunii nervurii generatoare: filete triunghiulare, ptrate, trapezoidale, rotunde etc. Elementele geometrice ale filetelor: - Elicea cilindric curba descris de un punct, care execut o micare uniform de translaie de-a lungul generatoarei unui cilindru circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale. La o rotaie complet a cilindrului, punctul descrie o curb numit spir; - Diametrul cilindrului D = d; - Pasul elicei p este distana msurat pe generatoare; - Unghiul de nclinare al elicei . Cnd elicea se nfoar spre dreapta filetul realizat se numete pe dreapta, iar cnd se nfoar spre stnga filetul se numete pe stnga. - Elicea conic este curba descris n spaiu de un punct care execut o micare de translaie uniform pe generatoarea unui con circular drept aflat n micare de rotaie uniform n jurul axei sale. Elementele caracteristice ale filetelor sunt: Profilul filetului poate fi: triunghiular, ptrat, trapezoidal etc.; nlimea filetului t msurat ntr-un plan axial este distana dintre vrful i fundul filetului; Unghiul filetului format ntr-un plan axial de dou flancuri adiacente; Pasul filetului p msoar distana ntre punctele medii a dou flancuri nvecinate;
25
Desen tehnic
Diametrul exterior d sau D reprezint distana ntre vrfurile filetului (pentru urub) sau ntre fundurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului;
Figura 3. 12. Seciune prin dou piese nurubate avnd filet cu profil triunghiular Diametrul interior d1 sau D1 reprezint distana ntre fundurile filetului (pentru urub) sau ntre vrfurile filetului (pentru piulie) msurat ntr-un plan axial, perpendicular pe axa filetului; Diametrul mediu d2 sau D2 reprezint diametrul unui cerc imaginar coaxial cu filetul a crui generatoare taie profilul filetului astfel ca lungimea generatoarei corespunztoare golului dintre spire s fie egal cu jumtatea pasului nominal. t= 0,8660 p d1=d 2t1 t1=0,6495 p D=d t2=t1 + a D2=d2 d2=d t1 D1=d1+2 Criteriile de clasificare a filetelor sunt prezentate n tabelul 3.2. [PRE82]
Reprezentarea filetelor respect regulile i normele de reprezentare stabilite prin standarde. Astfel, n vedere sau seciune longitudinal cilindrul sau conul vrfurilor filetului se reprezint prin linie continu groas, iar cilindrul sau conul fundurilor prin linie continu subire (fig. 3.14.). n vedere frontal sau seciune pe un plan perpendicular pe axa filetului vrful filetului se reprezint printr-un cerc trasat cu linie continu groas, iar fundul filetului se traseaz cu linie continu subire pe cca din circumferin (fig. 3. 14)
26
Figura 3. 15. Reprezentarea filetului cu degajare, n seciune paralel sau vedere Tabelul 3.2. Criterii de clasificare a filetelor [PRE82]
Cotarea i notarea filetelor nscrierea pe desen a simbolurilor i cotelor corespunz-toare elementelor profilului filetelor determin parametrii necesari executrii acestora. Notarea filetelor se face prin simboluri literale i cifrice pentru toate filetele standardizate:
simbolul filetului diametrul nominal al filetului exprimat n mm sau inci 40 x pasul filetului sau al elicei n mm sau fraciuni de inci 7 sensul filetului LH-stnga RH-dreapta LH numrul de nceputuri pentru filetele cu mai multe nceputuri - simbolul cmpului de toleran al filetului 7e
Tr
De exemplu: Tr 40 x 7 LH - 7e adic filet trapezoidal cu diametrul nominal 40mm, pasul 7mm, sensul stnga, cmp de toleran 7e. 27
Desen tehnic
Elementele principale care se nscriu pe desenul unei piese filetate (tabel 3.2., fig. 3.13 - fig. 3.15.) sunt: -diametrul filetului, diametrul cel mai mare al filetului care corespunde diametrului cilindrului vrfurilor la filete exterioare i cu diametrul cilindrului fundurilor la filete interioare; -lungimea util a filetului (lungimea de nurubare), n cazul filetelor cu degajare se coteaz ncluznd i limea degajrii. 3.4. Reprezentarea i cotarea arborilor Arborii i osiile sunt organe de maini folosite la transmiterea momentelor de torsiune i sprijinirea altor organe aflate n micare de rotaie i pot fi cu seciune constant sau variabil, tubulari i canelai. Cotarea lor ine cont de rolul funcional n ansamblul din care fac parte. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan (fig. 3.16)
a)
b)
c)
Figura 3. 16. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din arborii cilindrici Penele sunt utilizate ca elemente de asamblare montate n canale de pan din arbore (fig. 3.16, 3.17 a i b, pentru pene paralele, fig. 3.16. c pentru pan disc) i, respectiv, butuc (fig. 3.18) la transmiterea micrii ntre dou piese care au aceeai ax longitudinal. n conformitate cu regulile generale de reprezentare n proiecie longitudinal arborii se reprezint n vedere, iar pentru reprezentarea mai clar a canalului de pan se face o ruptur n arbore. La cotare se au n vedere: diametrul arborelui, respectiv al butucului, lungimea util, limea i adncimea canalului de pan, precum i poziia canalului pe pies.
a)
b)
28
Figura 3. 18. Reprezentarea i cotarea canalelor de pan din butuci Reprezentarea i cotarea arborilor i butucilor canelai se face n conformitate cu Standardul European ISO 6413 de reprezentare a canelurilor cu flancuri n evolvent, paralele i neparalele i specific dou metode de reprezentare: reprezentarea complet i reprezentarea simplificat. Canelura n evolvent (cu profil n evolvent) este canelura ale crei proeminene sau goluri au flancurile cu profil n evolvent. Canelura cu flancuri neparalele (cu profil triunghiular sau trapezoidal) este canelura ale crei proeminene sau goluri au flancuri care prezint un unghi de presiune de 60. Simbolul grafic al canelurilor cu profil n evolvent i cel al canelurilor cu flancuri neparalele este reprezentat n fig. 3.20 a. Canelura cu flancuri paralele (cu profil dreptunghiular) este canelura ale crei proeminene sau goluri au flancurile au flancuri cu profil dreptunghiular. Simbolul grafic al canelurilor cu flancuri paralele este reprezentat n fig. 3.20 b. Elementele de identificare a canelurilor se trec pe o linie de indicaie i reprezint: simbolul canelurii, norma conform creia se execut canelura, numrul de caneluri, diametrul suprafeei de cap, diametrul suprafeei de picior; exemplu de cotare a unei caneluri dreptunghiulare interioare Figura 3. 20. Simbolurile grafice STAS 1768/96 6x23H6x25 ale canelurilor Reprezentarea simplificat a canelurilor trebuie s permit transmiterea tuturor informaiilor necesare, aa cum este prezentat n tabelul 3.3. Tabelul 3.3. Reprezentarea simplificat a canelurilor Caneluri cu flancuri paralele Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele
Reprezentarea detaliat a canelurilor este exemplificat n tabelul 3.4. Contururile i muchiile arborelui sau butucului trebuie reprezentate n vedere longitudinal cu linie continu groas 29
Butuc
Arbore
Desen tehnic
(de exemplu diametrul exterior al unei caneluri exterioare sau diametrul interior al unei caneluri interioare); n seciune axial se consider c planul de secionare trece prin golul dintre doi dini (indiferent de numrul de dini ai canelurii). Suprafaa de picior (diametrul mic al unei caneluri exterioare sau diametrul mare al unei caneluri interioare) trebuie reprezentat cu linie continu subire, iar n seciune axial cu linie continu groas. Lungimea util a unei piese canelate se traseaz cu linie continu groas (de regul se reprezint numai lungimea util a piesei canelate). Dac este necesar, degajarea pentru scul poate fi reprezentat printr-o linie oblic sau o raz de rotunjire folosind acelai tip de linie ca n cazul suprafeei de picior. Tabelul 3.4. Reprezentarea detaliat a canelurilor Caneluri cu flancuri paralele Caneluri cu flancuri n evolvent i neparalele
3.5. Reprezentarea i cotarea roilor dinate Roile dinate sunt organe de maini constituite din corpuri de rotaie (cilindru, con, hiperboloid) prevzute cu dantur exterioar sau interioar. Prile principale ale roilor dinate sunt: coroana, butucul, spiele sau discul ce fac legtura ntre butuc i coroan. Elementele geometrice ale roilor dinate sunt (fig. 3.21): - Cercul de divizare, de diametru Dd folosit ca baz pentru msurarea parametrilor geometrici ai danturii; - Cercul de vrf, de diametru D = Dd+ 2a=m(z+2), la intersecia cilindrului de vrf cu un plan frontal; - Cercul de fund, Di = Dd- 2b=m(z-2.5), la intersecia cilindrului de fund cu un plan frontal; - Cercul de baz, Db= Dd cos=0.94Dd ( =20 pentru profil standard) pe care ruleaz dreapta generatoare a profilului n evolvent;
Butuc
Arbore
30
- nlimea capului de divizare a dintelui ad=m; - nlimea piciorului de divizare bd =1,25m; nlimea dintelui h=a+b=2,25m distana msurat pe direcia razei, cuprins ntre cercul de vrf i cercul de fund; - Grosimea dintelui sd =p/2 este arcul msurat pe cercul de divizare; - Mrimea golului td =p/2 msurat pe cercul de divizare; - Pasul circular p este lungimea arcului msurat pe cercul de divizare p= sd+ td ; - Unghiul de nclinare ; - Modulul m este dimensiunea normalizat de baz pentru danturi, definit prin relaia m=Dd /z=p/; - Linia centrelor; - Profilul dintelui. Figura 3. 21. Elementele geometrice ale danturii Criteriile de clasificare a roilor dinate n funcie de: a) forma suprafeelor de rostogolire: roi dinate cilindrice, conice, hiperboloidale, melcate; b) direcia flancului dintelui: roi dinate cu dini drepi, cu dini nclinai, cu dini curbi, cu vini n V, cu dini n W, cu dini n Z; forma profilului dintelui: roi dinate cu dantur n evolvent, n cicloid, n arc de cerc, special. Pe desenele de execuie ale roilor dinate se indic elementele de baz necesare pentru prelucrarea i controlul danturii. n seciune se reprezint cu linie continu groas cercul de vrf i cercul de fund, considernd n mod convenional c seciunea s-a efectuat prin golul dintre doi dini alturai; cercul de divizare se reprezint cu linie punct subire. n vedere se reprezint cercul de vrf cu linie continu groas i cercul de divizare cu linie punct subire. n colul din dreapta sus al desenului se amplaseaz un tabel n care se nscriu elementele danturii conform standardelor n vigoare.
