1.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 PERATURAN AM
- Selain daripada peraturan-peraturan yang terkandung, pertandingan ini akan dijalankan mengikut UNDANG-
UNDANG/PERATURAN BOLA TAMPAR RASMI FIVB.
- Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Bola Tampar Kejohanan Sukan Wilayah
Timur Kali Ke-4 2009 ILP Miri adalah muktamad.
- Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan.
- Jawatankuasa Teknikal berhak meminda dan menambah mana-mana peraturan jika difikirkan perlu.
- Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Teknikal dan Pertandingan Sukan Wilayah Timur Ke-4 2009 adalah
muktamad.\ue000\ue000
4.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 PENDAFTARAN PESERTA
- Bilangan penyertaan pemain bagi setiap pasukan adalah 12 orang termasuk jurulatih dan pengurus pasukan. Setiap
pemain perlu didaftar mengikut nombor jersi bagi mengelakkan sebarang kekeliruan semasa pendaftaran.
- Pendaftaran Pemain hendaklah menggunakan borang khas iaitu “Borang Daftar Pasukan Bola Tampar”
yang disertakan semasa taklimat dan pengundian diadakan dan “Borang Daftar Pemain Bola Tampar”
diserahkan sebelum setiap perlawanan dimulakan.
- Semua kakitangan dan pelajar yang terlibat hendaklah membawa “Kad Pelajar” dan “Kad
Kakitangan” dan ia hendaklah diserahkan kepada jawatankuasa pengelola pertandingan sekiranya perlu.
- Setiap pasukan yang akan bermain hendaklah terdiri daripada maksimum 2 kakitangan dan 4 pelajar.
- Pihak jawatankuasa pengelola pertandingan berhak membatalkan mana-mana pasukan yang melanggar atau tidak
mematuhi syarat-syarat di atas.\ue000\ue000
6.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 MENARIK DIRI
- Setiap pasukan tidak dibenarkan menarik diri dari sebarang perlawanan. Jika ianya berlaku, pasukan berkenaan
adalah dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan dan tidak dibenarkan menyertai pertandingan seterusnya.\ue000\ue000\ue000\ue000
7.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 PEMBATALAN (WALK OVER)
- Setiap pasukan hendaklah berada di gelanggang tiga puluh (30) minit sebelum perlawanan bermula.
- Pasukan yang lewat lima belas (15) minit dari masa yang telah dijadualkan tanpa memberi alasan yang munasabah
adalah dianggap memberi kemenangan tanpa bertanding kepada pihak lawan.\ue000\ue000
8.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 FORMAT KIRAAN MATA
- Perlawanan akan dijalankan dalam 5 set permainan untuk setiap perlawanan di mana pasukan yang memenangi 3 set
terdahulu daripada 5 set dikira memenangi perlawanan.
- Bagi setiap perlawanan, kiraan mata penamat ialah 25 dengan kelebihan sekurang-kurangnya 2 mata. Di dalam kes
24-24 tie, permainan diteruskan sehingga 2 mata dicapai sebagai contoh (26-24/27-25).
- Bagi setiap perlawanan yang berlarutan sehingga set ke 5, mata penamatnya adalah 15 mata dengan kelebihan
sekurang-kurangnya 2 mata.
- Berikut adalah sistem pemberian mata :-
KALAH\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 =\ue000 \ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 0 MATA
- Sekiranya pada akhir perlawanan pusingan awal terdapat (2) atau lebih pasukan yang mempunyai mata yang sama,
maka cara menentukan kedudukan akan dibuat mengikut bilangan set kemenangan tertinggi sepanjang kejohanan.\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000
9.0\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000\ue000 PAKAIAN
- Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian seragam iaitu baju jersi dan seluar sukan.
- Setiap pasukan perlu menyediakan 2 set jersi yang berlainan warna dan mempunyai nombor di bahagian depan dan
belakang yang sesuai untuk pertandingan bola tampar.
- Pasukan yang tidak memakai pakaian seragam tidak dibenarkan menyertai pertandingan ini.\ue000\ue000