You are on page 1of 17

1

Corel DRAW
c u r s p r a c t i c

LUCRUL CU INSTRUMENTUL BEZIER



Lecia se refer la urmtoarele aspecte:

Desenarea liniilor drepte
Desenarea liniilor curbe
Adugarea segmentelor de curb i desfacerea cilor
Selectarea i ajustarea segmentelor de curb
Desenarea diferitelor tipuri de curb
Editarea curbelor



Demararea leciei

n aceast lecie vei crea o ilustraie cu o par strpuns de o sgeat. Dup lansarea aplicaiei
CorelDRAW, vei deschide ilustraia finalizat pentru aceast lecie pentru a vedea ceea ce vei
crea.

Lansai aplicaia CorelDRAW: Start > Programs > Corel Graphics Suite 11 > CorelDraw 11.
Alegei File > Open > My Network Places > Entire Network > Microsoft Windows
Network > Arte > Arte-plastice > Didactic > Corel > Cursuri > Curs 04 > End 04 pentru a
vedea imaginea final a ilustraiei.
Dac dorii, putei mri imaginea folosind instrumentul Zoom.
Acum vei deschide fiierul Start 04 pentru a ncepe lucrul.
2
Salvai fiierul n contul personal:
File > Save As > My Network Places > > Arte Plastice > Users > contul personal
sau > My Computer > contul personal




Instrumentele folosite

Freehand Tool v permite s desenai la mna liber linii i curbe care urmresc pe pagin
micarea indicatorului mouse-ului.
Tast rapid: F5.
Shape Tool este denumit i Node Edit Tool (editor de noduri), de modificare a formei;
acioneaz asupra prilor unui obiect i nu a obiectului ca ntreg. Dac pentru
deplasarea sau redimensionarea unui obiect sau a unui ir de text se folosete
instrumentul Pick, instrumentul Shape ofer acces la prile unei curbe sau la
un caracter din irul de text. Segmentele unei curbe sunt legate ntre ele prin
noduri, iar prin modificarea unui nod se poate schimba forma unei curbe.
Pe lng editarea nodurilor, instrumentul Shape permite editarea i transformarea caracterelor
selectate dintr-un text, decuparea (crop) unei imagini bitmap, rotunjirea colurilor
dreptunghiurilor i transformarea cercurilor n arcuri i sectoare de cerc.
Tast rapid: F10.
Pen Tool v permite s creai, cu precizie, linii drepte i curbe complexe n stil Bzier.
Tast rapid: F5.





Desenarea liniilor drepte

Pentru a desena linii drepte folosind instrumentul Freehand , vei crea un punct de
ancorare iniial i apoi un punct de ancorare final. Pot fi create linii drepte verticale,
orizontale sau diagonale innd apsat tasta Ctrl n timpul deplasrii mouse-ului (fr a se
ine apsat butonul mouse-ului).

Am creat un layer ablon n acest fiier astfel nct s putei exersa utilizarea instrumentului
Freehand peste acest ablon.

Vei ncepe desennd linia dreapt pentru sgeat.

1. Selectai instrumentul Zoom i trasai n jurul sgeii (stnga-jos) un chenar imaginar
pentru a mri imaginea.

2. Din caseta cu instrumente, selectai Freehand Tool.
Clicai n punctul A pentru a stabili punctul iniial, apoi n punctul B pentru a desena o linie.

3
1. 2. 3.

3. n bara de proprieti, modificai grosimea liniei (Outline Width) la 4.0 pt (points).




Desfacerea unei ci

Pentru a continua crearea sgeii pentru aceast ilustraie, vei desface calea reprezentnd linia
dreapt, pentru a simula trecerea sgeii prin par. (A desface o cale nseamn a o tia, obinnd,
practic, dou sau mai multe ci distincte din una singur).

Selectai instrumentul Shape din caseta cu instrumente i clicai pe sgeat. Traseul cii
apare reprezentat printr-o linie punctat, iar capetele sunt marcate prin indicatoare de form
ptrat. Aceste indicatoare ptrate reprezint nodurile ce descriu calea.



Pentru a terge un nod, executai dublu clic pe el, iar pentru a aduga un nod executai dublu clic
pe cale n punctul n care vrei s inserai nodul. Putei de asemenea s folosii butoanele i
din bara de proprieti.