31
Desen tehnic
Figura 3. 23. Tabelele corespunztoare roilor dinate cilindrice i conice Elementele roilor dinate se indic att pe reprezentarea roii respective ct i ntr-un tabel avnd dimensiunile indicate n fig. 3.23, aezat de preferin n colul din dreapta sus al desenului.
32
4.1. Generaliti Asamblarea este mbinarea organelor de maini utiliznd diferite procedee tehnologice cu scopul realizrii unui produs finit (main, mecanism, dispozitiv, instalaie etc.). Se deosebesc asamblri: -nedemontabile: prin nituire, prin sudur, prin lipire, prin ncleiere, prin coasere cu agrafe metalice, combinate -demontabile:a) prin filet: cu urub, aib, piuli; cu prezon, aib, piuli; b) prin form: cu pene, cu caneluri, cu profil poligonal, cu tifturi sau cuie; c) prin for folosind forma: pe con, cu inele tronconice i elastice d) prin fore de frecare folosind strngerea: cu elemente strine, cu elemente proprii -elastice: cu arcuri, elicoidale, spirale, lamelare, foi, disc 4.2. Reprezentarea asamblrilor filetate Asamblrile filetate demontabile sunt realizate cu ajutorul unor piese filetate conjugate. Piesa filetat la exterior se numete urub, iar piesa filetat la interior se numete piuli. Elementul principal al urubului i piuliei este filetul. Pe poriunea asamblrii filetul exterior acoper complet filetul interior (fig. 4. 1.).
Desen tehnic
4.3. Reprezentarea i cotarea angrenajelor Reprezentarea asamblrilor prin pene Asamblrile cu pene se reprezint n seciune longitudinal sau transversal. n seciunea longitudinal penele nu se secioneaz (fig. 4.6, 4.7).
Figura 4. 6 Asamblare prin pan paralel Reprezentarea simplificat a asamblrii prin caneluri
Asamblrile canelate se reprezint n seciune longitudinal conform conveniei de reprezentare a asamblrilor canelate i anume c plinurile arborelui acoper plinurile butucului, iar n vedere frontal sau seciune transversal se reprezint numai profilul arborelui. Notarea celor dou piese asamblate trebuie s conin elementele de identificare comune: STAS 1768/96 6x23H6/ f7x25
Figura 4. 9 . Reprezentarea asamblrii prin caneluri Reprezentarea angrenajelor cilindrice Angrenajul este format din dou roi dinate conjugate fixate pe doi arbori astfel nct plinurile (dinii) de pe o roat s ptrund n golurile de pe cealalt roat realiznd transmiterea continu a micrii de rotaie i a momentului de torsiune. La reprezentarea pe desen a angrenajelor n poriunea de angrenare se consider c dintele unei roi acoper dintele celei de a doua roi.
35
Desen tehnic
Figura 4. 11 . Reprezentarea angrenajului conic 4.4. Desenul de ansamblu Desenul de ansamblu este reprezentarea grafic a unui mecanism, dispozitiv, aparat, instalaie etc. cu elemente componente dispuse la locul n care funcioneaz. Desenul de ansamblu trebuie s stabileasc: Forma i poziia pieselor componente precum i modul lor de asamblare; Modul de funcionare al ansamblului; Dimensiunile necesare la montare i funcionare, notaiile i indicaiile corespunztoare raporturilor reciproce cu ansamblurile sau subansamblurile nvecinate; Etapele i succesiunea pieselor la montare. Reguli de reprezentare Desenul de ansamblu se reprezint prin proiecii pe planele de proiecie dup regulile cunoscute (dispunerea proieciilor, linii, vederi, seciuni etc. precum i cele special prevzute pentru desenul de ansamblu n STAS 6134-76), ntr-un numr minim de proiecii (vederi sau seciuni) necesar definirii complete a poziiei relative a tuturor elementelor componente, pentru poziionarea acestora i pentru nscrierea cotelor aferente. Numrul de proiecii este determinat de necesitatea nelegerii funcionrii ansamblului, a deducerii succesiunii de montaj, a definirii clare a poziiilor relative a tuturor pieselor componente i a posibilitilor de poziionare a acestora.
a)
b)
Figura 4. 12 . Reprezentarea conturului pieselor alturate Proiecia principal de reprezentare se alege innd cont de poziia de funcionare a ansamblului, de exemplu toate robinetele se reprezint n poziia nchis (robinetul cu cep se reprezint deschis). Piesele aflate n contact se deseneaz astfel: prin aceeai linie de contur, comun celor dou piese, dac piesele au aceeai dimensiune nominal (fig. 4.12 a);
36
prin linii de contur diferite, dac ntre piese exist joc determinat dimensiunilor nominale diferite (fig. 4.12 b). n proiecia n care ansamblul este reprezentat n seciune, piesele pline (axe, arbori, boluri, uruburi, pene, tifturi, elemente de rostogolire din compunerea rulmenilor, nituri) se reprezint n vedere, chiar dac planul de seciune trece prin axa lor. Tot n vedere se reprezint i arcurile, nervurile sau spiele atunci cnd planul de secionare cuprinde axa lor longitudinal sau este paralel cu aceasta. Piuliele (cu excepia celor olandeze) i aibele circulare se reprezint numai n vedere. Dac apar mai multe piese secionate n contact concomitent, liniile de haur vor avea orientri diferite i echidistane diferite (fig. 4.13).
Figura 4. 13 . Reprezentarea haurilor n asamblri Piesele care execut deplasri n timpul funcionrii ansamblului pot fi reprezentate pe aceeai proiecie att n poziie extrem ct i n poziii intermediare. Conturul pieselor aflate n aceste poziii se traseaz cu linie dou puncte subire, fr a se haura (fig.4.14 a).
piulita indepartata
Pentru nelegerea modului de legtur a ansamblului reprezentat cu alte ansambluri sau piese nvecinate, conturul acestora din urm se reprezint cu linie dou puncte subire, fr a se haura, chiar dac ele sunt reprezentate n seciune. n scopul evidenierii anumitor pri ale ansamblului, unele piese se pot considera ndeprtate, acest lucru menionndu-se pe proiecia respectiv (fig. 4.14 b). Reguli de poziionare Poziionarea se face cu ajutorul liniilor de indicaie i a numerelor de poziie. Fiecare element al ansamblului se noteaz printr-un numr de poziie corespunztor numrului din tabelul de componen.
90
a) b) Figura 4. 14 . Reprezentarea unor asamblri 37
Desen tehnic
Liniile de indicaie se traseaz cu linie continu subire i se termin cu un punct ngroat pe pies, sunt nclinate fa de alte linii (contur, haur, cote) pentru a nu fi confundate cu acestea. Nu sunt sistematic paralele ntre ele i nici cu marginile formatului, nu se intersecteaz ntre ele i se termin cu numrul care indic poziia piesei n ansamblu. Numerele de poziie se nscriu cu cifre arabe cu dimensiunea (1,5-2)h, unde h este dimensiunea nominal a cotelor nscrise pe desen; nu se subliniaz i nu se ncercuiesc; se nscriu n afara cmpului desenului, n iruri i coloane paralele cu marginile formatului.
