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Workshop

Animación de Personajes
12 de diciembre de 2009 de 9:00a.m. a 6:00p.m. ISIL Campus La Molina

PRESENTACIÓN
Es notable que la animación en el Perú esté cobrando vuelo. Las producciones
audiovisuales que utilizan esta técnica de expresión han aumentado su visibilidad no
solo en el cine; sino también en la televisión e internet a través de la publicidad y
otros programas y series. En ese contexto, la Facultad de Diseño y Comunicación del
Instituto San Ignacio – ISIL en su inquietud por promover una animación de calidad en
el mercado local, ha creado el Workshop: Animación de Personajes.

El Workshop, que se realizará el sábado 12 de diciembre de 9:00a.m. a 6:00p.m. tiene


como objetivo brindar una experiencia de animación de personajes de alta calidad, en
donde se integre conceptos de la animación tradicional con las nuevas tecnologías de
la animación en tres dimensiones.

Al final el taller el participante tendrá el conocimiento, de acuerdo con los estándares


internacionales, para desarrollar proyectos de animación, y refinará sus habilidades
de observación y lenguaje corporal. Esto se constituye en un buen punto de partida
que se potenciará con el ejercicio continuo.

DIRIGIDO A:
Diseñadores gráficos, comunicadores visuales y publicistas.
Estudiantes de los últimos años de las carreras de diseño gráfico, diseño industrial,
diseño multimedia, publicidad y afines.

EXPOSITORES

MAURICIO ESPARZA SANTA MARIA


Diseñador Gráfico con más de 15 años de experiencia en la producción y animación
de cortometrajes. Ha ganado concursos de animación como Animagic, La Noche de
los Cortos, Nontzeflash y el festival FENACO de Cusco. Actualmente se desempeña en
el área de post producción de Media Networks (Canal PlusTV) y es profesor del curso
de Audiovisuales de la carrera de Diseño Gráfico de ISIL.

SANDRO ORMEÑO GRANDA


Diseñador industrial y docente de la Pontificia Universidad Católica del Perú – PUCP.
Se ha especializado en la enseñanza de animación y herramientas informáticas para
el diseño, dictando animación en 3D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL y la
Facultad de Arte de la PUCP.

PIERRE JARAMILLO GOMERO


Diseñador Gráfico. Actualmente labora en NorthSouth Studios, empresa dedicada a la
animación, desarrollo de juegos y productos multimedia. También es profesor del
curso de Animación 2D en la carrera de Diseño Gráfico de ISIL. Ha participado de
exposiciones colectivas de diseño publicitario realizadas en Lima, Arequipa y Cusco.

METODOLOGÍA
La metodología de trabajo se desarrollará a través de exposiciones de conceptos
complementados por vídeos, demostraciones y ayudas paso a paso. En el Workshop
se desarrollarán, además, ejercicios de rebote, importantes para comprensión de los
fundamentos de la animación. Luego, ejercicios de mecánica del cuerpo con ciclos de
caminada y, finalmente, un ejercicio de actuación.

Todo el Workshop se realizará con la técnica de la animación tradicional en dos


dimensiones, utilizando una tableta digitalizadora que se le proveerá a cada
participante. Cabe resaltar que luego del taller, el participante podrá usar también
métodos más tradicionales para animar como el tablero de luz u hojas translúcidas.

La animación manual permitirá un estudio exhaustivo de ritmo y continuidad que


luego se complementará con la proyección a un personaje en 3D con las
características que este permita, como precisión y volumetría. El resultado será una
transición de 2D al 3D con la comprensión de conceptos fundamentales y clásicos
para la realización de animación de alta calidad.

Además, los expositores compartirán su experiencia en animación de video juegos,


cortos galardonados y años de experiencia en la enseñanza de animación, además del
mismo entusiasmo por la compartir su metodología de trabajo.

PROGRAMA DEL WORKSHOP

8:30-9:00a.m.
Registro de participantes

9- 10:30a.m.
Se desarrollarán ejercicios de rebote en 2D con ayuda de la tableta y flash. Se
estudiarán conceptos de tiempo, anticipación, peso, arcos, compresión y extensión
además de aceleración y desaceleración para representar volumen y masa.