Plasai cursorul la mijlocul liniei (sgeii) i executai dublu clic pentru a crea un nod. n bara de
proprieti apsai butonul Break Curve pentru a desface calea n dou i apoi butonul
Extract Subpath pentru a despri cele dou ci obinute.
4



Cele dou ci pot fi selectate i mutate independent una fa de cealalt.

Adugarea capetelor de sgeat

Aplicaia CorelDRAW ofer posibilitatea de a aplica liniilor (curbe sau drepte) diferite terminaii
sub form de sgei.
Vei aduga acum terminaii de sgeat celor dou ci, celei de sus vrful, iar celei de jos
coada.

1. Selectai instrumentul Pick .
2. Selectai calea din stnga i alegei din lista Start Arrowhead Selector (din bara
de proprieti) un model care s se potriveasc cu ablonul, apoi selectai calea din
partea dreapt i alegei un model din lista End Arrowhead Selector pentru
vrful sgeii.



Acelai lucru l putei face i folosind comenzile din fereastra de dialog Outline Pen, pe
care o putei deschide selectnd Outline Tool > Outline Pen Dialog .

Desenarea curbelor

n aceast parte a leciei, vei nva cum s desenai linii curbe netede cu instrumentul Pen. n
programele de desenare vectoriale precum CorelDRAW, se deseneaz o curb, numit Bzier,
fixnd un punct de ancorare i trgnd cursorul pentru a defini curba liniei. Dei dureaz ceva
timp pn v vei obinui cu acest instrument, modul acesta de desenare v ofer control i
flexibilitate maxim n grafica pe computer.
5

Vei desena para, codia ei i o frunz. Vei ncepe examinnd o singur curb, apoi vei desena o
curb complex (o serie de curbe unite), folosind linia de ghidare din ablon.

Selectare unei curbe

1.
2.
Cu instrumentul Zoom trasai un chenar imaginar n jurul curbei din colul din dreapta-
sus a imaginii (Curved Line) pentru a o mri.
Selectai instrumentul Shape i clicai pe linia curb pentru a o selecta.



Observai c pe traseul curbei apar cteva puncte (noduri) care marcheaz schimbarea
direciei curbei.

3. Selectai cu instrumentul Shape nodul din extremitatea dreapt a curbei. Fiecare nod
prezint o linie de direcie i dou puncte de control ale direciei care fac posibil
editarea nodurilor. Linia de direcie apare punctat i de culoare albastr, iar punctele de
control sunt reprezentate printr-un ptrat negru.



Selectnd curba, putei selecta i culoara pentru curba respectiv.

n CorelDRAW sunt de trei feluri de noduri:
- simetrice (Symmetrical) pot fi recunoscute prin faptul c punctele lor de control sunt
ntotdeauna coliniare i rmn echidistante fa de nod. Curba se comport simetric
relativ la nod, dac deplasm unul din punctele de control, cellalt se va deplasa n
direcia opus n aceeai msur; se modific i forma segmentului adiacent.
- netede (Smooth) punctele lor de control sunt ntotdeauna coliniare, dar nu rmn
echidistante fa de nod. Similar nodurilor simetrice, ele asigur o trecere gradat dintr-o
parte n cealalt a nodului, dar dac unul din punctele de control este deplasat, punctul de
control opus i va modifica doar unghiul pentru a menine coliniaritatea cu cellalt
punct de control, nu se deplaseaz n direcia opus; se modific i forma segmentului
adiacent.
6
- de intersecie, de schimbare a direciei (Cusp) cele dou puncte de control nu sunt
coliniare i se pot deplasa independent. Nodurile de tip cusp nu permit ca modificrile
dintr-o parte a nodului s afecteze cealalt parte. Segmentele unite de un nod cusp au
direcii diferite. Ofer un grad mai ridicat de control asupra segmentelor unei curbe.

Tipul nodurilor poate fi schimbat folosind butoanele din bara de proprieti a
instrumentului Shape:
Make Node A Cusp
Make Node Smooth
Make Node Symmetrical

Cnd un nod este selectat, butonul corespunztor tipului su apare inactiv.


Desenarea unei curbe

Acum vei desena prima curb a frunzei.

1. Mrii zona de imagine unde se afl ablonul pentru prima curb a frunzei Leaf / step 1


Spre deosebire de instrumentul Freehand, cu care clicam i trgeam cursorul pentru a desena o
linie curb neregulat, cu instrumentul Pen, executnd aceleai operaii, vom stabili punctul de
nceput i direcia liniei curbe. Cnd eliberai butonul mouse-ului, apar punctul de nceput i
dou linii de direcie. Apoi vei clica din nou i vei trage cursorul pentru a termina primul
segment al curbei i a stabili punctul de nceput i direcia urmtorului segment.