1,2,3
a) b) Figura 4. 15 . Poziionarea pieselor n desenul de ansamblu nscrierea numerelor de poziie se poate face: n ordinea aproximativ a montrii pieselor n ansamblu; dup caracteristicile constructive i funcionale; n sens trigonometric sau orar pentru fiecare proiecie n parte, dar numai n acelai sens pentru toate proieciile. Fiecare element se poziioneaz o singur dat, pe proiecia n care apare cel mai clar; piesele de asamblare (urub, aib, piuli) se pot poziiona folosind o singur linie de indicaie, la captul creia se nscriu numerele de poziie corespunztoare, pe un rnd n ordine cresctoare, separate de virgule (fig. 4.16 b). Reguli de cotare Pe desenul de ansamblu se trec urmtoarele categorii de cote: Cotele de gabarit, sunt n general cote aproximative. Pentru ansamblurile care au piese ce execut deplasri n timpul funcionrii, poziiile extreme reprezentate cu linie dou puncte subire se coteaz separat sau pe aceeai linie de cot se dau valorile celor dou poziii: nchis i deschis. Cotele de legtur cu ansamblurile nvecinate, de exemplu dimensiunile filetelor, cotele flanelor de legtur, canalelor de pan etc. Cotele funcionale se dau n special pe desenele de proiect i se refer la: seciunile de trecere a fluidelor prin armturi, diametrele cilindrilor mainilor, cursele pistoanelor, filetele pieselor importante, ajustaje notate simbolic etc. Cotele de montaj, necesare operaiilor de montaj sau pentru reglarea ansamblului la starea iniial, inclusiv notarea strii suprafeelor prelucrate n cursul montrii sau dup aceste operaii. Succesiunea etapelor de alctuire a desenelor de ansamblu este diferit pentru desenul de releveu i desenul de proiect. Astfel, pentru desenul de releveu succesiunea este urmtoarea: Studiul amnunit al ansamblului pentru nelegerea funcionrii lui; Alctuirea schielor pieselor componente; Alctuirea schiei ansamblului pornind de la interior spre exterior; Alctuirea desenului de ansamblu la scar dup schiele pieselor componente; Alctuirea desenelor la scar a tuturor pieselor componente. Pentru alctuirea documentaiei de proiect succesiunea este urmtoarea: 38
Elaborarea temei de proiectare prin care se stabilesc parametrii de soluionare a problemelor de principiu innd cont de cerinele tehnice; ntocmirea schiei de proiect pentru ansamblu i eventuale subansamble; ntocmirea desenelor proiectului tehnic pentru toate piesele componente; ntocmirea proiectului de execuie ca documentaie pentru atelier. Tabelul de componen (conform SR ISO 7573-1994) se aplic pe toate desenele de ansamblu i permite identificarea pieselor componente cu datele tehnice mai importante. Completarea tabelului de componen se face ncepnd cu poziia 1 de jos n sus. Tabelul de componen este amplasat pe plane cu desene de ansamblu i subansamblu i se afl deasupra indicatorului, lipit de aceasta i de chenar. n cazul n care ansamblul cuprinde mai multe elemente componente, iar spaiul destinat tabelului de componen este ocupat de reprezentarea ansamblului respectiv, tabelul se poate ntrerupe i se continu deasupra reprezentrii, fr repetarea capului de tabel. Dac nici n aceast situaie tabelul nu este completat n ntregime, se continu reprezentarea n stnga indicatorului, avnd baza lipit de baza chenarului i latura din dreapta la o distan de 10 mm de marginea din stnga a indicatorului, repetndu-se capul de tabel. Dac este necesar tabelul se poate continua n stnga poziiei anterioare, de asemenea la o distan de 10 mm.
nu se repeta capul de tabel
Figura 4. 16 . Plasarea tabelului de componen Completarea tabelului se face nscriind n rubricile corespunztoare: numrul poziiei piesei, corespunztor numrului de poziie acordat elementului; denumirea elementului component la singular nearticulat (pentru piese standardizate se nscriu denumirea i caracteristicile dimensionale conform standardului); numrul desenului piesei componente sau numrul standardului; numrul de buci a pieselor identice; denumirea materialului precum i numrul standardului referitor la material; observaii privitoare la dimensiunile semifabricatului, starea materialului etc.; pentru ultimele dou rubrici completarea nu este obligatorie.
39
40
41
5. 1. Sistemul de proiectare asistat AutoCAD AutoCAD este un ansamblu de programe de proiectare/desenare asistat de calculator (CAD acronim pentru Computer Aided Design folosit i pentru Computer Aided Drafting) dezvoltate de firma Autodesk Inc. din California. AutoCAD este destinat utilizatorilor (proiectani, desenatori etc.) din domeniile: mecanic, electromecanic, arhitectural, construcii, cartografie, educaie etc. 5. 2. Istoric Compania a fost fondat n aprilie 1982 i a prezentat prima versiune oficial n decembrie 1982 pe CPM/80, iar pe IBM n ianuarie 1983. Versiunile principale au fost urmtoarele: Release 1 decembrie 1982 Release 9 septembrie 1987 Release 2 aprilie 1983 Release 10 octombrie1988 Release 3 august 1983 Release 11 1989 Release 4 octombrie 1983 Release 12, 12 for Windows Release 5 octombrie 1984 Release 13 Release 6 mai 1985 AutoCAD 14 mai-iunie 1997 Release 7 iunie 1986 AutoCAD 2000 martie 1999 Release 8 aprilie 1987 AutoCAD 2002 5. 3. Postul de lucru Realizeaz trei obiective: Comunicarea desenator/calculator (introducere date, restituire rezultate); Execuie; Arhivarea i gestionarea datelor. Cuprinde: Echipamente de dialog (mouse, taste, digitizoare -tablete grafice); Echipamente de execuie i procesarea datelor (calculator, unitatea sistem, memoria); Echipamente de afiaj i dispozitive externe de stocare (ecranul monitorului, imprimant, mas de trasat -plotter). 5.4. Lansarea n execuie a AutoCAD i noua interfa La lansarea programului AutoCAD2002, prin dublu clic pe pictograma aplicaiei sau pe fiierul executabil acad.exe apare caseta de dialog cu opiunile: Create a Drawing -permite crearea unui desen nou prin: Use a Wizard (folosirea asistenei la configurarea desenului); Quick Setup; Advanced Setup. Use a Template (folosirea configuraiei ablon); Start from Scratch (folosirea configuraiei prestabilite); Open a Drawing -deschide un desen existent.
42
Figura 5. 2. Caseta de dialog Setup Limitele desenului se pot stabili i prin comanda LIMITS. LIMITS -definete i controleaz formatul foii de desenare i afiarea grid-ului. Procedur:-lansarea comenzii LIMITS (sau `LIMITS) la linia de comand; -alegerea comenzii din submeniul Format Drawing Limits Opiuni: -Specify lower left corner or [ON/OFF] <current>: se specific un punct, ON sau OFF, sau se apas tasta ENTER. Observaii: -determin aria de afiare a punctelor grid, aria afiat de una din opiunile de scar ale comenzii ZOOM i aria minim afiat de ZOOM All. UNITS -definete i controleaz afiarea formatului coordonatelor, unghiurilor i preciziei acestora. Procedur:- lansarea comenzii UNITS (sau `UNITS) la linia de comand; -alegerea comenzii din submeniul Format Units Opiuni: -lansarea comenzii de la tastatur afieaz n mod text modul de afiare al unitilor de msur liniare:
Report formats: (Examples) 1.Scientific 1.55E+01 2.Decimal 15.50 3.Engineering 1'-3.50" 4.Architectural 1'-3 1/2" 5.Fractional 15 1/2 Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER
AutoCAD cere definirea preciziei dimensionale pentru formatul tiinific, zecimal sau ingineresc.
Number of digits to right of decimal point (0 to 8) <current>:Enter a value (0-8) or press ENTER
43
Tehnici de desenare n AutoCAD Enter choice, 1 to 5 <2>: Enter a value (1-5) or press ENTER Number of fractional places for display of angles (0 to 8) <current>: Enter a value (0-8) or press ENTER
- Opiuni ale casetei de dialog: Lengths se specific tipul unitii de msur curente i precizia determinat de numrul de zecimale afiate; Angles se specific formatul curent i precizia pentru unghiurile afiate; Direction afieaz caseta de dialog Direction Control. 5. 5. Ecranul AutoCAD Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt situate n patru zone: - Zona de stare; - Zona de desenare; - Zona de dialog (sau de comand); - Zona meniu ecran (opional). Cele mai uzuale ci de comunicare cu AutoCAD-ul sunt: -Fereastra AutoCAD-ului n care bara cu instrumente Standard i meniurile derulante sunt asemntoare cu cele ale aplicaiilor Windows;
Figura 5. 3. Interfaa utilizator -Barele Menu: -Bara de titlu, situat n partea superioar a ecranului afieaz numele programului i al fiierul deschis i permite prin butoane minimizarea, maximizarea i nchiderea ferestrei. n AutoCAD2002 se permite deschiderea concomitent a mai multor fiiere.
