You are on page 1of 23

TASTATURA, MOUSE-UL

I MONITORUL
PROIECT PENTRU CERTIFICAREA
COMPETENELOR PROFESIONALE
Indrumtor: Elev:
Prof. ION POPESCU Barbu Iulian
Tastatira, mausul i monitorul reprezint de fapt interfaa cu
utilizatorul a unui sistem de calcul.
Principalul dispozitiv de intrare pentru majoritatea
calculatoarelor este Tastatura. Tastaturile se deosebesc ntre
ele prin limba creia i sunt destinate, prin dispunerea tastelor,
prin dimensiune, form i prin numeroase caracteristici speciale.
Odat cu apariia sistemelor de operare bazate pe interfaa
grafic de utilizator (GUI), a aprut necesitatea de a avea un
dispozitiv cu care utilizatorul s indice sau s selecteze
elementele afiate pe ecran. Aa a aprut mouse-ul. Mouse-ul
standard are dou butoane, unul pentru selectarea articolului
indicat, iar cellalt pentru activarea meniurilor. Mouse-ul poate
avea i un al treilea buton pentru derularea ecranului sau pentru
alte funcii speciale.

TASTATURA
Tastatura este o component hardware a calculatorului ce permite utilizatorului
s introduc date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele
mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY. Denumirea vine de la primele
ase taste de pe rndul al treilea. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ.
Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare, ea fiind inventat nc
nainte de apariia monitoarelor i a mausului. Fiecare tast are asociat un
numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea
unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor
tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea
codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul
primit i codul ASCII corespunztor.
Tastatura reine nu numai apsarea unei taste, dar i eliberarea acesteia, fiecare
aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste:
"taste comutatoare" au efect indiferent dac sunt apsate sau eliberate
"taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate
Modele de tastaturi
Tastaturile calculatoarelor pot deine una sau mai multe din
urmtoarele caracteristici:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale
Tastatura const dintr-o serie de comutatoare montate ntr-o reea,
numit matrice a tastelor. Cnd se apas o tast, un procesor aflat n
tastatur o identific prin detectarea locaiei din reea. De asemenea,
acesta interpreteaz ct timp st tasta apsat, i poate trata chiar i
tastrile multiple. Interfaa tastaturii este format de un circuit integrat
denumit keyboard chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octei
din tastatur opereaz asupra tastrilor rapide sau multiple,
transmindu-le sistemului succesiv.
Microcontrolerul 8042
pe placa de baz a calculatorului(controler
integrat), i unul care este situat n interiorul
tastaturii. Comunicare cu microcontrolerul de
pe placa de baz se efectueaz prin portul
64h. Citirea octeilor relev starea
controlerului. Scrierea pe acest bit trimite
controlerului integrat o comand. Organizarea
octetului pentru indicarea strii controlerului
este reprezentat mai jos:
Microcontrolerul 8042
Grupe de taste
Tastele sunt aezate astfel nct s uureze
introducerea informaiilor n calculator; ele sunt
grupate n mai multe grupe. Amplasarea literelor pe
tastatur a fost facut inndu-se cont de frecvena
diverselor litere ntr-o anumit limb, de aceea o
tastatur de exemplu german are literele aezate
altfel dect una american.
Cel mai important grup este cel care ocup cea mai
mare parte a tastaturii; el conine att taste pentru
litere (Q, W, E, etc.), cifre (1, 2, 3, etc.) i simboluri
(@, #, etc.), ct i taste speciale (Enter, Shift,
Control, Alt, etc.) a cror funcionalitate variaz n
functie de programul folosit
Tastele speciale
Tastele speciale nu produc apariia pe ecran a
niciunui caracter sau semn la apsarea lor, ci
au funcia de a lansa direct comenzi n cazul
n care sunt apasate singure sau n cadrul
unei combinaii cu alte taste. Ele sunt
urmtoarele :
"Enter": Este o tast mare i are de obicei o
form caracteristic de liter "L" privit n
oglind. Tasta Enter are n principal rolul de a
determina calculatorul s execute comanda
tocmai introdus.
Tastele speciale
"" (BACKSPACE): Se gsete de obicei deasupra tastei Enter i are rolul de a
terge un caracter (liter, cifr, etc.) dintr-un text, aflat la stnga cursorului.
Daca este inut apsat ea va determina tergerea tuturor caracterelor aflate la
stnga cursorului.
"" (SHIFT): Este o tast dubl, cea dreapt gsindu-se de obicei sub tasta
Enter, iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii. Tasta
Shift este cel mai des utilizat pentru scrierea cu litere majuscule, pentru acesta
trebuind s apsm simultan tasta Shift (indiferent care din ele) i tasta literei n
cauz.
