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apanhador sonhos

apanhador sonhos

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O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permite realizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em forma de cenário virtual.
Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizando assim para outras pessoas.

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 APANHADOR DE SONHOS
Conceito do produto
O apanhador de sonhos é um produto com design de interação, que permiterealizar gravações de sonhos verbalmente, para depois representá-los em formade cenário virtual.Fazendo uma analogia com uma “caixa para guardar sonhos”, permite armazenar os arquivos de áudio, vídeo, e transferi-los para o computador, disponibilizandoassim para outras pessoas.
 
Capacidades do produto
- Gravação áudio- Reprodução de áudio e vídeo (disponível fone de ouvido)- Geração de cenas, montagem de cenas em formato de vídeo- Arquivo de sonhos (áudio/vídeo)- Catalogação de sonhos por data (calendário sonhos)- Transferência de dados (USB)- Relógio e despertador.
Função primária do produto
 Armazenar os sonhos evitando esquecimento.
Função secundária do produto
Disponibilizar arquivo (sonho) a outras pessoas.
 
 
Dados importantes do projeto
O projeto de execução do apanhador de sonhos surgiu com o intuito desuprir uma necessidade percebida a partir de um comportamento humano emcomum: o ato de contar os sonhos.Dentro da disciplina de usabilidade, ergonomia e interfaces, odesenvolvimento do produto tem como proposta a interação com o usuário,permitindo uma forma divertida de armazenamento de dados. Além de suas funções estabelecidas e direcionadas à gravação dos sonhos, éum objeto portátil que pode ser utilizado para outros fins, de acordo com a aceitaçãoe utilização pelo usuário. A idéia do projeto envolve não só os humanos e o software, mas sim humanoscom humanos, porque não dizendo os usuários consigo próprios.O que parece ser uma brincadeira pode se tornar uma ferramenta de usoessencial, trazendo benefícios até para as pessoas que analisam seus sonhos, embusca de descobertas pessoais, bloqueios, e mesmo no desenvolvimento daimaginação.Tudo isso com uma tecnologia viável e próxima a nossa realidade.
Pesquisa com usuário
Dentre as pesquisas realizadas, o que o grupo pretendeu analisar desdeinicio do projeto:
 
 Aceitação do produto pelos usuários
 
Se a quantidade de pessoas que sentem a necessidade de contar os sonhosera relativamente superior às que não possuem tal necessidade.
 
 As possibilidades de compreensão de uso do produto por pessoas de baixoenvolvimento com tecnologias.
 
 As faixas etárias e perfil do público de interesse pelo produto.
 
TESTE DE USABILIDADE APANHADOR DE SONHOS
Objetivos do teste
- Analisar se os usuários se identificavam e compreendiam a lógica defuncionamento do produto.- Coleta de experiências individuais de uso.Foram avaliadas a relação do produto x usuário através da observação daseqüência de utilização das funções do produto e os momentos em que osusuários apresentaram dúvidas.
Opções de uso do produto pelos usuários
 Acionamento das teclas:
 
Gravar 
 
Ouvir 
 
 Visualizar 
 
Enviar (transferir arquivo/ cabo USB)
 
Desapertar / relógio
 
 Armazenar/ Arquivar 
Recursos utilizados
 
Usuário na participação do teste.
 
Papel e caneta
 
Uma caixa, simulador do objeto (produto).
 
Câmera filmadora.
Suporte
Papel
Ferramenta
Caixa papel simuladora do produto e teclas de uso.

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