44
-Bara de meniuri derulante se afl sub bara de titlu i ofer accesul la meniurile derulante prin una din opiunile: File, Edit, View, Insert etc. -Bare cu instrumente ce permit accesarea rapid a comenzilor cele mai des utilizate i pot fi modificate prin adugarea butoanelor cu alte comenzile, permit de asemenea crearea butoanelor i barelor cu instrumente proprii. -Introducerea comenzilor n fereastra de comand prin introducerea de la tastatur a comenzilor i afiarea mesajelor AutoCAD-ului. Promptul pstreaz implicit 400 de linii de comand, ce pot fi vizualizate. Bara de stare afieaz starea curent a AutoCAD-ului. -Folosirea casetelor de dialog permite selectarea opiunilor nainte de executarea comenzii. 5. 6. Lansarea comenzilor De la tastatur, introducnd numele comenzii sau prescurtarea numelui n linia de comand; Folosind chei sau taste de funcii: <F1> activare Help; <F2> comutare mod text/mod grafic; <F3> setri Osnap; <F4> activare Tablet; <F5> mod Izometric; <F6> coordonate ON/OFF; <F7> grid ON/OFF; <F8> mod Ortho ON/OFF; <F9> mod Snap ON/OFF; <F10> Polar Tracking ON/OFF. Din meniuri (ecran, pull-down, icon) selectnd rubrica dorit; Folosind bare cu instrumente. 5. 7. Iniierea unor proiecte noi cu AutoCAD2002 La lansarea AutoCAD pe ecran apare caseta de dialog care, prin eticheta Create Drawing, permite definirea unui desen nou cu una din opiunile: -Use a Wizard ce ncarc o caset folosind asistena la configurare; -Use a Template afieaz o list de ablone de desen; -Start from Scratch ncarc rapid mediul de desenare folosind configuraia prestabilit a unitii sistemului metric sau englez. Dac se selecteaz wizard-ul, apare caseta de dialog ce permite configurarea complet a mediului de desenare i permite alegerea: -unitailor de lucru cu precizia de afiare; -direciei de start la msurarea unghiurilor; -direciei de msurare a unghiurilor; -introducerii limitelor mediului de desenare; -selectarea abloanelor.. Din File pull-down menu se alege New. Salvarea unui fiier nou din meniul File/ Save as care deschide caseta de dialog Save Drawing as: care cere numele fiierului ce va fi salvat cu extensia .dwg.
45
6. 1. Sisteme de coordonate AutoCAD folosete un sistem de coordonate WCS (World Coordinate System) bazat pe coordonatele carteziene x,y,z cu originea sistemului 0,0,0 (x=0, y=0, z=0). Se poate modifica sistemul de coordonate fa de WCS definind UCS-ul marcat, n desenul bidimensional, printr-o pictogram (icoan) ce indic direciile curente ale axelor x i y. Valorile pozitive ale lui X se msoar la dreapta, iar ale lui Y deasupra originii. Pentru introducerea unei coordonate este necesar introducerea ambelor valori ale lui X i Y separate prin virgul.
Figura 6. 1. Pictogramele sistemului de coordonate 6. 2. Definirea UCS Pentru a schimba locaia originii (0,0,0), orientarea planului XOY i a axei Z, se definete UCS (User Coordinate System) ce poate fi localizat i orientat oriunde n spaiu 3D; se pot defini, salva, rechema oricte UCS-uri. Pentru a indica originea i orientarea UCS, pictograma UCS poate fi afiat n origine folosind comanda UCSICON care controleaz vizibilitatea i plasamentul pictogramei UCS. UCS -definete sau modific sistemul de coordonate. Procedur:- lansarea comenzii UCS la linia de comand; - alegerea comenzii din bara cu instrumente UCS - alegerea comenzii din meniul Tools: New UCS Opiuni: -Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/ Apply/?/World] <World>: -se introduce o opiune sau ENTER; - New definete noul sistem de coordonate prin cele ase metode: Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/ X/Y/Z] <0,0,0>: - Origin definete noua origine, lsnd direcia X,Y,Z neschimbat; - Z Axis definete UCS prin poziia pozitiv a axei Z; - 3 Points specific originea noului UCS i direcia pozitiv a axelor X i Y, axa Z se determin prin regula minii drepte; - Object definete un nou sistem de coordonate pe baza unui obiect 3D; - Face aliniaz UCS-ul cu faa selectat a unui obiect solid; - View stabilete un nou sistem de coordonate cu XOY paralel cu ecranul; - X,Y,Z -rotete UCS-ul n raport cu axa specificat. - Move redefinete UCS-un prin origine sau valoarea lui Z a UCS-ului curent; Figura 7. 2. Caseta de dialog UCS - orthoGraphic specific una din cele ase UCS-uri 46
ortografice; - Prev revine la UCS-ul anterior; - Restore restaureaz un UCS salvat; - Save salveaz un UCS; - Del terge un UCS salvat; - Apply aplic setrile curente ale UCS-ului; - ? afieaz lista UCS-urilor salvate. Opiuni:-ale casetei de dialog: Named UCSs afieaz numele i seteaz UCS-ul curent; Orthographic UCS modific UCS-ul pe una din setrile UCS; Settings afieaz i modific setrile UCS. Observaii:- pictograma UCS reprezint orientarea axelor UCS i locaia originii; - dac UCS-ul este vzut de deasupra (direcia pozitiv a axei Z) apare o caset la baza pictogramei. Caseta lipsete dac UCS-ul este vzut de jos. - dac direcia de vizualizare este pe muchie, pictograma UCS-ului este nlocuit cu un creion rupt. 6. 3. Metode de introducere a coordonatelor La cererea sistemului pentru introducerea unui punct 2D se poate utiliza cursorul ce se mic pe ecran cu ajutorul mouse-ului sau se pot introduce valorile coordonatelor, la linia de comand, folosind fie coordonate carteziene (rectangulare), fie polare care determin cu precizie locaia unui obiect n desen. Coordonate absolute, specific poziia unui punct fa de originea (0,0,0); - rectangulare x,y - polare @d<u, unde d=distan, u=unghi
Figura 6. 3. Exemple de coordonate absolute Coordonate relative, specific poziia fa de ultimul punct introdus; - rectangulare, de forma: @x,y - polare, de forma: @dist<unghi
Figura 6. 4. Exemple de coordonate relative Introducerea direct a distanei; Afiarea coordonatelor n fereastra barei de stare. Figura 6. 5. Bara de stare
47
6. 4. Crearea obiectelor elementare Comenzi de desenare a obiectelor elementare disponibile n AutoCAD sunt: LINE, POINT, CIRCLE, ARC, POLYGON, DONUT, ELLIPSE, RECTANGLE LINE - trasarea liniilor drepte. Procedur:- lansarea comenzii LINE sau L la linia de comand; - alegerea comenzii din submeniul Draw Line - alegerea butonului Line din bara cu instrumente de desenare Draw Opiuni: - Specify first point -se specific punctul de start sau se apas tasta ENTER pentru a continua de la ultimul arc sau linie trasat; - Specify next point or [Close/Undo]: -se specific un punct c sau u; - Continue continu o linie de la extremitatea celei recent trasate; - Close nchide un contur dup desenarea a cel puin dou segmente; - Undo terge cel mai recent segment al unei secvene de linii. CIRCLE- trasarea cu precizie i rapiditate a cercurilor prin combinarea parametrilor ce definesc cercul: centrul, diametrul, raza, punct de tangen. Procedur:- lansarea comenzii CIRCLE sau C de la tastatur - alegerea comenzii din submeniul Draw Circle - alegerea butonului Circle din bara cu instrumente de desenare Draw Opiuni: - Specify center point for circle or [3P (Three Points)/2P(Two Points)/ Ttr (tan tan radius)]: se specific un punct sau se introduce o opiune:
Figura 6. 6. Exemplificarea opiunilor Circle - Center Point deseneaz un cerc pe baza centrului i a diametrului sau razei; - 3P deseneaz un cerc prin trei puncte de pe circumferin; - 2P -deseneaz un cerc prin dou puncte de pe diametru; -TTR -deseneaz un cerc cu o raz specificat, tangent la dou obiecte. ARC - trasarea arcelor cnd se cunosc parametri ce definesc arcul: centrul, punctul de nceput, raza, lungimea coardei etc. Procedur:- lansarea comenzii ARC sau A din linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Draw Arc - alegerea butonului Arc din bara cu instrumente de desenare Draw Opiuni: - Specify start point of arc or [CEnter]: -se specific un punct de start, se introduce CE sau se apas ENTER pentru tangena la linie, arc sau polilinie - Specify second point of arc or [Center/ENd] se specific un punct de pe circumferina arcului cnd acesta este desenat prin trei puncte; - Specify end point of arc: -se specific extremitatea arcului; - Center se specific centrul cercului din care face parte arcul;
48
- Specify end point of arc or [Angle/chord Length] deseneaz un arc n sens trigonometric de la punctul de start la cel final, (nu trece n mod necesar prin al treilea punct); - Angle unghiul la centru al unui arc trasat n sens trigonometric de la punctul de start folosind centrul, cu specificarea unghiului inclus. - Chord Length deseneaz un arc bazat pe lungimea coardei; - Specify center point of arc or [Angle/Direction/ Radius] - Angle arcul la centru cu un unghi specificat - Direction ncepe arcul tangent la o direcie specificat - Radius deseneaz un arc din punctul de start la punctul final cu raza specificat;
Figura 6. 7. Exemplificarea opiunilor comenzii Arc POLYGON - crearea poligoanelor regulate cu maxim 1024 laturi Procedur:- lansarea comenzii POLYGON - alegerea comenzii din submeniul Draw Polygon - alegerea butonului Polygon din bara cu instrumente Draw Opiuni: - Enter number of sides <current>: se introduce numrul de laturi o valoare ntre 3 i 1024 sau se apas ENTER - Specify center of polygon or [Edge] se specific centrul cercului sau e; - Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <current>: -se introduce i sau c sau se apas ENTER - Specify radius of circle: se specific raza cercului nscris/circumscris; - Edge definete poligonul specificnd capetele primei muchii.
