PROFESORADO Profesor/es: ANDRES BUSTILLO IGLESIAS - correo-e: abustillo@ubu.es FICHA TCNICA Titulacin: LICENCIATURA EN COMUNICACION AUDIOVISUAL Centro: FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN Nombre asignatura: (4721)TCNICAS DE ANIMACIN POR COMPUTADOR (4721) Cdigo de la asignatura: 4721 Tipo de asignatura: Optativa Nivel / Ciclo: 2 Curso en el que se imparte: 0 Duracin y fechas: Cuatrimestral - 2 Cuatrimestre Crditos: 6.0 Crditos tericos: 3.0 Crditos prcticos: 3.0 reas: LENGUAJES Y SISTEMAS INFORMATICOS Tipo de curso: Oficial Descriptores: Segn BOE Requisitos previos: Segn BOE Idioma: Espaol COMPETENCIAS TRANSVERSALES O GENRICAS INSTRUMENTALES Anlisis y sntesis: 1 Organizacin y planificacin: 2 Comunicacin oral y escrita en la lengua nativa: 1 Conocimiento de una lengua extranjera: 1 Conocimientos de informtica relativos al mbito de estudio: 2 Gestin de la informacin: 1 Resolucin de problemas: 4 Toma de decisiones: 4 PERSONALES Trabajo en equipo: 3 Trabajo en un equipo de carcter interdisciplinar: 1 Trabajo en un contexto internacional: 1 Pg. 1/6 Universidad de Burgos Relaciones interpersonales: 1 Reconocimiento a la diversidad y la multiculturalidad: 1 Razonamiento crtico: 2 Compromiso tico: 1 SISTMICAS Aprendizaje autnomo: 3 Adaptacin a nuevas situaciones: 3 Creatividad: 3 Liderazgo: 1 Conocimiento de otras culturas y costumbres: 1 Iniciativa y espritu emprendedor: 3 Motivacin por la calidad: 2 Sensibilidad hacia temas medioambientales: 1 COMPETENCIAS ESPECFICAS CONOCIMIENTOS DISCIPLINARES (SABER) Aplicacin de la Animacin por Ordenador a la Comunicacin Audiovisual HABILIDADES PROFESIONALES (SABER HACER) Metodologa de modelado y animado en 3D Utilizacin de software de modelado y animado en 3D ACTITUDES (SABER SER - SABER ESTAR) COMP. ACADMICAS (SABER TRASCENDER) OTRAS COMPETENCIAS ESPECFICAS OTROS OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA METODOLOGA Y RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE Metodologa: 1.- Se presentar la utilizacin de la Animacin por Ordenador en distintas ramas de la Comunicacin Audiovisual. Los alumnos debern desarrollar un trabajo en grupo sobre alguna de estos usos. Este trabajo les permitir interiorizar el uso actual de la Animacin por Ordenador en el mundo profesional de la Comunicacin Audiovisual as como conocer posibles salidas profesionales futuras. Pg. 2/6 Universidad de Burgos 2.- Se impartiran conceptos bsicos sobre el modelado y animacin cuya apliacin se ver posteriormente sobre el software libre Blender (grupo bsico) o el software propietario Maya (grupo avanzado). 3.- Los alumnos desarrollarn prcticas individuales que les permitan fijar los conceptos presentados con Blender o Maya. 4.- Optativamente, para finalizar el curso y desarrollar una visin general sobre el proceso de modelado y animacin por ordenador los alumnos podrn desarrollar individualmente un trabajo en Blender tutorado o en Maya en grupo y adaptado a las posibilidades e intereses del alumno. Recursos: Informticos: Blender Bibliogrficos: consultar bibliografa Otros: Tutoriales especficos sobre Blender. BREVE DESCRIPCIN DE LAS ACTIVIDADES PRCTICAS Se realizarn los siguientes modelados y texturizados en clase: * El obelisco roto o el mueco de jemgibre * Una bombilla o una copa de vino * Una araa u otro animal animado * Un medusa luminiscente * Un rostro de un mandril * Un globo terraqueo Se realizarn las siguientes