2. Selectai instrumentul Pen i poziionai cursorul n punctul A de pe ablon. Apsai
butonul mouse-ului i tragei cursorul spre punctul rou. Eliberai butonul mouse-ului.


7

Mai departe, vei stabili al doilea punct de ancorare i liniile de direcie aferente.

3. Apsai butonul mouse-ului n punctul B i tragei spre punctul rou. Eliberai butonul
mouse-ului. Cele dou puncte sunt conectate cu o curb ce urmeaz linia de direcie pe
care ai creat-o. Dac variai unghiul de tragere, schimbai sensul curbei.



Dac facei o greeal n timp ce desenai, putei anula ceea ce ai desenat alegnd Edit >
Undo (Ctrl+Z) sau clicnd pe butonul Undo din bara de proprieti.

4. Pentru a termina linia curb, tragei stiloul din punctul C spre ultimul punct rou i
eliberai butonul mouse-ului.


5. Ctrl+clic n afara liniei pentru a indica terminare cii. (Putei indica acest lucru i clicnd
pe instrumentul Pen n caseta cu instrumente sau pe alt instrument).

Desenarea diferitelor tipuri de curbe

Chiar dac o curb a fost incheiat, ea poate fi continuat ulterior.

Acum vei desena frunza adugnd la un segment de curb existent.

Deplasai-v n zona de imagine (Leaf / step 2).

8


Cu Pick Tool selectai linia curb.
Selectai instrumentul Pen i pozionai cursorul n punctul A. Cercul care apare n dreptul
cursorului indic faptul c punctul respectiv este unul de capt, care permite nceperea unui nou
segment i continuarea cii.
Executai clic pe punctul A, deplasai cursorul n punctul B, executai clic i tragei cursorul spre
punctul rou. Eliberai butonul mouse-ului.

1
2 3

Pentru a modifica direcia curbei astfel nct s obinem forma dorit, selectai nodul din punctul
A cu instrumentul Shape, apoi mutai marcajul de ghidare care apare n stnga-jos spre cercul
rou.
1
9
2
3

File > Save.


Transformarea unui nod neted n nod de col i vice versa

Acum vom crea codia perei ajustnd o cale curb. Vei converti un nod simetric de pe curb
ntr-un nod de col, i un nod de col intr-un nod simetric.


1. Deplasai-v n zona de imagine care conine ablonul pentru crearea codiei Stem.



2. Selectai instrumentul Shape din caseta cu instrumente, poziionai indicatorul n punctul
A i clicai pentru a-l selecta. Vor aprea cele dou linii de direcie albastre specifice unui
nod simetric (nodul i cele dou puncte de control sunt coliniare i la distan egal fa
de nod).
10


3. n bara de proprieti clicai butonul Make Node A Cusp pentru a transforma nodul
simetric ntr-unul de col.
Butoanele vor arta aa:
4. Tragei acum marcajul de ghidare din stnga spre dreapta-jos pn n punctul galben de
pe ablon pentru a schimba direcia curbei.



5. Selectai acum nodul din punctul B, observai c este un nod cusp (de col).
Transfortmai-l ntr-un nod smooth (neted) folosind bara de proprieti a instrumentului
Shape.


6. Tragei punctul de control din partea dreapt pn n punctul rou de pe ablon, iar
punctul de control din partea stng pn se suprapune cu punctul gri de pe ablon.

11
1 2

File > Save.


Desenarea unei curbe complexe

Acum vei desena o curb complex, continu, ce conine att noduri cusp, ct i noduri smooth.
Aceast curb va deveni para din ilustraia noastr.



1. Mrii la 250% ablonul pentru realizarea perei (Pear).
Folosind Pen Tool, mai nti vei clica n punctele de pe ablon pentru a crea noduri i
segmente de curb, apoi vei schimba direcia segmentelor de curb pentru a obine forma
dorit.
2. Selectai instrumentul Pen.
Plasai cursorul n punctul A de pe ablon, clicai i tragei spre punctul rou.


12

3. Deplasai cursorul n punctul B, clicai i tragei spre punctul rou de pe ablon.


4. Facei aceeai operaiune n ordine, n fiecare din punctele de pe abon, chiar dac forma
ce va rezulta nu corespunde cu linia punctat a ablonului.