Figura 6. 8. Exemplificarea opiunilor Polygon DONUT - desenarea cercurilor pline (discuri) sau inelelor Procedur:- lansarea comenzii DONUT din linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Draw Donut Opiuni: - Specify inside diameter of donut<current>: -se specific o distan sau ENTER. Specify outside diameter of donut:
49
a) Fill ON
b) Fill OFF
Figura 6. 9. Exemplificarea opiunilor Donut ELLIPSE - desenarea elipselor sau arcelor de elips Procedur:- lansarea comenzii ELLIPSE din linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Draw Ellipse - alegerea butonului Ellipse din bara cu instrumente de desenare Draw Opiuni: - Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center/Isocircle]: -se specific un punct sau se introduce o opiune; - Axis endpoint se indic prima ax prin extremiti; - Specify other endpoint of axis: -se indic cealalt extremitate; - Specify distance to other axis or [Rotation]: -se specific o distan sau un punct, sau se tasteaz r: - Specify rotation around major axis: -un punct sau un unghi ntre 0 i 89,4 - Arc creaz un arc eliptic. - Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: -se specific un punct sau c - Center creaz arcul eliptic folosind centrul specificat - Distance to other axis definete a doua ax - Rotation definete rotaia unui cerc n jurul primei axe cu un unghi ntre 0 i 89,4. Unghiul 0 definete un cerc. - Center creaz o elips prin centrul specificat - Isocircle creaz un cerc izometric.
Figura 6. 10. Exemplificarea opiunilor Ellipse RECTANGLE- desenarea poliniilor rectangulare Procedur:- lansarea comenzii RECTANGLE (RECTANG) la linia de comand Opiuni: - Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/ Width]: se introduce o opiune sau se specific un punct - First Cornert -se specific un punct colul dreptunghiului. - Chamfer seteaz distana de teire pentru dreptunghi; 50
- Elevation specific elevaia dreptunghiului; - Fillet specific raza de racordare a dreptunghiului; - Thickness specific nlimea dreptunghiului; - Width specific limea poliliniei de desenare a dreptunghiului.
6.5. Ajutoare grafice n AutoCAD exist mai multe comenzi SNAP, GRID, ORTHO, OSNAP care permit controlarea eficient a micrii cursorului i obinerea unei mari precizii la introducerea datelor. SNAP- restricionarea micrii cursorului, specificarea micrii incrementale a cursorului pe direciile X i Y, stabilirea punctului de baz al saltului i rotirea n planul curent X,Y. Procedur:- lansarea comenzii SNAP (sau `SNAP) sau a comenzii DSETTINGS care deschide caseta de dialog Drafting Settings. - activarea comenzii din bara de stare Opiuni: - Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/Type] se specific o distan, o opiune sau se apas ENTER - Snap Spacing activeaz modul Snap cu valoarea specificat - ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Snap folosind setrile curente; - Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y; opiunea nu este disponibil n modul Izometric; - Rotate stabilete originea i rotaia reelei snap msurat relativ la UCS-ul curent; - Style specific formatul reelei Snap, care poate fi Standard/ Izometric; - Type specific tipul snap: polar, stabilit prin variabila sistem POLARANG sau grid, setat la valoarea gridului; Observaii: - modificarea pasului reelei afecteaz doar coordonatele punctelor nou introduse.
Figura 6. 11. Exemplificarea opiunilor Snap GRID - afiarea pe ecran, n vederea curent a unei reele de puncte a cror distanare pe X i Y este definit de utilizator Procedur:- lansarea comenzii GRID (sau ` GRID pentru modul transparent) - alegerea comenzii din caseta de dialog Drafting Settings. - activarea/dezactivarea comenzii din bara de stare Opiuni: - Specify grid spacing(X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] se specific o valoare pentru pasul grid sau o opiune - Grid Spacing (X) activeaz modul Snap cu valoarea specificat; introducnd x dup valoare se seteaz pasul multiplicat cu valoarea intervalului; - ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul Grid la setrile curente; - Snap seteaz pasul pe intervalul specificat prin comanda SNAP; - Aspect specific spaieri diferite pe direciile X i Y;
51
Figura 6. 12. Exemplificarea opiunilor Snap i Grid Observaii - grila nu depete limitele desenului definit la configurarea foii; - dac numrul de puncte al grilei este prea mare pentru un afiaj corect pe ecran, se va adopta printr-o nou comand GRID un pas mrit al grilei. ORTHO - constrnge micarea cursorului n direciile orizontal i vertical (relativ la UCS) i dup grila curent rotit. Procedur: - lansarea comenzii ORTHO (sau `ORTHO in modul transparent) - activarea comenzii din bara de stare. Opiuni: - Enter mode [ON / OFF] se introduce on sau off sau ENTER Desenarea rapid n coordonate polare se poate realiza prin folosirea modului Polar Tracking activat prin tasta funcional F10. Se afieaz vectorii de deplasare la unghiuri prestabilite. Se pot defini i distanele de deplasare de-a lungul acestor direcii. OSNAP -construirea geometric a unui desen, rapid i precis datorit funciilor de salt la obiecte deja existente n desen, prin specificarea unui punct de salt cu locaie exact pe obiect. Procedur:- lansarea comenzii OSNAP (sau `OSNAP) din linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Tools Drafting Settings - alegerea butonului din bara cu instrumente Object Snap - alegerea opiunii Osnap Settings din meniul contextual prin SHIFT i butonul din dreapta n zona de desenare - alegerea opiunii Settings prin clic pe butonul din dreapta al mouse-ului deasupra butonului OSNAP din linia se stare Opiuni: - dac se introduce osnap opiunile la linia de comand sunt: - Current osnap modes: - Enter list of object snap modes: -se indic un nume de osnap sau none sau off -modurile de salt la obiecte sunt: ENDpoint extremitatea liniei, arcului, poliliniei etc. MIDpoint mijlocul liniei, arcului, poliliniei etc. INTersectionintersecia arcelor, cercurilor, liniilor; APParent Intersection intersecia aparent; EXTension-cauzeaz o extensie temporar a liniei ; CENter centrul cercului sau arcului; QUAdrant punct de cuadratur pe arc sau cerc; PERpendicular perpendicular pe un arc, cerc, linie etc. TANgent tangent la un arc, cerc, elips etc. NODe nod (punct); INSertion punct de inserare text, bloc, atribut; NEArest cel mai apropiat punct de colimator; PARallel-deseneaz un vector paralel cu alt obiect; NONe anuleaz modurile OSNAP;
52
Select All/ Clear All-activeaz/ dezactiveaz toate modurile osnap; Opiunile casetei de dialog sunt disponibile din meniul Tools: Drafting Settings sau la linia de comand prin DSETTINGS care deschide caseta de dialog Drafting Settings. - Object Snap (OSNAP) controleaz setrile saltului la obiecte i permite saltul exact la o locaie pe un obiect. Object Snap On (F3): -activeaz/dezactiveaz modurile osnap; Object Snap Tracking On (F11): activeaz/dezactiveaz urmrirea modurilor osnap; Object Snap Modes specific modurile osnap; Options afieaz eticheta Drafting n caseta de dialog Options.
Figura 6. 13. Caseta de dialog Options eticheta Drafting Optiunile AutoSnap: Marker -activeaz/dezactiveaz marker-ul. Marker-ul este o form geometric afiat la micarea selectorului peste punctul de salt; Magnet -activeaz/dezactiveaz magnet-ul. Magnet ncuie selectorul pe punctul de salt; Display AutoSnapTooltip -activeaz/dezactiveaz Snaptip un marcaj ce descrie numele locaiei snap; Display AutoSnap Aperture Box -activeaz/dezactiveaz selectorul afiat n centrul crosshairs (firelor reticulare) cnd face salt pe un obiect. Opiunea e disponibil cnd Marker, Magnet sau Snap tooltip este selectat; AutoSnap Marker Size -controleaz mrimea marker-ului; AutoSnap marker color controleaz culoarea marker-ului; Auto Track Settings.
