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Detonado Chrono Cross

Detonado Chrono Cross

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12/31/2013

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Sonho de SergeAssim que sair do elevador vá para esquerda e veja a luz que você deve desativar. Volte, sigapara a direita e procure o tal pilar de luz. Desative-o. Vá para a plataforma circular roxa e serálevado para cima. Segue uma CG, você acordará em casa.Arni Village (Home)Depois de falar com sua mãe explore a vila. Primeiro vá falar com Radius (um velho vestido debranco) que está num caminho à esquerda da sua casa. Lute com ele e perca. Saia daí econverse com o pescador (o que tem a barraca com um peixe se balançando em cima), escolhaa segunda opção como resposta e ganhe um item, dê este item para o garotinho da cabana àdireita, assim você ganhará o Uplift. Procure por um item embaixo da cama de uma das cabanasda direita e entregue-o para Poshul, em agradecimento ele se unirá a você. Converse com opescador que está no porão de uma cabana para ganhar o Shark Tooth. Vá para o píer da vila,fale com Leena e ela lhe pedirá para pegar algumas Komodo Scales. Saia da vila e siga àesquerda, para Lizard Rock.Lizard Rock (Home)Aqui você precisa capturar três komodos:1º Komodo: Chegue perto dele e ele fugirá. Volte e tampe a caverna empurrando a pedra. Agoradesça e torne a perseguir o Komodo. Inutilmente ele tentará passar da caverna, mas ela estarátampada. Corra até ele e lute.2º Komodo: Corra atrás dele até alcançá-lo.3º Komodo: Logo na primeira tela ele foge de você. Suba na palmeira que está caída no chão(onde um bicho azul fica se mexendo) e ande até um penhasco. Quando o Komodo passar, puleem cima dele. Se você errar pode tentar de novo.Após derrotar os três Komodos, a mãe deles aparecerá, derrote-a sem muitos segredos.Não se esqueça de pegar os itens que há no lugar. Eles são importantes. Agora vá até a praia.Opassa Beach (Home)Espere Leena e tenha uma conversa com ela. Segua uma ótima CG.Opassa Beach (Another)Agora você está em outro mundo. Vá para Arni Village.Arni Village (Another)Explore toda a vila e perceba que ninguém se lembra de você; vá falar com Leena e aconteceráalgumas cenas. Depois ela te diz para ir até Cape Howl. Saia da vila e siga para a colina queestá acima de Lizard Rock.Cape Howl (Another)Vá ao topo para ver o túmulo; aparecem Karsh, Solt e Peppor (se Poshul estiver com você elaserá chutada para baixo), Kid aparecerá numa linda CG e te ajudará na luta, que novamente nãoapresentará problemas. Quando acabar a luta Kid tentará se unir à você, você pode aceitá-la deimediato ou recusá-la três vezes para ter Leena em seu grupo. Volte a Arni e entregue o SharkTooth para o pescador no porão (o mesmo que te deu Shark Tooth no mundo Home), para queMojo entre no seu grupo.Fossil Valley (Another)Dê uma explorada, procure por um Bellflower e a primeira parte de Skelly. Quando for emboraenfrente Solt e Peppor novamente.Termina (Another)De cara você já encontra um diálogo. Fale com o limpador da estátua; siga para o túmulo deDario indo para a direita e entregue a Bellflower para Glenn escolhendo a opção Sure ou Free.Rode pela cidade e fale com todos. Compre itens e Elements. Agora você pode escolher trêscaminhos, todos levam a Viper Manor:
 
