• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
 
Các phương pháp tìm kiếm trong TTNT 
 
MỤC LỤC
1.Định nghĩa không gian trạng thái……………………………………………………….32.Các chiến lược tìm kiếm không gian trạng thái………………………………………...42.1 Tìm kiếm hướng từ dữ liệu……………………………………………………52.2 Tìm kiếm hướng từ mục tiêu………………………………………………….53.Tìm kiếm Heuristic……………………………………………………………………..63.1 Cấu trúc chung của bài toán heuristic3.2 Các phương pháp tìm kiếm theo chiều sâu và chiều rộng…………………….73.2.1 Tìm kiếm theo chiều sâu………………………………………………...73.2.1 Tìm kiếm theo chiều rộng……………………………………………….83.3 Tìm kiếm leo đồi……………………………………………………………..103.6 Tìm kiếm tối ưu………………………………………………………………113.7 Tìm kiếm Beam………………………………………………………………133.8 Giải thuật A*…………………………………………………………………141
 Đoàn Xuân Thanh _Phạm Văn Trang CNTT - K55CB ĐHSPHN 
 
 
Các phương pháp tìm kiếm trong TTNT 
 
TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM HÀ NÔI
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
-----&-----
CÁC PHƯƠNG PHÁP TÌM KIẾM TRONGTRÍ TUỆ NHÂN TẠO
2
 Đoàn Xuân Thanh _Phạm Văn Trang CNTT - K55CB ĐHSPHN 
 
 
Các phương pháp tìm kiếm trong TTNT 
 Giảng viện hướng dẫn: Phạm Thọ Hoàn Nhóm thực hiện: Đoàn Xuân ThanhPhạm văn TrangLớp K55CB – CNTT.
1. Đ
nh nghĩa không gian tr
ng thái
Một
KGTT
(state space) là 1 bộ [N, A, S, GD] trong đó: – 
N
(node) là các
nút 
hay các
trạng thái
của đồ thị. – 
A
(arc) là tập các
cung 
(hay các
liên kết 
) giữa các nút. – 
S
(solution) là một tập chứa các
trạng thái đích
của bài toán.(S
N
S
 
)Các trạng thái trong
GD
(Goal Description) được mô tả theo một trong hai đặc tính: –Đặc tính có thể đo lường được các trạng thái gặp trong quá trình tìm kiếm. VD:Tic-tac-toe, 8-puzzle,… –Đặc tính của đường đi được hình thành trong quá trình tìm kiếm. VD: TSP
Đường đi của lời giải 
(solution path) là một con đường đi qua đồ thị này từ một nútthuộc S đến một nút thuộc GD.Ví dụ 1: Một phần không gian trạng thái triển khai trong Tic – Tac – Toe.3
 Đoàn Xuân Thanh _Phạm Văn Trang CNTT - K55CB ĐHSPHN 
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...