10:30a.m. – 12m.
Se animarán los ejercicios de rebote en 3D, usando el programa 3DMAX. Esto
permitirá integrar los conceptos desarrollados anteriormente, además de incluir
aspectos de prolongación de la acción y animación secundaria.

12m. - 1:00p.m.
Se propondrá a los participantes que realicen una animación corta que iniciará con
planificación en 2D, para terminar en 3D, donde deberán relacionar los conceptos
trabajados en los ejercicios anteriores además de darle vida a varias bolillas,
rebotando e interactuando entre ellas.

1:00 a 2:00p.m.
Almuerzo (incluido en el programa)

2:00 – 3.pm.
Se desarrollará un ciclo de caminata en 2D que permitirá estudiar las posiciones
claves, ritmo, y cinemática del cuerpo.

3:00 – 4:00p.m.
Se desarrollará el ciclo de caminata en 3D, donde se estudiarán más conceptos sobre
cinemática corporal, balance, carácter, intención y humor. Se ampliarán más ideas
sobre prolongación de la acción y arrastre.

4:00 – 4:30p.m.
Se desarrollará un ejercicio de salto en 2D que permitirá estudiar los conceptos de
línea de acción, equilibrio y representación de peso.
4:30 – 6:00p.m.
Se terminará con el ejercicio de salto en 3D y se integrarán todos los conceptos
desarrollados en el Workshop.

INVERSIÓN (habrá algún precio especial para estudiantes y docentes de


ISIL?)

Estudiantes de ISIL S/.


Egresados y Profesores de
S/.
ISIL*
Público en general S/. 250

* Egresados y Profesores de las carreras de Diseño Gráfico y Comunicación Integral.

FORMA DE PAGO (revisar las cuentas, si están actualizadas)

Depósito en Cuenta Corriente. Banco BCP Cta. Cte. S/. 194-0079658-0-24


Enviar el formulario de inscripción junto con el voucher de depósito al fax 706-4729

Pago en efectivo en los campus de ISIL:


San Isidro: Av. Salaverry 2625
La Molina: Av. La Fontana 795

IMPORTANTE: Para hacerse acreedor a la tarifa de estudiantes la cancelación deberá


realizarse sólo bajo la modalidad de pago en efectivo. Para ello deberán presentar su
carnet del centro de estudios.

CONSULTAS E INFORMES:
706-0000 anexos 4731 / 4734 / 4791 / 4794
isilanimacion@isil.edu.pe
http://isilanimacion.blogspot.com/

ORGANIZA: Facultad de Diseño y Comunicación de ISIL

AUSPICIA: XXX ¿Hay algún auspiciador?


ANTECEDENTES (no sé dónde ponerlo, creo que lo podríamos suprimir del brief.
Entiendo esto más bien como el el feeling del Workshop, que lo podríamos incluir en
el blog y otras piezas).

La animación es un medio de expresión que posee un lenguaje propio que se viene


desarrollando desde hace mucho tiempo y se plasma en la animación tradicional a
través de los dibujos animados en dos dimensiones (cartoons) o en 3D (stop motion o
con programas tridimensionales). Este lenguaje incluye conceptos tan antiguos que
se remontan a las primeras animaciones de Disney, que fueran desarrollaras por
Thomas y Johnston, animadores del clásico Blanca Nieves y los Siete Enanos (1937), y
que se usan hasta hoy en día. La esencia de la animación no ha cambiado y sigue
cautivando a millones de personas con su magia, como lo hace en la actualidad con
producciones altamente tecnológicas como las populares películas en 3D.

Sin embargo, para Thomas y Johnston la tecnología no fue lo más importante; lo que
ellos desearon expresar con los movimientos de los personajes fue lo que impuso la
necesidad de desarrollar estos conceptos básicos que tuvieron como objetivo darle
vida y pensamientos propios a los personajes: que se mueven de manera singular
(diferente a la realidad) y que tengan la capacidad de demostrar sentimientos, que
logren emocionar al espectador tan igual como los actores reales. Esto motivó al
animador a orientar su conocimiento, también, a la actuación.

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