53
6. 6. Interogarea obiectelor (comenzi de informare) Fiierele AutoCAD pstreaz informaii despre coninutul desenelor; aceste informaii se pot vedea pe trei ci: Se selecteaz Properties n bara Standard pentru a deschide fereastraProperties; Se folosete comanda LIST pentru a vedea informaia n fereastra text; Se selecteaz un obiect i se pot vedea setrile (Layer, Color, Linetype, Lineweight, Plot Style) n bara cu instrumente Object Properties Varietatea de informaii privind desenul i obiectele coninute include: Extragerea datelor referitoare la blocuri i atribute; Obinerea informaiilor despre obiectele selectate: Starea desenului; Timpul consumat la realizarea desenului; Fereastra Properties listeaz setrile curente pentru toate proprietile generale (color, layer, linetype, linetype scale, plot style, lineweght, thickness), dar i pentru cele specifice la selectarea unui singur obiect sau la seturi multiple de obiecte. n aceast fereastr se poate modifica orice proprietate ce poate fi schimbat prin: -introducerea unei noi valori; -selectarea unei valori dintr-o list; schimbarea valorii proprietii n caseta de dialog; -folosirea butonului Pick Point pentru a schimba valoarea unei coordonate. LIST -listarea informaiilor din baza de date privind parametrii de definire ai obiectelor selectate. Procedur: - lansarea comenzii LIST - alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry List - alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry Opiuni: - Select objects: -se folosete o metod de selecie; DBLIST -listeaz informaii din baza de date pentru fiecare obiect din desen. Procedur:- lansarea comenzii DBLIST STATUS -afiarea statisticii i datelor legate de desen. STATUS raporteaz numrul de obiecte din desenul curent, include obiecte grafice: arce, polilinii, obiecte nongrafice: layer-e, tipuri de linii i tabele de blocuri. Procedur: - lansarea comenzii STATUS (sau `STATUS) la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry Status ID -afieaz valoarea coordonatelor unei locaii (punct). Procedur: - lansarea comenzii ID (sau `ID) - alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry - alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry ID Point Opiuni: - Point: -se specific un punct DIST -msoar distana i unghiul ntre dou puncte. Procedur: - lansarea comenzii DIST - alegerea comenzii din submeniul Tools: Inquiry Distance - alegerea butonului din bara cu instrumente Inquiry Opiuni: - Specify First point: -se specific un punct - Specify Second point: -se specific un punct - Distance =distana calculat - Angle in XY plane=unghi Angle from XY plane= unghi - Delta X=modificarea pe X, Delta Y=modificarea pe Y, Delta Z=modificarea pe Z Observaii:- distana este afiat folosind unitile de msur curente.
54
7. 1. Selectarea obiectelor Modificarea obiectelor existente necesit un proces de selectare, vizualizare i editare a proprietilor obiectelor. Selectarea obiectelor controleaz modul n care se creaz un set selectat. Este cerut de comenzile de editare ale unui obiect sau ale unui grup de obiecte, iar cererea sistemului este Select object:. Cursorul grafic este nlocuit printr-un selector. Selectarea obiectelor poate fi: Selectare individual ca rspuns la Select object: se pot selecta unul sau mai multe obiect individual ; Selectarea grupurilor de obiecte (mulimi de selecie/set selectat) ca rspuns la Select objects: se pot selecta mai multe obiecte n acelai timp; Opiuni: - AUto -automatizeaz selecia, selecteaz obiectele individual sau printr-o fereastr de tip Box, Auto i Add sunt selecii implicite; - Previous permite folosirea setului precedent de obiecte selectate; - Remove terge obiectele din setul curent de selecie i cere Remove objects; - SIngle selecteaz un singur obiect ales sau primul grup de obiecte dintr-un meniu; - Undo -terge cel mai recent obiect adugat la selecia curent; - Window -selecteaz obiectele incluse complet n fereastra definit de dou puncte diagonal opuse; - Add -adaug obiecte la setul curent de selecie; - ALL -selecteaz toate obiectele din desen; - BOX -combin opiunile Window i Crossing; - Crossing similar opiunii Window, dar selecteaz i obiectele care intersecteaz marginile fereastrei; - CPolygon similar opiunii Crossing, poate crea un poligon cu oricte vrfuri; - Fence similar opiunii CPoligon, selecteaz obiectele intersectate de o linie frnt; - Group cere prin Enter group name: introducerea unui nume i selecteaz toate obiectele dintr-un grup specificat i denumit; - Last -alege ultimul obiect desenat sau inserat; - Multiple selectarea mai multor obiecte nainte de a le include n setul selectat; - WPolygon similar opiunii Window, creaz un poligon cu oricte laturi.
55
SELECT -plasarea obiectelor selectate n setul selectat anterior. Procedur: - lansarea comenzii SELECT la linia de comand Opiuni: - Select objects: -folosete una din metodele de selecie
selector Selecie Window Selecie Crossing
Selecie Fence
Selecie WPolygon
Selecie CPolygon
Figura 7. 1. Exemplificarea opiunilor OPTIONS -personalizarea multor setri AutoCAD i a modurilor de selecie ale obiectelor. Procedur:- lansarea comenzii OPTIONS (DDSELECT) la linia de comand - alegerea comenzii din meniul Tools: Options Selection Opiuni: - ale casetei de dialog Files, Display, Open and Save, Plotting, System, User Preferences, Drafting, Selection, Profiles Selection Modes controleaz setrile relative la modurile de selecie; Pickbox Size controleaz mrimea de afiare a selectorului; Grips controleaz setrile legate de grip; Grip Sizecontroleaz afiarea mrimii grip.
Figura 7. 2. Caseta de dialog Options, eticheta Selection Selection Modes -seteaz modul de selecie prin orice combinaie de opiuni: - Selecia substantiv/verb permite selectarea obiectului naintea comenzii, - Folosirea tastei Shift pentru adugare de obiecte; - Controlul modului de introducere a ferestrei de selecie Window sau Crossing; - Crearea unei ferestre de selectare; - Gruparea obiectelor; - Haurarea asociativ; - Resetarea modului de selecie implicit.
56
7. 2. Editarea prin prindere (folosirea grip-urilor) GRIP-urile (puncte de prindere) sunt mici casete transparente bleu ce apar n poziii strategice pe obiectele selectate cu mouse-ul. Permit modificarea rapid a obiectelor (deformare, mutarea, rotirea, scalare, oglindire) prin aciunea asupra unuia sau mai multor grip-uri care la editare devin roii (hot). Selectarea unui singur grip invoc comanda STRETCH. Pentru a selecta mai multe grip-uri se ine apsat tasta <Shift> n timpul selectrii. Deselectarea entitilor i nlturarea grip-urilor se realizeaz apsnd de dou ori ESC. Se pot prelungii obiectele prin mutarea grip-ului selectat n noua locaie. Figura 7. 3. Exemplificarea punctelor grip
Grip neselectat
GRIPBLOCK=0
Figura 7.4. Exemplificarea seleciei Opiuni: -ale etichetei Grips din caseta de dialog OPTIONS: Enable grips -activeaza afiarea grip-urilor; Enable grips with blocks permite afiarea grip-urilor in cadrul blocurilor folosind variabila sistem GRIPBLOCK; Unselected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru grip neselectat; Selected Grip Color -deschide caseta de dialog pentru definirea culorii pentru grip selectat; Grip Size controleaz mrimea grip-urilor.
7. 3. Folosirea comenzilor de editare A. Corectarea erorilor de manipulare se poate obine prin: tergere, recuperare, inversarea efectului unor comenzi: ERASE, OOPS, UNDO, REDO, U ERASE -tergerea unor entiti specificate n desen Procedur: - lansarea comenzii ERASE sau E la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Erase - alegerea butonului Erase din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Select objects: -folosete una din metorele de selecie. OOPS -reconstituie ultimul grup de obiecte terse anulnd efectul lui ERASE Procedur: - lansarea comenzii OOPS la linia de comand UNDO -anularea efectului comenzilor anterioare Procedur: - lansarea comenzii UNDO sau U la linia de comand - alegerea comenzii din meniul Edit Undo - alegerea butonului UNDO din bara de instrumente Standard
57
Opiuni: - Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/Begin/End/ Mark/Back]: -se introduce un numr pozitiv sau se apas tasta ENTER pentru anularea unei singure operaii; - Number anuleaz numrul specificat de operaii; - Auto -ON/OFF -anuleaz o selecie menu (insereaz un UNDO Begin la nceput i un UNDO End pentru a iei din menu) ca pe o singur comand, reversibil printr-un singur u; - Control -All/None/One limiteaz sau dezactiveaz UNDO; - Begin, End grupeaz o secven de operaii; - Mark, Back plaseaz o marc temporar n informaia UNDO.