1 – Caminho de Nikki - Vá até o camarim onde estão as dançarinas. Fale com todos e alguém tepedirá para procurar Nikki. Aceite e vá até a Shadow Forest. Quando estiver andando você veráNikki ser atacado, então, salve-o. Depois você tem que seguí-lo e ele entrará para o grupo. Leiaa carta que está no chão da caverna e você encontrará outra parte de Skelly. Saia da caverna evocê terá ganhado o item Aroma Pounch. Entre na caverna de novo e preste bastante atençãona cor do bicho que está se mexendo lá dentro. Saia e procure uma árvore verde-clara. Quandovocê apertar o botão nela, uma bolinha colorida vai te seguir. Se essa bolinha for de uma cor diferente do bicho que você viu dentro da caverna, tente outras árvores até achar a cor certa...Quando achar a cor, siga para a caverna e deixe a bolinha perto do bichinho, MAS CUIDADO,não deixe ele comer a bolinha senão você terá que pegar outra. Use a bolinha para atrair ele prafora da caverna e vá seguindo até o montro gigante que está na sua frente. Aproxime o bicho domonstro e ele será devorado. Lute contra o monstro e passe. Siga em frente e lute contra Zoah(essa é bem fácil). Pegue o baú e entre na caverna. Siga sempre em frente até encontrar um"caminho" de pedra no canto esquerdo da tela. Suba e empurre a pedra. Desça, vá para a águae continue seguindo em frente. Quando chegar no final você verá um baú, mas você não devetentar pegá-lo porque não dá pra abrí-lo. Siga pelo caminho direito e suba as plantas na parede.Uma CG de Viper Manor vai rolar e você sairá do esgoto.2 – Caminho de Guile - Converse com Guile no Bar para ele entrar no seu grupo (ele é bemforte), depois procure por Korcha que está perto do lugar onde você deu a Bellflower para Riddel.Você será levado para Viper Manor Bluffs. Suba todo o caminho e enfrente os mestres. Quandochegar você vê uma CG.3 – Caminho de Pierre - Pegue a medalha com as crianças que brincam perto da ferraria eentregue-a para Pierre. Depois que ele entrar no seu grupo, vá até Viper Manor, entre e veja aCG. Esse caminho é o mais fácil, porém, Pierre é muito fraco.Quando entrar em Viper Manor um farol estará procurando intrusos. Se você gosta de lutar, podedeixar eles te pegarem, mas se não gosta fuja da luz verde... Caminhe para a direita e procureuma porta. Pronto agora você entrou no celeiro. Fale com o velho e ele te dirá para alimentar osanimais. Aceite e escolha a opção "10". O Esquema aqui é simples, aperte o botão 3 vezes esurgirá no canto da tela 3 saquinas de palha. Quando um bicho começar a se balançar vá até elee aperte o botão. Se as suas saquinhas acabarem volte e pegue mais 3. CUIDADO, não deixeos bichinhos ficarem vermelhos de fome, senão você perderá. Repita esse processo váriasvezes até alimentar 10 vezes. Você receberá um item. Agora siga pela direita e depois parafrente. Aperte o botão e você encontrará a chave (Manor Key) escondida. Se você quizer ganhar outros itens bons, fale com o velho e tente em cada número. É bem difícil conseguir 100, mascom um pouco de treino você chega lá.Siga para a porta de Viper Manor e enfrente os guardas. Entre, vá até as cobras e coloquequalquer número para cair na armadilha. Kid te salvará e depois você pegará as roupas dosguardas. Na cozinha, fale com Glenn, depois vá para o dormitório e olhe a senha que elecolocou na parede. Agora dê uma olhada nas salas até encontrar uma com um colar na parede,pegue-o e vá para o laboratório de Luccia, converse com ela e quando sair liberte Pip na gaiola,para que ele possa se unir a você mais tarde.Use a senha que você pegou no quarto nas cobras e uma porta se abrirá. Suba as escadas esiga para a esquerda. Converse com o velho e enfrente Marcy, cuidado com suas magias,sempre deixe seu HP cheio. O velho lhe dirá para usar o botão do segundo pilar à esquerda doHall para acionar o elevador, faça isso, vá até a sala de Viper e enfrente Lynx, para derrotá-louse elementos brancos (especialidade de Serge) e tome cuidado com seus ataques deelementos negros, não use magias negras. Após a luta Kid será envenenada e todos serãolevados à Guldove por Korcha.Guldove (Another)Aqui você deve escolher entre salvar ou não a Kid; dependendo da escolha você pega novospersonagens.
 