"Ctrl" (CONTROL): Este o tast dubl, cea dreapta gsindu-se de obicei sub
tasta Shift iar cea stng pe acelai rnd ns la marginea stng a tastaturii.
Tasta Ctrl este cel mai des utilizat pentru comenzi care sunt lansate n execuie
la apsarea ei simultan cu alt tast.
"Alt" (ALTERNATE): Este o tast dubl care se gsete pe rndul cel mai de jos
al tastaturii la ambele capete ale tastei alungite ("Spacebar", <spaiu>). Tasta
Alt este cel mai des utilizat pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar i
pentru comenzi care sunt lansate n execuie la apsarea unei combinaii de
dou sau chiar trei taste.
Tastele speciale
"" (WINDOWS): Este o tast dubl avnd desenat pe ea logoul (simbolul)
sistemului de operare Windows i care se gsete pe rndul cel mai de jos al
tastaturii, lng tastele Alt. Tasta Windows are acelai efect ca i butonul "Start"
din Windows.
"" (TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL): Este situat ntre tastele Windows
i Ctrl din partea dreapt. Apsarea ei duce la apariia pe ecran a unui meniu
contextual, care de obicei const dintr-o list de comenzi utile, list care este
specific fiecrui soft n parte i contextului particular de folosire a acestuia.
"Esc" (ESCAPE): Este tast poziionat de obicei n colul din stnga sus al
tastaturii. Tasta Esc are ntr-o anumit msura o funcionalitate opus celei a
tastei Enter i anume ea ne permite s evitam executarea unei comenzi n
situaia n care nu suntem siguri c am facut alegerea cea mai bun. Numele
tastei este sugestiv, "escape" nsemnnd scpare, evitare a unei situaii.
Apsnd tasta Esc ne ntoarcem de obicei la situaia n care putem s cntrim
nca o dat decizia n privina unei anumite comenzi. De exemplu atunci cnd
instalm un soft, tasta Esc ne permite s revizuim opiunile instalrii, nainte de
a declana procesul de instalare propriu-zis.
Tastele speciale
"" (TABULATOR, TAB): Este poziionat la marginea stng a
tastaturii i are desenate pe ea doua sgei ndreptate n directii
opuse. Tasta Tab este folosit n principal pentru navigarea
rapid ntre elementele importante ale ferestrei unui soft (de ex.
atunci cnd avem de ales ntre mai multe opiuni i dorim s
trecem rapid de la o opiune la alta fr a folosi mausul) sau
ntre legturile coninute ntr-o pagin web. Programele editoare
de text, cum ar fi Microsoft Word, utilizeaz tasta Tabulator
pentru a introduce tabele cu coloane aliniate.
<spaiu> (SPACEBAR, BARA DE SPAIU): Este o tast lung
aflat pe rndul cel mai de jos al tastaturii. Este folosit exclusiv
pentru introducerea de spaii goale n texte, de exemplu atunci
cnd trebuie s desprim cuvintele dintr-o fraz. Datorit
mrimii i aezrii ei este folosit i n foarte multe jocuri pentru
c este usor de apsat fr a ne desprinde ochii de pe ecran.
Tastele speciale
"" (CAPITALS LOCK): Este poziionat pe rndul cel mai din
stnga al tastaturii, ntre tastele TAB i SHIFT. Are funcia de a
bloca ("lock") corpul de litere pe care l folosim intr-un text.
Tasta este activat prin apsare i din acest moment textul va fi
scris cu majuscule. Dezactivarea se face prin apsarea tastei
nc o dat; ca urmare textul urmtor va fi scris cu litere mici.
"Num" (NUMERIC LOCK): Determin care este funcionalitatea
tastelor aflate n grupul situat n partea dreapta a tastaturii,
grup n care este situat i tasta NUM LOCK. Tasta este activat
i dezactivat prin repetarea tastrii. Atunci cnd tasta este
activat (situaia obinuit) grupul de taste din partea dreapt
este folosit pentru scrierea de cifre. n cazul n care tasta este
dezactivat grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, n
mod similar cu tastele navigationale.
Combinaiile de taste
n general fiecare soft (program) are prevzute
cteva combinaii de taste care permit lansarea unor
comenzi, far a apela la maus. Numrul de combinaii
posibile este mare i n general se folosesc combinaii
de dou sau cel mult trei taste activate simultan. O
combinaie de dou taste se scrie sub forma
tasta1+tasta2 (de ex. Ctrl+A). Combinaiile de taste
trebuie s includ n mod obligatoriu o tast special,
dar celelalte taste pot fi att taste speciale (Shift,
Tab, etc.), ct i taste obinuite (tasta A, tasta C,
etc.) sau funcionale (F2, F6, etc.).