Obiecte selectate
Obiectele terse
Figura 7. 5. Exemplificarea Erase REDO -anuleaz efectul comenzilor UNDO sau U. Procedur:- lansarea comenzii REDO la linia de comand - alegerea comenzii din meniul Edit Redo - butonului REDO din bara de instrumente Standard Observaii:- anuleaz efectul unei singure UNDO sau U dac se execut imediat dup ele. U -anuleaz efectul ultimei comenzi executate Procedur: - lansarea comenzii U la linia de comand - alegerea comenzii din meniul Edit Undo Observaii: - se poate introduce u de cte ori se dorete mergnd napoi pas cu pas pn la nceperea sesiunii de lucru. B. Modificrile topologice se realizeaz prin: copiere, mutare, rotire, oglindire etc.: MOVE, COPY, ROTATE, MIRROR, ARRAY, ALIGN MOVE -mutarea obiectelor n orice direcie pstrnd orientarea sau mrimea Procedur:- lansarea comenzii MOVE sau M la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Move - alegerea butonului Move din bara cu instrumente Modify
Obiectele selectate Obiectele mutate
Opiuni:
- Select objects: -se selecteaz obiectele i apoi se apas ENTER; -Specify base point or displacement: -se specific punctul de baz (1) -Specify second point of displacement: -se specific un alt punct (2) sau ENTER.
58
COPY -plaseaz copiile obiectelor selectate ntr-o nou locaie la o distan specificat. Copiile au aceeai mrime i orientare cu originalele. Copierea multipl permite editarea i prelucrarea independent a copiilor. Procedur:- lansarea comenzii COPY la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Copy - alegerea butonului Copy din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Select objects: - Specify base point or displacement, or [Multiple]: -se specific un punct pentru o singur copie sau m pentru copii multiple; - Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: -se specific un punct sau ENTER, realiznd o singur copie; - Multiple: -realizeaz copii multiple folosind o singur comand. o singur copie copii multiple
Figura 7. 7. Exemplificarea Copy ROTATE - rotirea obiectelor selectate n jurul unui punct de baz specificat Procedur:- lansarea comenzii ROTATE sau R la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Rotate - alegerea butonului Rotate din bara cu instrumente Modify Opiuni: Current positive angle in UCS: ANGDIR=curren ANGBASE=current - Select objects: - Specify base point: -se specific un punct; - Specify rotation angle or [Reference]: -se specific un unghi, un punct sau r; - Rotation Angle determin cu ct se rotete un obiect n jurul punctului de baz; - Reference se specific unghiul curent i noul unghi de rotaie, se folosete pentru alinierea unui obiect cu axele X i Y sau cu o trstur geometric din desen; Selecie Crossing Modaliti: prin introducerea unghiului de rotaie. prin tragere se poziioneaz obiectul n jurul punctului de baz i se specific locaia dorit. Base point Figura 7. 8. Exemplul1 Rotate
59
Base point
1. se introduce r (Reference) i se definete referina i noul unghi selectnd obiectele de rotit. 2. se introduce int (Intersection), se selecteaz (2) pentru unghiul de referin. 3. se introduce qua (Quadrant), se selecteaz (3). 4. se introduce int i se selecteaz (4).
Figura 7. 9. Exemplul 2 Rotate folosind unghiul de referin: MIRROR -crearea imaginilor oglindite n raport cu o ax de referin Procedur: - lansarea comenzii MIRROR la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Mirror - alegerea butonului Mirror din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Select objects: - Specify first point of mirror line: -se specific un punct; - Specify second point of mirror line: -se specific un punct;
Figura 7. 10. Exemplificarea Mirror ARRAY -creaz copii multiple ale obiectelor selectate aranjndu-le pe linii i coloane (matrice rectangular) sau circular (matrice polar) Procedur: - lansarea comenzii ARRAY la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify: Array - alegerea butonului din bara cu instrumente Modify Opiuni: - la linia de comand, dac se introduce -array: - Select objects: - Enter the type of array [Rectangular/Polar]: -se introduce o opiune sau ENTER; - Rectangular -creaz o matrice rectangular definit de numrul de rnduri i coloane ale copiilor obiectelor selectate; - Enter number of rows (---)<1>: -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER; - Enter number of columns (|||): -se introduce un numr diferit de zero sau ENTER; - Enter the distance between rows or specify unit cell (---): - Specify the distance between columns (|||): - Polar -creaz o matrice polar definit prin specificarea unui centru sau punct de baz fa de care se execut copiile obiectelor selectate; - Specify center point of array or [Base]: -se specific un punct sau b pentru punctul de baz; - Enter the number of items in the array: -se introduce un numr sau ENTER; - Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: -se introduce o valoare ntreag pozitiv pentru unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare; Angle between items: -se specific un unghi; - Angle between items (+=ccw, -=cw): -se introduce o valoare ntreag pozitiv pentru unghiul msurat trigonometric sau una negativ pentru sensul orar de msurare;
60
obiectul selectat
array rectangular
obiectul selectat
obiecte selectate
array polar
obiect selectat
Pentru schimbarea unghiului de rotaie al matricei se folosete variabila SNAPANG obiect selectat unghi de rotaie al reelei
Figura 7. 11. Exemplificarea opiunilor comenzii Array C. Modificrile geometrice determinate de comenzile: BREAK, DIVIDE, MEASURE, OFFSET, EXTEND, SCALE, STRETCH, FILLET, CHAMFER, TRIM, LENGHTEN BREAK -eliminarea sau tierea unei pri dintr-un obiect. Punctul de selectatre este considerat ca prim punct de tiere. Dac nu corespunde se alege opiunea First point: pentru o alt alegere Procedur: - lansarea comenzii BREAK la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Break Opiuni: - Select objects: - Specify second break point or [First point]: -se specific al doilea punct, primul fiind considerat punctul de selecie; - First Point: -se specific un alt punct ca prim punct de tiere; Observaii: - cercul este tiat n sens trigonometric; - tierea unei entiti n acelai punct fr eliminarea vreunei pri se face rspunznd @ la Second point; - un cerc nu poate fi tiat n acelai punct. Figura 7. 12. Exemplificarea Break 61
OFFSET - crearea unei entiti paralele cu entitatea dat la distan specificat sau printr-un punct specificat Procedur: - lansarea comenzii OFFSET la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Offset - alegerea butonului Offset din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Specify offset distance or [Through] <current>: -se specific o distan sau t; - Select object to offset or <exit>: -se selecteaz un obiect sau ENTER pentru a ncheia comanda; - Specify the point on side to offset?: -se specific un punct care indic partea de plasare a copiei fa de original; - Specify through point: -se specific un punct;
obiect selectat locul de plasare al copiei rezultatul copierii
obiect selectat
prin punctul
Figura 7. 13. Exemplificarea Offset EXTEND -prelungirea unei entiti pn la o frontier existent Procedur: - lansarea comenzii EXTEND la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify Extend - alegerea butonului Extend din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Select boundary edges... Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se apas ENTER sau se apas ENTER pentru a selecta obiectele - Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]: se selecteaz obiectul de extins sau se apas SHIFT i se selecteaz un obiect de tiat sau se introduce o opiune. - Project specific modul de proiecie prin care se extind obiectele; [None/UCS/View] - Edge controleaz modul de extindere a obiectului cnd acesta nu intersecteaz frontiera: [Extend/No extend/Undo]
selectare frontier selectarea obiectelor de extins polilinii de extins rezultat
Figura 7. 14. Exemplificarea Extend SCALE mrirea/micorarea obiectelor selectate n direciile X, Y, Z indicnd punctul de baz Procedur: - lansarea comenzii SCALE la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Scale din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Select objects: - Specify base point: -se specific un punct; 62
- Specify scale factor or [Reference]: -se specific un punct sau r; - Scale Factor multiplic dimensiunile obiectelor selectate prin specificarea scrii: un factor de scar mai mare ca 1 mreste obiectele, iar un factor subunitar le micoreaz; - Reference scaleaz obiectele selectate n raport cu o lungime de referin specificat i cere noua lungime. Scale Factor
Factor de scara 2
Reference
lungime de referin noua lungime
13 25 25
rezultat
Figura 7. 15. Exemplificarea Scale STRETCH -mut sau alungete/scurteaz obiectele ntr-o direcie dat, pstrnd conexiunile. Procedur: - lansarea comenzii STRETCH la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Stretch din bara cu instrumente Modify
rezultat
AutoCAD mut orice obiect cuprins ntr-o fereastr sau poligon, ca la utilizarea comenzii MOVE.
obiecte selectate cu optiunea crossing obiecte trase cu modul ortho activ rezultat
Figura 7. 16. Exemplificarea Streatch Opiuni: ENTER; - Specify base point or displacement se specific un punct sau se apas ENTER; - Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... - Select objects: -se folosete cpolygon sau crossing ca metod de selecie i se apas
63
- Specify second point of displacement se specific un punct sau ENTER. FILLET -racordarea a dou linii, arce, cercuri, arce eliptice sau segmente de polilinii, curbe spline, semidrepte ajuttoare (ray, xline), printr-un arc de raz dat Procedur:- lansarea comenzii FILLET la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Fillet din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Current settings: Mode = curent, Radius =curent Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: -se folosete un mod de selecie sau se introduce o opiune a Polyline; - First Point se selecteaz primul obiect sau muchia solidului 3D; - Select second object: -se selecteaz al doilea obiect; - Polyline insereaz arce de racordare la fiecare vrf al poliliniei 2D - Radius definete raza arcului de racordare; - Trim controleaz modul de tiere al muchiilor dup racordare;
Figura 7. 17. Exemplificarea Fillet CHAMFER -teirea liniilor sau poliliniilor, semidreptelor ajuttoare neparalele etc. Procedur:- lansarea comenzii CHAMFER la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Chamfer din bara cu instrumente Modify Opiuni: - (TRIM mode) Current chamfer Dist1 =curent, Dist2 = curent Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: - First Line se specific prima din cele dou muchii cerute pentru definirea teiturii sau muchia solidului 3D; - Select second line: -dac cele dou linii selectate sunt polilinii, ele trebuie s fie adiacente sau separate de cel mult un segment care va fi ters i nlocuit cu teitura; - Polyline teete o ntreag polilinie 2D; - Distance seteaz distana de teire fa de extremitile muchiei; - Angle seteaz distana de teire pentru prima linie i unghiul pentru a doua linie: - Trim controleaz dac AutoCAD-ul taie muchiile dup teire: - Enter trim mode option [Trim/No trim]: - Method controleaz dac AutoCAD-ul folosete dou distane sau o distan i un unghi pentru a crea teitura: - Enter trim methode [Distance/Angle]: Observaii: - pentru desenarea teiturii se utilizeaz nti opiunea Distance, se definesc cele dou distane.