Não Salvar a Kid - Quando estiver falando com Korsha diga "I dont know" ou outra coisaparecida. Ele vai ficar meio emburrado com você mas isso passa depois. Fale com Macha (mãede Korsha) e ela te emprestará o barco. Siga para o Templo de Steena que fica á esquerda. Falecom Direa e Steena. Depois procure lojas de Elements e Equipamentos. Siga para o píer eMacha te leva até Termina. Dê um giro pela cidade e volte para Macha. Gleen entrará para seugrupo. Pegue o barco, que agora é seu, e siga para o ponto nebuloso no mapa. (se você foi por esse caminho, pule parte desse Detonado até S.S. Invislible (Another).Salvar Kid - Pegue o Astral Amulet com Kid e use-o no portal em Opassa Beach.Siga par Hydra Marshes, vá para à esquerda, pegue a flauta com Beeba (depois de derrotá-lo),siga e quando não puder mais prosseguir use a flauta, enfrente Wingapede e caia no buraco,enfrente o Polvo e e lembre de não usar elementos azuis nele. Liberte Razzly para ela entrar noseu grupo, agora siga para a direita e enfrente os Dwarfs, enfrente um de cada vez, depois éhora de lutar contra a Hydra, use elementos verdes (tenha de preferência um aliado com esteelemento) e não use elementos amarelos nele. Sempre recupere energia.Volte para o mundo Another vá para Termina, pegue o barco e volte para Guldove, dê o remédiopara Kid; ao acordar ela perceberá que Mel roubou seus elementos, escolha em pegá-los devolta. Converse com todos e ache Mel, ela foge. Siga para Termina e fale com Glenn e depoiscom Korsha, pegue o barco e siga para o ponto nebuloso presente no mapa.S.S. Invisible (Another)Ao entrar no navio você enfrentará um teste, derrote os piratas, o papagaio Poly e depois Fargo,varie o elemento e cuidado com o HP, se perder você não morrerá, só acordará no porão donavio, que acaba sendo invadido por fantasmas, enfrente-os e entre no duto de ventilaçãopresente na cozinha, pegue a chave com o pirata e vá até a saída. Lute com dead ahead usandoelementos brancos e evitando elementos negros.Guldove (Another)Procure por Mel para ela se juntar ao grupo (se você escolheu salvar Kid).Arni Village (Home)Fale com o pescador no Píer para ele te levar até a Water Dragon Isle.Water Dragon Isle (Home)Siga para as cavernas e enfrente os Dwarfs, enfrente a Gang of Dwarfs com o Magma Bomb eataques fortes, depois é a vez de Hi-Howar-Tank, derrote os anões primeiro para que eles nãoconsertem o Tank e depois use seus melhores elementos nele, depois vá conversar com odragão e ganhe o Ice Breath.Mount Pyro (Another)Siga sempre congelando a lava com o Ice Breath, enfente Solt e Poppor com a mesma tática desempre, depois encare o Mini Dragon, use elementos azuis e vite os vermelhos e use e magiasde cura em seus aliados, carregue seu HP, pois é hora de esculaxar Karsh, Marcy e Zoah.Fort Dragonia (Another)Primeiro desative os Cristais após desativar cada um deles aparecerá um chefe, para derrotá-losé só usar elementos opostos aos deles (preto-branco, azul-vermelho, verde-amarelo) e tomar cuidado com seu HP. Nenhum enigma é muito difícil exceto o amarelo, para desativa-lo, useHead, Body e Tail como a primeira ordem, saia e aperte o botão da escada, volte e coloque aordem Tail, Body e Head. Com a ajuda do elevador você estará no mesmo lugar em que sonhoudo começo do jogo, desative o ultimo pilar e enfrente Bunyip com os seu melhores ataques, vápara o teletransportador e entre na porta para enfrentar o general Viper.Ataque Viper com seus melhores ataques físicos e use elementos verdes e evite amarelos, ele

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