MAUSUL
Un maus (scris i mouse; la plural mausuri) este un
dispozitiv de indicat pentru computere, care se ine n
mn i care const dintr-un obiect mic echipat cu
unul sau mai multe butoane i modelat astfel nct s
stea n mod natural n mn. Partea inferioar a
mausului conine un dispozitiv care detecteaz
micarea mausului relativ la suprafaa pe care st.
Micarea 2D a mausului este de obicei transformat
n micarea unui cursor pe monitorul calculatorului
(tot n 2D). Prin aceasta utilizatorul poate indica pe
ecranul monitorului o anumit poziie, ceea ce
constituie un element major al interfeei grafice cu
calculatorul (Graphic User Interface, GUI).
Tipuri de mausuri
Mausuri mecanice
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor
1970 de inginerul Bill English de la Xerox PARC, a
nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea
mica n orice direcie. Micarea bilei, la rndul ei, era
detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau
n corpul mausului.
Mausuri optice
Un maus optic folosete o diod emitoare de
lumin i o fotodiod pentru a detecta micarea pe
suprafaa unui mauspad n loc de pri n micare ca
la un maus mecanic.
Mausurile tactile
n 2000, Logitech a introdus mausul
tactil, care coninea un actuator care
fcea ca mausul s vibreze. Un astfel de
maus putea fi folosit pentru a completa
interfeele utilizator cu feedback prin
pipit, de exemplu: a da feedback
atunci cnd se trecea de marginea unei
ferestr
MAUSUL
Simplu clic
Aceasta este cea mai comun metod de a detecta intrarea de la maus. La
mausurile cu un singur buton, aceasta nseamn folosirea butonului mausului.
La mausurile cu mai multe butoane, aceasta nseamn folosirea unuia dintre
butoane i este caracterizat de butonul care este apsat (ex. clic stnga pentru
apsarea pe butonul din stnga, clic dreapta pentru apsarea pe butonul din
dreapta).
Dublu clic
Un dublu clic apare atunci cnd un utilizator apas butonul de dou ori n
succesiune rapid. Aceasta, de obicei, determin o aciune care este diferit de
ce a unui simplu clic. De exemplu, n Macintosh Finder, un utilizator poate face
simplu clic pentru a selecta un fiier sau dublu clic pentru a deschide acel fiier.
Studii de utilizabilitate au artat c dublul clic poate fi confuz si greu de folosit;
de exemplu, utilizatorii cu abiliti motorii slabe s-ar putea s nu fac al doilea
clic ndeajuns de repede dup primul, astfel aciunea nregistrndu-se ca dou
clicuri simple n loc de un singur clic dublu. Majoritatea mausurilor cu mai multe
butoane permit configurarea unui buton pent
Tragere i plasare
Odat ce un utilizator a apsat pe un obiect,
deseori el poate trage (muta) obiectul dac
ine apsat butonul de maus n timp ce mic
mausul. La sfritul micrii obiectul tras este
plasat (prsit, "aruncat") n noua poziie
dorit.
Aciunea este foarte des referit dup numele
n englez (drag-and-drop, sau n forma
hibrid drag-i-drop) sau n forme derivare
(selecie i tragere, sau, n cteva produse
Microsoft, clic-glisare).
MONITORUL
Monitorul este componenta hardware
prin care se prezint sub form de
imagini i text (afiare) informaia
generat de calculator.
Clasificarea Monitoarelor
Dup culorile de afiare
Monitoare monocrome: pot afia doar dou culori, de obicei negru
i una din culorile alb, verde sau ocru-galben.
Cu niveluri de gri: pot afia o serie de intensiti de culoare ntre
alb i negru.
Color: utilizeaz combinarea a 3 culori fundamentale: rou, verde i
albastru, cu diferite intensiti pentru a crea ochiului uman impresia
unei palete foarte mari de nuane.
Dup tipul semnalelor video:
Monitoare digitale accept semnale video digitale
Monitoare analogice pot afia un numar nelimitat de culori datorit
faptului c accept semnalul video analogic
Dupa tipul grilei de ghidare a electronilor n tub:
Cu masc de umbrire ghidarea fluxurilor de electroni spre
punctele de fosfor corespunztoare de pe ecran este realizat de o
masc metalic subire prevzut cu orificii fine.
TASTATURI
MOUSURI
MONITORUL

You might also like