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Animación de Personajes
12 de diciembre de 2009 de 9:00a.m. a 6:00p.m. ISIL Campus La Molina
PRESENTACIÓN
Es notable que la animación en el Perú esté cobrando vuelo. Las producciones
audiovisuales que utilizan esta técnica de expresión han aumentado su visibilidad no
solo en el cine; sino también en la televisión e internet a través de la publicidad y
otros programas y series. En ese contexto, la Facultad de Diseño y Comunicación del
Instituto San Ignacio – ISIL en su inquietud por promover una animación de calidad en
el mercado local, ha creado el Workshop: Animación de Personajes.
DIRIGIDO A:
Diseñadores gráficos, comunicadores visuales y publicistas.
Estudiantes de los últimos años de las carreras de diseño gráfico, diseño industrial,
diseño multimedia, publicidad y afines.
EXPOSITORES
METODOLOGÍA
La metodología de trabajo se desarrollará a través de exposiciones de conceptos
complementados por vídeos, demostraciones y ayudas paso a paso. En el Workshop
se desarrollarán, además, ejercicios de rebote, importantes para comprensión de los
fundamentos de la animación. Luego, ejercicios de mecánica del cuerpo con ciclos de
caminada y, finalmente, un ejercicio de actuación.
8:30-9:00a.m.
Registro de participantes
9- 10:30a.m.
Se desarrollarán ejercicios de rebote en 2D con ayuda de la tableta y flash. Se
estudiarán conceptos de tiempo, anticipación, peso, arcos, compresión y extensión
además de aceleración y desaceleración para representar volumen y masa.
10:30a.m. – 12m.
Se animarán los ejercicios de rebote en 3D, usando el programa 3DMAX. Esto
permitirá integrar los conceptos desarrollados anteriormente, además de incluir
aspectos de prolongación de la acción y animación secundaria.
12m. - 1:00p.m.
Se propondrá a los participantes que realicen una animación corta que iniciará con
planificación en 2D, para terminar en 3D, donde deberán relacionar los conceptos
trabajados en los ejercicios anteriores además de darle vida a varias bolillas,
rebotando e interactuando entre ellas.
1:00 a 2:00p.m.
Almuerzo (incluido en el programa)
2:00 – 3.pm.
Se desarrollará un ciclo de caminata en 2D que permitirá estudiar las posiciones
claves, ritmo, y cinemática del cuerpo.
3:00 – 4:00p.m.
Se desarrollará el ciclo de caminata en 3D, donde se estudiarán más conceptos sobre
cinemática corporal, balance, carácter, intención y humor. Se ampliarán más ideas
sobre prolongación de la acción y arrastre.
4:00 – 4:30p.m.
Se desarrollará un ejercicio de salto en 2D que permitirá estudiar los conceptos de
línea de acción, equilibrio y representación de peso.
4:30 – 6:00p.m.
Se terminará con el ejercicio de salto en 3D y se integrarán todos los conceptos
desarrollados en el Workshop.
CONSULTAS E INFORMES:
706-0000 anexos 4731 / 4734 / 4791 / 4794
isilanimacion@isil.edu.pe
http://isilanimacion.blogspot.com/
Sin embargo, para Thomas y Johnston la tecnología no fue lo más importante; lo que
ellos desearon expresar con los movimientos de los personajes fue lo que impuso la
necesidad de desarrollar estos conceptos básicos que tuvieron como objetivo darle
vida y pensamientos propios a los personajes: que se mueven de manera singular
(diferente a la realidad) y que tengan la capacidad de demostrar sentimientos, que
logren emocionar al espectador tan igual como los actores reales. Esto motivó al
animador a orientar su conocimiento, también, a la actuación.