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flash as3 programming16

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PROGRAMACIÓN CONACTIONSCRIPT
3.0
 
© 2007 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados.Programación con ActionScript™ 3.0Si esta guía se distribuye con software que incluye un contrato de usuario final, la guía, así como el software descrito en ella, seproporciona con una licencia y sólo puede usarse o copiarse en conformidad con los términos de dicha licencia. Con la excepciónde lo permitido por la licencia, ninguna parte de esta guía puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación dedatos ni transmitida de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, de grabación o de otro tipo, sin elconsentimiento previo por escrito de Adobe Systems Incorporated. Tenga en cuenta que el contenido de esta guía está protegidopor las leyes de derechos de autor aunque no se distribuya con software que incluya un contrato de licencia de usuario final.El contenido de esta guía se proporciona exclusivamente con fines informativos, está sujeto a cambios sin previo aviso y no debeinterpretarse como un compromiso de Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated no asume ningunaresponsabilidad por los errores o imprecisiones que puedan existir en el contenido informativo de esta guía.Recuerde que las ilustraciones o imágenes existentes que desee incluir en su proyecto pueden estar protegidas por las leyes dederechos de autor. La incorporación no autorizada de este material en sus trabajos puede infringir los derechos del propietario delos derechos de autor. Asegúrese de obtener los permisos necesarios del propietario de los derechos de autor.Cualquier referencia a nombres de compañías en plantillas de ejemplo sólo se hace con propósitos de demostración y no estárelacionada con ninguna organización real. Adobe, el logotipo de Adobe, Flex, Flex Builder y Flash Player son marcas registradas o marcas comerciales de Adobe SystemsIncorporated en Estados Unidos y/o en otros países. ActiveX y Windows son marcas registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en Estados Unidos y en otros países.Macintosh es una marca comercial de Apple Inc., registrada en Estados Unidos y/o en otros países. Todas las demás marcascomerciales son propiedad de sus propietarios respectivos.La tecnología de compresión y descompresión de voz tiene licencia de Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com).La tecnología de compresión y descompresión de vídeo Sorenson™ Spark™ tiene licencia deSorensonMedia,Inc.Navegador Opera ® Copyright © 1995-2002 Opera Software ASA y sus proveedores. Todos los derechos reservados. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, EE.UU. Aviso para usuarios finales del gobierno de EE.UU. El software y la documentación son “Artículos comerciales”, según ladefinición de este término incluida en 48 C.F.R. §2.101, consistentes en “Software informático comercial” y “Documentación desoftware informático comercial”, según el uso aplicable de dichos términos en 48 C.F.R. §12.212 ó 48 C.F.R. §227.7202. Enconformidad con 48 C.F.R. §12.212 ó 48 C.F.R. §§227.7202-1 a 227.7202-4 (lo que corresponda), se otorga a usuarios finalesdel gobierno de EE.UU. una licencia del Software informático comercial y la Documentación de software informático comercial(a) únicamente como elementos comerciales y (b) exclusivamente con los derechos concedidos a todos los demás usuarios finalespara su utilización en conformidad con los términos y las condiciones aquí descritos. Derechos no publicados reservados bajo lasleyes de derechos de autor de Estados Unidos. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110-2704,EE.UU. Para los usuarios finales del gobierno de EE.UU., Adobe se compromete a cumplir todas las leyes de igualdad deoportunidades aplicables incluidas, si corresponde, las disposiciones del decreto-ley 11246, con las enmiendas, Sección 402 de laLey de ayuda para la readaptación de los veteranos de Vietnam de 1974 (38 USC 4212) y Sección 503 de la Ley deRehabilitación de 1973, con las enmiendas, y los reglamentos de los apartados 60-1 a 60-60, 60-250 y 60-741 de 41 CFR. Lacláusula de discriminación positiva y los reglamentos incluidos en la declaración anterior deben incorporarse mediante referencia.
 
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Contenido
Fundamentos de la programación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Para qué sirven los programas informáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27Variables y constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Tipos de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Utilización de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Métodos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Gestión básica de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Análisis del proceso de gestión de eventos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Ejemplos de gestión de eventos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Creación de instancias de objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Elementos comunes de los programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Ejemplo: Animation portfolio piece (sitio de muestrasde animación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Creación de aplicaciones con ActionScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Opciones para organizar el código . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Selección de la herramienta adecuada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Proceso de desarrollo de ActionScript. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

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