animaciones: * Animacin del flexo de Pixar * Animacin de un robot * Animacin de un pinball SEGUIMIENTO DEL ALUMNO Y CRITERIOS DE EVALUACIN Seguimiento del alumno: Los dos trabajos (utilizacin de la Animacin en la Comunicacin Audiovisual y trabajo final en Blender) sern tutorados lo que incluye en el caso mnimo: * presentacin de un primer esquema del trabajo * presentacin de un borrador del trabajo * presentacin definitiva del trabajo y presentacin ante los compaeros Estas etapas se establecen para poder mejorar, orientar y potenciar el trabajo de cada alumno dentro de sus capacidades e intereses. Criterios de evaluacin: * Trabajo general: 30% * Presentacin del trabajo general 10% * Trabajo en Blender (20%) o Maya (60%) * Prcticas en Blender: 40% BIBLIOGRAFA BSICA SOBRE LA MATERIA Pg. 3/6 Universidad de Burgos Animacin 3D, Ratner Peter, , 2007, Anaya Multimedia, Animacin de personajes con Blender, Tony Mullen, , 2007, Anaya Multimedia, Blender: curso de iniciacin, Galan Merce, Inforbooks, 2007, , Espaa The art of 3-D computer animation and effects, Kerlow Isaac, , 2004, John Wiley & Sons, BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA RECURSOS DE INTERNET OBSERVACIONES Y OTROS DATOS Pg. 4/6 Universidad de Burgos ESTRUCTURA DE CONTENIDOS (TEMAS) (4721)TCNICAS DE ANIMACIN POR COMPUTADOR (4721) Tema 1: Introduccin a la animacin por ordenador > Campos de aplicacin de la Animacin > Proceso de Animacin > Historia reciente de la Animacin > Software de animacin en 3D Tema 2: El modelado por ordenador > Conceptos bsicos > Mtodos de modelado > Operadores de modelado > Mtodos avanzados Tema 3: Materiales y texturas > Conceptos bsicos > Modelos de reflexin > Iluminacin > Tipos de sombreado > Mirror y transparencia > Texturas Tema 4: Animacin por ordenador > La cmara > Animacin por armaduras Practicas: Modelado 3D con Blender > Captulo 1 Conceptos bsicos El interface de Blender: vistas y pantallas Aadir objetos > Captulo 2 Transformaciones bsicas 2.1 Seleccin 2.2 Movimiento 2.3 Rotacin y centros de rotacin 2.4 Escalado de objetos 2.5 Practica: el obelisco roto > Captulo 3 Transformaciones avanzadas 2.1 El operador Spin 2.2 Operadores booleanos: interseccin, unin y diferencia 2.3 El modo escultura 2.4 La subdivisin de polgonos 2.5 Practica: modelado de una bombilla 2.6 Modelado de una cara > Captulo 4 Iluminacin, material y textura 4.1 Tipos y caracteristicas de las luces 4.2 Configuracin de una iluminacin estndar 4.3 Paneles del contexto de Materiales 4.4 Panel del contexto de Texturas 4.5 El mapeado UV Pg. 5/6 Universidad de Burgos 4.6 Prctica: El calamar luminiscente 4.7 Prctica: El mandril 4.8 Prctica: Mapeando un planisferio Practicas: Animacin 3D con Blender > Captulo 1 La cmara > Captulo 2 Movimientos bsicos 3.1 Basada en keys frames 3.2 Cinemtica directa 3.3 Curvas IPO 3.4 Path animacin 3.5 Definicin de esqueletos 3.6 Restriccin del movimiento en esqueletos 3.7 Animacin facial 3.8 Practica: Animacin del Flexo Pixar 3.9 Prctica: Animacin de un robot 3.10 Prctica: Animacin de un pinball > Captulo 3 Movimientos avanzados 3.1 Definicin de ciclos de movimiento (el andar) 3.2 Cinemtica inversa 3.3 Introduccin y sincronizacin de audio 3.4 Agarrar y sujetar objetos 3.5 Practica: movimiento inverso de un brazo > Captulo 4 Animacin y render 4.1 Caractersticas del renderizado y la animacin 4.2 Utilizacin de scripts: granja de renderizado Pg. 6/6 Universidad de Burgos