5. Cnd ajungei din nou n punctul A/K, n dreapta cursorului va aprea un mic cerc, ceea
ce indic faptul c va fi nchis curba. Clicai n punctul final K.



13
Dac interiorul formei a devenit colorat odat cu nchiderea cii, n Pleta de culori din
partea dreapt a ecranului clicai pe No Fill .



File > Save.

Editarea curbelor

Pentru a ajusta curba pe care ai desenat-o vei folosi instrumentul Shape. Putei edita o
curb selectnd nodurile i mutnd punctele de control sau mutnd linia (clic and drag).

1. Selectai Shape Tool din caseta cu instrumente.
2. Selectai nodul din punctul B i transformai-l ntr-un nod de tip casp. Mutai punctul de
control din partea de sus peste punctul galben de pe ablon.
3. Efectuai aceeai operaie nodurilor din punctele C i D.



14


File > Save.

Finalizarea ilustraiei

Pentru a finaliza ilustraia vei asambla obiectele desenate pn acum, le vei colora, apoi vei
poziiona cele dou segmente ale sgeii pentru a crea iluzia c strpunge para.

Asamblarea prilor

1. Dublu-clic pe Zoom Tool pentru vizualiza ntraga suprafa de lucru.
2. Selectai cele dou curbe Curved Line i Leaf step1 innd apsat tasta Shift;
tergei-le apsnd tasta Delete.

Acum vei micora i vei roti frunza (Leaf) i codia (Stem) folosind comenzile
Transformations.

3. Selectai codia (Stem) i alegei din meniul Arrange: Transformations > Scale.
4. n fereastra Transformations, debifai caseta Non-proportional, alegei 50% valoarea
pentru Horizontal H i clicai butonul Apply.
15

5. Alegei: Arrange > Transformations > Rotate sau clicai butonul Rotate din fereastra
Transformations .
6. Bifai caseta Relative Center, alegei 45 pentru Angle, apoi clicai butonul Apply.

7. Selectai frunza (Leaf) i alegei din meniul Arrange: Transformations > Scale.
8. n fereastra Transformations, debifai caseta Non-proportional, alegei 50% valoarea
pentru Horizontal H i clicai butonul Apply.
9. Clicai butonul Rotate din fereastra Transformations .
10. Bifai caseta Relative Center, alegei 15 pentru Angle, apoi clicai butonul Apply.

Putei scala i roti obiectele i folosind instrumentul Pick

11. Mutai cele dou obiecte transformate anterior deasupra perei.
12. Mutai segmentele de sgeat deasupra perei astfel nct s para c o strpunge.

16
Obiectele sunt aranjate n ordinea n care au fost create, cu cea mai recent n fa.

13. Selectai coada sgeii apoi alegei din meniul Arrange > Order > To Front
(Shift+PageUp) pentru a o aduce n faa perei.


File > Save.


Pictarea produsului obinut (artwork)

Vom crea o pagin nou pe care vom copia ilustraia nainte de a o picta.

1. Alegei din meniul Layout > Insert page...

sau, n bara de navigare, clicai pe butonul + din stnga jos:

2. Pentru a reveni la prima pagin, cea pe care se afl ilustraia, clicai pe eticheta paginii
(Page 1) din bara de navigare.
3. Selectai ilustraia ncadrnd-o ntr-un chenar imaginar cu instrumentul Pick, sau innd
apsat tasta Shift i clicnd pe fiecare obiect n parte.
4. Din meniul Edit selectai comanda Copy (Ctrl+C).
17
5. Deschidei pagina 2 clisnd pe eticheta ei din bara de navigare.
6. Alegei comanda Paste din meniul Edit (Ctrl+V).

Acum putei picta obiectele dup cum dorii.

nlturai conturul (clic-dreapta pe butonul No Fill din paleta de culori) i aplicai un
gradient radial pe par, pe codi i pe frunz (n caseta cu instrumente: Fill Tool >
Fountain Fill Dialog sau apsai tasta F 11)
Colorai conturul sgeii cu un albastru nchis.



Deselectai i salvai documentul : File > Save.








Fia tehnic:
ntocmit: Cristina Stratulat
Sursa: CorelDraw & Tutoriale Adobe Illustrator 8.0
Ultima revizie: 12.05.2004

You might also like