64
unghiul de la prima linie distana de-a lungul primei linii prima linie selectat a doua linie selectat rezultat
polilinie selectat
rezultat
obiecte originale
a doua distan
Figura 7. 18. Exemplificarea Chamfer TRIM -tierea (retezarea) unui obiect fa de una sau mai multe frontiere ce pot fi linii, arce, cercuri sau polilinii Procedur: - lansarea comenzii TRIM la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Trim din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Current settings: Projection = curent Edge = curent Select cutting edges... - Select objects: -se selecteaz unul sau mai multe obiecte i se apas ENTER, sau se apas ENTER pentru a selecta toate obiectele ca poteniale muchii tietoare; - Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: -se selecteaz un obiect pentru a fi tiat, se apas SHIFT i se selecteaz un obiect pentru a fi extins,sau se introduce o opiune; - Object to trim se specific obiectul de tiat, iar AutoCAD-ul repet cererea astfel c se pot tia mai multe obiecte. Apsnd SHIFT n timpul selectrii unui obiect acesta va fi extins spre cea mai apropiat frontier, n loc de a fi tiat; - Project - Enter a projection option [None/Ucs/View] specific proiecia folosit de AutoCAD la tiere; - Edge determin dac un obiect este tiat de alt obiect, implic muchii sau doar un alt obiect cu care se intersecteaz n spaiul 3D; - Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut de TRIM.
65
rezultat
Figura 7. 19. Exemplificarea Trim LENGTHEN -schimb lungimea obiectelor, a unghiurilor i arcelor incluse. Nu afecteaz obiectele nchise. Direcia de extrudare a obiectului selectat nu trebuie s fie paralel cu axa Z a UCS curent. Procedur: - lansarea comenzii LENGTHEN la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Modify - alegerea butonului Lengthen din bara cu instrumente Modify Opiuni: - Current length:<curent>, included angle: <curent> -afieaz lungimea sau unghiul curent; - Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: -se selecteaz un obiect, o opiune sau se apas ENTER pentru a ncheia comanda.
obiect selectat
obiect selectat
total length
obiect selectat
total angle
Figura 7. 20. Exemplificarea Lengthen D. Modificarea proprietilor entitilor se refer la modificarea: culorii, tipului de linie, stratului etc.: folosind comenzile PROPERTIES, CHANGE, CHPROP. Controlul proprietilor obiectelor se realizeaz prin comenzile de modificare a straturilor, tipurilor de linii, culorilor, grosimii liniilor i stilului de plotare. Prin dublu clic pe obiect se deschide fereastra Properties (fig. 7.21) n care se pot modifica proprietile obiectelor selectate prin: introducerea unei noi valori; selectarea unei valori din list; modificarea unei valori ntr-o caset de dialog; folosirea butonului Pick Point pentru modificarea valorii. Dac nu sunt selectate obiecte, fereastra Properties afieaz doar proprieti generale: culoare, strat, tip de linie, factor de scar al tipului de linie, stil de plotare, grosimea liniei. PROPERTIES -controleaz proprietile obiectelor existente. Procedur: - lansarea comenzii PROPERTIES la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul Tools: Properties - alegerea butonului din bara cu instrumente Standard - folosirea meniului imediat: dup selectarea obiectului ale crui proprieti se doresc, se face clic pe butonul din dreapta al mouse-ului n zona de desenare i se selecteaz Properties. Opiuni: - Select objects: -se selecteaz obiectele. CHANGE -schimb proprietile obiectelor selectate. Procedur: - lansarea comenzii CHANGE la linia de comand Opiuni: - Select objects: 66
- Specify change point or [Properties]: -se specific un nou punct sau ENTER; - Change Point or values modific obiectele selectate, iar rezultatul depinde de tipul obiectului selectat; - Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: -modific proprietile; a) modificri grafice CHANGE POINT -permit redefinirea poziiei anumitor puncte n funcie de obiectul selectat; Line -redefinete extremitatea unei linii sau mai multor linii. Dac modul Ortho este activ, liniile selectate se transform n orizontale/verticale paralele; Circle -modific raza astfel nct circumferina cercului s treac prin punctul specificat; Block -modific poziia i orientarea unui bloc Text -modific poziia unui text i/sau caracteristicile (stil, nlime, unghi, coninut) Attribute deffinition -modific elementele intervenind n definirea atributelor. b) modificri ale proprietilor entitilor - culoare, tip de linie etc. Color numele culorii sau un numr ntre 1 i 255, bylayer, byblock sau ENTER; Elevation modific elevaia pe axa Z a obiectelor 2D; Layer modific stratul obiectelor selectate; Ltype modific tipul de linie al obiectelor selectate; Thickness modific nlimea obiectelor 2D selectate, n raport cu axa Z; Ltscale modific factorul de scar al tipului de linie al Figura 7. 21. Caseta de obiectelor selectate; dialog Properties Lweight modific grosimea liniei obiectelor selectate; Plotstyle modific stilul de plotare al obiectelor selectate; ? List Plot Stylelisteaz toate stilurile de plotare definite n desen. CHPROP -schimb doar proprietile: culoarea, stratul, tipul de linie, factorul de scara al liniei etc. Procedur: - lansarea comenzii CHPROP la linia de comand - Select objects: Opiuni: - Enter property to change [Color/LAyer/LType/ltScale/LWeight /Thickness/ PLotstyle]: modific proprietile.
67
8. 1. Gestiunea ecranului grafic AutoCAD asigur mai multe ci pentru afiarea vederilor desenului. Putei: mri sau panorama pentru repoziionarea vederii n zona grafic; salva o vedere i apoi restaura vederea la imprimare; afia mai multe vederi n acelai timp mprind ecranul n mai multe ferestre viewports att n spaiul model (MS) ct i n spaiul hrtie (PS). AutoCAD furnizeaz un ansamblu de comenzi care permit vizualizarea unor detalii precum i translaii pe ecran. REDRAW i REDRAWALL -redesenarea ecranului n viewport-ul curent. Procedur:- lansarea comenzii REDRAW (REDRAWALL) sau 'redraw ('redrawall) pentru utilizarea transparent a comenzii - alegerea comenzii din submeniul View Redraw REGEN i REGENALL -regenerarea i afiarea corect a desenului prin recalcularea coordonatelor tuturor obiectelor din viewport-ul curent. Procedur: - lansarea comenzii REGEN sau REGENALL la linia de comand - alegerea comenzii din submeniul View Regen sau Regen All VIEWRES -configurarea rezoluiei de afiare a obiectelor i modul de utilizare a ecranului virtual. Procedur: - lansarea comenzii VIEWRES Opiuni: - Do you want fast zooms? [Yes/No] se apas tasta ENTER; cere optarea pentru redimensionarea rapid (Fast Zoom nu mai este o opiune funcional a comenzii i rmne compatibil doar pentru script) i, la un rspuns afirmativ, apare mesajul: - Enter circle zoom percent (1-20000) cere procentul de mrire a rezoluiei (fineii) desenrii cercurilor, arcelor sau tipurilor de linie. Observaii: - AutoCAD nu va genera mai multe segmente dect consider optim pentru mrirea rezoluiei fr regenerare, orict de mare ar fi procentul introdus; - orict de mic este procentul AutoCAD nu va genera un cerc cu mai puin de opt laturi. ZOOM -permite mriri sau micorri ale mrimilor aparente ale obiectelor. Figura 8. 1. Exemplificarea opiunilor Procedur:- lansarea comenzii ZOOM sau Z, i n modul transparent zoom - alegerea comenzii din submeniul View Zoom - alegerea butonului Zoom din bara cu instrumente Standard - alegerea comenzii Zoom din meniul pop-up Opiuni: - Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or [All/Center/ Dynamic/Extents/ Previous/Scale/Window] <real time>: - zoom n timp real asigur capaciti interactive de zoom. VIEWRES=1 VIEWRES=20000
68
Tehnici de editare