Debo introducir este trabajo de investigación como una primera aproximación académica en castellano a las dos vías principales de considerar el videojuego como un lenguaje de posibilidades artísticas:
-La primera de ellas hace referencia a las investigaciones de expertos como H. Jenkins sobre por qué considerar el videojuego comercial como un elemento artístico y qué le hace falta actualmente para obtener ese galardón a nivel social.
-Por otro lado, hago referencia a la obra de Philipa Stalker (entre otr@s) sobre la aproximación y catalogación de obras de Arte que utilizan algunos o todos los recursos del lenguaje plástico del videojuego. Esto es, artistas que utilizan el videojuego para la ejecución de sus obras.
Espero que os guste y también espero vuestros comentarios al respecto.
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